forum

Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi

posted
Total Posts
55
show more
Lily Bread
hi, as request.

[Lunatic]
00:12:891 - add a circle? i can hear a same beat to - 00:13:085 (1,2,3,4,5,1) - .

00:33:988 - according to - 00:29:924 (2,3) - , here should be a circle, too. because here has a same drum beat.

01:24:698 - similar as above, here has a drum beat. if you don't want to make it clickable, just make - 01:24:504 (4) - into a 1/2 slider.
03:42:698 (4) - ^

02:54:214 - a triple here?

03:25:859 (6,3) - visible reverse slider's overlap can result in unrankable, so i suggest to move them away a little.
04:11:730 (4,1) - ^

03:47:730 (1,3) - this kind of overlap is ok.

gl
Topic Starter
onislaughter

Lily Bread wrote:

hi, as request.

[Lunatic]
00:12:891 - add a circle? i can hear a same beat to - 00:13:085 (1,2,3,4,5,1) - . added

00:33:988 - according to - 00:29:924 (2,3) - , here should be a circle, too. because here has a same drum beat. ^

01:24:698 - similar as above, here has a drum beat. if you don't want to make it clickable, just make - 01:24:504 (4) - into a 1/2 slider. added 1/2 slider
03:42:698 (4) - ^ ^

02:54:214 - a triple here? dunno.. i will think about it

03:25:859 (6,3) - visible reverse slider's overlap can result in unrankable, so i suggest to move them away a little. changed
04:11:730 (4,1) - ^ changed too

03:47:730 (1,3) - this kind of overlap is ok.

gl
thank you for the mod!
Lilyanna


General:

-You will need at least 5min drain if you're aiming for approval
-disable widescreen support since you dont have sb

Lunatic

00:09:020 (2,1) - this overlap is not appealing maybe blanket the taile with slider
00:12:528 (2,1) - this spacing could be confused with this 1/2 spacing 00:12:335 (1,2) -
00:14:440 - imo feels like this would be fun to play maybe u could map this break also u will need 5min drain for approval 4.14 is unrankable
00:29:536 (1,2) - same thing about spacing being confusing for with the 1/2
00:31:472 (2,3) - no ! this 1/4 spacing is impossible try use ds sometimes this sound like a triple stream and u space it that way is rly confusing imo to read or play do like u did here is much better 00:35:730 (1,2,3) -
00:33:407 (3,1) - the overlap is triggering
00:42:698 (3,4) - could improve the blanket
01:25:085 (2,1) - improve the blanket with the curve of the slider body
01:27:407 (1,1,1,1) - why all nc also there is alot of nc unconsistency so just be consistent and new combo on every 1 downbeat throughout the whole map
overall the structure will need alot of work uncluding overlaps, spacing unconsistency ,emphasizes and nc consistency but through time u will manage to fix them
example over overlaps u should avoid on ur map 04:07:859 (1,4) -
04:13:278 (3,1) - it would have been lot cleaner if u did like this http://puu.sh/sGhpu/cccb4150b7.jpg
04:23:343 (5) - downbeat the nc should be here not after

sorry short i hope i helped ! Good luck.
Topic Starter
onislaughter

Lilyanna wrote:



General:

-You will need at least 5min drain if you're aiming for approval it's going to have a few more diffs
-disable widescreen support since you dont have sb ok

Lunatic

00:09:020 (2,1) - this overlap is not appealing maybe blanket the taile with slider i like that overlap..
00:12:528 (2,1) - this spacing could be confused with this 1/2 spacing 00:12:335 (1,2) - changed to something different
00:14:440 - imo feels like this would be fun to play maybe u could map this break also u will need 5min drain for approval 4.14 is unrankable
00:29:536 (1,2) - same thing about spacing being confusing for with the 1/2 sorry, but i think that here it's not so confusing as here 00:12:528 (2,1) -
00:31:472 (2,3) - no ! this 1/4 spacing is impossible try use ds sometimes this sound like a triple stream and u space it that way is rly confusing imo to read or play do like u did here is much better 00:35:730 (1,2,3) - changed
00:33:407 (3,1) - the overlap is triggering uuu...
00:42:698 (3,4) - could improve the blanket improved
01:25:085 (2,1) - improve the blanket with the curve of the slider body i tried
01:27:407 (1,1,1,1) - why all nc also there is alot of nc unconsistency so just be consistent and new combo on every 1 downbeat throughout the whole map
overall the structure will need alot of work uncluding overlaps, spacing unconsistency ,emphasizes and nc consistency but through time u will manage to fix them oh, i hope i will
example over overlaps u should avoid on ur map 04:07:859 (1,4) - got it
04:13:278 (3,1) - it would have been lot cleaner if u did like this http://puu.sh/sGhpu/cccb4150b7.jpg thank you for the suggestion
04:23:343 (5) - downbeat the nc should be here not after okay

sorry short i hope i helped ! Good luck. your mod helped me to see the most of the issues in my map. so yeah, it was helpful
Fragmented
Hi from my modding queue!

Sorry for the late mod!

Mod :)
Lunatic

  1. 00:29:924 (2,3,4) - Spacing looks weird
  2. 00:58:859 (3,1) - I wouldn't know if this was a double
  3. 01:15:407 (4,5,6,7,8,9) - Stream structure can be improved!
  4. 01:26:827 (1,2,3) - This doesn't look aesthetically nice
  5. 02:31:762 (3,1) - I wouldn't know if this will follow up to the next slider, consider moving the slider (3) closer to slider (1)
  6. 03:58:762 (1,2) - Could improve the blanket
  7. 04:03:988 (1,2,3) - There's a possibility that the player might siderbreak here since the slider's direction is going the opposite direction from the upcoming circles, maybe changing the direction of the slider?
  8. 04:17:536 (2,3,4,5,6) - The flow of this is really awkward to hit those notes
  9. 04:21:311 (7,8) - Maybe put a circle here to make it a triple to fit in with the song?
  10. 04:24:117 (3,4) - Spacing looks weird here as well....

    Hope this helps! Good luck!
Topic Starter
onislaughter

CharmCaster wrote:

Hi from my modding queue!

Sorry for the late mod!

Mod :)
Lunatic

  1. 00:29:924 (2,3,4) - Spacing looks weird fixed a little
  2. 00:58:859 (3,1) - I wouldn't know if this was a double uhh?
  3. 01:15:407 (4,5,6,7,8,9) - Stream structure can be improved! uu.. i like current structure. but maybe will change it later
  4. 01:26:827 (1,2,3) - This doesn't look aesthetically nice i tried to make here the same spacing
  5. 02:31:762 (3,1) - I wouldn't know if this will follow up to the next slider, consider moving the slider (3) closer to slider (1) i tried
  6. 03:58:762 (1,2) - Could improve the blanket it's already ok, i think
  7. 04:03:988 (1,2,3) - There's a possibility that the player might siderbreak here since the slider's direction is going the opposite direction from the upcoming circles, maybe changing the direction of the slider? changed
  8. 04:17:536 (2,3,4,5,6) - The flow of this is really awkward to hit those notes dunno about that, it's feels not so bad while playing. but i gonna change it if it will become a major problem!
  9. 04:21:311 (7,8) - Maybe put a circle here to make it a triple to fit in with the song? okay
  10. 04:24:117 (3,4) - Spacing looks weird here as well.... changed

    Hope this helps! Good luck! thank you for the help!
TheKingHenry
Hello! Mod from my queue~
General
  1. You can remove the yonder voice from tags lol. It's the artist name and therefore not needed again in the tags.
  2. Metadata seems legit enough, source
  3. The map was pretty nice to play, no real problems on that part so I'll be focusing on stuff like visuals in this mod
Lunatic
  1. 00:02:053 (2,3) - You could blanket these with each other without sacrificing anything in the playability
  2. 00:40:375 (1) - With little tidying up this slider will look pretty neat
  3. 01:03:020 (1,2,3) - you could rearrange these somehow with the following sliders. The current one does not look too good
  4. 01:03:020 (1,2,3) - this blanket is little off, fix
  5. 01:18:311 (2,3,4,5) - these don't have equal distances. While fixing that make also sure that they are in exactly straight line if that's what you intent
  6. 01:22:762 (3,4) - you could probably blanket these
  7. 01:24:891 (1,2,1) - cool idea but smoothen the slider form a little so the blankets actually look cool too
  8. 01:43:278 (1,2,3) - you could keep somewhat equal distance between patterns like this, both gameplay-wise and visually
  9. 02:16:762 (2,3) - fix blanket
  10. 02:20:053 (2,3,4) - you could arrange these so that sliderend 4 snaps to the beginning of slider 2 while blanketing circle 3
  11. 02:40:181 (4,1) - blanket (but do not break the neat looking distance snapping you have there atm
  12. 02:49:859 (1) - snap this with 02:48:698 (4) - (or vice versa) so that they both blanket 02:48:891 (1) -
  13. 03:02:053 (2) - in this section you've had clean short straight sliders until this, why change? if you use more complex form, then use it for some visual structure. This doesn't really accomplish that.
  14. 03:15:020 (5,1) - fix blanket (also perhaps snap 03:15:020 (5) - to 03:13:665 (1) - )
  15. 03:33:795 (3,4) - you could do this so that the sliderend of slider 4 blanket slider 3
  16. 03:58:569 (1,2) - I don't think this overlap is necessary. (there was this kind of pattern somewhere earlier on some slower part or smth? If you want you can address that as well)
  17. 03:58:569 (1,2) - could blanket these aswell
  18. 03:58:569 (1,2) - same here
  19. 04:27:988 (1) - I think the hitsounds on this are pretty loud. If you want to use this exact hitsound here, lower the volume a bit. It kinda ruins the delicate ending if too loud
Pretty clean map, couldn't find too much to complain about ^^
Good luck!
Topic Starter
onislaughter

TheKingHenry wrote:

Hello! Mod from my queue~
General
  1. You can remove the yonder voice from tags lol. It's the artist name and therefore not needed again in the tags. okaaay
  2. Metadata seems legit enough, source
  3. The map was pretty nice to play, no real problems on that part so I'll be focusing on stuff like visuals in this mod
Lunatic
  1. 00:02:053 (2,3) - You could blanket these with each other without sacrificing anything in the playability okay!
  2. 00:40:375 (1) - With little tidying up this slider will look pretty neat i tried, uh
  3. 01:03:020 (1,2,3) - you could rearrange these somehow with the following sliders. The current one does not look too good made blanket with 01:03:601 (1) -
  4. 01:03:020 (1,2,3) - this blanket is little off, fix hmm?
  5. 01:18:311 (2,3,4,5) - these don't have equal distances. While fixing that make also sure that they are in exactly straight line if that's what you intent fixed
  6. 01:22:762 (3,4) - you could probably blanket these i don't want to ruin the spacing here 01:22:182 (1,2,3) -
  7. 01:24:891 (1,2,1) - cool idea but smoothen the slider form a little so the blankets actually look cool too okie
  8. 01:43:278 (1,2,3) - you could keep somewhat equal distance between patterns like this, both gameplay-wise and visually sure
  9. 02:16:762 (2,3) - fix blanket i would fix but... don't wanna to ruin the spacing. maybe will do that in the future!
  10. 02:20:053 (2,3,4) - you could arrange these so that sliderend 4 snaps to the beginning of slider 2 while blanketing circle 3 thank you for the suggestion
  11. 02:40:181 (4,1) - blanket (but do not break the neat looking distance snapping you have there atm okay...
  12. 02:49:859 (1) - snap this with 02:48:698 (4) - (or vice versa) so that they both blanket 02:48:891 (1) - okie
  13. 03:02:053 (2) - in this section you've had clean short straight sliders until this, why change? if you use more complex form, then use it for some visual structure. This doesn't really accomplish that. slider is straight now
  14. 03:15:020 (5,1) - fix blanket (also perhaps snap 03:15:020 (5) - to 03:13:665 (1) - ) fixed
  15. 03:33:795 (3,4) - you could do this so that the sliderend of slider 4 blanket slider 3 fixed
  16. 03:58:569 (1,2) - I don't think this overlap is necessary. (there was this kind of pattern somewhere earlier on some slower part or smth? If you want you can address that as well) yeah, overlap like that was here 00:53:924 (1,2) - and i like it
  17. 03:58:569 (1,2) - could blanket these aswell ^
  18. 03:58:569 (1,2) - same here umm..
  19. 04:27:988 (1) - I think the hitsounds on this are pretty loud. If you want to use this exact hitsound here, lower the volume a bit. It kinda ruins the delicate ending if too loud volume here are 5% now
Pretty clean map, couldn't find too much to complain about ^^ thank you for the feedback, mod and good suggestions!
Good luck! to you too~
-Atri-


[General]
  1. For rank? Not going to make the full spread? It cannot go for approval if the drain is under 5 minutes
  2. The current BG is 1240x826, The BG should be 1024x768 or 1344x768 (I am not sure what is the newest dimension D:)
  3. Found unused .wav files:
    - soft-sliderwhistle.wav
    - soft-hitfinish.wav
    - softl-hitclap2.wav (Misspelled "soft")
    - drum--hitwhistle.wav (File is not working)
    - soft-hitnormal1.wav (no need to add "1")
    - drum-sliderwhistle.wav
    - soft-hitclap2.wav
    - soft-hitwhistle2.wav
    - drum-hitwhistle.wav
    - soft-sliderfinish.wav
    - soft-hitfinish2.wav
    - soft-sliderslide2.wav
    - drum-slidertick.wav
    - softl-hitfinish.wav (Misspelled "soft")
    - soft-hitwhistle.wav
    - soft-hitnormal2.wav
  4. Even you fixed all those file names and used them, there's 3 files that have about 9~10ms delay, which is higher than the maximum standard of 5ms, and i have fixed for you:
    soft-hitnormal -> http://puu.sh/sMXvE/0655836544.wav
    soft-hitnormal2 -> http://puu.sh/sMWmY/fd554aa3c0.wav
    soft-hitclap2 -> http://puu.sh/sMWw1/f9b827a3f4.wav
  5. I am no metadata master but i am sure that the romanization of the title is "Ketsubetsu no Tabi" , Translated title cannot be used as the romanized title, And i am not sure is it the artist is correct, maybe you can ask for a metadata check on this

[Lunatic]
  1. 00:03:214 (5,1) - Swap NC?
  2. 00:07:085 (4) - Nice slider, but it looks more better that you don't make it too clamped
  3. 00:11:561 (2) - Not snapped properly
  4. 00:12:335 (1,2) - ^
  5. 00:26:440 (1,2,1,2) - Kinda weird if it's inconsistent if you ask me, I am not sure why one of them were stacked and one of them not, they both sounds the same for me
  6. 00:27:214 (2,1) - Blanket is not perfect
  7. 00:29:536 (1,2,3,4) - I usually don't recommend having same distance between 1/2 and 1/1, in fact , having 2 stacked onto 1 gives more fitting for the pause on the music, the current one is more like there's has no stop on the music, also, IDK is that you did on purpose but the DS is not consistent, it can be more tidier imo
  8. 00:30:698 (5,6,1) - I saw someone also used the similar pattern, but on the one, the distance is too large after the stack, so player might rush to the next object after clicking the stack, making it kinda uncomfortable to play, Or maybe you can try to replace 00:30:698 (5,6) - with an 1/2 slider if you want to follow the vocal
  9. 00:33:795 (4,5) - Same problem that i mention on 00:29:536 (1,2,3,4) - , Although it's more better than before
  10. 00:37:085 - Add a note here? There's a drum here, although it's up to desire to follow the string instrument or not
  11. 00:38:246 (1) - Remove NC
  12. 00:40:375 (1) - Since there's more instrument to map for this part, forcing the slider to focus on the vocal is kinda not fitting here, maybe can try what you did on 00:43:472 (1,2) - or something similar
  13. 00:44:440 (1) - Remove NC here
  14. 00:47:343 (4,1) - Again, blanket is not perfect
  15. 00:53:924 (1,2) - Swap NC
  16. 00:55:085 (4) - Kinda bizarre for me, tbh, I'd prefer to reduce a return circle and place a note on 00:55:665 - so it focus on the vocal more, yet it reduces the playability issues since most players were get used with only one 1 return slider except 1/4 (not sure how to describe it)
  17. 00:56:633 (1) - Remove NC?
  18. 01:01:665 (3) - NC? IDK will it work here, but it's better to do so with a lot of emptiness on the rhythm (not sure how to describe it again) like you did on 01:02:053 (1) -
  19. 01:04:956 (1,1) - You're ignoring and important beat on the downbeat, Maybe turn this into a circle and then make a 1/2 slider on the downbeat, at least you remove the SV change here, it's not necessary
  20. 01:23:343 (1,2) - Swap NC, and then remove NC at 01:23:924 (1) -
  21. 01:24:891 (1) - Remove NC
  22. 01:26:440 (3) - NC
  23. 01:27:407 (3) - NC so that indicates the difference on 1/2 and 1/1
  24. 01:28:375 (1) - Players might thought that as a 1/2 reverse slider as they get used on 01:27:795 (5) - since they look similar, and mapping that many sounds just with one reverse slider is relatively strange, maybe you can try another rhythm on this part
  25. 01:31:472 (1) - ^, Even the issue is not worse than above
  26. 01:42:311 (4) - Maybe you can shorten this slider by 1/2 and add a note on the white tick, It's kinda strange that you're covering a stronger main instrument
  27. 01:43:278 (1,2) - Swap NC
  28. 01:44:633 (1) - Remove NC
  29. 01:45:407 (1) - Same as 01:42:311 (4) - , shorten this too
  30. 01:46:375 (1) - Remove NC and swap NC on 01:46:762 (1,2) -
  31. 01:51:601 (2) - NC?
  32. 02:08:053 (1) - Remove NC
  33. 02:09:407 (1) - ^
  34. 02:23:536 (1,2,3,1) - Blanket this too
  35. 02:24:117 (1) - SV slow down is not necessary, also, that strong note on slider end issue...
  36. 02:34:569 (1,3) - Swap NC
  37. 03:15:214 (1) - If your main instrument is the piano, then you're missing one of the white tick
  38. 03:16:762 - Why kiai here? Shouldn't it supposed to be on 03:19:859 ?
    Maybe i should stop modding here, In conclusion, I can't understand the way you NC, and most of the stronger rhythm is covered by reverse arrows, but the distance works well as a new mapper, just it sometimes got pretty messy

Good luck~
Topic Starter
onislaughter

KuranteMelodii wrote:



[General]
  1. For rank? Not going to make the full spread? It cannot go for approval if the drain is under 5 minutes full spread is going to be created!
  2. The current BG is 1240x826, The BG should be 1024x768 or 1344x768 (I am not sure what is the newest dimension D:) changed to 1240x768 through paint!
  3. Found unused .wav files:
    - soft-sliderwhistle.wav
    - soft-hitfinish.wav
    - softl-hitclap2.wav (Misspelled "soft")
    - drum--hitwhistle.wav (File is not working)
    - soft-hitnormal1.wav (no need to add "1")
    - drum-sliderwhistle.wav
    - soft-hitclap2.wav
    - soft-hitwhistle2.wav
    - drum-hitwhistle.wav
    - soft-sliderfinish.wav
    - soft-hitfinish2.wav
    - soft-sliderslide2.wav
    - drum-slidertick.wav
    - softl-hitfinish.wav (Misspelled "soft")
    - soft-hitwhistle.wav
    - soft-hitnormal2.wav
  4. Even you fixed all those file names and used them, there's 3 files that have about 9~10ms delay, which is higher than the maximum standard of 5ms, and i have fixed for you:
    soft-hitnormal -> http://puu.sh/sMXvE/0655836544.wav
    soft-hitnormal2 -> http://puu.sh/sMWmY/fd554aa3c0.wav
    soft-hitclap2 -> http://puu.sh/sMWw1/f9b827a3f4.wav
    thank you!
  5. I am no metadata master but i am sure that the romanization of the title is "Ketsubetsu no Tabi" , Translated title cannot be used as the romanized title, And i am not sure is it the artist is correct, maybe you can ask for a metadata check on this title changed

[Lunatic]
  1. 00:03:214 (5,1) - Swap NC? ugu, i will fix other nc's too so i will leave it with no answer... i'm just too lazy to answer on all of this
  2. 00:07:085 (4) - Nice slider, but it looks more better that you don't make it too clamped i tried to make something simmilar
  3. 00:11:561 (2) - Not snapped properly the sound starts at the 00:11:561 - and end on the 00:11:948 - i think
  4. 00:12:335 (1,2) - ^ simmilar as above
  5. 00:26:440 (1,2,1,2) - Kinda weird if it's inconsistent if you ask me, I am not sure why one of them were stacked and one of them not, they both sounds the same for me
  6. 00:27:214 (2,1) - Blanket is not perfect fixed
  7. 00:29:536 (1,2,3,4) - I usually don't recommend having same distance between 1/2 and 1/1, in fact , having 2 stacked onto 1 gives more fitting for the pause on the music, the current one is more like there's has no stop on the music, also, IDK is that you did on purpose but the DS is not consistent, it can be more tidier imo okay
  8. 00:30:698 (5,6,1) - I saw someone also used the similar pattern, but on the one, the distance is too large after the stack, so player might rush to the next object after clicking the stack, making it kinda uncomfortable to play, Or maybe you can try to replace 00:30:698 (5,6) - with an 1/2 slider if you want to follow the vocal replaced to slider
  9. 00:33:795 (4,5) - Same problem that i mention on 00:29:536 (1,2,3,4) - , Although it's more better than before
  10. 00:37:085 - Add a note here? There's a drum here, although it's up to desire to follow the string instrument or not i know about that drum but my choice - follow the string instrument
  11. 00:38:246 (1) - Remove NC
  12. 00:40:375 (1) - Since there's more instrument to map for this part, forcing the slider to focus on the vocal is kinda not fitting here, maybe can try what you did on 00:43:472 (1,2) - or something similar will think about it
  13. 00:44:440 (1) - Remove NC here
  14. 00:47:343 (4,1) - Again, blanket is not perfect fixed
  15. 00:53:924 (1,2) - Swap NC
  16. 00:55:085 (4) - Kinda bizarre for me, tbh, I'd prefer to reduce a return circle and place a note on 00:55:665 - so it focus on the vocal more, yet it reduces the playability issues since most players were get used with only one 1 return slider except 1/4 (not sure how to describe it) got it
  17. 00:56:633 (1) - Remove NC?
  18. 01:01:665 (3) - NC? IDK will it work here, but it's better to do so with a lot of emptiness on the rhythm (not sure how to describe it again) like you did on 01:02:053 (1) -
  19. 01:04:956 (1,1) - You're ignoring and important beat on the downbeat, Maybe turn this into a circle and then make a 1/2 slider on the downbeat, at least you remove the SV change here, it's not necessary okaay, thank you for notice!
  20. 01:23:343 (1,2) - Swap NC, and then remove NC at 01:23:924 (1) -
  21. 01:24:891 (1) - Remove NC
  22. 01:26:440 (3) - NC
  23. 01:27:407 (3) - NC so that indicates the difference on 1/2 and 1/1
  24. 01:28:375 (1) - Players might thought that as a 1/2 reverse slider as they get used on 01:27:795 (5) - since they look similar, and mapping that many sounds just with one reverse slider is relatively strange, maybe you can try another rhythm on this part i will try!
  25. 01:31:472 (1) - ^, Even the issue is not worse than above
  26. 01:42:311 (4) - Maybe you can shorten this slider by 1/2 and add a note on the white tick, It's kinda strange that you're covering a stronger main instrument okie
  27. 01:43:278 (1,2) - Swap NC
  28. 01:44:633 (1) - Remove NC
  29. 01:45:407 (1) - Same as 01:42:311 (4) - , shorten this too okay
  30. 01:46:375 (1) - Remove NC and swap NC on 01:46:762 (1,2) -
  31. 01:51:601 (2) - NC?
  32. 02:08:053 (1) - Remove NC
  33. 02:09:407 (1) - ^
  34. 02:23:536 (1,2,3,1) - Blanket this too mhm
  35. 02:24:117 (1) - SV slow down is not necessary, also, that strong note on slider end issue... aaa
  36. 02:34:569 (1,3) - Swap NC
  37. 03:15:214 (1) - If your main instrument is the piano, then you're missing one of the white tick i tried to follow the "wshh" with that slider
  38. 03:16:762 - Why kiai here? Shouldn't it supposed to be on 03:19:859 ? replaced
    Maybe i should stop modding here, In conclusion, I can't understand the way you NC, and most of the stronger rhythm is covered by reverse arrows, but the distance works well as a new mapper, just it sometimes got pretty messy i will try to work even harder on my maps!

Good luck~ thank you for the good mod~
Shmiklak

KuranteMelodii wrote:

[*] The current BG is 1240x826, The BG should be 1024x768 or 1344x768 (I am not sure what is the newest dimension D:)
RC was changed and now maximal rankable resolution is 1920x1080 so old resolution must be find. Also changing this type of resolution kills correlation of the sides.

Замодю потом
-Atri-

Shmiklak wrote:

KuranteMelodii wrote:

[*] The current BG is 1240x826, The BG should be 1024x768 or 1344x768 (I am not sure what is the newest dimension D:)
RC was changed and now maximal rankable resolution is 1920x1080 so old resolution must be find. Also changing this type of resolution kills correlation of the sides.

Замодю потом
Thanks for the reminder

But using the old resolution could be safer, even the current background can't strech to 1366x768, he can still use 1024x768

Not sure is the current bg is rankable
Shmiklak
background may be unrankable only if it includes 18+ content or has resolution higher than 1920x1080. everything what follows this must be rankable
Danii
прости что задерживал мод

[High Diff]

Для начала надо бы немного разобраться с сонг сетапом: 1) CS - это твоя собственная фишка? просто 4.3 желательно в экстрах, либо же круглые значения типо 4.5, 5 и т.д. Я же предлагаю тебе поставить просто 4. 2) Так как в песне всего лишь 155 бпм и сложность не такая большая, предлагаю поставить AR 8,5. 3) HP опусти хотя бы до 6,5 потому что 4 с половиной минуты для игрока держать такой хп бар будет сложновато. В экстре и выше прокатило бы, но не в нашем случае.

00:02:053 (2,4) - фиксани стак

00:32:053 - я хз почему ты не выделил такой сильный звук здесь, лучше на месте 00:31:859 (4) - сделай ноту, а на 00:32:053 - слайдер

00:33:795 (4) - мне кажется что эту ноту можно было бы стакнуть с 00:33:988 (5,1) - чтобы полностью подчеркнуть вокал на этих трёх объектах

00:46:956 (3,1) - немного касаются друг друга, подвинь ноту поближе к 00:47:343 (4) - (сохранив бланкет)

00:56:633 (4,5,6) - анстакни это дело, потому что тут на изи можно подумать что это будет трипл и прожать его не так как надо

01:05:536 (2,3) - выглядит херово если честно, придумай что-нибудь получше в плане симметрии (удали какой-нибудь из слайдеров копируй не удалённый и ctrl+j+h, например)

01:19:859 (3,4) - я правда не понимаю зачем ты стакаешь обыкновенный 1/2, это же ведь не слоупарт и не тот слуай когда первый слайдер оканчивается на синий тик, тогда это ещё понятно

01:23:924 (1) - убери нк, и альзо подвинь слайдер 01:24:504 (4) - ближе к 01:24:891 (5) - , а то 1/1 спейсинг визаульно меньше чем 1/2, это нонсенс какой-то

01:42:311 (4) - сделай слайдер прямым, а то и так одиноко выглядит, не вписывается в общую картину парта

01:44:633 (7,1) - поменяй местами нк и убери нк на 01:45:407 (1) -

01:48:504 (3,1) - плохой оверлап

02:05:536 (1) - подвинь середину слайдера левее, а то слайдер видно из-под предыдущего слайдера

02:19:085 (5,1) - пофикси стак

02:43:859 (6) - 02:44:053 - мне кажется что здесь хорошо заехали бы два кикслайдера который выделили бы биты и вокал тут

02:54:504 (3,4) - трипл? (в смысле две ноты+слайдер)

03:08:246 (3) - удали слайдер, копируй 03:07:859 (2) - и ctrl+j+h

03:48:117 (2,1) - стак

03:49:085 (5,6) - ^

03:54:117 (2,4) - фиксани бланкет, (4) правее

03:59:827 - во-первых поставь сюда ноту стакни её и 03:59:730 (4) - с 03:59:924 (1,2,3) - в целый бёрст, пушто на месте указанном выше есть звук, и во-вторых поменяй местами нк на 03:59:924 (1,3) -

04:19:859 (4,3,4,5) - плохой оверлап



Удачи
Topic Starter
onislaughter

Danii wrote:

прости что задерживал мод

[High Diff]

Для начала надо бы немного разобраться с сонг сетапом: 1) CS - это твоя собственная фишка? просто 4.3 желательно в экстрах, либо же круглые значения типо 4.5, 5 и т.д. Я же предлагаю тебе поставить просто 4. 2) Так как в песне всего лишь 155 бпм и сложность не такая большая, предлагаю поставить AR 8,5. 3) HP опусти хотя бы до 6,5 потому что 4 с половиной минуты для игрока держать такой хп бар будет сложновато. В экстре и выше прокатило бы, но не в нашем случае.

00:02:053 (2,4) - фиксани стак

00:32:053 - я хз почему ты не выделил такой сильный звук здесь, лучше на месте 00:31:859 (4) - сделай ноту, а на 00:32:053 - слайдер

00:33:795 (4) - мне кажется что эту ноту можно было бы стакнуть с 00:33:988 (5,1) - чтобы полностью подчеркнуть вокал на этих трёх объектах

00:46:956 (3,1) - немного касаются друг друга, подвинь ноту поближе к 00:47:343 (4) - (сохранив бланкет)

00:56:633 (4,5,6) - анстакни это дело, потому что тут на изи можно подумать что это будет трипл и прожать его не так как надо ещё никто так не делал..

01:05:536 (2,3) - выглядит херово если честно, придумай что-нибудь получше в плане симметрии (удали какой-нибудь из слайдеров копируй не удалённый и ctrl+j+h, например)

01:19:859 (3,4) - я правда не понимаю зачем ты стакаешь обыкновенный 1/2, это же ведь не слоупарт и не тот слуай когда первый слайдер оканчивается на синий тик, тогда это ещё понятно

01:23:924 (1) - убери нк, и альзо подвинь слайдер 01:24:504 (4) - ближе к 01:24:891 (5) - , а то 1/1 спейсинг визаульно меньше чем 1/2, это нонсенс какой-то

01:42:311 (4) - сделай слайдер прямым, а то и так одиноко выглядит, не вписывается в общую картину парта

01:44:633 (7,1) - поменяй местами нк и убери нк на 01:45:407 (1) -

01:48:504 (3,1) - плохой оверлап

02:05:536 (1) - подвинь середину слайдера левее, а то слайдер видно из-под предыдущего слайдера

02:19:085 (5,1) - пофикси стак

02:43:859 (6) - 02:44:053 - мне кажется что здесь хорошо заехали бы два кикслайдера который выделили бы биты и вокал тут

02:54:504 (3,4) - трипл? (в смысле две ноты+слайдер)

03:08:246 (3) - удали слайдер, копируй 03:07:859 (2) - и ctrl+j+h

03:48:117 (2,1) - стак

03:49:085 (5,6) - ^

03:54:117 (2,4) - фиксани бланкет, (4) правее

03:59:827 - во-первых поставь сюда ноту стакни её и 03:59:730 (4) - с 03:59:924 (1,2,3) - в целый бёрст, пушто на месте указанном выше есть звук, и во-вторых поменяй местами нк на 03:59:924 (1,3) -

04:19:859 (4,3,4,5) - плохой оверлап



Удачи
поправил всё кроме одного момента. спасибо за мод!
Mirash
На самом деле кс 4.3 было бы круто играть, а так немного скучно.
Я бы вообще ар8 ставил, чтобы задорно было
Можешь игнорировать это^ просто личные предпочтения


00:06:311 (1,2,3,4) - смотри, видишь какую фигуру образуют две ноты, задница 00:06:311 (1) - и голова 00:07:085 (4) - http://i.imgur.com/s8K32G9.png кривая трапеция, а можно сделать ее ровной, будет лучше выглядеть.
00:31:472 (2,3,4) - почему выдвинул ласт ноту, не понятно, выглядит это некрасиво. сделай спейсинг, как здесь 00:35:730 (1,2,3) - будет красиво
00:39:601 (3,4,5) - слайдер немного анстакнут с нотами
00:40:375 (1) - не понравилось как он замедлил мои движения с 00:38:827 (1,5) - предлагаю поставить его чуть дальше, под бланкет с 00:41:536 (3) - например http://i.imgur.com/Tim9nsI.png
00:41:924 (1,2,3) - не нравится, как ты в относительно интенсивной части ставишь 1/1. А если и ставишь, то они у тебя все одинаково звучат, однако последние две ноты стакнуты, можно все треугольником поставить, или (2) на задницу 00:42:891 (4) -
00:45:020 (1,2,3) - странная форма, мог бы нормальный треугольник сделать! единичку выше подвинь, под треугольник, например
00:54:311 (1) - ну я бы здесь прыжочек по более ставил
01:03:601 (1) - слишком близко к предыдущим
01:13:085 (1,2,3,4) - можно ровнее сделать, ты наверно через ctr+h сделал его, выглядит не очень, сделай от руки
01:15:407 (4,5,6,7,8,9) - это, кстати самый сложный момент в карте, поднимает ср неплохо так. сравни с другими стримами
01:29:924 (1,2,3) - задница слайдера и ноты образуют стремную фигуру
02:08:246 (4,1) - небольшой анстак
02:15:407 (4) - я бы ставил задницу под бланкет к 02:14:827 (1,2,3) - http://i.imgur.com/Oeu5A0X.png
02:15:795 (5,6,1) - мог бы тоже их треугольником поставить
02:18:504 (2,3,4,5,6) - вот это весело было!
02:37:278 (1,2,3,4,5) - ctr+j поверни на 10 градусов и как-то так http://i.imgur.com/qHlLNbo.jpg лучше смотрится, вроде
02:39:601 (1,2,3,4) - ну вот двоечка сильно выпирает, отчего форма плохо выглядит. http://i.imgur.com/ps6xFHk.png круче ведь?
03:06:311 (1,2,3) - можно в линию их
03:08:828 (5,1,3,1) - мог их в нечто квадратное поставить http://i.imgur.com/5RV6aQ0.png
03:24:504 (1,2,3,1,2,3,4) - это круто, но потом ты ставишь 03:25:665 (5,6,1,2) - что четкой формы за собой не имеет. к примеру 03:25:665 (5) - поставить на таком же расстоянии, как и 03:25:472 (4,6) - было бы лучше! http://i.imgur.com/qVCbCf2.png
03:27:020 (1,2,3) - можно их на одном расстоянии от слайдера поставить
03:27:213 (2,1,2) - http://i.imgur.com/fdhKoSl.png
03:43:085 (1,2,3,1,2,3,4,5,1) - клево!
04:17:730 D: D: D:

Неплохо, обыгрывай формы дефолтные чаще, типо треугольников и квадратов, линий.
С ритмикой вроде окей, хотя я бы не так некоторые круги и слайдеры ставил, но это уж слишком субъективно.

Можешь все реджектить, если не нравится.
Topic Starter
onislaughter

Mirash wrote:

На самом деле кс 4.3 было бы круто играть, а так немного скучно. такой кс мне тоже нравится, я его поставлю обратно, но если кто-то скажет, что это очень-очень плохо, то придётся убрать..
Я бы вообще ар8 ставил, чтобы задорно было
Можешь игнорировать это^ просто личные предпочтения


00:06:311 (1,2,3,4) - смотри, видишь какую фигуру образуют две ноты, задница 00:06:311 (1) - и голова 00:07:085 (4) - http://i.imgur.com/s8K32G9.png кривая трапеция, а можно сделать ее ровной, будет лучше выглядеть. я попытался сделать что-то такое
00:31:472 (2,3,4) - почему выдвинул ласт ноту, не понятно, выглядит это некрасиво. сделай спейсинг, как здесь 00:35:730 (1,2,3) - будет красиво сделал спейсинг 0.6х
00:39:601 (3,4,5) - слайдер немного анстакнут с нотами поправил
00:40:375 (1) - не понравилось как он замедлил мои движения с 00:38:827 (1,5) - предлагаю поставить его чуть дальше, под бланкет с 00:41:536 (3) - например http://i.imgur.com/Tim9nsI.png у меня идея заключалась в следовании вокалу и направлению курсора из закругленного конца слайдера прямо в следующий (обычно во время игры так никто не делает, но мне всё равно нравится)
00:41:924 (1,2,3) - не нравится, как ты в относительно интенсивной части ставишь 1/1. А если и ставишь, то они у тебя все одинаково звучат, однако последние две ноты стакнуты, можно все треугольником поставить, или (2) на задницу 00:42:891 (4) - сделал треугольник
00:45:020 (1,2,3) - странная форма, мог бы нормальный треугольник сделать! единичку выше подвинь, под треугольник, например лаадно
00:54:311 (1) - ну я бы здесь прыжочек по более ставил здесь не так интенсивно для этого, я думаю
01:03:601 (1) - слишком близко к предыдущим 01:03:407 (4) - я добавил сюда ноту и думаю, что теперь всё в порядке
01:13:085 (1,2,3,4) - можно ровнее сделать, ты наверно через ctr+h сделал его, выглядит не очень, сделай от руки я попытался
01:15:407 (4,5,6,7,8,9) - это, кстати самый сложный момент в карте, поднимает ср неплохо так. сравни с другими стримами мне этот стрим нравится, тем более он не такой сложный, каким кажется
01:29:924 (1,2,3) - задница слайдера и ноты образуют стремную фигуру это почти равнобедренный треугольник!
02:08:246 (4,1) - небольшой анстак
02:15:407 (4) - я бы ставил задницу под бланкет к 02:14:827 (1,2,3) - http://i.imgur.com/Oeu5A0X.png
02:15:795 (5,6,1) - мог бы тоже их треугольником поставить пускай так будут. и с чего у тебя такая любовь к треугольникам..
02:18:504 (2,3,4,5,6) - вот это весело было! это хорошо!
02:37:278 (1,2,3,4,5) - ctr+j поверни на 10 градусов и как-то так http://i.imgur.com/qHlLNbo.jpg лучше смотрится, вроде повернул на -10 градусов (так и надо же, да?) и сделал одинаковый спейсинг между концом слайдера и 02:38:053 (1) -
02:39:601 (1,2,3,4) - ну вот двоечка сильно выпирает, отчего форма плохо выглядит. http://i.imgur.com/ps6xFHk.png круче ведь? я поправил, но как-то по-своему. надеюсь, что ничего не сломал
03:06:311 (1,2,3) - можно в линию их у меня это криво получается как-то
03:08:828 (5,1,3,1) - мог их в нечто квадратное поставить http://i.imgur.com/5RV6aQ0.png поставил нечто квадратное
03:24:504 (1,2,3,1,2,3,4) - это круто, но потом ты ставишь 03:25:665 (5,6,1,2) - что четкой формы за собой не имеет. к примеру 03:25:665 (5) - поставить на таком же расстоянии, как и 03:25:472 (4,6) - было бы лучше! http://i.imgur.com/qVCbCf2.png я постарался сделать так, как ты написал
03:27:020 (1,2,3) - можно их на одном расстоянии от слайдера поставить можно! (только я это примерно сделал)
03:27:213 (2,1,2) - http://i.imgur.com/fdhKoSl.png сделал на глаз
03:43:085 (1,2,3,1,2,3,4,5,1) - клево! ухх!
04:17:730 D: D: D: не бойся, я поставил тут слайдер

Неплохо, обыгрывай формы дефолтные чаще, типо треугольников и квадратов, линий. квадраты крутые
С ритмикой вроде окей, хотя я бы не так некоторые круги и слайдеры ставил, но это уж слишком субъективно.

Можешь все реджектить, если не нравится. хороший мод же, не волнуйся
спасибо!
Yoshimaro
hi i was asked to be here so im here c:

your hitsounds are cute lol i like this little bell noise

[Lunatic]
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP

00:01:666 (1,2) - nice start the map with imperfect blanket, good way to start a mod too c:

00:03:601 (2,3) - in a very tight area, gives a cramped look

00:07:085 (4) - this is pretty. also suggestion, it makes a dip where you could easily place 00:07:859 (1) - to have the notes feel like they are more thematically unified, something like this

00:07:859 (1) - can be mapped longer

00:30:311 (4,5) - can improve this blanket and the spacing of 00:30:698 (5) -

00:34:956 (3,4,1,2,3) - i liked playing this, one of the prettiest sequences this map has

00:40:375 (1) - has a very cramped feel, if you moved the first white point to something like x:363 y:243, it would look and feel much nicer. i think the issue with this sliders look is the inefficient point placement, but i can tell what you're trying to achieve and i think it will look nice if you make it a bit neater

00:41:343 (2,3) - placed awkwardly close to 00:40:375 (1) -

00:45:020 (1) - i understand the triangular formula but due to the stack, you need to manually adjust the perfect alignment over the slider track of 00:45:601 (4) - to minimize clutter

00:53:924 (2,1) - unfitting stack but good flow chamge, consider giving the two elements some space to breathe?

00:56:246 (2,3,4,5,6) - when i played this, i liked the shortening of distance between notes but i felt it would be a nice touch to make the distance gradually get smaller, instead of just switching spacing variables abruptly between 00:56:440 (3,4) - , try something like this?

01:15:600 (6) - the direction change should start here, not 01:15:698 (7) - here. this time marks a new down beat as well as re-introduction of vocals and synth sound. was not hard to read from players perspective but as a mapper, the elements should line up with the music. the slider 01:15:988 (1) - can easily be adjusted to stack over a note again, so no worries about that

01:25:278 (1) - this element can better comfort both 01:24:892 (6,7) - with better note placement and slider point placement, try this (i re-oriented the notes in timeline to get the right approach circle distance, don't actually change the notes in the timeline though x d)

01:29:924 (1,2,3) - why not perfect triangle geometry?

01:33:020 (1) - you could make this part of the same linear sequence as 01:33:795 (3,4,5) - , would be an aesthetic boon for sure

01:45:407 - holy shit i thought this was a hitsound at first but then realized the jingle is actually just part of the song LMAO

01:51:601 - same lol, maybe you could hitsound these with a fitting jingle noise? merely suggestion, i like your current hitsound pack anyway but just a thought

02:09:407 - i feel the flow change should be here and not 02:09:214 (2) - , consider making 2 linear with 1 and then have the reverse on 3, like this (would allow for better aesthetics too since less cramped space)

02:25:085 (4) - can better comfort the curvature of 02:24:117 (1) -

02:50:440 - 02:51:988 - you could map more elements in this section, you're missing a guitar triple on 02:50:536 - by sticking solely to the vocals, as well as 02:50:827 - 02:51:795 - , would allow for more interesting rhythm. 02:51:020 (1) - would then become a slider if you chose to map those elements since it's a held guitar note.

actually now that i think about it, its just an inconsistently mapped section, since 02:51:020 (1) - is mapped to guitar and even though it gets its own NC, 02:50:440 (1,2,1,2) - are mapped to stressed vocal parts and imo the least interesting rhythms are mapped

03:03:988 (3) - x:216 y:188 but the pixel locator for the red mark of 03:04:375 (1) - is on x:216 y:189, just move the slider red mark down 1 (i wouldn't be so nazi on that but i always check those types of patterns since that's the reason they're mapped like that xD sorry mb)

03:58:569 (1,2) - same as i said by 00:53:924 (2,1) -

04:27:940 (1) - i understand the element and all but this might be a bit sliderbreak inducing for a sub 4* map because it's irregular timing and also 1/8 reverse in the slowest part of the map, consider some slider art solely because it's easier to hit

gl c:
Topic Starter
onislaughter

- Yoshimaro - wrote:

hi i was asked to be here so im here c:

your hitsounds are cute lol i like this little bell noise

[Lunatic]
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP TURN OFF GRID SNAP

00:01:666 (1,2) - nice start the map with imperfect blanket, good way to start a mod too c:

00:03:601 (2,3) - in a very tight area, gives a cramped look

00:07:085 (4) - this is pretty. also suggestion, it makes a dip where you could easily place 00:07:859 (1) - to have the notes feel like they are more thematically unified, something like this

00:07:859 (1) - can be mapped longer

00:30:311 (4,5) - can improve this blanket and the spacing of 00:30:698 (5) -

00:34:956 (3,4,1,2,3) - i liked playing this, one of the prettiest sequences this map has

00:40:375 (1) - has a very cramped feel, if you moved the first white point to something like x:363 y:243, it would look and feel much nicer. i think the issue with this sliders look is the inefficient point placement, but i can tell what you're trying to achieve and i think it will look nice if you make it a bit neater

00:41:343 (2,3) - placed awkwardly close to 00:40:375 (1) -

00:45:020 (1) - i understand the triangular formula but due to the stack, you need to manually adjust the perfect alignment over the slider track of 00:45:601 (4) - to minimize clutter

00:53:924 (2,1) - unfitting stack but good flow chamge, consider giving the two elements some space to breathe?

00:56:246 (2,3,4,5,6) - when i played this, i liked the shortening of distance between notes but i felt it would be a nice touch to make the distance gradually get smaller, instead of just switching spacing variables abruptly between 00:56:440 (3,4) - , try something like this?

01:15:600 (6) - the direction change should start here, not 01:15:698 (7) - here. this time marks a new down beat as well as re-introduction of vocals and synth sound. was not hard to read from players perspective but as a mapper, the elements should line up with the music. the slider 01:15:988 (1) - can easily be adjusted to stack over a note again, so no worries about that

01:25:278 (1) - this element can better comfort both 01:24:892 (6,7) - with better note placement and slider point placement, try this (i re-oriented the notes in timeline to get the right approach circle distance, don't actually change the notes in the timeline though x d)

01:29:924 (1,2,3) - why not perfect triangle geometry?

01:33:020 (1) - you could make this part of the same linear sequence as 01:33:795 (3,4,5) - , would be an aesthetic boon for sure

01:45:407 - holy shit i thought this was a hitsound at first but then realized the jingle is actually just part of the song LMAO

01:51:601 - same lol, maybe you could hitsound these with a fitting jingle noise? merely suggestion, i like your current hitsound pack anyway but just a thought

02:09:407 - i feel the flow change should be here and not 02:09:214 (2) - , consider making 2 linear with 1 and then have the reverse on 3, like this (would allow for better aesthetics too since less cramped space)

02:25:085 (4) - can better comfort the curvature of 02:24:117 (1) -

02:50:440 - 02:51:988 - you could map more elements in this section, you're missing a guitar triple on 02:50:536 - by sticking solely to the vocals, as well as 02:50:827 - 02:51:795 - , would allow for more interesting rhythm. 02:51:020 (1) - would then become a slider if you chose to map those elements since it's a held guitar note.

actually now that i think about it, its just an inconsistently mapped section, since 02:51:020 (1) - is mapped to guitar and even though it gets its own NC, 02:50:440 (1,2,1,2) - are mapped to stressed vocal parts and imo the least interesting rhythms are mapped

03:03:988 (3) - x:216 y:188 but the pixel locator for the red mark of 03:04:375 (1) - is on x:216 y:189, just move the slider red mark down 1 (i wouldn't be so nazi on that but i always check those types of patterns since that's the reason they're mapped like that xD sorry mb)

03:58:569 (1,2) - same as i said by 00:53:924 (2,1) -

04:27:940 (1) - i understand the element and all but this might be a bit sliderbreak inducing for a sub 4* map because it's irregular timing and also 1/8 reverse in the slowest part of the map, consider some slider art solely because it's easier to hit

gl c:
i tried to fix all of this without grind snap!
thank you for the helpful mod~
Ampiduxmoe
nooby irc mod
SPOILER
16:54 Ampiduxmoe: 00:01:666 (1) - 
16:54 Ampiduxmoe: я бы не ставил ее под конец 3
16:54 Ampiduxmoe: а стакнул бы к 2
16:54 onislaughter: я уже так сделал
16:55 onislaughter: потому что на секунду подумал о других подобных стаках...
16:56 Ampiduxmoe: 00:02:149 (2,3) -
16:56 Ampiduxmoe: больше закруглить
16:56 Ampiduxmoe: оба
16:56 Ampiduxmoe: чтобы был взаимный бланкет
16:56 Ampiduxmoe: 00:02:053 (2,3) - *
16:58 Ampiduxmoe: 00:02:827 (4) - этот поставить подальше, чтобы было красиво. Выгнуть либо в другую сторону, либо придумать другой паттерн с ним
17:00 onislaughter: на самом деле там лучше круги поставить, чтобы под вокал было
17:00 onislaughter: раньше не думал об этом
17:01 Ampiduxmoe: https://osu.ppy.sh/ss/6834645 по минимуму старался искажать твою версию
17:01 Ampiduxmoe: так получилось
17:01 Ampiduxmoe: 00:03:601 - бтв тут нк, большой перерыв между нотами + вокал располагает
17:02 Ampiduxmoe: + к скрину: 00:03:601 (1) - эту ноту соответственно под 00:03:214 (2) - эту (как и было)
17:02 Ampiduxmoe: 00:03:601 (1,2) - кривой паттерн, фиксить в другой
17:03 onislaughter: пофискил
17:03 Ampiduxmoe: 00:04:375 - ну и три ноты отсюда, соответственно, тоже
17:04 onislaughter: http://puu.sh/sTtpp.jpg ну такое
17:04 Ampiduxmoe: ибо слишком маленький угол получается в во флоу
17:05 Ampiduxmoe: 00:04:762 (1,2) - тоже пофиксить, + 00:05:536 (3,4,5) - тут тоже флоу кривовато
17:06 Ampiduxmoe: 00:05:924 (5) - я бы не оставлял этот слайдер прямым
17:07 Ampiduxmoe: 00:05:149 (2,3,4,5) - тогда это будет нормальным
17:07 Ampiduxmoe: если не брать во внимание эту ноту 00:04:762 (1) -
17:08 Ampiduxmoe: 00:12:335 (1) - эту стакнуть под конец предыдущего слайдера
17:10 Ampiduxmoe: 00:12:891 (3) - нк
17:13 Ampiduxmoe: 00:29:924 (2,3,4) - тоже неочень
17:13 Ampiduxmoe: палкослайдер так не сочетается с нотами
17:14 Ampiduxmoe: ктрл+G и чуть выгнуть
17:16 Ampiduxmoe: если нужны палкослайдеры
17:16 Ampiduxmoe: то так https://osu.ppy.sh/ss/6834735
17:16 Ampiduxmoe: или так https://osu.ppy.sh/ss/6834729
17:17 Ampiduxmoe: или в другую сторону, но направление фоллоупоинтов к прямому слайдеру должно примерно совпадать
17:17 Ampiduxmoe: с направлением слайдера
17:18 Ampiduxmoe: так не будет ухудшаться эстетика карты
17:19 Ampiduxmoe: тут?
17:26 Ampiduxmoe: 00:32:053 (5) - этот скруглен и не вписывается во флоу к 00:31:085 (1,2) - этим прямым
17:27 onislaughter: ну он кривой да, я когда-нибудь хотел его переделать
17:28 Ampiduxmoe: 00:31:085 (1) - я бы сделал ктрл+G
17:28 Ampiduxmoe: 00:34:182 (1,2,3,4,1,2,3) - приятно глазу, одобряю
17:31 Ampiduxmoe: 00:39:601 (3,4,5) - этот трипл делает этот отрезок 00:37:665 (2,3,4,5,1,2,3,4,5) - ну очень живым и бодрым
17:31 onislaughter: это сарказм или нет
17:32 Ampiduxmoe: нет
17:32 Ampiduxmoe: чуть отвлекся просто)
17:32 Ampiduxmoe: 00:40:375 (1,2,3,1) - тут уже все гораздо медленнее
17:32 Ampiduxmoe: однако в песне ничего не поменялось
17:34 Ampiduxmoe: 00:40:375 (1) - это из-за э
17:34 Ampiduxmoe: этого сллайдера*
17:34 Ampiduxmoe: я бы вместо 0.65 сделал его 0.75-0.8
17:35 Ampiduxmoe: 00:39:601 - этот трипл уже опционально. Можно срезать до синглтапа, можно оставить
17:35 Ampiduxmoe: но не вижу по песне необходимости в нем
17:35 onislaughter: я там решил на слайдеры всё переделать
17:36 Ampiduxmoe: 00:42:698 (3,4) - тут нужно как-то отметить, что промежуток во времени 1/2
17:36 Ampiduxmoe: 00:41:924 (1,2,3) - можно на эти все поставить нк
17:37 onislaughter: мне потом обязательно кто-то напишет, что ставить нк таким образом очень плохо
17:38 Ampiduxmoe: значит обозначай спейсом
17:38 onislaughter: ну там можно просто станкуть ноту со слайдером
17:38 Ampiduxmoe: именно
17:39 Ampiduxmoe: 00:42:891 (2,3) - тут проверь
17:39 Ampiduxmoe: 00:42:891 (4,1) - тут*
17:39 Ampiduxmoe: 00:43:472 (1) - убираем отсюда нк, видим не очень красивый паттерн
17:40 Ampiduxmoe: загнуть его немного
17:40 Ampiduxmoe: либо сонаправить палку фоллоупоинту до него
17:40 Ampiduxmoe: до нее*
17:41 Ampiduxmoe: 00:44:053 (2,3) - не уверен что они должны быть одним комбо
17:42 Ampiduxmoe: 00:46:182 (5,1,2,3,4,5,1) - хорошо
17:42 Ampiduxmoe: 00:49:665 (1,2,3) - не очень нравится
17:44 Ampiduxmoe: 00:55:085 (3) - ктрл+g
17:44 Ampiduxmoe: 00:55:665 (4) - эту подальше от 3
17:44 Ampiduxmoe: 00:55:859 (1) - выровнять флоу через этот слайдер либо скруглить его
17:46 Ampiduxmoe: 00:57:020 (6,1) - честно, не знаю, стоит ли дальше продолжать по мелочам в эстетике
17:47 onislaughter: ну это так надо
17:47 Ampiduxmoe: так же идем дальше или по более общим недочетам?
17:48 onislaughter: более общие это какие?
17:49 Ampiduxmoe: 01:02:246 (2,1) - такие, например
17:49 Ampiduxmoe: здесь нужно больше спейсинга
17:49 Ampiduxmoe: ибо разрыв во времени очень большой
17:50 onislaughter: мне становится больно от большого спейсинга
17:51 Ampiduxmoe: 01:35:730 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - тут тебя это не смутило)
17:51 onislaughter: ну там можно
17:52 Ampiduxmoe: 01:38:053 (2,3,4) - внезапный 160* угол среди острых
17:52 onislaughter: 01:36:891 (4) - ну я с этим могу стакнуть
17:52 onislaughter: если нужно
17:53 Ampiduxmoe: так лучше
17:54 Ampiduxmoe: 02:06:311 (3,4,1) - поменьше таких оверлапов
17:55 onislaughter: их всего несколько было же..........
17:56 Ampiduxmoe: оверлапов по карте слишком много
17:57 Ampiduxmoe: 03:13:278 (1,2,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,1,1,2,3) - тут немного со спейсингом поиграй
17:57 onislaughter: ну это да
17:57 Ampiduxmoe: чтобы более понятно на интуитивном уровне былое
Froskya
  • ~ Hi! ~ 🎄
    ~ Christmas NM ~ 🎁
General

  1. Почему размер бг 1240x826? Он должен быть 1024x768, 1366x768, 1920x1080, но не выше
  2. Твои комбо цвета анранкабельны, т.к. в них не должен присутствовать белый и черные цвета. Возьми эти
    ❄️ ❄️ ❄️
    [Colours]
    Combo1 : 236,236,19
    Combo2 : 0,185,47
    Combo3 : 0,204,204
    Combo4 : 255,128,0
  3. Превью можно поставить сюда 00:01:278
  4. Не используются эти хитсаунды:
    drum--hitwhistle.wav
    drum-hitwhistle.wav
    drum-slidertick.wav
    drum-sliderwhistle.wav
    soft-hitclap2.wav
    soft-hitfinish2.wav
    soft-hitnormal1.wav
    soft-hitnormal2.wav
    soft-hitwhistle2.wav
    soft-sliderfinish.wav
    soft-sliderslide2.wav
    soft-sliderwhistle.wav
    softl-hitclap2.wav
    softl-hitfinish.wav
  5. Чуть позже дам свою диффу
Lunatic

  1. Зачем так часто меняешь скорость? К примеру, с 0.4 на 0.5 через 3 секунды. Это не нужно и глупо. Тоже самое и в киае есть.
  2. 00:07:859 (1) - не заснапан конец слайдера
  3. 00:11:561 (2) - не заснапан слайдер. Передвинь на красный тик
  4. 00:12:335 (1,2) - не заснапаны. Передвинь на красный и белый тик
  5. 00:02:827 (4) - убери НК
  6. 00:03:988 (1) - ^
  7. 00:09:407 (1) - ^
  8. 00:12:311 (1) - ^
  9. 01:01:665 (1) - ^
  10. 01:02:826 (1) - ^
  11. 01:26:440 (1) - ^
  12. 01:27:407 (1) - ^
  13. 02:21:795 (1) - ^
  14. 02:31:085 (1,1,1) - ^
  15. 02:37:278 (1) - ^
  16. 02:38:827 (1) - ^
  17. 02:40:375 (1) - ^
  18. 02:49:859 (1) - ^
  19. 02:54:117 (1) - ^
  20. 02:55:859 (1) - ^
  21. дальше мне лень, там много одинаковых ошибок с нк, описанные мною выше
  22. 00:03:214 (6) - НК
  23. 00:41:924 (4) - ^
  24. 00:53:924 (2) - ^ если меняешь скорость
  25. 01:07:085 (2) - ^
  26. 01:25:278 (8) - ^
  27. 04:27:940 (2) - ^
  28. 01:40:762 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,1,1,2,3,4,1,2,1,2,3,4,1,1) - рандомные комбо какие-то
  29. 00:07:085 (4) - выглядит убого и оверлапится с 00:06:311 (1)
  30. 00:56:633 (4,5,6,1) - ^ с 00:57:407 (1)
  31. 02:03:988 (1,1) - ^ с 02:05:536 (1)
  32. 00:40:375 (1) - выглядит убого
  33. 01:15:407 (4,5,6,7,8,9,1) - ^
  34. 03:43:085 (1,2,3,1,2) - ^
  35. 00:55:859 (1,2,3) - ^ и флоу тоже
  36. 00:31:859 (4,6) - оверлап
  37. 00:59:730 (3) - ^
  38. 01:11:343 (1,2) - ^
  39. 01:12:891 (4,4) - ^
  40. 01:15:988 (1,2,3) - ^
  41. 01:17:536 (1,2) - ^
  42. 01:34:182 (5,2) - ^
  43. 02:26:440 (3,1) - ^
  44. 03:24:891 (3,4) - ^
  45. 03:28:375 (5,1) - ^
  46. 03:49:859 (4,5,8) - ^
  47. 04:12:504 (1,3,1) - ^
  48. 04:19:859 (4,3) - ^
  49. 00:33:020 (2,4,5) - сделай стак
  50. 00:38:827 (1,2,3,4,5) - может выглядеть лучше
  51. 01:35:730 (1,2,3,4,5) - ^
  52. 04:27:940 (2) - ^
  53. 00:45:601 (4) - укороти, ибо задевает ХП бар
  54. 00:58:569 (3,1) - неудачно
  55. 01:21:795 (5,1) - флоу?
  56. 02:06:311 (3,4) - ^
  57. 02:42:311 (6,1) - ^
  58. 02:44:053 (7,1) - ^
  • Good Luck and Merry Christmas!~ 🎁
Topic Starter
onislaughter

Revialink wrote:

  • ~ Hi! ~ 🎄
    ~ Christmas NM ~ 🎁
General

  1. Почему размер бг 1240x826? Он должен быть 1024x768, 1366x768, 1920x1080, но не выше при изменении размера бг превращается в очень плохую вещь. пока оставлю так, если кто-то ещё скажет поменять - изменю
  2. Твои комбо цвета анранкабельны, т.к. в них не должен присутствовать белый и черные цвета. Возьми эти
    ❄️ ❄️ ❄️
    [Colours]
    Combo1 : 236,236,19
    Combo2 : 0,185,47
    Combo3 : 0,204,204
    Combo4 : 255,128,0
  3. Превью можно поставить сюда 00:01:278
  4. Не используются эти хитсаунды:
    drum--hitwhistle.wav
    drum-hitwhistle.wav
    drum-slidertick.wav
    drum-sliderwhistle.wav
    soft-hitclap2.wav
    soft-hitfinish2.wav
    soft-hitnormal1.wav
    soft-hitnormal2.wav
    soft-hitwhistle2.wav
    soft-sliderfinish.wav
    soft-sliderslide2.wav
    soft-sliderwhistle.wav
    softl-hitclap2.wav
    softl-hitfinish.wav
    один человек уже писал про всё это и я удалил все эти хитсаунды
  5. Чуть позже дам свою диффу
Lunatic

  1. Зачем так часто меняешь скорость? К примеру, с 0.4 на 0.5 через 3 секунды. Это не нужно и глупо. Тоже самое и в киае есть.
  2. 00:07:859 (1) - не заснапан конец слайдера звук не на красном тике
  3. 00:11:561 (2) - не заснапан слайдер. Передвинь на красный тик тоже самое
  4. 00:12:335 (1,2) - не заснапаны. Передвинь на красный и белый тик тоже самое
  5. 00:02:827 (4) - убери НК
  6. 00:03:988 (1) - ^
  7. 00:09:407 (1) - ^
  8. 00:12:311 (1) - ^
  9. 01:01:665 (1) - ^
  10. 01:02:826 (1) - ^
  11. 01:26:440 (1) - ^
  12. 01:27:407 (1) - ^
  13. 02:21:795 (1) - ^
  14. 02:31:085 (1,1,1) - ^
  15. 02:37:278 (1) - ^
  16. 02:38:827 (1) - ^
  17. 02:40:375 (1) - ^
  18. 02:49:859 (1) - ^
  19. 02:54:117 (1) - ^
  20. 02:55:859 (1) - ^
  21. дальше мне лень, там много одинаковых ошибок с нк, описанные мною выше
  22. 00:03:214 (6) - НК
  23. 00:41:924 (4) - ^
  24. 00:53:924 (2) - ^ если меняешь скорость
  25. 01:07:085 (2) - ^
  26. 01:25:278 (8) - ^
  27. 04:27:940 (2) - ^
  28. 01:40:762 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,1,1,2,3,4,1,2,1,2,3,4,1,1) - рандомные комбо какие-то
  29. 00:07:085 (4) - выглядит убого и оверлапится с 00:06:311 (1) нет, не убого
  30. 00:56:633 (4,5,6,1) - ^ с 00:57:407 (1)
  31. 02:03:988 (1,1) - ^ с 02:05:536 (1) так задумано, если что
  32. 00:40:375 (1) - выглядит убого тебе любой подобный слайдер убогим кажется что ли
  33. 01:15:407 (4,5,6,7,8,9,1) - ^ тут всё хорошо
  34. 03:43:085 (1,2,3,1,2) - ^ играется нормально, музыке подходит, не вижу ничего плохого
  35. 00:55:859 (1,2,3) - ^ и флоу тоже
  36. 00:31:859 (4,6) - оверлап
  37. 00:59:730 (3) - ^
  38. 01:11:343 (1,2) - ^
  39. 01:12:891 (4,4) - ^ так надо
  40. 01:15:988 (1,2,3) - ^
  41. 01:17:536 (1,2) - ^ так надо
  42. 01:34:182 (5,2) - ^ так надо
  43. 02:26:440 (3,1) - ^
  44. 03:24:891 (3,4) - ^
  45. 03:28:375 (5,1) - ^
  46. 03:49:859 (4,5,8) - ^
  47. 04:12:504 (1,3,1) - ^ 04:13:278 (3,1) - так надо
  48. 04:19:859 (4,3) - ^
  49. 00:33:020 (2,4,5) - сделай стак а его тут нет?
  50. 00:38:827 (1,2,3,4,5) - может выглядеть лучше
  51. 01:35:730 (1,2,3,4,5) - ^ что тут-то тебе не нравится?
  52. 04:27:940 (2) - ^ извини, что не умею делать крутые слайдер арты
  53. 00:45:601 (4) - укороти, ибо задевает ХП бар
  54. 00:58:569 (3,1) - неудачно
  55. 01:21:795 (5,1) - флоу?
  56. 02:06:311 (3,4) - ^ игре не мешает
  57. 02:42:311 (6,1) - ^ same
  58. 02:44:053 (7,1) - ^
  • Good Luck and Merry Christmas!~ 🎁
спасибо за мод
нет ответа = исправлено или была предпринята попытка это исправить
Aste-
ok... idk if i'm doing this right or no... because my basic are mania mode on modding stuff..

i'll just review about the playability of the high diff here

01:12:891 (4,1) - this jump really hard to read.. idk because i the colour of the object, it really surprise me...

01:46:182 (1,2,3,4) - this straight line and then go back 1 step... a bit hard to execute and read, how about move it around like this? http://puu.sh/sUMYW/45a4af2002.jpg

01:51:601 (1) - i think stacking this object to the slider tail will do here.. and the feel are more sync with the music

02:23:343 (2) - idk but this placement of the object are not representing the music... sorry if i make a mistake. how about move it around to X:344 Y:236 ? or

X:152 Y:156 ? the flow still good i guess

02:31:665 (6) - new combo here to represent the new pattern. i cant see the changing of the rhythm

02:43:278 (3) - this object... i think you better follow the Vocal here because i feel like this object arn't representing anything at all and just randomly placed, maybe because of the sudden rhythm change and then back to the original rhythm

overall.. this diff are well made.. just a bit fixing the pattern for the jump.., i see some super wide angle jump that is a bit hard to execute and straight and goingback pattern that took me by surprise and almost makes me missed

that's all from me.. sorry if i make any mistake :D
Topic Starter
onislaughter

Aste- wrote:

ok... idk if i'm doing this right or no... because my basic are mania mode on modding stuff..

i'll just review about the playability of the high diff here

01:12:891 (4,1) - this jump really hard to read.. idk because i the colour of the object, it really surprise me... i tried to make it not so confusing (stacked 01:12:891 (4) - with the 01:13:665 (4) - uh, i hope that right)

01:46:182 (1,2,3,4) - this straight line and then go back 1 step... a bit hard to execute and read, how about move it around like this? http://puu.sh/sUMYW/45a4af2002.jpg i remapped some things in this part, hope you like it~

01:51:601 (1) - i think stacking this object to the slider tail will do here.. and the feel are more sync with the music hmm, i think you're right!

02:23:343 (2) - idk but this placement of the object are not representing the music... sorry if i make a mistake. how about move it around to X:344 Y:236 ? or

X:152 Y:156 ? the flow still good i guess
i changed it on my own way but thank you for the good idea
02:31:665 (6) - new combo here to represent the new pattern. i cant see the changing of the rhythm placed

02:43:278 (3) - this object... i think you better follow the Vocal here because i feel like this object arn't representing anything at all and just randomly placed, maybe because of the sudden rhythm change and then back to the original rhythm i have changed something

overall.. this diff are well made.. just a bit fixing the pattern for the jump.., i see some super wide angle jump that is a bit hard to execute and straight and goingback pattern that took me by surprise and almost makes me missed

that's all from me.. sorry if i make any mistake :D i accepted all of your suggestions, don't worry~
dunno why but i found your mod so cute and adorable
thank you for the mod!
evth
хочешь ранкнуть?
Topic Starter
onislaughter

-ckopoctb- wrote:

хочешь ранкнуть?
da
-rage
from my queue

[Easy]
Don't have much to say other than everything feels like it was used with distance snap, so everything kinda looks...boring and so stuck together.

and i would probably make the break go from 01:28:569 - to 01:51:601 - or map something interesting between this slow part. because i feel like the 1 notes after a few second makes it feel obnoxious.

[Lunatic]
  1. 00:39:795 (1) - remove NC, pretty unecessary to start new combo here
  2. 00:48:214 (1) - this spinner would sound better if it would end on 00:49:278 - (on the white tic) this way it goes well along the best and doesn't feel rushed to finish.
  3. 00:53:924 (1) - remove NC
  4. 00:56:633 (8,9,10) - i thought at first this was a 1/4th. looks a lot like it too. maybe place the notes so it doesn't look like its a stream (space out the notes more)
  5. 01:06:311 (4,1) - very unecessary overlap between those 2 notes, threw me off the first time i played. maybe make the (4) a little more visible.
  6. 01:15:407 (4,5,6,7,8,9) - just a suggestion, maybe make all the notes in this stream equally distanced to eachother? it's only an Insane difficulty and the streams don't really need to be complex.
  7. 01:25:278 (1,2) - somewhat unappealing overlap, you could make the (2) more visible and know where to hit.
  8. 01:35:730 (1,2,3,4,5) - this star patern could be fixed a little bit. as you can see it doesnt really look like a perfect star http://puu.sh/sVS1B/87a5bce3ae.jpg
  9. 01:38:440 (3,4,5) - considering the previous patern was a star, it doesn't really make sense that the (3) and (5) are at the same location, so maybe you could switch that up a bit.
  10. 02:09:795 (4,1) - this kinda breaks the flow a little bit, should be revised.
  11. 02:15:988 (6,1) - for me this has the potential to have a nice flow to it, instead of having the (1) all the way to the left that breaks the flow, you could have it somewheres at the bottom right, or something like that. would probably flow nicely.
  12. 02:25:665 (1,2,3,1,2,1,2) - these set of jumps feel a little too far from eachother considering how the rest of everything flowed, maybe consider reduciong distance a little bit.
  13. 02:34:956 (1) - why the NC?
  14. 02:43:665 (5,6,7,8,1) - slightly unclear and difficult to read, could revise this patern and make everything a little more visible.
  15. 02:55:085 (1,2) - there's really no need to have these 2 sliders so close to eachother considering there's a 1/1 gap between them. make the distance a little longer.
  16. 02:58:182 (1,2) - remove NC
  17. 02:59:149 (1,2,3,1) - i would avoid using a square patern because it doesn't go welll with the rest of the map honestly, try to keep a good flow.
  18. 03:16:762 (1,2,3,1) - make this 1 combo.
  19. 03:27:407 (3,1) - reduce jump between these 2 notes
  20. 03:27:988 (4,5) - maybe try to have a better flow, and not make those sliders too straight.
  21. 03:30:698 (1,2,3,1,2,3,4,5,6) - make this 1 combo.
  22. 03:41:536 (1) - could be polished a little bit, this looks a little unpleasing.
  23. 03:42:311 (3) - no need to have a straight slider when the slider after that is curved.
  24. 03:43:472 (3,1,2) - slightly hard to read, maybe don't overlap these notes too much.
  25. 03:49:859 (4,5,6,7) - avoid square patern.
  26. 03:57:020 (1) - could make the slider curve to the right for better flow.
  27. 04:03:214 (1,2,3,1,2,3) - make this 1 combo
  28. 04:09:214 (7,1) - jump seems pretty far, maybe reduce distance.
  29. 04:15:601 (1,2,3,4,1,2,3) - make this 1 combo.
  30. 04:17:149 (1,1,2,3,4,5) - ^
  31. 04:20:633 (3,4,5,6) - avoid square patern.
  32. 04:22:182 (2,3) - reduce distance a little bit.
Topic Starter
onislaughter

lulu lemon wrote:

from my queue

[Easy]
Don't have much to say other than everything feels like it was used with distance snap, so everything kinda looks...boring and so stuck together.

and i would probably make the break go from 01:28:569 - to 01:51:601 - or map something interesting between this slow part. because i feel like the 1 notes after a few second makes it feel obnoxious.

[Lunatic]
  1. 00:39:795 (1) - remove NC, pretty unecessary to start new combo here
  2. 00:48:214 (1) - this spinner would sound better if it would end on 00:49:278 - (on the white tic) this way it goes well along the best and doesn't feel rushed to finish.
  3. 00:53:924 (1) - remove NC it's placed here because i wanted to show the difference between this 2 sliders
  4. 00:56:633 (8,9,10) - i thought at first this was a 1/4th. looks a lot like it too. maybe place the notes so it doesn't look like its a stream (space out the notes more) it's fine for the all dt/nomod players who tested the map
  5. 01:06:311 (4,1) - very unecessary overlap between those 2 notes, threw me off the first time i played. maybe make the (4) a little more visible.
  6. 01:15:407 (4,5,6,7,8,9) - just a suggestion, maybe make all the notes in this stream equally distanced to eachother? it's only an Insane difficulty and the streams don't really need to be complex. this stream is not so hard, i think~
  7. 01:25:278 (1,2) - somewhat unappealing overlap, you could make the (2) more visible and know where to hit. i think it's fine
  8. 01:35:730 (1,2,3,4,5) - this star patern could be fixed a little bit. as you can see it doesnt really look like a perfect star http://puu.sh/sVS1B/87a5bce3ae.jpg
  9. 01:38:440 (3,4,5) - considering the previous patern was a star, it doesn't really make sense that the (3) and (5) are at the same location, so maybe you could switch that up a bit.
  10. 02:09:795 (4,1) - this kinda breaks the flow a little bit, should be revised. okie, but later
  11. 02:15:988 (6,1) - for me this has the potential to have a nice flow to it, instead of having the (1) all the way to the left that breaks the flow, you could have it somewheres at the bottom right, or something like that. would probably flow nicely. uhh, will think how to fix it
  12. 02:25:665 (1,2,3,1,2,1,2) - these set of jumps feel a little too far from eachother considering how the rest of everything flowed, maybe consider reduciong distance a little bit.
  13. 02:34:956 (1) - why the NC?
  14. 02:43:665 (5,6,7,8,1) - slightly unclear and difficult to read, could revise this patern and make everything a little more visible.
  15. 02:55:085 (1,2) - there's really no need to have these 2 sliders so close to eachother considering there's a 1/1 gap between them. make the distance a little longer. spacing supposed to be little
  16. 02:58:182 (1,2) - remove NC
  17. 02:59:149 (1,2,3,1) - i would avoid using a square patern because it doesn't go welll with the rest of the map honestly, try to keep a good flow. square's is so cute, don't be a bully (and flow is not so bad here, i think)
  18. 03:16:762 (1,2,3,1) - make this 1 combo.
  19. 03:27:407 (3,1) - reduce jump between these 2 notes
  20. 03:27:988 (4,5) - maybe try to have a better flow, and not make those sliders too straight.
  21. 03:30:698 (1,2,3,1,2,3,4,5,6) - make this 1 combo.
  22. 03:41:536 (1) - could be polished a little bit, this looks a little unpleasing.
  23. 03:42:311 (3) - no need to have a straight slider when the slider after that is curved.
  24. 03:43:472 (3,1,2) - slightly hard to read, maybe don't overlap these notes too much.
  25. 03:49:859 (4,5,6,7) - avoid square patern. ;w;
  26. 03:57:020 (1) - could make the slider curve to the right for better flow. i don't want to break blanket with 03:57:601 (3,4,5) -
  27. 04:03:214 (1,2,3,1,2,3) - make this 1 combo
  28. 04:09:214 (7,1) - jump seems pretty far, maybe reduce distance.
  29. 04:15:601 (1,2,3,4,1,2,3) - make this 1 combo.
  30. 04:17:149 (1,1,2,3,4,5) - ^
  31. 04:20:633 (3,4,5,6) - avoid square patern. ;w;
  32. 04:22:182 (2,3) - reduce distance a little bit.
no answer = fixed or attempt to fix
thank you for the mod!
-rage

onislaughter wrote:

lulu lemon wrote:

square's is so cute, don't be a bully (and flow is not so bad here, i think)
i'm just trying to help, no bully you around. thats what mods are right
Topic Starter
onislaughter

lulu lemon wrote:

i'm just trying to help, no bully you around. thats what mods are right
don't take my words so serious..
-rage
my apologies
Froskya

lulu lemon wrote:

[Easy]
Don't have much to say other than everything feels like it was used with distance snap, so everything kinda looks...boring and so stuck together.

and i would probably make the break go from 01:28:569 - to 01:51:601 - or map something interesting between this slow part. because i feel like the 1 notes after a few second makes it feel obnoxious. fixed
Thanks

a
osu file format v14

[General]
AudioFilename: audio.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 1278
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.4
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 0

[Editor]
Bookmarks: 26440,65149,88375,94569,100762,105407,111601,137924
DistanceSpacing: 0.8
BeatDivisor: 4
GridSize: 4
TimelineZoom: 2.899999

[Metadata]
Title:Ketsubetsu no Tabi
TitleUnicode:決別の旅
Artist:Yonder Voice
ArtistUnicode:Yonder Voice
Creator:onislaughter
Version:Revi's Easy
Source:東方Project
Tags:touhou project C65 zun arrangement autumn reitaisai 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club ネクロファンタジア 東方妖々夢 ~ perfect cherry blossom 童祭 ~ innocent treasures 夢違科学世紀 ~ changeability of strange dream renko usami 宇佐見 蓮子 maribel hearn マエリベリー・ハーン revialink
BeatmapID:1159193
BeatmapSetID:541429

[Difficulty]
HPDrainRate:4
CircleSize:3
OverallDifficulty:3
ApproachRate:3
SliderMultiplier:0.7
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"bg.jpg",0,0
//Break Periods
2,14253,25000
2,88575,111709
2,261995,263451
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
1666,387.096774193548,4,2,77,50,1,0
7857,-100,4,2,77,50,0,0
14053,-100,4,2,1,50,0,0
31859,-100,4,2,77,50,0,0
32633,-100,4,2,1,50,0,0
38053,-100,4,2,77,50,0,0
38827,-100,4,2,1,70,0,0
88375,-100,4,2,77,30,0,0
113149,-100,4,2,77,20,0,0
125536,-100,4,2,77,60,0,0
139472,-100,4,2,1,60,0,0
150311,-100,4,2,1,70,0,1
167343,-100,4,2,77,70,0,1
168891,-100,4,2,1,70,0,1
175085,-100,4,2,1,30,0,0
178375,-100,4,2,77,5,0,0
184375,-100,4,2,77,60,0,0
199859,-100,4,2,1,60,0,1
210698,-100,4,2,1,60,0,0
212246,-100,4,2,1,60,0,1
224633,-100,4,2,1,60,0,0
237020,-100,4,2,1,60,0,1
254053,-100,4,2,77,60,0,1
255601,-100,4,2,1,60,0,1
261795,-100,4,2,77,60,0,0
264891,-100,4,2,77,40,0,0
265665,-100,4,2,77,35,0,0
266440,-100,4,2,77,30,0,0
267214,-100,4,2,9,25,0,0
267988,-100,4,2,0,15,0,0


[Colours]
Combo1 : 236,236,19
Combo2 : 0,185,47
Combo3 : 0,204,204
Combo4 : 255,128,0

[HitObjects]
128,96,1666,6,0,P|100:148|208:184,1,210,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,140,3214,2,0,B|304:168|304:168|360:128|440:160,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
476,200,4762,6,0,B|484:284|404:304|404:304|328:272,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
292,248,6311,2,0,B|240:232|191:268|140:304|80:272,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
48,236,7859,6,0,B|40:184|40:184|64:136|64:136|108:144|144:116|144:116|184:144|232:124,2,280,4|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,11343,12,4,14053,0:0:0:0:
256,72,26440,5,4,0:0:0:0:
344,140,27214,1,0,0:0:0:0:
420,56,27988,2,0,P|456:116|448:192,1,140
360,248,29536,6,0,B|280:228|280:228|216:256,2,140,4|0|2,0:3|0:0|0:0,0:0:0:0:
472,280,31859,1,4,0:0:0:0:
372,332,32633,6,0,B|316:356|272:336|272:336|224:360|160:328,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
132,292,34182,2,0,P|128:224|88:160,1,140
24,76,35730,6,0,P|72:60|160:84,1,140,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
232,164,37278,1,0,0:0:0:0:
336,124,38053,1,4,0:0:0:0:
444,160,38827,6,0,B|453:229|453:229|424:300,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
318,258,40375,2,0,B|309:189|309:189|338:118,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
428,60,41924,6,0,P|372:20|288:24,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
200,64,43472,1,2,0:0:0:0:
168,172,44246,1,0,0:0:0:0:
204,280,45020,6,0,L|348:320,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
416,236,46569,2,0,L|272:196,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
172,168,48117,6,0,B|152:136|152:136|56:172|24:92|28:24|112:8|128:24,1,280,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,40,50440,1,0,0:0:0:0:
340,56,51214,6,8,B|360:112|424:116|424:116|424:168|424:168|456:216,1,210,12|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
476,256,52762,2,8,B|432:312|432:312|368:288|360:336|287:303,1,210,12|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
248,280,54311,6,0,B|196:232|196:232|120:208,2,140,12|0|12,0:3|0:0|0:3,0:0:0:0:
332,208,56633,1,0,0:0:0:0:
300,100,57407,6,0,B|268:80|260:44|260:44|228:48|192:32|192:32|160:52|128:52|128:52|124:92|88:116,2,280,6|0|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,60891,12,6,63601,0:0:0:0:
88,52,65149,6,0,P|160:44|228:68,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
284,160,66698,2,0,P|328:116|332:40,2,140,2|2|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
172,180,69020,1,2,0:0:0:0:
68,132,69795,6,0,P|68:212|96:268,1,140,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
196,312,71343,1,2,0:0:0:0:
296,260,72117,2,0,L|448:228,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
430,117,73665,6,0,P|398:57|330:41,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
252,120,75214,1,2,0:0:0:0:
144,144,75988,6,0,B|100:128|80:84|80:84|48:136|72:208,1,210,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
84,256,77536,2,0,P|148:284|268:228,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
304,184,79085,6,0,L|444:220,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
472,112,80633,2,0,L|336:77,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,48,82182,5,6,0:0:0:0:
120,76,82956,2,0,P|72:128|64:200,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
112,296,84504,1,2,0:0:0:0:
256,192,85278,12,4,88375,0:0:0:0:
388,320,113149,6,0,P|324:288|248:280,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
164,344,114698,2,0,P|148:276|172:204,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,140,116246,5,2,0:0:0:0:
368,148,117020,1,0,0:0:0:0:
444,64,117795,2,0,B|376:28|308:56|308:56|281:35|236:32,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
188,44,119343,5,6,0:0:0:0:
88,96,120117,1,0,0:0:0:0:
84,208,120891,2,0,P|140:248|224:244,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
316,216,122440,6,0,B|392:228|420:300|420:300|488:256|456:168,1,280,2|6,0:0|0:0,0:0:0:0:
288,36,125536,5,2,0:0:0:0:
268,144,126311,1,0,0:0:0:0:
244,252,127085,2,0,P|188:292|116:292,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
44,208,128633,5,2,0:0:0:0:
132,140,129407,1,0,0:0:0:0:
220,72,130182,2,0,P|284:96|360:84,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
452,36,131730,6,0,L|464:184,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
364,226,133278,2,0,L|352:86,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,134827,12,6,137924,0:0:0:0:
392,72,139472,6,0,B|384:144|384:144|340:200,1,140,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
332,308,141020,2,0,P|268:280|232:216,1,140,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
264,112,142569,1,4,0:3:0:0:
28,108,144117,6,0,L|36:252,1,140,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
128,312,145665,1,0,0:0:0:0:
232,276,146440,1,0,0:0:0:0:
256,192,147214,12,4,150311,0:0:0:0:
304,68,151859,6,0,L|316:216,1,140
276,312,153407,1,0,0:0:0:0:
164,320,154182,2,0,P|104:284|80:208,2,140
276,312,156504,6,0,B|328:328|380:300|380:300|424:300,1,140,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
476,208,158053,1,0,0:0:0:0:
448,100,158827,1,0,0:0:0:0:
356,32,159601,6,0,B|256:56|256:56|144:32,1,210
96,24,161149,2,0,P|68:88|140:208,1,210
180,228,162698,6,0,P|248:216|316:236,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
380,328,164246,2,0,P|312:340|244:320,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
180,228,165795,6,0,L|176:80,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
280,52,167343,6,0,P|316:56|364:44,2,70,6|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
172,28,168891,6,0,P|104:36|48:88,1,140,6|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
52,192,170440,2,0,P|103:237|172:245,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,171988,12,4,175085,0:0:0:0:
372,80,176633,5,2,0:0:0:0:
340,300,178182,1,4,0:3:0:0:
164,164,179730,1,2,0:0:0:0:
384,196,181278,5,4,0:3:0:0:
184,300,182827,1,2,0:0:0:0:
256,88,184375,1,4,0:3:0:0:
36,124,185924,1,2,0:0:0:0:
132,328,187472,6,0,P|176:276|320:292,1,210,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
352,316,189020,2,0,B|408:276|408:276|392:236|408:208|408:208|356:160,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
300,144,190569,6,0,B|276:176|276:176|180:160|104:216,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
72,248,192117,2,0,P|40:204|80:64,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
124,32,193665,6,0,L|336:56,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
388,64,195214,2,0,P|376:104|468:76,1,210,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,196762,12,4,199859,0:0:0:0:
140,248,201407,6,0,L|260:320,1,140,2|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
372,316,202956,1,2,0:0:0:0:
432,220,203730,1,8,0:0:0:0:
364,132,204504,2,0,P|408:116|508:140,2,140,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
280,208,206827,5,8,0:0:0:0:
180,160,207601,2,0,B|117:129|117:129|83:64,2,140,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
280,208,209924,1,8,0:0:0:0:
200,284,210698,2,0,P|260:320|336:300,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
408,232,212246,6,0,L|424:148,2,70,6|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
325,307,213795,1,2,0:0:0:0:
280,208,214569,1,2,0:0:0:0:
200,284,215343,6,0,L|128:304,2,70,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
172,176,216891,1,2,0:0:0:0:
84,108,217665,1,2,0:0:0:0:
188,64,218440,6,0,P|256:80|336:56,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
324,176,219988,2,0,P|256:160|176:184,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,221536,12,4,224633,0:0:0:0:
40,88,226182,6,0,P|76:136|220:120,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
248,84,227730,2,0,B|312:60|312:60|448:112,1,210,4|0,0:3|0:0,0:0:0:0:
496,132,229278,1,4,0:3:0:0:
480,244,230053,1,0,0:0:0:0:
388,304,230827,6,0,B|352:300|316:284|316:284|328:320|328:320|284:304|224:312,1,210,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
176,320,232375,2,0,L|104:328,2,70,2|8|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,233924,12,4,237021,0:0:0:0:
440,328,238569,6,0,P|424:260|368:208,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
312,304,240117,2,0,P|263:255|247:187,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
264,76,241665,2,0,B|232:60|232:60|200:72|200:72|168:60|168:60|128:80,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
40,132,243214,5,6,0:0:0:0:
60,240,243988,1,2,0:0:0:0:
156,180,244762,2,0,B|216:200|258:176|258:176|300:188,1,140,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
400,220,246311,6,0,B|468:244|468:244|496:328|404:376|324:320,1,280,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,276,248633,1,2,0:0:0:0:
132,312,249407,6,0,L|60:332,2,70,6|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
240,276,250956,2,0,L|312:256,2,70,2|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
156,200,252504,6,0,P|136:136|160:60,1,140,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
264,36,254053,2,0,L|412:40,1,140,6|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
468,132,255601,6,0,P|472:176|464:216,2,70,6|8|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
360,108,257149,1,2,0:0:0:0:
260,160,257924,1,2,0:0:0:0:
256,192,258698,12,4,261795,0:0:0:0:
256,192,264891,12,2,267988,0:0:0:0:
Kyouren
As request :3

SPOILER
22:40 *KittyAdventure is editing [https://osu.ppy.sh/b/1148029 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi [Lunatic]]
22:40 KittyAdventure: 00:03:601 (1,2) - Maybe you can fix a bit that blanket
22:41 KittyAdventure: 00:05:149 (1,1) - Overlap in tail
22:41 KittyAdventure: 00:06:311 I mean in tail
22:42 KittyAdventure: 00:30:311 (4,5) - Blanket
22:43 KittyAdventure: 00:45:020 (1,4) - Overlap slider 4 in tail
22:44 KittyAdventure: 00:57:020 (6,1) - I not sure about the flow because it's confused
22:45 onislaughter: it's fine even with dt, don't worry
22:46 KittyAdventure: ok :3
22:46 KittyAdventure: are you fix it or no? :o
22:46 KittyAdventure: 02:05:536 (1,3,4) - Blanket
22:47 onislaughter: i try to fix everything what i can!
22:47 KittyAdventure: ok :3
22:47 KittyAdventure: 02:42:311 (6,1) - Should be like this
22:48 KittyAdventure: http://osu.ppy.sh/ss/6869870
22:49 KittyAdventure: 03:44:633 (1,2) - Blanket
22:49 KittyAdventure: 03:45:795 (4,2) - Better you overlap than like that
22:50 KittyAdventure: 03:46:762 (3,5) - Blanket

Overall, It's just need to improve a blanket and flow. But, I glad this map is better :3

Good luck w/
Chalwa
K, I finally end my diff >.<. I think it's not bad. It's not like normal normal, but still rankable i think.

If you can, please copy hitsounds.
https://chalwa.s-ul.eu/m6lm9Nxk
den0saur
irc chat
19:49 onislaughter: privet! мне нужен очень крутой мод или тестплей
19:51 den0saur: тестплей разве что. а чего? (да, в итоге получилось, что таки прошелся по мелочам)
19:51 *onislaughter is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1148029 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi]
19:51 onislaughter: там правда некоторые моменты страшные (особенно в хардике)
19:56 den0saur: классная диффа
19:57 onislaughter: спасибо!
20:02 den0saur: missreading intensifies
20:02 onislaughter: зато какой ур
20:02 den0saur: какой там?
20:02 den0saur: небось за 200
20:02 onislaughter: 234
20:02 onislaughter: красиво
20:04 den0saur: а вот в харде на 4:00:698 ты намеренно пропустил звук?
20:04 onislaughter: да
20:04 den0saur: и я так понимаю специально был занижен стак лейтенси?
20:05 onislaughter: ну это ещё с лунатика осталось
20:05 den0saur: 04:15:407 (7) - я бы поставил нк вот тута а не на следующем обьекте
20:06 onislaughter: мне потом яростный модер напишет, что надо свапнуть нк и give kds pls
20:06 onislaughter: но ладно, я поменял
20:06 den0saur: все же стак лейтенси надо бы поднять, а то для харда это зажосско
20:06 onislaughter: поднял до 8
20:08 den0saur: 03:13:278 (7) - и вот здесь тоже нью комбо а не на том слайдере
20:09 den0saur: их вообще надо ставить так чтоб было понятно что идет изменение в темпе/ритме
20:09 den0saur: а то на предыдущих расстояние в 1 целый бит
20:09 den0saur: а между 7, 8 и 1 всего половина
20:09 onislaughter: ну я поменял, да
20:09 onislaughter: на следующем тоже
20:10 den0saur: проверь диффу полностью, по моему тут было еще несколько таких мест. это сбивает с толку
20:10 onislaughter: нк это моя вечная боль
20:11 den0saur: 03:21:020 (4,5,1) - а между этими я бы все-таки сделал спейсинг 1 а не 0.50
20:11 den0saur: и нк в конце этого момента не нужен ящетаю
20:12 den0saur: и на 3:24 та же ситуация
20:12 onislaughter: x1 повысит и без того высокий св!
20:12 den0saur: ой кстати
20:12 onislaughter: то есть ср
20:12 onislaughter: да
20:12 den0saur: на некоторых слайдерах он слишком сильно больше предыдущих
20:12 den0saur: на лунатике
20:13 onislaughter: я чувствую, но это вроде не так больно играется
20:13 den0saur: как-то не вписывается в скорость карты
20:13 den0saur: ну это относительно мелочь, но почему бы не поправить?
20:13 den0saur: конечно это уже решение за тобой но я говорю как бы сделал я
20:14 onislaughter: я умру всё это поправлять, но я могу попробовать
20:15 onislaughter: 04:18:698 (1,2,3,4) - самый лучший момент в лунатике, прямо как тенгаку в миниатюре
20:16 den0saur: 04:05:924 (6,7,8) - сделай расстояние до 04:06:311 (1) - таким же как и перед триплом от слайдера
20:16 onislaughter: на глаз сделал, вроде нормально
20:17 den0saur: 04:10:956 (1) - тут убрать нк а тут 04:11:730 (3) - добавить
20:17 den0saur: 04:15:407 (7) - тут тоже нк
20:18 den0saur: вот такие мелочки как я уже сказал сильно сбивают
20:18 onislaughter: всегда мечтал о нк моде не на форуме
20:18 den0saur: 04:19:859 (3) - и здесь нк
20:19 onislaughter: 04:20:633 (3,4,5,6,7,8) - как такое чувствуется, кстати? я попробовал сделать что-то оригинальное, но это странно выглядит
20:19 den0saur: ну мне просто по сути нечего такого добавить, про спейсинг в некотрых местах я сказал, а в целом расстановка нормальная. а вот с ньюкомбами проблема вот и обращаю внимание
20:20 den0saur: думаю эти первые 3 круга лучше стакнуть
20:20 onislaughter: ну там заявка на флоу есть!
20:20 den0saur: ну это безусловно
20:20 onislaughter: хотя бы визуальный
20:20 den0saur: но выглядит это немного сложно
20:21 den0saur: хард все-таки, не инсейн какой-нить же ж
20:21 onislaughter: это единственная креативная вещь в моих диффах, поэтому оставлю, наверное
20:21 onislaughter: ну если бн не пнёт, конечно
20:23 den0saur: обана!
20:23 onislaughter: ой что
20:23 den0saur: 00:12:335 (3,4) - в лунатике, к каким тикам они привязаны?
20:24 onislaughter: к 1/12
20:24 den0saur: а по-моему к 1/16
20:24 den0saur: а там точно так?
20:24 onislaughter: да, я так сделал, чтобы было ближе к звукам
20:25 den0saur: действительно
20:26 den0saur: просто листал-листал карут и тут вдруг заметил
20:27 den0saur: 00:44:440 (5) - опять-таки нк. короче фишка вся в том, как я уже сказал, что надо показывать ими изменения в ритме или темпе. если держать это в голове то все будет хорошо
20:28 onislaughter: нк боль страдания
20:28 onislaughter: скоро выйдет новый альбом деметори, будет что мапать на аппрувед
20:29 den0saur: 00:56:633 (4,5,6) - вот тут можно между 4 и 5 сделать спейсинг 1, а уже между 5 и 6 оставить 0.5 как оно и есть уже
20:32 onislaughter: хорошоо
20:32 den0saur: 01:28:375 (1) - а вот этот слайдер я бы укоротил на пол бита, и влепил на 01:29:149 круг
20:33 den0saur: имхо слишком необычно что у него 3 раза стрелка идет, а не 2 как всегда в других картах
20:34 onislaughter: необычность залог успеха
20:36 den0saur: 03:13:278 (3) - вот тут майндфак
20:36 den0saur: ты уже знаешь, почему ;)
20:37 onislaughter: в редактор это странно выглядит, но вроде никто там не миссал до сих пор (даже я!)
20:37 onislaughter: редакторе*
20:37 onislaughter: спейсинг крутой
20:37 den0saur: с ним все нормально
20:38 onislaughter: ну или нк не очень
20:38 den0saur: циферки на кругах имеют достаточное значение для игрока
20:38 den0saur: больше чем кажется
20:38 onislaughter: я поменял там, да
20:38 onislaughter: у некоторых есть очень крутые скины без циферок!
20:39 den0saur: ну им же хуже в таком случае (либо лучше, тут уже по разному бывает)
20:39 onislaughter: я сам на таком играл, но из-за него мапать больно было
Как-то так
Cappu
Lunatic
02:55 Silver_Cr0w: 00:14:052 (1) - не самый ровный бланкет
02:55 Silver_Cr0w: Следует поправить чуток
02:57 Silver_Cr0w: 00:56:246 (2,3,4,5) - тут, честно, не очень понял
02:58 Silver_Cr0w: Попробуй либо понижать спейсинг у всех 4 нот постепенно
02:58 Silver_Cr0w: Или поставь у 4,5,6 новое комбо
02:58 Silver_Cr0w: Но лучше первый вариант, имхо
02:58 onislaughter: ну там звук тише немного становится. к концу
02:59 Silver_Cr0w: Ну, я говорю постепенно
02:59 Silver_Cr0w: То есть, у 2-3 спейсинг 2.00
03:00 Silver_Cr0w: У 3-4 спейсинг 1.8; у 4-5 спейсинг 1.6 и т.д
03:00 Silver_Cr0w: В этом духе
03:00 Silver_Cr0w: (от балды цифры назвал)
03:04 Silver_Cr0w: 01:54:698 (1) - следовало бы скопировать 01:53:149 (1) - поставить его на это же место
03:04 Silver_Cr0w: 01:56:246 (1) - ^
03:05 onislaughter: они скопированы, но повёрнуты на 15 градусов
03:05 Silver_Cr0w: Ну тк, их копировать то не надо, они прямые о.о
03:06 Silver_Cr0w: А, увидел, сорян :с
03:06 onislaughter: мне нравится, когда прямые слайдеры немного отличаются друг от друга
03:06 Silver_Cr0w: Но этот слайдер 01:54:698 (1) - все же следовало бы скопировать с первого и Ctrl+J
03:06 Silver_Cr0w: Хотя, конечно да...
03:06 Silver_Cr0w: Как хочешь, как грится
03:07 Silver_Cr0w: Если модеры поопытнее придерутся, то уже сам решай
03:07 onislaughter: ну это визуальное что-то уже
03:08 Silver_Cr0w: 02:25:085 (4) - снова бланкет (?)
03:08 onislaughter: где, там один слайдер
03:09 Silver_Cr0w: Направление слайдера бланкетни с этим 02:24:117 (1) -
03:10 onislaughter: я уже попытался сделать это
03:10 onislaughter: только с телом слайдера
03:10 Silver_Cr0w: В смысле, пытался?
03:10 Silver_Cr0w: И да, с "телом". Я оговорился.
03:10 onislaughter: ну оно неудачно получилось, вроде
03:11 Silver_Cr0w: Да лол, все нормально
03:11 Silver_Cr0w: Кароч, бланкетируй!
03:11 onislaughter: стараюсь так делать в большинстве случаев
03:12 onislaughter: в конце есть моя попытка сделать сториборд, боюсь, что у тебя от такого глаза вытекут
03:14 Silver_Cr0w: В любом случае, твой вариант постановки прямых слайдеров кажется мне немного странным
03:14 Silver_Cr0w: Не уверен, что это прокатит
03:15 Silver_Cr0w: 03:43:085 (1,2,3,4,5,6,7,8) - придумай паттерн, что ли... А то кажется рандомно поставленными нотами с невыделенным квадратом на конце
03:17 onislaughter: там есть линия, треугольник и квадрат одновременно!
03:17 Silver_Cr0w: Они должны быть выделены!
03:17 Silver_Cr0w: Новыми комбо!
03:17 Silver_Cr0w: Хотя бы..
03:17 Silver_Cr0w: А так, просто посмотри на выделенные кружки
03:18 onislaughter: 03:43:665 (4) - могу тут поставить, потому что тут звук другой
03:18 Silver_Cr0w: Смотрится, прошу глубокого прощения, немного нелепо, согласись
03:19 Silver_Cr0w: Я тебе уже посоветовал, что следовало бы сделать
03:20 onislaughter: а ты так мало страшных вещей выделяешь из-за того, что спать хочешь или из-за чего-то другого?
03:21 Silver_Cr0w: При чем сдесь это вообще хд
03:21 Silver_Cr0w: Вернемся к моду
03:22 onislaughter: ну мне просто интересно стало!
03:22 Silver_Cr0w: 04:19:859 (5,1) - оба слайдера по отдельности поверни на 10 градусов, при этом выбери "Selection Centre"
03:22 Silver_Cr0w: по часовой стрелке
03:23 onislaughter: повернул
03:23 Silver_Cr0w: Бл
03:23 Silver_Cr0w: Пхпхвпххв
03:23 Silver_Cr0w: Погоди, тут даже больше градусов, сори
03:23 Silver_Cr0w: Ща
03:23 Silver_Cr0w: Ща скажу зачем
03:24 Silver_Cr0w: Еще на 3 поверни
03:24 Silver_Cr0w: Оба, по отдельности
03:24 onislaughter: ого
03:24 onislaughter: как всё точно
03:24 onislaughter: 04:21:214 (4) - чтобы вот этому параллельно было что ли
03:25 Silver_Cr0w: 04:20:246 (1,2) - и поставь на 240:99
03:25 Silver_Cr0w: И вуаля
03:25 Silver_Cr0w: 04:20:246 (1,2,3,4,5) - очень красивый паттерн
03:25 Silver_Cr0w: 04:21:214 (4) - желательно парралельно 04:20:246 (1) - этому сделать
03:26 onislaughter: так он уже параллельно вроде
03:27 Silver_Cr0w: Ну, а вдруг
03:27 Silver_Cr0w: Значит всё готово, лул
riffy
Did an IRC check for Hard. Mostly patterns/appearance.

IRC log (Russian)
17:51 onislaughter: привет! можешь замодить мою карту как-нибудь, пожалуйста?
17:53 Bakari: Привет
17:53 Bakari: Если у тебя там трек не аниме, то кидай ссылку, попробую сегодня или завтра сделать что-нибудь
17:54 onislaughter: аниме это которые оппенинги?
17:55 Bakari: Это которые на японском
17:57 onislaughter: ну у меня там на японском, только есть некоторый шанс, что тебе нравятся спокойные песенки
17:58 Bakari: Мне нравится музыка, которую я понимаю
17:58 Bakari: Скинь, я попробую, но обещать ничего не могу
17:59 onislaughter: хорошо
17:59 *onislaughter is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1148029 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi]
18:02 Bakari: Отлично, закинул себе
18:03 onislaughter: ого!
21:28 Bakari: Хей
21:28 Bakari: А может мы через IRC пройдемся по карте?
21:28 onislaughter: если тебе так удобно, то можно
21:28 Bakari: Мне без разницы, лишь бы тебе было удобно
21:30 onislaughter: ну если там прямо очень много всего, то лучше на форум, наверное
21:30 Bakari: А там должно быть много всего?
21:30 onislaughter: не знаааю
21:31 Bakari: Вот начнем и узнаем
21:31 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1168781 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi [Hard]]
21:31 Bakari: 00:04:762 (5,6) - а зачем тебе тут джамп?
21:32 Bakari: Точнее, зачем он там или почему его нет на 00:05:149 (6,1) -
21:32 onislaughter: ну он же совсем маленький
21:32 Bakari: Но ощутимый
21:33 Bakari: Маленький или нет это уже другой вопрос, ты же не станешь ставить в нормале стрим аргументируя это тем, что он короткий :p
21:33 onislaughter: нуууу
21:33 onislaughter: ладно, поближе поставлю
21:33 Bakari: 00:12:891 (1,2,3,4,5,6,1) - давай раздвинем, чтоб не пересекались.
21:34 Bakari: выделил, Ctrl+Shift+S и что-то в районе х1.2
21:34 onislaughter: я так сам сделал уже
21:35 Bakari: Сделал? В смысле у меня не самая последняя версия карты?
21:35 onislaughter: не в этом смысле
21:36 onislaughter: я сделал +0.2х к спейсингу и потом ты написал сделать тоже самое
21:36 Bakari: А, понял.
21:36 Bakari: 00:29:536 (5,6,7) - не логичнее было бы на вокалы увеличивать спейсинг?
21:37 Bakari: Я бы еще и сами слайдеры поменял на более мягкие/изогнутые.
21:37 Bakari: Те же самые дуги играются несколько плавнее и проще, что лучше передаст вокалы
21:39 onislaughter: я люблю везде ставить прямые слайдеры (мне мои дуги кривыми кажутся)
21:40 Bakari: http://bakarisu.s-ul.eu/mQLLtM43.jpg попробуй все-таки что-то такое с парой слайдеров изобразить
21:41 Bakari: Это простая копипаста и x0.7 cпейсинг
21:41 Bakari: Если останешься на прямых слайдерах, то хотя бы сделай 00:28:762 (4,5) - эти два параллельными
21:41 onislaughter: попробую
21:43 Bakari: 00:31:762 (3) - не думаю, что в тихой части харда действительно нужен триплет
21:45 onislaughter: это первый хард в моей жизни!
21:46 Bakari: 00:36:891 (3,4,5,6) - попробуй новое комбо на (4) чтобы отделить из друг от друга?
21:46 Bakari: их*
21:46 onislaughter: попробовал
21:49 Bakari: 00:55:472 (3,4,1) - а вот тут я бы поиграл со стаками
21:50 Bakari: медленные части лучше всегда стараться делать очень аккуратными. Чем меньше пересечений - тем лучше
21:50 Bakari: 00:58:956 (1,2) - не очень удобно читать
21:51 Bakari: 01:03:020 (7) - куда-то отодвинь, пусть оно визуально будет отличаться от предыдущих паттернов?
21:53 Bakari: 01:11:730 (2,3) - изменение в скорости никак не прочитывается (а еще оно тут кажется и не нужно)
21:54 Bakari: 01:20:827 (2,4) - не знаю, принципиально ли тебе, но тут стак неровный
21:55 onislaughter: это из-за высокого сл так выглядит
21:55 Bakari: 01:31:472 (1) - внезапно так второй повтор выскакивает. Может его заменить на кружок для большей читабельности?
21:58 Bakari: может тогда вручную стакнем? http://bakarisu.s-ul.eu/fi4YXumV.jpg
21:58 Bakari: аккуратнее станет
21:58 Bakari: 01:23:730 (1,2) - а как тебе такой стак? http://bakarisu.s-ul.eu/oe6iVxLQ.jpg
21:59 Bakari: если тот слайдер с двумя повторами надумаешь менять, 01:46:182 (4) - этот тоже придется
21:59 onislaughter: хороший стак
22:02 Bakari: 02:11:730 (1,2,3) - 02:12:891 (4,1,2,3) - и еще стаки тут можно сделать, чтобы оверлапы попрятать для аккуратности
22:02 Bakari: 02:15:407 (3,4) - анстакай их в ручную для читабельности
22:03 Bakari: 02:27:214 (1,2,3,1) - раздвинь/поставь ниже, пусть они не пересекаются
22:06 Bakari: Отсигналь, как будешь готов дальше идти
22:06 Bakari: Или можем просто продолжить, а потом сразу все вместе разберешь, как закончим
22:07 onislaughter: я так запутаюсь ещё
22:07 onislaughter: случайно
22:07 Bakari: Я никуда не денусь, вместе распутаемся
22:08 onislaughter: я всё сделал!
22:10 Bakari: 02:32:246 (2,3) - попробуй как-нибудь вниз, чтоб не было внезапного джампа? http://bakarisu.s-ul.eu/oMzu9R8c.jpg
22:11 Bakari: 02:34:182 (3) - давай вверх направим, чтобы флоу плавнее был. получится, что со слайдера и на слайдер одинаковые углы будут http://bakarisu.s-ul.eu/ux72lqC0.jpg
22:11 Bakari: 02:35:536 (3) - ух, как они у тебя внезапно появляются
22:11 Bakari: 02:44:827 (3,4) - а тут джамп немного внезапный
22:12 Bakari: хотя дальше подобные идут, можно и оставить, наверно
22:13 onislaughter: это же киай, тут такое можно
22:13 onislaughter: (скорее всего)
22:13 Bakari: 03:00:504 (4,5,1) - тут я бы со спейсингом поиграл, http://bakarisu.s-ul.eu/rZ6k7n9w.jpg
22:14 Bakari: вообще не бойся делать его больше на медленных частях, тут слайдеры играются как холд-ноты
22:14 Bakari: Поэтому спейсинг особой роли не сыграет
22:14 Bakari: Можно вообще много чего, просто не все будет играться и сочетаться с музыкой. Тут уж тебе решать, что оставлять, а что - нет
22:15 Bakari: 03:20:633 (3,4,5,1) - так класно начал, а потом зачем-то зажал спейсинг :c
22:16 onislaughter: могу побольше сделать, если нужно
22:16 Bakari: ты уверен, что такой паттерн сочетается с музыкой?
22:16 Bakari: Я не знаю, что нужно. Я лишь предполагаю :p
22:16 onislaughter: (в этом киае вообще много страшных вещей, кстати)
22:17 Bakari: 03:36:117 (3,4) - 03:37:278 (2,3) - интересная идея с нарастанием темпа в музыке стакать интенсивнее
22:19 Bakari: Игроки такое читают? Если да - молодец
22:20 Bakari: 03:46:569 (2,3,4,5) - чуть ближе их, я подумал, что это вообще 1/4 с первого взгляда :D
22:22 Bakari: 03:55:085 (6,7,1) - под конец какие-то интересности выходят
22:22 onislaughter: если поставить ближе, то сломается несколько стаков и охотники за кудосу будут писать про это
22:22 Bakari: Это все хорошо, но если они возникают внезапно, то кажутся скорее рандомными
22:22 Bakari: Я тут главный охотник за кудосу :v
22:23 onislaughter: скоро бном станешь
22:23 Bakari: Ну, это не факт :D
22:24 onislaughter: 03:33:795 (1,2,3) - мне показалось странным, что ты не выделил такую странную конструкцию
22:24 Bakari: А что ты с ней хочешь сделать?
22:25 onislaughter: мне она нравится, но вдруг это всё очень плохо
22:25 onislaughter: нууу
22:25 Bakari: Ну, если нравится, то с чего вдруг должно быть плохо?

[General]
  1. Картинка которая в сториборде используется не полностью, можно или подрезать или через Scaling уменьшить, чтоб ее большая часть появлялась на фоне.
  2. Эти хитсаунды отмечены как неиспользуемые, проверь на всякий случай, может самплсет не выставил где-нибудь?
    1. drum-hitwhistle.wav
    2. drum-sliderwhistle.wav
    3. soft-hitclap2.wav
    4. soft-hitfinish2.wav
    5. soft-hitwhistle2.wav
    6. soft-sliderslide2.wav
  3. У drum-sliderslide.wav длина всего 0.02ms, а предполагается, что она должна быть минимум 100мс. Возьми этот файл
[Revi's Easy]
  1. У тебя почти весь ритм в 2/1, а настройки высоковаты. АР можно на 2, ОД/ХП куда-нибудь в эти же числа.
  2. 00:07:085 - лучше двойку тут закончить, ударные и вокалы звучат сильнее именно здесь.
  3. 00:29:536 (1) - сопоставь узел слайдера со слайдертиком. При таком изгибе, он будет поворачивать прямо под ударные.
    Npte: 00:52:762 (2) - 01:17:536 (2) - 03:09:020 (2) - 03:12:117 (2) - same. Плюс, там еще есть подобные. Посмотри, думаю найдешь.
  4. 00:40:375 (2) - а вот этот можно продлить на 1/1, там 00:41:536 - ударные очень заметны и вокалы какие-то появляются.
  5. 02:56:633 (1,2,3,1,2,3,4) - а может лучше сделать брейк здесь вместо нескольких серклов? Очень сложно ритм ловить с такими интервалами.

    11 спиннеров? А не перебор ли? Очень просто, но из-за переизбытка спиннеров кажется скучновато и пусто.
[Chalwa's Normal]
  1. 00:12:891 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1) - taken into consideration the amount of 2/1 beats in Easy this long 1/2 chain could be pretty spread-breaking. I'd recommend to throw out a few 1/2s here and in similar patterns. As the Easy was barely using 1/1s. long 1/2 patterns can get very difficult. Stick to some short 1/2 bursts to provide a natural diffficulty curve.
  2. 03:46:182 (2,3,4) - probably would work better as a 3/2 slider with a repeat. So, players don't have to quickly adapt to 3/2 rhythm that hasn't ben introduced before.
  3. 03:56:827 (1) - please, remove the circle as to give enough recovery time to a player.
    Note: 02:14:924 (1,1) - 1/1 gaps are also quite stressful and I would recommend to leave 2/1 gaps at least. The song is very slow-paced, after all.

    It actually is a very solid difficulty, I just don't feel like it wotks within the difficulty spread given. Could be a good idea to get more opinions or discuss this with the mapper.
[Lunatic]
  1. 00:05:149 (1,2) - спейсинг слишком низкий, они практически пересекаются. После такого джамп на 00:06:311 (1,2) - выглядит очень странно.
  2. 00:56:246 (2,3,4,5,6) - попробуй плавнее смену спейсинга сделать. Уж очнеь внезапно с 1.96 на 1.00 перескакивает.
  3. 01:12:504 (3,1,2) - джампы со слайдера на серкл легче, поэтому можно увеличить 3-1 и слегка уменьшить джамп на 1-2.
  4. 01:19:859 (3,4,1) - на (1) тоже можно джамп чтобы смена спейинга была более плавной и естественной.
  5. 01:25:859 (2,3) - очень станный спейсинг, давай просто стакнем, будет логичнее и аккуратнее.
  6. 01:28:375 (1) - 01:31:472 (1) - 01:33:214 (2) - было бы неплохо придерживаться определенного кол-ва репитов и не менять этого количества. Иначе читать немного сложно.
  7. 01:57:795 (3) - кажется, ты новое комбо забыл поставить. По вокалам и музыке нужно, вроде бы.
  8. 02:25:665 (1,2) - а давай сделаем их параллельными, они такими и задумывались же?
    Note: 02:27:988 (4,5) - и тут тоже.
  9. 03:09:407 (2,3,1) - тут тоже спейсинг помялся немного. Жавай как-то примерно одинаковым держать, тут нет причин его резко менять.
  10. 03:43:859 (5,6,7,8) - я не придираюсь обычно к такому, но ты все-таки поправь. Это ведь квадрат, да?

    Все более-менее норм, просто расстановку и джампы еще повертеть и довести до ума. Очень неплохо.
Not exactly sure of the spread, apart from that it is fairly decent.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Fouriose
[General]

  1. В маппинге я не очень разбираюсь, поэтому буду писать скорее от лица игрока, нежели модера.
  2. CS 4.3 по-моему лучше вернуть к стандартному CS 4.
  3. Весь маппинг карты смещен вниз и вправо от центра, это, по сути, пустяк, но порой при игре это заметно.
  4. Ниже приведу пару таймингов из ласт диффы, которые, как мне показалось, требуют внимания.

[Lunatic]

  1. 00:12:528 (4,1) - мне кажется, нужен спейсинг между этими двумя нотами, может прочитаться как будто между ними одинаковый тайминг как и между последующими.
  2. 00:50:246 (3,1) - - по сути, почти как в предыдущем, паузу между ними, учитывая отстутствие спейсинга, можно не заметить и прочитать эту паузу длинной не в 1 бит, а в 1/2.
  3. 00:56:633 (4,5,6,1) - флоу выглядит немного странно, хотя играть не мешает.
  4. 01:12:891 (1,2,3,4,5) - странный паттерн, к тому же, 4-ка стоит неровно.
  5. 01:18:311 (2,3,4,5) - думаю, можно увеличить спейсинг между слайдером и стаком, например, как на следующем таком паттерне - 01:18:311 (2,3,4,5)
  6. 02:05:536 (1) - вот этот слайдер лучше согнуть чуть по сильнее по контуру предыдущего, выглядит эстетичнее.
  7. 02:28:762 (1,2,3,4,1,2,3,4) - мне показалось, что это может довольно сложно играться из-за нахождения этого паттерна в углу, думаю если вынести его чуть выше и левее, он станет заметно проще.
  8. 02:28:762 (1,2,3,4,1,2,3,4) - ^

[Conclusion]
  1. В целом карта интересная, ритмичная и играется довольно легко, то есть с флоу проблем по минимуму, а если и есть что-то незначительное, то я скорее всего это просто не заметил и это не имеет большого значения.
  2. Интересный стиль с переходом на 0 спейсинга, тоже поддает карте ритмичности.
  3. В целом это все, что я смог отметить, надеюсь был хоть в чем-то полезен.
  4. Желаю удачи и пока.
Topic Starter
onislaughter

Fouriose wrote:

[General]

  1. В маппинге я не очень разбираюсь, поэтому буду писать скорее от лица игрока, нежели модера.
  2. CS 4.3 по-моему лучше вернуть к стандартному CS 4. попробую, но могу потом обратно поставить, если мне такое разонравится
  3. Весь маппинг карты смещен вниз и вправо от центра, это, по сути, пустяк, но порой при игре это заметно. нуу, ничего не могу с этим поделать
  4. Ниже приведу пару таймингов из ласт диффы, которые, как мне показалось, требуют внимания.

[Lunatic]

  1. 00:12:528 (4,1) - мне кажется, нужен спейсинг между этими двумя нотами, может прочитаться как будто между ними одинаковый тайминг как и между последующими. сделал другой спейсинг (на глаз)
  2. 00:50:246 (3,1) - - по сути, почти как в предыдущем, паузу между ними, учитывая отстутствие спейсинга, можно не заметить и прочитать эту паузу длинной не в 1 бит, а в 1/2. здесь всё не так плохо читается, как мне кажется
  3. 00:56:633 (4,5,6,1) - флоу выглядит немного странно, хотя играть не мешает. если не мешает - значит всё хорошо!
  4. 01:12:891 (1,2,3,4,5) - странный паттерн, к тому же, 4-ка стоит неровно. я его переделаю в будущем, наверное
  5. 01:18:311 (2,3,4,5) - думаю, можно увеличить спейсинг между слайдером и стаком, например, как на следующем таком паттерне - 01:18:311 (2,3,4,5) это будет странно выглядеть
  6. 02:05:536 (1) - вот этот слайдер лучше согнуть чуть по сильнее по контуру предыдущего, выглядит эстетичнее. хорошо!
  7. 02:28:762 (1,2,3,4,1,2,3,4) - мне показалось, что это может довольно сложно играться из-за нахождения этого паттерна в углу, думаю если вынести его чуть выше и левее, он станет заметно проще. правый нижний угол мой любимый
  8. 02:28:762 (1,2,3,4,1,2,3,4) - ^

[Conclusion]
  1. В целом карта интересная, ритмичная и играется довольно легко, то есть с флоу проблем по минимуму, а если и есть что-то незначительное, то я скорее всего это просто не заметил и это не имеет большого значения.
  2. Интересный стиль с переходом на 0 спейсинга, тоже поддает карте ритмичности.
  3. В целом это все, что я смог отметить, надеюсь был хоть в чем-то полезен.
  4. Желаю удачи и пока.
спасибо!
Topic Starter
onislaughter

Bakari wrote:

Did an IRC check for Hard. Mostly patterns/appearance.

IRC log (Russian)
17:51 onislaughter: привет! можешь замодить мою карту как-нибудь, пожалуйста?
17:53 Bakari: Привет
17:53 Bakari: Если у тебя там трек не аниме, то кидай ссылку, попробую сегодня или завтра сделать что-нибудь
17:54 onislaughter: аниме это которые оппенинги?
17:55 Bakari: Это которые на японском
17:57 onislaughter: ну у меня там на японском, только есть некоторый шанс, что тебе нравятся спокойные песенки
17:58 Bakari: Мне нравится музыка, которую я понимаю
17:58 Bakari: Скинь, я попробую, но обещать ничего не могу
17:59 onislaughter: хорошо
17:59 *onislaughter is listening to [https://osu.ppy.sh/b/1148029 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi]
18:02 Bakari: Отлично, закинул себе
18:03 onislaughter: ого!
21:28 Bakari: Хей
21:28 Bakari: А может мы через IRC пройдемся по карте?
21:28 onislaughter: если тебе так удобно, то можно
21:28 Bakari: Мне без разницы, лишь бы тебе было удобно
21:30 onislaughter: ну если там прямо очень много всего, то лучше на форум, наверное
21:30 Bakari: А там должно быть много всего?
21:30 onislaughter: не знаааю
21:31 Bakari: Вот начнем и узнаем
21:31 *Bakari is editing [https://osu.ppy.sh/b/1168781 Yonder Voice - Ketsubetsu no Tabi [Hard]]
21:31 Bakari: 00:04:762 (5,6) - а зачем тебе тут джамп?
21:32 Bakari: Точнее, зачем он там или почему его нет на 00:05:149 (6,1) -
21:32 onislaughter: ну он же совсем маленький
21:32 Bakari: Но ощутимый
21:33 Bakari: Маленький или нет это уже другой вопрос, ты же не станешь ставить в нормале стрим аргументируя это тем, что он короткий :p
21:33 onislaughter: нуууу
21:33 onislaughter: ладно, поближе поставлю
21:33 Bakari: 00:12:891 (1,2,3,4,5,6,1) - давай раздвинем, чтоб не пересекались.
21:34 Bakari: выделил, Ctrl+Shift+S и что-то в районе х1.2
21:34 onislaughter: я так сам сделал уже
21:35 Bakari: Сделал? В смысле у меня не самая последняя версия карты?
21:35 onislaughter: не в этом смысле
21:36 onislaughter: я сделал +0.2х к спейсингу и потом ты написал сделать тоже самое
21:36 Bakari: А, понял.
21:36 Bakari: 00:29:536 (5,6,7) - не логичнее было бы на вокалы увеличивать спейсинг?
21:37 Bakari: Я бы еще и сами слайдеры поменял на более мягкие/изогнутые.
21:37 Bakari: Те же самые дуги играются несколько плавнее и проще, что лучше передаст вокалы
21:39 onislaughter: я люблю везде ставить прямые слайдеры (мне мои дуги кривыми кажутся)
21:40 Bakari: http://bakarisu.s-ul.eu/mQLLtM43.jpg попробуй все-таки что-то такое с парой слайдеров изобразить
21:41 Bakari: Это простая копипаста и x0.7 cпейсинг
21:41 Bakari: Если останешься на прямых слайдерах, то хотя бы сделай 00:28:762 (4,5) - эти два параллельными
21:41 onislaughter: попробую
21:43 Bakari: 00:31:762 (3) - не думаю, что в тихой части харда действительно нужен триплет
21:45 onislaughter: это первый хард в моей жизни!
21:46 Bakari: 00:36:891 (3,4,5,6) - попробуй новое комбо на (4) чтобы отделить из друг от друга?
21:46 Bakari: их*
21:46 onislaughter: попробовал
21:49 Bakari: 00:55:472 (3,4,1) - а вот тут я бы поиграл со стаками
21:50 Bakari: медленные части лучше всегда стараться делать очень аккуратными. Чем меньше пересечений - тем лучше
21:50 Bakari: 00:58:956 (1,2) - не очень удобно читать
21:51 Bakari: 01:03:020 (7) - куда-то отодвинь, пусть оно визуально будет отличаться от предыдущих паттернов?
21:53 Bakari: 01:11:730 (2,3) - изменение в скорости никак не прочитывается (а еще оно тут кажется и не нужно)
21:54 Bakari: 01:20:827 (2,4) - не знаю, принципиально ли тебе, но тут стак неровный
21:55 onislaughter: это из-за высокого сл так выглядит
21:55 Bakari: 01:31:472 (1) - внезапно так второй повтор выскакивает. Может его заменить на кружок для большей читабельности?
21:58 Bakari: может тогда вручную стакнем? http://bakarisu.s-ul.eu/fi4YXumV.jpg
21:58 Bakari: аккуратнее станет
21:58 Bakari: 01:23:730 (1,2) - а как тебе такой стак? http://bakarisu.s-ul.eu/oe6iVxLQ.jpg
21:59 Bakari: если тот слайдер с двумя повторами надумаешь менять, 01:46:182 (4) - этот тоже придется
21:59 onislaughter: хороший стак
22:02 Bakari: 02:11:730 (1,2,3) - 02:12:891 (4,1,2,3) - и еще стаки тут можно сделать, чтобы оверлапы попрятать для аккуратности
22:02 Bakari: 02:15:407 (3,4) - анстакай их в ручную для читабельности
22:03 Bakari: 02:27:214 (1,2,3,1) - раздвинь/поставь ниже, пусть они не пересекаются
22:06 Bakari: Отсигналь, как будешь готов дальше идти
22:06 Bakari: Или можем просто продолжить, а потом сразу все вместе разберешь, как закончим
22:07 onislaughter: я так запутаюсь ещё
22:07 onislaughter: случайно
22:07 Bakari: Я никуда не денусь, вместе распутаемся
22:08 onislaughter: я всё сделал!
22:10 Bakari: 02:32:246 (2,3) - попробуй как-нибудь вниз, чтоб не было внезапного джампа? http://bakarisu.s-ul.eu/oMzu9R8c.jpg
22:11 Bakari: 02:34:182 (3) - давай вверх направим, чтобы флоу плавнее был. получится, что со слайдера и на слайдер одинаковые углы будут http://bakarisu.s-ul.eu/ux72lqC0.jpg
22:11 Bakari: 02:35:536 (3) - ух, как они у тебя внезапно появляются
22:11 Bakari: 02:44:827 (3,4) - а тут джамп немного внезапный
22:12 Bakari: хотя дальше подобные идут, можно и оставить, наверно
22:13 onislaughter: это же киай, тут такое можно
22:13 onislaughter: (скорее всего)
22:13 Bakari: 03:00:504 (4,5,1) - тут я бы со спейсингом поиграл, http://bakarisu.s-ul.eu/rZ6k7n9w.jpg
22:14 Bakari: вообще не бойся делать его больше на медленных частях, тут слайдеры играются как холд-ноты
22:14 Bakari: Поэтому спейсинг особой роли не сыграет
22:14 Bakari: Можно вообще много чего, просто не все будет играться и сочетаться с музыкой. Тут уж тебе решать, что оставлять, а что - нет
22:15 Bakari: 03:20:633 (3,4,5,1) - так класно начал, а потом зачем-то зажал спейсинг :c
22:16 onislaughter: могу побольше сделать, если нужно
22:16 Bakari: ты уверен, что такой паттерн сочетается с музыкой?
22:16 Bakari: Я не знаю, что нужно. Я лишь предполагаю :p
22:16 onislaughter: (в этом киае вообще много страшных вещей, кстати)
22:17 Bakari: 03:36:117 (3,4) - 03:37:278 (2,3) - интересная идея с нарастанием темпа в музыке стакать интенсивнее
22:19 Bakari: Игроки такое читают? Если да - молодец
22:20 Bakari: 03:46:569 (2,3,4,5) - чуть ближе их, я подумал, что это вообще 1/4 с первого взгляда :D
22:22 Bakari: 03:55:085 (6,7,1) - под конец какие-то интересности выходят
22:22 onislaughter: если поставить ближе, то сломается несколько стаков и охотники за кудосу будут писать про это
22:22 Bakari: Это все хорошо, но если они возникают внезапно, то кажутся скорее рандомными
22:22 Bakari: Я тут главный охотник за кудосу :v
22:23 onislaughter: скоро бном станешь
22:23 Bakari: Ну, это не факт :D
22:24 onislaughter: 03:33:795 (1,2,3) - мне показалось странным, что ты не выделил такую странную конструкцию
22:24 Bakari: А что ты с ней хочешь сделать?
22:25 onislaughter: мне она нравится, но вдруг это всё очень плохо
22:25 onislaughter: нууу
22:25 Bakari: Ну, если нравится, то с чего вдруг должно быть плохо?

[General]
  1. Картинка которая в сториборде используется не полностью, можно или подрезать или через Scaling уменьшить, чтоб ее большая часть появлялась на фоне.
  2. Эти хитсаунды отмечены как неиспользуемые, проверь на всякий случай, может самплсет не выставил где-нибудь?
    1. drum-hitwhistle.wav
    2. drum-sliderwhistle.wav
    3. soft-hitclap2.wav
    4. soft-hitfinish2.wav
    5. soft-hitwhistle2.wav
    6. soft-sliderslide2.wav
  3. У drum-sliderslide.wav длина всего 0.02ms, а предполагается, что она должна быть минимум 100мс. Возьми этот файл
[Lunatic]
  1. 00:05:149 (1,2) - спейсинг слишком низкий, они практически пересекаются. После такого джамп на 00:06:311 (1,2) - выглядит очень странно.
  2. 00:56:246 (2,3,4,5,6) - попробуй плавнее смену спейсинга сделать. Уж очнеь внезапно с 1.96 на 1.00 перескакивает.
  3. 01:12:504 (3,1,2) - джампы со слайдера на серкл легче, поэтому можно увеличить 3-1 и слегка уменьшить джамп на 1-2.
  4. 01:19:859 (3,4,1) - на (1) тоже можно джамп чтобы смена спейинга была более плавной и естественной.
  5. 01:25:859 (2,3) - очень станный спейсинг, давай просто стакнем, будет логичнее и аккуратнее.
  6. 01:28:375 (1) - 01:31:472 (1) - 01:33:214 (2) - было бы неплохо придерживаться определенного кол-ва репитов и не менять этого количества. Иначе читать немного сложно.
  7. 01:57:795 (3) - кажется, ты новое комбо забыл поставить. По вокалам и музыке нужно, вроде бы.
  8. 02:25:665 (1,2) - а давай сделаем их параллельными, они такими и задумывались же?
    Note: 02:27:988 (4,5) - и тут тоже.
  9. 03:09:407 (2,3,1) - тут тоже спейсинг помялся немного. Жавай как-то примерно одинаковым держать, тут нет причин его резко менять.
  10. 03:43:859 (5,6,7,8) - я не придираюсь обычно к такому, но ты все-таки поправь. Это ведь квадрат, да?

    Все более-менее норм, просто расстановку и джампы еще повертеть и довести до ума. Очень неплохо.
Not exactly sure of the spread, apart from that it is fairly decent.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
к своим диффам всё сделал. спасибо!
show more
Please sign in to reply.

New reply