forum

Igorrr & Ruby My Dear - Figue Folle (with Biquette intro)

posted
Total Posts
35
show more
Topic Starter
bezbashn

WISPG_G wrote:

это на ранк или апрув? на ранк 1 дифы тем более экстры не достаточно, а на апрув слишком короткая, нужно минимум 5 мин.
На ранк. Сейчас жду ответит ли человек на счёт доп сложности. Ну и у других буду спрашивать. Сам тоже сделаю.
Topic Starter
bezbashn
*Now working on other difficulties.
Topic Starter
bezbashn
The mp3 file is edited to maraphon size.
Now finishing starting part ~90% done
Topic Starter
bezbashn
Mapping finished.
Waiting for mods
[ Lilu ]
From from queue :D

FALLEN GUARDIANS OF THE ABYSS
00:15:213 - the timing point here should be moving to 00:15:253 - here imo.

00:17:167 - theres a sound here with no note, even though there really should be a note there (hear the drum, that is a very important sound which should be played)

00:20:360 (1,1) - doesnt flow very well

00:22:793 (8,9) - increase the spacing, theres a longer pause between these compared to the rest of the stream

00:23:791 (6,7,8) - these dont need to be spaced out so far imo, they are all mapped to the same sound

00:25:147 (5) - the end of this slider is mapped onto a strong sound, i'd recommend removing the reverse on the slider and adding a note on the red tick at 00:25:306 -

00:25:784 - Another important sound which should gave a note on it

00:33:006 (1,2) - should be a slider imo

00:43:578 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - i recommend revising this section of the stream so it flows better, the way it has a sharp curve from circular motion to linnear motion is bad to play. https://puu.sh/tvEbz/c74b30cf7f.jpg

00:45:253 (1) - again the end of this slider ends on a strong note, strong notes should be played so try to fix that. (I wont point out this problem again in the future, you should go through your map and revise any sliders like that unless you are sure its okay)

00:45:651 - sound here but no note

00:54:190 (10,11) - spacing issues, there should be a larger jump here, maybe revise that section a little to fit it in.

00:54:668 (3,4) - same here ^^

00:58:936 - theres a sound here which isnt mapped at all

01:05:918 (7,8) - spacing here is much too big imo

01:24:305 (2,3,4,1,2,3,4,5) - i noticed when playing, you have a LOT of super high spaced streams in relatively calm parts of the song, its probably best to decrease the spacing of most of the streams, unless the music is really intense at that particular part.

01:33:879 (2) - i think if you overlapped these sliders 100% it would look nicer

01:42:018 (6) - move this https://puu.sh/tvEAY/9cb831f4cf.jpg

02:05:236 (2,3,4,5,6,7,8) - nice stream :3

02:14:810 (1,2,3,4,1,2,3) - too difficult to play in comparison to the intensity of the music.

02:17:324 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - i think you should decrease the spacing of most of the streams that are like this in this section

02:26:340 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7) - needs to start 02:26:179 -

03:44:052 (1) - the top section of the slider looks kinda bad imo, maybe change it a bit?

03:45:369 (2) - i like this slider though

03:49:199 (1,2) - move the 2 out from underneath the slider, revise the stream if you have to

04:56:499 (5) - is the mp3 supposed to end here so suddenly?

use ctrl+shift+a in the editor and revise the issues there if you can as well.

I love the way you've mapped the song, but it needs work, I'm sure you can do it, this map has heaps of potential! :D
Topic Starter
bezbashn

[ Lilu ] wrote:

From from queue :D

FALLEN GUARDIANS OF THE ABYSS
00:15:213 - the timing point here should be moving to 00:15:253 - here imo.

00:17:167 - theres a sound here with no note, even though there really should be a note there (hear the drum, that is a very important sound which should be played)

00:20:360 (1,1) - doesnt flow very well

00:22:793 (8,9) - increase the spacing, theres a longer pause between these compared to the rest of the stream

00:23:791 (6,7,8) - these dont need to be spaced out so far imo, they are all mapped to the same sound

00:25:147 (5) - the end of this slider is mapped onto a strong sound, i'd recommend removing the reverse on the slider and adding a note on the red tick at 00:25:306 -

00:25:784 - Another important sound which should gave a note on it

00:33:006 (1,2) - should be a slider imo

00:43:578 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - i recommend revising this section of the stream so it flows better, the way it has a sharp curve from circular motion to linnear motion is bad to play. https://puu.sh/tvEbz/c74b30cf7f.jpg

00:45:253 (1) - again the end of this slider ends on a strong note, strong notes should be played so try to fix that. (I wont point out this problem again in the future, you should go through your map and revise any sliders like that unless you are sure its okay)

00:45:651 - sound here but no note

00:54:190 (10,11) - spacing issues, there should be a larger jump here, maybe revise that section a little to fit it in.

00:54:668 (3,4) - same here ^^

00:58:936 - theres a sound here which isnt mapped at all

01:05:918 (7,8) - spacing here is much too big imo

01:24:305 (2,3,4,1,2,3,4,5) - i noticed when playing, you have a LOT of super high spaced streams in relatively calm parts of the song, its probably best to decrease the spacing of most of the streams, unless the music is really intense at that particular part.

01:33:879 (2) - i think if you overlapped these sliders 100% it would look nicer

01:42:018 (6) - move this https://puu.sh/tvEAY/9cb831f4cf.jpg

02:05:236 (2,3,4,5,6,7,8) - nice stream :3

02:14:810 (1,2,3,4,1,2,3) - too difficult to play in comparison to the intensity of the music.

02:17:324 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - i think you should decrease the spacing of most of the streams that are like this in this section

02:26:340 (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7) - needs to start 02:26:179 -

03:44:052 (1) - the top section of the slider looks kinda bad imo, maybe change it a bit?

03:45:369 (2) - i like this slider though

03:49:199 (1,2) - move the 2 out from underneath the slider, revise the stream if you have to

04:56:499 (5) - is the mp3 supposed to end here so suddenly?

use ctrl+shift+a in the editor and revise the issues there if you can as well.

I love the way you've mapped the song, but it needs work, I'm sure you can do it, this map has heaps of potential! :D
Thank you so much for the mod.
Everything is fixed.
Namki
Тут такое дело.

Большой апбит должен попадать на 00:17:167 - и на 00:50:991 - , и на 01:00:565 - . Поставь на них редлайн с бпм 188 для обозначения того, что отсчет сбрасывается, ведь в треке это есть.

Алсо, 01:22:350 - слишком рано идет редлайн. Если быть точным, он будет 82366. А еще лучше поставить его на этот апбит 01:24:920 (1) - , оффсет — 74708. Ибо почему нет, смотрится он там лучше, нежели сразу перед объектами. А еще заснапай там объекты на тиках, а то из-за неправильного тайминга у тебя всё съехало и стоит, почему-то, на 1/8.

Если не хочешь вникать в смысл, то держи сразу код.

[TimingPoints]
284,319.148936170213,4,2,1,100,1,0
15248,319.148936170213,4,2,1,100,1,0
17162,319.148936170213,4,2,1,100,1,0
50991,319.148936170213,4,2,1,100,1,0
74708,319.148936170213,4,2,1,100,1,0
Topic Starter
bezbashn

Namki wrote:

Тут такое дело.

Большой апбит должен попадать на 00:17:167 - и на 00:50:991 - , и на 01:00:565 - . Поставь на них редлайн с бпм 188 для обозначения того, что отсчет сбрасывается, ведь в треке это есть.

Алсо, 01:22:350 - слишком рано идет редлайн. Если быть точным, он будет 82366. А еще лучше поставить его на этот апбит 01:24:920 (1) - , оффсет — 74708. Ибо почему нет, смотрится он там лучше, нежели сразу перед объектами. А еще заснапай там объекты на тиках, а то из-за неправильного тайминга у тебя всё съехало и стоит, почему-то, на 1/8.

Если не хочешь вникать в смысл, то держи сразу код.

[TimingPoints]
284,319.148936170213,4,2,1,100,1,0
15248,319.148936170213,4,2,1,100,1,0
17162,319.148936170213,4,2,1,100,1,0
50991,319.148936170213,4,2,1,100,1,0
74708,319.148936170213,4,2,1,100,1,0
:o
Огромное спасибо за мод ! Починю.
_orange
M4M from your queue

[fallen guardians of the abyss]

00:19:082 (6) - this could have NC because of the change in music
01:24:066 (1) - Ctrl G maybe
01:38:986 (6,1) - Switch NC
01:44:491 (3) - I don't get why this has such a high SV, it's very calm in the song
01:59:052 (1,2,3,4) - I would make an equal times spacing for these to make it less confusing
04:05:754 - map this sound, some of these sounds are clickable, some aren't, and some aren't even mapped. You should make them all the same
04:32:882 (2,3,4) - it's places like these where you could just make them the same DS
04:48:840 (9,10,11,12,1) - I think this is too hard to play, I haven't seen it previously either
Try to work on making your maps cleaner in terms of equal spacing and overlaps

gl!
Topic Starter
bezbashn

_orange wrote:

M4M from your queue

[fallen guardians of the abyss]

00:19:082 (6) - this could have NC because of the change in music
01:24:066 (1) - Ctrl G maybe
01:38:986 (6,1) - Switch NC
01:44:491 (3) - I don't get why this has such a high SV, it's very calm in the song
01:59:052 (1,2,3,4) - I would make an equal times spacing for these to make it less confusing
04:05:754 - map this sound, some of these sounds are clickable, some aren't, and some aren't even mapped. You should make them all the same
04:32:882 (2,3,4) - it's places like these where you could just make them the same DS
04:48:840 (9,10,11,12,1) - I think this is too hard to play, I haven't seen it previously either
Try to work on making your maps cleaner in terms of equal spacing and overlaps

gl!
Everything is fixed exept this
01:44:491 (3)
I think it makes people concentrate more on the sliders in this part of the song.

Thank you for the mod !
Plaudible
sorry, day late. m4m, my map: https://osu.ppy.sh/s/480736

The drain time is less than 5 minutes, and thus is unqualified for approval. With how the song is, you'll have to map every single break out and then put a long spinner at the end. Otherwise you have to make a full set if you want to rank this.

FALLEN GUARDIANS OF THE OBESE
  1. 00:07:669 (1) - For a little bit of precision, the vocals start at 1/8 after the downbeat, if that makes sense. Here: http://puu.sh/tAcAw/4e91062fff.jpg
  2. With that, the spinner end could be on 00:13:932 - try it and play it while listening to the vocals.
  3. Your rhythms in the intro are EXTREMELY messed up. You're seem to be using 1/8 then tossing notes where you think they are. Listen to the song at 25% speed, and make sure you are placing them where they should be. I'll point them out as I go.
  4. 00:16:210 (2,3,4) - This is a 1/3 rhythm. Snap 1/3, and they should be like this: http://puu.sh/tAdku/16771d4351.jpg and certainly don't space them this far out, it's too much.
  5. 00:18:444 (1) - The rhythm in this section is okay, but the sound starts on the white tick: http://puu.sh/tAdpD/dd49830bf0.jpg
  6. 00:22:234 (1,2,3,4,5,6,7,8) - AAAAH why D: it's like this: http://puu.sh/tAdtQ/69534c4f7c.jpg
  7. 00:23:550 (5) - This sound is the exact same as 00:23:790 (6) - and doesn't need to be held out an extra eighth. Make it the same, please~
  8. 00:24:029 (7,8) - ^
  9. 00:24:667 (2) - The start of this reverse slider doesn't really have any note on it.
  10. 00:25:465 (7,8) - 1/8 snapping? That's really hard to play, no? :/ you do 1/4 at 00:27:061 (8,9), please be consistent.
  11. 00:26:742 (5,6,7) - This is 1/3 rhythm. Snap it to 1/3 pls
  12. 00:30:572 (1,1,1) - This isn't rankable. Spinners require a recovery time of at least 1/2 even in higher difficulties. if you want a triple sound here map a full triple.
  13. 00:38:870 (1) - Snap this to the white tick please? End spinner on 00:39:827 - where the sound ends perhaps?
  14. 00:40:146 (1,2,3) - This is overmapping. There is no sound on the repeat sliders, rather just the melody playing on single notes. 3 sliders would fit this better.
  15. Oh my gosh, I'm really sorry to say this but all of your streams thus far aren't snapped right. This is 1/3 snapped beginning at 00:41:423 like this: http://puu.sh/tAoah/e833bcc1cd.jpg and this goes until 00:45:253 (1).
  16. 00:48:045 (8,9,10) - Overmapping for same reason above.
  17. 00:49:082 (3,4,5,6,7,8,9) - This has way too weird of a rhythm for me to figure out right now, but this is definitely incorrect. Get in touch with an experienced mapper to check the rhythm here.
  18. 00:51:675 (4) - What is this snapped to?? It should be at 00:51:635.
  19. 00:51:875 (1) - Stream sounds begin at 00:51:795.
  20. Alright, maybe scratch my suggestions on some of the overmapping bits, but they aren't necessarily 1/8 or 1/16 sounds, just buzzes. I suppose it's not necessarily wrong, but it just... plays weird.
  21. 00:54:667 (3) - The sliderend here at 00:54:827 is an important clap, it shouldn't be on a sliderend - it deserves a circle for emphasis.
  22. 00:56:981 (2) - Overmap for sure here, though. It's 1/4, not 1/8, you could put a stream here.
  23. 00:57:300 - This note here needs to be mapped if you map the notes before.
  24. 00:58:338 (7,8) - Why do you map it like this? It's just on the blue and red ticks, no need to use 1/8.
  25. 01:02:646 (4) - The vibration ends at 01:02:965.
  26. 01:06:316 (10,11) - The sounds underneath these sliders are the same, why are you mapping them differently?
  27. 01:08:870 (1) - Starting here the rhythm is: http://puu.sh/tAoKL/ea5f8b49c0.jpg
  28. 01:37:310 (1) - This slider should be on the white tick.
I'm sorry but I don't think I can mod any further. Igorrr songs can be really rhythmically different, and require you to really invest time into how the measures' rhythms vary and what you have to snap them to. Listen to your entire map at 25% speed. Snap everything to the correct rhythms, not arbitrarily where the sounds are about.

NEVERMIND

I found your problem. Your offset is incorrect. Make your first red point at offset 9, then re-snap notes based on that. Adjust your second red line accordingly. -30 is 1/8 too early, lol

As this currently is, there's a lot of overall underlying issues that you need to address. Rhythm still needs to be looked at though fixing offsets should fix a majority of things. Listen closely at slow speeds, check for 1/3 and 1/4, don't abuse 1/8 and make sure you aren't overmapping.

Besides rhythm issues, you do have some neat ideas like at 02:55:621 (1,2,3,4,5,6,7,8,9). Your aesthetics are lacking overall though. Work on using some basic aesthetic tools like blankets and parallel sliders to start, try to improve your structure based on that and build on it. Work on emphasizing music through gameplay and how your map plays matching the intensity of the song, some things don't make sense like at 03:19:437 (3,4,5,6), where the intensity matches 03:21:272 (1,2,3) and sounds similar but you use drastically differing difficulty in gameplay.

Seeing what you have so far I think you just need to polish some overall issues thus far but then your maps should start looking pretty solid. If you'd like me to re-mod this at a later of date let me know, since I didn't mod the whole thing. o7

Regardless, I think mods can be helpful tools to learn about mapping, but I wouldn't recommend trying to rank this for a while. See what you can improve on and use that to improve your mapping as a whole, and apply it to new maps!
Good luck!
Topic Starter
bezbashn

Plaudible wrote:

sorry, day late. m4m, my map: https://osu.ppy.sh/s/480736

The drain time is less than 5 minutes, and thus is unqualified for approval. With how the song is, you'll have to map every single break out and then put a long spinner at the end. Otherwise you have to make a full set if you want to rank this.

FALLEN GUARDIANS OF THE OBESE
  1. 00:07:669 (1) - For a little bit of precision, the vocals start at 1/8 after the downbeat, if that makes sense. Here: http://puu.sh/tAcAw/4e91062fff.jpg
  2. With that, the spinner end could be on 00:13:932 - try it and play it while listening to the vocals.
  3. Your rhythms in the intro are EXTREMELY messed up. You're seem to be using 1/8 then tossing notes where you think they are. Listen to the song at 25% speed, and make sure you are placing them where they should be. I'll point them out as I go.
  4. 00:16:210 (2,3,4) - This is a 1/3 rhythm. Snap 1/3, and they should be like this: http://puu.sh/tAdku/16771d4351.jpg and certainly don't space them this far out, it's too much.
  5. 00:18:444 (1) - The rhythm in this section is okay, but the sound starts on the white tick: http://puu.sh/tAdpD/dd49830bf0.jpg
  6. 00:22:234 (1,2,3,4,5,6,7,8) - AAAAH why D: it's like this: http://puu.sh/tAdtQ/69534c4f7c.jpg
  7. 00:23:550 (5) - This sound is the exact same as 00:23:790 (6) - and doesn't need to be held out an extra eighth. Make it the same, please~
  8. 00:24:029 (7,8) - ^
  9. 00:24:667 (2) - The start of this reverse slider doesn't really have any note on it.
  10. 00:25:465 (7,8) - 1/8 snapping? That's really hard to play, no? :/ you do 1/4 at 00:27:061 (8,9), please be consistent.
  11. 00:26:742 (5,6,7) - This is 1/3 rhythm. Snap it to 1/3 pls
  12. 00:30:572 (1,1,1) - This isn't rankable. Spinners require a recovery time of at least 1/2 even in higher difficulties. if you want a triple sound here map a full triple.
  13. 00:38:870 (1) - Snap this to the white tick please? End spinner on 00:39:827 - where the sound ends perhaps?
  14. 00:40:146 (1,2,3) - This is overmapping. There is no sound on the repeat sliders, rather just the melody playing on single notes. 3 sliders would fit this better.
  15. Oh my gosh, I'm really sorry to say this but all of your streams thus far aren't snapped right. This is 1/3 snapped beginning at 00:41:423 like this: http://puu.sh/tAoah/e833bcc1cd.jpg and this goes until 00:45:253 (1).
  16. 00:48:045 (8,9,10) - Overmapping for same reason above.
  17. 00:49:082 (3,4,5,6,7,8,9) - This has way too weird of a rhythm for me to figure out right now, but this is definitely incorrect. Get in touch with an experienced mapper to check the rhythm here.
  18. 00:51:675 (4) - What is this snapped to?? It should be at 00:51:635.
  19. 00:51:875 (1) - Stream sounds begin at 00:51:795.
  20. Alright, maybe scratch my suggestions on some of the overmapping bits, but they aren't necessarily 1/8 or 1/16 sounds, just buzzes. I suppose it's not necessarily wrong, but it just... plays weird.
  21. 00:54:667 (3) - The sliderend here at 00:54:827 is an important clap, it shouldn't be on a sliderend - it deserves a circle for emphasis.
  22. 00:56:981 (2) - Overmap for sure here, though. It's 1/4, not 1/8, you could put a stream here.
  23. 00:57:300 - This note here needs to be mapped if you map the notes before.
  24. 00:58:338 (7,8) - Why do you map it like this? It's just on the blue and red ticks, no need to use 1/8.
  25. 01:02:646 (4) - The vibration ends at 01:02:965.
  26. 01:06:316 (10,11) - The sounds underneath these sliders are the same, why are you mapping them differently?
  27. 01:08:870 (1) - Starting here the rhythm is: http://puu.sh/tAoKL/ea5f8b49c0.jpg
  28. 01:37:310 (1) - This slider should be on the white tick.
I'm sorry but I don't think I can mod any further. Igorrr songs can be really rhythmically different, and require you to really invest time into how the measures' rhythms vary and what you have to snap them to. Listen to your entire map at 25% speed. Snap everything to the correct rhythms, not arbitrarily where the sounds are about.

NEVERMIND

I found your problem. Your offset is incorrect. Make your first red point at offset 9, then re-snap notes based on that. Adjust your second red line accordingly. -30 is 1/8 too early, lol

As this currently is, there's a lot of overall underlying issues that you need to address. Rhythm still needs to be looked at though fixing offsets should fix a majority of things. Listen closely at slow speeds, check for 1/3 and 1/4, don't abuse 1/8 and make sure you aren't overmapping.

Besides rhythm issues, you do have some neat ideas like at 02:55:621 (1,2,3,4,5,6,7,8,9). Your aesthetics are lacking overall though. Work on using some basic aesthetic tools like blankets and parallel sliders to start, try to improve your structure based on that and build on it. Work on emphasizing music through gameplay and how your map plays matching the intensity of the song, some things don't make sense like at 03:19:437 (3,4,5,6), where the intensity matches 03:21:272 (1,2,3) and sounds similar but you use drastically differing difficulty in gameplay.

Seeing what you have so far I think you just need to polish some overall issues thus far but then your maps should start looking pretty solid. If you'd like me to re-mod this at a later of date let me know, since I didn't mod the whole thing. o7

Regardless, I think mods can be helpful tools to learn about mapping, but I wouldn't recommend trying to rank this for a while. See what you can improve on and use that to improve your mapping as a whole, and apply it to new maps!
Good luck!
Thx for the mod !
Almost everything you've mentioned here is fixed now.
I'll look through the map carefully and fix what I can see.
Nikakis
No M4M needed tho :



00:19:082 (1) - : Map background's music
(something like slider streams),this slider is akward

00:24:508 (1) - : ^

00:33:564 (8) - : Make this slider smaller and try this : https://puu.sh/upyyE/25033227c4.png

00:34:481 (1) - : Unrankedable slider,ball's follow up isn't clear,remap it

00:40:784 (2,3) - : Those notes are too close to each other,space them out(first slider is not also exactly under the slider)

00:46:050 (5) - : Space it out,you have to ''mirror'' the previous note's spot on flows like this

00:48:923 (1,2,3,4,5,6,7,8) - : Those notes make no sense,simply delete them and add a spinner here,it fits perfectly

00:58:018 (10) - : Map this as reverse slider with a lot of kicks,just like this 01:02:646 (4) -

01:03:125 (5) - : Add NC

01:27:895 (6) - : Why did you stop here the stream? and 01:28:054 (7) - this doesn't follow any rhythm.Please do this : https://puu.sh/upzKo/6572771a85.png

01:40:421 (1,2,3,4) - : Those notes have no rhythm,do this https://puu.sh/upA5g/5da5678868.png

01:44:490 (3) - : Place this note like this https://puu.sh/upAmZ/a1b16b0a47.png

01:57:496 (1,2,3,4) - : Delete those notes and add a slider here

01:58:134 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - : Again rhythm problem,delete those they have no rhythm!Replace them with a long slider

01:58:892 - : Add a slider like 01:59:092 (1) -


02:16:166 (2,3,4) - : The player won't understand if it's a triple or single tap part,stick them together a bit

02:16:964 (4) - Move this note one tick back and make a slider with lot of kicks

02:20:754 (4) - : Delete this and extend this 02:20:475 (3) - till 02:21:073 (1) -

02:23:546 - : Fill this gap with reverse sliders https://puu.sh/upCaI/51ff5fe237.png

02:26:020 - : Add reverse slider

03:03:600 (1) - : Remove NC

03:03:919 (1) - : ^

03:04:238 (1) - : ^

03:04:876 (1) - : ^

03:05:195 (1) - : ^

03:05:514 (1) - : ^

03:17:163 (7) - : Why this slider is smaller than the previous?Extend it like them

03:34:158 (2) - : Move this 2 ticks back

04:18:201 (8) - : Add NC

04:18:520 (1) - : Remove NC

04:17:044 (5) - : Delete this slider please

04:34:796 (8,9,1,2,3) - : Not a really comfortable flow,remap it

04:37:350 (5) - : Add NC

04:37:669 (1) - : Remove NC

04:39:105 (2) - : Move this slider one tick back

04:45:967 (6) - : Not fan of this stack,put this note somewhere else

04:46:804 (2) - : Move this slider two ticks back

04:47:243 (4) - : Make this slider like 04:46:126 (1) -
and extend it till 04:47:882 (1) -

04:48:520 (6,7,8) - : Ctrl + G

04:48:919 (10,11,12) - : Delete those and make two sliders like previous


04:50:754 (2,3,4,5) - : lol.What is this placing?Put them all together,one by one

04:52:429 - : Add a slider here like 04:52:190 (3) -
Topic Starter
bezbashn

Nikakis wrote:

No M4M needed tho :



00:19:082 (1) - : Map background's music
(something like slider streams),this slider is akward

00:24:508 (1) - : ^

00:33:564 (8) - : Make this slider smaller and try this : https://puu.sh/upyyE/25033227c4.png

00:34:481 (1) - : Unrankedable slider,ball's follow up isn't clear,remap it

00:40:784 (2,3) - : Those notes are too close to each other,space them out(first slider is not also exactly under the slider)

00:46:050 (5) - : Space it out,you have to ''mirror'' the previous note's spot on flows like this

00:48:923 (1,2,3,4,5,6,7,8) - : Those notes make no sense,simply delete them and add a spinner here,it fits perfectly

00:58:018 (10) - : Map this as reverse slider with a lot of kicks,just like this 01:02:646 (4) -

01:03:125 (5) - : Add NC

01:27:895 (6) - : Why did you stop here the stream? and 01:28:054 (7) - this doesn't follow any rhythm.Please do this : https://puu.sh/upzKo/6572771a85.png

01:40:421 (1,2,3,4) - : Those notes have no rhythm,do this https://puu.sh/upA5g/5da5678868.png

01:44:490 (3) - : Place this note like this https://puu.sh/upAmZ/a1b16b0a47.png

01:57:496 (1,2,3,4) - : Delete those notes and add a slider here

01:58:134 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - : Again rhythm problem,delete those they have no rhythm!Replace them with a long slider

01:58:892 - : Add a slider like 01:59:092 (1) -


02:16:166 (2,3,4) - : The player won't understand if it's a triple or single tap part,stick them together a bit

02:16:964 (4) - Move this note one tick back and make a slider with lot of kicks

02:20:754 (4) - : Delete this and extend this 02:20:475 (3) - till 02:21:073 (1) -

02:23:546 - : Fill this gap with reverse sliders https://puu.sh/upCaI/51ff5fe237.png

02:26:020 - : Add reverse slider

03:03:600 (1) - : Remove NC

03:03:919 (1) - : ^

03:04:238 (1) - : ^

03:04:876 (1) - : ^

03:05:195 (1) - : ^

03:05:514 (1) - : ^

03:17:163 (7) - : Why this slider is smaller than the previous?Extend it like them

03:34:158 (2) - : Move this 2 ticks back

04:18:201 (8) - : Add NC

04:18:520 (1) - : Remove NC

04:17:044 (5) - : Delete this slider please

04:34:796 (8,9,1,2,3) - : Not a really comfortable flow,remap it

04:37:350 (5) - : Add NC

04:37:669 (1) - : Remove NC

04:39:105 (2) - : Move this slider one tick back

04:45:967 (6) - : Not fan of this stack,put this note somewhere else

04:46:804 (2) - : Move this slider two ticks back

04:47:243 (4) - : Make this slider like 04:46:126 (1) -
and extend it till 04:47:882 (1) -

04:48:520 (6,7,8) - : Ctrl + G

04:48:919 (10,11,12) - : Delete those and make two sliders like previous


04:50:754 (2,3,4,5) - : lol.What is this placing?Put them all together,one by one

04:52:429 - : Add a slider here like 04:52:190 (3) -
ヽ(・∀・)ノ
thx bud
i'll fix them
Topic Starter
bezbashn
*no need in that post*
Topic Starter
bezbashn
Still waiting for mods.
Also you can M4M here
xXxFoRzExXx
00:26:742(1,2,3) - Сдвинь их поближе
01:07:912(5,6,7,8) - Сдвинуть к 4
03:03:280(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - Сделать полегче
03:50:435(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - Шо эт за фигня ?
Topic Starter
bezbashn

xXxFoRzExXx wrote:

00:26:742(1,2,3) - Сдвинь их поближе
01:07:912(5,6,7,8) - Сдвинуть к 4
03:03:280(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16) - Сделать полегче
03:50:435(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - Шо эт за фигня ?
Пофиксил как смог. Спасибо :D
PandaHero
M4m from my queue.


[General]
1. Мп3 файл тиховат, может поискать другой получше?
2. Первая красная полоска стоит на пустоте и очень смущает меня. Думаю будет лучше поставить её на 00:00:885, на первый звук гитары, и спиннер оттуда же начать. Тактовый размер тут будет 3/4.
3. Не дублируй в тегах название артиста, убери оттуда ники модеров, они там ни к чему.
4. Белый и светло розовый цвета комбо сливаются и не очень подходят к бг, тут можно много разных цветов под него подобрать, красный, оранжевый, жёлтый, тёмно-зелёный какой-нибудь, на твой вкус.
5. Хсы очень бьют по ушам, лучше убавь громкость.

[Dat diffname]
00:07:666 (1) - вот тут можно маппнуть вокал слайдерами, а не одним длинным спиннером, но если ты ленивый, можно поставить несколько спиннеров.
00:14:289 (1,2,3) - не забудь передвинуть эти слайдеры на большую белую полоску и убедиться, что они кончаются на голубых тиках.
00:15:253 (1) - лучше будет закончить этот слайдер на 00:15:891, так как вне зависимости от того, какому звуку ты следуешь, будь то вокал или гитара, они заканчиваются именно там.
00:16:210 (2) - вот тут есть звук, который ты вообще никак не выделяешь, звучит очень пусто, поставь хоть ноту туда.
00:16:389 (3,4,5) - меня очень смущают эти ноты на 1/16. Если хочешь выделить вокал здесь, очень хорошо зайдёт 1/3 стрим, если нет, то даже не знаю.
00:16:729 (5) - опять же, если ты фолловишь вокал здесь, этот слайдер получается не очень уместным, так как ты прыгаешь с инструмента на инструмент (а ещё у него начало не на тике, да).
00:17:167 - вот этот звук хочется сделать кликабельным и поставить туда ноту, но заставлять не буду.
00:17:806 (8) - а вот тут кстати 1/16, судя по звуку, можешь не нежничать и поставить тут 1/16 ревёрс до 00:17:965, потому что именно столько длится этот звук.
00:19:082 (1,2,3,4,5,6) - постарайся показать, что это 1/3 стрим, сделав ему больше спейсинг, чем в предыдущем 1/4 стриме а не наоборот, как у тебя сейчас. Это работает именно так, потому что расстояние между нотами на таймлайне в 1/3 стримах больше, чем между нотами в 1/4.
00:22:274 (1,2,3,4,5,6) - ^
00:24:987 (6) - начиная отсюда по музыке есть 1/4 стрим, который ты игнорируешь, возможно будет лучше замаппать его.
00:26:662 (8) - нотку потерял из стрима.
00:33:005 (3,4) - так как 3 это кик слайдер и играется как нота, можно делать расстояние между ним и 4 больше, чем у тебя есть сейчас, чтобы создать эффект прыжка на сильный удар.
00:45:253 (10,1) - поставь нк на 10 и убери с 1, потому что 10 это начало нового такта.
00:45:651 (2,3) - слишком большой спейсинг для 1/4, лучше стакни их.
00:45:892 (4,5) - а их наоборот анстакни, чтобы не путаться.
00:47:008 (11) - уменьши этот слайдер до 1/4 слайдера, и поставь на 00:47:167 1/2 слайдер, чтобы не миссать там сильный звук.
00:50:997 - 00:58:657 - эта часть карты выглядит грязновато и трудно читается из-за того, что объекты стоят очень сжато и накладываются друг на друга, можешь попробовать подвигать их в разные стороны.
00:58:657 (1) - конец слайдера не пойми где стоит.
00:59:774 (6,7) - ^
01:00:412 (9) - убери отсюда один ревёрс, чтобы слайдер заканчивался на голубом тике, таким образом между ревёрсом и следующим слайдером
будет достаточно времени, чтобы игрок смог правильно это сыграть и не сорвать комбу.
01:02:327 (3) - лучше разбей на 1/4 слайдер и ноту, то что ты не выделяешь этот звук - 01:02:487, чувствуется неестественно.
01:04:880 (3) - ^
01:03:604 (3,4,5) - 3 и 4 на таймлайне стоят далеко, а на поле близко, 4 и 5 на таймлайне близко, а на поле далеко, предлагаю всё сделать наоборот, 3 и 4 поставить подальше друг от друга, а 4 и 5 поближе.
01:08:231 (9,10) - можешь попробовать сделать их с одинаковым изгибом (точнее не гнуть 9 слайдер), потому что звуки одинаковые, а изгибы разные.
01:08:710 (11) - тут можно 1/4 слайдер сделать.
01:14:893 (1) - слайдеры на пустом месте только чтобы не делать паузу это не очень красиво, знаешь ли.
01:22:350 - вот эта красная полоска должна стоять здесь - 01:22:389, на первом сильном звуке.
01:33:779 (4,1) - слишком резкий прыжок там, где его быть не должно, подвинь 1 слайдер правее.
01:58:852 (1,1) - очень сбивает с толку, лучше анстакнуть эти два слайдера.
Пройдись с кем-нибудь толковым по ритму во втором киае, ибо у меня к нему много вопросов, но расписывать все не хочется, да и советовать тоже, т.к обычно не маппаю брейккор. Можешь референсы посмотреть, эту карту, например.
02:54:663 (3) - тут протяжный звук, может лучше его слайдером маппнуть?
02:59:411 (1,2,3,4,5,6,7,8) - странно, что здесь ты делаешь очень большой спейсинг на тихие звуки, а потом маленький на очень громкие и сильные удары вот здесь - 03:00:727 (1,2,1,2,1,2,1,2), обычно наоборот делают.
03:05:834 - все объекты начиная отсюда криво снапнуты, может проблема в тайминге, они не должны находиться на тиках всех расцветок.
04:56:498 - вот тут потерял нотку, судя по звуку.
04:56:538 (1) - я понимаю твоё желание дотянуть до длины аппрува, но ставить слайдеры на пустоту не очень красиво.

Вот тебе ссыль на файл с моими изменениями, посмотришь, что да как.
Удачи.
Plaudible
hey, just a heads up, you don't need to put modders in tags xD
PandaHero

Plaudible wrote:

hey, just a heads up, you don't need to put modders in tags xD
I already said it to him, don't worry
Topic Starter
bezbashn

PandaHero wrote:

M4m from my queue.


[General]
1. Мп3 файл тиховат, может поискать другой получше? Позже поищу погромче
2. Первая красная полоска стоит на пустоте и очень смущает меня. Думаю будет лучше поставить её на 00:00:885, на первый звук гитары, и спиннер оттуда же начать. Тактовый размер тут будет 3/4.
3. Не дублируй в тегах название артиста, убери оттуда ники модеров, они там ни к чему.
4. Белый и светло розовый цвета комбо сливаются и не очень подходят к бг, тут можно много разных цветов под него подобрать, красный, оранжевый, жёлтый, тёмно-зелёный какой-нибудь, на твой вкус. Чутка попозже
5. Хсы очень бьют по ушам, лучше убавь громкость. Сделаю, как найду новый Mp3

Остальное сделано.

[Dat diffname]
00:07:666 (1) - вот тут можно маппнуть вокал слайдерами, а не одним длинным спиннером, но если ты ленивый, можно поставить несколько спиннеров.
00:14:289 (1,2,3) - не забудь передвинуть эти слайдеры на большую белую полоску и убедиться, что они кончаются на голубых тиках.
00:15:253 (1) - лучше будет закончить этот слайдер на 00:15:891, так как вне зависимости от того, какому звуку ты следуешь, будь то вокал или гитара, они заканчиваются именно там.
00:16:210 (2) - вот тут есть звук, который ты вообще никак не выделяешь, звучит очень пусто, поставь хоть ноту туда.
00:16:389 (3,4,5) - меня очень смущают эти ноты на 1/16. Если хочешь выделить вокал здесь, очень хорошо зайдёт 1/3 стрим, если нет, то даже не знаю.
00:16:729 (5) - опять же, если ты фолловишь вокал здесь, этот слайдер получается не очень уместным, так как ты прыгаешь с инструмента на инструмент (а ещё у него начало не на тике, да).
00:17:167 - вот этот звук хочется сделать кликабельным и поставить туда ноту, но заставлять не буду.
00:17:806 (8) - а вот тут кстати 1/16, судя по звуку, можешь не нежничать и поставить тут 1/16 ревёрс до 00:17:965, потому что именно столько длится этот звук.
00:19:082 (1,2,3,4,5,6) - постарайся показать, что это 1/3 стрим, сделав ему больше спейсинг, чем в предыдущем 1/4 стриме а не наоборот, как у тебя сейчас. Это работает именно так, потому что расстояние между нотами на таймлайне в 1/3 стримах больше, чем между нотами в 1/4.
00:22:274 (1,2,3,4,5,6) - ^
00:24:987 (6) - начиная отсюда по музыке есть 1/4 стрим, который ты игнорируешь, возможно будет лучше замаппать его.
00:26:662 (8) - нотку потерял из стрима.
00:33:005 (3,4) - так как 3 это кик слайдер и играется как нота, можно делать расстояние между ним и 4 больше, чем у тебя есть сейчас, чтобы создать эффект прыжка на сильный удар.
00:45:253 (10,1) - поставь нк на 10 и убери с 1, потому что 10 это начало нового такта.
00:45:651 (2,3) - слишком большой спейсинг для 1/4, лучше стакни их.
00:45:892 (4,5) - а их наоборот анстакни, чтобы не путаться.
00:47:008 (11) - уменьши этот слайдер до 1/4 слайдера, и поставь на 00:47:167 1/2 слайдер, чтобы не миссать там сильный звук.
00:50:997 - 00:58:657 - эта часть карты выглядит грязновато и трудно читается из-за того, что объекты стоят очень сжато и накладываются друг на друга, можешь попробовать подвигать их в разные стороны.
00:58:657 (1) - конец слайдера не пойми где стоит.
00:59:774 (6,7) - ^
01:00:412 (9) - убери отсюда один ревёрс, чтобы слайдер заканчивался на голубом тике, таким образом между ревёрсом и следующим слайдером
будет достаточно времени, чтобы игрок смог правильно это сыграть и не сорвать комбу.
01:02:327 (3) - лучше разбей на 1/4 слайдер и ноту, то что ты не выделяешь этот звук - 01:02:487, чувствуется неестественно.
01:04:880 (3) - ^
01:03:604 (3,4,5) - 3 и 4 на таймлайне стоят далеко, а на поле близко, 4 и 5 на таймлайне близко, а на поле далеко, предлагаю всё сделать наоборот, 3 и 4 поставить подальше друг от друга, а 4 и 5 поближе.
01:08:231 (9,10) - можешь попробовать сделать их с одинаковым изгибом (точнее не гнуть 9 слайдер), потому что звуки одинаковые, а изгибы разные.
01:08:710 (11) - тут можно 1/4 слайдер сделать.
01:14:893 (1) - слайдеры на пустом месте только чтобы не делать паузу это не очень красиво, знаешь ли.
01:22:350 - вот эта красная полоска должна стоять здесь - 01:22:389, на первом сильном звуке.
01:33:779 (4,1) - слишком резкий прыжок там, где его быть не должно, подвинь 1 слайдер правее.
01:58:852 (1,1) - очень сбивает с толку, лучше анстакнуть эти два слайдера.
Пройдись с кем-нибудь толковым по ритму во втором киае, ибо у меня к нему много вопросов, но расписывать все не хочется, да и советовать тоже, т.к обычно не маппаю брейккор. Можешь референсы посмотреть, эту карту, например.
02:54:663 (3) - тут протяжный звук, может лучше его слайдером маппнуть?
02:59:411 (1,2,3,4,5,6,7,8) - странно, что здесь ты делаешь очень большой спейсинг на тихие звуки, а потом маленький на очень громкие и сильные удары вот здесь - 03:00:727 (1,2,1,2,1,2,1,2), обычно наоборот делают.
03:05:834 - все объекты начиная отсюда криво снапнуты, может проблема в тайминге, они не должны находиться на тиках всех расцветок.
04:56:498 - вот тут потерял нотку, судя по звуку.
04:56:538 (1) - я понимаю твоё желание дотянуть до длины аппрува, но ставить слайдеры на пустоту не очень красиво.

Всё это сделал так, как понял. Если что-то очень криво, то пмни мне в игре, если сможешь. Буду благодарен.

Вот тебе ссыль на файл с моими изменениями, посмотришь, что да как.
Удачи.
Большое спасибо за мод.
Topic Starter
bezbashn

Plaudible wrote:

hey, just a heads up, you don't need to put modders in tags xD
Thanks for advice (again :))
I'll put some more tags later.
Topic Starter
bezbashn
mp3 updated
Please redownload if u had the map before this day
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply