เอิ่ม 55555555+Inversal wrote:
ที่เหลือที่ไม่ได้คอมเม้นไว้ข้างหลังคือเราแก้หมดเลยนะ แต้งกิ้วมากๆ สร่างเมาไปเยอะเลยเจอม็อดนี้
เอิ่ม 55555555+Inversal wrote:
ที่เหลือที่ไม่ได้คอมเม้นไว้ข้างหลังคือเราแก้หมดเลยนะ แต้งกิ้วมากๆ สร่างเมาไปเยอะเลยเจอม็อดนี้
Oh! Thanks really much In fact I'm going to make this map a marathon map at the beginning.Abe Nana wrote:
https://puu.sh/ua05j/38705399aa.zip
I made it on request, but the length is too long.
the sum total of mp3 and video is about 29mb. This is not allowed.
It is possible if you make the name of the difficulty marathon. But it's not good.
good luck :v
Inversal wrote:
แต้งกิ้วมากๆจ้า- Frontier - wrote:
อยากยิงดาว ;;[General][Marathon]
- Combo Colour ไม่มี?
- 00:44:616 (1,2) - ตรงนี้ยากไปมั้ย ทำเป็นอย่างงี้ดีกว่ามั้ย ตรงนั้นคนเล่นได้ไม่มีปัญหากันนะ ถึงแม้จะ DT ก็เถอะ
- 02:26:335 (1,2,3,4,5,6,7,8) - พาร์ทอื่นที่คล้ายๆกันก็ไม่ได้ทำแบบนี้นะ D: แก้ละ
- 02:28:210 (1,2) - ถ้านายตั้งใจให้มัน overlap เราก็จะบอกว่า มันไม่ overlap เว้ย อันนี้ด้วย 02:29:147 (3) แก้ละ ตาดีโคตรๆ
- 03:09:460 (1) - 266|117 แก้ละ
- 03:15:085 ถึง 03:30:085 - นายลองใส่ piano hs ดูสิ เพื่อจะได้ เราต้องทำ sampleset ใหม่เลยนะ ถึงจะยัดเปียโนลงไปได้ และก็อีกอย่างนึง เราอยากให้คนเล่นเปลี่ยนมาฟังเสียง synth มากกว่าเปียโน เลยไม่ได้เน้นลงไป
น้อยไปมั้ย 555 โทษเด้อ
โชคดีนะ <3
Thanks for the mod and comments-himei wrote:
hello, from my queue
i can see that u are quite experienced with mappin and i dont have to explain basic stuff like i usually do in my mods
so it plays very nice, even tho its 4* i enjoyed the textplay, some parts are a bit overmapped in terms of spacing, but overall the quality is acceptable
so lets see what i can suggest...
00:05:241 (4,1) - i guess stuff like this shud be spaced a bit more like u did 00:08:991 (4,1) - i mean, there are many similar places which are lacking emphasis, so u can find them urself i guess. Oh. my fault thanks
00:17:897 (3,4,5) - maybe make them linear (s-end, the note, and the s-start) I think it's fine
00:21:647 (4,5,6) - ^ I think it's fine
00:25:397 (5,6) - isnt it too much for 4*? this diff spike in 4* is quite tangible, i mean, its just an increasing part BEFORE the intensive part, and u already putting a huge jumps which isnt nice i guess. Okaye
00:33:835 (1,2) - i guess this and 00:37:585 (1,2) - shud be similar distance wise? I fix this by equalizing DS of the 00:37:585 (1,2) instead. Guess 1.9x and 1.8x will not make much difference.
00:41:335 (1,2) - same stuff^ Will consider
01:10:866 (7,8) - spacing issue like in previous part Reduced down a bit
01:49:245 - hmm undermapped note? i wonder how many of them I missed... I didn't hear anything mapable there.
01:58:444 - nice Thanks
02:17:897 (3,4) - isnt this spacing too wide? it is wider than 02:19:772 (3,4) - here hm Reduced down a bit
02:22:585 - this part is spaced properly i think. except this one 02:23:288 (4,5) - Reduced down a bit
02:47:194 (2,3) - spacing issue, maybe move 2 to 120/200 Okay
02:50:475 (5,1) - 02:51:413 (3,4) - i think these shud be equal I think there is no need to do it here.
03:02:663 - i think u shud map this note, its a part of the melody u are mapping here. It's too deaf there. But I will consider
03:06:940 - and this one too I think this should be mapped here too. But based on 1/1 beats should be better. And It's deaf too
03:13:210 (1) - ugly slider, lpease use some proper stuff like circle to make the curves more smooth:
http://puu.sh/uAlVp/c1e58dce35.jpg Okay
03:16:491 (6,7,8) - why these are spaced and 03:16:960 (1,2,3) - are stacked? Fixed to match the pitches here
03:18:366 (6,7,8,1,2,3) - ^
03:22:585 (1,2,3) - ^
03:47:897 (4,5,6) - not evenly spaced Fixed
04:11:803 (2,3) - distance between them shud be higher then 04:11:335 (1,2) - i guess Fixed
04:55:631 (6,7) - distance here shud be smaller than 04:55:866 (7,8) - here i guess Fixed
04:58:444 - 04:58:913 - 04:59:381 - undermapped sounds? Intended to give more emphasis to the head.
i think you did the same in the previous similar part
Okay, thats it. Cool map, gl!
Posting here for clarification, providing video is not a contribution that can be given with kudosu.Abe Nana wrote:
video
AAAAARRRRGGGHHHHH I thought the 24th post was a mod T^T.Electoz wrote:
Posting here for clarification, providing video is not a contribution that can be given with kudosu.Abe Nana wrote:
video
Thank you for the modSCANDiO wrote:
m4m
First about i asked it's a general things. Add any combo color so that looks special
00:25:866 (7,8) - reduce distance a little bit Moved some notes
00:43:327 - do this part like - 01:58:327 - In - 01:58:327 - These triples represents the transition from high density part to low density part. So The spacing decreased. But in 00:43:327 - The triples is just represents the transition from high density part to medium density part. Reducing spacing like that is not quite reasonable. So I did equal spaced triples here.
02:16:022 (5,6,7,8) - reduce distance a little bit between 02:16:022 (5) - 02:16:256 (6) - I think it's no need to do so
02:47:428 (3,4,1) - uncomfortable, do something I think it's no need to do so
03:06:881 - add note Will consider
04:09:928 (3,4) - reduce distance I think it's no need to do so
04:12:624 (4,5) - move to place where lies slider 2 I think it's no need to do so
04:26:335 (1,2) - reduce distance Changed directions instead
pretty good map in pending. gl :*
รื้อนานโคตรๆ ครับ 55555 แต้งมากๆGaziloTFap wrote:
M4M นะงับ!!
ขอม็อดภาษาไทยนะคะพี่เบสสส :3 (จาก irc =w=)
ก่อนอื่นช่วยแก้ hitsound เป็น full sets hitsound แทน default ด้วยนะงับ เพราะเสียง default ของแต่ละสกินมันต่างกัน (อันนี้บังคับแก้นะงับ ^^)
- 00:47:663 (2,3,4) - ตรงนี้ TT น้ำหนัก melodies เท่ากับตรงนี้ 00:51:413 (2,3,4) - แต่มันวางโน๊ตไกลกว่า TT แก้ละ
- 00:48:249 (5) - ทำไม่ตรงนี้เป็น triple เราเน้นขีด 3 ทุกที่นะ Stress มันเยอะ
- 00:51:999 - ตรงนี้ไม่มี triple แน่นอนเพราะไม่มี stress
- 01:00:788 (4,5,6,7,8,9) - เสียงหนักแต่ space ใกล้ ไกลกว่านี้ไม่ได้ละ
- 02:43:913 (5,6,7) - ตรงนี้เป็นส่วนที่คนส่วนใหญ่จะชอบติด 100
^ ไม่ flow
- 02:44:381 (8,9,1) - วางแปลก แถมไม่ flow แก้ก็ได้ T^T
- ตั้งแต่ตรงนี้ -> 03:00:085 - - 03:12:741 - มีเสียงให้เล่นมากกว่าใช้โน๊ต 1 ตัว อย่างเดิมดีละ
- 03:13:210 (1) - และ 03:13:327 - ใส่ stack ละตรงนี้ก็ เริ่มหัวสไลเดอร์ 03:13:444 - NO-oooooooooo AAAAE-A-A-I-A-U- JO-oooooooooooo
- 03:08:991 (3) - ตรงนี้น่าเล่น piano ก็เล่นแล้วนะ
- 03:16:491 (6,7,8) - วางมือใช่ไหม โน๊ตไม่ตรง อิอิ
^ โค้งแปลก
- 03:59:850 (2) - ถ้าจะแก้ตรงนี้ให้ดีนะ ต้องแก้ตำแหน่งตั้งแต่ตรงนี้ -> 03:58:210 (1) - แก้ละ
^ ถ้าจะให้ดีต้องรื้อ
^ เพราะว่า... โน๊ตตัวนี้ -> 03:59:850 (2) - space ห่างและมองยาก (จำเป็นต้องแก้จริงๆ)
^ ถ้าจะให้ดีต้องรื้อจริงๆ
- 04:15:553 (2) - distance ใกล้ไป แก้ละ
^ มันอ่านยาก
ขอจบการม็อดเพียงเท่านี้นะงับ =w=
Thanks for the modYoshino-- wrote:
from qMarathonartist is listed as "kz feat. 初音ミク" here
00:12:272 (3,4) - ctrl+g rhythm? That's a good Idea in terms of emphasizing the vocals. But I think keeping consistency between all notes that I made before is better.
00:14:616 (1) - move to somewhere like 202|218? Makes 00:14:616 (1,1,2,3,4) - look more structured imo Okay
00:34:303 (3) - much stronger beat than 00:34:069 (2) - yet the spacing is the same, so emphasis gets kinda lost I give equal weight for drumsounds here. So I think there's no need to do so.
00:37:819 (2,3) - ^ ^
01:00:202 (2) - I don't hear anything here + 01:00:085 (1,2,3) - feels wrong, try something like this? Changing verse here is too empty so I add this to emphasize more and also with a hitsound.
01:44:616 (1) - why not stack this on 01:43:678 (2) - Okay
01:59:381 - 20% hitsound volume seems a little too quiet, since the song is still quite loud I've tried about these. Decreasing by 10% each can't make the difference so I decreased down to 20% each
02:15:085 (1,2,3) - same as before same as before
03:21:178 (4) - stack on 03:20:475 (8) - ? Okay
03:37:585 (1,2) - should be circles to stay consistent with the other sections imo Will consider.These sliders is a transition from slow part to a much faster jumpy parts. If it's a jump it can destroy the flow and continuity of that part.
03:42:741 (2,1) - maybe not stack this perfectly, might be a bit hard to read for new-ish players Let the stack leniency do the work
03:44:381 - could map this to follow the vocal I followed the melodies here. So if I follow the vocals will confuse the players
04:13:678 (2) - the gap from 04:13:210 (1) - It's still flow though
04:17:194 (2,3,4,5,6) - I don't really see a reason to break flow here, it's also the only time you do this in the entire map It's not quite a break. It's still playable even with DT
04:28:913 (1,1) - I don't think you need these NCs Okay accidental
04:43:913 (1,1) - ^ ^
04:59:616 (1,1) - this blanket is so off xd Okay fixed
good luck with your map
Thxcooldude4232 wrote:
M4M!
[Marathon]https://osu.ppy.sh/s/554008 - Mod this one for M4M, thanks!
- 00:10:866 (4,1) - fix blanket on these Intended
- 00:24:460 (1) - you switch from CW circular flow to CCW/linear flow(?) it's kind of hard to tell, consider keeping CW flow or using consistent linear flow As an experienced player. You can change direction of flow in everywhere you want. Or you can map without flow. But in my case. To keep the aesthetics. Small angle still playable with ease even with DT. So it is not about the CW flow or CCW flow.
- 00:31:960 (1,2,3,4,5,6) - place this stream more like you have here 00:35:710 (1,2,3,4,5,6) for better flow It's a same kind of flow.
- 01:00:085 (1,2,3) - I really feel like your rhythm should go like this so the player clicks on the white ticks, having the slider head on the white tick emphasizes the noise better then just continuing the stream Changing stream to stack represents the transition from a verse to a build-up part. And also different types of sounds.
- 02:15:085 (1,2,3) - ^ ^
- 01:01:960 (1,2) - maybe increase the spacing on these to match the rest of this sections spacing nope
- 01:03:366 (6,1) - blanket these two no
- 01:27:272 (3,4,5) - place like this to match the other parts of the section okay
- 01:20:710 (1,2) - put more like this so it matches the rest of the sections spacing for 1/4 gaps I think there is no need
- 01:34:772 (3,4) - ^
- 01:49:772 (4,5) - maybe reduce the spacing between these two objects, it's quite a bit higher then everything else in the section and doesn't land on any particularly strong sound Will consider
- 01:58:444 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - I like what you do with the hit sounds here but it almost feels like it's getting too quite Okay
- 02:01:491 (5,1) - consider blanketing these not quite good
- 02:20:710 (1,2) - increase spacing a bit nope
- 02:46:960 (1,2,3,4,1) - this spacing feels kind of random. since there's really no change in the intensity of the music you should keep the spacing relatively the same same for 12 and 34
- 03:38:522 (3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8) - flow feels a little weird, it doesn't seem like there's a conscious decision on what type of flow you're using The jumps has a lots of circles. So not q surprising thing that you feel like this.
- 03:58:444 (2,3,4,5,6,7,8,9) - you should have the distance snap continually increase like what you did here 04:28:561 (2,3,4,5,6,7,8,9) because the music is getting louder I don't feel that
- 04:00:085 (1) - This goes off screen when set to a 4:3 aspect ratio, if your going for rank you can't have that so move it in a little more Okay
- 04:04:772 (3,4) - maybe increase the spacing here so it isn't accidentally read as a 1/4 gap It's a 1/4 gap
- 04:29:381 (7,8,9,10) - have this bit placed like this so that the player expects to click there because it would follow the same pattern
- 04:31:960 (1,2) - I think these would flow better if placed more like this that one shortens the space and cause some stumble when trying to move in linear
- 04:35:710 (1,2) - feels to low spaced compared to the rest of this section okay
- 04:49:772 (3,4) - spacing feels to high compared to the rest of the section That part is high density part so I increased the spacing more than usual in all jumps
208,336,254147,2,0,B|265:346|299:308|299:308|332:278|386:286,1,191.250007295609,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:04:43:210 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - Why do you use this 3 triplets? I listened to the song carefully and I don't think those triplets actually match with the song. Do something else here.
เดะมาเช็คต่อ- Frontier - wrote:
#2 lolไม่เข้าใจมาถามเราก็ดะ เราอธิบายไม่ค่อยเก่งอ่ะ ;;
- เราไม่ค่อยเห็นมีใครตั้งชื่อว่า marathon นะ ตั้งกลับเหมือนเดิมมั้ย 555
- 00:06:647 (3,4) - เราเห็นเหมือนนายทำ DS ให้มันประมาณ 1.3x ตลอดเลยนะ แต่อันนี้มัน 1.6x อ่ะ แก้ดูมั้ย? จะได้เท่าๆกัน :3 โอเค
- 00:10:397 (3,4) - ^ ปกตินายทำแบบให้มันใกล้ๆกันไง นี้คือจั้มพ์มาเลย คืออะไร :v โอเค
- 00:16:960 (1,2) - not perfectly blanket. ย้าย (2) มา x:33 y:309 นะคะ โอเค
- 00:26:335 (1,2,3,4,5) - มันไม่ flow อ่ะนาย ctrl+h มั้ย (นายลองเล่นตรงนี้โดยใช้ dt ดู คือขัดมาก) โอเค
- 00:44:616 (1,2) - เหมือนจะ notice ตอนแรกไปแล้ว แต่มันน่าจะแก้อ่ะ อีกอย่างคือเราไม่ได้ยินเสียงไรตรง 00:44:850 (2) ด้วย
- 01:03:835 (1,3) - not perfectly blanket. ย้าย (3) มา x:149 y:147 นะคะ
- 01:10:866 (7,4) - ไม่ stack?
- 01:14:147 (3,1) - not perfectly blanket again yay
- 01:29:616 (1,2) - เหมือนอันนั้นแหล่ะ จริงๆไม่ต้องตามเนื้อก็ได้นะตรงนี้
- 02:44:616 (1,2) - ^ (ปล. นายลืมใส่ green line ตรง 02:44:850 มันทำให้โน็ตตรงนี้แม่มไม่มีเสียงเลย) รักไร้เสียง
- 02:48:366 (3,1) - maybe blanket this?
- 02:50:710 (1,4) - nice blanket lol
- 02:58:210 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,1) - ตรงนี้ ไม่ต้องค่อยๆลด ds ก็ได้นะ จังหวะมันไม่เหมือนตรง 01:58:210 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11)
- 03:42:741 (2,1) - ไม่มีไรหรอกตรงนี้ แต่ปกตินายไม่เคยเอามา stack อย่างงี้อ่ะนะ
- 03:44:616 (1) - คหสต. but นายลองทำประมาณนี้มั้ย เห็นว่านายเอามา blanket 03:43:678 (2) อีกอย่างลองทำแบบนี้มันจะได้ดูเท่าๆกันทั้งสองด้านด้วย ดูโอเคอยู่นะ
- 03:59:616 (1,2) - as you know. but i think you won't fix this อยู่แล้ว
- 04:14:616 (1,1) - ไกลกันเกินไปป่าววะ 555
- 04:28:561 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - rhythm ก็เท่ากัน ไม่จำเป็นต้องทำให้มันเป็นงี้ก็ได้ (อธิบายยาก ;;) ทำให้มันเหมือนประมาณ 03:58:210 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1) อ่ะ โน๊ตนี้ rhythm เหมือนอันนี้เลย
- 04:43:561 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - ^
Always good map, GL~
edit: NO KD THANKS
edit2: your bg isnt 1366x768!!