forum

Current Value - Rethink (Billain Remix)

posted
Total Posts
30
show more
Topic Starter
Lama Poluna

Hey lululu wrote:

love this map :) :) :)
<3 thanks
Hikaru Rose
NeilPerry asked for mod O:

maybe a little lower ar?

00:40:805 (5) - maybe ctrl - g?
00:46:581 (4) - all the slider end circles have a sound, maybe whistle on them instead of 00:46:667 (5) - ? (All the sliders in this part)
00:57:615 (5) - this is good! O:
01:03:046 (2,1) - maybe make a triple here
01:04:426 (2,1) - here too, make sure to adjust aesthetics and patterns too if you do
01:05:891 (4) - whistle on this one not 01:05:977 (5) - this one imo
01:08:563 (2) - idk if you want to hs all the blue ticks (x
01:13:822 (4,1) - maybe move these closer so it's easier to hit them, especially since one is a 1/8th. maybe like this
01:15:891 (4) - move this one a bit lower imo, a bit like this
01:25:546 (4,1) - ctrl - g either one of them imo, plays better/ much easier and nicer to hit
01:33:219 (4,5) - this is pretty hard to read, maybe make 4 longer/ faster? (could be me but i read it like 1/4 slider)
01:41:322 (3) - maybe ctrl - g?
02:00:891 (1,2,3,4,5,6,7) - maybe make this like 02:06:408 (1,2,3,4,5,6,7) - this one and 02:09:167 (1,2,3,4,5,6,7) - this one
02:13:477 (3) - this is pretty sudden and can catch many player ofguard, maybe nc or something?
02:19:426 (1,2) - maybe space the 2 a little further?
02:26:839 (4,5) - maybe switch these
02:29:598 (4,5) - same here, but this time with other placement ofcourse
02:31:667 (1,2,3,4,1) - this plays really weird imo, maybe its the transition from 02:31:495 (6) - ? eitherway, maybe make 02:31:667 (1,2,3) - less spaced?
02:42:788 (4,1) - move this like this again maybe
02:44:167 (4,5) - same here
02:45:977 (3,1) - this can easily be mistaken as 1/4, maybe put the 3 on slider end?
02:46:150 (1,1) - im not going to try and find everyone of them but fix blanket (x
03:31:150 (1) - ctrl - g?
03:36:322 (3,3) - plz
03:40:072 (4) - idk about this one :s
03:47:184 (2) - sudden spike imo, maybe ctrl g?
04:18:693 (2) - please don't make the starting point 1/8 snap ):
04:25:632 (1,1) - big jump/spike again imo
04:31:063 (3) - maybe place this one at the other side of 04:31:150 (4) - like this?
04:34:081 (2,3) - 3 looks almost identical to 2 ctrl j but is 3 times slower/longer maybe nc or??
04:25:977 (1) - the spacing after this is really high, consider toning everything a little down since its only the last 20%, diff spike plz
04:47:960 (7) - maybe make this a stream?
04:59:296 (1) - ???? its maybe on the music/sound but its 1/8 snap and slider so its pretty hard to correctly click imo
05:02:098 (1,2) - maybe move these like this again

Looks pretty cool, goodluck O:
Ameth Rianno
Cool shit.
Nattu
Hi!

- Белые комбоколоры запрещены же вроде, думаю лучше сделать чуть-чуть сероватый

00:40:115 (1,2,3,4,5,6) - на одной прямой, через одинаковое расстояние
01:26:926 (4,1,1) - второй красный поинт чтобы закрывал 4-1
01:41:667 (4,5,1) - чуток поровнее под бланкет
02:07:874 (2,3,4,5,6,7) - стак
02:20:805 (1,3,4) - разный бланкетсайз, привести бы к одному
02:26:322 (1,2,3,4) - тут бы тоже подровнять
02:30:719 (2,3) - add бланкет
02:59:081 (6,5,5,5,5,5) - пропуск сильных битов, которые я считаю должны быть выделены в этом парте
03:36:322 (3,3) - стак
04:01:495 (1,5) - meeh, сделай его поприличнее
04:04:081 (5,1) - недостакал
04:45:115 (1,1) - стак?
04:53:908 (1) - симметричным он лучше смотрится
04:48:391 (1) - ^
04:54:770 (5,6,7) - спейсинг разный тут ни к чему
05:08:046 (4,1) - бланкетфикс
05:07:874 (3,3) - стакфикс

GJ, классная карта получилась. Удачи!
Topic Starter
Lama Poluna
ALL 2 MOD CHECKED
Thanks Nattu and Hikaru Rose <3
Rohit6
smol mod

01:16:551 (8) - uhh i dont really know about these 1/8 triples , they dont play that well , you should consider changing it :0

there was one more later in the map that you needa fix too if you're changing the one above
Silverboxer
m4m

"Dissadents"? Surely you mean "Dissidence" which is the noun version of the word?

00:01:495 (1,1,1,1) - you put inherit points on the loud beats during these long slider at the beginning, but maybe you can make slider bends where they happen as well? it would put more emphasis on those ticks
00:22:529 (2) - nc for sv change
00:24:253 (4,5,6,7,1) - stuff is a bit too close together and might confuse people when 00:25:977 (5,6,1) comes up and suddenly it's this same spacing for only 1/4 beat snap
00:36:667 (6,7,8,9,1) - spacing a bit too big for this pattern now? maybe it won't be as confusing to the player anymore but this is still a bit too big compared to stuff like 00:35:805 (8,9,1,2,3,4,5)
00:46:667 (5,1) - seems like you are building up by making spacing between notes like this larger, but then it's just inconsistent: 00:52:184 (5,1)
01:07:701 (2) - nc
01:30:632 (5,6) - missing note on blue tick between these
01:35:288 (1) - can shorten this to 1/2 and make circle where this ends. the way the slider is now, I don't think it is following a specific noise? the weird zoop noise ends on the red tick anyway
01:39:770 (3) - same here
02:13:132 (2,3) - nc for sv changes on both
02:20:374 (6) - strong note on this repeat, should change to a circle and then a 1/4 slider
02:24:081 (1,2,3) - why such large spacing for this? it isn't a stronger sound than other patterns
04:06:839 (1) - strong note is on the slider end, and slider head is a soft note? feels a bit odd to me
04:47:960 (7) - nc this. sv change but also because it's an odd note that repeats a lot, maybe people won't be expecting that based on the slider shape/size
05:10:546 (1) - change sample set to soft or something, even at 5% it is a bit loud for complete silence at the spinner end

sorry, this kind of map is hard for me to mod properly. I don't really map this way so I hope this was helpful at all. bother me some time for another mod if you want one!
Mirash
00:35:805 (8,9,1,2,3,4) - раньше все время через слайдеры такое игралось, а тут тройки, играется не очень приятно
00:45:632 (1) - весь этот парт я бы мапал параллельными слайдерами, ну или сделал все комбо из 5 слайдеров более связанными. сейчас расположение одинаковых слайдеров у тебя постоянно меняется и создается впечатление рандомности. короче говоря, в этом случае я бы сделал все копипастой !
01:11:150 (1) - между 01:10:805 (3,2) -
01:15:977 (5) - нц, как тут 01:13:908 (1) -
01:18:132 (2) - здесь можно тоже также ^
01:20:805 (1) - отодвинь немного от 01:20:460 (3) -
01:28:046 (1) - чуть левее, между 01:27:874 (2,1) -
01:32:012 (7) - может нц
01:43:219 (6) - какой-то он выгнутый вверх слишком
01:47:874 (2,3) - сделай дистанс как тут 01:47:012 (4,5) -
01:49:598 (1,1,1) - убери нк лучше, зачем они тут
01:52:615 (1,2) - стак
01:58:132 (1,2) - ^
02:15:632 (3,5) - мб перпендикулярными их сделаешь
02:28:736 (6) - нк?
02:28:736 (6) - не подходит хс
02:35:977 (2) - тут нк бы ставил
02:46:063 (1) - я бы его с синего тика начинал
04:04:081 (5) - ну можно его точно под слайдер поставить http://i.imgur.com/Bh8HGVB.png
04:05:288 (5) - почему такой медленный и форма странная х1.5 верни
04:09:426 (1,2,1,2) - хуй знает было ли такое раньше, если не было лучше замени на что проще. спейсинг увеличь например http://i.imgur.com/yhQILF7.png
04:20:115 (3) - мб тут нк, вместо 04:19:857 (1) -
04:44:512 (4) - нк?
04:44:770 (6) - ^
05:02:184 (2) - раньше на эти всегда нк ставил
05:04:943 (2) - ^
05:07:701 (2) - ^
xDololow
Что насчёт этой картинки?
Topic Starter
Lama Poluna
mods is accepted
THAAAAAAAAAAAAANKS

xDololow wrote:

Что насчёт этой картинки?
I don't think so...
vanucik
годнота
pishifat
hi i mod

01:08:391 (1,2) - 01:09:770 (1,2) - 01:11:150 (1,2) - the way you handle rhythm in places like this is kind of concerning
the song is emphasizing these sounds but your rhythms are emphasizing these sounds
it would take a lot of effort, but using a rhythm like 04:50:374 (4,5,6) - 02:30:977 (4,5,6) - makes more sense rhythmically. ranking this without clear rhythm is gonna be pretty hard
02:28:391 (4) - 03:33:219 (2) - these sections have the same issue rip
01:30:288 (4,5,6) - 01:37:529 (7) - 01:36:150 (8) - in this section is sorta the same concern. blue tick at 01:30:719 - has a far more important sound than 01:30:632 (5) - so like using some sort of rhythm to indicate that would be good

00:34:598 (1,2,3,4,5) - this is a sort of similar thing. i assume you're mapping this without an object on the white tick because there's no bass sound, but 00:26:495 (2) - 00:29:253 (2) - 00:32:012 (2) - these don't have the bass either?
mapping them all with like 00:23:736 (2,3) - would be alright. the 3/4 gap with circles is kind of misleading reading-wise, especially when you do 00:40:374 (2,3) - later lol

01:40:460 (1,2,3,4) - 1 and 3 stand out a lot more than 2 nad 4:( mapping the 4 circles with equal strength kinda doesn't show what the song's doing. 1/4 sliders or circles emphasizing 1 and 3
01:33:219 (4,5,6) - you handle this rhythm a lot better right here nice. or even 01:34:426 (4,5) -

01:31:667 (3,4,5,6,7) - 01:35:805 (4,5,6,7,8) - 03:45:546 (6,1) - song doesnt indicate 1/4 jumps here:( they work well at like 01:33:477 (5,6) - because there's a strong sound on the object being jumepd to, but these other places are jumps to unimportant sounds, which is misleadinggggggggggg
02:00:891 (1,2) - i see what rhythms are following with these, but 02:01:408 (5,6,7) - seems to follow that instrument only for 5 and not for 7. would make sense for 7 to be on the previous blue tick
02:14:426 (3,4) - 02:14:770 (5,6) - repeated placements work to express repeated sounds, but these kinda don't. song is emphasizing sounds in 3/4 beat intervals, while your placements doing 1/1 beat intervals
02:17:012 (2,3,4,5) - ^same idea but applying to different sounds. still groups of 3/4 beats rather than 1/1 beats:(
02:25:546 (3,4,5,6) - not sure what your rhythm's doing here either, since 02:25:719 - is more important than anything else g
04:06:236 (4,5) - you emphasized the blue tick on 5 nicely, but then 04:04:770 (3,4) - is like the same thing, but 1/4 of a beat back. song doesn't do anything liek that lol
04:06:839 (1) - when the song does this thing in other places, the rest of the map's rhythms emphasize this downbeat. should porbably do that here too
04:24:857 (3,4) - i get what you're following with 4, but like when you're ignoring that smae sound with every other slider it doesnt make much sense
04:26:322 (1) - really confused about what you're following in this section:( drums and synth have a few places with blue tick emphasis, but you're not choosing to map either one. can't really comprehend what rhythm is supposed to be.
04:46:236 (4,5,6) - kinda like the same idea. synth emphasis is on the head of 5 and the tail of 6, while drum emphasis is on the tail of 5 and the head of 6. it's like rhythm isn't following aynthing gffxczc

gsdxfvfxcvc
firedigger

pishifat wrote:

hi i mod

01:08:391 (1,2) - 01:09:770 (1,2) - 01:11:150 (1,2) - the way you handle rhythm in places like this is kind of concerning
the song is emphasizing these sounds but your rhythms are emphasizing these sounds
it would take a lot of effort, but using a rhythm like 04:50:374 (4,5,6) - 02:30:977 (4,5,6) - makes more sense rhythmically. ranking this without clear rhythm is gonna be pretty hard
02:28:391 (4) - 03:33:219 (2) - these sections have the same issue rip
01:30:288 (4,5,6) - 01:37:529 (7) - 01:36:150 (8) - in this section is sorta the same concern. blue tick at 01:30:719 - has a far more important sound than 01:30:632 (5) - so like using some sort of rhythm to indicate that would be good

00:34:598 (1,2,3,4,5) - this is a sort of similar thing. i assume you're mapping this without an object on the white tick because there's no bass sound, but 00:26:495 (2) - 00:29:253 (2) - 00:32:012 (2) - these don't have the bass either?
mapping them all with like 00:23:736 (2,3) - would be alright. the 3/4 gap with circles is kind of misleading reading-wise, especially when you do 00:40:374 (2,3) - later lol

01:40:460 (1,2,3,4) - 1 and 3 stand out a lot more than 2 nad 4:( mapping the 4 circles with equal strength kinda doesn't show what the song's doing. 1/4 sliders or circles emphasizing 1 and 3
01:33:219 (4,5,6) - you handle this rhythm a lot better right here nice. or even 01:34:426 (4,5) -

01:31:667 (3,4,5,6,7) - 01:35:805 (4,5,6,7,8) - 03:45:546 (6,1) - song doesnt indicate 1/4 jumps here:( they work well at like 01:33:477 (5,6) - because there's a strong sound on the object being jumepd to, but these other places are jumps to unimportant sounds, which is misleadinggggggggggg
02:00:891 (1,2) - i see what rhythms are following with these, but 02:01:408 (5,6,7) - seems to follow that instrument only for 5 and not for 7. would make sense for 7 to be on the previous blue tick
02:14:426 (3,4) - 02:14:770 (5,6) - repeated placements work to express repeated sounds, but these kinda don't. song is emphasizing sounds in 3/4 beat intervals, while your placements doing 1/1 beat intervals
02:17:012 (2,3,4,5) - ^same idea but applying to different sounds. still groups of 3/4 beats rather than 1/1 beats:(
02:25:546 (3,4,5,6) - not sure what your rhythm's doing here either, since 02:25:719 - is more important than anything else g
04:06:236 (4,5) - you emphasized the blue tick on 5 nicely, but then 04:04:770 (3,4) - is like the same thing, but 1/4 of a beat back. song doesn't do anything liek that lol
04:06:839 (1) - when the song does this thing in other places, the rest of the map's rhythms emphasize this downbeat. should porbably do that here too
04:24:857 (3,4) - i get what you're following with 4, but like when you're ignoring that smae sound with every other slider it doesnt make much sense
04:26:322 (1) - really confused about what you're following in this section:( drums and synth have a few places with blue tick emphasis, but you're not choosing to map either one. can't really comprehend what rhythm is supposed to be.
04:46:236 (4,5,6) - kinda like the same idea. synth emphasis is on the head of 5 and the tail of 6, while drum emphasis is on the tail of 5 and the head of 6. it's like rhythm isn't following aynthing gffxczc

gsdxfvfxcvc
Translated into russian:
Привет, я модю
01:08:391 (1,2) - 01:09:770 (1,2) - 01:11:150 (1,2) - то, как ты мапаешь ритм в подобных местах, вызывает у меня сомнения
музыка подчеркивает эти звуки а твоя ритмика вот эти
Это потребует больших усилий, однако использование ритма как в 04:50:374 (4,5,6) - 02:30:977 (4,5,6) - имеет больше смысла с точки зрения ритма. ранкать это без четкого ритмики будет очень сложно
02:28:391 (4) - 03:33:219 (2) - у этих секций такие же проблемы
01:30:288 (4,5,6) - 01:37:529 (7) - 01:36:150 (8) - в этой секции такой же конфуз. Синий тик на 01:30:719 - имеет гораздо более важный звук, чем 01:30:632 (5) - поэтому использование какого-нибудь ритма, чтобы это отражать было бы здорово.
00:34:598 (1,2,3,4,5) - здесь похожая проблема. Я предполагаю, что ты мапаешь этот момент без объекта на белом тике, потому что тут нет басс звука, но 00:26:495 (2) - 00:29:253 (2) - 00:32:012 (2) - здесь так же нет басса ???
замапать их всех как в 00:23:736 (2,3) - было бы норм. промежутки 3/4 с нотами немного неинтуитивно с точки зрения чтения карты, особенно когда ты делаешь 00:40:374 (2,3) - позднее лол
01:40:460 (1,2,3,4) - 1 и 3 выделяются гораздо больше, чем 2 и 4:( мапание 4 нот с одинаковым спейсингом не отражает музыку. 1/4 слайдеры или circles выделение 1 и 3
01:33:219 (4,5,6) - здесь ты отражаешь ритм значительно лучше. или даже 01:34:426 (4,5) -
01:31:667 (3,4,5,6,7) - 01:35:805 (4,5,6,7,8) - 03:45:546 (6,1) - музыка не подрузамевает 1/4 прыжки здесь :( они хорошо заходят в 01:33:477 (5,6) - потому что есть сильный звук на объекте, на который идет прыжок, но эти другие места являются прыжками на не очень важные звуки, что является противоречивым.
02:00:891 (1,2) - я понимаю, какому ритму тьы сдедуешь здесь, но 02:01:408 (5,6,7) - отражает этот инструмент только для 5, но не для 7. Было бы разумно сделать 7 на предыдущий синий тик
02:14:426 (3,4) - 02:14:770 (5,6) - повторенные расположения объектов хорошо передают повторяющиеся звуки, а вот эти че-то нет. музыка подчеркивает 3/4 интервалы, а твоя ритмика держит 1/1
02:17:012 (2,3,4,5) - ^та же тема, но про другие звуки. так же надо группировать по 3/4 а не 1/1 beats:(
02:25:546 (3,4,5,6) - не уверен, что за ритм здесь опять же, так как 02:25:719 - важнее, чем все остальное
04:06:236 (4,5) - ты отлично подчеркнул синий тик на 5, но потом 04:04:770 (3,4) - тоже самое, но 1/4 бита назад. музыка такого не делает совсем лол
04:06:839 (1) - Когда музыка имеет такой фрагмент в других местах карты, там подчеркивается этот даунбит. здесь тоже надо бы
04:24:857 (3,4) - Я понимаю, чего ты добивался с 4, но когда ты игнорируешь этот звук на каждом следующем слайдере, это выглядит неуместно
04:26:322 (1) - Совершенно не понял, какому ритму ты следуешь в этой секции :( барабаны и синтезатор имеют пару мест с выделением синего тика, но ты не мапаешь ни то, ни другое. Так что я не понял, какой ритм там должен был наблюдаться.
04:46:236 (4,5,6) - Примерно та же идея. выделение синтезатора находится на начале 5 и конце 6 в то время как барабаны выделены на конце 5 и начале 6. Твоя ритмика опять ничего не следует аыгрваывгшра

ыагывгрша
Topic Starter
Lama Poluna

pishifat wrote:

hi i mod

01:08:391 (1,2) - 01:09:770 (1,2) - 01:11:150 (1,2) - the way you handle rhythm in places like this is kind of concerning
the song is emphasizing these sounds but your rhythms are emphasizing these sounds
it would take a lot of effort, but using a rhythm like 04:50:374 (4,5,6) - 02:30:977 (4,5,6) - makes more sense rhythmically. ranking this without clear rhythm is gonna be pretty hard
02:28:391 (4) - 03:33:219 (2) - these sections have the same issue rip
01:30:288 (4,5,6) - 01:37:529 (7) - 01:36:150 (8) - in this section is sorta the same concern. blue tick at 01:30:719 - has a far more important sound than 01:30:632 (5) - so like using some sort of rhythm to indicate that would be good

00:34:598 (1,2,3,4,5) - this is a sort of similar thing. i assume you're mapping this without an object on the white tick because there's no bass sound, but 00:26:495 (2) - 00:29:253 (2) - 00:32:012 (2) - these don't have the bass either?
mapping them all with like 00:23:736 (2,3) - would be alright. the 3/4 gap with circles is kind of misleading reading-wise, especially when you do 00:40:374 (2,3) - later lol

01:40:460 (1,2,3,4) - 1 and 3 stand out a lot more than 2 nad 4:( mapping the 4 circles with equal strength kinda doesn't show what the song's doing. 1/4 sliders or circles emphasizing 1 and 3
01:33:219 (4,5,6) - you handle this rhythm a lot better right here nice. or even 01:34:426 (4,5) -

01:31:667 (3,4,5,6,7) - 01:35:805 (4,5,6,7,8) - 03:45:546 (6,1) - song doesnt indicate 1/4 jumps here:( they work well at like 01:33:477 (5,6) - because there's a strong sound on the object being jumepd to, but these other places are jumps to unimportant sounds, which is misleadinggggggggggg
02:00:891 (1,2) - i see what rhythms are following with these, but 02:01:408 (5,6,7) - seems to follow that instrument only for 5 and not for 7. would make sense for 7 to be on the previous blue tick
02:14:426 (3,4) - 02:14:770 (5,6) - repeated placements work to express repeated sounds, but these kinda don't. song is emphasizing sounds in 3/4 beat intervals, while your placements doing 1/1 beat intervals
02:17:012 (2,3,4,5) - ^same idea but applying to different sounds. still groups of 3/4 beats rather than 1/1 beats:(
02:25:546 (3,4,5,6) - not sure what your rhythm's doing here either, since 02:25:719 - is more important than anything else g
04:06:236 (4,5) - you emphasized the blue tick on 5 nicely, but then 04:04:770 (3,4) - is like the same thing, but 1/4 of a beat back. song doesn't do anything liek that lol
04:06:839 (1) - when the song does this thing in other places, the rest of the map's rhythms emphasize this downbeat. should porbably do that here too
04:24:857 (3,4) - i get what you're following with 4, but like when you're ignoring that smae sound with every other slider it doesnt make much sense
04:26:322 (1) - really confused about what you're following in this section:( drums and synth have a few places with blue tick emphasis, but you're not choosing to map either one. can't really comprehend what rhythm is supposed to be.
04:46:236 (4,5,6) - kinda like the same idea. synth emphasis is on the head of 5 and the tail of 6, while drum emphasis is on the tail of 5 and the head of 6. it's like rhythm isn't following aynthing gffxczc

gsdxfvfxcvc

We have corrected everything. All problems with bits are solved except this part 01:51:839 -. I am not always allocated bits there, but this part has to be difficult.It isn't obligatory to emphasize all bits, I saw many rank maps where bits aren't emphasized.
Thanks for moddd~ <3
Plus4j
SB omg :o :o :o :o
riffy
Йо.

[Storyboard]
  1. The storyboarded names are noticeably offscreen on 4:3 and 5:4 displays. I would highly recommend to re-arrange them in a way that they'd be readable for users with non-standard displays as well.
  2. .png extension used for non-transparent sprites does not seem to be a good decision. Consider converting all non-transparent sprites to jpg as to save some disk space and reduce filesize.
[General]
  1. Фон лучше в jpg переконвертить. Без потери качества сэкономит пространство на диске и уменьшит размер .osz файла. Аналогично к сб-файлам, которые не используют прозрачность. Но об этом написано выше.
  2. Ассистент находит неиспользуемые файлы
    1. afb66644356379.581091c47b3f8.png
    2. bgcur.png
    3. lost_under_the_sun_by_nanomortis-dae8kqv.png
    4. druml-hitclap4.wav
  3. У drum-hitfinish5.wav можно подрезать начало немного, или еще как-то обработать, чтобы не было эффекта задержки. Иначе немного напрягает тот факт, что слышимый хитсаунд запаздывает.
  4. drum-hitfinish2.wav получился очень длинным, он точно такой нужен? Давайте укоротим его?
  5. Из-за обилия смен скоростей слайдеров бывает трудно читать паттерны, советую поставить тикрейт на двойку. Это дополнит ритм и сделает паттерны читабельнее.
  6. В теги можно еще всякой мелочески понапихать типа dnb или collab marathon.
[Dissidence]
  1. 00:01:495 - два зеленых пойнта конфликтуют. У них сэмплсеты разные. Определись и оставь или N или N:C4
  2. 00:01:495 - cоскользнул и анснапнулся.

    Lama Poluna
    1. 00:04:253 - 00:05:632 - 00:08:391 - и т.д. - настолько сильные биты лучше все-таки замапать, а не просто выделять слайдертиками. Хотя бы потому, что они даже в сториборде отдельной пульсацией выделяются. Да и сами по себе слайдеры лучше заканчивать на красном тике, там явно слышится более сильный бит.
    2. 00:23:908 (4,5) - выдели джампом, там на пятерке сильный хлопок. Ты так уже делал на 00:25:460 (3,4) - так что просто продолжай выделять эти биты джампами примерно одинаковой интенсивности.
      Note: 00:28:219 (3,4) - 00:29:598 (3,4) - 00:35:115 (5,6) - и так далее - аналогично.
    3. 00:27:701 (1,2) - а тут джамп наоборот не нужен, в музыке ничего особенного не слышно, выглядит и играется несколько странно. Я просто не понимаю, зачем тут что-то выделять увеличенным спейсингом.
      Note: 00:29:081 (1,2) - 00:30:460 (1,2) - 00:31:839 (1,2) - 00:33:219 (1,2) - и так далее - аналогично.
    4. 00:40:632 (5,6,7) - из-за линейной структуры можно ошибочно прочитать спейсинг. Попробуй классический треугольник с джампом на хлопке? Это лучше впишется в твою структуру. как-то так
    5. 01:12:788 (5,1) - мне кажется, что не стоит разрывать цепочку 1/4 битов. Используй обычный спейсинг, новое комбо выделяет смену ритма достаточно эффективно и отодвигать (1) уже не нужно. Более того такой 1/4 джамп кажется через чур агрессивным. как-то так?
      Как вариант, можно сблизить их и уменьшить спейсинг. Например на 01:21:839 (1,2,3,4,5,1) - это отлично получилось!
      Если ты решишь не менять эти паттерны, то увелись дс на 02:07:615 (11,1) - для согласованности в структуре.
    6. 01:13:822 (4) - попробуй анстакнуть или выделить новым комбо? Обычно такие 1/4 паттерны у тебя идут с большим спейсингом, поэтому тут желательно или выделить стак визуально, или просто анстакнуть с высоким дс.
    7. 01:16:322 (3,1) - хотелось бы спейсинг побольше. Даунбит можно выделить джампом с большой дистанцией между нотами. Аналогично на 01:59:770 (3,1) - 02:02:529 (1,1) -
    8. 01:52:615 (1,2) - если ты идеалист, то, вероятно, захочешь стакнуть их идеально. И тут тоже 04:21:839 (2,2) -
    9. 01:55:374 (1,2,3,4) - а давай заменим их на 1/4 паттерн из слайдера и серкла? Там бит интересно звучит и закатывать все длинными слайдерами кажется мне несколько скучным. Что-то такое?
    10. 02:02:098 (4,5) - давай изогнем стрим или впихнем 1/4 слайдер чтобы выделить смену питча у нот в этом моменте?
    11. 02:48:391 (3) - там на 02:48:561 - очень сильный кик, его бы выделить отдельным серклом. Может как-то так? пример
    12. 04:25:977 (1) - а что если сдлеать его прямым для контраста с высокоскоростными слайдерами? Мне кажется, что это сделает его читабельнее и паттерн станет интереснее.
    13. 05:08:995 (1,2) - спейсинг немного запрыгал в стаке. Лучше как-то увеличить и держать ровным, я полагаю.
    14. 05:10:546 (1) - конечный спиннер уж очень длинный. Дрейн тайм у вас достатточный, можно его укоротить и закончить значительно раньше. Да и вряд ли после такого веселья кому-то захочется 13 секунд рисовать круги по экрану.
    NeilPerry
    1. 00:52:184 (5) - и все подобные - подуймайте над читабельностью. ТИкРейт два по идее должен решить все проблемы с ней, но если вы решите оставить единичку, можно подумать над чем-нибудь типа новых комбо для выделения смены скоростей.
    2. 01:28:736 (1,4) - к вас тут стак уехал. Скорее всего, так не должно быть. Давай стакнем.
    3. 01:31:839 (1) - тут вряд ли нужно новое комбо. Мне кажется, что и так прочитают и поймут, не стоит давать игрокам лишний буст к хп. 01:49:598 (1,1) - тут тоже можно поубирать НК, ну или хотя бы половину из них.
      Note: 01:35:977 (1) - и тут тоже.
    4. 01:40:805 (1,2) - после слайдера можно поставить здесь дс повыше, должен неплохо зайти. А то такой получтак тормозит флоу и разрушает динамику.
    5. 01:45:460 (4) - обратно к теме новых комбо, у Ламы такие слайдеры выделялись НК. Здесь, наверно, тоже нужно.
    6. 02:24:081 (1,2,3) - по звуку не сильно отличается от предыдущих паттернов, лучше тоже застакать или использовать низкий дс.
    7. 04:54:943 (7) - попробуй (7) немного передвинуть, чтобы флоу был более плавным. так
    Pretty solid difficulty. Could still use some polishing here and there and a bit more attention to structure, but overall it's definitely not a bad one.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!
Topic Starter
Lama Poluna

Bakari wrote:

Йо.

[Storyboard]
  1. The storyboarded names are noticeably offscreen on 4:3 and 5:4 displays. I would highly recommend to re-arrange them in a way that they'd be readable for users with non-standard displays as well.
  2. .png extension used for non-transparent sprites does not seem to be a good decision. Consider converting all non-transparent sprites to jpg as to save some disk space and reduce filesize.
[General]
  1. Фон лучше в jpg переконвертить. Без потери качества сэкономит пространство на диске и уменьшит размер .osz файла. Аналогично к сб-файлам, которые не используют прозрачность. Но об этом написано выше.
  2. Ассистент находит неиспользуемые файлы
    1. afb66644356379.581091c47b3f8.png
    2. bgcur.png
    3. lost_under_the_sun_by_nanomortis-dae8kqv.png
    4. druml-hitclap4.wav
  3. У drum-hitfinish5.wav можно подрезать начало немного, или еще как-то обработать, чтобы не было эффекта задержки. Иначе немного напрягает тот факт, что слышимый хитсаунд запаздывает.
  4. drum-hitfinish2.wav получился очень длинным, он точно такой нужен? Давайте укоротим его?
  5. Из-за обилия смен скоростей слайдеров бывает трудно читать паттерны, советую поставить тикрейт на двойку. Это дополнит ритм и сделает паттерны читабельнее.
  6. В теги можно еще всякой мелочески понапихать типа dnb или collab marathon.
[Dissidence]
  1. 00:01:495 - два зеленых пойнта конфликтуют. У них сэмплсеты разные. Определись и оставь или N или N:C4
  2. 00:01:495 - cоскользнул и анснапнулся.

    Lama Poluna
    1. 00:04:253 - 00:05:632 - 00:08:391 - и т.д. - настолько сильные биты лучше все-таки замапать, а не просто выделять слайдертиками. Хотя бы потому, что они даже в сториборде отдельной пульсацией выделяются. Да и сами по себе слайдеры лучше заканчивать на красном тике, там явно слышится более сильный бит.
    2. 00:23:908 (4,5) - выдели джампом, там на пятерке сильный хлопок. Ты так уже делал на 00:25:460 (3,4) - так что просто продолжай выделять эти биты джампами примерно одинаковой интенсивности.
      Note: 00:28:219 (3,4) - 00:29:598 (3,4) - 00:35:115 (5,6) - и так далее - аналогично.
    3. 00:27:701 (1,2) - а тут джамп наоборот не нужен, в музыке ничего особенного не слышно, выглядит и играется несколько странно. Я просто не понимаю, зачем тут что-то выделять увеличенным спейсингом.
      Note: 00:29:081 (1,2) - 00:30:460 (1,2) - 00:31:839 (1,2) - 00:33:219 (1,2) - и так далее - аналогично.
    4. 00:40:632 (5,6,7) - из-за линейной структуры можно ошибочно прочитать спейсинг. Попробуй классический треугольник с джампом на хлопке? Это лучше впишется в твою структуру. как-то так
    5. 01:12:788 (5,1) - мне кажется, что не стоит разрывать цепочку 1/4 битов. Используй обычный спейсинг, новое комбо выделяет смену ритма достаточно эффективно и отодвигать (1) уже не нужно. Более того такой 1/4 джамп кажется через чур агрессивным. как-то так?
      Как вариант, можно сблизить их и уменьшить спейсинг. Например на 01:21:839 (1,2,3,4,5,1) - это отлично получилось!
      Если ты решишь не менять эти паттерны, то увелись дс на 02:07:615 (11,1) - для согласованности в структуре.
    6. 01:13:822 (4) - попробуй анстакнуть или выделить новым комбо? Обычно такие 1/4 паттерны у тебя идут с большим спейсингом, поэтому тут желательно или выделить стак визуально, или просто анстакнуть с высоким дс.
    7. 01:16:322 (3,1) - хотелось бы спейсинг побольше. Даунбит можно выделить джампом с большой дистанцией между нотами. Аналогично на 01:59:770 (3,1) - 02:02:529 (1,1) -
    8. 01:52:615 (1,2) - если ты идеалист, то, вероятно, захочешь стакнуть их идеально. И тут тоже 04:21:839 (2,2) -
    9. 01:55:374 (1,2,3,4) - а давай заменим их на 1/4 паттерн из слайдера и серкла? Там бит интересно звучит и закатывать все длинными слайдерами кажется мне несколько скучным. Что-то такое?
    10. 02:02:098 (4,5) - давай изогнем стрим или впихнем 1/4 слайдер чтобы выделить смену питча у нот в этом моменте?
    11. 02:48:391 (3) - там на 02:48:561 - очень сильный кик, его бы выделить отдельным серклом. Может как-то так? пример
    12. 04:25:977 (1) - а что если сдлеать его прямым для контраста с высокоскоростными слайдерами? Мне кажется, что это сделает его читабельнее и паттерн станет интереснее.
    13. 05:08:995 (1,2) - спейсинг немного запрыгал в стаке. Лучше как-то увеличить и держать ровным, я полагаю.
    14. 05:10:546 (1) - конечный спиннер уж очень длинный. Дрейн тайм у вас достатточный, можно его укоротить и закончить значительно раньше. Да и вряд ли после такого веселья кому-то захочется 13 секунд рисовать круги по экрану.
    NeilPerry
    1. 00:52:184 (5) - и все подобные - подуймайте над читабельностью. ТИкРейт два по идее должен решить все проблемы с ней, но если вы решите оставить единичку, можно подумать над чем-нибудь типа новых комбо для выделения смены скоростей.
    2. 01:28:736 (1,4) - к вас тут стак уехал. Скорее всего, так не должно быть. Давай стакнем.
    3. 01:31:839 (1) - тут вряд ли нужно новое комбо. Мне кажется, что и так прочитают и поймут, не стоит давать игрокам лишний буст к хп. 01:49:598 (1,1) - тут тоже можно поубирать НК, ну или хотя бы половину из них.
      Note: 01:35:977 (1) - и тут тоже.
    4. 01:40:805 (1,2) - после слайдера можно поставить здесь дс повыше, должен неплохо зайти. А то такой получтак тормозит флоу и разрушает динамику.
    5. 01:45:460 (4) - обратно к теме новых комбо, у Ламы такие слайдеры выделялись НК. Здесь, наверно, тоже нужно.
    6. 02:24:081 (1,2,3) - по звуку не сильно отличается от предыдущих паттернов, лучше тоже застакать или использовать низкий дс.
    7. 04:54:943 (7) - попробуй (7) немного передвинуть, чтобы флоу был более плавным. так
    Pretty solid difficulty. Could still use some polishing here and there and a bit more attention to structure, but overall it's definitely not a bad one.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Best of luck!

Спасибо Бакари, очень хороший мод, но я не стал сильно менять свои части, ибо ты бывает пытаешься изменит мою идею в каком то патерне, но некоторые вещи я изменил с радостью, ибо это гениально.
<3
Len
good luck
Topic Starter
Lama Poluna
https://puu.sh/t1uD5.txt
for neilperry
thanks len ^
Monstrata
quick glance~

00:01:495 (1) - Loop can be better:
00:47:270 (2,3) - Jump felt a bit off. None of your other slider patterns utilized really different spacings or structures
01:43:219 (6) - Generally, your wave sliders look pretty off. You could try and improve their appearance.
02:11:495 (3) - I would NC for new pattern, 02:12:012 (7) - and again here for another new pattern. Generally with maps like these its fine to NC more frequently in order to create visual sets of patterns.
02:32:184 (1,2,3,4) - Felt really cramped together. I think you can use more of the screen area and avoid so many overlaps if you're trying to create a slider-dominant map like this.
02:50:288 (1) - Repeat arrow is really hard to see.
03:30:719 (1) - This is good. 03:30:891 (2) - this slider tho feels like an afterthought. It doesn't contribute to the structure, creates an unnecessary overlap, and isn't the same shape as the previous slider.
03:49:426 (3) - Weird slider shape... idk
03:53:908 (4) - Could be more even in terms of the shape.
04:14:253 (1,2) - nice~!
04:25:632 (1,1) - This jump is so sudden and the SV's are so large. I think the player just don't be prepared for this... There isn't a really strong note on 04:25:805 - either.


Overall the rhythims feel a bit basic at some parts. But more importantly though, visually the map could be better. Slider patterns are sometimes a bit sloppily done, or contain a lot of unnecesssary overlaps. Also more attention could be put into structuring the patterns imo. Generally not a bad map though, and there are some really cool patterns you use!

Good luck~
Pentori
neil brought me here
[General]
unused things
druml-hitclap4.wav
sb\bgWitch.png

[Lama Poluna]
00:18:046 (1,1) - not really a fan of this placement, you can arrange these so they blanket each other. or at least avoid the overlaps with the slider head
00:28:391 (4) - 00:32:529 (4) - dont really understand your method of hitsounding here. originally you used clap for these sounds but now you're using a normal finish. it just feels really inconsistent considering how the sounds are the same
00:44:253 (1) - could make the curve of the tail
01:12:443 (1) - i dont rly agree with the nc here. it implies the stream starts on the white tick and is misleading since the spacing also looks like 1/2
01:13:822 (1,2,1) - ncing is weird. should have the nc on 01:13:908 (2) - and remove from 01:13:822 (1,1)
01:54:512 (4,1) - not a fan of this placement, overlaps can probably easily be avoided
02:01:839 (1,2,3,1,2,3,4) - currently you have this broken down as 3 // 5 but the music suggests 4 // 4 patterning with the synth on 02:02:184 (2) - so maybe do something like http://puu.sh/t8cC2/c0ccc30628.jpg
02:37:701 (1) - do u really need nc here? normally u didn't 02:36:322 (3)
02:50:115 (3,1) - try avoid obscuring the reverse arrow like that
03:32:874 (1) - dont need nc. check with how u previously did comboing here, by having the nc at 03:33:219
03:37:357 (4,1) - ^ there are a lot of these try double check them
04:14:943 (2) - this slider follows nothing. you should reduce 04:14:253 (1) - to the red tick and start the next slider at the blue tick where the sound is 04:14:857
04:26:322 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,3,4,5,1,2,1,2) - what are you following here? it just feels like these sliders were placed with no respect to the music. maybe look back over 01:51:839 - to see how you did this previously
05:09:684 (2,3) - why not make this 2 kicks instead to follow wubs

[NeilPerry]
00:45:632 (1) - hm combo colour should be grey? all the others are
00:45:632 (1,2,3) - this feels too freehand, cause you placed all the sliders manually. why not try copy pasting 00:45:632 (1) - and rotating 120 degrees.
the rest of this section just feels a bit unstructured, u should try building patterns with the 4 sliders you have 00:47:012 (1,2,3,4) - instead of just placing them anywhere
01:34:426 (4) - i would nc for that sound/sv change
01:34:426 (4,5) -
01:34:426 (4,1) - u can line that slider up to be in line with the bend of 01:34:426 (4)
01:37:615 (7,8) - manual stack so that 01:37:615 (7) - doesn't sit on the slider body http://puu.sh/t8bPJ/8ced0a4da4.jpg
01:40:632 (3) - nc?
02:24:081 (1,2,3) - feels overspaced considering how weak 02:24:253 - is. and considering how you only do this on occasion, it can catch people off guard
03:24:598 (2,3,4,5) - i dont think this looks very nice.. try separating it and blanketing or sth
03:58:391 (1,2,3,4) - well this one especially feels too forced. this would be great if those sounds were really significant to make them stand out, but they are no different from anything else. also there isn't really anything on 03:58:477 (2) - compared to the other circles so maybe use a kick at 03:58:391 (1) - instead

gl
Topic Starter
Lama Poluna
I checked 2 mods and I agree with everything, but 04:26:322 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,3,4,5,1,2,1,2) - its good and 00:18:046 (1,1).
DeRandom Otaku
sick song
vrnl
m4m from your queue

if this isnt helpful you dont have to mod mine back. im ok with it

dif:

00:44:253 (1) - since there is a strong beat on 00:45:201 - i think you should end the slider on 00:45:115 - and put a circle like, stacked on the sliderend on the downbeat. think it goes better than just a slider

01:33:563 (6) - stack on end of 01:33:219 (4) - that small little gap looks weird imo

02:41:408 (5) - having this curved somewhat like this https://osu.ppy.sh/ss/7099741 think goes with the idea of the smaller slider being the same shape as the slider after it.

03:25:115 (3,4) - why are these different than the other triples

03:55:632 (7) - think you could make this into a better version of what u have now with some better angling of the anchors

04:28:908 (4,5,1) - weird stack ? intentional or no


thats all from me. nice map!
bezbashn
Hello with M4M from your's queue

[Dissidence]
  1. druml-hitclap4.wav - нигде так и не использовался
    sb\bgWitch.png - ^
  2. drum-hitfinish5.wav - Укороти у хитсаунда начало, т.к. он может сам на себя наложиться
    drum-hitwhistle4.wav - ^
  3. 00:45:201 - Не попадает в нужный тик. Попробуй на 00:45:245
  4. 05:07:511 - Конец слайдера не попадает в тик. Можно переместить на 05:07:529
  5. 01:13:736 (3,4) - Очень сложно прочитать. Попробуй убрать стак (перемести 4 на 2 клеточки вправо)
  6. 01:25:654 (1,2) - Слайдер и нота не попадают в сильные биты. Сделай вот так.
    Маппинг тот же
  7. 01:34:770 (1) и 01:34:857 - Пропущены 2 сильных бита. И ещё один, который желательно не пропускать.
    Вот так

    Маппинг на своё усмотрение
Topic Starter
Lama Poluna

cute boy wrote:

m4m from your queue

if this isnt helpful you dont have to mod mine back. im ok with it

dif:

00:44:253 (1) - since there is a strong beat on 00:45:201 - i think you should end the slider on 00:45:115 - and put a circle like, stacked on the sliderend on the downbeat. think it goes better than just a slider

01:33:563 (6) - stack on end of 01:33:219 (4) - that small little gap looks weird imo

02:41:408 (5) - having this curved somewhat like this https://osu.ppy.sh/ss/7099741 think goes with the idea of the smaller slider being the same shape as the slider after it. +

03:25:115 (3,4) - why are these different than the other triples +

03:55:632 (7) - think you could make this into a better version of what u have now with some better angling of the anchors

04:28:908 (4,5,1) - weird stack ? intentional or no +

bezbashn wrote:

Hello with M4M from your's queue

[Dissidence]
  1. druml-hitclap4.wav - нигде так и не использовался
    sb\bgWitch.png - ^
  2. drum-hitfinish5.wav - Укороти у хитсаунда начало, т.к. он может сам на себя наложиться
    drum-hitwhistle4.wav - ^
  3. 00:45:201 - Не попадает в нужный тик. Попробуй на 00:45:245 +
  4. 05:07:511 - Конец слайдера не попадает в тик. Можно переместить на 05:07:529
  5. 01:13:736 (3,4) - Очень сложно прочитать. Попробуй убрать стак (перемести 4 на 2 клеточки вправо)
  6. 01:25:654 (1,2) - Слайдер и нота не попадают в сильные биты. Сделай вот так. +
    Маппинг тот же
  7. 01:34:770 (1) и 01:34:857 - Пропущены 2 сильных бита. И ещё один, который желательно не пропускать.
    Вот так

    Маппинг на своё усмотрение

thats all from me. nice map!

thanks!
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply