我曾經碰到老闆說一個問題,他說你們這些BAT再瘋狂rank下去,我就要限制一天能rank的map張數了
viewtopic.php?f=65&t=46943 於是我們建議老闆開個議題討論
經過統計下來,2010~後的map rank速度比2008~2009快的非常多,MAT能發泡之後雖然不見速度長太多,
但我們能看到泡泡的數量一下子飆到破表,就算我們BAT喊人手不夠,要怎麼說服老闆加派人手呢??抱怨的
人是可以看看2008年的map list,看看那時候rank map的速度是如何的 XD
從另一個角度來說,抱怨map rank太快的玩家也是有的,他們認為現在的map缺少品質,沒經過什麼優秀的mod
就rank了,當然有部份說這種話的玩家是連map都不太玩的人,我聽了不過就笑笑罷了,但我們可以看見的一點是
現在的map缺少嚴格的把關,此路不通就換下一條吧 XD,在2008年這樣的情況比較少見,因為權力集中在少部份
的熟人手上,那才是不折不扣的小團體政治阿!!
但是在map的品質這一點去爭論是非常無聊的,因為人各有所好,我也本著這個原則在官方mod時不會post太多東西
,我自己希望mapper能夠由自己的力量找到出路,不是因為我紅名就聽我的,因為我的感受與想法不會因為我的名子
顏色變的更有質量或出色,出色的人不管名子什麼顏色他都是出色的,不過某些當BAT/MAT的人或許不是這樣想,他
們認為他們的名子有顏色,你們這些死老百姓就該聽他們的(不過那幫人下場都不太好就是了!!)另一種極端是專業的
rank機,並不太管對方map怎麼樣,就接接request rank一下,這樣或許也不是太好吧 XD
mapping style已經快要走到末路了,如果程式方不開發新點子,map的極限我們很快就可以看到了,平心而論2011隨便
一張刷分圖可能都比2008的一張神圖要好,(就像PS2的遊戲對上SNES一樣) 但是在歷史地位上可就不一樣了,現在的
mapper很幸福也很可憐,有著前人累積的資產卻也被關在古人所築的長城裡,我認為與其去爭體制,求公平,不如拿自己
的精力去打爆古人的長城,為下一批的mapper留下些什麼資產來的更有意義吧 XD
一張好圖沒被rank不是那個mapper的損失,是全osu玩家的損失
如果有個BAT願意幫你mod一張圖,你是要link自己的map,還是要link在你心目中那張被忽視的好圖?
如果你有機會站在我現在這個位子上,你要怎麼幫助其他的人,怎麼讓別人滿意?對於找BAT/MAT,我可以很臭屁的說我應該是手到擒來(不管我是不是BAT),我的原則只有一個,
投其所好 將心比心,
你希望別人關心你的MAP是吧,那就主動去關心一下你想找的人的MAP吧,你覺得他的map垃圾的話,
那他的mod對你來說就是垃圾,因為一個人的map怎麼樣,他的mod思考回路就是那樣 XD
在看osu醫生前(modder),請試著了解對方,讓他們感覺你的誠意