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Set It Off - Kill The Lights

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Voli
we did some irc
02:04 Voli: which diff?
02:04 Cosmolade: insane mostly, I think the other diffs are fine o:
02:05 *Voli is playing [https://osu.ppy.sh/b/1183879 Set It Off - Kill The Lights [Insane]]
02:08 Voli: that was pretty cool
02:08 Voli: tho you have to remap cuz i broke
02:08 Cosmolade: o:
02:09 Cosmolade: okay, that jump is too long I will nerf that haha
02:09 Voli: xD i was joking
02:09 Voli: yea that felt a bit big tho
02:10 Cosmolade: yeah, is a bit unexpected haha
02:10 Voli: 00:23:437 (2,3) - felt a bit underwhelming
02:10 Voli: perhaps if you switch the order
02:10 Voli: first 00:24:000 (4) - and then 00:23:625 (3) -
02:11 Voli: 00:24:937 (2,3,4) - it'd be cool if you could find a way to center it on the axis
02:11 Cosmolade: o: thats look nice
02:11 Voli: 00:07:312 (5,6) - felt a bit underwhelming too
02:11 Voli: or well
02:12 Voli: rather the angle is kinda weird
02:12 Voli: maybe if you rotate 00:07:500 (6) - by like 35 degrees
02:12 Voli: it looks better
02:12 Voli: 00:08:250 (2,3,4,5) - unlike a lot of your clean patterning in the map
02:12 Voli: this looks a bit random? idk
02:13 Voli: and would also be cool if 00:08:812 (5) - were both clickable
02:13 Voli: since theyre very strong drum sounds
02:14 Voli: so i'd rather do a rhythm like thris
02:14 Voli: https://osu.ppy.sh/ss/8764969
02:15 Voli: 00:33:187 (6) - stack this note or smth? it looks out of place xD
02:16 Voli: 00:39:375 (1,2,3) - don't you just wanna do a 120 rotate pattern?
02:17 Voli: 00:54:937 (3) - would rather expect a snappy movement rather than a linear flow
02:17 Voli: (direction change)
02:18 Voli: 01:01:875 (6) - maybe a movement like this is more appropriate? https://osu.ppy.sh/ss/8764988
02:18 Voli: ok ill stop for a bit lol
02:18 Voli: sry
02:18 Cosmolade: xD dont worry
02:19 Cosmolade: I make a note of everything lol
02:19 Voli: yea i usually just write all the things i notice so the mapper can look at them xD
02:20 Voli: 01:04:125 (3) - i think by changing the angle of this slider by like -25 degrees you can make this flow more naturally and makes 01:04:500 (4,5) - less messy
02:20 Voli: or -50
02:21 Voli: 01:05:812 (2) - nc maybe?
02:21 Voli: 01:17:250 (2) - rather stack it on 01:16:500 (3) - so 01:17:437 (3) - can be emphasized with a jump
02:22 Voli: 01:24:000 (2,1) - hmm the pattern is clean but i feel 01:24:375 (1) - needs a bit more emphasis D:
02:22 Voli: 01:27:187 (4) - same as before, perhaps unstack to give 01:27:375 (1) - proper emphasis
02:23 Voli: 01:43:500 (5) - note>slider would make the strongest vocal clickable too just like 01:31:500 (3,1) -
02:24 Voli: 01:51:750 (2) - maybe make it the same shape as 01:52:125 (3) - so the pattern works better together?
02:25 Voli: 02:10:312 (4) - the way this is rotated is kinda odd, imo it should just be the same angle as 02:09:375 (1,3) -
02:26 Voli: 02:23:625 (3) - rotate by 15 for cleaner visual?
02:26 Voli: nvm ignore that ^
02:27 Cosmolade: XD haha
02:27 Voli: 02:26:062 (2,3) - linear movement feels a bit forced here
02:28 Voli: k thats all
02:28 Voli: i love the symmetrical slider patterns
02:28 Cosmolade: o: okie, I will apply all I think xD
02:28 Cosmolade: <3
02:28 Voli: and normally i dont really like sliderend streams but
02:28 Voli: here you made them work rly well i think
Topic Starter
Cosmolade
All applied like I said before xD
Thanks Voli (ㅅ´ ˘ `)
riffy
Hello again!

Easy
  1. 00:33:375 (1) - it's a minor thing, but can you match the slidertick and the red nod in this slider? Like this. The idea is to make the curve match the beat in the song.
Normal
  1. 00:13:125 (2,3) - is there a way to make those symmetrical in relation with the y-axis?like this. Not that it's important, but it looks a bit more balanced.
  2. 00:46:875 (3,4,5) - spacing is visibly uneven. Probably it's a good idea to make it x1,0 in this pattern.
  3. 01:10:125 (2,3) - if you intended this to be a blanket, it is not looking like a good one. You might want to fix that.
Advanced
  1. 00:07:875 (5,6,7) - probably should be symmetrical towards the y axis. bad example
Hard
  1. 02:00:375 (1,2,3) - please make even spacing for all three of these. Either jumps or regular spacing will work as long as the distance is the same. After all, they follow the same instruments.
Insane
  1. 02:32:625 (3,4) - since (4) has a strong sound I would try to give it a jump. How about a pattern like this?
Should be fine afther this. I've addressed the najority of stuff in the previous mod.
Topic Starter
Cosmolade
In the advanced thing I think is very nice like that, so I fix the pattern similar, is not a bad example haha :)
All applied!

btw I should give you kudos, right? Even if you have moded me before, the time distance is almost 6 months so o:
Atsuro
woa
riffy
Kudosu isn't needed at all, since I should've pointed those things long ago and they all are very minor.

This thing is beautiful.


Bubbled!


Just a friendly reminder that you'll need a second tier BN to qualify it. If possible, I'd suggest asking Gero first since he'll probably like the style of the map a lot.
Topic Starter
Cosmolade

Atsuro wrote:

woa


Thanks you so much Bakari <3
Okie dokie! I will ask Gero :3
@Gero ;w;
Atsuro
Hi gero
Pachiru
GG Coco-chan!
Topic Starter
Cosmolade

Pachiru wrote:

GG Coco-chan!
Thankies! (*,,ÒㅅÓ,,)و

I hope Gero can check it soon ( *´ ˘ `)
Gero
Kill The Lights.

General

  1. Advanced: HP 5, Hard: HP 5.5, (De esta forma los settings serán mas consistentes a lo largo de todas las dificultades).
  2. En la Insane deberías considerar en terminarla en el mismo lugar de las demás dificultades ya que es la única que contiene un slider 1/1 al final. Esto seria justificable si la dificultad fuera la de Atsuro pero viendo que es parte de las tuyas esto queda invalido.
Easy

  1. 01:48:375 (4) - Yo personalmente añadiría un NC en este circulo debido a que el cambio en la vocal es bastante notable, incluso aunque no haya mapeo que siga esto.
Normal

  1. Nada que señalar aquí.
Advanced

  1. 00:15:187 (7) - No me termina de convencer este ritmo debido a que aunque estés siguiendo los sonidos drums de la canción, se siente de alguna forma fuera de lugar porque 00:13:125 (3,4) - estas siguiendo la voz como ritmo principal. 00:13:125 (3,4) - Yo simplemente añadiría un circulo en la cabeza del siguiente slider 1/2 e intercambiaría el NC.
  2. 00:21:375 - Básicamente lo mismo.
  3. 00:32:250 (5) - Hay ciertas inconsistencias en cuanto a los ritmos que estas siguiendo en esta dificultad, es decir ya se que tu intención es hacer que sean simples y fáciles pero eso no quiere decir que puedas combinar lírica con música ya que se juega un poco mal. Así que me gustaría recomendarte hacer algo como esto en su lugar (Esto aplica a los ritmos que son similares ya que a lo largo de todo el mapa sucede este tipo de situaciones). 00:37:687 (4,5) - Esto también esta bien, así que de las dos formas podría ser, pero yo recomendaría usar variaciones; es decir en esa sección donde se la voz es mas predominante hacer lo que te recomendé y en otra sección hacer lo que señale arriba.
  4. 02:24:000 (4) - ¿Que tratas de seguir aquí?
Hard

  1. 00:13:500 (5,1) - No veo la necesidad de forzar un salto aquí ya que no hay prácticamente nada que se deba de resaltar en esta parte a excepción de la vocal, pero ya que es una Hard dudo mucho que sea muy necesario. CTRL+G seria lo ideal en mi opinión. (00:51:000 (6,6) - Inconsistencia con el ritmo, es la misma voz/instrumental).
  2. 00:24:375 (1) - Lo mismo, así evitarías la inconsistencia creada en cuanto a 00:24:937 (2) - este pequeño salto que se genera debido al posicionamiento de el slider anterior.
  3. 02:16:875 (1,3) - ¡Ugh! Este overlap no lo veo del todo bien, créeme que es bastante fácil de confundir esto con un slider 1/4 por la forma en la cual esta colocado. considera moverlo o hacer algo diferente con ellos, yo sugiero esto.
  4. 02:12:000 (2) - Solo un circulo porfavor, este slider 1/1 esta fuera de lugar, lo mismo para la Normal.
Insane

  1. 00:17:625 (4,5) - Sigue sin convencerme el ritmo y flujo de esta sección, en lo personal siento que se jugaría mucho mejor si solo cambias este slider por un simple circulo en el tick blanco.
  2. 00:24:937 (2,4,2) - ¿Que estas siguiendo exactamente con esos sliders? Escuchando detenidamente no hay nada en los ticks azules. Por lo que se consideraría overmap de alguna manera; preferiría usar solo 1/2 en su lugar.
  3. 01:13:500 (3) - Lo mismo.
  4. 00:32:250 (3,4) - Este apilado hace que el flujo constante que haz generado anteriormente se rompa de repente, así que te recomiendo que muevas este circulo a alguna otra parte, Tal vez algo como esto funcionaria muy bien.
  5. 01:05:625 (1) - Remueve el NC de acá.
  6. 01:05:625 (1) - Lo mismo.
  7. 02:40:875 - Esta parte debería de ser clickable, es decir ya que este es el único ritmo en el cual se esta ignorando el ritmo fuerte de la canción.
Atsuro's Lux Mortis

  1. 00:02:812 (1,1) - Usted es demasiado cruel al hacer este tipo de cosas apenas al iniciar con la dificultad. Es bastante complicado deducir el ritmo aunque parezca sencillo debido a que el espaciamiento utilizado entre estos dos objetos es bastante elevado en comparación a 00:05:625 (1,1) - esto, y déjame decirte que esta sección es mas densa por lo cual debería de ser al revés; es decir el espaciamiento entre estos dos debería de ser mas grande, (Yo lo dejaría así). *Considera silenciar el final de esos 1/4 sliders, suenan bastante fatal*
  2. 00:12:000 (6) - Añade un NC, Y silencia el final de este slider también. 00:48:000 (6) - Lo mismo.
  3. 00:10:687 (8,1) - ¿Por que ignoras el triple aquí? Siento que podrías añadir un circulo sin problemas. Solo tendrías que mover un poco las notas.
  4. 00:24:375 (1,2) - ¡Ay! Pero que feo blanket, sinceramente puedes arreglarlo sin problemas.
  5. 00:27:000 (4,4) - La idea no esta mal y esta ejecutada de manera correcta ya que la intensidad de la canción esta reflejada muy bien, pero visualmente se ve muy raro el cambio de espaciamiento tan repentino entre el primer triple y el stream. Por lo tanto me gustaría sugerir añadir NC en esos dos objetos. (Esto aplica a los siguientes a lo largo de toda la dificultad).
  6. 00:42:375 (1,2) - Lo mismo que mencione arriba, sinceramente no hay mucho que enfatizar acá por lo tanto siento fuera de lugar el espacio tan grande entre el circulo y el slider, creo que hacer 00:42:375 (1) - CTRL+G en este slider solucionara el problema fácilmente, a menos de que quieras hacer otra cosa.
  7. 01:36:000 (6,1) - Básicamente lo anterior.
  8. 00:51:000 (4) - ¿Cual es el afán de usar 1/4 aquí? 1/2 encaja mejor y ademas dejarlo de esta forma crea inconsistencia con 00:15:000 (4,1) - que aunque no sea la misma lírica tiene cierto parecido en cuando a sonido de fondo. 00:57:000 (4,1) - Lo mismo.
  9. 01:30:000 (6,1) - Explícame por que aquí hiciste un blanket con estos dos objetos y usaste un espaciamiento relativamente corto en comparación con
  10. 00:36:000 (6,1) - estos. Manten la consistencia de lo contrario seria muy extraño.
  11. 01:46:875 (1,2,3) - Cuando jugué esta sección del mapa pensé que era 1/2, ¿Puedes considerar en acercar los objetos así como hiciste en 01:22:875 (1,2,3) - esta parte?
  12. 01:47:625 (4) - Añade un NC. 02:37:125 (4) - Aqui igual.
  13. 02:03:000 (4,4) - Lo mismo. Así ayudara a que sea mas fácil de leer el cambio de ritmo que hay aquí.
  14. 02:31:500 (5,6,7,8,1) - Teniendo en cuenta que este es el único stream con este tipo de espaciamiento, crea una inconsistencia y ademas de que dificulta al jugador entenderlo tan repentinamente debido a que se acostumbro al espacio que usaste en los dos Kiai Times anteriores.
Or Kill Us All. Or Call Me Back for Qualify?
Atsuro

Gero wrote:

  1. 00:02:812 (1,1) - Usted es demasiado cruel al hacer este tipo de cosas apenas al iniciar con la dificultad. Es bastante complicado deducir el ritmo aunque parezca sencillo debido a que el espaciamiento utilizado entre estos dos objetos es bastante elevado en comparación a 00:05:625 (1,1) - esto, y déjame decirte que esta sección es mas densa por lo cual debería de ser al revés; es decir el espaciamiento entre estos dos debería de ser mas grande, (Yo lo dejaría así). *Considera silenciar el final de esos 1/4 sliders, suenan bastante fatal* sure
  2. 00:12:000 (6) - Añade un NC, Y silencia el final de este slider también. 00:48:000 (6) - Lo mismo.ok
  3. 00:10:687 (8,1) - ¿Por que ignoras el triple aquí? Siento que podrías añadir un circulo sin problemas. Solo tendrías que mover un poco las notas. Me hiciste cambiar todo el patron lol. No me fije cuando lo mappee tbh
  4. 00:24:375 (1,2) - ¡Ay! Pero que feo blanket, sinceramente puedes arreglarlo sin problemas. aaa
  5. 00:27:000 (4,4) - La idea no esta mal y esta ejecutada de manera correcta ya que la intensidad de la canción esta reflejada muy bien, pero visualmente se ve muy raro el cambio de espaciamiento tan repentino entre el primer triple y el stream. Por lo tanto me gustaría sugerir añadir NC en esos dos objetos. (Esto aplica a los siguientes a lo largo de toda la dificultad). No soy fan de spammear NC, ademas no es complicado leerlo asi que *shrug*
  6. 00:42:375 (1,2) - Lo mismo que mencione arriba, sinceramente no hay mucho que enfatizar acá por lo tanto siento fuera de lugar el espacio tan grande entre el circulo y el slider, creo que hacer 00:42:375 (1) - CTRL+G en este slider solucionara el problema fácilmente, a menos de que quieras hacer otra cosa. Eh aqui hay el suficiente impetu por los saltos anteriores y ya se establecio que hay ese tipo de ritmo aqui asi que funciona como deberia
  7. 01:36:000 (6,1) - Básicamente lo anterior. Pero aqui esta al lado :^(
  8. 00:51:000 (4) - ¿Cual es el afán de usar 1/4 aquí? 1/2 encaja mejor y ademas dejarlo de esta forma crea inconsistencia con 00:15:000 (4,1) - que aunque no sea la misma lírica tiene cierto parecido en cuando a sonido de fondo. 00:57:000 (4,1) - Lo mismo. Arreglao, la verda ni me acuerdo porque lo hice lol
  9. 01:30:000 (6,1) - Explícame por que aquí hiciste un blanket con estos dos objetos y usaste un espaciamiento relativamente corto en comparación con
  10. 00:36:000 (6,1) - estos. Manten la consistencia de lo contrario seria muy extraño. El espaciado en estos no lo veo muy relevante considerando el leniency que tienen los slider ends, ademas el segundo es de hecho mas complicado porque rompe el flow de manera mas abrupta :p
  11. 01:46:875 (1,2,3) - Cuando jugué esta sección del mapa pensé que era 1/2, ¿Puedes considerar en acercar los objetos así como hiciste en 01:22:875 (1,2,3) - esta parte? oki
  12. 01:47:625 (4) - Añade un NC. 02:37:125 (4) - Aqui igual. aoki
  13. 02:03:000 (4,4) - Lo mismo. Así ayudara a que sea mas fácil de leer el cambio de ritmo que hay aquí. yeh
  14. 02:31:500 (5,6,7,8,1) - Teniendo en cuenta que este es el único stream con este tipo de espaciamiento, crea una inconsistencia y ademas de que dificulta al jugador entenderlo tan repentinamente debido a que se acostumbro al espacio que usaste en los dos Kiai Times anteriores. Y pensar que originalmente estaba mas espaciado xd. No esta muy complicado ya que esta colocado de manera en que este facil de jugar. No creo que de problemas.
tyty
Topic Starter
Cosmolade
WOO
- Aplicado lo del cambio de HP
> En el caso del Insane, no creo que sea necesario que termine como el resto de las otras diffs, es como mi forma de hacer la diferencia entre la más difícil dentro del set que yo mapee, no estoy incluyendo la de Atsuro acá.

* Todo fixed en el Easy

* En el Advanced igual, excepto las rhythmic choices, verás, lo que quiero es aplicar un ritmo doble, la canción lo tiene, practicamente hace switch entre vocales y drums constantemente, y por ello elegí mezclarlos en el advanced, como una preparación hacia el hard, no sé si esté bien :/ realmente no estoy mapeando nada que no esté allí impreso, puede ser confuso pero no ilegible, no sé si me explico D:
02:24:000 (4) - acá trato de seguir el drum, que comienza de igual forma con el vocal, un slider es la forma más simplista de ponerlo, el concepto de mi advanced es ese, simplicidad con bonitos sliders ;w;

*En el Hard:
> 00:13:500 (5,1) - Acá el salto yo lo veo necesario para el énfasis que merecen tener el cambio de tono en el vocal
> 00:52:687 (6,6) - Ambos son sliders 1/2, ambos tienen un mini jump, y ambos tiene el mismo hitsound, ¿qué esta mal? D:
Arreglado el overlap o7
> 02:12:000 (2) - En vez de borrar el slider, preferí dejarlo como uno 1/2 en vez de 1/1, para seguir la voz más que nada, pero en el normal lo dejé como un circle solamente, ya que debe ser más sencillo.

*En el Insane:
> 00:17:625 (4) - Para mi este mini slider si tiene sentido, aparte de seguir el vocal, hay un tono de fondo que lo apoya ;;
> 00:24:937 (2,4,2) - Aquí se escucha un leve 1/8 pero es insano mapear eso! asi que decidí ponerlo como reverses, y aunque no sean 1/8 exactamente, logran emular el sonido que se presenta
> 01:13:500 (3) Acá si tenías razón, lo reemplacé con 2 circles jump
> 00:32:250 (3,4) - Arreglado con algo mejor :3

Todo el resto aplicado o/

PD: UPDATEDD
Gero
~ Qualified ~
Topic Starter
Cosmolade
IT'S HAPPENING
Aaa~ 💕
Atsuro
:^)))))))))
-Sh1n1-
Gratz Cosmito!!
Kyouren
Congratulations! :3
iYiyo
felicidades :3/
Hazu-
Felicidades~
Please sign in to reply.

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