forum

EMILIA (CV: Rie Takahashi) - Stay Alive

posted
Total Posts
131
show more
Topic Starter
619

-NekoNya wrote:

01:07:239 (4) - You can turn this to a slider to match the turn. I'm sorry... I meant this to be a Curved slider... :cry:
Okay, I will do it)
Knotts
Hi nm from q

Incomplete Puzzle
  1. The rhythm in the beginning is pretty weird. I feel like 00:02:097 (3) - and everything similar should be a 1/4 slider and a 1/2 slider should start 00:02:525 (4) - instead of on 00:02:954 (1) -
  2. 02:12:382 (4) - You could move this to (152, 224) to make it look like it has the same spacing as 02:11:525 (1,3) -
  3. 02:28:668 (1,2) - You should space these out more like 02:29:097 (2,3). Maybe move to (268, 210).
  4. 02:42:168 (7,1) - I don't think these should be stacked, you lose a lot of emphasis from the music.
  5. 02:50:954 (1) - Whistle on the head shouldn't be here.
  6. 02:54:168 (5) - There shouldn't be a whistle here either.
  7. 02:52:239 (4) - Clap on tail
  8. 02:53:525 (3) - You should make this a slider. The empty gap is pretty awkward to play and sounds awkward as well.
  9. 02:53:311 (2) - Whistle here
  10. 03:16:668 (1) - The first repeat should end on 03:17:097 - and put a circle 03:17:954 -
  11. 03:23:525 (1) - ^ same idea
  12. 03:39:811 (1,2) - Maybe give these a spacing of 2.7 between each other so it looks nicer
  13. 03:54:382 (1) - Uhh the hitsound on doesn't really fit. I'd prefer just a regular finish. Same with the other ones
  14. 03:56:097 (1) - Whistle not needed on head here
  15. 03:54:811 (2) - ^
  16. 03:58:239 (2) - ^
  17. 03:58:454 (3) - Whistle here
  18. 03:59:525 (1) - No whistle on head
Topic Starter
619

Knotts wrote:

Hi nm from q

Incomplete Puzzle
  1. The rhythm in the beginning is pretty weird. I feel like 00:02:097 (3) - and everything similar should be a 1/4 slider and a 1/2 slider should start 00:02:525 (4) - instead of on 00:02:954 (1) - - I like the rhythm as it is, I listened to the song again 500 and I think this rhythm is the best
  2. 02:12:382 (4) - You could move this to (152, 224) to make it look like it has the same spacing as 02:11:525 (1,3) - - Here is already same spacing (2.0 - 2.0)
  3. 02:28:668 (1,2) - You should space these out more like 02:29:097 (2,3). Maybe move to (268, 210). - I can, but i have stack 02:27:811 (2,2) - , and if i'll do it, get ugly overlap 02:29:097 (2) - with 02:27:811 (2) - tail
  4. 02:42:168 (7,1) - I don't think these should be stacked, you lose a lot of emphasis from the music. - You're right, fixed
  5. 02:50:954 (1) - Whistle on the head shouldn't be here. - Removed
  6. 02:54:168 (5) - There shouldn't be a whistle here either. - It is very well heard the sound
  7. 02:52:239 (4) - Clap on tail - Ok
  8. 02:53:525 (3) - You should make this a slider. The empty gap is pretty awkward to play and sounds awkward as well. - Ok i'll do something
  9. 02:53:311 (2) - Whistle here - Okay
  10. 03:16:668 (1) - The first repeat should end on 03:17:097 - and put a circle 03:17:954 - Ok
  11. 03:23:525 (1) - ^ same idea - Same
  12. 03:39:811 (1,2) - Maybe give these a spacing of 2.7 between each other so it looks nicer - Ok
  13. 03:54:382 (1) - Uhh the hitsound on doesn't really fit. I'd prefer just a regular finish. Same with the other ones - Ok removed
  14. 03:56:097 (1) - Whistle not needed on head here - Ok
  15. 03:54:811 (2) - ^ - Same
  16. 03:58:239 (2) - ^ - Same
  17. 03:58:454 (3) - Whistle here - Ok
  18. 03:59:525 (1) - No whistle on head - Ok
Thanks for mod!
Blitzfrog
Since you didn't clarify diff, I only did the one I feel like

Incomplete Puzzle
00:38:954 (1) - Since you're mapping to the drums here, there should be 3 notes here, or a repeating slider
01:31:025 (2,3,4,5,6) - 2,5,4,3,6 is better representation of music but worse flow, 3 is the stronger sound here so should be emphasised by spacing
Why not tail of 01:33:811 (1) on tail of 01:32:525 (2) ? Shouldn't disrupt the blanket either
01:43:668 (7,8,9,10,1) - Don't really like it how it overlaps with 4 and 5, I would just seperate the stream from the pattern
Would use 02:05:525 (4) - to blanket 02:05:097 (2) pointing downward instead, this pattern is rather confusing
If you're doing ^ 02:05:954 (5) - This should probs mirror
02:07:882 (6) - Misplacement?
02:13:239 (1) - This can cut through 02:12:168 (3) for better aesthetics
04:21:382 (3) - This can be stacked on something

Overall nicely done, this map heavily focuses on aesthetics so lots of stuff are linked together which means messing up 1 part means an entire section is gone so some of the less noticeable stuff I just ignored

Gl for ranking
Topic Starter
619

Blitzfrog wrote:

Since you didn't clarify diff, I only did the one I feel like

Incomplete Puzzle
00:38:954 (1) - Since you're mapping to the drums here, there should be 3 notes here, or a repeating slider - I'll try to do something
01:31:025 (2,3,4,5,6) - 2,5,4,3,6 is better representation of music but worse flow, 3 is the stronger sound here so should be emphasised by spacing - Fixed
Why not tail of 01:33:811 (1) on tail of 01:32:525 (2) ? Shouldn't disrupt the blanket either - Maybe
01:43:668 (7,8,9,10,1) - Don't really like it how it overlaps with 4 and 5, I would just seperate the stream from the pattern - I would like, plus a not bad flow
Would use 02:05:525 (4) - to blanket 02:05:097 (2) pointing downward instead, this pattern is rather confusing - Good idea, but I'll break flow
If you're doing ^ 02:05:954 (5) - This should probs mirror
02:07:882 (6) - Misplacement? - Fixed
02:13:239 (1) - This can cut through 02:12:168 (3) for better aesthetics - Fixed
04:21:382 (3) - This can be stacked on something - I make it so that there was no overlap

Overall nicely done, this map heavily focuses on aesthetics so lots of stuff are linked together which means messing up 1 part means an entire section is gone so some of the less noticeable stuff I just ignored

Gl for ranking
Thanks for mod!
Kagetsu
[Incomplete Puzzle]
  1. 00:03:811 - i don't really agree with those repeaters, while it's true that there are indeed some sounds in the background music, they're almost unnoticeable. i think you should rather focus on the main beat, because mapping those imperceptible sounds kinda out of place if you consider what music is doing.
  2. 00:30:811 (2,3,4,5,6,7) - altought it looks "cool" it doesn't really represent any instrument in the music, it feels weird when even the music changes (like for example 00:27:811 (1,2,3,4) - ) use less spacing... so, i'd recommend to decrease the rhythm density around 00:30:811 - (it could apply to several places around this section tbh)
  3. 00:34:239 (2,3,4,5,6) - it kinda looks like part of another completely different beatmap, i mean, it visually looks really different compared to stuff like 00:38:097 (3,4,5,6,1) - which is kinda the same musically speaking
  4. 00:49:239 - for the kiai the hitsounding sounds really odd in places like 00:50:525 (5) -or 00:53:954 (5) - ... i think you can hear the drum kick being on 00:50:525 - instead of 00:50:739 - so the whistle should be there instead... there are also some objects which are missing whistle for some strange reason (00:52:239 - 01:05:954 - for example?)
  5. 00:54:382 (1,2,3,4,5) - problem about this type of stuff is that it suddenly gets cramped without any reason, it makes it look out of place ): rhythmically is also inadequate because the music is clearly not purely 1/2
short mod, because the music is repetitive and i believe you can use these few points to figure out what's "wrong" or "not the best option" for the map. basically, you have to consider the whole spacing in some sections in order to make a connection between the whole map and concrete patterns. i think you're also afraid to use overlapped patterns which is a thing that might limit your mapping too much tbh.
other diffs looks good enough to be ranked but insane can still improve a bit. don't be afraid tho, it actually has some really cool parts like 01:56:097 - which i personally enjoyed looking at.

don't hesitate to ask me in game if you have questions about the mod
gl :3
Topic Starter
619

Kagetsu wrote:

Incomplete Puzzle
  1. 00:03:811 - i don't really agree with those repeaters, while it's true that there are indeed some sounds in the background music, they're almost unnoticeable. i think you should rather focus on the main beat, because mapping those imperceptible sounds kinda out of place if you consider what music is doing.
  2. 00:30:811 (2,3,4,5,6,7) - altought it looks "cool" it doesn't really represent any instrument in the music, it feels weird when even the music changes (like for example 00:27:811 (1,2,3,4) - ) use less spacing... so, i'd recommend to decrease the rhythm density around 00:30:811 - (it could apply to several places around this section tbh)
  3. 00:34:239 (2,3,4,5,6) - it kinda looks like part of another completely different beatmap, i mean, it visually looks really different compared to stuff like 00:38:097 (3,4,5,6,1) - which is kinda the same musically speaking
  4. 00:49:239 - for the kiai the hitsounding sounds really odd in places like 00:50:525 (5) -or 00:53:954 (5) - ... i think you can hear the drum kick being on 00:50:525 - instead of 00:50:739 - so the whistle should be there instead... there are also some objects which are missing whistle for some strange reason (00:52:239 - 01:05:954 - for example?)
  5. 00:54:382 (1,2,3,4,5) - problem about this type of stuff is that it suddenly gets cramped without any reason, it makes it look out of place ): rhythmically is also inadequate because the music is clearly not purely 1/2
short mod, because the music is repetitive and i believe you can use these few points to figure out what's "wrong" or "not the best option" for the map. basically, you have to consider the whole spacing in some sections in order to make a connection between the whole map and concrete patterns. i think you're also afraid to use overlapped patterns which is a thing that might limit your mapping too much tbh.
other diffs looks good enough to be ranked but insane can still improve a bit. don't be afraid tho, it actually has some really cool parts like 01:56:097 - which i personally enjoyed looking at.

don't hesitate to ask me in game if you have questions about the mod
gl :3
Accepted everything.
Thanks for mod!

I tried to do better
Shunao

Hi!
NM from my Queue ~ ( つ・`д・´)っ


  • [Hard]
  1. 00:28:668 (1,2,3) - Can you aligned this?
  2. 02:01:239 (1) - This slider should be curved, because after we have a slider curved, for a good consistence and I think it's more attractive.
  3. 02:53:954 (4,5) - Try to blanket this.
  4. 04:14:954 (1) - You need a little jump here like but a little more close 04:10:668 (2,1) -.

  • [Incomplete Puzzle]
  1. 01:32:525 (2) - This slider should be curved, because look here 01:34:239 (2) - there is a slider curved so you can curved this or you can make this slider straight 01:34:239 (2) -.
  2. 02:36:382 (2,3) - A blanket should be better.
  3. 03:38:954 (1,1) - They are not very symmetrical.
  4. 04:06:811 (3) - Why the slider is not straight because I think you break the flow, I suggest this or try reshaping the slider 3 to provide to produce with the slider 1 one kind of circle which continues, something like this

Don’t kudos if it wasn’t helpful.


That's all for me, nice map!

GOOD LUCK FOR YOUR MAP!
Topic Starter
619

ShogunMoon wrote:


Hi!
NM from my Queue ~ ( つ・`д・´)っ


  • [Hard]
  1. 00:28:668 (1,2,3) - Can you aligned this? - sure
  2. 02:01:239 (1) - This slider should be curved, because after we have a slider curved, for a good consistence and I think it's more attractive. - Okay
  3. 02:53:954 (4,5) - Try to blanket this. - I did something
  4. 04:14:954 (1) - You need a little jump here like but a little more close 04:10:668 (2,1) -. - Okay

  • [Incomplete Puzzle]
  1. 01:32:525 (2) - This slider should be curved, because look here 01:34:239 (2) - there is a slider curved so you can curved this or you can make this slider straight 01:34:239 (2) -. - Ok
  2. 02:36:382 (2,3) - A blanket should be better. - I'll try
  3. 03:38:954 (1,1) - They are not very symmetrical. - Fixed
  4. 04:06:811 (3) - Why the slider is not straight because I think you break the flow, I suggest this or try reshaping the slider 3 to provide to produce with the slider 1 one kind of circle which continues, something like this - Fixed

Don’t kudos if it wasn’t helpful.


That's all for me, nice map! ^_^

GOOD LUCK FOR YOUR MAP!
Thanks for mod!
Antalf
Emilia - Stay Alive


Heyo! Quick mod from the queue! Really nice mapping i must say, but im frustrated with this song :^)

Easy Alive Candy
00:01:240 - , 00:02:097 - Why are those two points empty? Add one cirlce in each.

00:42:382 (1) - Didnt see this very necessary over all, you can delete it, add some break and keep with the spinner.(If you want dont even add the break)

02:47:097 (2,4,2) - Try deleting this circles here and listen to that slider pattern, sounds better right?

02:50:954 (2) - Might want to think re snapping this.

Normal Alive Candy
00:12:168 - Might as well add another circle here

00:56:739 (2,5,4,2) - Try unstacking some of those just to vary the pattern.

01:14:739 - , 01:15:597 - Not a very big deal but just to spice it up a bit before ending the kiai try adding a cricle in those two points.

02:17:525 (6) - (Not a big deal) Just for a bit of esthetic, try curving that slider.

04:21:382 (2,1) - JUST TO CONSIDER. Not a big change but why not use a slider there too?

Hard to Chew Alive(?) Candy
Loved this diff! Not much to say rather than check the AiMod for some snapping, theyre very clear and might wanna see it.

READY TO RANK!!!

Sorry i didnt mod the insane but i played it and was really amazing, again i kinda got frustrated mapping this song, as much as i love this map the song god makes me want to nuke someone :^)

IF this mod was useful in anyway drop me some kudos (or not)! Hope this hits ranked!!!
Topic Starter
619

Antalf wrote:

Emilia - Stay Alive


Heyo! Quick mod from the queue! Really nice mapping i must say, but im frustrated with this song :^)

Easy Alive Candy
00:01:240 - , 00:02:097 - Why are those two points empty? Add one cirlce in each. - I think it will be very difficult for Easy diff, if I add circles.

00:42:382 (1) - Didnt see this very necessary over all, you can delete it, add some break and keep with the spinner.(If you want dont even add the break) - Good idea

02:47:097 (2,4,2) - Try deleting this circles here and listen to that slider pattern, sounds better right? - I'll think about it

02:50:954 (2) - Might want to think re snapping this. - Yes, fixed

Normal Alive Candy
00:12:168 - Might as well add another circle here - circle was originally here, but people said that I removed it

00:56:739 (2,5,4,2) - Try unstacking some of those just to vary the pattern. - I'll try

01:14:739 - , 01:15:597 - Not a very big deal but just to spice it up a bit before ending the kiai try adding a cricle in those two points. - Ok

02:17:525 (6) - (Not a big deal) Just for a bit of esthetic, try curving that slider. - Ok

04:21:382 (2,1) - JUST TO CONSIDER. Not a big change but why not use a slider there too? - I put two circles for the complexity and diversity

Hard to Chew Alive(?) Candy
Loved this diff! Not much to say rather than check the AiMod for some snapping, theyre very clear and might wanna see it.

READY TO RANK!!!

Sorry i didnt mod the insane but i played it and was really amazing, again i kinda got frustrated mapping this song, as much as i love this map the song god makes me want to nuke someone :^) ;D
IF this mod was useful in anyway drop me some kudos (or not)! Hope this hits ranked!!!
Thanks for mod!
Topic Starter
619
U P D A T E D
Topic Starter
619
GG I give up
tatemae
даун блять
Topic Starter
619
aaaaaa i dont wanna let it die
edit: we are discussing and did minor changes IRC with SherryCherry
00:39:811 (3) -
00:42:382 (1) - 00:44:097 (2) -
01:32:525 (2) -
02:42:382 (1) - 02:43:239 (2) - 02:43:882 (3,4) - 02:44:525 (1,2,3,4) -
and 03:35:525 (1) - making better blanket
updated
tatemae
Ок, вот твой нази мод.
получай
[Incomplete Puzzle]
  1. 00:01:240 (1) -слайдер не соответствует музыкальному фрагменту, так как его форма неправильно отображает то музыкальное значение, которое должно быть отображено. Ты поставил красную слайдерточку, хотя звук довольно тихий и плавный. Игроку может показаться странным вести кривой слайдер на несколько градусов, лишь потому что тебя на устраивает простой прямой слайдер, так как он не достаточно эстетичен, по твоему мнению, конечно же. Но вспомним, ведь то, что лучше всего отображает музыка и является верным вариантом? Я считаю неверным такую форму слайдера, которую ты выбрал, она не отображает фрагмент музыки таким, какой он на самом деле есть. Этот слайдер врет, врешь и ты, нанося такой элемент на карту.
  2. 00:01:882 (2) - почему эта двоечка не закрывает рот лольке? Ты, видете ли, хочешь, чтобы она постоянно говорила, ну ты такой подкаублучник, зачем ты потакаешь ей. Да даже красивее будет, если эта нота будет закрывать ее милый ротик нахуй http://puu.sh/sTCPm/09156f34c3.png тебе придется подвинуть весь паттерн 00:01:240 (1,2,3,4) - чтобы закрыть Эшлюхмилии рот, символиный маппинг ауу, где твое воображение? Что за бездарный подход к маппингу, нужно подхоть натурально к этому делу. Тебе покажется глупым такое предложение, даже можно подумать, что это тупой рофл, но я серьёзен и не стал тратить твое время на такие бредни, как "символичный маппинг". Еще могу предложить закрыть ей глаз, так она станет пиратом, а может корсаром, и будет бороздить морские глади на своем Паке http://puu.sh/sTDYr/8e9a7b04c7.png Меня удовлетворит любой твой выбор из мною предложенных.
  3. 00:01:240 (1,2,3) - Прослушай еще раз этот саунд, ты действительно хочешь иметь такой острый угол между 00:01:882 (2,3), лишь потому что ты выделил там 1/8 барабанчики, хотя основный инструмент - это хуйня похожая на фоно по звучанию(наверное, и есть фоно хз). Логичным было бы их выстроить в линии, как клавиши на фортепияно, что опять лучше бы отображало музыка, ведь мы к этому стремимся, уважаемый маппер? 00:02:525 (4) - последний звук явно громче остальных, а значит следует его выделить спейсингом, тобишь добавить расстояния, но если учесть мое предыдущее предложении выстроить линийный флоу, так как, опять же, мы здесь мапает основной инструмет - фоно, ну, или хуйню, похожую на фоно, то такую ноту стоит выделить соразмерно количеству воображаемый клавиш, и запихнуть ее подальше, он симметрично http://puu.sh/sTDOO/735bbdcc84.jpg Представь, что твои ноты - это клавиши на фортопиано, и ты сможешь имитировать игру на нем, выставляя ноты линейно.
    00:02:954 (1) - можно было бы использовать другую форму слайдер, ведь в звуке есть шереховатости, которые ты никак не выделяешь, ну это и понятно, ведь музыка не так интенсивна, чтобы кликать и жать стримчики. НО, почему бы не сделать более изощренную форму слайдера? Ведь любая другая форма с несколькими углами сможет лучше продемонстрировать весь потенциал данной мелодии. Сколько раз ты прослушывал эту песню? Тебе должны были приходить мысли альтернативного маппинга таких моментов, а пока что все выглядит довольно однообразно.
  4. 00:03:811 (3) - очень сильный шум, так и хочется подергать что-то, почему ты не 1/8 слайдер? Ведь отчетливо слышен звук этой хуевой трещотки. К тому же, этот звук ничего не заслоняет, не звук фоно, как в первом случае, и не вокал. Так что делать слайдер, когда есть такой звук, который можно и нужно отобразить в карте лучше, просто кощунство по отношению к маппингу. Я бы дал тебе 4 года за мапперскую халатность. Ты не реализовываешь потенциал сонга, а значит, не заботишься об игроках, что приводит к их депрессивности из-за того, что у них не получается нормально кликать по кружочкам, от этого возрастают случае самоубиств среди изнеженных чувствительных и неудволетворенных подростков. Ты убиваешь детей, парень.
  5. 00:03:597 (2,1) - почему бы не стакнуть это дерьмо, чтобы впоследствии не было оверлапа, да и к тому же ты разнообразишь флоу 00:02:954
  6. (1,2,3) - вот тут, что тоже выльется в плюс тебе.
  7. 00:04:668 (1,2,3,4) - ты плагиатишь самого себя, но мы уже обсуждали этот момент.
  8. 00:06:811 (2,3) - стакнуть эти ноты для удобства чтения их, да и вообще 00:06:811 (2,3,4,5,6) - здесь не настолько все громко, чтобы кликать, мызыка не настолько интенсивна. Есть штучки, которые называют реверсами, может юзнаешь их? Тут только начало псенки а ты уже бросаешь игрока в агонии синглтапов, где они будут медленно биться в конвльсиях и созерцать свою беспомощность перед удвоенным бпм.
  9. 00:08:097 (1) - Мне не нравится слайдерточка на слайдере, она не ровно стоит по центру, а это вовсе не эстетично http://puu.sh/sTF7j/f455fa2ba9.png - это твоя вариант, я предлагаю более правильный http://puu.sh/sTFd5/4f86bca57c.png можешь приложить линеку к монитору и измерить расстояния от начала и до конца слайдера.
    00:08:097 (1,2,3,4) - повторение мать учения, использовать один и тот же паттерн да еще и неправильно, грешно, Руслан, грешно.
  10. 00:14:097 (2,3,4,5) - так-с, давай внимательно послушаем еще раз этот момент, вот тут 2 и 3 у тебя должно быть одним паттерном, так это один звуковой фрагмент, а четверочка и пятерочка уже другой паттерн, но между двоечкой и реверсом у тебя большое расстояние, а между троечкой и четверочкой маленькое, хотя четверочка есть новый музукальны фрагмент, а значит и новый паттерн, который ты никак не выделяешь.Либо подвинь реверс поближе, либо джампы, и перестрой паттерн, чтобы четверочка выделялась большим спеингом, нежели сейчас.
  11. 00:15:811 (3,4) - непонятно зачем здесь заюзана симметрия, можно было придумать паттерн и получше, мы же не в 2007, а если ты скажешь, что и так норм, то смею предположить - другой идеи у тебя нет, а также лень придумать что-то поинтреснее. К тому же есть весомая причина, почему стоит сделать по другому, 00:15:811 (3,4) - это два разных слога в слове, они не могут быть однородными, а ты их сделал таковыми в своей карте, чем показал свою несообразительность, а еще и несостоятельность в качестве картопостроителя. Слоги не могут быть одинаковыми в этом моменте - это же прекрасно слышно в сонге! Чем ты думал, когда наносил такую симметрию? Все это приступы праздности или ты думал, что никто этого не заметит? 00:15:811 (3) - "векай" 00:16:454 (4) - "сей" и после этого ты делашеь эти два слоги однородными в своим маппинге? Да кто ты после такого....00:15:811 (3) - к тому же, думаю, что сюда стоит поставить нк, так как вокал становится новым компонентом в музыке.
  12. 00:17:097 (5,1) - для читаемости момента лучше стакнуть это дерьмо, потому что можно легко соткнуть, потеряв ритм, или вообще мисснуть нахуй. Ты испортишь человеку день, а он с поникшем взглядом полезет в петлю из-за кружков, ведь лоускильнный маппер не может стакнуть нотки, для удобночитаемости, потому что ему срать на людей, эгоэист.
  13. 00:19:239 (3,4) - опять же, если "Музыка состоит из повторяющихся частей, называемых тактами. На картинке справа представлен такт размера 4/4: первое число означает, что он состоит из 4 сильных, акцентированных нот, а второе — что каждая из этих нот равна по длине т.н. четвертной ноте. Понятие единичной, половинной, четвертной и т.д. нот вводится для того, чтобы их можно было сравнивать по длине и определять, во сколько раз каждая нота (звук) длится дольше другой." (https://osu.ppy.sh/wiki/File:Musictheory1ru.png) То здесь два разных такта, и мапать симметрией просто хамство. Опять же и тут 00:22:668 (3,4) - ну ты понял меня, тебе стоит пересмотреть свои взгляды на интерпретирование таких моментов в песне.
  14. 00:24:382 (1,2,3,4,1) - я вижу этот паттерн уже в 4 раз, просто в разных углах, довольно скучно, тебя даже оскорблять не хочется, настолько все плохо и убого.
  15. 00:27:811 (1,2,3,4) - удары довольно сильные, а ты лишь меняешь форму джампов и флоу, но стоит еще и поменять спейсинг, чтобы отобразить силу звука!
  16. 00:31:239 (4,1) - озобоченность стаками, у тебя чо, фетиш на них? Твои паттерны зависят от стаков, но этим ты разруешь свой стиль, ну, или его вообще нет. Стиль сам по себе характерный вид, разновидность маппинга, выражающаяся в каких-нибудь особенных признаках, свойствах художественного оформления карты. Ты же хочешь, чтобы тебя не могли повторить? Твой стиль должен быть уникальным, а не стак-бланкет хуйней.
  17. 00:38:097 (3,4,5,6) - непристойно изменяющийся спейс, когда музыка не дает тебе никакого повода сделать его больше, а ты еще делаешь такой квадрат..
  18. 00:48:382 (1,1) - какой-то тупой паттерн, "аля май фёрст мап". Если туго с вооброжением, посмотри другие карты, может какая идея в голову придет.
  19. 01:09:811 (1,2,1,2) - использовать 1/1 ритм в нарастающем моменте в песне? Серьёзно? да еще и опять симметрия и лишь маленькое уменьшение скорости слайдеров, когда она должна быть увеличена. В общем, я крайне не соглашаюсь с твоей интерпретацией этого момента в сонге.
  20. 01:33:382 (5,6,7,1) - неудобный флоу, ты рвешь 01:32:954 (3,4,5,6,7,1) - циркулярный флоу. До этого ты мапал "по кругу" а тут некрасиво поменял направление, потому нужно было выйти из верхнего угла едитора.
    01:43:668 (7,8,9,10,1) - http://puu.sh/sTJiR/be53c21908.png опять же тебе мешает твоя озабоченность стаками, притом 01:44:097 (1) - вот эту ноту я выделил на скрине, чтобы показать последний звук, который явно сильнее остальных. У тебя же стрим выглядит очень некрасиво из-за оверлапов.
    продолжу моддить на днях~
Topic Starter
619

SherryCherry wrote:

Ок, вот твой нази мод.
[Incomplete Puzzle]
  1. 00:01:240 (1) -слайдер не соответствует музыкальному фрагменту, так как его форма неправильно отображает то музыкальное значение, которое должно быть отображено. Ты поставил красную слайдерточку, хотя звук довольно тихий и плавный. Игроку может показаться странным вести кривой слайдер на несколько градусов, лишь потому что тебя на устраивает простой прямой слайдер, так как он не достаточно эстетичен, по твоему мнению, конечно же. Но вспомним, ведь то, что лучше всего отображает музыка и является верным вариантом? Я считаю неверным такую форму слайдера, которую ты выбрал, она не отображает фрагмент музыки таким, какой он на самом деле есть. Этот слайдер врет, врешь и ты, нанося такой элемент на карту. - fixed
  2. 00:01:882 (2) - почему эта двоечка не закрывает рот лольке? Ты, видете ли, хочешь чтобы она постоянно говорила, ну чо за феменизм?. Да даже красивее будет, если эта нота будет закрывать ее милый ротик нахуй http://puu.sh/sTCPm/09156f34c3.png тебе придется подвинуть весь паттерн 00:01:240 (1,2,3,4) - чтобы закрыть Эшлюхмилии рот, символиный маппинг ауу, где твое воображение? Что за бездарный подход к маппингу, нужно подхоть натурально к этому делу. Тебе покажется глупым такое предложение, даже можно подумать, что это тупой рофл, но я серьёзен и не стал тратить твое время на такие бредни, как "символичный маппинг". Еще могу предложить закрыть ей глаз, так она станет пиратом, а может корсаром, и будет бороздить морские глади на своем Паке http://puu.sh/sTDYr/8e9a7b04c7.png Меня удовлетворит любой твой выбор из мною предложенных. - No coments, oru xd
  3. 00:01:240 (1,2,3) - Прослушай еще раз этот саунд, ты действительно хочешь иметь такой острый угол между 00:01:882 (2,3), лишь потому что ты выделил там 1/8 барабанчики, хотя основный инструмент - это хуйня похожая на фоно по звучанию(наверное, и есть фоно хз). Логичным было бы их выстроить в линии, как клавиши на фортепияно, что опять лучше бы отображало музыка, ведь мы к этому стремимся, уважаемый маппер? 00:02:525 (4) - последний звук явно громче остальных, а значит следует его выделить спейсингом, тобишь добавить расстояния, но если учесть мое предыдущее предложении выстроить линийный флоу, так как, опять же, мы здесь мапает основной инструмет - фоно, ну, или хуйню, похожую на фоно, то такую ноту стоит выделить соразмерно количеству воображаемый клавиш, и запихнуть ее подальше, он симметрично http://puu.sh/sTDOO/735bbdcc84.jpg Представь, что твои ноты - это клавиши на фортопиано, и ты сможешь имитировать игру на нем, выставляя ноты линейно. - я тебя понял, но это я так задумывал
    00:02:954 (1) - можно было бы использовать другую форму слайдер, ведь в звуке есть шереховатости, которые ты никак не выделяешь, ну это и понятно, ведь музыка не так интенсивна, чтобы кликать и жать стримчики. НО, почему бы не сделать более изощренную форму слайдера? Ведь любая другая форма с несколькими углами сможет лучше продемонстрировать весь потенциал данной мелодии. Сколько раз ты прослушывал эту песню? Тебе должны были приходить мысли альтернативного маппинга таких моментов, а пока что все выглядит довольно однообразно. - я подумаю над этим)
  4. 00:03:811 (3) - очень сильный шум, так и хочется подергать что-то, почему ты не 1/8 слайдер? Ведь отчетливо слышен звук этой хуевой трещотки. К тому же, этот звук ничего не заслоняет, не звук фоно, как в первом случае, и не вокал. Так что делать слайдер, когда есть такой звук, который можно и нужно отобразить в карте лучше, просто кощунство по отношению к маппингу. Я бы дал тебе 4 года за мапперскую халатность. Ты не реализовываешь потенциал сонга, а значит, не заботишься об игроках, что приводит к их депрессивности из-за того, что у них не получается нормально кликать по кружочкам, от этого возрастают случае самоубиств среди изнеженных чувствительных и неудволетворенных подростков. Ты убиваешь детей, парень. - :DDDDDDD Кагетсу сказал фокусироваться на основном ритме, и я убрал 1\12 трещотку
  5. 00:03:597 (2,1) - почему бы не стакнуть это дерьмо, чтобы впоследствии не было оверлапа, да и к тому же ты разнообразишь флоу 00:02:954
  6. (1,2,3) - вот тут, что тоже выльется в плюс тебе. - Я, конечно, могу стакнуть, но не буду, потому что получится очень большой спейсинг 00:04:454 (5,1) - . Конечно, можно так сделать, но я не хочу менять что-либо тут и мне лень
  7. 00:04:668 (1,2,3,4) - ты плагиатишь самого себя, но мы уже обсуждали этот момент. - Ага
  8. 00:06:811 (2,3) - стакнуть эти ноты для удобства чтения их, да и вообще 00:06:811 (2,3,4,5,6) - здесь не настолько все громко, чтобы кликать, мызыка не настолько интенсивна. Есть штучки, которые называют реверсами, может юзнаешь их? Тут только начало псенки а ты уже бросаешь игрока в агонии синглтапов, где они будут медленно биться в конвльсиях и созерцать свою беспомощность перед удвоенным бпм. - Тсс, я кое-что поменял
  9. 00:08:097 (1) - Мне не нравится слайдерточка на слайдере, она не ровно стоит по центру, а это вовсе не эстетично http://puu.sh/sTF7j/f455fa2ba9.png - это твоя вариант, я предлагаю более правильный http://puu.sh/sTFd5/4f86bca57c.png можешь приложить линеку к монитору и измерить расстояния от начала и до конца слайдера. - Fixed
    00:08:097 (1,2,3,4) - повторение мать учения, использовать один и тот же паттерн да еще и неправильно, грешно, Руслан, грешно.
  10. 00:14:097 (2,3,4,5) - так-с, давай внимательно послушаем еще раз этот момент, вот тут 2 и 3 у тебя должно быть одним паттерном, так это один звуковой фрагмент, а четверочка и пятерочка уже другой паттерн, но между двоечкой и реверсом у тебя большое расстояние, а между троечкой и четверочкой маленькое, хотя четверочка есть новый музукальны фрагмент, а значит и новый паттерн, который ты никак не выделяешь.Либо подвинь реверс поближе, либо джампы, и перестрой паттерн, чтобы четверочка выделялась большим спеингом, нежели сейчас. - Попробую.
  11. 00:15:811 (3,4) - непонятно зачем здесь заюзана симметрия, можно было придумать паттерн и получше, мы же не в 2007, а если ты скажешь, что и так норм, то смею предположить - другой идеи у тебя нет, а также лень придумать что-то поинтреснее. К тому же есть весомая причина, почему стоит сделать по другому, 00:15:811 (3,4) - это два разных слога в слове, они не могут быть однородными, а ты их сделал таковыми в своей карте, чем показал свою несообразительность, а еще и несостоятельность в качестве картопостроителя. Слоги не могут быть одинаковыми в этом моменте - это же прекрасно слышно в сонге! Чем ты думал, когда наносил такую симметрию? Все это приступы праздности или ты думал, что никто этого не заметит? 00:15:811 (3) - "векай" 00:16:454 (4) - "сей" и после этого ты делашеь эти два слоги однородными в своим маппинге? Да кто ты после такого....00:15:811 (3) - к тому же, думаю, что сюда стоит поставить нк, так как вокал становится новым компонентом в музыке. - Хорошая идея, но я не хочу трогать это. И если трогать, то менять придётся очень много чего
  12. 00:17:097 (5,1) - для читаемости момента лучше стакнуть это дерьмо, потому что можно легко соткнуть, потеряв ритм, или вообще мисснуть нахуй. Ты испортишь человеку день, а он с поникшем взглядом полезет в петлю из-за кружков, ведь лоускильнный маппер не может стакнуть нотки, для удобночитаемости, потому что ему срать на людей, эгоэист. - Я лоускилльный маппер
  13. 00:19:239 (3,4) - опять же, если "Музыка состоит из повторяющихся частей, называемых тактами. На картинке справа представлен такт размера 4/4: первое число означает, что он состоит из 4 сильных, акцентированных нот, а второе — что каждая из этих нот равна по длине т.н. четвертной ноте. Понятие единичной, половинной, четвертной и т.д. нот вводится для того, чтобы их можно было сравнивать по длине и определять, во сколько раз каждая нота (звук) длится дольше другой." (https://osu.ppy.sh/wiki/File:Musictheory1ru.png) То здесь два разных такта, и мапать симметрией просто хамство. - )))
Спасибо
-Nya-
Don't give up on this please. A BN already starred as well so there is hope. Will mod in a few days.
Topic Starter
619
Okay, thanks.
-Nya-
Hi, NM from queue.

General:
  1. There’s a 121.png file in your song’s folder that’s not used... not sure why it’s there, but just pointing this out.
  2. Consider adding the word “version” in the tags as well. Players might search for “full version” and not “full size”. Also, this is the second ending of the anime if I’m not mistaken, so consider adding “second” in the tags as well.

Incomplete Puzzle:
  1. I’m just curious, where did you get this diff’s name?
  2. 00:18:382 - 00:31:239 - 01:42:597 - 01:50:954 - 03:14:954 – These are unnecessary green lines. You can remove them.
  3. 00:02:097 (3) –I find the repeat of this slider very unnecessary since there’s no beat on 00:02:204 – There’s no need to map out something that’s not there imo. Consider removing the repeat.
  4. 00:05:525 (3) -^, there may be more.
  5. 00:07:239 (1) –Rather remove the NC here. It’s inconsistent with the previous NC’ing patterns and the next ones.
  6. 00:09:811 (1,2,3) –Recheck the spacings here. It isn’t similar so it looks a bit weird and unpolished. Right now 00:10:454 (2) – is a bit too close to 00:10:668 (3) –
  7. 00:10:668 (3,4) –The spacing here can be lowered a bit since the music is still calm and nothing in the music really suggests a jump like that.
    So rather make the spacing like you made it here: 00:03:811 (3,4,5) – for consistency and also since the music is very calm.
  8. 00:14:954 (1) –Imo it would be better to place an actual cymbal sound here and not a whistle. The reason for this is because there’s a finish sound in the background of the music. (Remember that all hitsound suggestions applies to the other diffs as well)
  9. 00:15:811 (3,4,5) –I suggest making the spacings here equal since all three of them has the same beat so it feels a bit weird if 00:17:097 (5) – has the same strong beat but isn’t spaced out that much.
  10. 00:19:239 (3,4,5) -^
  11. 00:22:668 (3,4,5) -^, this applies to all similar cases. Not gonna point out every one of them.
  12. 00:29:525 (3,4) –Why is (4) so close to (3)? I think this is a mistake. The distance have to be increased to be consistent with previous patterns.
  13. 00:29:097 (2,3) –It would actually be nice if there was a bit more spacing here because of that strong beat on the head of 00:29:525 (3) – and also, then 00:31:025 (3,4) – won’t be so inconsistent. It’s best to keep spacings like this similar imo since they accompany similar beats.
  14. 00:31:239 (4,5) –The spacing here is a bit too big imo. I know you made the jump according to the vocal but the vocal isn’t strong enough and thus don’t really support such a big jump. Consider lowering the spacing a bit. Perhaps something like this:
  15. 00:32:097 (1,2) -^, the spacing here is actually bigger than the spacing here: 00:32:525 (2,3) – which is a bit weird since the beat on 00:32:954 (3) – is stronger and more important. The jumps should actually be switched. But I suggest spacing 00:32:525 (2) – out normally. And make sure the jump here: 00:32:525 (2,3) – isn’t too big either.
  16. 00:33:811 (1) –Moving the tail of this slider to the right will create better flow from 00:33:597 (4) – Like this:
  17. 00:39:811 (3,4) –I don’t really understand the big spacing here... I would expect the larger spacing to be here: 00:40:454 (4,1) – instead.
  18. 00:40:668 (1,2) –Consider making the spacing here, similar to the spacing here: 00:41:097 (3,4) – I like the spacing of (3) and (4)
  19. 00:45:811 (1) –It sounds better if the spinner ends here: 00:47:525 – since that’s where the vocals end. Up to you though. Plus, you did this in the Hard and Normal.
  20. 00:56:954 (3,3) –Would look much better if you stack this.
  21. 00:58:668 (4) –The strong beat is on the head of this slider so it would be better to emphasize this object more by making the spacing here more than the spacing here: 00:58:239 (2,3) – so something like this:
  22. 01:02:311 (4,5) –The spacing here should be bigger since there’s a strong beat on 01:02:525 (5) – and it doesn’t make sense that the spacing here: 01:02:525 (5,6) – is bigger than the spacing here: 01:02:311 (4,5) – since the beat on (5) is much stronger than the beat on (6)
  23. 01:09:382 (4,5,1) –At least make the spacings here similar. The beat on the head of (1) is strong as well and can do with more spacing.

I’m only gonna mod the Insane diff till here since I’m probably just gonna repeat myself. The main issue is the spacing. It’s important to support the music/strong beats with spacing and also to not space out objects too much that don’t really have a strong beat on them. Currently there are a few inconsistencies where certain objects are spaced out too much or are spaced out more than other objects and places where the objects aren’t spaced out enough to accompany the music/beats.

Secondly checking your aesthethics won’t hurt. Polishing the diff up a bit, for example untidy stacks and incomplete blankets will be great. (But aesthethics isn’t really a big issue atm) The diff do have a lot of potential though and imo it won’t take too long to fix these issues. The mod above is also my opinion I guess so perhaps others will say otherwise.

Hard:
  1. 00:21:811 - 00:31:239 - 00:41:525 - 01:42:597 – Unnecessary green lines. You can remove them.
  2. 00:34:239 (5,1) –Try to perfect this stack. It’ll look neater.
  3. 00:39:811 (3,4) –Overlaps where a slider overlaps the tail of another slider isn’t good imo. Something like this looks better aesthetically imo:
  4. 01:06:382 (1) –I suggest Ctrl+J’ing this slider. Will create nice flow from 01:05:954 (8) –
  5. 01:11:525 (1) –Imo this NC is unnecessary. I suggest removing it. It’ll also look more consistent with the previous NC’ing patterns.
  6. 01:13:239 (3) –A cymbal sound instead would be better since there’s a finish in the background (this applies to all the other diffs as well)
  7. 02:00:382 (7,8,1) –Check the spacing here again. It’s not quite similar and I guess it have to be.
  8. 02:26:954 (1) – and 02:28:668 (1) – Remove these NC’s. The second one is especially inconsistent with the previous one in the first kiai.
  9. 03:53:954 (1) –I don’t really understand this NC. There isn’t a SV change so it would be best to remove this NC.
  10. 04:10:454 (1) –This NC shouldn’t be here. It’s inconsistent with the beginning of the diff’s NC’s and just looks out of place.

Something that bothered me is the lack of triples in this diff. Thus there may be a problem with the spread between Hard and Insane. Insane has quite a few streams and challenging jumps while the Hard has no triples and just a few jumps. In the Hard it would be nice if you map out 01:37:097 – and 01:37:168 – and in the belly of this slider you can hear distinct beats that should be mapped out imo since this is a Hard diff. You can also check in the Insane where you placed streams and try to create triples at the same spots for the Hard.

Normal:
  1. 00:01:240 –A green line may not be placed on a red line except if you want to change the slider velocity, but in this case you didn’t so you should remove it.
  2. 00:14:525 - 00:17:954 - 00:21:811 - 00:24:811 - 01:09:811 - 01:20:097 – etc. These are unnecessary green lines that you can remove. There may be more though.
  3. A HP drain of 3 for a Normal is a bit too low imo. I suggest raising it to 4
  4. 00:45:811 (1) –It’s usually recommended to have 2 beats between the spinner and the next object. Right now there’s only one beat between them. But because of the slow BPM it should be fine imo. To play it safe you can always end the spinner here: 00:47:525 – instead.
  5. 00:57:811 (4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) –This is quite a long train and something that’s discouraged in the ranking criteria as well. You can remove 00:58:454 (5) -01:01:025 (4) - 01:02:739 (8) - These are unnecessary to map out imo.
  6. 01:11:525 (1) –Remove this NC. Inconsistent with previous NC’ing patterns.
  7. 01:14:954 (1) -^
  8. 01:59:525 (1) -^
  9. 02:54:382 (1) -^
  10. 03:32:954 (1) -^
  11. Please check the last kiai’s NC’s. The beginning of the kiai’s NC’s are inconsistent with the other two kiais.

Easy:
  1. The circle size is the same as Normal. For spread it’s a bit weird if it’s the same. I suggest changing the circle size in Normal to 3.5. Or you can change the circle size in Easy to 2.
  2. This is the only diff with a slidertickrate of 2 and I understand why, but it’s a bit unnecessary if you can’t really hear the slidertick anyway. Imo it would be better to just remove the slidertick soundfiles and change the slidertickrate to 1 like the other diffs. Having a custom slidertick for this song isn’t really necessary.
  3. 00:01:240 - A green line may not be placed on a red line except if you want to change the slider velocity, but in this case you didn’t so you should remove it.
  4. Mostly same in Normal about the unnecessary green lines. There are unnecessary ones that you can remove in this diff as well.
  5. 00:38:525 (5,2) –Be careful of stacks like this in an Easy. It can get confusing for beginners since the one circle is hidden beneath the other one. Thus visualization issues. Something like this will be more fitting:
  6. 02:52:239 (4,2) -^
  7. 03:26:097 (2) –It’s inconsistent that you placed a whistle on the tail of this slider but not on these: 03:15:811 (2) - 03:19:239 (2) - 03:22:668 (2) – 03:29:525 (2) - 03:32:954 (2) - Make sure you are consistent. This will apply to the other diffs as well.

In all the diffs I feel more finishes (cymbals) can be added. I noticed that this song have a lot of cymbals but the hitsounds don’t really support that. You did add 1 or 2 but more can definitely be added. I already pointed out 1 place in the Insane and Hard where a cymbal will fit in nicely. There are more similar places like that though.

If you have any questions regarding my mod, feel free to poke me in-game. Good Luck~ :D
EmuHQ
nice map #TeamFelix
Topic Starter
619

-Nya- wrote:

Hi, NM from queue.

General:
  1. There’s a 121.png file in your song’s folder that’s not used... not sure why it’s there, but just pointing this out. - Sure, deleted.
  2. Consider adding the word “version” in the tags as well. Players might search for “full version” and not “full size”. Also, this is the second ending of the anime if I’m not mistaken, so consider adding “second” in the tags as well. - Good idea

Incomplete Puzzle:
  1. I’m just curious, where did you get this diff’s name?
  2. 00:18:382 - 00:31:239 - 01:42:597 - 01:50:954 - 03:14:954 – These are unnecessary green lines. You can remove them.
  3. 00:02:097 (3) –I find the repeat of this slider very unnecessary since there’s no beat on 00:02:204 – There’s no need to map out something that’s not there imo. Consider removing the repeat.
  4. 00:05:525 (3) -^, there may be more.
  5. 00:07:239 (1) –Rather remove the NC here. It’s inconsistent with the previous NC’ing patterns and the next ones.
  6. 00:09:811 (1,2,3) –Recheck the spacings here. It isn’t similar so it looks a bit weird and unpolished. Right now 00:10:454 (2) – is a bit too close to 00:10:668 (3) –
  7. 00:10:668 (3,4) –The spacing here can be lowered a bit since the music is still calm and nothing in the music really suggests a jump like that.
    So rather make the spacing like you made it here: 00:03:811 (3,4,5) – for consistency and also since the music is very calm.
  8. 00:14:954 (1) –Imo it would be better to place an actual cymbal sound here and not a whistle. The reason for this is because there’s a finish sound in the background of the music. (Remember that all hitsound suggestions applies to the other diffs as well)
  9. 00:15:811 (3,4,5) –I suggest making the spacings here equal since all three of them has the same beat so it feels a bit weird if 00:17:097 (5) – has the same strong beat but isn’t spaced out that much.
  10. 00:19:239 (3,4,5) -^
  11. 00:22:668 (3,4,5) -^, this applies to all similar cases. Not gonna point out every one of them.
  12. 00:29:525 (3,4) –Why is (4) so close to (3)? I think this is a mistake. The distance have to be increased to be consistent with previous patterns.
  13. 00:29:097 (2,3) –It would actually be nice if there was a bit more spacing here because of that strong beat on the head of 00:29:525 (3) – and also, then 00:31:025 (3,4) – won’t be so inconsistent. It’s best to keep spacings like this similar imo since they accompany similar beats.
  14. 00:31:239 (4,5) –The spacing here is a bit too big imo. I know you made the jump according to the vocal but the vocal isn’t strong enough and thus don’t really support such a big jump. Consider lowering the spacing a bit. Perhaps something like this:
  15. 00:32:097 (1,2) -^, the spacing here is actually bigger than the spacing here: 00:32:525 (2,3) – which is a bit weird since the beat on 00:32:954 (3) – is stronger and more important. The jumps should actually be switched. But I suggest spacing 00:32:525 (2) – out normally. And make sure the jump here: 00:32:525 (2,3) – isn’t too big either.
  16. 00:33:811 (1) –Moving the tail of this slider to the right will create better flow from 00:33:597 (4) – Like this:
  17. 00:39:811 (3,4) –I don’t really understand the big spacing here... I would expect the larger spacing to be here: 00:40:454 (4,1) – instead.
  18. 00:40:668 (1,2) –Consider making the spacing here, similar to the spacing here: 00:41:097 (3,4) – I like the spacing of (3) and (4)
  19. 00:45:811 (1) –It sounds better if the spinner ends here: 00:47:525 – since that’s where the vocals end. Up to you though. Plus, you did this in the Hard and Normal.
  20. 00:56:954 (3,3) –Would look much better if you stack this.
  21. 00:58:668 (4) –The strong beat is on the head of this slider so it would be better to emphasize this object more by making the spacing here more than the spacing here: 00:58:239 (2,3) – so something like this:
  22. 01:02:311 (4,5) –The spacing here should be bigger since there’s a strong beat on 01:02:525 (5) – and it doesn’t make sense that the spacing here: 01:02:525 (5,6) – is bigger than the spacing here: 01:02:311 (4,5) – since the beat on (5) is much stronger than the beat on (6)
  23. 01:09:382 (4,5,1) –At least make the spacings here similar. The beat on the head of (1) is strong as well and can do with more spacing.

I’m only gonna mod the Insane diff till here since I’m probably just gonna repeat myself. The main issue is the spacing. It’s important to support the music/strong beats with spacing and also to not space out objects too much that don’t really have a strong beat on them. Currently there are a few inconsistencies where certain objects are spaced out too much or are spaced out more than other objects and places where the objects aren’t spaced out enough to accompany the music/beats.

Secondly checking your aesthethics won’t hurt. Polishing the diff up a bit, for example untidy stacks and incomplete blankets will be great. (But aesthethics isn’t really a big issue atm) The diff do have a lot of potential though and imo it won’t take too long to fix these issues. The mod above is also my opinion I guess so perhaps others will say otherwise. - Thanks, i'll remap this diff ASAP

Hard:
  1. 00:21:811 - 00:31:239 - 00:41:525 - 01:42:597 – Unnecessary green lines. You can remove them. - Okay
  2. 00:34:239 (5,1) –Try to perfect this stack. It’ll look neater. - Done
  3. 00:39:811 (3,4) –Overlaps where a slider overlaps the tail of another slider isn’t good imo. Something like this looks better aesthetically imo:
    - Okay, fixed overlap
  4. 01:06:382 (1) –I suggest Ctrl+J’ing this slider. Will create nice flow from 01:05:954 (8) – If i'll do it, will be bad flow to 01:07:668 (2) -
  5. 01:11:525 (1) –Imo this NC is unnecessary. I suggest removing it. It’ll also look more consistent with the previous NC’ing patterns. - Done
  6. 01:13:239 (3) –A cymbal sound instead would be better since there’s a finish in the background (this applies to all the other diffs as well) - Fixed
  7. 02:00:382 (7,8,1) –Check the spacing here again. It’s not quite similar and I guess it have to be. - Fixed
  8. 02:26:954 (1) – and 02:28:668 (1) – Remove these NC’s. The second one is especially inconsistent with the previous one in the first kiai. - Fixed
  9. 03:53:954 (1) –I don’t really understand this NC. There isn’t a SV change so it would be best to remove this NC. - BN told to do because there is a transition from 1/6 to 1/8
  10. 04:10:454 (1) –This NC shouldn’t be here. It’s inconsistent with the beginning of the diff’s NC’s and just looks out of place. - Fixed

Something that bothered me is the lack of triples in this diff. Thus there may be a problem with the spread between Hard and Insane. Insane has quite a few streams and challenging jumps while the Hard has no triples and just a few jumps. In the Hard it would be nice if you map out 01:37:097 – and 01:37:168 – and in the belly of this slider you can hear distinct beats that should be mapped out imo since this is a Hard diff. You can also check in the Insane where you placed streams and try to create triples at the same spots for the Hard. - I'll try to do something.

Normal:
  1. 00:01:240 –A green line may not be placed on a red line except if you want to change the slider velocity, but in this case you didn’t so you should remove it. - Done
  2. 00:14:525 - 00:17:954 - 00:21:811 - 00:24:811 - 01:09:811 - 01:20:097 – etc. These are unnecessary green lines that you can remove. There may be more though. - Done
  3. A HP drain of 3 for a Normal is a bit too low imo. I suggest raising it to 4 - Oh, my bad, fixed
  4. 00:45:811 (1) –It’s usually recommended to have 2 beats between the spinner and the next object. Right now there’s only one beat between them. But because of the slow BPM it should be fine imo. To play it safe you can always end the spinner here: 00:47:525 – instead. - Good, fixed
  5. 00:57:811 (4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) –This is quite a long train and something that’s discouraged in the ranking criteria as well. You can remove 00:58:454 (5) -01:01:025 (4) - 01:02:739 (8) - These are unnecessary to map out imo. - Removed all except 01:02:739 (7) - , because here the sound is very audible, and to miss it would be a mistake imo
  6. 01:11:525 (1) –Remove this NC. Inconsistent with previous NC’ing patterns. - Done
  7. 01:14:954 (1) -^
  8. 01:59:525 (1) -^
  9. 02:54:382 (1) -^
  10. 03:32:954 (1) -^ - Done
  11. Please check the last kiai’s NC’s. The beginning of the kiai’s NC’s are inconsistent with the other two kiais. - Yes, fixed

Easy:
  1. The circle size is the same as Normal. For spread it’s a bit weird if it’s the same. I suggest changing the circle size in Normal to 3.5. Or you can change the circle size in Easy to 2. - Okay
  2. This is the only diff with a slidertickrate of 2 and I understand why, but it’s a bit unnecessary if you can’t really hear the slidertick anyway. Imo it would be better to just remove the slidertick soundfiles and change the slidertickrate to 1 like the other diffs. Having a custom slidertick for this song isn’t really necessary. - Ok, changed to 1
  3. 00:01:240 - A green line may not be placed on a red line except if you want to change the slider velocity, but in this case you didn’t so you should remove it. - Fixed
  4. Mostly same in Normal about the unnecessary green lines. There are unnecessary ones that you can remove in this diff as well. - Done
  5. 00:38:525 (5,2) –Be careful of stacks like this in an Easy. It can get confusing for beginners since the one circle is hidden beneath the other one. Thus visualization issues. Something like this will be more fitting:
  6. 02:52:239 (4,2) -^ - I'll think about it, but I believe that it is readable
  7. 03:26:097 (2) –It’s inconsistent that you placed a whistle on the tail of this slider but not on these: 03:15:811 (2) - 03:19:239 (2) - 03:22:668 (2) – 03:29:525 (2) - 03:32:954 (2) - Make sure you are consistent. This will apply to the other diffs as well. - 03:12:382 (1) - the sound is much stronger

In all the diffs I feel more finishes (cymbals) can be added. I noticed that this song have a lot of cymbals but the hitsounds don’t really support that. You did add 1 or 2 but more can definitely be added. I already pointed out 1 place in the Insane and Hard where a cymbal will fit in nicely. There are more similar places like that though.

If you have any questions regarding my mod, feel free to poke me in-game. Good Luck~ :D
I have carefully read the mod and understood the events that are very much worth remake.
Will respond to the mod when there will be free time.
But I believe, need to fully remap all diffs.
Thank you so much for the mod.
-Nya-
Well, the Hard, Normal and Easy don't require a full remap imo. There are just minor stuff that can be fixed.
Topic Starter
619
Eh... Have no idea how to map Insane ;w;
tatemae

619 wrote:

Eh... Have no idea how to map Insane ;w;
кругами вот отсюда 00:01:240 (1) -
Xinnoh
I was wondering why the metadata was messed up before realising google translate was secretly screwing about with me
Topic Starter
619
Did small self-mod on Hard diff. Also fixed some aestethic issues and a little bit reworked some patterns.
Changed BG.

tbh, i have tried, but bn's dont wanna check my map coz all busy or not interested lmao
gg wp go to grave
tatemae

619 wrote:

Did small self-mod on Hard diff. Also fixed some aestethic issues and a little bit reworked some patterns.
Changed BG.

tbh, i have tried, but bn's dont wanna check my map coz all busy or not interested lmao
gg wp go to grave
я на их месте тоже такое говно не чекал бы
Topic Starter
619
Ну и пошёл маппинг н*х*й
XinCrin
Would you like to add some SB lyrics?
Topic Starter
619

XinCrin wrote:

Would you like to add some SB lyrics?
Sure. But i dont know how :D
Mitkoff
Yo, м4м.
Камбэк Израиль намечается?

Вообще не особо вижу что тут можно править или улучшать, она уже как 4 месяца вполне неплохо выглядит... Так что тут все довольно персонального характера...

Хммм, куда ты, блять, дел хард, бтв? Что ты постоянно их дергаешь?

[Last diff]
01:02:097 (1,2,3,4,1) - Довольно интенсивный момент, который юзает дефолтый DS. Ну да углы покруче, но хайпа нечуствуется вообще. 01:02:954 (1) - Вроде как начали повтор припева, а это никак нечуствуется. Вообщем апай DS, хотя бы для 01:02:954 (1) - .
00:41:525 (3,4,5,6) - Тут же 2.1 ,а там 1.4 ну е.... и 01:04:668 (6) - 1.8 . Почему 01:02:097 (1,2,3,4) - 1.4 я хз. Ты ж даже новое комбо тут запилил...

01:10:668 (1) - НК зачем? В следующих нету вродь 01:12:382 (3,3) -

01:29:954 (3,4,5,6) - В стриме можно одинаковый DS замутить, 01:30:382 (1) - тут тоже бтв. Вообще выглядит кривовато, ну ctrl+shift+f там, ну ты сам вкурсе...

01:30:382 (1) - Нежданчиком подъехал угловатый слайдер. Вообще или добавь поболее таких или не делай этот угловатым, сейчас он тут как белая ворона.

01:57:811 (1) - А что ДС то упал?

02:32:097 - Почему киаи заканчивается, хмм? Мне лично этот переход непонятен, интенсивность на том же уровне... Может только мне так кажется...

02:35:525 (1) - Еще Ds за первый столик в честь ББТ! 02:42:382 (1) - прям как тут.

02:56:097 (1,2) - Раз отвечают за одинаковые части, то можно и форму более одинаковую запилить, как считаешь?

03:13:239 (1) - угол можно немного докрутить... https://puu.sh/uM252.jpg
03:14:954 (2) - ^ кривоватые они сейчас немного

03:18:382 (3) - Ugly imo

03:24:597 (2,3) - Бланкет чуть офф от начала https://puu.sh/uM2pS.jpg

03:33:811 (1) - Ну а другие формы будут? 03:12:382 - 03:38:954 - Вообще в этой части хочется видеть больше интересных слайдеров 03:26:097 (4,5) - тут как бы вообще скучно....

С оригинальностью вообще в наше время тяжко...
04:02:097 (3,4,5) - Ну тут как пример хочется видеть какую-то идею для все 3 слайдеров, а не 3 разных, чтоб было... Ну может просто я - аутист не вижу большого замысла(

04:12:382 (3,4) - Хммм, это кстати то, о чем я тут речи начал разглагольствовать....

Ну вообщем все пока... Вообщем-то мне кажется можно еще поиграть с формами слайдеров и цепочками из этих же слайдеров для вариативности мапы. А так, она уже давно готова imo.

Gl hf.
Topic Starter
619

Mitkoff wrote:

Yo, м4м. - o/
Камбэк Израиль намечается? - Не уверен, но попытаюсь.

Вообще не особо вижу что тут можно править или улучшать, она уже как 4 месяца вполне неплохо выглядит... Так что тут все довольно персонального характера...

Хммм, куда ты, блять, дел хард, бтв? Что ты постоянно их дергаешь? - Ну, ластдифф по сути и есть хард.

[Last diff]
01:02:097 (1,2,3,4,1) - Довольно интенсивный момент, который юзает дефолтый DS. Ну да углы покруче, но хайпа нечуствуется вообще. 01:02:954 (1) - Вроде как начали повтор припева, а это никак нечуствуется. Вообщем апай DS, хотя бы для 01:02:954 (1) - .
00:41:525 (3,4,5,6) - Тут же 2.1 ,а там 1.4 ну е.... и 01:04:668 (6) - 1.8 . Почему 01:02:097 (1,2,3,4) - 1.4 я хз. Ты ж даже новое комбо тут запилил... - Поправил спейсинг.

01:10:668 (1) - НК зачем? В следующих нету вродь 01:12:382 (3,3) - - Fixed

01:29:954 (3,4,5,6) - В стриме можно одинаковый DS замутить, 01:30:382 (1) - тут тоже бтв. Вообще выглядит кривовато, ну ctrl+shift+f там, ну ты сам вкурсе... - Специально через ctrl+shift+f и делал, так что должен быт более-менее ровным.

01:30:382 (1) - Нежданчиком подъехал угловатый слайдер. Вообще или добавь поболее таких или не делай этот угловатым, сейчас он тут как белая ворона. - Подумаю, как можно фиксануть.

01:57:811 (1) - А что ДС то упал? - Там идет изменение SV, и я делал визуально одинаковый спейсинг.

02:32:097 - Почему киаи заканчивается, хмм? Мне лично этот переход непонятен, интенсивность на том же уровне... Может только мне так кажется...

02:35:525 (1) - Еще Ds за первый столик в честь ББТ! 02:42:382 (1) - прям как тут. - Немного поправил.

02:56:097 (1,2) - Раз отвечают за одинаковые части, то можно и форму более одинаковую запилить, как считаешь? - Немного по другому сделал.

03:13:239 (1) - угол можно немного докрутить... https://puu.sh/uM252.jpg - Можно.
03:14:954 (2) - ^ кривоватые они сейчас немного

03:18:382 (3) - Ugly imo - Изменил.

03:24:597 (2,3) - Бланкет чуть офф от начала https://puu.sh/uM2pS.jpg - Фиксед.

03:33:811 (1) - Ну а другие формы будут? 03:12:382 - 03:38:954 - Вообще в этой части хочется видеть больше интересных слайдеров 03:26:097 (4,5) - тут как бы вообще скучно.... - Зато просто и понятно :D

С оригинальностью вообще в наше время тяжко... - И не говори.
04:02:097 (3,4,5) - Ну тут как пример хочется видеть какую-то идею для все 3 слайдеров, а не 3 разных, чтоб было... Ну может просто я - аутист не вижу большого замысла( - Я пригляжусь получше к этим паттернам, но пока оставлю как есть.

04:12:382 (3,4) - Хммм, это кстати то, о чем я тут речи начал разглагольствовать.... - А что, оригинально же (нет)

Ну вообщем все пока... Вообщем-то мне кажется можно еще поиграть с формами слайдеров и цепочками из этих же слайдеров для вариативности мапы. А так, она уже давно готова imo. - Окей)

Gl hf.
Спасибо за мод!
allein
м4м
ласт дифф

00:20:954 - кикслайдер до 00:21:597 - сюда

в основном, вижу ошибки с хитсаундами

например, 00:27:811 (8) - тут явно слышен кик, но стоит висл?

во-вторых, проблемы с ритмом

00:28:668 - здесь закончилась часть с онли вокалом и добавилось сопровождение ударных, но ты все равно продолжаешь мапать по войсу?
00:28:882 - тут слышен кик, но он перегорожен слайдером, да и вокала тут тоже нет
такое встречается во всей карте, многие части сделаны по неправильному ритмическому рисунку и имхо это вообще неприемлимо

ну и из остального,
01:08:739 - вообще бессмысленная дыра?

01:09:811 - здесь интенсивность сонга повышается, а ты уменьшил св до 0.75, и спейсинг не изменился вовсе?

указал самое главное
Topic Starter
619

InternalLight wrote:

м4м
ласт дифф

00:20:954 - кикслайдер до 00:21:597 - сюда - Мне нравится как есть, не вижу смысла кика сюда.

в основном, вижу ошибки с хитсаундами

например, 00:27:811 (8) - тут явно слышен кик, но стоит висл? - Fixed

во-вторых, проблемы с ритмом

00:28:668 - здесь закончилась часть с онли вокалом и добавилось сопровождение ударных, но ты все равно продолжаешь мапать по войсу?
00:28:882 - тут слышен кик, но он перегорожен слайдером, да и вокала тут тоже нет
такое встречается во всей карте, многие части сделаны по неправильному ритмическому рисунку и имхо это вообще неприемлимо - Вот так мне видится ритм, у каждого он будет свой.

ну и из остального,
01:08:739 - вообще бессмысленная дыра? - Fixed

01:09:811 - здесь интенсивность сонга повышается, а ты уменьшил св до 0.75, и спейсинг не изменился вовсе? - Возможно, но мне кажется, что наоборот уменьшается, поэтому и лоу св. Я подумаю еще над этим.

указал самое главное
Спасибо за мод!
-NanoRIPE-
ai stay iyeeeeeeeiyeeeiyeeeeeeee alive
actually im prefer old bg than the new bg ;w;

easy
00:07:239 (3) - just a minor thing but i think would be better if you put circle here same as 00:03:811 (3) - cause the music is not really different tho
00:44:954 - circle here and spinner on the next tick for better rhythm
01:42:382 (1) - reverse for emphatize the drum well
01:52:668 (1) - reverse this slider one more time and then a circle on red tick for emphatize the drum? xd
03:13:239 (1) - make the slider same as 03:16:668 (1) - for emphatize the vocal well
04:10:668 (3,4) - 1/1 slider is enough here cause on circle (4) - the sound is not really strong tho for emphatized

normal
00:12:382 - at here the guitar seems strong,so make it clickable
00:28:668 (1) - make it reverse for decrease the density
01:16:454 - at least put circle here for emphatize the drum roll
01:30:382 until 01:42:168 - the rhythm is too dense than in kiai time (decrease the rhythm here for make a balance)
01:38:097 (3) - hmm reverse slider here but you skipped the drum and vocal at 01:38:954 - i think its should be clickable for make the rhythm better
02:00:168 - del circle for decrease the density (i think the circle its unnecessary)
02:03:811 (5) - make the slider more "attractive" for emphatize the guitar riff
02:31:882 - circle here
02:59:525 (1) - blanket it with (4) for better pattern
03:13:239 (1) - maybe you can curved it a little bit for better slider
03:31:239 (2) - 1/2 reverse slider for emphatize the guitar

if i were bn i will bubble this map xd
gl ~
Topic Starter
619

-NanoRIPE- wrote:

ai stay iyeeeeeeeiyeeeiyeeeeeeee alive
actually im prefer old bg than the new bg ;w; - Which of the old? xd

easy
00:07:239 (3) - just a minor thing but i think would be better if you put circle here same as 00:03:811 (3) - cause the music is not really different tho - I'm trying to make 2 repetitive patterns here 00:04:668 (1,2,3) - and 00:11:525 (1,2,3) -
00:44:954 - circle here and spinner on the next tick for better rhythm - Done
01:42:382 (1) - reverse for emphatize the drum well - Done
01:52:668 (1) - reverse this slider one more time and then a circle on red tick for emphatize the drum? xd - I wanna keep it as it :)
03:13:239 (1) - make the slider same as 03:16:668 (1) - for emphatize the vocal well - Sure.
04:10:668 (3,4) - 1/1 slider is enough here cause on circle (4) - the sound is not really strong tho for emphatized - Ok, done

normal
00:12:382 - at here the guitar seems strong,so make it clickable - Ok
00:28:668 (1) - make it reverse for decrease the density - Good idea, but i like it as it
01:16:454 - at least put circle here for emphatize the drum roll - Sure.
01:30:382 until 01:42:168 - the rhythm is too dense than in kiai time (decrease the rhythm here for make a balance) - Done
01:38:097 (3) - hmm reverse slider here but you skipped the drum and vocal at 01:38:954 - i think its should be clickable for make the rhythm better - you're right
02:00:168 - del circle for decrease the density (i think the circle its unnecessary) - Ok
02:03:811 (5) - make the slider more "attractive" for emphatize the guitar riff - Yeah, done
02:31:882 - circle here - Done
02:59:525 (1) - blanket it with (4) for better pattern - Yes
03:13:239 (1) - maybe you can curved it a little bit for better slider - Done
03:31:239 (2) - 1/2 reverse slider for emphatize the guitar - Hm, i'll think about it :thinking:

if i were bn i will bubble this map xd - Become a BN :d
gl ~

Thank you for mod!
Very helpfull
Topic Starter
619
I cant find bn for check this((
-NanoRIPE-
my second mod

00:53:954 (4,5,6) - just nitpicky thing but maybe can you avoid this linear flow? cause the flow its not really good imo
00:55:239 (9) - convert this slider into 3 circle? for vocal (i think if you emphatize the vocal here it would make the rhythm more attractive)
01:11:311 - circle here for avoid the awkward rhythm
01:15:382 (2) - jump here? for emphatize the drum
01:53:954 (1) - try use another shape for emphatize the guitar well
02:03:811 (1) - ^
02:10:668 (8,9) - hmm maybe just put 3 circle here? for vocal
02:26:739 - circle
02:30:810 (2) - jump
02:33:811 (4) - i think its unnecessary to put jump here (the drum sound its not really strong)
02:40:668 (3) - ^
02:58:668 (5,6) - hmm if you put jump here it makes player a bit confused here cause when you used this rhythm you always follow ds

hmm i feel this diff need some work cause the pattern and the rhythm looks eehhh not really good for the top diff (especially the rhythm you used here its really "easy" imo)
you can ask a gd for this diff from professional mapper (for make it rank faster) *if you dont mind ~
hmmm the others diff looks good ~
GL! (dont give up pls.i need this song ranked xd)
Topic Starter
619
@-NanoRIPE-
Thank you. I'll apply mod asap.
show more
Please sign in to reply.

New reply