<3 thanksHey lululu wrote:
love this map
<3 thanksHey lululu wrote:
love this map
I don't think so...xDololow wrote:
Что насчёт этой картинки?
Translated into russian:pishifat wrote:
hi i mod
01:08:391 (1,2) - 01:09:770 (1,2) - 01:11:150 (1,2) - the way you handle rhythm in places like this is kind of concerning
the song is emphasizing these sounds but your rhythms are emphasizing these sounds
it would take a lot of effort, but using a rhythm like 04:50:374 (4,5,6) - 02:30:977 (4,5,6) - makes more sense rhythmically. ranking this without clear rhythm is gonna be pretty hard
02:28:391 (4) - 03:33:219 (2) - these sections have the same issue rip
01:30:288 (4,5,6) - 01:37:529 (7) - 01:36:150 (8) - in this section is sorta the same concern. blue tick at 01:30:719 - has a far more important sound than 01:30:632 (5) - so like using some sort of rhythm to indicate that would be good
00:34:598 (1,2,3,4,5) - this is a sort of similar thing. i assume you're mapping this without an object on the white tick because there's no bass sound, but 00:26:495 (2) - 00:29:253 (2) - 00:32:012 (2) - these don't have the bass either?
mapping them all with like 00:23:736 (2,3) - would be alright. the 3/4 gap with circles is kind of misleading reading-wise, especially when you do 00:40:374 (2,3) - later lol
01:40:460 (1,2,3,4) - 1 and 3 stand out a lot more than 2 nad 4:( mapping the 4 circles with equal strength kinda doesn't show what the song's doing. 1/4 sliders or circles emphasizing 1 and 3
01:33:219 (4,5,6) - you handle this rhythm a lot better right here nice. or even 01:34:426 (4,5) -
01:31:667 (3,4,5,6,7) - 01:35:805 (4,5,6,7,8) - 03:45:546 (6,1) - song doesnt indicate 1/4 jumps here:( they work well at like 01:33:477 (5,6) - because there's a strong sound on the object being jumepd to, but these other places are jumps to unimportant sounds, which is misleadinggggggggggg
02:00:891 (1,2) - i see what rhythms are following with these, but 02:01:408 (5,6,7) - seems to follow that instrument only for 5 and not for 7. would make sense for 7 to be on the previous blue tick
02:14:426 (3,4) - 02:14:770 (5,6) - repeated placements work to express repeated sounds, but these kinda don't. song is emphasizing sounds in 3/4 beat intervals, while your placements doing 1/1 beat intervals
02:17:012 (2,3,4,5) - ^same idea but applying to different sounds. still groups of 3/4 beats rather than 1/1 beats:(
02:25:546 (3,4,5,6) - not sure what your rhythm's doing here either, since 02:25:719 - is more important than anything else g
04:06:236 (4,5) - you emphasized the blue tick on 5 nicely, but then 04:04:770 (3,4) - is like the same thing, but 1/4 of a beat back. song doesn't do anything liek that lol
04:06:839 (1) - when the song does this thing in other places, the rest of the map's rhythms emphasize this downbeat. should porbably do that here too
04:24:857 (3,4) - i get what you're following with 4, but like when you're ignoring that smae sound with every other slider it doesnt make much sense
04:26:322 (1) - really confused about what you're following in this section:( drums and synth have a few places with blue tick emphasis, but you're not choosing to map either one. can't really comprehend what rhythm is supposed to be.
04:46:236 (4,5,6) - kinda like the same idea. synth emphasis is on the head of 5 and the tail of 6, while drum emphasis is on the tail of 5 and the head of 6. it's like rhythm isn't following aynthing gffxczc
gsdxfvfxcvc
pishifat wrote:
hi i mod
01:08:391 (1,2) - 01:09:770 (1,2) - 01:11:150 (1,2) - the way you handle rhythm in places like this is kind of concerning
the song is emphasizing these sounds but your rhythms are emphasizing these sounds
it would take a lot of effort, but using a rhythm like 04:50:374 (4,5,6) - 02:30:977 (4,5,6) - makes more sense rhythmically. ranking this without clear rhythm is gonna be pretty hard
02:28:391 (4) - 03:33:219 (2) - these sections have the same issue rip
01:30:288 (4,5,6) - 01:37:529 (7) - 01:36:150 (8) - in this section is sorta the same concern. blue tick at 01:30:719 - has a far more important sound than 01:30:632 (5) - so like using some sort of rhythm to indicate that would be good
00:34:598 (1,2,3,4,5) - this is a sort of similar thing. i assume you're mapping this without an object on the white tick because there's no bass sound, but 00:26:495 (2) - 00:29:253 (2) - 00:32:012 (2) - these don't have the bass either?
mapping them all with like 00:23:736 (2,3) - would be alright. the 3/4 gap with circles is kind of misleading reading-wise, especially when you do 00:40:374 (2,3) - later lol
01:40:460 (1,2,3,4) - 1 and 3 stand out a lot more than 2 nad 4:( mapping the 4 circles with equal strength kinda doesn't show what the song's doing. 1/4 sliders or circles emphasizing 1 and 3
01:33:219 (4,5,6) - you handle this rhythm a lot better right here nice. or even 01:34:426 (4,5) -
01:31:667 (3,4,5,6,7) - 01:35:805 (4,5,6,7,8) - 03:45:546 (6,1) - song doesnt indicate 1/4 jumps here:( they work well at like 01:33:477 (5,6) - because there's a strong sound on the object being jumepd to, but these other places are jumps to unimportant sounds, which is misleadinggggggggggg
02:00:891 (1,2) - i see what rhythms are following with these, but 02:01:408 (5,6,7) - seems to follow that instrument only for 5 and not for 7. would make sense for 7 to be on the previous blue tick
02:14:426 (3,4) - 02:14:770 (5,6) - repeated placements work to express repeated sounds, but these kinda don't. song is emphasizing sounds in 3/4 beat intervals, while your placements doing 1/1 beat intervals
02:17:012 (2,3,4,5) - ^same idea but applying to different sounds. still groups of 3/4 beats rather than 1/1 beats:(
02:25:546 (3,4,5,6) - not sure what your rhythm's doing here either, since 02:25:719 - is more important than anything else g
04:06:236 (4,5) - you emphasized the blue tick on 5 nicely, but then 04:04:770 (3,4) - is like the same thing, but 1/4 of a beat back. song doesn't do anything liek that lol
04:06:839 (1) - when the song does this thing in other places, the rest of the map's rhythms emphasize this downbeat. should porbably do that here too
04:24:857 (3,4) - i get what you're following with 4, but like when you're ignoring that smae sound with every other slider it doesnt make much sense
04:26:322 (1) - really confused about what you're following in this section:( drums and synth have a few places with blue tick emphasis, but you're not choosing to map either one. can't really comprehend what rhythm is supposed to be.
04:46:236 (4,5,6) - kinda like the same idea. synth emphasis is on the head of 5 and the tail of 6, while drum emphasis is on the tail of 5 and the head of 6. it's like rhythm isn't following aynthing gffxczc
gsdxfvfxcvc
Bakari wrote:
Йо.
[Storyboard][General]
- The storyboarded names are noticeably offscreen on 4:3 and 5:4 displays. I would highly recommend to re-arrange them in a way that they'd be readable for users with non-standard displays as well.
- .png extension used for non-transparent sprites does not seem to be a good decision. Consider converting all non-transparent sprites to jpg as to save some disk space and reduce filesize.
[Dissidence]
- Фон лучше в jpg переконвертить. Без потери качества сэкономит пространство на диске и уменьшит размер .osz файла. Аналогично к сб-файлам, которые не используют прозрачность. Но об этом написано выше.
- Ассистент находит неиспользуемые файлы
- afb66644356379.581091c47b3f8.png
- bgcur.png
- lost_under_the_sun_by_nanomortis-dae8kqv.png
- druml-hitclap4.wav
- У drum-hitfinish5.wav можно подрезать начало немного, или еще как-то обработать, чтобы не было эффекта задержки. Иначе немного напрягает тот факт, что слышимый хитсаунд запаздывает.
- drum-hitfinish2.wav получился очень длинным, он точно такой нужен? Давайте укоротим его?
- Из-за обилия смен скоростей слайдеров бывает трудно читать паттерны, советую поставить тикрейт на двойку. Это дополнит ритм и сделает паттерны читабельнее.
- В теги можно еще всякой мелочески понапихать типа dnb или collab marathon.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- 00:01:495 - два зеленых пойнта конфликтуют. У них сэмплсеты разные. Определись и оставь или N или N:C4
- 00:01:495 - cоскользнул и анснапнулся.
Lama PolunaNeilPerry
- 00:04:253 - 00:05:632 - 00:08:391 - и т.д. - настолько сильные биты лучше все-таки замапать, а не просто выделять слайдертиками. Хотя бы потому, что они даже в сториборде отдельной пульсацией выделяются. Да и сами по себе слайдеры лучше заканчивать на красном тике, там явно слышится более сильный бит.
- 00:23:908 (4,5) - выдели джампом, там на пятерке сильный хлопок. Ты так уже делал на 00:25:460 (3,4) - так что просто продолжай выделять эти биты джампами примерно одинаковой интенсивности.
Note: 00:28:219 (3,4) - 00:29:598 (3,4) - 00:35:115 (5,6) - и так далее - аналогично.- 00:27:701 (1,2) - а тут джамп наоборот не нужен, в музыке ничего особенного не слышно, выглядит и играется несколько странно. Я просто не понимаю, зачем тут что-то выделять увеличенным спейсингом.
Note: 00:29:081 (1,2) - 00:30:460 (1,2) - 00:31:839 (1,2) - 00:33:219 (1,2) - и так далее - аналогично.- 00:40:632 (5,6,7) - из-за линейной структуры можно ошибочно прочитать спейсинг. Попробуй классический треугольник с джампом на хлопке? Это лучше впишется в твою структуру. как-то так
- 01:12:788 (5,1) - мне кажется, что не стоит разрывать цепочку 1/4 битов. Используй обычный спейсинг, новое комбо выделяет смену ритма достаточно эффективно и отодвигать (1) уже не нужно. Более того такой 1/4 джамп кажется через чур агрессивным. как-то так?
Как вариант, можно сблизить их и уменьшить спейсинг. Например на 01:21:839 (1,2,3,4,5,1) - это отлично получилось!
Если ты решишь не менять эти паттерны, то увелись дс на 02:07:615 (11,1) - для согласованности в структуре.- 01:13:822 (4) - попробуй анстакнуть или выделить новым комбо? Обычно такие 1/4 паттерны у тебя идут с большим спейсингом, поэтому тут желательно или выделить стак визуально, или просто анстакнуть с высоким дс.
- 01:16:322 (3,1) - хотелось бы спейсинг побольше. Даунбит можно выделить джампом с большой дистанцией между нотами. Аналогично на 01:59:770 (3,1) - 02:02:529 (1,1) -
- 01:52:615 (1,2) - если ты идеалист, то, вероятно, захочешь стакнуть их идеально. И тут тоже 04:21:839 (2,2) -
- 01:55:374 (1,2,3,4) - а давай заменим их на 1/4 паттерн из слайдера и серкла? Там бит интересно звучит и закатывать все длинными слайдерами кажется мне несколько скучным. Что-то такое?
- 02:02:098 (4,5) - давай изогнем стрим или впихнем 1/4 слайдер чтобы выделить смену питча у нот в этом моменте?
- 02:48:391 (3) - там на 02:48:561 - очень сильный кик, его бы выделить отдельным серклом. Может как-то так? пример
- 04:25:977 (1) - а что если сдлеать его прямым для контраста с высокоскоростными слайдерами? Мне кажется, что это сделает его читабельнее и паттерн станет интереснее.
- 05:08:995 (1,2) - спейсинг немного запрыгал в стаке. Лучше как-то увеличить и держать ровным, я полагаю.
- 05:10:546 (1) - конечный спиннер уж очень длинный. Дрейн тайм у вас достатточный, можно его укоротить и закончить значительно раньше. Да и вряд ли после такого веселья кому-то захочется 13 секунд рисовать круги по экрану.
Pretty solid difficulty. Could still use some polishing here and there and a bit more attention to structure, but overall it's definitely not a bad one.
- 00:52:184 (5) - и все подобные - подуймайте над читабельностью. ТИкРейт два по идее должен решить все проблемы с ней, но если вы решите оставить единичку, можно подумать над чем-нибудь типа новых комбо для выделения смены скоростей.
- 01:28:736 (1,4) - к вас тут стак уехал. Скорее всего, так не должно быть. Давай стакнем.
- 01:31:839 (1) - тут вряд ли нужно новое комбо. Мне кажется, что и так прочитают и поймут, не стоит давать игрокам лишний буст к хп. 01:49:598 (1,1) - тут тоже можно поубирать НК, ну или хотя бы половину из них.
Note: 01:35:977 (1) - и тут тоже.- 01:40:805 (1,2) - после слайдера можно поставить здесь дс повыше, должен неплохо зайти. А то такой получтак тормозит флоу и разрушает динамику.
- 01:45:460 (4) - обратно к теме новых комбо, у Ламы такие слайдеры выделялись НК. Здесь, наверно, тоже нужно.
- 02:24:081 (1,2,3) - по звуку не сильно отличается от предыдущих паттернов, лучше тоже застакать или использовать низкий дс.
- 04:54:943 (7) - попробуй (7) немного передвинуть, чтобы флоу был более плавным. так
Best of luck!
cute boy wrote:
m4m from your queue
if this isnt helpful you dont have to mod mine back. im ok with it
dif:
00:44:253 (1) - since there is a strong beat on 00:45:201 - i think you should end the slider on 00:45:115 - and put a circle like, stacked on the sliderend on the downbeat. think it goes better than just a slider
01:33:563 (6) - stack on end of 01:33:219 (4) - that small little gap looks weird imo
02:41:408 (5) - having this curved somewhat like this https://osu.ppy.sh/ss/7099741 think goes with the idea of the smaller slider being the same shape as the slider after it. +
03:25:115 (3,4) - why are these different than the other triples +
03:55:632 (7) - think you could make this into a better version of what u have now with some better angling of the anchors
04:28:908 (4,5,1) - weird stack ? intentional or no +bezbashn wrote:
Hello with M4M from your's queue
[Dissidence]
- druml-hitclap4.wav - нигде так и не использовался
sb\bgWitch.png - ^- drum-hitfinish5.wav - Укороти у хитсаунда начало, т.к. он может сам на себя наложиться
drum-hitwhistle4.wav - ^- 00:45:201 - Не попадает в нужный тик. Попробуй на 00:45:245 +
- 05:07:511 - Конец слайдера не попадает в тик. Можно переместить на 05:07:529
- 01:13:736 (3,4) - Очень сложно прочитать. Попробуй убрать стак (перемести 4 на 2 клеточки вправо)
- 01:25:654 (1,2) - Слайдер и нота не попадают в сильные биты. Сделай вот так. +
Маппинг тот же- 01:34:770 (1) и 01:34:857 - Пропущены 2 сильных бита. И ещё один, который желательно не пропускать.
Вот так
Маппинг на своё усмотрение
thats all from me. nice map!