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Aqours - Jingle Bells ga Tomaranai [Taiko]

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xtrem3x
some suggestions have been considered in this remapping, thanks for writing (-w-)/
Nifty
From that CUHRISTAMISU queue~

General

◾ If there's a higher quality bg anywhere, pls use it.
Kantan

◾ 00:13:471 (14) - / 00:33:471 (39) - / 00:49:471 (62) - / 01:47:471 (142) - Don't see why these can't have a finisher too? It's the same cymbal crash as the beginning of the song.
◽ 01:31:471 (119) - Making this a d would emphasize the the K afterwards much more, and would also fit the pitch changes.
Futsuu

◾ 00:11:721 (16) - Making this d would better represent the pitch changes here and make this pattern less boring.
◽ 00:18:846 (30) - d for the same reason as above.
◾ 00:47:471 (88,89) - You could make these d to not only emphasize the K better, but also to mimic what you did earlier at 00:41:471 - .
◽ 01:29:971 (176,178,180) - I think if these were d's then it would betterfit the music, since the "MER"s are more pronounced than the "rry"s. It would also be less boring to play.
Muzukashii

◾ 01:49:471 (332) - Ya boi is unsnapped.
◽ Basically the same changes I made in the futsuu for emphasis, some sections are just unnecessarily boring, like at 00:46:471 - with 7 1/1 k's, eugh.
◾ 01:00:596 (182) - This being mapped without the rhythm that comes after it is kind of offputting, so either just delete that note or map the rest of the pattern.
Oni

◾ 00:37:221 - Having the oni not mapped to the song completely is awkward, so add a d here.
◽ 00:57:096 (217) - This should be snapped to the 1/3, listen to it closer.
◾ 01:43:221 - Does this have to be 1/4? The rest of the song has these areas mapped in 1/3, so I recommend you don't go switchin it up on us here.

MERLY MERLY COORISTUHMAAAS
Aloda
Hello from Christmas Queue!

[General]
I found myself hitting quite early, your offset might need a little adjustment.

[Kantan]
It looks like you've left a few notes out to keep the density down, but I think there are some that would be better to include. I suggest adding notes at 00:06:971 - 00:12:721 - 00:14:971 - 00:18:971 - 00:20:721 -

It's kind of weird how you've mapped the 3/2 at 01:20:471 - but not at 01:25:471 - 01:26:471 - especially considering the sound is stronger for the latter ones. I think you either need to map to all or none of these.

[Futsuu]
Good.

[Muzukashii]
Several of the 1/2 patterns in this diff feel really forced to me, and I think you'd be better off just using 1/1 for them instead, or at least shift them to a more intuitive spot (eg 01:23:971 - is a lot more intuitive to play at 01:23:721 - ). 00:06:971 - 00:14:971 - 00:58:471 - 01:23:971 -

[Oni]
This diff is fine structurally, but I found the large volume of monocoloured 1/4 patterns pretty boring to play. I suggest changing some to make it a little more interesting.

:D
Topic Starter
xtrem3x

Nifty wrote:

From that CUHRISTAMISU queue~

General

? If there's a higher quality bg anywhere, pls use it.


**I don´t have other BG >_> **


Kantan

? 00:13:471 (14) - / 00:33:471 (39) - / 00:49:471 (62) - / 01:47:471 (142) - Don't see why these can't have a finisher too? It's the same cymbal crash as the beginning of the song. <<< interesing ...
? 01:31:471 (119) - Making this a d would emphasize the the K afterwards much more, and would also fit the pitch changes. <<< I had thought the same thing but I left it to consideration.



Futsuu

? 00:11:721 (16) - Making this d would better represent the pitch changes here and make this pattern less boring. <<< correct
? 00:18:846 (30) - d for the same reason as above. <<< correct
? 00:47:471 (88,89) - You could make these d to not only emphasize the K better, but also to mimic what you did earlier at 00:41:471 - <<< seems good (and hard), I can try.
? 01:29:971 (176,178,180) - I think if these were d's then it would betterfit the music, since the "MER"s are more pronounced than the "rry"s. It would also be less boring to play. <<< monotone mode -w-, but okay.



Muzukashii

? 01:49:471 (332) - Ya boi is unsnapped. <<< oh my .. why >_>
? Basically the same changes I made in the futsuu for emphasis, some sections are just unnecessarily boring, like at 00:46:471 - with 7 1/1 k's, eugh. <<< correct.
? 01:00:596 (182) - This being mapped without the rhythm that comes after it is kind of offputting, so either just delete that note or map the rest of the pattern. <<< I have asked quite a lot about this point but they have many divided opinions, I suppose I will only erase it and add notes in its proper rhythm.



Oni

? 00:37:221 - Having the oni not mapped to the song completely is awkward, so add a d here.
? 00:57:096 (217) - This should be snapped to the 1/3, listen to it closer.I don't understand this point .-.
? 01:43:221 - Does this have to be 1/4? The rest of the song has these areas mapped in 1/3, so I recommend you don't go switchin it up on us here.


**Correct**


MERLY MERLY COORISTUHMAAAS


------------------------------------------

Aloda wrote:

Hello from Christmas Queue!

[General]
I found myself hitting quite early, your offset might need a little adjustment. <<< [color=#0000FF]yeah, -6ms -w-
[/color]
[Kantan]
It looks like you've left a few notes out to keep the density down, but I think there are some that would be better to include. I suggest adding notes at 00:06:971 - 00:12:721 - 00:14:971 - 00:18:971 - 00:20:721 - <<< all notes good except last.

It's kind of weird how you've mapped the 3/2 at 01:20:471 - but not at 01:25:471 - 01:26:471 - especially considering the sound is stronger for the latter ones. I think you either need to map to all or none of these. <<< that SR up to 1.7 ... but in consideration.

[Futsuu]
Good.

[Muzukashii]
Several of the 1/2 patterns in this diff feel really forced to me, and I think you'd be better off just using 1/1 for them instead, or at least shift them to a more intuitive spot (eg 01:23:971 - is a lot more intuitive to play at 01:23:721 - ). 00:06:971 - 00:14:971 - 00:58:471 - 01:23:971 - <<< changed some parts.

[Oni]
This diff is fine structurally, but I found the large volume of monocoloured 1/4 patterns pretty boring to play. I suggest changing some to make it a little more interesting. <<< fixed with Nifty's mod (?)

:D



Thanks to both modders, and now, I hope mod some maps -w-)/
Karee Pan
Hey Hey!

[Kantan]
00:18:965 (25,26) - We could ctrl-g these to match the overall melody pitch drop. And the same k_d for every difficulty.
01:20:840 (108) - 01:26:840 - Yeah like someone already said, I also would prefere if these matched. And i thinks deleting (108) would work better. The sudden upbeat note kind of comes out of nowhere and can confuse Kantan players.
01:42:465 (139) - This could be a finisher to have a more intense end to the chorus. And again, the same for every the difficulty.
01:36:215 (130) - This could be a D instead to match the pitch drop. Again in in all difficulties.
[Futsuu]
01:15:965 (147) - The bell feels so insignificant compared to the vocal at 01:16:215 - so you could just move this note there. Then we could delete 01:19:965 (155) to make that section a bit less messy for Futsuu players
Nice diff.
[Muzukashii]
00:11:715 (28,29) - d's sound better to me and match the patterns in the intro more. Same for Oni
00:20:715 (53) - Match other difficulties with a d here instead ?
00:34:215 (96) - Do we need this note ? We've been following vocals exclusively for this section.
00:36:215 - 00:37:215 - You could consider notes here
01:20:590 (241) - What are we mapping here ? This feels too much.
[Oni]
00:36:090 - You could add a note here, 00:36:090 - here too
00:47:965 (184) - maybe k to match 00:31:965 (115) -
00:53:215 - How about a note here like at 00:37:215 (135) - ?
00:58:965 (228) - maybe k to match all the previous ddd_d kkk_k patterns.
00:59:965 (232) - Again could be a d like (115,184) ^
01:12:715 (283) - Then you could mirror it with a d here ?
01:48:715 - This section is pretty hard considering this is a 3.15* Oni. You could consider making it a bit easier. Deleting 01:49:590 (440,442) - for example would give players more time to prepare for the kkkkkkd

Most of this is just personal preferences, nice map. Good luck!
Topic Starter
xtrem3x

Karee Pan wrote:

Hey Hey!

[Kantan]
00:18:965 (25,26) - We could ctrl-g these to match the overall melody pitch drop. And the same k_d for every difficulty. <<< other change -w-
01:20:840 (108) - 01:26:840 - Yeah like someone already said, I also would prefere if these matched. And i thinks deleting (108) would work better. The sudden upbeat note kind of comes out of nowhere and can confuse Kantan players. <<< is possible.
01:42:465 (139) - This could be a finisher to have a more intense end to the chorus. And again, the same for every the difficulty. <<< applied with other change.
01:36:215 (130) - This could be a D instead to match the pitch drop. Again in in all difficulties. <<< pure bell sound as high (big) sound.

[Futsuu]
01:15:965 (147) - The bell feels so insignificant compared to the vocal at 01:16:215 - so you could just move this note there. Then we could delete 01:19:965 (155) to make that section a bit less messy for Futsuu players <<< added other note in previous point.
Nice diff.

[Muzukashii]
00:11:715 (28,29) - d's sound better to me and match the patterns in the intro more. Same for Oni <<< just note 29
00:20:715 (53) - Match other difficulties with a d here instead ? <<< correct.
00:34:215 (96) - Do we need this note ? We've been following vocals exclusively for this section. <<< other change
00:36:215 - 00:37:215 - You could consider notes here <<< some notes added.
01:20:590 (241) - What are we mapping here ? This feels too much. <<< ?

[Oni]
00:36:090 - You could add a note here, 00:36:090 - here too <<< interesing, I can try.
00:47:965 (184) - maybe k to match 00:31:965 (115) - <<< already k
00:53:215 - How about a note here like at 00:37:215 (135) - ? <<< is possible.
00:58:965 (228) - maybe k to match all the previous ddd_d kkk_k patterns. <<< ok
00:59:965 (232) - Again could be a d like (115,184) ^ <<< ok
01:12:715 (283) - Then you could mirror it with a d here ? <<< interesing ...
01:48:715 - This section is pretty hard considering this is a 3.15* Oni. You could consider making it a bit easier. Deleting 01:49:590 (440,442) - for example would give players more time to prepare for the kkkkkkd <<< I needed suggestions for this and I guess it's okay to erase notes.

Most of this is just personal preferences, nice map. Good luck!
Thanks Karee (-w-)/

PD: your mod still in process, have some problems about Spread but good.
Jonarwhal
surprise! and merry Christmas :3
remember to only apply what seems good to you, a lot of suggestions are here
[Kantan]
  1. 00:05:465 - remove finisher to be consistent with the other difficulties
  2. 00:12:715 - add a finisher ^^
  3. 00:13:465 - remove a finisher ^^, you can find these in modding assistant, please fix them :3
  4. 00:22:965 - Consider removing this. This kantan is a little rough considering the bpm, so especially during this less intense section, the map will need to be really light. Consider the same 00:30:965 - here, 00:38:965 - here, etc.
  5. 00:47:465 - definitely switch this to a k because the pitch rises a lot as it goes to the next note here
[Futsuu]
  1. 00:22:715 - I really don't understand the rhythm here. You seem to be following the lyrics, yet you favor mapping 00:22:715 - this over mapping 00:23:715 - this, even though there is no lyric in the first location. I recommend deleting 00:22:715 - this to fix the problem and make the pattern more natural.
  2. 00:34:715 - The rhythm could be better here if you move this to 00:35:215 - here, because the pitch is higher in the second location and it deserved more emphasis (00:50:715 - same here)
  3. 00:42:715 (76,77) - I recommend using kd or dd because the pitch is falling.
  4. 00:44:465 (80,81,82) - I recommend using kkd or dd because the pitch is falling, and kkk emphasizes the horns too much. You're following the lyrics anyway.
  5. 01:33:965 (186,187) - ctrl+g this because the pitch falls there
  6. 01:49:465 (220) - ! unsnapped?
[Muzukashii]
  1. 00:14:465 - / 00:19:465 - These combos are long! You may need to create more 2/1 breaks during this section, to prevent it from being a major change from Futsuu
  2. 00:21:465 (54,55,56,57,58,59) - consider using a different pattern that better displays the changing pitch of the lyrics, such as ddk kdk or ddk kkd (same for this area 00:45:465 - )
[Oni]
  1. Many items seem to be unsnapped, consider Timing>Resnap All Notes. lol nooooope
Best of Luck and Happy Holidays :3
Topic Starter
xtrem3x

Jonawaga wrote:

surprise! and merry Christmas :3
remember to only apply what seems good to you, a lot of suggestions are here
[Kantan]
  1. 00:05:465 - remove finisher to be consistent with the other difficulties <<< removed in previous mod (auto-mod)
  2. 00:12:715 - add a finisher ^^ <<< this yeah.
  3. 00:13:465 - remove a finisher ^^, you can find these in modding assistant, please fix them :3 <<< removed in previous auto-mod.
  4. 00:22:965 - Consider removing this. This kantan is a little rough considering the bpm, so especially during this less intense section, the map will need to be really light. Consider the same 00:30:965 - here, 00:38:965 - here, etc. <<< 1st and 2nd point yeah but in 3rd point is nessesary a little density to have variety (is seen repetitive to erase the same place).
  5. 00:47:465 - definitely switch this to a k because the pitch rises a lot as it goes to the next note here <<< Already k in previous mod (auto-mod)
[Futsuu]
  1. 00:22:715 - I really don't understand the rhythm here. You seem to be following the lyrics, yet you favor mapping 00:22:715 - this over mapping 00:23:715 - this, even though there is no lyric in the first location. I recommend deleting 00:22:715 - this to fix the problem and make the pattern more natural. <<< correct
  2. 00:34:715 - The rhythm could be better here if you move this to 00:35:215 - here, because the pitch is higher in the second location and it deserved more emphasis (00:50:715 - same here) <<< correct
  3. 00:42:715 (76,77) - I recommend using kd or dd because the pitch is falling. <<< ok
  4. 00:44:465 (80,81,82) - I recommend using kkd or dd because the pitch is falling, and kkk emphasizes the horns too much. You're following the lyrics anyway. <<< ok
  5. 01:33:965 (186,187) - ctrl+g this because the pitch falls there <<< is d k d k (according with vocal sound).
  6. 01:49:465 (220) - ! unsnapped? <<< that error in update ._.
[Muzukashii]
  1. 00:14:465 - / 00:19:465 - These combos are long! You may need to create more 2/1 breaks during this section, to prevent it from being a major change from Futsuu <<< correct -w-
  2. 00:21:465 (54,55,56,57,58,59) - consider using a different pattern that better displays the changing pitch of the lyrics, such as ddk kdk or ddk kkd (same for this area 00:45:465 - ) <<< ddk kdk is good.
[Oni]
  1. Many items seem to be unsnapped, consider Timing>Resnap All Notes. lol nooooope <<< XD!!
Best of Luck and Happy Holidays :3
Thanks Jonasheen (-w-)/
Jonarwhal
hello again, back for finisher modding, no kd
[General]
  1. 01:13:465 - this is a better preview point
[Finishers]
  1. 00:20:715 - add in muzukashii
  2. 00:32:215 - either add in Muzu and Oni, or remove in Kantan and Futsuu
  3. 01:00:215 - add in kantan
  4. 01:42:465 - remove in kantan
[Oni]
  1. 00:10:465 (31,32,33,34,35,36) - I sense there's too much variation in pitch here to use ddd ddd. Consider potentially using more colors, such as ddk ddk or ddk dkk or whatever you decide
  2. 00:11:715 - Switch this to d, they are not all the same pitch here
  3. 00:21:715 (71,72,73) - same as before, consider ddk or something, and consider 00:22:715 (76,77,78) - kdk or something here, etc. Try to be more creative with your triplets because a lot of them are mono, which is muzukashii level
=w=/
mancuso_JM_
Bueno.. Tiempo de modear esto. Del Christmas Queue y en español porque así lo quiero :P

[General]

  1. 00:01:465 (T) - Si te pones a pensar, esta linea verde (Inherited Timing Point) es completamente innecesaria en estas dificultades, ya que no nos basamos en sliders para mapear y además la velocidad de los mismos es siempre constante. Simplemente con usar la mitad de la velocidad de slider en Kantan/Futsuu (es decir Velocidad de Sliders = 0.70) y algo más en Muzu/Oni (Velocidad de Sliders = 0.80, ya que es lo mismo que usar 1.60 si se hubiese usado la mitad del BPM) es suficiente. En la sección del Kiai asegúrate de cambiar 0.5 ~ 0.6x por 1.0x.
    Btw.. simplemente usé los valores originales acá para el cambio, pero pienso que la velocidad de los Sliders en Muzu puede ser de 0.70 también, pero escribiré mas sobre el tema cuando llegue a esa dificultad.
[Kantan]

  1. 00:11:465 (13) - El sonido en esta nota es considerablemente diferente a las dos anteriores donde usaste un kat, además es similar al sonido que aparece en 00:12:715 (15) - . Por ambos motivos, es recomendable cambiar esta nota por un don, para no tener contradicciones en el mapa.
  2. 00:17:465 (22,23,24,25,26) - En general en esta primer parte, seguiste bastante bien los agudos pero en este caso creo que un k d d d k sigue del todo bien la canción. Quizás puedas cambiar este patron un poco, quizas puedas usar algo como k d k d k / k k d k d o alguna otra variante que se te pueda ocurrir, pero actualmente k d d d k no es la mejor opción.
  3. 00:46:465 (60,61,62) - Otro k k k que no enfatiza bien la canción, es similar a 00:11:465 - . Un k d k suena mucho mejor la canción ya que en los 3 lugares el sonido no es el mismo y me parece que en (61) encontras el sonido más debil.
  4. 01:10:965 (92) - Yo eliminaría esta nota, el patrón que hiciste acá es muy similar al Futsuu y además no es tan necesario usar un 5-plet en 2/1. Eliminando esta nota encontrarás un mejor énfasis en el siguiente finisher.
  5. 01:13:965 (95) - 01:17:965 (101) - Estas dos notas tambien las eliminaría ya que no hay algo tan necesario para seguir en esta dificultad y además enfatizas mucho mejor las voces que aparecen. Además, creo que es una buena oportunidad para un finisher en 01:17:465 (100) -
  6. 01:39:465 (131,132,133,134) - No le hagas esto a los nuevos por favor, siempre digo que el uso de los finishers deben ser cuidadosos en las Kantan ya que por lo generales las notas grandes son las más complejas para que ellos sigan. Yo que vos utilizaría un D k k d en este patrón, con esos ese kat en lugar de don en 01:40:465 (133) - encontrarás un efecto parecido al finisher, pero no tan complejo.
  7. 01:49:465 (147,148) - La idea de este patrón es buena, pero creo que puede ser algo difícil para esta dificultad. Como sabes, los drumrolls básicamente son notas en 1/4 e incluir una nota con finisher 1/1 despues del mismo es bastante complejo. La verdad he intentado muchas cosas y todas terminan sin convencerme, asi que creo que lo único razonable que se puede hacer acá es eliminar el finisher (o quizás mapear el slider, pero tu decides, con el finish afuera creo que está bien igual).
- No está mal en general, mi mod se basó en algún que otro punto que debía ser enfatizado un poco más. Y bueno, mis últimas dos sugerencias en mi mod son las que más recomiendo arreglar ya que afectan a la dificultad del mapa.

[Futsuu]

  1. 00:15:965 (x) - ¿Qué te parece una nota aquí? Se siente algo vacía esta sección sin ningún objeto y un don cumple un buen rol siguiendo el instrumental.
  2. 00:32:215 (55) - Siento que este finisher no es del todo necesario en esta parte, existen muchas secciones similares donde decidiste no agregar nada. Creo que mantenerlo como un kat simple es la mejor idea.
  3. 00:33:965 (57,58,59,60) - Siento que el ritmo que empleaste en esta sección no es la mejor para cubrir los mejores lugares de la canción. Deberías intentar algo más o menos así.
  4. 00:49:965 (92,93,94,95) - Bueno, la idea en este patrón es basicamente la misma que la anterior. En este caso podrías intentar esto
  5. 01:13:965 (141) - 01:17:965 (150) - La idea es la misma que en Kantan, eliminar estas notas para obtener un mejor enfasis en la voz, que basicamente es lo que te basaste para mapear esta sección. Al igual que en Kantan, un finisher en 01:17:465 (149) - no es una mala opción.
  6. 01:18:715 (152) - Siento mejor esta nota como un kat, además fluye bastante mejor. ¿Qué te parece?
  7. 01:27:715 (x) - Agrega una nota aquí. El patrón es exactamente igual que en kantan y no te ayuda en el spread con el Muzu, cuando agregues esta nota te recomiendo mirar la composición de las otras dificultades en esta sección y te darás cuenta porque te lo pido c:
  8. 01:46:965 (213) - Intenta mover esta nota 1/1 hacia adelante, no está siguiendo nada actualmente y haciendo esto vas a seguir el golpe que hay en el instrumental.
- Buen trabajo en general en esta dificultad también. Nada realmente malo para remarcar.

[Muzukashii]

Antes que nada, no tiene mucho sentido mapear esta dificultad con esa linea verde con 0.6x. En Oni es entendible por el uso de objetos en 1/4s, pero esta dificultad debería tener la misma velocidad de Sliders que Kantan/Futsuu.

  1. 00:35:965 (101,102,103,104) - Muchos dons no enfatizan del todo bien la canción. Intenta utilizar d k d k en esas notas.
- Solo eso xD. Buen trabajo!

[Oni]

  1. 00:11:715 (38) - Esta nota debería ser un don, el uso excesivo de kats no representa bien la canción y usaste esta variedad en dificultades más faciles.
  2. 00:36:090 (x) - Una nota acá es bastante necesaria, se siente vacío sin nada.
  3. 00:36:965 (136,137) - Intenta transformar estas dos notas en kats, el instrumental es más alto que en 00:36:590 (135) - por tanto es necesario darle un mejor "toque".
  4. 00:47:715 (185) - Debería ser un don, por lo mismo que mencioné en 00:11:715 -
  5. 00:52:090 (x) - Deberías agregar una nota por la misma razón que te di en 00:36:090
  6. 00:52:965 (206,207) - lol.. esto se repite bastante xD. Estas dos intenta que sean un kat.
  7. 01:47:090 (431) - Emm.. esta nota no está bien ubicada. Intenta escuchar esto en 25% playback rate y te darás cuenta que debería estar en 01:47:121 (Sobre el tick amarillo de 1/8). No se si prefieres eliminarla para no tener problemas o ubicarla allí, pero no puede quedarse donde está.
Patrones en 1/2: Bueno, como dice Jonawaga y estoy de acuerdo, muchos patrones en 1/2 con un solo color son bastante extraño en esta canción porque hay otras variantes que siguen mucho mejor la canción. Si esto no está con burbuja, más tarde te doy algun ejemplo, pero ahora me tengo que ir.

Intenta corregir esas cosas con el mod de Jonawaga, despues vuelvo si no tiene burbuja.

That's all!
I've to go now.. Best of Luck!
Topic Starter
xtrem3x

Jonawaga wrote:

surprise! and merry Christmas :3
remember to only apply what seems good to you, a lot of suggestions are here
[Kantan]
  1. 00:05:465 - remove finisher to be consistent with the other difficulties <<< removed in previous mod (auto-mod)
  2. 00:12:715 - add a finisher ^^ <<< this yeah.
  3. 00:13:465 - remove a finisher ^^, you can find these in modding assistant, please fix them :3 <<< removed in previous auto-mod.
  4. 00:22:965 - Consider removing this. This kantan is a little rough considering the bpm, so especially during this less intense section, the map will need to be really light. Consider the same 00:30:965 - here, 00:38:965 - here, etc. <<< 1st and 2nd point yeah but in 3rd point is nessesary a little density to have variety (is seen repetitive to erase the same place).
  5. 00:47:465 - definitely switch this to a k because the pitch rises a lot as it goes to the next note here <<< Already k in previous mod (auto-mod)
[Futsuu]
  1. 00:22:715 - I really don't understand the rhythm here. You seem to be following the lyrics, yet you favor mapping 00:22:715 - this over mapping 00:23:715 - this, even though there is no lyric in the first location. I recommend deleting 00:22:715 - this to fix the problem and make the pattern more natural. <<< correct
  2. 00:34:715 - The rhythm could be better here if you move this to 00:35:215 - here, because the pitch is higher in the second location and it deserved more emphasis (00:50:715 - same here) <<< correct
  3. 00:42:715 (76,77) - I recommend using kd or dd because the pitch is falling. <<< ok
  4. 00:44:465 (80,81,82) - I recommend using kkd or dd because the pitch is falling, and kkk emphasizes the horns too much. You're following the lyrics anyway. <<< ok
  5. 01:33:965 (186,187) - ctrl+g this because the pitch falls there <<< is d k d k (according with vocal sound).
  6. 01:49:465 (220) - ! unsnapped? <<< that error in update ._.
[Muzukashii]
  1. 00:14:465 - / 00:19:465 - These combos are long! You may need to create more 2/1 breaks during this section, to prevent it from being a major change from Futsuu <<< correct -w-
  2. 00:21:465 (54,55,56,57,58,59) - consider using a different pattern that better displays the changing pitch of the lyrics, such as ddk kdk or ddk kkd (same for this area 00:45:465 - ) <<< ddk kdk is good.
[Oni]
  1. Many items seem to be unsnapped, consider Timing>Resnap All Notes. lol nooooope <<< oh nope XD!
Best of Luck and Happy Holidays :3

---------------------------------------------


PD: todo esto lo vi justo después de revisar el post de Pusheen...


mancuso_JM_ wrote:

Bueno.. Tiempo de modear esto. Del Christmas Queue y en español porque así lo quiero :P

[General]

  1. 00:01:465 (T) - Si te pones a pensar, esta linea verde (Inherited Timing Point) es completamente innecesaria en estas dificultades, ya que no nos basamos en sliders para mapear y además la velocidad de los mismos es siempre constante. Simplemente con usar la mitad de la velocidad de slider en Kantan/Futsuu (es decir Velocidad de Sliders = 0.70) y algo más en Muzu/Oni (Velocidad de Sliders = 0.80, ya que es lo mismo que usar 1.60 si se hubiese usado la mitad del BPM) es suficiente. En la sección del Kiai asegúrate de cambiar 0.5 ~ 0.6x por 1.0x.
    Btw.. simplemente usé los valores originales acá para el cambio, pero pienso que la velocidad de los Sliders en Muzu puede ser de 0.70 también, pero escribiré mas sobre el tema cuando llegue a esa dificultad.
** De hecho alguien me había hecho esa observación hace casi 1 año pero no le gustó la idea de que las dificultades fáciles se vieran tan rapido, ademas de que soy de los que usan el 1.40x en todos los mapas sin excepción, aun si deba modificar drásticamente la velocidad en los inherited points (tu sabes, cosas de la vieja escuela que no deben cambiar), Kantan=0.50x / Futsuu=0.65x / Muzukashii=0.80x / Oni=1.00x ... si, me di cuenta que en muzukashii tenía 0.60, vaya forma de valer gorro con estos detalles que se me pasan.


[Kantan]

  1. 00:11:465 (13) - El sonido en esta nota es considerablemente diferente a las dos anteriores donde usaste un kat, además es similar al sonido que aparece en 00:12:715 (15) - . Por ambos motivos, es recomendable cambiar esta nota por un don, para no tener contradicciones en el mapa. <<< era nota grande, creí que la había quitado.
  2. 00:17:465 (22,23,24,25,26) - En general en esta primer parte, seguiste bastante bien los agudos pero en este caso creo que un k d d d k sigue del todo bien la canción. Quizás puedas cambiar este patron un poco, quizas puedas usar algo como k d k d k / k k d k d o alguna otra variante que se te pueda ocurrir, pero actualmente k d d d k no es la mejor opción. <<< me quedo con el kkdkd.
  3. 00:46:465 (60,61,62) - Otro k k k que no enfatiza bien la canción, es similar a 00:11:465 - . Un k d k suena mucho mejor la canción ya que en los 3 lugares el sonido no es el mismo y me parece que en (61) encontras el sonido más debil. <<< de hecho es cierto, hasta tuve que cambiar la nota anterior a kat para complementarla.
  4. 01:10:965 (92) - Yo eliminaría esta nota, el patrón que hiciste acá es muy similar al Futsuu y además no es tan necesario usar un 5-plet en 2/1. Eliminando esta nota encontrarás un mejor énfasis en el siguiente finisher. <<< yo pensaba hasta dejarlo como slider pero sería bastante predecible, igual borrado.
  5. 01:13:965 (95) - 01:17:965 (101) - Estas dos notas tambien las eliminaría ya que no hay algo tan necesario para seguir en esta dificultad y además enfatizas mucho mejor las voces que aparecen. Además, creo que es una buena oportunidad para un finisher en 01:17:465 (100) - <<< lo de borrarlas si es bueno pero agregar el finisher lo dudo.
  6. 01:39:465 (131,132,133,134) - No le hagas esto a los nuevos por favor, siempre digo que el uso de los finishers deben ser cuidadosos en las Kantan ya que por lo generales las notas grandes son las más complejas para que ellos sigan. Yo que vos utilizaría un D k k d en este patrón, con esos ese kat en lugar de don en 01:40:465 (133) - encontrarás un efecto parecido al finisher, pero no tan complejo. <<< voy a tener que hacer bastante después de aplicar esto.
  7. 01:49:465 (147,148) - La idea de este patrón es buena, pero creo que puede ser algo difícil para esta dificultad. Como sabes, los drumrolls básicamente son notas en 1/4 e incluir una nota con finisher 1/1 despues del mismo es bastante complejo. La verdad he intentado muchas cosas y todas terminan sin convencerme, asi que creo que lo único razonable que se puede hacer acá es eliminar el finisher (o quizás mapear el slider, pero tu decides, con el finish afuera creo que está bien igual). <<< el slider de plano no lo borro, el finisher fue mas improvisado, ese si lo quito.
- No está mal en general, mi mod se basó en algún que otro punto que debía ser enfatizado un poco más. Y bueno, mis últimas dos sugerencias en mi mod son las que más recomiendo arreglar ya que afectan a la dificultad del mapa.

[Futsuu]

  1. 00:15:965 (x) - ¿Qué te parece una nota aquí? Se siente algo vacía esta sección sin ningún objeto y un don cumple un buen rol siguiendo el instrumental. <<< La había borrado como prueba, supongo que no funcionó.
  2. 00:32:215 (55) - Siento que este finisher no es del todo necesario en esta parte, existen muchas secciones similares donde decidiste no agregar nada. Creo que mantenerlo como un kat simple es la mejor idea. <<< parece que si.
  3. 00:33:965 (57,58,59,60) - Siento que el ritmo que empleaste en esta sección no es la mejor para cubrir los mejores lugares de la canción. Deberías intentar algo más o menos así. <<< si, con lo de kantan ya es claro esto, excepto por la nota 61, que si es d por lo de la consistencia.
  4. 00:49:965 (92,93,94,95) - Bueno, la idea en este patrón es basicamente la misma que la anterior. En este caso podrías intentar esto <<< lo mismo.
  5. 01:13:965 (141) - 01:17:965 (150) - La idea es la misma que en Kantan, eliminar estas notas para obtener un mejor enfasis en la voz, que basicamente es lo que te basaste para mapear esta sección. Al igual que en Kantan, un finisher en 01:17:465 (149) - no es una mala opción. <<<
  6. 01:18:715 (152) - Siento mejor esta nota como un kat, además fluye bastante mejor. ¿Qué te parece? <<<
  7. 01:27:715 (x) - Agrega una nota aquí. El patrón es exactamente igual que en kantan y no te ayuda en el spread con el Muzu, cuando agregues esta nota te recomiendo mirar la composición de las otras dificultades en esta sección y te darás cuenta porque te lo pido c: <<<
  8. 01:46:965 (213) - Intenta mover esta nota 1/1 hacia adelante, no está siguiendo nada actualmente y haciendo esto vas a seguir el golpe que hay en el instrumental. <<<
- Buen trabajo en general en esta dificultad también. Nada realmente malo para remarcar.

**Casi todo aplicado y te faltó remarcar el 01:49:465- .**


[Muzukashii]

Antes que nada, no tiene mucho sentido mapear esta dificultad con esa linea verde con 0.6x. En Oni es entendible por el uso de objetos en 1/4s, pero esta dificultad debería tener la misma velocidad de Sliders que Kantan/Futsuu.

  1. 00:35:965 (101,102,103,104) - Muchos dons no enfatizan del todo bien la canción. Intenta utilizar d k d k en esas notas. <<< pensaba mas en un dd kk pero a ver si el pusheen no dice algo raro.
- Solo eso xD. Buen trabajo!

[Oni]

  1. 00:11:715 (38) - Esta nota debería ser un don, el uso excesivo de kats no representa bien la canción y usaste esta variedad en dificultades más faciles. <<< es cierto.
  2. 00:36:090 (x) - Una nota acá es bastante necesaria, se siente vacío sin nada. <<< lo mencionaste antes y ps si.
  3. 00:36:965 (136,137) - Intenta transformar estas dos notas en kats, el instrumental es más alto que en 00:36:590 (135) - por tanto es necesario darle un mejor "toque". <<< tendría que cambiarlas en el resto de diffs entonces, tienen pura d d.
  4. 00:47:715 (185) - Debería ser un don, por lo mismo que mencioné en 00:11:715 - <<< es la nota siguiente XD!
  5. 00:52:090 (x) - Deberías agregar una nota por la misma razón que te di en 00:36:090 <<< creo.
  6. 00:52:965 (206,207) - lol.. esto se repite bastante xD. Estas dos intenta que sean un kat. <<< si, acá se oye un poco mas alto para eso.
  7. 01:47:090 (431) - Emm.. esta nota no está bien ubicada. Intenta escuchar esto en 25% playback rate y te darás cuenta que debería estar en 01:47:121 (Sobre el tick amarillo de 1/8). No se si prefieres eliminarla para no tener problemas o ubicarla allí, pero no puede quedarse donde está. <<< sale preferible eliminarla, eso de mapear sobre 1/8 o mayor en algo así va a darme problemas.
Patrones en 1/2: Bueno, como dice Jonawaga y estoy de acuerdo, muchos patrones en 1/2 con un solo color son bastante extraño en esta canción porque hay otras variantes que siguen mucho mejor la canción. Si esto no está con burbuja, más tarde te doy algun ejemplo, pero ahora me tengo que ir.

Intenta corregir esas cosas con el mod de Jonawaga, despues vuelvo si no tiene burbuja.

That's all!
I've to go now.. Best of Luck!

Thanks to both modders (-w-)/

Let's go Pusheen -w-
Jonarwhal
burbuja
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xtrem3x
Thanks Pusheen (-w-)/
Etsu
La BG actual lo veo un poco borrosa.. cambiale a este, esta mucho mejor.
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xtrem3x
aprovechando que el chini me hizo dar pop XD!!
salchow
.
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xtrem3x
this mapset still in bubbled -w-)/
-Sh1n1-

xtrem3x wrote:

this mapset still in bubbled -w-)/
nope it's qualified now~~

we did a long IRC to fix some spread problems, I got a new pc so I don't have logs, mapset it's ready for me, let's try~

Topic Starter
xtrem3x
thanks snini ( I say, -Sh1n1-) (-w-)/
UnagiDon
finally ranked! congrats~
Please sign in to reply.

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