forum

The Super Ball - Tomodachi Meter (tv-version)

posted
Total Posts
17
Topic Starter
MasterHerobrine
This beatmap was submitted using in-game submission on 13 февраля 2017 г. at 12:57:10

Artist: The Super Ball
Title: Tomodachi Meter (tv-version)
Source: Fukigen na Mononokean
Tags: opening anime J-Pop Synth Pop Acoustic
BPM: 130
Filesize: 14977kb
Play Time: 01:28
Difficulties Available:
  1. Inspirational Story About A Hardest Difficulty (2,32 stars, 178 notes)
  2. Normal (1,6 stars, 117 notes)
Download: The Super Ball - Tomodachi Meter (tv-version)
Download: The Super Ball - Tomodachi Meter (tv-version) (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Normal - 100%
Hard (ISAATHD) - 100%
rdy for modding. :D

redl for changing metadata 13.02.17

#1?


















Modders -
__Phantomhive__
Neoskylove
KrastrovLap
Pachiru
Waitch My Skill
I Hate Smoothie
PandaHero
__Phantomhive__
Normal

  1. 00:04:302 (4) - why did make a reverse slider there? make it like this https://s29.postimg.org/j3ullqod3/image.png
  2. 00:11:456 (3,4) - it sounds better like this https://s30.postimg.org/o12iy88o1/image.png
  3. 00:33:149 (3) - put a slider there
  4. 00:36:841 (3) - same
  5. 00:55:995 (6,7,8) - I think that a slider and a circle would be better https://s28.postimg.org/nn5ttatm5/image.png
  6. 01:00:149 (3,4) - change the circle to a slider that is 1/2 long and move the other slider 1/2 to the right
  7. 01:01:995 (6) - this is too hard for normal change it to a slider with one reverse and add a 1/2 slider after it
  8. 01:03:841 (8,9) - please change it to a 1/2 slider and add 1/1 slider after it
  9. 01:05:918 (2) - it would sound better like this https://s24.postimg.org/gz3aomgo5/image.png
  10. 01:10:764 (1,2) - change this to a 1/1 slider with one reverse
  11. 01:19:072 (5) - change this to a 1/1 slider and a circle after it https://s29.postimg.org/fbfojqy8n/image.png
  12. 01:26:687 (1) - let the spinner end on 1:28:764
Inspirational Story About A Hardest Difficulty

  1. 00:04:533 (4,5) - add a circle between those sliders
  2. 00:09:379 (1) - why no circle there? and you could reduce the slider sv because this part is a bit quieter
  3. 00:14:687 (5,6) - a slider would be better there
  4. 00:15:841 (9) - remove the slider and add two circles here 00:16:072 (9,10)
  5. 00:18:149 (4,5,6,7,8) - change it to https://s28.postimg.org/ekde8aajh/image.png
  6. 00:25:533 (7,8) - slider please
  7. 00:27:610 (2,3) - ^
  8. 00:28:302 (1,2) - ^
  9. 00:32:918 (4,5,6,1) - change this please https://s27.postimg.org/6om854grn/image.png
  10. 00:35:226 (3,4) - change this please https://s28.postimg.org/rwirwxgrx/image.png
  11. 00:54:033 (2,3,4,5,6) - remove the circles on the blue ticks please, there is no sound
  12. 00:55:072 (1,2) - change the 1/2 slider to a circle and move the big 1/1 slider 1/2 to the left
  13. 00:56:110 (3,4,5,6,7,8) - the circles and sliders do not fit to the music so change it to https://s29.postimg.org/io534dp53/image.png
  14. 00:57:494 (9,1,2,3) - it sounds very wrong;remove it please and change it to https://s24.postimg.org/xb6d0fjad/image.png
  15. 00:59:226 (5,6,7) - why do you place a stream there?
  16. 01:01:187 (2) - remove
  17. 01:01:649 (4) - remove
  18. 01:02:110 (6,7,8) - remove stream
  19. 01:02:456 (9,1) - change the first slider to a 1/1 slider and add a circle after it
  20. 01:03:726 (3) - remove;no sound
  21. 01:04:187 (5) - same
  22. 01:05:341 (2) - same
  23. 01:05:802 (4) - same
  24. 01:06:264 (6) - same
  25. 01:08:572 (6) - same
  26. 01:09:495 (2) - same
  27. 01:10:649 (5) - same
  28. 01:11:110 (7) - same
  29. 01:11:687 (1,2,3,4,1,2,3,4) - you have to listen more careful to the emphasis of the vocals https://s29.postimg.org/donuopek7/image.png
  30. 01:15:033 (2) - remove it
  31. 01:16:418 (6) - same
  32. 01:18:956 (5) - same
  33. 01:20:341 (9) - same
  34. 01:21:841 (1,2,3) - remove those 3; then add a circle and 1/2 beat away add a 2/1 beats long slider with 1 reverse
    https://s30.postimg.org/pblsilq8h/image.png
  35. move the spinner to 01:26:687 (1) and let it end on 01:28:764

Final Words

You definitely have mapping skill, but you have to listen more careful to the stress of the vocals.
Keep it up!
Topic Starter
MasterHerobrine
nothing = fixed. Red = not fixed.

__Phantomhive__ wrote:

Normal

  1. 00:04:302 (4) - why did make a reverse slider there? make it like this https://s29.postimg.org/j3ullqod3/image.png
  2. 00:11:456 (3,4) - it sounds better like this https://s30.postimg.org/o12iy88o1/image.png
  3. 00:33:149 (3) - put a slider there
  4. 00:36:841 (3) - same
  5. 00:55:995 (6,7,8) - I think that a slider and a circle would be better https://s28.postimg.org/nn5ttatm5/image.png
  6. 01:00:149 (3,4) - change the circle to a slider that is 1/2 long and move the other slider 1/2 to the right
  7. 01:01:995 (6) - this is too hard for normal change it to a slider with one reverse and add a 1/2 slider after it
  8. 01:03:841 (8,9) - please change it to a 1/2 slider and add 1/1 slider after it
  9. 01:05:918 (2) - it would sound better like this https://s24.postimg.org/gz3aomgo5/image.png
  10. 01:10:764 (1,2) - change this to a 1/1 slider with one reverse
  11. 01:19:072 (5) - change this to a 1/1 slider and a circle after it https://s29.postimg.org/fbfojqy8n/image.png
  12. 01:26:687 (1) - let the spinner end on 1:28:764
Inspirational Story About A Hardest Difficulty

  1. 00:04:533 (4,5) - add a circle between those sliders
  2. 00:09:379 (1) - why no circle there? and you could reduce the slider sv because this part is a bit quieter Because slider is a better to feel the rhythm for my style. but changed SV.
  3. 00:14:687 (5,6) - a slider would be better there
  4. 00:15:841 (9) - remove the slider and add two circles here 00:16:072 (9,10)
  5. 00:18:149 (4,5,6,7,8) - change it to https://s28.postimg.org/ekde8aajh/image.png
  6. 00:25:533 (7,8) - slider please
  7. 00:27:610 (2,3) - ^
  8. 00:28:302 (1,2) - ^
  9. 00:32:918 (4,5,6,1) - change this please https://s27.postimg.org/6om854grn/image.png
  10. 00:35:226 (3,4) - change this please https://s28.postimg.org/rwirwxgrx/image.png
  11. 00:54:033 (2,3,4,5,6) - remove the circles on the blue ticks please, there is no sound
  12. 00:55:072 (1,2) - change the 1/2 slider to a circle and move the big 1/1 slider 1/2 to the left
  13. 00:56:110 (3,4,5,6,7,8) - the circles and sliders do not fit to the music so change it to https://s29.postimg.org/io534dp53/image.png
  14. 00:57:494 (9,1,2,3) - it sounds very wrong;remove it please and change it to https://s24.postimg.org/xb6d0fjad/image.png
  15. 00:59:226 (5,6,7) - why do you place a stream there? i don't know
  16. 01:01:187 (2) - remove
  17. 01:01:649 (4) - remove
  18. 01:02:110 (6,7,8) - remove stream
  19. 01:02:456 (9,1) - change the first slider to a 1/1 slider and add a circle after it
  20. 01:03:726 (3) - remove;no sound
  21. 01:04:187 (5) - same
  22. 01:05:341 (2) - same
  23. 01:05:802 (4) - same
  24. 01:06:264 (6) - same
  25. 01:08:572 (6) - same
  26. 01:09:495 (2) - same
  27. 01:10:649 (5) - same
  28. 01:11:110 (7) - same
  29. 01:11:687 (1,2,3,4,1,2,3,4) - you have to listen more careful to the emphasis of the vocals https://s29.postimg.org/donuopek7/image.png
  30. 01:15:033 (2) - remove it
  31. 01:16:418 (6) - same
  32. 01:18:956 (5) - same
  33. 01:20:341 (9) - same
  34. 01:21:841 (1,2,3) - remove those 3; then add a circle and 1/2 beat away add a 2/1 beats long slider with 1 reverse
    https://s30.postimg.org/pblsilq8h/image.png
  35. move the spinner to 01:26:687 (1) and let it end on 01:28:764

Final Words

You definitely have mapping skill, but you have to listen more careful to the stress of the vocals.
Keep it up!
Affirmation
Q

[NM]
00:01:764 (1,3) - avoid overlap
00:23:226 (9) - awkward 1/4 rhythm.
00:43:302 (1,2,3) - Check DS

[other diff]
00:04:879 (5,6) - stack like others.
00:37:764 (3,3) - blanket
01:24:841 - add a beat.

practice more, and you can be good mapper.
GL
Topic Starter
MasterHerobrine

Neoskylove wrote:

Q

[NM]
00:01:764 (1,3) - avoid overlap I don't see overlap here.
00:23:226 (9) - awkward 1/4 rhythm.
00:43:302 (1,2,3) - Check DS All is fine.

[other diff]
00:04:879 (5,6) - stack like others.
00:37:764 (3,3) - blanket
01:24:841 - add a beat.

practice more, and you can be good mapper.
GL
Chatree
From your req ( ^ = same as above, Imo = In my opinion)

General

  1. NO video when I test play and actually play
  2. soft hitsound much better Imo

Normal

  1. 00:08:456 (4,5,6) - these stack does not make good sense fro normal diff
  2. 01:14:687 (2) - change into reverse slider from 01:14:456 would be nice Imo

Inspirational Story About A Hardest Difficulty

  1. 01:00:379 - add circle
  2. 01:01:533 - add circles or slider here
  3. 01:03:841 - add circle
  4. 01:04:533 - add circles or slider here
Distance snap of this diff is too close at all, Can you make it whole song have more space little bit?

P.S I Hope this ranked soon
WITH LOVE
Topic Starter
MasterHerobrine

KrastrovLap wrote:

From your req ( ^ = same as above, Imo = In my opinion)

General

  1. NO video when I test play and actually play I tried, but when I putting the video, I putting only for Normal diff and video are breaking :( . Gonna try this again, when I finish accepting this mod.
  2. soft hitsound much better Imo No, because of adding slider sound but if I replace to no slider sound, soft sounds hear badly than Auto.

Normal

  1. 00:08:456 (4,5,6) - these stack does not make good sense fro normal diff
  2. 01:14:687 (2) - change into reverse slider from 01:14:456 would be nice Imo

Inspirational Story About A Hardest Difficulty

  1. 01:00:379 - add circle
  2. 01:01:533 - add circles or slider here
  3. 01:03:841 - add circle No, because of there is no sounds and vocals are a bit plangent
  4. 01:04:533 - add circles or slider here ^
Distance snap of this diff is too close at all, Can you make it whole song have more space little bit? No, it's normal DS for Hard

P.S I Hope this ranked soon Hope this will ranked soon! <3
WITH LOVE<3
Pachiru
[Normal]
  1. 00:07:302 (3,4,5,6) - In my opinion, this is not really good, because it's partly stacked on the slider, and it can be misread. Why not doing things like that: https://a.uguu.se/SKRCMqUtr44H_osu%21_2 ... -05-12.png
  2. 00:24:841 (2) - This slider is so much out of the grid, try to move it back in!
  3. 00:36:841 (3) - This one too, the sliderend is litteraly out of the grid. So try to make it inside the grid. You can go a bit out of the grid, but avoid as much as you can this.
  4. 01:01:302 (1) - Blanket it if you can!
  5. 01:09:610 (3) - This slider is too out of the grid. It's overlaping with the accuracy-meter! Look: https://a.uguu.se/D1hPqgkqaPxt_Applicat ... -11-33.png
Overall, the map is very good! There is some beats that are sometimes missing, for exemple, I noticed that a lot of 1/2 beats are not used as it could be. I mean the begining is a lot of 1/1 sliders. But why not adding 1/2 beats so it can follow the song perfectly? :)

Good luck for rank !
Topic Starter
MasterHerobrine

Pachiru wrote:

[Normal]
  1. 00:07:302 (3,4,5,6) - In my opinion, this is not really good, because it's partly stacked on the slider, and it can be misread. Why not doing things like that: https://a.uguu.se/SKRCMqUtr44H_osu%21_2 ... -05-12.png
  2. 00:24:841 (2) - This slider is so much out of the grid, try to move it back in!
  3. 00:36:841 (3) - This one too, the sliderend is litteraly out of the grid. So try to make it inside the grid. You can go a bit out of the grid, but avoid as much as you can this.
  4. 01:01:302 (1) - Blanket it if you can!
  5. 01:09:610 (3) - This slider is too out of the grid. It's overlaping with the accuracy-meter! Look: https://a.uguu.se/D1hPqgkqaPxt_Applicat ... -11-33.png
Overall, the map is very good! There is some beats that are sometimes missing, for exemple, I noticed that a lot of 1/2 beats are not used as it could be. I mean the begining is a lot of 1/1 sliders. But why not adding 1/2 beats so it can follow the song perfectly? :) It's already follow the song perfectly imo.

Good luck for rank !
Watch My Skill
Straight away, this needs more difficulties to be ranked, but im sure you know that haha

Inspirational Story
BPM is good, however offset should be 1760. Watch out for offsets, because the smallest mistake is a huge difference.
00:43:528 (4) - Sliders a little long, consider splitting it.
00:44:451 (5,6,7,1,2,3,4,5) - Kind of sloppy mapping. Try to offset the amount of sliders with a few single notes. Pattern is ok, but make sure snapping distance is taken into consideration.
00:51:144 (4) - Doesnt end with the melody. You need to shorten this to the red tick.
Topic Starter
MasterHerobrine

Watch My Skill wrote:

Straight away, this needs more difficulties to be ranked, but im sure you know that haha

Inspirational Story
BPM is good, however offset should be 1760. Watch out for offsets, because the smallest mistake is a huge difference.
00:43:528 (4) - Sliders a little long, consider splitting it.
00:44:451 (5,6,7,1,2,3,4,5) - Kind of sloppy mapping. Try to offset the amount of sliders with a few single notes. Pattern is ok, but make sure snapping distance is taken into consideration.
00:51:144 (4) - Doesnt end with the melody. You need to shorten this to the red tick.
Thanks for mod, I know that needed as minimum 2 difficulties to be ranked
I Hate Smoothie
normal:seems good!

Inspirational Story About A Hardest Difficulty(lol)
00:51:605 - maybe u can try this http://i.imgur.com/najbGdb.jpg
01:17:913 (3) - http://i.imgur.com/yM9Jis2.jpg

good map! 030

i dont want to being a jerk soooooo
Topic Starter
MasterHerobrine

I Hate Smoothie wrote:

normal:seems good!

Inspirational Story About A Hardest Difficulty(lol)
00:51:605 - maybe u can try this http://i.imgur.com/najbGdb.jpg Fixed!
01:17:913 (3) - http://i.imgur.com/yM9Jis2.jpg I prefer not curving this slider, but slighty made flow better.

good map! 030

i dont want to being a jerk soooooo
thx 4 mod!
PandaHero
Hello. M4m from your mod q. Map for m4m here - https://osu.ppy.sh/s/567690

General


1. Metadata
Если следовать этой мете, у тебя в названии должно быть написано トモダチメートル (tv-version), не (TV Size ver.)
Вот это можно в теги добавить, я думаю лишним не будет: J-Pop, Synth Pop, Acoustic (взято с одного азиатского сайта).
2. Хп для хардоса многовато, как по мне, я бы убавила до 5.
3. Разрешение бгшки по-моему не самое подходящее, лучше либо 1366х768, либо 1920х1080, либо 1920х1200 использовать. А у тебя тут 1280х720.
4. Тебе в мапу не помешают кастомные цвета комбо, желательно соотносящиеся с бг.
Могу предложить такой вариант:
[Colours]
Combo1 : 128,5,250
Combo2 : 252,112,196
Combo3 : 206,4,125
Combo4 : 173,95,252
Просто добавь это в osu файл сразу после [TimingPoints] :)
5. Хитсаунды сильно по ушам бьют в обоих диффах, убавь им громкость процентов до 40%. Как доведёшь ритм до ума и будет нужна помощь в расстановке хсов - зови ;)
6. У тебя в диффах оффсет разный. В нормале 1765, а в хардосе 1760, сделай один, пожалуйста.
7. Киай. Он у тебя один, большой, и заканчивается на красном тике, хотя обязательно должен на большом белом кончаться.
Normal
General: Говоря о твоём выборе ритма, я бы всё же посоветовала маппать эту сложность под вокал, который легче воспринимается новичками и является доминирующим "инструментом" здесь.
И не кажется ли тебе, что cs 4 для младшей диффы это малость многовато?

Оверлап между 00:01:764 (1) - и 00:03:610 (3) - слегка неаккуратно выглядит, можно подвигать объекты, чтобы его не было.
00:03:610 (3,4) - вот тут по музыке просится такой же ревёрс, как здесь 00:04:533 (5) -
00:08:456 (4) - нельзя юзать 1/4 в нормалах, даже в виде ревёрс-слайдера, пугаешь новичков.
"Note density should consist of mostly 1/1, occasional 1/2, or slower rhythms". (с) Difficulty Specific
00:08:456 (4,5,6) - в общем я советую упростить здесь ритм. Если тебе хочется сохранить такой ритм в нормале, советую немного увеличить ему спейсинг и превратить его в ~2* диффу и маппнуть отдельно изик с базовым ритмом, для сохранения баланса мапсета.
00:11:226 (3,4,5,6) - ^
00:16:995 (2,3) - нази бланкет стафф
00:20:687 (6,7,8) - ^
00:35:687 (2,3) - к слову вот так я бы тоже не стала делать в нормале, такие вещи лучше анстакать.
00:55:995 (6,7) - если следовать тут вокалу, то вместо ревёрса тут должен быть один слайдер. Тогда в принципе можно убрать 7 ноту и добавить её сюда - 00:56:918. Но опять же такой ритм не очень соотносится с тем, что мы тут нормал маппаем.
01:26:687 (1) - приглуши конец спиннера процентов до 5-10.

Inspirational Story About A Hardest Difficulty
General:
1. У тебя все объекты смещены в верхний правый угол, постарайся распределить их по игровому полю более равномерно.
2. То же замечание про cs, тебе нужно как-то сильнее разграничить свои диффы, используя разный cs. Скажем 4 для харда, 3-3.5 для нормала.
3. Чо-т значение DS маловато для последней диффы, я бы подняла. И да, в харде уже можно его не использовать :)
00:09:490 - у тебя гринлайн стоит на синем тике, по-моему в данном случае лучше на белый переставить.
00:09:144 - вот тут зря начало такта заигнорил, лучше сюда что-нибудь кликабельное поставить. А спиннер тогда укоротить до - 00:08:682.
00:21:374 (2,3,4,1,2,3) - стоят все в кучу, пропиши 00:23:221 (1,2,3) - ctrl+> и поставь куда-нибудь вправо.
00:24:836 (6,7,8) - довольно неэстетично выглядит 7 и 8 лучше с одинаковым изгибом сделать.
00:25:528 (7,8,1,2) - слайдеры, начинающиеся с красных тиков - почти всегда плохая идея, особенно в хардосах на музыку с обычным ритмом. Можно поставить сюда 00:25:528 - ноту и потом начинать слайдеры с белых тиков, как ты здесь сделал 00:27:374 (1,2) -
00:29:221 (3,4) - не очень поняла, как эти круги соотносятся с музыкой. Ты под ударные тут маппаешь?
00:41:913 (1) - странно воспринимается слайдер, из-за того что заканчивается на стронг бите. Из-за этого и твоя система нк руинится.
00:42:605 (2,3,4) - неаккуратно выглядит, не лучше ли 00:43:528 (4) - вниз подвинуть? Хотя бы вот так.
00:49:297 (1,2) - убери нк с 1 и поставь на 2, т.е. на даунбит.
00:51:836 (7) - выглядит как овермап.
00:55:990 (3,4,5,6) - имхо куда-то не туда повёл флоу, лучше вниз вести, там места больше.
01:04:528 - втф, что тут за пауза такая? Хоть бы слайдер поставил.
01:07:759 (1,2,3,4,5) - стрим в харде, да ещё и такая кривулечка :о
Стримы в харде лучше не делать, даже на 130 бпм, можно в стак эти ноты сделать разве что, если хочешь сохранить.
01:18:374 - ноту потерял.
01:18:605 (1,2,3,4,5,1,2) - и вообще, эта секция мне кажется странной по ритму, почему - смотри выше.
01:22:990 - негоже кликабельные даунбиты игнорить, батенька.
01:22:067 (4) - и вообще, довольно сомнительный слайдер, не понимаю, как он соотносится с музыкой.
01:26:682 (1) - приглуши конец спиннера процентов до 5-10.

Вот и всё, удачи в работе над картой.
Topic Starter
MasterHerobrine
Генерал пока сделал, остальное позже.

PandaHero wrote:

Hello. M4m from your mod q. Map for m4m here - https://osu.ppy.sh/s/567690

General


1. Metadata
Если следовать этой мете, у тебя в названии должно быть написано トモダチメートル (tv-version), не (TV Size ver.) Подправил, но немного странно это выглядит, конечно...
Вот это можно в теги добавить, я думаю лишним не будет: J-Pop, Synth Pop, Acoustic (взято с одного азиатского сайта). Добавил.
2. Хп для хардоса многовато, как по мне, я бы убавила до 5. Исправил.
3. Разрешение бгшки по-моему не самое подходящее, лучше либо 1366х768, либо 1920х1080, либо 1920х1200 использовать. А у тебя тут 1280х720. Сделал 1366x768
4. Тебе в мапу не помешают кастомные цвета комбо, желательно соотносящиеся с бг. Поставил
Могу предложить такой вариант:
[Colours]
Combo1 : 128,5,250
Combo2 : 252,112,196
Combo3 : 206,4,125
Combo4 : 173,95,252
Просто добавь это в osu файл сразу после [TimingPoints] :) Сделал
5. Хитсаунды сильно по ушам бьют в обоих диффах, убавь им громкость процентов до 40%. Как доведёшь ритм до ума и будет нужна помощь в расстановке хсов - зови ;) Убавил
6. У тебя в диффах оффсет разный. В нормале 1765, а в хардосе 1760, сделай один, пожалуйста. Моя ошибочка, поправил
7. Киай. Он у тебя один, большой, и заканчивается на красном тике, хотя обязательно должен на большом белом кончаться.
Normal
General: Говоря о твоём выборе ритма, я бы всё же посоветовала маппать эту сложность под вокал, который легче воспринимается новичками и является доминирующим "инструментом" здесь.
И не кажется ли тебе, что cs 4 для младшей диффы это малость многовато?

Оверлап между 00:01:764 (1) - и 00:03:610 (3) - слегка неаккуратно выглядит, можно подвигать объекты, чтобы его не было.
00:03:610 (3,4) - вот тут по музыке просится такой же ревёрс, как здесь 00:04:533 (5) -
00:08:456 (4) - нельзя юзать 1/4 в нормалах, даже в виде ревёрс-слайдера, пугаешь новичков.
"Note density should consist of mostly 1/1, occasional 1/2, or slower rhythms". (с) Difficulty Specific
00:08:456 (4,5,6) - в общем я советую упростить здесь ритм. Если тебе хочется сохранить такой ритм в нормале, советую немного увеличить ему спейсинг и превратить его в ~2* диффу и маппнуть отдельно изик с базовым ритмом, для сохранения баланса мапсета.
00:11:226 (3,4,5,6) - ^
00:16:995 (2,3) - нази бланкет стафф
00:20:687 (6,7,8) - ^
00:35:687 (2,3) - к слову вот так я бы тоже не стала делать в нормале, такие вещи лучше анстакать.
00:55:995 (6,7) - если следовать тут вокалу, то вместо ревёрса тут должен быть один слайдер. Тогда в принципе можно убрать 7 ноту и добавить её сюда - 00:56:918. Но опять же такой ритм не очень соотносится с тем, что мы тут нормал маппаем.
01:26:687 (1) - приглуши конец спиннера процентов до 5-10.

Inspirational Story About A Hardest Difficulty
General:
1. У тебя все объекты смещены в верхний правый угол, постарайся распределить их по игровому полю более равномерно.
2. То же замечание про cs, тебе нужно как-то сильнее разграничить свои диффы, используя разный cs. Скажем 4 для харда, 3-3.5 для нормала.
3. Чо-т значение DS маловато для последней диффы, я бы подняла. И да, в харде уже можно его не использовать :)
00:09:490 - у тебя гринлайн стоит на синем тике, по-моему в данном случае лучше на белый переставить.
00:09:144 - вот тут зря начало такта заигнорил, лучше сюда что-нибудь кликабельное поставить. А спиннер тогда укоротить до - 00:08:682.
00:21:374 (2,3,4,1,2,3) - стоят все в кучу, пропиши 00:23:221 (1,2,3) - ctrl+> и поставь куда-нибудь вправо.
00:24:836 (6,7,8) - довольно неэстетично выглядит 7 и 8 лучше с одинаковым изгибом сделать.
00:25:528 (7,8,1,2) - слайдеры, начинающиеся с красных тиков - почти всегда плохая идея, особенно в хардосах на музыку с обычным ритмом. Можно поставить сюда 00:25:528 - ноту и потом начинать слайдеры с белых тиков, как ты здесь сделал 00:27:374 (1,2) -
00:29:221 (3,4) - не очень поняла, как эти круги соотносятся с музыкой. Ты под ударные тут маппаешь?
00:41:913 (1) - странно воспринимается слайдер, из-за того что заканчивается на стронг бите. Из-за этого и твоя система нк руинится.
00:42:605 (2,3,4) - неаккуратно выглядит, не лучше ли 00:43:528 (4) - вниз подвинуть? Хотя бы вот так.
00:49:297 (1,2) - убери нк с 1 и поставь на 2, т.е. на даунбит.
00:51:836 (7) - выглядит как овермап.
00:55:990 (3,4,5,6) - имхо куда-то не туда повёл флоу, лучше вниз вести, там места больше.
01:04:528 - втф, что тут за пауза такая? Хоть бы слайдер поставил.
01:07:759 (1,2,3,4,5) - стрим в харде, да ещё и такая кривулечка :о
Стримы в харде лучше не делать, даже на 130 бпм, можно в стак эти ноты сделать разве что, если хочешь сохранить.
01:18:374 - ноту потерял.
01:18:605 (1,2,3,4,5,1,2) - и вообще, эта секция мне кажется странной по ритму, почему - смотри выше.
01:22:990 - негоже кликабельные даунбиты игнорить, батенька.
01:22:067 (4) - и вообще, довольно сомнительный слайдер, не понимаю, как он соотносится с музыкой.
01:26:682 (1) - приглуши конец спиннера процентов до 5-10.

Вот и всё, удачи в работе над картой.
Спасибо, мод запилю тоже позже.
Namki
привет, ас пер юр реквест

General
  1. Колор1 и колор2 подряд выглядят очень странно, то же относится к 3 и 4. Предлагаю поменять комбоколор2 и комбоколор4.
  2. Если можешь, то возьми где-нибудь мп3 качественнее, а то этот как-то не очень звучит.
  3. Удали лучше все эти непонятные символы из мп4 файлы, осу не любит с таким работать и может выдавать ошибки.
  4. Поправь теги, они у тебя почему-то разные в диффах
  5. Если не юзаешь мп4 файл, то удали его вообще.
  6. В нормале поставь колоры и поправь все анснапнуте линии, которые есть, их всего пару штук там.
Normal
  1. 00:01:759 (1,2,3,4,5) - я могу понять этот серкл поставленный тут (хотя тоже немного инконсистент) 00:04:297 - , но 00:04:528 (5) - 3/4 слайдер идет как-то соверщенно вне контекста, ибо ты игнорил этот звук фортепиано 00:03:951 - , поэтому будет очень логично предположить, что тут он должен быть тоже скипнут 00:04:874 - .
  2. 00:07:297 (3) - 1/4 звук начинается с 00:07:990 -
  3. 00:09:144 (6,1) - сван НК, я думаю, так как новый такт вседела.
  4. 00:10:990 - звучит как-то пусто из-за слайдеренда на первом апбите, он же тут явно слышится кликабельным.
  5. Да и я не очень понимаю на что ты тут опирался, на инструментал или вокал.
    00:09:605 (1,2) - явно под инструментал, однако резко меняешь на вокал 00:11:221 (3,4,5,6) - , следует как-то это структурировать и сделать последовательным.
    Ну и апбиты 00:12:836 - и т.д.
  6. Кстати, если на большой апбит попадает слайдер или слайдеренд, или реверсхуйня, то не стоит ломать нкинг и ставить сразу на некст объект после этого апбита, то есть 00:12:605 (6) - ставить следует на 00:13:297 (7) - / 00:16:067 (1,2) - ну и так далее. Но тут странно это может звучать, потому что ты игнорил кликабельные биты.
  7. 00:16:990 (2,3,4,5,6,7,8) - непонятная выборка ритма тут, там же слышны 1/2 моменты, а ты андермапаешь, что идет очень, во-первых, неожиданно, и во-вторых, опять же вне контекста. Бны точно обратят на это внимание при чеке. Скорее всего потребуют пофиксить, лол.
  8. 00:23:221 (9) - начинаешь слайдер на ничто, по сути. 00:23:221 - нет звука. Зато тут есть 00:23:451 - , лучше всего заменить слайдер 00:23:221 (9) - на серкл тут 00:23:451 - .
  9. 00:23:913 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - ну ты понял, это не то, чтобы даже очень скучно, а просто выглядит как глупый копипаст 1/1 слайдеров и непонятный андермаппинг.
  10. Странно, ты каждый второй такт ставил НК, а тут решил поставь на третий 00:58:990 - , не лучше ли будет его сюда запихать 00:57:144 - / ну да 01:11:913 (6,1) - ты понял, я надеюсь.
  11. Слишком сыро, нужна полировка паттернов.
Hard
  1. 00:04:067 (3,4) - странно, что тут такой маленький спейсинг. Ты же делал между 1/2 больше.
  2. 00:14:682 - / 00:25:759 - / 00:29:451 - и так далее. Песня не подразумевает, что некликабельные апбиты — хорошие выбор, как я слышу и вижу. Лучше, конечно, как по мне, делать их кликабельными, ибо звук явно доминантный.
  3. 00:20:221 (1,2) - ты же не андермапал так, из-за непоследовательности выглядит очень странно. Да и ни под вокал, ни под инструментал не попадает, все сильные звуки скипнуты.
  4. 00:27:374 (1,1) - спам нк выглядит глупо как-то.
  5. 00:32:221 (3,4) - даже такая маленькая разница в спейсинге делает этот паттерн эстетически некрасивым.
  6. 00:40:528 - вот пример, когда некликабельный апбит хорошо заходит. Прям идеально.
  7. 00:51:605 (6,7,8) - 1/4 явно начинается от 00:51:605 -
  8. 01:04:528 - странный скип, будто ты случайно удалил там объект.
    Ну короче мне лень расписывать всё, описанные мною проблемы повторяются, сможешь найти их и сам, я думаю.
Удачи.
Topic Starter
MasterHerobrine

Namki wrote:

привет, ас пер юр реквест

General
  1. Колор1 и колор2 подряд выглядят очень странно, то же относится к 3 и 4. Предлагаю поменять комбоколор2 и комбоколор4.
  2. Если можешь, то возьми где-нибудь мп3 качественнее, а то этот как-то не очень звучит.
  3. Удали лучше все эти непонятные символы из мп4 файлы, осу не любит с таким работать и может выдавать ошибки.
  4. Поправь теги, они у тебя почему-то разные в диффах
  5. Если не юзаешь мп4 файл, то удали его вообще.
  6. В нормале поставь колоры и поправь все анснапнуте линии, которые есть, их всего пару штук там.
Normal
  1. 00:01:759 (1,2,3,4,5) - я могу понять этот серкл поставленный тут (хотя тоже немного инконсистент) 00:04:297 - , но 00:04:528 (5) - 3/4 слайдер идет как-то соверщенно вне контекста, ибо ты игнорил этот звук фортепиано 00:03:951 - , поэтому будет очень логично предположить, что тут он должен быть тоже скипнут 00:04:874 - .
  2. 00:07:297 (3) - 1/4 звук начинается с 00:07:990 -
  3. 00:09:144 (6,1) - сван НК, я думаю, так как новый такт вседела.
  4. 00:10:990 - звучит как-то пусто из-за слайдеренда на первом апбите, он же тут явно слышится кликабельным.
  5. Да и я не очень понимаю на что ты тут опирался, на инструментал или вокал.
    00:09:605 (1,2) - явно под инструментал, однако резко меняешь на вокал 00:11:221 (3,4,5,6) - , следует как-то это структурировать и сделать последовательным.
    Ну и апбиты 00:12:836 - и т.д.
  6. Кстати, если на большой апбит попадает слайдер или слайдеренд, или реверсхуйня, то не стоит ломать нкинг и ставить сразу на некст объект после этого апбита, то есть 00:12:605 (6) - ставить следует на 00:13:297 (7) - / 00:16:067 (1,2) - ну и так далее. Но тут странно это может звучать, потому что ты игнорил кликабельные биты.
  7. 00:16:990 (2,3,4,5,6,7,8) - непонятная выборка ритма тут, там же слышны 1/2 моменты, а ты андермапаешь, что идет очень, во-первых, неожиданно, и во-вторых, опять же вне контекста. Бны точно обратят на это внимание при чеке. Скорее всего потребуют пофиксить, лол.
  8. 00:23:221 (9) - начинаешь слайдер на ничто, по сути. 00:23:221 - нет звука. Зато тут есть 00:23:451 - , лучше всего заменить слайдер 00:23:221 (9) - на серкл тут 00:23:451 - .
  9. 00:23:913 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - ну ты понял, это не то, чтобы даже очень скучно, а просто выглядит как глупый копипаст 1/1 слайдеров и непонятный андермаппинг.
  10. Странно, ты каждый второй такт ставил НК, а тут решил поставь на третий 00:58:990 - , не лучше ли будет его сюда запихать 00:57:144 - / ну да 01:11:913 (6,1) - ты понял, я надеюсь.
  11. Слишком сыро, нужна полировка паттернов.
Hard
  1. 00:04:067 (3,4) - странно, что тут такой маленький спейсинг. Ты же делал между 1/2 больше.
  2. 00:14:682 - / 00:25:759 - / 00:29:451 - и так далее. Песня не подразумевает, что некликабельные апбиты — хорошие выбор, как я слышу и вижу. Лучше, конечно, как по мне, делать их кликабельными, ибо звук явно доминантный.
  3. 00:20:221 (1,2) - ты же не андермапал так, из-за непоследовательности выглядит очень странно. Да и ни под вокал, ни под инструментал не попадает, все сильные звуки скипнуты.
  4. 00:27:374 (1,1) - спам нк выглядит глупо как-то.
  5. 00:32:221 (3,4) - даже такая маленькая разница в спейсинге делает этот паттерн эстетически некрасивым.
  6. 00:40:528 - вот пример, когда некликабельный апбит хорошо заходит. Прям идеально.
  7. 00:51:605 (6,7,8) - 1/4 явно начинается от 00:51:605 -
  8. 01:04:528 - странный скип, будто ты случайно удалил там объект.
    Ну короче мне лень расписывать всё, описанные мною проблемы повторяются, сможешь найти их и сам, я думаю.
Удачи.
Спасибо за мод, разберусь с этим ужасом позже.
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply