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关于现在Ranking System的一点看法和设想

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DeeN

DeeN wrote:

那么

freefish wrote:

说的很好 但是这毫无意义
LaunchedthousandShip

DeeN wrote:

那么

freefish wrote:

说的很好 但是这毫无意义
你就看看,不说话
yongtw123
讓我們認識一些事實吧
  • 1.
    大家都可以上傳map,
    但是一大票的都是初學者。
    但在這之中好圖的比例低得要命。
    所以好圖總是沒人會注意
  • 2.
    即便有好圖,
    加上老mapper的規則量產與品質保障,
    MAT/BAT是難以注意到的。
  • 3.
    老mapper和MAT/BAT有交情
    所以絕對有優勢。
    有潛力的新mapper總是沒有門路
而我的想法和樓主差不多。
要改進ranking system,有三點需要:
1. 根據玩家"對於遊戲的熟悉度",限制上傳map的權限
2. 限制給星的能力。也相對增強"星"的價值。(例如根據不同等級的modder計算weighted score)
3. 導入嚴謹的SOP,讓一般mapper與老mapper有相同"受到注意"的機會

小的淺見,要嗆請嗆小力點@@
al2e10
事實是有沒人TRANSLATE 去英文區都是神話了, 何況這一大堆黑色的字呢~
al2e10
到我認真看看了, 當我給完意見后, 希望板主會回答, 我再TRANSLATE到英文區那.

1方案問題: KD獲取方法只有MOD, 加強限制會使新MODDER上手困難, 有方法解決嗎?
如何解決現在的星星呢?

2方案問題: 2方案用劍指向1方案, 事實是, BAT跟MAT要做的事情夠多了, 叫他們去MOD都想死了 何況每一個MAP看一次再給KD呢.
人手方面, 更沒有人只因給KD而玩OSU的.

3方案問題: 請看 : BAT<(MAT=BUBBLE)<STAR<MAP
你的方案還是沒有解決 BAT的那一道門 . (實際上不大作用)

4方案問題: 我認為現在的系統完美了, 因為有多少人會在墓穴找金飾呢?
eveless
大家好我诈尸了

针对司令几点
1.事实上我觉得限制上传数量无论对于新人或者对于老mapper来说都不是好事
与其把精力放到一张坑了很久remap很多次但是一点进步都没有的图上,还不如弃坑尝试不同风格的音乐进步来得多。毕竟有舍才有得。守着粪坑也不可能换来金子的

更何况短期内的remap并不会有太大的不同,毕竟思想上发生的转变不可能太大,除非你突然领悟了(但其实又有多少人能够突然领悟呢

2.星数确实很无脑 不过现在也没几个会根据星数找图的。或许星数制度需要得到改进,可是既然没有人能提出更好的办法(在我看来目前提出的方法可行性实在太低)那么还是继续沿用吧。

3.不管老mapper也好新mapper也好,重要的不是老和新,而是mapper所产出的图的好坏。普遍来说新mapper的图质量不佳这是不用争议的事实。但是人总要从新到老,从差到好。有新就必然有老,有差就必然有好。事物都是辩证统一外加矛盾的, 要想新老受同一对待,扪心自问,你能把happy30和刚作图的路人甲同一对待吗

目前的制度是不行的,这大家都知道。
可是如果提不出一个确切可行的办法,纸上谈兵谈再多,不和实际相结合,也只能竹篮打水一场空。

好的我只是路过诈尸的,可以无视我
再见
DarkRingSystem

goodbye wrote:

大家好我诈尸了

好的我只是路过诈尸的,可以无视我
再见
诈尸美 带偶走 >.<
yongtw123

goodbye wrote:

可是如果提不出一个确切可行的办法,纸上谈兵谈再多,不和实际相结合,也只能竹篮打水一场空。
這句說的好
Nymph
最后果然还是要靠门路嗎..
一张图MOD了几十次 终于决定去找MAT来看 结果大多数MAT签名都有写不接REQUEST..PM什么的又怕黑名单..但是如果MAT是朋友的话 肯定不一样了吧.果然新人除了等 毫无别的能力呢.
eveless

Nymph_ wrote:

最后果然还是要靠门路嗎..
一张图MOD了几十次 终于决定去找MAT来看 结果大多数MAT签名都有写不接REQUEST..PM什么的又怕黑名单..但是如果MAT是朋友的话 肯定不一样了吧.果然新人除了等 毫无别的能力呢.
针对这个说点题外话

看样子现在的新人都挺苦恼的,作为已经死掉的人我就从我的经验里拿出点东西出来,看看能不能帮你们吧。作图可能我就教不上了,怎么找人mod之类的比较简单的我能说两句就说两句吧。

1.被mod了几十次的图不一定是好图,被mod几十次也不一定是好事。如果你没有理解modder为什么这么给出建议,那么即便你按照他说的改了,有些时候,也只可能是画蛇添足。他给的好建议你不懂,然后因为不懂所以你不改。他给的不好的建议你不懂,但是你觉得毕竟要给人家点面子,于是你改了。无论是以上哪两种,我觉得改不改都没差。
一千个读者有一千个哈姆雷特,几十个人给出几十个mod,每个人都听一点,每个人都学一点,邯郸学步,又能学成什么样子?

新人更多的缺乏的是学习的能力,因为不懂,于是容易自信,或者容易盲从。
怎么样能改善这一点呢?多看,多做。这就跟高考要考高分一样,多看题,多做题。只有提高自己的领悟能力,才能让自己具有判断能力。你对理论都不了解,从何下手这最简单的yes or no的判断题。不要害怕坑图,也不要太把rank当一回事。rank固然重要,但是不舍不得,不破不立。

2.找MAT是个脑力活,也是个苦力活。哪怕是混到happy30那份上,他要想一张图有泡,也得自己去找MAT。坐等送上来的MAT给你泡?这根本不可能实现。现在会自己看图的MAT/BAT太少,他们光要处理每天以几分钟一次的频率送上门的MOD REQUEST就已经忙的够呛,哪怕是拒绝request也是要时间的不是吗。
不要怕找MAT,也不要太疯狂的找MAT。
至于方法无非就那么几种:一,每天守queue——每天坚持,1个月下来你还怕等不到有MAT开queue?等到了,你幸运;等不到,你命。
二,INGAME PM尝试。至于哪些人可以,哪些人不可以,我不是不告诉你,是我也不知道怎么告诉你。这个得自己亲身体验,大家都是过来人,找过一次了,就知道这个人能不能找了。如果吃了一次闭门羹了,短期内都别找他,换下一个问问看,如果你今天问他他不接,明天还问,那他当然得拉你进黑名单了。
说实话老mapper比新mapper多的是什么?其实多的也不就是各种找人的经验。说实话我吃闭门羹的经验也不少,我的前三张图都没rank,到第四张图才rank,也找了不少人看,最后都不了了之石沉大海,但是在这段时间内接触了一些人,他们对我是肯定没印象的,但是我对他们有了初步的了解。哪些人是可以找的,哪些人是没必要找的,不自己亲身体验一下,又怎么能知道?
接触的人多了,自然也就知道什么图适合找什么人,什么时候适合问什么时候不适合问。
说实话我都已经离开OSU了,我还有张图排在2个MAT的queue里已经一个月乃至更久了。
有的时候不能等。
有的时候急不得。

3.没有付出就没有收获。
天下没有白吃的午餐,别人给你MOD是图个什么呢?他们既没有报酬拿,上个游戏还要被一大队的人催命一样的催,一旦意见不合了还有可能发生争执乃至翻脸,这么风险性大又伤神伤力的工作,做起来,真的没有那么轻松。
如果你把对方当MOD工具一样“哦你可以帮我MOD吗”“你能看我的图吗”“你不看我的图你还做什么MAT/BAT啊”“既然顶了这个头衔就要做这个事啊”,抱有这样的想法的话,我觉得对方也不会想帮你看图吧。
一般人好会帮你看图的,有点眼光的,我觉得都不可能把MOD当工作做,而是对MOD或者对作图抱有热爱。MOD机器和MAP机器这样的关系,谁都不会喜欢的。
要让对方帮你看图,首先,你得是人,有付出的人。对方才能变成有回报的人。
那么要怎么付出呢?
对于新人来说,M4M可能太困难了,对于英语不好的人,跑去聊天也太难了。
“这对于我来说太难了”
一旦你这么想了,你就输了。

从小事做起,这是幼儿园开始老师就一直灌输给我们的。
回帖,聊天,MOD,帮忙,GD,一步步循序渐进,一步一个脚印慢慢来。谁都不可能天生就和所有MAT/BAT都是好朋友好基友的,谁也不可能一开始就是作图天才的。新人,并不是你给自己的逃避现实的借口。在你自己说“新人果然只能等,没有其他办法的时候”,其他人正一步一步往前走。在你嫉妒的看着有人要到泡的时候,你却在咬着指甲说“果然和MAT是好朋友就是不一样”(当然渣比哥之类不列入考虑范围),这个时候,放弃你的,正是你自己。

OSU很现实。MAP更现实,我直到现在也觉得rank图很辛苦,很累,要找个人泡很难,找个人rank也很难。
rank图就宛如在搞推销,你把图推销出去了,你的图就rank了。

本来还有些其他话想说,打到这里的时候已经忘了。有可能有点语无伦次,半夜爬起来码字是很痛苦的事情,尤其四个小时后还要起床上班。
暂时就说这么多了。

能帮的我也想尽量帮,不过力不从心。
Selee
能mod的modder全出去骗kds! 我们要和谐占领垫子区! D:
kiddly
其实现在这样还好,要是太过数据化那刷数据的现象会非常严重。
al2e10
Goodbye 了還是有氣有力的教授新手.
真好~

我絕對認同, 新手不是停而是為自己要rank的圖努力.
我曾煩過老師mod圖, 他討厭過我, 又ban過我一次(兩次吧)
http://osu.ppy.sh/s/6309 (他看到這圖rank了都說討厭)
我想, 為何不跟其他的bat友好一點, 不要煩別人給你mod而是別人自動給你mod呢?

誰人第一首被rank的圖不是有6頁post?
誰人第一首被rank的圖不是bubble bubble再bubble呢?

接著, 我用很"簡單不易明"的英語跟bat們認識一下, 你會發現, 有很多很好的人在身邊.
Nymph
谢谢E姐..说的很对呢..我还是继续出去骗KUDO做贡献先..
Colin Hou
viewtopic.php?t=24325

哈哈 正好六页post 当时MAT应该比现在好找点 虽然有pubble系统 但是相对mapper要少很多. 所以貌似这个帖里有几乎所有当时活跃的MAT/ex-MAT(?
以及无比感谢Gens 好人啊Orz
LaunchedthousandShip

Nymph_ wrote:

最后果然还是要靠门路嗎..
一张图MOD了几十次 终于决定去找MAT来看 结果大多数MAT签名都有写不接REQUEST..PM什么的又怕黑名单..但是如果MAT是朋友的话 肯定不一样了吧.果然新人除了等 毫无别的能力呢.
Then make some powerful friends
Air_kannabi
等倒是无所谓!!就是怕没人看!!

话说咱倒是见有很多人上modreps频叫唤的!!
Shinkuu
8-)

问过之后就是人来看
Gomo Psivarh
写脚本24小时在#modreq刷request会被ban么... :(
Ibuki Suika

Gomo Psivarh wrote:

写脚本24小时在#modreq刷request会被ban么... :(
就算你不这么做你也应该被ban了
:x
ccbp
e婆说的都很有道理,就不重复了

还是说下我自己的看法吧
我觉得现有系统的改变不在于我们怎么想,而是在于老板高层怎么想。他们评判系统好坏的标准不一定和我们一样,他们不会因为我们花一个星期做张图,花一个月找俩人把图rank了就认为这套系统并不适合现状。也许他们维持现状是并不想让这个系统更加高速的运转,从而可能导致的图数量井喷而使得rank图意义变小(仅仅为推测)。或是真的很难对现有系统进行有效的升级。总之,决定权并不在我们手里。

新手mapper还是希望大家能够相互扶持。相信大家在新手阶段都受到过前辈指点,当你成为了前辈的时候,不要忘了提携后辈。同时也希望新手mapper能够不受现有图的流行趋势的制约,创新出比起前辈们更有价值的作品。我个人还是相信只要图质量有保证,是不会遇到一直无法rank的情况的。如果非常喜欢做打规则擦边球的图,那还是建议与bat们保持良好关系吧,在可rank可不rank的情况下拼的就是人品了。

虽然去求某些bat/mat会撞墙,但是还是建议去自己尝试,盲目的相信别人说的也有可能会使自己错失机会。冤家易结不易解,可能的话还是尽可能的保持克制,要和谐。跨文化交流的时候要注意对方的文化习惯特点,不要用自己的背景常识生搬硬套,从而导致不必要的误解。

一句话总结:从自己做起,以和为贵,注重团队精神,钻研做图技术。
TTTTTTTTTTTT
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首先

所说mat/bat难找的话。。其实也要自己主动去试试,至少有时还是能找到些空闲的

但很简单的是,你不去就一直没机会了,期待主动上门,我想这概率会很小,即便你的星再高也是如此。

而且并不是mat什么的都是很难沟通的人,有时别人很忙,不想接,难道就是难沟通的迹象了?

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另外

既然,已经清楚找到mat或bat一次不怎么容易

那么为何不趁这段时间完善你的图?加强你的做图水准?

很多不错的mapper也不是mat什么的 (相对好联系些..),而且不少也有queue,或者在状态上已写了接受pm。

为何不找找他们来mod,来指点呢?

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此外

第一张图对于mapper的意义应该是很大的(只要不是传了就坟了的那种。。)

因为第一张图可以说是一个试水之作。即便可能之前已经看了一些理论性的文章,或者也浅尝辄止了一些图,而之后才上传了这第一张倾力完成的图。

但不免说,这种图或多或少还有生涩的地方。

例如,有些人第一张图力求格式化,而忽视了趣味性
也有些是对规则的不了解
更有些是一片混沌状态。。

当然,这些都不是一个人可以靠冥思都能解决的,就像纸上得来终觉浅。

思想产生于劳动即人的主观意识产生于人的实践行为

你可以从师,如师说中 人非生而知之,孰能无惑?惑而不从师,其为惑也,终不解矣。

就像道·儒·墨都讲究修身,而修身就是格物致知的过程。

因此如果把上传的图就限制在一张图上,就像永远活在一片死水中,没法有大的变法.可以说会扼杀新mapper

所以目前两个的限制觉得还可以..

当然限制一张图,你可以私下去做,私下通过别的方法去找人mod,但我觉得毫无意义

对于Mapper老手们的map数量限制也没什么用,限不限制,图也不能捆成一捆几个几个的一起rank

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那么

为什么图一定要rank呢?

→→不rank没人玩~

再好的图没rank,能玩到的人就是少数

能rank的图就算差点,能看到的这张图的人,也比你做的很好的一张坟图的人要多.

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SP改的必要性不大

毕竟这就是个观看用的,如果硬说要8个star的话...到好友栏里,叫几个人..star request下,然后加几个mod就够了- -,所以星数没有什么用,但多点总是好=A=

就像基本现在也没有queue里要求星数限制了

如果用kds限制的话,像我这种前期骗那么多kds的人,岂不是捡了个大便宜了?

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继续

把Star的权利与Kudosu的数量联系起来?

kds和质量间没有很好的正相关

例如你可以写两页mod得一个kds

也可以像以前写个del osb在最前面,就基本意味着kds到手,当然这只是个别

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所以,不管怎样

ranking system的革新可能还要考虑很多

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Alace
我曾經碰到老闆說一個問題,他說你們這些BAT再瘋狂rank下去,我就要限制一天能rank的map張數了
viewtopic.php?f=65&t=46943 於是我們建議老闆開個議題討論

經過統計下來,2010~後的map rank速度比2008~2009快的非常多,MAT能發泡之後雖然不見速度長太多,
但我們能看到泡泡的數量一下子飆到破表,就算我們BAT喊人手不夠,要怎麼說服老闆加派人手呢??抱怨的
人是可以看看2008年的map list,看看那時候rank map的速度是如何的 XD

從另一個角度來說,抱怨map rank太快的玩家也是有的,他們認為現在的map缺少品質,沒經過什麼優秀的mod
就rank了,當然有部份說這種話的玩家是連map都不太玩的人,我聽了不過就笑笑罷了,但我們可以看見的一點是
現在的map缺少嚴格的把關,此路不通就換下一條吧 XD,在2008年這樣的情況比較少見,因為權力集中在少部份
的熟人手上,那才是不折不扣的小團體政治阿!!

但是在map的品質這一點去爭論是非常無聊的,因為人各有所好,我也本著這個原則在官方mod時不會post太多東西
,我自己希望mapper能夠由自己的力量找到出路,不是因為我紅名就聽我的,因為我的感受與想法不會因為我的名子
顏色變的更有質量或出色,出色的人不管名子什麼顏色他都是出色的,不過某些當BAT/MAT的人或許不是這樣想,他
們認為他們的名子有顏色,你們這些死老百姓就該聽他們的(不過那幫人下場都不太好就是了!!)另一種極端是專業的
rank機,並不太管對方map怎麼樣,就接接request rank一下,這樣或許也不是太好吧 XD

mapping style已經快要走到末路了,如果程式方不開發新點子,map的極限我們很快就可以看到了,平心而論2011隨便
一張刷分圖可能都比2008的一張神圖要好,(就像PS2的遊戲對上SNES一樣) 但是在歷史地位上可就不一樣了,現在的
mapper很幸福也很可憐,有著前人累積的資產卻也被關在古人所築的長城裡,我認為與其去爭體制,求公平,不如拿自己
的精力去打爆古人的長城,為下一批的mapper留下些什麼資產來的更有意義吧 XD

一張好圖沒被rank不是那個mapper的損失,是全osu玩家的損失

如果有個BAT願意幫你mod一張圖,你是要link自己的map,還是要link在你心目中那張被忽視的好圖?

如果你有機會站在我現在這個位子上,你要怎麼幫助其他的人,怎麼讓別人滿意?


對於找BAT/MAT,我可以很臭屁的說我應該是手到擒來(不管我是不是BAT),我的原則只有一個,投其所好 將心比心,
你希望別人關心你的MAP是吧,那就主動去關心一下你想找的人的MAP吧,你覺得他的map垃圾的話,
那他的mod對你來說就是垃圾,因為一個人的map怎麼樣,他的mod思考回路就是那樣 XD

在看osu醫生前(modder),請試著了解對方,讓他們感覺你的誠意
DarkRingSystem

Alace wrote:

你了解我越多你就能帮助我越多.
说到底无论是osu play 或者是 osu mapping 都是玩心的游戏.
al2e10
喵,其實呀. 老師就是老師的說.
這個遊戲由頭到尾都只是在一個坑洞挖呀挖,愈來愈深.
這個貼, 每人的見意都是為了擴大這個洞吧.
這個洞愈深愈大, 就會愈快到地核.
愈深就會愈熱...
我們只是在這個遊戲的石油源料吧... 所以, 我只是希望在這個變化之前玩得更開心而已.

所以說呀, 現在就有4676map,698,617 users了. 以每年1.25的利率計算 我想...
好快到達爆發點, 再直線向下落吧...
我想的就是這樣..
Air_kannabi
对于掌握语言不多或者只知道本国语言的新人mapper来说确实很压力。。。

毕竟沟通很是问题!!而且貌似听说不能找同一地区的MAT\BAT来RANK!!
daniel32333
我也發表一下感想好了...
我在作第1張圖時,在modding queue找modders,星數夠了後找MAT
當時用論壇PM找過兩位MAT,
雖然等了一段時間,但還是將問題修正後bubble了
過了幾天後,請老師幫忙看過後,Rank了

而我現在正pending的第2張圖,我是感覺星數差不多夠了,
但在找MAT上遇到問題...這次沒這麼幸運了,
嘗試過fourm PM,In Game PM找過幾位MAT,
但不是不回應,就是不接request,直到現在還在pending...
另外常看到很多圖,剛推出沒多久,就很快的被star/ranked
心裡也覺得不公平...(不過也只能怪自己不夠積極...)

我前一陣子一直有個想法...
以前(1~2年前)ranked map的數量一天約增加5張,
現在好像也差不多,但mapper的數量和新圖一定增加了不少,
導致要在越來越多的圖中,以固定的速率rank圖,被選上的機會一定大幅減低。
我想過...
如果能夠有50人以上的BAT,100人以上的MAT,
圖只要合節拍、可以FC/SS就盡量越快越好的RANK,並且每天Rank 20張以上的圖,
加快一切rating system的步調,
對玩家、Mapper不都很好嗎?
(玩家可以玩到更多的圖,Mapper可以讓圖更快的被ranked)

但是看到樓上老師的文後...
還是覺得這個想法太天真了....
好像並不是所有人都希望圖越多越好的...還有品質等等的問題...

osu!是個很特別的音樂遊戲,
由廣大用戶作圖、管理,和其他的音樂遊戲都有所不同...
如何形成一套讓大家都能滿意的系統,一定是需要時間慢慢產生的...
Gomo Psivarh

daniel32333 wrote:

如果能夠有50人以上的BAT,100人以上的MAT,
圖只要合節拍、可以FC/SS就盡量越快越好的RANK,並且每天Rank 20張以上的圖,
加快一切rating system的步調,
對玩家、Mapper不都很好嗎?
这样也没什么用...

因为玩家数量是不会随rank system而变的
rank的图多了 每张图被玩的次数就会变少 反而对认真作图的mapper不利
chickgod
我觉得应该弄个系统记录MAT BAT 泡或者RANK的图最后得到的rate的星星的数量,这样可以反应出这个MAT BAT的水平,然后根据这个来限制每个月MAT能泡,BAT能rank图的数量。这样可以防止质量一般的图靠关系而获得泡或者RANK的情况。因为作为MAT BAT本人肯定不希望自己的利益收到影响。求泡求RANK的人也不愿意自己比较熟的MAT BAT的利益受到影响。

还有就是关于图评分的问题。我相信大部分玩家的眼睛是雪亮的,一般不会出现乱评分的情况,也不可能会出现利用大批玩家刷高评分的情况。

图做出来是给玩家玩的,玩家的感受最重要,现在图的评分制度完全就是没有任何作用。而且现在玩家越来越多,水平也越来越高,也不会出现越变态的图分数越低的情况,总之据我观察分数低的图总是有它自己的问题的。

不知道大家对于我的观点有什么看法?
Colin Hou
然后大家都去看动漫/东方了 [stress]

量化是不太现实的
chickgod

Colin Hou wrote:

然后大家都去看动漫/东方了 [stress]

量化是不太现实的
其实这个跟我说的并不矛盾。

如果说按每张图的PC量来判断的话肯定是动漫东方占上风,这样不合理。

但是对于愿意打其他歌的人来说,既然选择打了,就说明对歌本身没有偏见。如果打完觉得还好,自然不会给低分。所以我觉得即使是冷门歌,评分也还是能反应图的质量。
chickgod
现在讨论的都是从RANK过程来解决这个问题。如果像我这样光从结果上来看是不是另一种可行的思路?当然这个前提是要充分相信玩家的素质。

量化过细是不现实的,但是量变产生质变,过大的偏差是不可能的
Colin Hou
每种genre纵向比较的确是可以反映 但是横向比较的话 英文Pop/Rock、音乐游戏、其他语种的歌是确确实实会比动画/东方低的 观察一下选曲较广泛的mappers可以很清楚看到这一事实

以及 Ranked map中按rating排序 前20页里的比例英文歌能占到1/4么? 大概是1/20都不到吧... 但是总量上英文歌是全部的接近1/3了

评分并不是素质层面上的问题 只是喜好不同而已...
chickgod

Colin Hou wrote:

每种genre纵向比较的确是可以反映 但是横向比较的话 英文Pop/Rock、音乐游戏、其他语种的歌是确确实实会比动画/东方低的 观察一下选曲较广泛的mappers可以很清楚看到这一事实

以及 Ranked map中按rating排序 前20页里的比例英文歌能占到1/4么? 大概是1/20都不到吧... 但是总量上英文歌是全部的接近1/3了
或许可以适当给冷门歌来点分数加成以消除这种差异?
Colin Hou
原因呢? 只是因为大众对英文歌不感冒么 Orz

然后就是mapping style的问题 原来即使自己的style支持者不多 rating和同genre取向mapper比有差距 依然可以坚持按自己的想法做下去 等rating变得影响到MAT/BAT的选择的时候 还能坚持下去么

这样便会使得新pattern/style有压力和阻力 不利于整个游戏的前进吧

目前rating还算是个不疼不痒的系统 如果有利害相关呢? 互相黑么 想必会很混乱吧 233
chickgod

Colin Hou wrote:

原因呢? 只是因为大众对英文歌不感冒么 Orz

然后就是mapping style的问题 原来即使自己的style支持者不多 rating和同genre取向mapper比有差距 依然可以坚持按自己的想法做下去 等rating变得影响到MAT/BAT的选择的时候 还能坚持下去么

这样便会使得新pattern/style有压力和阻力 不利于整个游戏的前进吧

目前rating还算是个不疼不痒的系统 如果有利害相关呢? 互相黑么 想必会很混乱吧 233
嗯,只是因为大众不感冒。。。

你说得也有道理,不过我对风格的感觉倒是一点也不敏感,见到好的图会眼前一亮。有些怎么都打都觉得无法理解其节奏点的图就会有点讨厌,可能是有点风格相冲突。

不过这又让我想到了另一个办法。现在的图的境地就是RANK 或者 UNRANK。。。PENDING里面的图有很多是已经做好了的,也有很多是还存在问题的。

我觉得应该在RANK和PENDING之间再加一个缓冲的状态,而这个状态的意思就是:

1.图已经完全做好了,在RANK或者退回到PENDING之前不能被修改。

2.这种图可以打而且可以评分(或者可以像APP那样给出分数排名?)

3.经过一段时间之后,看看玩家的反映,如果好,则可以给予RANK,如果反应不好,则可以永久保留在此状态,或者申请退回到PENDING状态以便修改之后再次上传。

这个状态可以不影响现有的RANK制度,但是可以让更多的MAP有出头的可能,因为这个状态可以比RANK更容易获得。最后由玩家决定去留。至于玩家的评论如何,可以通过给星,或者论坛回帖之类的来决定。
chickgod
典型的例子就是鸟触的“竹取飛翔”

一张好图没有APP,然后发现群众喜闻乐见,MP里出镜率很高,它有什么理由不被APP?最后终究是APP了,但是可能对于这张好图来说过程过于漫长
Colin Hou
1. 那不就是bubbled么 o.o 只是一段时间不能rank
2. 不给ranked分数 一般的图谁会来打呢... 神图或许有 但是神图有多少 神图被发现到让多数玩家知道又需要多久-w-
3. 即使有人来打 样本数量占总量太少的话 是反映不出全体玩家的想法的 那么刷票就很简单... 即使覆盖全体玩家的话...这不就是star rating了么 o.o 那又会是有兴趣取向的选择 最终变成了动漫/东方的世界

竹取的App和鸟触主动找一群modder和BAT的关系更大点吧 :3
eveless
1.大家不会乱评分?
很多人只打10分 很多人有自己的打法 很多人不打分 很多人会因为讨厌一个人而黑你1分 这个世界没有这么和蔼可亲 每个玩家的喜好不同
送分1PC FC了自然就10分了 就算你觉得太送分了你也不可能以“太善良了我不喜欢“这理由给1分 最多也就拿分走人;
我喜欢这首歌,我喜欢这个动画,我喜欢东方,我喜欢这个游戏——所以10分;
我和这个人关系很好,10分——搞基党的胜利;

而相对来说难图 刷分党不喜欢难图 打了很多PC还FC不了被坑了几次然后就火大了1分的人我相信大有人在——OSU强的多还是弱的多?
也有人打8分9分的,对于大部分人来说我相信你们都觉得8分9分算是给个高分了,然而事实上,只有10分不会扣分,10分以外的都会扣分——有人说他喜欢几张图所以给了9分 觉得好图就给了8分,可事实上这反而变成了一种黑——

这样不合理的rating怎么评分才叫不是乱评分?

2.

chickgod wrote:

我觉得应该弄个系统记录MAT BAT 泡或者RANK的图最后得到的rate的星星的数量,这样可以反应出这个MAT BAT的水平,然后根据这个来限制每个月MAT能泡,BAT能rank图的数量。这样可以防止质量一般的图靠关系而获得泡或者RANK的情况。因为作为MAT BAT本人肯定不希望自己的利益收到影响。求泡求RANK的人也不愿意自己比较熟的MAT BAT的利益受到影响。
这样扭曲的rating下,大家最后会变成什么样呢?1PC能FC的图就10分多,很多送分图也无所谓好坏,甚至很多送分图都是一个模子刻出来。全民都开始搞基,图的好坏已经无关,人缘才是重要的。

懒得多说
事实上,没有绝对好的体制,因为,人。
总会扭曲。
chickgod
的确是没有完美的体制,任何体制到最后都会有这样那样的问题。其实如果管理员有足够多的精力的话,可以试着尝试一下各种不完美的体制,或许可以找到一个相对最和谐的体制。
show more
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