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Maxus wrote:

Hello wawa and cs 'w' 'w'

[Beginner]
00:17:875 - Should be 2 LN i think considering the sound getting stronger here.
I was planning to keep but added at 7 and arranged around notes

00:38:340 - might add one more note here to mapping the drum roll in similar way as how you did 01:07:697 (67697|6,67874|4) -
It(from 1:07) focused on the main synth sound as regular snap

00:55:069 (55069|3) - I felt this one is better at col 6, at col 4 i don't feel the structure as good.
moved 00:55:569 (55569|6) - to 6. instead of this one.

01:15:277 (75277|4,75277|6,75629|0,75992|2,76367|4) - The LN has weird structure in my eyes, because the music is getting intense here, so the pattern should express the intensity of the louder atmosphere. But instead, the LN getting lighter according from structure, which is not really suits the music imo. If i do this section, it will probably become like: http://puu.sh/Aljwj/5bf11d6fcc.png
I considered the thing that 01:16:367 - 1 note only and hand balance here with end of LNs.
Therefore there is no big change here
I arranged them. will be better https://puu.sh/AloKu/3a277c21af.jpg

01:30:224 (90224|4,90577|2) - I would switch column between these notes here, it flows more nicely to the LN section compared than if you doing the reversal pattern. done. also arranged here too 01:21:367 - to 01:25:636 - will be better than previous one.

01:52:798 (112798|3,112798|5) - Wrongly snapped, should be at 01:52:716 -
Fixed! I don't get it why It snapped like this, something accident when I updated.

01:52:963 (112963|1) - This one too, should be at 01:52:880 -
Fixed!

01:57:230 - You may also use the same structure as the one that i did mod at 01:15:277 (75277|4,75277|6,75629|0,75992|2,76367|4) -
I am thinking about maintaining this. but changed above notes.

[Normal]
00:43:088 - I will do something like http://puu.sh/AljIz/bc475e017f.png instead, since 00:43:838 - is really strong sound, i think having 2 LN is needed to accentuate that. Good. done like this http://puu.sh/Alpo2/ef08b793fd.jpg

01:07:521 - Not sure, felt a bit awkward you layered the 1/4 as LN here, but at 01:07:697 - you layered the drum roll with pure 1/4 stream.
It have the same mechanism with around LN. They are expressed as melody.

01:48:546 - Not sure if this should be double note, since at 01:46:512 - you only using 1 note.
It related with Hyper and Extra There is an intense part of synth.

+ I deleted all the 1/4 short LNs(made them standard note). thought it was uncomfortable for beginners.
updated till beginner, normal. will post soon about Hyper to Extra and checking all the Hitsound too!!
posted

Maxus wrote:

Hello wawa and cs 'w' 'W'

[CS'Another]
hello moe 'w' hello 'x'

00:09:292 - I think you can add one more LN here, will be nice for the structure i think. cool, added

00:13:976 (13976|6,14176|6) - The stack here feels odd imo, try move 00:14:176 (14176|6) - to col 1? i think is pretty fine since it was intended to do ascending jump stair pattern, i would love to keep it

00:54:224 (54224|0,54224|4,54224|2,54224|6,54315|5,54315|3,54406|4,54406|2,54406|0,54406|1) - Probably i prefer Ctrl+H version of this pattern, felt more comfortable somehow. hmm, i think is around the same even tho i reverse the pattern here :( guess i will keep it

01:25:636 - The rotation pattern here felt a bit odd to hit imo, probably try http://puu.sh/Alkby/a6378a4b60.jpg ? i see your intention here but i started to make ascending stair at 01:25:636 - due to the changes of the music itself. therefore i would like to keep this one

01:51:385 - imo having http://puu.sh/AlkdO/f54c5c4dd8.png is more suiting the structure. oh sweet
thanks maxus! 'W'W'
posted

Maxus wrote:

[Hyper]
00:09:792 - The pattern kinda shaping awkward for me, i probably will do http://puu.sh/AljR1/3040e3b96d.png instead.
I received more of this feeling from live mapping. so wanna keep! ;w;

00:32:417 - I think this should be like http://puu.sh/AljT1/efcd6b8810.png ? to follow your consistency with the LN at 00:32:799 (32799|6,32990|4) -
It should be noted with https://puu.sh/AopKi/f2b556d136.jpg

01:00:437 - 01:00:620 - 01:00:802 - i think you can layering the piano here, since you also follow 1/6 piano at 01:01:075 - , it's awkward if you doesn't layer 1/4 piano before. Probably something like http://puu.sh/AljWU/a03529911c.png is good.
00:56:426 - to 01:00:887 - for this part I did not added any 1/4th.
I simplified them to 1/2th rice since concerned the note density between normal and hyper


01:07:432 (67432|1) - imo this note kinda disrupting the solidity of the structure you have at 01:07:344 (67344|0,67344|6,67521|2,67521|6,67609|4,67697|0,67697|2) - , i prefer if you move this note to col 4 instead.
Thanks for feedback!! 'w' done like this http://puu.sh/Aor0n/b5ecd18de3.jpg

01:50:718 - Well i kinda have suggestion of new structure for this part: http://puu.sh/Alk2d/bdc1ee8658.png , because i think the part at 01:52:051 - is special on its own, so it can have its own new structure to emphasize the high pitch synth that's also quite differ from previous part.
Thanks for feedback!! 'w' done like this https://puu.sh/Aorrx/67760f744b.jpg and arranged in normal too

[Silent Life]
00:24:437 (24437|2) - try move to col 4 here? much neater imo :3
will keep

00:47:769 (47769|5) - move to col 2 here, i think stack at col 6 at 00:47:678 (47678|5,47769|5,47951|5,48133|5,48315|5,48497|5) - a bit too much uwu
If I moved it to col2, then It would be one hand jack with LN(Left space user). I concerned it :(

a very splendid map indeed owo
If you're done call me :3
Thanks for your time!!! will post again after irc checking with CS. :)
posted
2018-05-20 15:07 Kawawa: just a feedback it is
2018-05-20 15:07 Kawawa: 00:07:792 (7792|2,7792|3,7792|6) - uncomfortable for you?
2018-05-20 15:07 Critical_Star: 'w' sure
2018-05-20 15:07 Critical_Star: 00:07:792 (7792|6) - ah i thought i deleted this, maybe i forgot
2018-05-20 15:07 Critical_Star: yea
2018-05-20 15:08 Critical_Star: 00:07:667 (7667|0,7708|1,7750|2,7792|3,9042|6,9292|5) - i think i wanted to delete all these LN
2018-05-20 15:08 Kawawa: why?
2018-05-20 15:08 Kawawa: It is fine
2018-05-20 15:08 Kawawa: 00:07:750 (7750|2,7792|3) - just this
2018-05-20 15:09 Critical_Star: is it good to play?
2018-05-20 15:09 Kawawa: made them till 00:09:667 - 00:09:042 - 00:09:292 -
2018-05-20 15:09 Kawawa: both
2018-05-20 15:09 Kawawa: 00:07:750 (7750|2,7792|3) -
2018-05-20 15:09 Kawawa: same length
2018-05-20 15:09 Critical_Star: https://osu.ppy.sh/ss/10991036 u mean like this?
2018-05-20 15:10 Kawawa: https://osu.ppy.sh/ss/10991040
2018-05-20 15:10 Kawawa: or like this
2018-05-20 15:10 Critical_Star: ok
2018-05-20 15:12 Kawawa: 00:27:812 - from this, don't wanna use 1/3th main melody?
2018-05-20 15:13 Critical_Star: let me see
2018-05-20 15:14 Critical_Star: 1/3 seems a better choice to do
2018-05-20 15:14 Critical_Star: let me try arrange it
2018-05-20 15:17 Critical_Star: https://osu.ppy.sh/ss/10991067
2018-05-20 15:18 Kawawa: oh and when you delete a note or moving some note
2018-05-20 15:18 Kawawa: should see the hitsound name 'w'
2018-05-20 15:19 Kawawa: for not missing or
2018-05-20 15:19 Kawawa: something else
2018-05-20 15:19 Kawawa: https://osu.ppy.sh/ss/10991082
2018-05-20 15:19 Kawawa: what do you think about?
2018-05-20 15:19 Kawawa: arranged a bit from your style
2018-05-20 15:19 Critical_Star: yep i know 'w'
2018-05-20 15:20 Critical_Star: https://osu.ppy.sh/ss/10991083
2018-05-20 15:20 Kawawa: col 67 kick repeated
2018-05-20 15:20 Kawawa: since
2018-05-20 15:20 Critical_Star: oh that is good
2018-05-20 15:20 Critical_Star: nice one
2018-05-20 15:20 Critical_Star: 'x'
2018-05-20 15:21 Kawawa: 00:28:941 - and here is 12567
2018-05-20 15:21 Kawawa: 00:29:131 - 357
2018-05-20 15:21 Kawawa: 00:29:321 - 1246
2018-05-20 15:21 Kawawa: will be fine
2018-05-20 15:23 Critical_Star: https://osu.ppy.sh/ss/10991091
2018-05-20 15:23 Kawawa: space column not too empty?
2018-05-20 15:24 Kawawa: http://puu.sh/ApuA7/5b605ad5a6.jpg
2018-05-20 15:24 Critical_Star: ;w;
2018-05-20 15:25 Critical_Star: ok i arrange that
2018-05-20 15:25 Critical_Star: fixed
2018-05-20 15:25 Critical_Star: 'w'
2018-05-20 15:25 Kawawa: 00:38:722 - feel too empty
2018-05-20 15:25 Critical_Star: 'W'
2018-05-20 15:25 Kawawa: https://puu.sh/ApuxN/97cfebd7c0.jpg sample
2018-05-20 15:26 Critical_Star: okay
2018-05-20 15:26 Kawawa: 00:44:769 (44769|2,44769|4,44860|3,44860|1) - should be ctrl+G as follow 00:46:224 (46224|1,46224|3,46315|0,46315|2,46497|2,46497|0) -
2018-05-20 15:26 Kawawa: 00:47:678 (47678|4,47678|2,47769|3,47769|5,47951|3,47951|5) -
2018-05-20 15:27 Critical_Star: nice catch
2018-05-20 15:27 Kawawa: 00:44:588 - and here space empty
2018-05-20 15:27 Critical_Star: 00:49:860 - 00:50:224 - should i continue the snare note here?
2018-05-20 15:27 Kawawa: you can add at space column
2018-05-20 15:27 Critical_Star: added at 4
2018-05-20 15:28 Kawawa: umm
2018-05-20 15:28 Kawawa: wait
2018-05-20 15:28 Kawawa: 00:45:951 (45951|2,45951|5) -
2018-05-20 15:28 Kawawa: what is this?
2018-05-20 15:29 Critical_Star: idk how to describe that sound
2018-05-20 15:29 Critical_Star: but surely there is sound there
2018-05-20 15:29 Kawawa: wanna keep?
2018-05-20 15:29 Critical_Star: 00:47:406 - 00:48:860 - oh i didn't add here for consistency u mean?
2018-05-20 15:29 Kawawa: yeah so
2018-05-20 15:29 Kawawa: and could not catch any sound
2018-05-20 15:29 Kawawa: from x1.0 rate speed
2018-05-20 15:30 Critical_Star: guess i will delete it then
2018-05-20 15:30 Kawawa: 00:49:497 - ~ 00:49:678 - should be 1/6. 00:49:860 - 00:50:224 - and add a note?
2018-05-20 15:31 Critical_Star: yep
2018-05-20 15:31 Critical_Star: fixed both
2018-05-20 15:32 Kawawa: LN length is how about?
2018-05-20 15:32 Critical_Star: added at 4 for that
2018-05-20 15:32 Critical_Star: LN?
2018-05-20 15:32 Kawawa: yeah
2018-05-20 15:32 Critical_Star: which part?
2018-05-20 15:32 Critical_Star: u mean the 1/6 u suggested?
2018-05-20 15:33 Kawawa: and when you add 1/6th, please add chamber hitsound too 'w'
2018-05-20 15:33 Kawawa: 00:48:951 (48951|4,48951|2,49678|2) -
2018-05-20 15:33 Critical_Star: yep already added haha
2018-05-20 15:33 Critical_Star: hmmm not good?
2018-05-20 15:34 Kawawa: not good for me
2018-05-20 15:34 Kawawa: but dunno to others
2018-05-20 15:34 Kawawa: feedback? https://osu.ppy.sh/ss/10991134
2018-05-20 15:35 Critical_Star: ok!
2018-05-20 15:36 Kawawa: 00:54:769 - too empty. feedback http://puu.sh/ApuPq/2f5ace5529.jpg
2018-05-20 15:38 Critical_Star: feel good
2018-05-20 15:38 Critical_Star: 00:54:678 - i added a kick hs here, maybe i forgot to readd back when i give u the update
2018-05-20 15:39 Kawawa: sure
2018-05-20 15:39 Kawawa: :3
2018-05-20 15:39 Critical_Star: :3
2018-05-20 15:39 Kawawa: 01:28:195 - 01:28:371 - don't want to use 1/4th main rhythm? and 01:28:460 - to 01:28:813 - empty?
2018-05-20 15:39 Critical_Star: 01:01:075 (61075|6,61075|0,61136|1,61136|5,61197|2,61197|4,61257|0,61257|6,61318|1,61318|5,61378|4,61378|2,61439|3,61500|4,61560|5,61621|2,61621|6,61621|0) -
2018-05-20 15:39 Critical_Star: wanted to ask about this
2018-05-20 15:39 Kawawa: it's good for me
2018-05-20 15:39 Kawawa: imo
2018-05-20 15:40 Critical_Star: https://osu.ppy.sh/ss/10991168 about 1/4 i make like this then
2018-05-20 15:40 Critical_Star: alright!
2018-05-20 15:41 Kawawa: 01:28:460 - here is an intention?
2018-05-20 15:42 Critical_Star: 5 note for the crash but maybe seems too much
2018-05-20 15:42 Critical_Star: i could reduce one here
2018-05-20 15:43 Kawawa: I mean 01:28:460 - ~ 01:28:813 - space
2018-05-20 15:43 Critical_Star: ah yes
2018-05-20 15:43 Critical_Star: it was my intend to give a break here
2018-05-20 15:44 Kawawa: I'm so weird about it
2018-05-20 15:44 Kawawa: https://puu.sh/ApuXT/0d4c17c57b.jpg try it first
2018-05-20 15:44 Kawawa: feedback
2018-05-20 15:47 Critical_Star: how can u edit my pattern so perfect 'x'
2018-05-20 15:47 Critical_Star: yea feels better
2018-05-20 15:47 Kawawa: haha
2018-05-20 15:47 Critical_Star: really great haha
2018-05-20 15:47 Kawawa: 01:35:871 (95871|6,95871|0,96577|0,96577|6) -
2018-05-20 15:47 Critical_Star: is like the space are exactly fit
2018-05-20 15:47 Kawawa: what do you think about?
2018-05-20 15:48 Kawawa: snap end of LN
2018-05-20 15:48 Kawawa: it's too neat? or fine you think?
2018-05-20 15:48 Kawawa: but it related with 1/6 rice snap
2018-05-20 15:48 Critical_Star: actually quite close if i had to say
2018-05-20 15:48 Kawawa: yeah.
2018-05-20 15:48 Kawawa: when DT play
2018-05-20 15:48 Kawawa: almost can't read it
2018-05-20 15:49 Critical_Star: should i remove the LN?
2018-05-20 15:49 Kawawa: nope
2018-05-20 15:49 Kawawa: https://osu.ppy.sh/ss/10991204
2018-05-20 15:49 Kawawa: just a simple thing?
2018-05-20 15:49 Kawawa: last one is ctrl+H http://puu.sh/Apv4t/0cb3bda727.jpg
2018-05-20 15:49 Critical_Star: u move my pattern just like a puzzle lol
2018-05-20 15:50 Kawawa: LOL
2018-05-20 15:50 Critical_Star: 01:38:695 (98695|5,98695|1,98754|2,98812|4,98871|3,98930|1,98989|2,99048|5,99107|4,99165|2,99224|3,99283|5,99342|4,99401|3) -
2018-05-20 15:50 Critical_Star: ah yea this part
2018-05-20 15:50 Critical_Star: should i just mirror again the same pattern>
2018-05-20 15:50 Critical_Star: ?
2018-05-20 15:50 Critical_Star: maybe this 1/6 is quite sudden to play
2018-05-20 15:51 Kawawa: it's fine
2018-05-20 15:51 Critical_Star: ok
2018-05-20 15:51 Critical_Star: i fixed the pattern
2018-05-20 15:51 Kawawa: 01:40:104 (100104|2,100104|0,100191|1,100278|2,100365|3,100365|5) -
2018-05-20 15:52 Kawawa: something tricky
2018-05-20 15:52 Kawawa: do you have an idea?
2018-05-20 15:53 Critical_Star: i wanted to make an ascending stair here
2018-05-20 15:53 Kawawa: http://osu.ppy.sh/ss/10991216
2018-05-20 15:53 Kawawa: like this?
2018-05-20 15:53 Kawawa: 01:40:452 - oops here should not be 3LN
2018-05-20 15:53 Kawawa: mistake in screeneshot
2018-05-20 15:53 Kawawa: col7
2018-05-20 15:54 Critical_Star: ya i was wondering that haha
2018-05-20 15:54 Critical_Star: ok
2018-05-20 15:54 Kawawa: 01:53:616 (113616|1,113698|2,113698|5,113698|0,113806|4,113806|6,113915|0,113915|2,114024|1) -
2018-05-20 15:54 Kawawa: 01:54:994 (114994|1,115102|0,115102|2) - 01:55:209 (115209|6,115209|4,115317|5) - 01:55:530 (115530|2,115530|0,115637|1,115798|2,115798|1) -
2018-05-20 15:54 Kawawa: too uncomfortable
2018-05-20 15:54 Kawawa: I cound not pass it
2018-05-20 15:55 Critical_Star: wait ah
2018-05-20 15:55 Critical_Star: 01:40:191 - before that, add chamber hs?
2018-05-20 15:56 Critical_Star: for all the diff i don't see u have a note here
2018-05-20 15:56 Kawawa: i did not added there
2018-05-20 15:56 Kawawa: no need guess
2018-05-20 15:56 Kawawa: but you can add
2018-05-20 15:56 Critical_Star: ok
2018-05-20 15:57 Critical_Star: 01:53:698 (113698|5,114024|1) - remove to make easier?
2018-05-20 15:58 Critical_Star: since i think they have the same impact here
2018-05-20 15:58 Kawawa: feedback
2018-05-20 15:59 Kawawa: 1page https://osu.ppy.sh/ss/10991241
2018-05-20 15:59 Kawawa: 2page http://puu.sh/Apvh1/9f71aeb5ac.jpg
2018-05-20 16:00 Kawawa: 01:53:535 - 01:54:833 - this two stair you can change as your taste and anything
2018-05-20 16:00 Critical_Star: space jack at 1st one will it be hard>
2018-05-20 16:00 Critical_Star: ?
2018-05-20 16:00 Kawawa: but i think fair a bit
2018-05-20 16:00 Kawawa: 01:53:698 -
2018-05-20 16:00 Kawawa: 01:54:994 - both
2018-05-20 16:00 Kawawa: 2times.
2018-05-20 16:00 Kawawa: up to you owo
2018-05-20 16:01 Kawawa: 01:55:958 - from this and to end part it's fine for you?
2018-05-20 16:01 Kawawa: oh I have to go out now ;w;
2018-05-20 16:01 Critical_Star: ;w;
2018-05-20 16:01 Kawawa: cya tomorrow!
2018-05-20 16:01 Kawawa: will give you some time

For CS' Another, some patterns are fixed as above and Hitsound re-checked too.
First of all I did not used Hitsound-copier(actually not like this program)
anyway in the process I made them appropriate sounds for each difficulty, sample too. :roll:
posted
Have little discussion and we decide to push this.
Bubbled.
posted
[General]
  1. BeLL2.wav 시작 부근에 불필요한 지속되는 사운드가 있습니다. 실제 벨 소리는 조금 뒤에 시작하니 앞 부분을 자른 편집본을 사용하시는 걸 추천드립니다.
  2. 01:20:250 - 에도 Chamber.wav를 사용하는 건 어떨까요? 저는 이어지는 멜로디의 한 부분이라고 생각해요.
[Beginner]
  1. 00:21:010 (21010|4) - 이 파트만 나머지와 이질감이 느껴집니다. 실제 바이올린 사운드 중 이 파트만 롱놋으로 표현했고, 비기너를 생각해서 난이도 조율을 위해 흰 선에 걸친 이 음을 선택하신 것 같은데 저는 별로 추천하고 싶지 않네요. 다른 노트들과 같이 베이스에 중점을 두어 00:20:881 - 에 노트를 두는 건 어떨까요? 애매한 스냅이긴 한데, 그냥 제안입니다
  2. 00:55:569 (55569|5,55982|3) - 두개만이라 해도 멜로디를 강조하기 위해 Chamber.wav를 넣어주세요 // 01:42:513 (102513|0,103218|3) - , 01:53:698 (113698|0,114024|3,114348|6) - same
  3. 01:52:051 (112051|2,112385|2) - 비기너에서 더블에 잭을 두는건 꽤 어려워 보이네요. 노트 하나로 계속 잭을 두는건 괜찮지만 더블 두개가 서로 한 노트씩 겹쳐있는건 상당히 고난이도입니다. 노멀에서도 잭을 넣지 않았으니 여기도 마찬가지로 조금 리어레인지 하는게 낫다고 봅니다.
[Normal]
  1. 00:15:042 - 00:17:875 - 멜로디의 강약이 셋잇단음표 형식으로 3박마다 한번씩 강조되는데 이걸 2박마다 쪼개서 표현하니까 어색합니다. 이미 00:17:875 - 00:18:688 - 서는 3박마다 한번씩 표현하셨구요. 예시처럼 스냅에 대해서 한번 생각하는게 좋아보입니다. (00:11:376 - 00:14:442 - 여기도 살짝 걸리는데 음악 구조상 넘어가겠습니다. 한번 여기도 다시 생각해주세요)
  2. 00:46:042 (46042|6,46042|4,46224|6,46315|4) - 아래와 위에서 나온 부분과 느낌이 살짝 다른데, 한 손 위주로 패턴이 구성되어서 난이도가 더 올라갑니다. 파트를 리어레인지 해서 이쁘장한 양손 배치를 구성하면 좋겠네요.
  3. 01:03:075 (63075|6) - 롱놋 끝이 언스냅
  4. 01:20:258 - 위와 같이 여기 있는 멜로디도 표현하면 이쁘겠네요.
  5. 01:39:754 (99754|0,99929|5,100104|4,100278|2) - Chamber.wav가 들어갈 수 있네요. 01:40:017 - 와 01:40:365 - 가 없다고 안 넣는 것보단 있는게 더 파트 표현에 도움을 준다고 봅니다.
[Hyper]
  1. 00:11:376 - 00:12:576 - 3박을 기준으로 처음과 끝이 같은 col에 위치해 올라가는 형식으로 표현된 트릴인데, 저는 00:11:376 - 이 사운드가 패턴 구성에 포함되지 말아야 한다고 생각합니다. 00:11:150 (11150|2,11263|4) - 이 사운드와만 관련 있는 흐름이고, 00:11:476 - 기준으로 이전과 이후과 확실히 구분되어야 합니다. 트릴 시작을 00:11:476 - 에서부터 두는게 더 노래와 맞다고 생각합니다. 00:11:376 (11376|0,11576|0) - 이렇게 전혀 다른 소리와 연결되어 있는건 어색합니다.
  2. 00:34:232 (34232|5) - 저는 이 곳에 노트가 들어갈 수 있다고 생각하지 않습니다. 00:32:703 - 는 확실한 멜로디가 있지만 이 파트는 비어있고, 두 파트가 구분이 되어야 한다고 생각합니다. 막난에도 마찬가지로 노트를 지워주세요
  3. 01:47:194 (107194|4) - 상위 난이도를 보면 군데군데 하이햇이 들어갈 자리에 노트가 없음에도 불구하고 이 부분에 하이햇 사운드가 추가되어 있는데, 이 난이도는 01:46:169 (106169|1,107533|5) - 상위 난이도에 없는 자리에 하이햇이 들어있음에도 이 부분에 하이햇 사운드가 없네요. 추가해주는게 좋아보입니다. (이후 해당 파트 모두)
[CS' Another]
  1. 00:32:703 - there are some melody actually, I don't want to sacrifice them for patterning structure. Here's an example, 00:32:608 - this sound is not big as 00:32:990 - or 00:33:372 -, just an progress to next flow, 00:32:703 - and 00:32:799 - . so I deleted one and add double LN at 00:32:703 - , for consistency of LN patterning.
  2. 00:33:754 - has kick sound so should make difference with 00:32:990 - and 00:33:372 - , move 00:33:754 (33754|1) - to col7 for Emphasis, there will be some pressure from ring finger. It makes different feeling with previous part, or just add one notes here if you wanna focus here conspicuously.
  3. 00:45:224 (45224|2) - pretty minor issue, the Net.wav has wrong place, not same position with other sound. Should be placed at col5 tho :3 // 00:47:769 (47769|5) - same issue
  4. 01:17:205 (77205|3,77853|3) - pretty weird distance here, just make them have 1/4 distance as last diff's thing.
  5. 01:49:217 (109217|1) - should add hihaT.wav here too
  6. 01:49:301 - why single is here, should add one note more like 01:46:597 -
[Silent Music -LiFE-]
  1. 01:03:797 - 01:05:227 - 멜로디가 쿵 쿵 내려찍으면서 변화하는 구조니까 롱놋의 길이를 좀 더 늘려보는 게 어떨까요? 01:03:617 (63617|3,63617|0,63617|1) - 와 01:03:797 (63797|5,63797|6,63797|4,63797|1,63797|3) - 의 간격처럼 나머지도 같은 간격을 유지해주면 칠때 손맛이 더 살 것 같습니다.
  2. 01:09:504 - 01:10:959 - 여기만 멜로디에 롱놋이 없는게 참 아쉽네요. 01:03:797 - 01:05:227 - 여기와 비슷한 느낌을 주게 패턴 구조를 다시 생각해 보시는게 좋겠습니다.
  3. 01:29:871 - 01:30:577 - 이전 파트 01:22:813 - 01:25:636 - 보다 무거운 느낌을 주기 위해 01:28:460 - 01:31:283 - 에서는 긴 롱놋, 짧은 롱놋으로 구성되어 손에 압박을 주는 형태가 되었는데 해당 부분만 이전 파트와 롱놋 구조가 동일하네요. 좀 더 좋은 방안이 있지 않을까 싶습니다.
후반 잭 파트 ㅗㅜㅑ;
posted
[quote="Garalulu"]
[General]
  1. [CS' Another]
    1. 00:32:703 - there are some melody actually, I don't want to sacrifice them for patterning structure. Here's an example, 00:32:608 - this sound is not big as 00:32:990 - or 00:33:372 -, just an progress to next flow, 00:32:703 - and 00:32:799 - . so I deleted one and add double LN at 00:32:703 - , for consistency of LN patterning. i added a normal note there instead
    2. 00:33:754 - has kick sound so should make difference with 00:32:990 - and 00:33:372 - , move 00:33:754 (33754|1) - to col7 for Emphasis, there will be some pressure from ring finger. It makes different feeling with previous part, or just add one notes here if you wanna focus here conspicuously. i think it is still alright, i am not really focus on kick emphasizing here, like i only did 4-note (2 normal 2 ln) at each white tick here)
    3. 00:45:224 (45224|2) - pretty minor issue, the Net.wav has wrong place, not same position with other sound. Should be placed at col5 tho :3 // 00:47:769 (47769|5) - same issue fixed and rearranged :3
    4. 01:17:205 (77205|3,77853|3) - pretty weird distance here, just make them have 1/4 distance as last diff's thing. ok
    5. 01:49:217 (109217|1) - should add hihaT.wav here too added!
    6. 01:49:301 - why single is here, should add one note more like 01:46:597 - ya my bad, fixed

thanks lulu :)
posted

Garalulu wrote:

[General]
  1. BeLL2.wav 시작 부근에 불필요한 지속되는 사운드가 있습니다. 실제 벨 소리는 조금 뒤에 시작하니 앞 부분을 자른 편집본을 사용하시는 걸 추천드립니다. ㅇㅋ
  2. 01:20:250 - 에도 Chamber.wav를 사용하는 건 어떨까요? 저는 이어지는 멜로디의 한 부분이라고 생각해요.
    여기는 내가 표현하고자 하는 곳과 거리가 멀다보니 안할듯.

[Beginner]
  1. 00:21:010 (21010|4) - 이 파트만 나머지와 이질감이 느껴집니다. 실제 바이올린 사운드 중 이 파트만 롱놋으로 표현했고, 비기너를 생각해서 난이도 조율을 위해 흰 선에 걸친 이 음을 선택하신 것 같은데 저는 별로 추천하고 싶지 않네요. 다른 노트들과 같이 베이스에 중점을 두어 00:20:881 - 에 노트를 두는 건 어떨까요? 애매한 스냅이긴 한데, 그냥 제안입니다 처음에는 여기두긴했는데 나중에 바꿨음. 근데 1/3이더라도 연속적인 스트림 같은게 아니니까 변경해도 괜찮을듯.
  2. 00:55:569 (55569|5,55982|3) - 두개만이라 해도 멜로디를 강조하기 위해 Chamber.wav를 넣어주세요 // 01:42:513 (102513|0,103218|3) - , 01:53:698 (113698|0,114024|3,114348|6) - same 전부 ㅇㅋ
  3. 01:52:051 (112051|2,112385|2) - 비기너에서 더블에 잭을 두는건 꽤 어려워 보이네요. 노트 하나로 계속 잭을 두는건 괜찮지만 더블 두개가 서로 한 노트씩 겹쳐있는건 상당히 고난이도입니다. 노멀에서도 잭을 넣지 않았으니 여기도 마찬가지로 조금 리어레인지 하는게 낫다고 봅니다.
    그거는 간격이 1스냅이라 전혀 잭으로 간주되지않으니 괜찮, 거기보다는 01:49:385 - http://puu.sh/AZYjM/3226b7dced.jpg 이 파트를 고려하는게 더 맞을듯. 그래서 여기를 변경완료.

[Normal]
  1. 00:15:042 - 00:17:875 - 멜로디의 강약이 셋잇단음표 형식으로 3박마다 한번씩 강조되는데 이걸 2박마다 쪼개서 표현하니까 어색합니다. 이미 00:17:875 - 00:18:688 - 서는 3박마다 한번씩 표현하셨구요. 예시처럼 스냅에 대해서 한번 생각하는게 좋아보입니다. (00:11:376 - 00:14:442 - 여기도 살짝 걸리는데 음악 구조상 넘어가겠습니다. 한번 여기도 다시 생각해주세요)
    00:15:042 - 부터 00:18:688 - 여기는 유효한듯. 00:15:042 - 이 파트가 확실히 어색하다라고 동의 할 수 있어서 여기의 구조와 00:17:875 - 뒤 구조를 변경. 전체적으로 이 파트는 리맵. 그러나 00:11:376 - 여기는 유효하지 않네요. 내가 의도하고자하는 피아노 기교의 중심에 있다보니, 디테일하게 설명을 할 수 있지만 제안에 해당하는것 같으니 나중에 필요하다면.
  2. 00:46:042 (46042|6,46042|4,46224|6,46315|4) - 아래와 위에서 나온 부분과 느낌이 살짝 다른데, 한 손 위주로 패턴이 구성되어서 난이도가 더 올라갑니다. 파트를 리어레인지 해서 이쁘장한 양손 배치를 구성하면 좋겠네요.
    괜찮은 포인트이나 이 부분만을 유독 한손으로 사용하고 싶다는 느낌이 강해서 킵할게요.
  3. 01:03:075 (63075|6) - 롱놋 끝이 언스냅 오 매의눈~
  4. 01:20:258 - 위와 같이 여기 있는 멜로디도 표현하면 이쁘겠네요.
    여긴 내가 캐치하고자 하는 사운드와는 거리가 멀어서 배제할듯. General과 동일한 이유
  5. 01:39:754 (99754|0,99929|5,100104|4,100278|2) - Chamber.wav가 들어갈 수 있네요. 01:40:017 - 와 01:40:365 - 가 없다고 안 넣는 것보단 있는게 더 파트 표현에 도움을 준다고 봅니다 괜찮은 생각이지만 위의 부분 Chamber를 사용한 패턴과의 히트사운드 차이점을 두고 싶어서 No.
[Hyper]
  1. 00:11:376 - 00:12:576 - 3박을 기준으로 처음과 끝이 같은 col에 위치해 올라가는 형식으로 표현된 트릴인데, 저는 00:11:376 - 이 사운드가 패턴 구성에 포함되지 말아야 한다고 생각합니다. 00:11:150 (11150|2,11263|4) - 이 사운드와만 관련 있는 흐름이고, 00:11:476 - 기준으로 이전과 이후과 확실히 구분되어야 합니다. 트릴 시작을 00:11:476 - 에서부터 두는게 더 노래와 맞다고 생각합니다. 00:11:376 (11376|0,11576|0) - 이렇게 전혀 다른 소리와 연결되어 있는건 어색합니다.유효, 일부 배치를 변경했스
  2. 00:34:232 (34232|5) - 저는 이 곳에 노트가 들어갈 수 있다고 생각하지 않습니다. 00:32:703 - 는 확실한 멜로디가 있지만 이 파트는 비어있고, 두 파트가 구분이 되어야 한다고 생각합니다. 막난에도 마찬가지로 노트를 지워주세요
    이 부분은 지금으로서는 변경은 되지 않을듯, 추후 여러 언급이되면 고려할수도 있으나 이거는 어떤 방식으로 해당 사운드를 느끼는가에 차이도 있어서 00:32:703 - 00:34:232 - 실제로 이 두 부분은 동일한 구조로 작곡되었지만 음의 높낮이나 주변 사운드에 의해 해당 소리가 익사했을 수도 있음.
    어떤 배속으로든 고려했을때 나는 여전히 이 두 부분을 동일한 구조로 간주하고 있고, 정말로 해당 악기가 없는 경우라도 고스트 노트로서는 절대 계산되지가 않으므로 거기에는 문제가 되지 않음. 구조적으로 설계되어진 1/4의 노트를 일관되게 배치했을 경우 플레이어가 이 부분을 제작자가 의도한 느낌으로 해석할 수 있게 해준다가 내 객관적인 생각. 이러한 경우는 아직까지도 많이 나오는 사례
  3. 01:47:194 (107194|4) - 상위 난이도를 보면 군데군데 하이햇이 들어갈 자리에 노트가 없음에도 불구하고 이 부분에 하이햇 사운드가 추가되어 있는데, 이 난이도는 01:46:169 (106169|1,107533|5) - 상위 난이도에 없는 자리에 하이햇이 들어있음에도 이 부분에 하이햇 사운드가 없네요. 추가해주는게 좋아보입니다. (이후 해당 파트 모두)나는 패턴이 표현하고자 하는 악기와 최대한 균형되게끔 히트사운딩을 하는지라, 여기를 넣는 경우 01:46:853 - 이러한 부분에 sampling hitsound를 고려해야함. 실제로 메인배경리듬과 킥+하이햇이 계속 교차되는 구조를 이루고 있기 때문에 Hihat을 넣지는 않을듯. 주관적으로는 중요하지 않은 히트사운드에 해당하므로 변경하지는 않을듯, Maxus와도 이미 고려된 부분. CS' Another에서도 관련성을 위해 제거

[Silent Music -LiFE-]
  1. 01:03:797 - 01:05:227 - 멜로디가 쿵 쿵 내려찍으면서 변화하는 구조니까 롱놋의 길이를 좀 더 늘려보는 게 어떨까요? 01:03:617 (63617|3,63617|0,63617|1) - 와 01:03:797 (63797|5,63797|6,63797|4,63797|1,63797|3) - 의 간격처럼 나머지도 같은 간격을 유지해주면 칠때 손맛이 더 살 것 같습니다. ㅇㅋ EX난이도이니 늘려줘도 될듯
  2. 01:09:504 - 01:10:959 - 여기만 멜로디에 롱놋이 없는게 참 아쉽네요. 01:03:797 - 01:05:227 - 여기와 비슷한 느낌을 주게 패턴 구조를 다시 생각해 보시는게 좋겠습니다. ㅇㅋ 요즘 지향하는 롱놋으로 변경
  3. 01:29:871 - 01:30:577 - 이전 파트 01:22:813 - 01:25:636 - 보다 무거운 느낌을 주기 위해 01:28:460 - 01:31:283 - 에서는 긴 롱놋, 짧은 롱놋으로 구성되어 손에 압박을 주는 형태가 되었는데 해당 부분만 이전 파트와 롱놋 구조가 동일하네요. 좀 더 좋은 방안이 있지 않을까 싶습니다. 1롱놋을 길게해서 변경 완료.
후반 잭 파트 ㅗㅜㅑ; 네놈 레밀리아나 이거나
땡큐!! :) + 막난 난이도명 바꿨다
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Qualified~
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01:53:372 - is this kiai spam done on purpose? there might be a chance you didn't notice that because it doesn't show up in the editor.
I would recommend to make kiai flash every 1/1, not 1/2 because it might bother player's eyes, especially for beginner players
posted

eyes wrote:

01:53:372 - is this kiai spam done on purpose? there might be a chance you didn't notice that because it doesn't show up in the editor.
I would recommend to make kiai flash every 1/1, not 1/2 because it might bother player's eyes, especially for beginner players
I doubt It's actually will be a problem. everything is discussing now with QAH and QAT.
If there is no problem, go ahead. otherwise will be fixed. Thanks!
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