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I followed the hitsound diff when I check hs
:3
I followed the hitsound diff when I check hs
[General]
- Widescreen thing in Lv.1, Lv.2, Lv.3, Lv.5, Lv.6, Lv.8
- 01:50:758 - Wrong hitsound, should be Normal-Finish that is placed at Hitsound diff
- 01:03:415 - You can add Normal-Clap
- 01:08:852 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:09:040 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:10:540 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:12:040 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:540 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:14:665 - Wrong hitsound, should be Normal-Clap
- 01:15:415 - 01:21:415 - You didn't add hitsound cuz it's melody structure maybe, but I recommend to add them
- 01:27:415 - 01:30:790 - Same issue with above
- 01:33:415 - 01:39:415 - Same issue with above
- 01:45:415 - 01:50:477 - Same issue with above
- 01:30:790 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 01:32:571 - Wrong hitsound, should remove Normal-Whistle
- 01:53:665 - Missing hitsound Drum-Whistle
- 01:57:415 - Missing hitsound Normal-Finish
- 00:39:040 - Missing hitsound Drum-Whistle
- 00:45:790 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 00:58:071 - Missing hitsound Normal-Clap
- 00:58:352 - Missing hitsound Normal-Clap
- 00:59:571 - Missing hitsound Normal-Clap
- 00:59:852 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:01:071 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:01:165 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:01:727 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:01:915 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:02:571 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:02:665 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:02:852 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:02:946 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:03:415 - Please make this part one note for Normal-Clap and Normal-Finish, one note for Drum-Clap so we can add all
- 01:08:665 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:08:758 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:08:852 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:09:040 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:10:540 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:11:665 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:165 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:540 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:15:415 - Missing hitsound Normal-Finish
- 01:13:915 - 01:30:415 - You didn't use Normal-Clap at all, only thing is Normal-Whistle smh
- 01:34:165 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:34:352 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:34:540 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 01:34:915 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 01:35:665 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:35:852 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:36:040 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 01:36:415 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 01:37:352 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:37:540 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 01:37:915 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:39:133 - Drum is 1/6 snap, so you can't use hitsound at here.
- 01:45:415 - 01:49:915 - You didn't add hitsound at here.
- 01:55:915 - 01:57:040 - You didn't add hitsound at here.
- 01:10:540 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:10:633 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:11:665 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:11:758 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:12:040 - I prefer Normal-Clap rather than Drum-Whistle cuz it's main
- 01:13:165 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:258 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:540 - Wrong hitsound, should be Normal-Clap
- 01:13:633 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 01:13:915 - Missing hitsound Drum-Clap, but you can use Normal-Clap cuz it has both
- 01:38:665 - 01:39:415 - same issue with Lv.5
- 01:46:540 - 01:50:477 - same issue with above
- 01:53:665 - Missing hitsound Drum-Whistle
- 00:49:540 - Wrong hitsound, should be Normal-Whistle
- 00:51:040 - You can add Normal-Whistle rather than Drum cuz it's main
- 01:03:415 - You can add Normal-Clap if you want cuz it has Normal-Finish so can be added another Normal-thing
- 01:10:540 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:10:633 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:11:665 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:11:758 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:12:040 - I prefer Normal-Clap rather than Drum-Whistle cuz it's main thing
- 01:12:133 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:165 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:258 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:540 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:633 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 01:15:040 - Wrong hitsound, should be Normal-Whistle
- 01:38:665 - 01:39:415 - 멜로디 진행을 표현하셔서 Normal-Clap을 안 넣으신 것 같지만, 스냅이 맞는 부분만이라도 넣는 게 좋다고 생각합니다.
- 01:53:665 - Missing hitsound Drum-Whistle
- 00:57:415 - 01:00:415 - Lv.8과 갭이 크다고 생각해요. 이 난이도에서는 흘러가는 스트림 패턴인 반면 Lv.8에서는 많은 잭들이 포함된 스트림이네요. 멜로디
부분에는 더블 잭, 드럼이 있을 경우 싱글로 잭이 형성되어 있어 단순한 스트림과는 갭이 있다고 느껴집니다. 저의 제안은 Lv.6을 버프, Lv.8을 너프하는 방안으로 Lv.6에서는 멜로디 파트에 싱글로 잭을 주고, Lv.8에서는 최대한 잭을 줄이는 방안으로 재배치하며 멜로디 부분에만 더블로 잭이 있었으면 좋겠네요. - 01:10:540 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:10:633 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:11:758 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:12:040 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:12:133 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:165 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:258 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:540 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:633 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 01:53:665 - Missing hitsound Drum-Whistle
- 00:39:415 - 00:51:415 - 불필요한 잭 사용이 많습니다. 충분히 재배치하면 이런 잭들을 제거할 수 있다고 생각해요. 몇 가지 집어보자면
00:40:071 (40071|1,40165|1) - 드럼이 두 번 연속(1/4 간격)으로 있지 않지만 같은 col에 있는 모습. 00:43:071 (43071|1,43165|0) - 에서는 no
00:42:696 (42696|1,42790|1) - 마찬가지 같은 이유이며, 00:39:696 (39696|2,39790|1) - 에서는 no
먼저 보여졌던 스트림 파트 00:27:415 - 00:39:415 - 에서는 오로지 드럼이 1/4 간격으로 존재할 때만 잭을 형성한 구조를 확인할 수 있지만, 이후 롱잡에서
보여주는 패턴 구조는 저로서는 의문이 드네요. 롱놋의 PR에 집중해 배치하기보단 구조적인 밸런스에 집중해야 한다고 봅니다. - 00:49:165 - 00:49:915 - 과연 00:49:446 (49446|0,49446|1) - 이 사운드가 3연타 더블 잭을 구성할 만큼 강한 파츠인가요? 모두가 같은 소리라면 00:25:915 - 00:26:571 - 와 같은 구조가 성립이 되지만, 이 파트에서는 00:49:165 - 00:49:352 - 00:49:540 - 00:49:727 - 에만 메인이 되는 소리가 있다고 볼 수 있습니다.
분명 약한 소리인데 같은 양의 노트를 가지고 있다는 건 문제가 된다고 봐요. 00:49:633 - 나 00:49:821 - 같은 경우는 이해가 되어도 00:49:446 - 는 노트를 줄이고 잭이 아닌 구조로 바꿔야 한다고 생각합니다.
그리고 00:49:165 - 00:51:415 - 에서 잭이 너무 2와 3col에만 집중되어 보이네요. 어느 정도 분산시킬 필요가 있습니다. - 01:09:415 - 01:15:040 - 멜로디에 더블, 드럼이 있으면 한개 추가, 스네어 소리에는 두개로 구성되어 있는데, 무조건 소리가 있다고 노트를 다 넣는다기보단
잭으로 느낌을 강조하는 게 더 나을 것 같아요. Lv.6에서는 01:03:415 - 01:09:415 - 와 별반 다를 것 없는 구성이지만 Lv.8에서는 드럼이 추가됨에 따라 노트양이 증가해 더 많은 잭들이 생겨나는 것을 확인할 수 있습니다. 멜로디와 드럼이 같이 있을때 트리플로 구성하는 것보다는 더블을 유지하되, 추가적인 잭으로 패턴을 어렵게 구성해서 이전 파트와 차이를 보여주는 방향으로 나아가는 걸 추천드립니다. - 01:11:665 - Missing hitsound Normal-Clap
- 01:13:821 - Missing hitsound Normal-Whistle
- 01:22:258 (82258|1,82352|1) - 불필요한 잭이니 구조를 변경시켰으면 합니다.
- 01:24:790 (84790|0,84883|0) - 이것도 불필요한 잭. 01:25:540 (85540|1,85633|0) - 나 01:24:040 (84040|1,84133|0) - 와는 다르게 잭이네요
- 01:26:290 (86290|1,86383|1) - 마찬가지 이유.
- 01:53:665 - Missing hitsound Drum-Whistle
- 01:57:415 - Missing hitsound Normal-Finish
이 난이도에서는 전체적으로 잭의 사용 방안에 대해 조금 더 생각해 볼 필요가 있다고 생각합니다. 최대한 합리적인 이유가 있는 곳에만 잭이 있으면 좋겠고,
일관성 있게 배치해야 할 필요성을 느낍니다. 플레이어가 치면서 "굳이?"라는 생각이 들지 않게 하는게 가장 먼저라고 봅니다. 구조를 조금 더 매끄럽게 가다듬으면 좋겠네요
- OD 6.6은 너무 작네요. 맵셋에서 가장 쉬운 판정을 가지고 있습니다. 오투잼 같은 롱놋 스팸이 없기 때문에 굳이 OD를 많이 낮출 필요는 없고, 7~8 사이에서 결정하는 게 좋다고 생각합니다.
- 00:39:415 - 00:49:915 - 역시 잭에 대해서 이야기 해봅시다. 먼저 납득이 가는 부분입니다.
00:40:071 (40071|1,40165|1) - 킥 드럼이지만 노트를 1개로 표현한 대신 잭으로 구성에 드럼을 강조했습니다.
00:41:196 (41196|2,41290|2) - 이어지는 킥과 스네어를 각각 1개 2개 노트를 두고 잭으로 강조했습니다.
이 유형 외에 있는 잭들은 불필요하다고 생각합니다. 지속적으로 필요하지 않는 곳에 잭이 있다면 단순히 플레이할 때 더 어려움을 줄 뿐, 별로 좋은 구조는 아닙니다. 심지어 Lv.8과 비교해보면 노트량도 더 적네요. 이 점은 두 난이도의 컨셉이 다르기 때문에 이해할 수 있지만, 불필요한 잭은 피해야 한다고 생각합니다. - 00:55:915 - 00:57:415 - 중간을 기점으로 비슷한 모양 구성인 두 파트로 이루어져 있는데, 아예 대칭으로 만드는 게 어떨까요? 예시
00:56:008 (56008|0) - 와 00:56:383 (56383|1) - 의 사이즈를 각각 00:57:133 (57133|2) - 와 00:56:758 (56758|3) - 와 같게 조절해주고, 00:55:915 - 를 기준으로 좌우 대칭 모양입니다. - 00:59:665 (59665|3,59758|2) - 롱잡과 스트림의 연결고리로써 이 두 멜로디도 다음 파트에서 표현한 것처럼 롱놋으로 만들면 좋겠네요.
- 01:24:415 - 01:27:415 - 전 여기가 풀롱놋 구성이 되어야 하는지 의문이 듭니다. 01:27:415 - 01:30:415 - 나 00:51:415 - 00:57:415 - 처럼 노래의 핵심적인 멜로디가 강조된 부분도 아니고, 비슷한 노래 구성을 찾아보자면 00:59:852 - 01:01:915 - 처럼 멜로디 진행 후 다음 멜로디와의 연결 부분이라고 볼 수 있겠습니다. 이어지는 메인 멜로디 풀롱놋과 같은 구조로 구성되어 있으니 그런 느낌을 더욱 가질 수 있었습니다. 서로 다른 느낌의 파트임에 불구하고 같은 구성으로 되어있다는 건 별로 좋아보이지 않네요. 저는 00:59:852 - 01:01:915 - 과 같이 롱노트와 단노트의 조합으로 이 부분을 구성했으면 합니다. 단놋과 풀롱놋 사이를 이어줄 뿐 아니라 기나긴 풀롱놋을 대비하기 위한 손풀기도 될 수 있겠네요
- 01:33:415 - 01:38:665 - 드럼의 노트량과 패턴 구조에 있어서 00:39:415 - 00:49:915 - 와 같이 표현해야 맵 전체적인 구성에서 균형이 조화를 이룬다고 생각합니다. 또는 Lv.8과 비슷한 구조로 만드는 것도 괜찮아 보이네요.
- 01:53:665 - Missing hitsound Drum-Clap
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