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ALL OFF - Refrain Boy -TV Size-

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Vanilla Vat
This beatmap was submitted using in-game submission on 2018年2月13日 at 16:50:10

Artist: ALL OFF
Title: Refrain Boy -TV Size-
Source: モブサイコ100
Tags: mob psycho 100 ed TV Size chenwu Vanilla vat
BPM: 190
Filesize: 21513kb
Play Time: 01:28
Difficulties Available:
  1. cwR's Insane (5.15 stars, 428 notes)
  2. Hard (3.66 stars, 257 notes)
  3. Insane (5.13 stars, 440 notes)
  4. Refrain (6.08 stars, 497 notes)
Download: ALL OFF - Refrain Boy -TV Size-
Download: ALL OFF - Refrain Boy -TV Size- (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Remapping~
Hard by me
Insane by me
cwR's Insane by chenwu
Refrain by me
新人拙作,望前辈们多多指点 :D
Have fun~ :)
[Kamiya]
唉~~~~!
我是首摸~!!!
哟西~!那我就随便摸两下

[General]
先说下版面吧。只能说不太整洁,很多地方重复叠加太多或者是没叠好给人一种不太舒服的感觉(如果是强迫症这图估计要GG的
需要easy和normal 如果normal星数压得住,那只需要normal就行啦

[Hard]
00:02:505 (1,1) - 这里是要包住的吗,如果是的话其实这样做也不是特别好看 hard diff 70%需要DS 像这种1/2滑条 还是DS的好 而且滑条,不美观。
(刚看了DS效果 为什么那么远,间距控制可以挨近点1.0到1.2左右
00:14:505 (3,7) - 没叠好
00:19:557 (3,5) - ^
00:27:610 (4,5,7) - 7的头可以放在4的尾巴上 再改动下4的弯度,做到扣住5slider就行了(图片居然不能上传 我的天。。
00:33:136 (6,1) - 没叠好
00:38:347 (3,1,2) - 像这样挨着是不美观的..
00:39:452 (3,1) - 没叠好
00:40:242 (1,4) - 没叠好
00:43:400 (1,2) - 这里开始 00:49:242 (1) - 这里结束 这一段可以简化 在这之后是高潮开始部分可以繁化,(那一段部分可以只下人声的音
00:56:821 (7) - 像这样的反复slider最好是一下,多次的话会给人令人烦,所以如果你执意要这样的话 可以NC
01:02:347 (3,6) - 这里不美观哦
01:05:031 (11,3) - 没叠好
01:22:715 (3,5) - ^

[Insane]
这里的SV建议调高些1.5左右
00:01:242 (1,2) - 像这样的滑条不是很美观
00:27:294 (2,4) - 这里4可以拉开一些
00:33:294 (2) - NC 顺便拉开一些
00:41:031 (5,1) - 叠好
00:57:610 (5,1) - ^
01:21:294 (4,6) - ^
01:25:242 (3,5) - ^
最后的spinner感觉是偷懒 可以做一下的

[cwR's Insane]
00:14:189 (2,3,4,5,1) - 这里与00:16:715 (2,3,4,5,1) - 这里做成一样的 1 把 4 包好
01:07:400 (3,4,5,6,7) - 这里可以做一个渐远型的连打 等距的后面8slider不好打到

[Mob]
00:01:242 (1,2) - 没包好
00:03:768 (3) - 不美观哦
00:17:347 (8,1) - 像这样的在X星里其实也不太美观
00:25:242 (11,1) - 11可以放远一些
01:01:400 (7,9) - 没叠好
01:06:452 (6,8) - 没叠好
其实还有很多NC上注意的地方
这里就不细说了

就这些啦~~~
chenwu

[Kamiya] wrote:

[cwR's Insane]
00:14:189 (2,3,4,5,1) - 这里与00:16:715 (2,3,4,5,1) - 这里做成一样的 1 把 4 包好 这两个1的起点不一样.包的地方也不一样
01:07:400 (3,4,5,6,7) - 这里可以做一个渐远型的连打 等距的后面8slider不好打到 咱先观望一下
thanks
Topic Starter
Vanilla Vat

[Kamiya] wrote:

唉~~~~!
我是首摸~!!!
哟西~!那我就随便摸两下

[General]
先说下版面吧。只能说不太整洁,很多地方重复叠加太多或者是没叠好给人一种不太舒服的感觉(如果是强迫症这图估计要GG的
需要easy和normal 如果normal星数压得住,那只需要normal就行啦

[Hard]
00:02:505 (1,1) - 这里是要包住的吗,如果是的话其实这样做也不是特别好看 hard diff 70%需要DS 像这种1/2滑条 还是DS的好 而且滑条,不美观。
(刚看了DS效果 为什么那么远,间距控制可以挨近点1.0到1.2左右这些感觉自己得花不少功夫来改 :o 总之我慢慢看吧
00:14:505 (3,7) - 没叠好
00:19:557 (3,5) - ^
00:27:610 (4,5,7) - 7的头可以放在4的尾巴上 再改动下4的弯度,做到扣住5slider就行了(图片居然不能上传 我的天。。
00:33:136 (6,1) - 没叠好
00:38:347 (3,1,2) - 像这样挨着是不美观的..
00:39:452 (3,1) - 没叠好
00:40:242 (1,4) - 没叠好
00:43:400 (1,2) - 这里开始 00:49:242 (1) - 这里结束 这一段可以简化 在这之后是高潮开始部分可以繁化,(那一段部分可以只下人声的音
00:56:821 (7) - 像这样的反复slider最好是一下,多次的话会给人令人烦,所以如果你执意要这样的话 可以NC
01:02:347 (3,6) - 这里不美观哦
01:05:031 (11,3) - 没叠好
01:22:715 (3,5) - ^

[Insane]
这里的SV建议调高些1.5左右嗯……个人感觉还是1.1好一点
00:01:242 (1,2) - 像这样的滑条不是很美观
00:27:294 (2,4) - 这里4可以拉开一些
00:33:294 (2) - NC 顺便拉开一些
00:41:031 (5,1) - 叠好
00:57:610 (5,1) - ^
01:21:294 (4,6) - ^
01:25:242 (3,5) - ^
最后的spinner感觉是偷懒 可以做一下的

[cwR's Insane]
00:14:189 (2,3,4,5,1) - 这里与00:16:715 (2,3,4,5,1) - 这里做成一样的 1 把 4 包好
01:07:400 (3,4,5,6,7) - 这里可以做一个渐远型的连打 等距的后面8slider不好打到

[Mob]
00:01:242 (1,2) - 没包好
00:03:768 (3) - 不美观哦
00:17:347 (8,1) - 像这样的在X星里其实也不太美观
00:25:242 (11,1) - 11可以放远一些
01:01:400 (7,9) - 没叠好
01:06:452 (6,8) - 没叠好
其实还有很多NC上注意的地方
这里就不细说了

就这些啦~~~
:) 感谢首摸~意见都采纳了,关于Hard的DS还有版面整洁方面感觉自己得下很多功夫来改 :o
Lobelia
无意看到了。。。就提醒一下视频格式用AVI或者FLV不然官网会出BUG点击no video下载也会把视频下进来
Topic Starter
Vanilla Vat

[ Abhor ] wrote:

无意看到了。。。就提醒一下视频格式用AVI或者FLV不然官网会出BUG点击no video下载也会把视频下进来
:) 感谢提醒!已经改好了
Binguo
[Normal]
这种难度少用斜线
00:38:505 (1) - 这种的不行必须改 00:44:189 (1) - 类似的 不提了
00:41:663 (2,1,1,1) - 没意义的NC 后面也有
不建议吧N标做成这种样子仅限低难度

[hard]
我觉得SV太低了
00:01:242 (1,1) - 贴太近了
排列我看不到规律 我觉得要么摆对称要么摆出形状 不要随便放 http://osu.ppy.sh/ss/6258824 看上去太乱了 你不会是没关打击动画吧

[lnsane]
为什么音效不一样
00:05:505 (6) - 都是1/2为啥要贴那么近

至于EX你先做好低难度再说吧

咕得 拉客
Topic Starter
Vanilla Vat

Binguo wrote:

[Normal]
这种难度少用斜线
00:38:505 (1) - 这种的不行必须改 00:44:189 (1) - 类似的 不提了
00:41:663 (2,1,1,1) - 没意义的NC 后面也有
不建议吧N标做成这种样子仅限低难度

[hard]
我觉得SV太低了
00:01:242 (1,1) - 贴太近了
排列我看不到规律 我觉得要么摆对称要么摆出形状 不要随便放 http://osu.ppy.sh/ss/6258824 看上去太乱了 你不会是没关打击动画吧

[lnsane]
为什么音效不一样
00:05:505 (6) - 都是1/2为啥要贴那么近

至于EX你先做好低难度再说吧

咕得 拉客
:) 感谢建议!我会好好考虑的!
Binguo
加油 如果不嫌弃可以在找我
_Yiiiii
问题有点大诶,只摸一个难度,写个论文好了

[Mob]
同样的问题只说一处

滑条的基本问题
00:01:242 (1) - 像这样的滑条,我知道你想让它多扭几下,变得比直的美观一些,但是这么扭的话现代审美是接受不了的。问题出在第一个弯,尽量不要像这个滑条一样用白点来急转弯,用两个红点加上白点会好些。

00:13:873 (3) - 如果想让谱面整洁一些,最最最最最简单的方法就是把直滑条的角度控制好了,滑条所在直线与水平或竖直的夹角不要超过20°为最佳。现在这个差不多到45°了,出这么个滑条会显得乱。

00:17:663 (3) - 太弯了,不难看出都快成半圆弧了,短的滑条稍微弯一点点就好了,就像这个00:34:242 (4) -

00:18:294 (5,6,7,8,9) - 摆串没什么变距的原因就要统一间距,按Y键开启DS锁定来手动摆串是一个方法,更推荐的是先放一个滑条,然后选中滑条按Ctrl+Shift+F将滑条转成连打,这样连打就既美观又好打。

00:47:979 (2,4) - 年轻人,你的思想很危险啊,虽说两个滑条没有完全重叠,但是如果是打图的人来看是基本看不出来的,容易被搞事,所以不要重叠。

00:55:084 (1) - 要是想要用拐两下的条的话,一般都会在现在中间的两个白点间再加一个白点,或者把上面的再往右拉,把下面的再往左拉,让连线形成z字型。

全局SV挺合适,但是,用绿线调的sv可不怎么合适,如果你这根线00:01:242 - 要用1x的话,这里00:05:031 - 用1.5x还差不多,你后面的滑条都太短了,这也是一个问题,待会说。推荐开始的那三个条用0.75x,后面1.5x左右,kiai可以再快一点。如果滑条像现在这么慢的话,那么弯直的差别甚至方向都没什么意义了。

我推荐你前两个滑条这么摆就可以了,其实第一个也没必要那么扭,稍微弯一下就好了。


遮挡问题
原则是,两个东西要么明显的叠一部分,要么就是有一点间距。(连打除外)

比如这个00:02:505 (2,3) - 虽说没碰上,但是间距太小了,强迫症会默默地在心里给你一个一分的。

00:25:242 (11,2) - 折返叠也要避免,尤其这个角度。

00:26:979 (3,6) - 只是个例子,这里不用改,如果3和6的时间间隔再小一点就不要这么叠一个边了。

你现在这个SV下的滑条头尾自成遮挡,不好看。


排列
我不怎么会向新人说这方面orz
00:25:084 (10,11,1,2) - 这个东西很奇怪,推荐在没什么灵感的时候就放三角或者折返就好了。

01:03:768 (5,6,7) - 没什么理由就不要大幅度变间距。

01:15:136 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这个串很好。
美丽


顺便
00:55:242 - 漏了个音。


其他难度照着也要改一改

你最大的问题是美观问题,如果图不好看,那一般就没人接摸的

古德拉克 :) :) :) :) :) :) :) :) :)
Topic Starter
Vanilla Vat

_Yiiiii wrote:

问题有点大诶,只摸一个难度,写个论文好了

[Mob]
同样的问题只说一处

滑条的基本问题
00:01:242 (1) - 像这样的滑条,我知道你想让它多扭几下,变得比直的美观一些,但是这么扭的话现代审美是接受不了的。问题出在第一个弯,尽量不要像这个滑条一样用白点来急转弯,用两个红点加上白点会好些。

00:13:873 (3) - 如果想让谱面整洁一些,最最最最最简单的方法就是把直滑条的角度控制好了,滑条所在直线与水平或竖直的夹角不要超过20°为最佳。现在这个差不多到45°了,出这么个滑条会显得乱。

00:17:663 (3) - 太弯了,不难看出都快成半圆弧了,短的滑条稍微弯一点点就好了,就像这个00:34:242 (4) -

00:18:294 (5,6,7,8,9) - 摆串没什么变距的原因就要统一间距,按Y键开启DS锁定来手动摆串是一个方法,更推荐的是先放一个滑条,然后选中滑条按Ctrl+Shift+F将滑条转成连打,这样连打就既美观又好打。

00:47:979 (2,4) - 年轻人,你的思想很危险啊,虽说两个滑条没有完全重叠,但是如果是打图的人来看是基本看不出来的,容易被搞事,所以不要重叠。

00:55:084 (1) - 要是想要用拐两下的条的话,一般都会在现在中间的两个白点间再加一个白点,或者把上面的再往右拉,把下面的再往左拉,让连线形成z字型。

全局SV挺合适,但是,用绿线调的sv可不怎么合适,如果你这根线00:01:242 - 要用1x的话,这里00:05:031 - 用1.5x还差不多,你后面的滑条都太短了,这也是一个问题,待会说。推荐开始的那三个条用0.75x,后面1.5x左右,kiai可以再快一点。如果滑条像现在这么慢的话,那么弯直的差别甚至方向都没什么意义了。

我推荐你前两个滑条这么摆就可以了,其实第一个也没必要那么扭,稍微弯一下就好了。


遮挡问题
原则是,两个东西要么明显的叠一部分,要么就是有一点间距。(连打除外)

比如这个00:02:505 (2,3) - 虽说没碰上,但是间距太小了,强迫症会默默地在心里给你一个一分的。

00:25:242 (11,2) - 折返叠也要避免,尤其这个角度。

00:26:979 (3,6) - 只是个例子,这里不用改,如果3和6的时间间隔再小一点就不要这么叠一个边了。

你现在这个SV下的滑条头尾自成遮挡,不好看。


排列
我不怎么会向新人说这方面orz
00:25:084 (10,11,1,2) - 这个东西很奇怪,推荐在没什么灵感的时候就放三角或者折返就好了。

01:03:768 (5,6,7) - 没什么理由就不要大幅度变间距。

01:15:136 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这个串很好。
美丽


顺便
00:55:242 - 漏了个音。


其他难度照着也要改一改

你最大的问题是美观问题,如果图不好看,那一般就没人接摸的

古德拉克 :) :) :) :) :) :) :) :) :)
:o 非常感谢!我会努力的!
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