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mafumafu - Heart no Atoaji

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Sonnyc
Easy.
00:20:737 (2,3) - 01:25:253 (2,3) - 일단 이 난이도 유일한 1/2 클릭인데, 상당히 용례가 적절하지 못하게 느껴집니다. 우선 음악이 1/2를 강제할 정도로 심화되어 있지 않았다는 점과 이지 난이도라는 점에서 1/2가 부적절했다는 느낌도 있었습니다. 하지만 무엇보다 00:21:220 - 01:25:736 - 와 같은 강한 음을 무시하면서까지 앞에 리버스 슬라를 강제하며 1/2를 등장시킨거가 가장 부자연스러웠네요. 앞의 슬라를 리버스 없는 3/2 슬라로 만드는게 더 낫지 않을까 싶습니다.
00:47:027 (3,1) - 모딩은 아니고 피드백인데 보시면 00:47:995 (1,2)의 배치로 인해서 (1)의 슬라 모양은 설명이 되고, (3)도 00:45:414 (1,2,3) 패턴에 넣어서 살펴보면 납득이 가는 배치입니다만, 00:47:027 (3,1)의 연계가 조금 애매했던 것 같네요. 두 패턴이 연결됨에 있어서 그냥 전환이 되었다고나 할까요. 슬라 곡선의 방향이 동일한데 (3)이 조금 불균형하게 놓여있어서 그런 느낌이 들었던걸지도 모르겠네요.
00:50:575 (1,3) - 스택이 아니었으면 더 이지로서 어려움의 여지조차 남김이 없지 않을까 싶네요.
01:02:188 (3,4,1) - 이거도 피드백입니다. 일단 블랭킷+직선흐름=정사각형 공식을 잘 이용하셨는데, 01:03:478 (1) 이 슬라이더를 사용함에 있어서 몇가지 더 생각해 볼 필요가 있을겁니다. 1) (1)의 리버스가 (3) 슬라와 블랭킷을 형성하면서 시각적인 효과를 누리고 있는데 정작 (4,1)에는 뚜렷한 블랭킷이 형성되지 않아서 2% 부족한 효과로 여겨졌습니다. 2) 정사각형을 형성하는 마지막 요소가 슬라 리버스라서 화면에 자국이 남지가 않는데, 의도한 정사각형 효과가 잘 표시가 될 지 의문스럽네요. 패턴 자체는 좋은 편인데 이런거 더 고민해볼 수 있을듯요.
01:31:704 (1) - 인센을 제외하면 상위 다른 어떤 난이도도 서클로 스핀을 시작하지 않는데, 이지이니 그냥 노트 지우고 여기서부터 스핀 시작하는게 어떨까요?

Normal.
00:22:188 (1) - 01:26:704 (1) - 디폴트 소프트 휘슬이라도 넣는건 어떨까요? 너무 안들리는 느낌. 참고로 하드에 30% 설정 넣는거 까먹으셨네요.
00:35:253 (1,2) - 피아노 소리가 두드러지는 박자이기도 하고, 이전 음악과 확연히 다른데 그냥 무미건조하게 소프트 힛사만 있어서 표현이 아쉬웠네요.
00:42:833 - 피니시.
01:03:478 (1,2,3) - 음악을 들어보시면 (3) 쪽에 01:04:930는 확실한 드럼을 지니는 반면 다른 (1,2)는 뚜렷한 음은 없다는게 느껴지실 겁니다. 제법 뚜렷한 차이인데 명확한 차이 없이 패턴은 다 유사해서 음악이 잘 표현되었다는 느낌은 들지 않았네요. 최소한 드럼 힛사라도 넣어보시는게.
01:08:640 - 피니시.

Hard.
00:27:349 - 힛사가 왜 드럼으로 설정되어있죠? 소프트 휘슬들로 설정된 다른 난이도들과 음악을 생각해보면 상당히 부적절한 선택입니다.
00:37:672 - 01:08:640 - 01:15:736 (4) - 피니시.
00:39:527 - 00:44:688 - 00:56:301 (3) - 00:57:591 (4) - 클랩?
01:02:672 (2,3) - 01:12:995 (2,3) - 간격 설정이 살짝 달라서 follow point 갯수에 영향이 있었네요.

sahuang's Insane.
00:22:188 - 01:26:704 - Consider adding volume reduction here as other diffs.
01:00:817 - Mind muting the end? Having a hitsound at an artificial beat doesn't really sounds nice.
01:06:704 (3,4) - What rhythm is this 1/4 reverse sliders representing? There isn't any clear 1/4 beat in the song. Also this slider being in a vague usage made other nice usages fitting nicely with the song such as 01:05:414 (5,6) - 01:07:995 (3,4) - lose their emphasis. It was like following your own structure, not following the music.
01:15:736 - Finish.

Oread's Insane.
00:15:898 (2) - 굳이 이걸 표현하고자 하신다면, 드럼 소리가 1/8 박자 후인 00:15:938에서 시작하고 있다는걸 말씀드리고 싶네요.
00:27:349 - 힛사가 왜 드럼으로 설정되어있죠? 하드와 동일 오류입니다.
01:00:817 - 슬라 끝음 무음 처리는 어떠신가요? 인공적인 박자에 힛사가 존재하는게 상당히 어색하네요.
01:05:414 (8) - 개인적인 생각이지만 여기서 조금 두드러지는 연타 모양의 변화가 생겨서 뉴콤을 넣는게 더 보기 좋을것 같네요.
01:06:704 (4,5) - 사황인센이랑 동일 의견인데, 박자가 두드러지지 않은 상황에서 1/4 리버스 슬라를 사용하셔서 정작 박자가 존재하는 01:07:995 (3,4)의 리버스 슬라의 강조 효과가 상대적으로 약해졌습니다.
01:16:382 (1,2,3) - 보시면 지속적인 1/2 드럼 비트가 01:16:704 부터 시작하는데 그 이전인 01:16:382 부터 동일하게 넓은 간격을 취하고 있어서 음악이 제대로 반영되고 있지 않습니다.
01:20:736 (1,2,3,4,5,6,7) - 모양이 약간 어중간한 느낌인데 조금 더 180도 대칭이 되게 만들 수 있을까요?? 7개 짜리 S 연타의 경우 팁을 드리자면 4개를 곡선형으로 찍은 다음에 복붙하고 180도 회전해서 4번째 노트 위에 올려놓으면 S 모양이 균형되게 만들어집니다.
01:31:704 (1) - 피니시.

Vinxis.
00:22:188 (1) - Mind using a default soft-whistle here? The current hitsound feels too weak.
00:27:349 - Start your break from here as other diffs please.
00:40:414 - Unlike 00:40:736, there is a real beat here. Expressing both parts as a extended slider didn't felt to reflecting the song properly.
00:42:832 (1) - 01:08:640 - Finish.
00:47:349 (1) - Since this is a square pattern, removing the NC would be better in visuals but totally up to you since the current setting also works.
Topic Starter
Left
제부분은 전부 고쳤습니다. 다른 난이도들도 일관성있게 맞춰놓겠습니다.
sahuang
All fixed, thx!
VINXIS
sonny
00:22:188 (1) - no
00:27:349 - no
00:40:414 - no
00:42:832 (1) - no
00:47:349 (1) - ill jus keep nc cuz its bettr 2 play lik this tbh Xddd



changed all of the m excpt last 1

SPOILER
osu file format v14

[General]
AudioFilename: audio.mp3
AudioLeadIn: 0
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Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
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[Editor]
Bookmarks: 19492
DistanceSpacing: 1.2
BeatDivisor: 8
GridSize: 4
TimelineZoom: 1.9

[Metadata]
Title:Heart no Atoaji
TitleUnicode:ハートの後味
Artist:mafumafu
ArtistUnicode:まふまふ
Creator:Left
Version:VINXIS' Extra
Source:
Tags:Beomsan sahuang Oread VINXIS IA vocaloid utaite Cut version
BeatmapID:1063907
BeatmapSetID:496176

[Difficulty]
HPDrainRate:6
CircleSize:4
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ApproachRate:9.2
SliderMultiplier:1.9
SliderTickRate:1

[Events]
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40575,-125,4,2,1,70,0,0
40898,-133.333333333333,4,2,1,70,0,0
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65898,-86.9565217391304,4,2,1,50,0,1
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[Colours]
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362,147,91382,1,8,0:0:0:0:
256,192,91704,12,0,96704,0:0:0:0:
Sonnyc
you should really know how to reply mods properly as you're doing now!
Topic Starter
Left
all fixed.

I added some blue tick clapsound and finishsound issued in normal, hard to all insane,extra diffs.
.
Beomsan

Sonnyc wrote:

Easy.
00:20:737 (2,3) - 01:25:253 (2,3) - 일단 이 난이도 유일한 1/2 클릭인데, 상당히 용례가 적절하지 못하게 느껴집니다. 우선 음악이 1/2를 강제할 정도로 심화되어 있지 않았다는 점과 이지 난이도라는 점에서 1/2가 부적절했다는 느낌도 있었습니다. 하지만 무엇보다 00:21:220 - 01:25:736 - 와 같은 강한 음을 무시하면서까지 앞에 리버스 슬라를 강제하며 1/2를 등장시킨거가 가장 부자연스러웠네요. 앞의 슬라를 리버스 없는 3/2 슬라로 만드는게 더 낫지 않을까 싶습니다. 수정했습니다
00:47:027 (3,1) - 모딩은 아니고 피드백인데 보시면 00:47:995 (1,2)의 배치로 인해서 (1)의 슬라 모양은 설명이 되고, (3)도 00:45:414 (1,2,3) 패턴에 넣어서 살펴보면 납득이 가는 배치입니다만, 00:47:027 (3,1)의 연계가 조금 애매했던 것 같네요. 두 패턴이 연결됨에 있어서 그냥 전환이 되었다고나 할까요. 슬라 곡선의 방향이 동일한데 (3)이 조금 불균형하게 놓여있어서 그런 느낌이 들었던걸지도 모르겠네요. 제가 이렇게 해놨다니 믿을 수가 없네요... 아마 레프트님이 대신 수정해주시다가 이렇게 된 것 같은데 뭐 나름 괜찮아보일 정도로만 바꿔놨습니다.
00:50:575 (1,3) - 스택이 아니었으면 더 이지로서 어려움의 여지조차 남김이 없지 않을까 싶네요. 현상유지 하면서 수정할 방법이 떠오르질 않습니다. (자리가 없어서) 그리고 리버스 후라서 그런지 보통 스택보다는 더 잘 읽히는 거 같기도 하고... 그렇네요 넵
01:02:188 (3,4,1) - 이거도 피드백입니다. 일단 블랭킷+직선흐름=정사각형 공식을 잘 이용하셨는데, 01:03:478 (1) 이 슬라이더를 사용함에 있어서 몇가지 더 생각해 볼 필요가 있을겁니다. 1) (1)의 리버스가 (3) 슬라와 블랭킷을 형성하면서 시각적인 효과를 누리고 있는데 정작 (4,1)에는 뚜렷한 블랭킷이 형성되지 않아서 2% 부족한 효과로 여겨졌습니다. 2) 정사각형을 형성하는 마지막 요소가 슬라 리버스라서 화면에 자국이 남지가 않는데, 의도한 정사각형 효과가 잘 표시가 될 지 의문스럽네요. 패턴 자체는 좋은 편인데 이런거 더 고민해볼 수 있을듯요. 다음에 이런 패턴 사용할 일이 생긴다면 스레드 들러서 다시 생각해볼 수 있겠네요 감사합니다 :^)
01:31:704 (1) - 인센을 제외하면 상위 다른 어떤 난이도도 서클로 스핀을 시작하지 않는데, 이지이니 그냥 노트 지우고 여기서부터 스핀 시작하는게 어떨까요? 제가 평소에 이렇게 생각하는 사람은 아닌데 솔직히 왜 안넣었는지를 묻고싶을 정도라.... 뭐 제가 당장 안고치더라도 이 정도는 나중에 레프트님이 대신 해주실 수도 있는거니까 문제가 될 것 같으면 그 때 수정하고 통보만 해주셔도 됩니다.
감사합니다~

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Topic Starter
Left

Oread wrote:

00:15:898 (2) - 굳이 이걸 표현하고자 하신다면, 드럼 소리가 1/8 박자 후인 00:15:938에서 시작하고 있다는걸 말씀드리고 싶네요. - 처음에는 1/4연타로 되있었는데 핸섬모딩에서 1/8로 바꾸었습니다 일단 인세인이라 박자텀이 1/4가아닌 1/8이 되어버리는건 너무 어렵다 생각하므로 이대로 두겠습니다
00:27:349 - 힛사가 왜 드럼으로 설정되어있죠? 하드와 동일 오류입니다. - 레프트님이 바꿔주신듯 합니다
01:00:817 - 슬라 끝음 무음 처리는 어떠신가요? 인공적인 박자에 힛사가 존재하는게 상당히 어색하네요. - 슬라 끝 사운드를 5%로 줄여 소리가 안들리도록 했습니다
01:05:414 (8) - 개인적인 생각이지만 여기서 조금 두드러지는 연타 모양의 변화가 생겨서 뉴콤을 넣는게 더 보기 좋을것 같네요. - 이거 뉴콤 해제,넣는 모딩만 4번째인데 뉴콤넣고 더이상 모딩 받지 않겠습니다 바꿧습니다
01:06:704 (4,5) - 사황인센이랑 동일 의견인데, 박자가 두드러지지 않은 상황에서 1/4 리버스 슬라를 사용하셔서 정작 박자가 존재하는 01:07:995 (3,4)의 리버스 슬라의 강조 효과가 상대적으로 약해졌습니다. - 앞부분의 리버스에 들리는 피아노소리를 잡아주고싶기도 하고 딱히 뒷부분 피아노소리를 강조하고 싶은 마음도 없네요 죄송합니다
01:16:382 (1,2,3) - 보시면 지속적인 1/2 드럼 비트가 01:16:704 부터 시작하는데 그 이전인 01:16:382 부터 동일하게 넓은 간격을 취하고 있어서 음악이 제대로 반영되고 있지 않습니다. - 넵 앞의 두개 점프의 간격을 줄였습니다
01:20:736 (1,2,3,4,5,6,7) - 모양이 약간 어중간한 느낌인데 조금 더 180도 대칭이 되게 만들 수 있을까요?? 7개 짜리 S 연타의 경우 팁을 드리자면 4개를 곡선형으로 찍은 다음에 복붙하고 180도 회전해서 4번째 노트 위에 올려놓으면 S 모양이 균형되게 만들어집니다. - 최대한 맞춰보았습니다
01:31:704 (1) - 피니시. -ok
Beomsan updated
GugUCorn
IRC
00:20 Left: 타물님..
00:20 TaMul: 넵
00:21 Left: 맵에서 간단하게 마이너한것만 봐주실 수 있나여
00:21 Left: 맵이 마이너한게 부족할거같다해서..
00:21 TaMul: 음 어떤거요?
00:21 Left: https://osu.ppy.sh/s/496176
00:22 TaMul: mEMORY OF fIRST lOVE
00:22 TaMul: 난이도죠?
00:23 Left: 음 전반적으로요
00:23 Left: 마이너한게 뭔지는 잘 몰겠지만..
00:23 Left: 아마 힛사 뉴콤같은거 아닐까 합니다
00:24 TaMul: 쿵하는 Kick사운드 있죠?
00:24 Left: 네
00:24 TaMul: 개인적으로는 볼륨이 큰걸 쓰면 좀 잘 들릴것같아요
00:25 Left: 골드웨이브로 크기를 조절해볼까요?
00:25 TaMul: 음
00:25 TaMul: 그래도 되긴한데
00:25 TaMul: 소리가 조금 깨지는것때문에
00:25 TaMul: 2배정도는 괜찮을거에요
00:26 TaMul: 제 쿨레스트에있는 킥사운드 써도 괜찮고요
00:26 Left: 음
00:26 TaMul: 아 이건 너무 큰가
00:26 Left: 소리 보니까
00:26 Left: 올리면 깨지겠네요
00:26 TaMul: 2배정도는 괜찮을거에요
00:27 Left: 이거 올리면
00:27 Left: 크기가 커지는게 아니라 음이 올라가네요
00:27 TaMul: 그 볼륨 체인지로 하시면되는데
00:27 TaMul: 제가 해볼께요
00:29 TaMul: 좀 낫네요
00:29 TaMul: 이걸로 해보세요https://puu.sh/s1OVe/f2c8f3c9c4.wav
00:30 Left: 아
00:30 Left: 이렇게 올리면 되는거였군요
00:30 TaMul: 넵
00:30 Left: 전 저게 잘못된건줄
00:30 TaMul: 그 Effect에
00:30 TaMul: 아 하시는 방법은 아시는것같네요
00:31 Left: 네
00:33 TaMul: 확실히 힛사가 좀 아쉽다는 느낌이 드네요ㅋㅋ
00:34 Left: 기초적인 휘슬 클랩 피니시만 썼으니..
00:34 TaMul: 클랩사운드는 이거 어때요?
00:35 TaMul: 비슷한 느낌이긴한데
00:35 TaMul: https://puu.sh/s1PbL/ff723a8fae.wav
00:36 Left: 뭐가 좋은진 잘 몰겠네여
00:37 Left: 이쪽이 더 나은거같기도 하고..
00:38 TaMul: 힛사를 드럼 힛사쪽으로 고쳐보는 식으로 가볼래요?
00:39 Left: 음..
00:39 Left: 저는 현재 힛사에서
00:39 Left: 뭔가 다른 사운드를 추가해보고싶어요
00:39 Left: 강조할 음을 잡아서 휘슬 비슷한걸로 강조를 준다던가
00:39 TaMul: 음
00:46 TaMul: 크..어렵네요
00:47 TaMul: 이런거 어때요? https://puu.sh/s1POh/9fd0ce5cfd.wav
00:47 TaMul: 이걸 00:53:156 (1)에다가
00:49 Left: 오 괜찮네요
00:50 Left: 지금 추가해야겠다고 생각한걸로는
00:50 Left: 00:39:769 (1,3) - 에 기본휘슬을 넣고
00:50 Left: 00:42:349 (1,2,3,4,5,6) - 스트림에
00:50 Left: 01:07:995 (1,2,3,4,1,2,3,4) -
00:50 Left: 같은 효과를 줘보는것
00:50 Left: 정도..
00:53 TaMul: 기본휘슬말하시는거 그건가요? 칭칭 거리는거?
00:53 Left: 흔히 쓰는 강조음을 생각하고 찔러놓은건데
00:53 Left: 구체적인 음은 구상이 안되네요
00:54 Left: 후자는
00:54 Left: 기본 휘슬이 일관성에 좋을거 같아요
00:54 Left: 뒤에서 휘슬을 썼으니
00:56 TaMul: 01:00:898 (1) -
00:56 TaMul: 여기에 노말 피니쉬 어때요?
00:57 TaMul: 기본 힛사 노말 피니쉬
00:58 Left: 음.. 살짝 묵직한 느낌이 있네요
01:01 TaMul: 커스텀 휘슬 사운드로 개인적으로는 이것도 괜찮은데
01:01 TaMul: https://puu.sh/s1Qsn/de85376fb2.wav
01:01 TaMul: 01:16:382 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,3,4,1,2,3,4,1) -
01:02 TaMul: 이런부분에서 휘슬으로 흰틱에 넣어도 괜찮네요
01:02 Left: 뒷부분은 그대로 노말로 가고요?
01:03 TaMul: 노말 그대로요?
01:03 Left: 01:18:317 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) -
01:03 Left: 이부분
01:04 TaMul: 노말 휘슬 하나 복사해서
01:04 TaMul: 노말로 그대로 가시면될거에요
01:04 Left: 아 저부분은
01:05 Left: 힛사 안쓰고
01:05 Left: 노말 클릭사운드로 갔어요
01:05 TaMul: 넵 그래서 휘슬을 넣으면 괜찮을것같아서 말했어요
01:05 Left: ㅇㅎ
01:06 Left: 그러면
01:06 Left: 01:18:962 (1) -
01:06 Left: 텐션 최대로 올라간 여기부터 동시에 넣어볼게요
01:06 TaMul: 네넵
01:08 TaMul: 00:26:220 (2,3,4) - 이부분 휘슬?
01:09 Left: 어 놓쳤네요
01:09 Left: 이런 세세한 부분이 부족하다고 말하신 것일듯
01:09 TaMul: ㅋㅋ 그럼
01:09 TaMul: 00:47:995 (1) - 여기
01:09 TaMul: 드럼 휘슬 넣는거어때요?
01:09 TaMul: 기본힛사
01:10 Left: 어떤 느낌을 의도하는 건가여
01:10 Left: 드럼 휘슬은 태어나서 한번도 안써봐서..
01:10 TaMul: 힛햇이라고
01:10 TaMul: 치익하는 소리있거든요
01:10 Left: 네
01:11 TaMul: 그게 이부분에서 나오긴하는데
01:11 Left: 그렇네요
01:11 Left: 00:52:672 (4,6) -
01:11 Left: 여기도 음이 있네요
01:14 TaMul: 그소리는
01:14 TaMul: 00:48:317 여기서부터 나긴하는데
01:14 TaMul: 그게 거기서 소리가 커진거뿐이에요ㅎㅎ
01:14 TaMul: 틱틱
01:14 TaMul: 하는소리
01:14 Left: 음 그런감
01:15 TaMul: 근데 구지 안 넣어도 될것같은 느낌이 들기도하네요;;
01:15 Left: 그 힛햇이요?
01:15 TaMul: 넵 드럼 휘슬
01:15 TaMul: 약간 허전한 느낌도 들고해서
01:15 TaMul: 넣는거 어떨까 했는데
01:15 TaMul: 긴가민가하네요ㅋ;;
01:16 Left: 일단 넣어놓고
01:16 Left: 손닉님한테 검토받을때 여쭤보죠
01:16 TaMul: 넵
01:20 TaMul: 01:07:995 (1,1) - 여기요
01:20 TaMul: 앞에 1번에 휘슬넣고
01:20 TaMul: 뒤에 1번에 클랩 넣어서 드럼 소리나는건 유지시켜놓는거 어때요?
01:20 Left: ㅇㅎ
01:20 Left: 그러면 음
01:20 TaMul: 흰틱에는 기본힛사 안 넣으셨으니까
01:22 TaMul: 01:20:575 (1) - 여기 끝에 드럼 클랩 더 넣으셔요
01:23 Left: fixed
01:24 TaMul: 00:21:543 (2,3) - 여기에 휘슬 넣으시고
01:25 Left: 클랩이 아니고요?
01:26 TaMul: 음 클랩 넣으셔도되고요
01:26 TaMul: 거기에 킥 소리가 나와서요
01:26 Left: ㅇㅎ
01:26 Left: 그러면 킥 가는게 맞겠네요
01:27 TaMul: 00:20:737 (1,2) - 그러면 여기도 휘슬
01:27 TaMul: 빨틱에만
01:28 Left: 뒷부분도 해놨슴다
01:28 TaMul: 00:24:769 - 이부분이요?
01:29 Left: 엇 거기는 안했네요
01:29 TaMul: 00:24:769 (3,4,5) -
01:29 Left: 대응되는 뒷부분
01:29 Left: 앞뒤 노래가 같으니까
01:29 TaMul: 이부분은 앞에만 놓고
01:30 TaMul: 여기 말씀 드렸었던가요?
01:30 TaMul: 00:25:898 (1,2,3,4) -
01:30 Left: 아니요
01:30 TaMul: 2,3,4번에 휘슬?
01:30 Left: 고쳤어여
01:30 TaMul: 1번에 휘슬 하나더 넣으시고
01:31 TaMul: 아 그리고 여기 하나더
01:31 TaMul: 00:24:607 (1,2,3) -
01:31 TaMul: 이거 1/6어때요?
01:32 Left: 윽 그건 살짝 무리일듯....
01:32 TaMul: ㅋㅋ넵
01:32 Left: 1/6 사용은 최대한 기피하는 편이라
01:33 Left: 뭔가 확실히 나아진 느낌이 드네요
01:33 TaMul: 뭐 이다음부터는 느낌은 비슷비슷하니까..
01:34 Left: 로그올리고 쿠도스 받아가세요ㅋㅋ

랭크되세요~ ~ Fake~ ><
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TaMul wrote:

IRC
00:20 Left: 타물님..
00:20 TaMul: 넵
00:21 Left: 맵에서 간단하게 마이너한것만 봐주실 수 있나여
00:21 Left: 맵이 마이너한게 부족할거같다해서..
00:21 TaMul: 음 어떤거요?
00:21 Left: https://osu.ppy.sh/s/496176
00:22 TaMul: mEMORY OF fIRST lOVE
00:22 TaMul: 난이도죠?
00:23 Left: 음 전반적으로요
00:23 Left: 마이너한게 뭔지는 잘 몰겠지만..
00:23 Left: 아마 힛사 뉴콤같은거 아닐까 합니다
00:24 TaMul: 쿵하는 Kick사운드 있죠?
00:24 Left: 네
00:24 TaMul: 개인적으로는 볼륨이 큰걸 쓰면 좀 잘 들릴것같아요
00:25 Left: 골드웨이브로 크기를 조절해볼까요?
00:25 TaMul: 음
00:25 TaMul: 그래도 되긴한데
00:25 TaMul: 소리가 조금 깨지는것때문에
00:25 TaMul: 2배정도는 괜찮을거에요
00:26 TaMul: 제 쿨레스트에있는 킥사운드 써도 괜찮고요
00:26 Left: 음
00:26 TaMul: 아 이건 너무 큰가
00:26 Left: 소리 보니까
00:26 Left: 올리면 깨지겠네요
00:26 TaMul: 2배정도는 괜찮을거에요
00:27 Left: 이거 올리면
00:27 Left: 크기가 커지는게 아니라 음이 올라가네요
00:27 TaMul: 그 볼륨 체인지로 하시면되는데
00:27 TaMul: 제가 해볼께요
00:29 TaMul: 좀 낫네요
00:29 TaMul: 이걸로 해보세요https://puu.sh/s1OVe/f2c8f3c9c4.wav
00:30 Left: 아
00:30 Left: 이렇게 올리면 되는거였군요
00:30 TaMul: 넵
00:30 Left: 전 저게 잘못된건줄
00:30 TaMul: 그 Effect에
00:30 TaMul: 아 하시는 방법은 아시는것같네요
00:31 Left: 네
00:33 TaMul: 확실히 힛사가 좀 아쉽다는 느낌이 드네요ㅋㅋ
00:34 Left: 기초적인 휘슬 클랩 피니시만 썼으니..
00:34 TaMul: 클랩사운드는 이거 어때요?
00:35 TaMul: 비슷한 느낌이긴한데
00:35 TaMul: https://puu.sh/s1PbL/ff723a8fae.wav
00:36 Left: 뭐가 좋은진 잘 몰겠네여
00:37 Left: 이쪽이 더 나은거같기도 하고..
00:38 TaMul: 힛사를 드럼 힛사쪽으로 고쳐보는 식으로 가볼래요?
00:39 Left: 음..
00:39 Left: 저는 현재 힛사에서
00:39 Left: 뭔가 다른 사운드를 추가해보고싶어요
00:39 Left: 강조할 음을 잡아서 휘슬 비슷한걸로 강조를 준다던가
00:39 TaMul: 음
00:46 TaMul: 크..어렵네요
00:47 TaMul: 이런거 어때요? https://puu.sh/s1POh/9fd0ce5cfd.wav
00:47 TaMul: 이걸 00:53:156 (1)에다가
00:49 Left: 오 괜찮네요
00:50 Left: 지금 추가해야겠다고 생각한걸로는
00:50 Left: 00:39:769 (1,3) - 에 기본휘슬을 넣고
00:50 Left: 00:42:349 (1,2,3,4,5,6) - 스트림에
00:50 Left: 01:07:995 (1,2,3,4,1,2,3,4) -
00:50 Left: 같은 효과를 줘보는것
00:50 Left: 정도..
00:53 TaMul: 기본휘슬말하시는거 그건가요? 칭칭 거리는거?
00:53 Left: 흔히 쓰는 강조음을 생각하고 찔러놓은건데
00:53 Left: 구체적인 음은 구상이 안되네요
00:54 Left: 후자는
00:54 Left: 기본 휘슬이 일관성에 좋을거 같아요
00:54 Left: 뒤에서 휘슬을 썼으니
00:56 TaMul: 01:00:898 (1) -
00:56 TaMul: 여기에 노말 피니쉬 어때요?
00:57 TaMul: 기본 힛사 노말 피니쉬
00:58 Left: 음.. 살짝 묵직한 느낌이 있네요
01:01 TaMul: 커스텀 휘슬 사운드로 개인적으로는 이것도 괜찮은데
01:01 TaMul: https://puu.sh/s1Qsn/de85376fb2.wav
01:01 TaMul: 01:16:382 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,3,4,1,2,3,4,1) -
01:02 TaMul: 이런부분에서 휘슬으로 흰틱에 넣어도 괜찮네요
01:02 Left: 뒷부분은 그대로 노말로 가고요?
01:03 TaMul: 노말 그대로요?
01:03 Left: 01:18:317 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) -
01:03 Left: 이부분
01:04 TaMul: 노말 휘슬 하나 복사해서
01:04 TaMul: 노말로 그대로 가시면될거에요
01:04 Left: 아 저부분은
01:05 Left: 힛사 안쓰고
01:05 Left: 노말 클릭사운드로 갔어요
01:05 TaMul: 넵 그래서 휘슬을 넣으면 괜찮을것같아서 말했어요
01:05 Left: ㅇㅎ
01:06 Left: 그러면
01:06 Left: 01:18:962 (1) -
01:06 Left: 텐션 최대로 올라간 여기부터 동시에 넣어볼게요
01:06 TaMul: 네넵
01:08 TaMul: 00:26:220 (2,3,4) - 이부분 휘슬?
01:09 Left: 어 놓쳤네요
01:09 Left: 이런 세세한 부분이 부족하다고 말하신 것일듯
01:09 TaMul: ㅋㅋ 그럼
01:09 TaMul: 00:47:995 (1) - 여기
01:09 TaMul: 드럼 휘슬 넣는거어때요?
01:09 TaMul: 기본힛사
01:10 Left: 어떤 느낌을 의도하는 건가여
01:10 Left: 드럼 휘슬은 태어나서 한번도 안써봐서..
01:10 TaMul: 힛햇이라고
01:10 TaMul: 치익하는 소리있거든요
01:10 Left: 네
01:11 TaMul: 그게 이부분에서 나오긴하는데
01:11 Left: 그렇네요
01:11 Left: 00:52:672 (4,6) -
01:11 Left: 여기도 음이 있네요
01:14 TaMul: 그소리는
01:14 TaMul: 00:48:317 여기서부터 나긴하는데
01:14 TaMul: 그게 거기서 소리가 커진거뿐이에요ㅎㅎ
01:14 TaMul: 틱틱
01:14 TaMul: 하는소리
01:14 Left: 음 그런감
01:15 TaMul: 근데 구지 안 넣어도 될것같은 느낌이 들기도하네요;;
01:15 Left: 그 힛햇이요?
01:15 TaMul: 넵 드럼 휘슬
01:15 TaMul: 약간 허전한 느낌도 들고해서
01:15 TaMul: 넣는거 어떨까 했는데
01:15 TaMul: 긴가민가하네요ㅋ;;
01:16 Left: 일단 넣어놓고
01:16 Left: 손닉님한테 검토받을때 여쭤보죠
01:16 TaMul: 넵
01:20 TaMul: 01:07:995 (1,1) - 여기요
01:20 TaMul: 앞에 1번에 휘슬넣고
01:20 TaMul: 뒤에 1번에 클랩 넣어서 드럼 소리나는건 유지시켜놓는거 어때요?
01:20 Left: ㅇㅎ
01:20 Left: 그러면 음
01:20 TaMul: 흰틱에는 기본힛사 안 넣으셨으니까
01:22 TaMul: 01:20:575 (1) - 여기 끝에 드럼 클랩 더 넣으셔요
01:23 Left: fixed
01:24 TaMul: 00:21:543 (2,3) - 여기에 휘슬 넣으시고
01:25 Left: 클랩이 아니고요?
01:26 TaMul: 음 클랩 넣으셔도되고요
01:26 TaMul: 거기에 킥 소리가 나와서요
01:26 Left: ㅇㅎ
01:26 Left: 그러면 킥 가는게 맞겠네요
01:27 TaMul: 00:20:737 (1,2) - 그러면 여기도 휘슬
01:27 TaMul: 빨틱에만
01:28 Left: 뒷부분도 해놨슴다
01:28 TaMul: 00:24:769 - 이부분이요?
01:29 Left: 엇 거기는 안했네요
01:29 TaMul: 00:24:769 (3,4,5) -
01:29 Left: 대응되는 뒷부분
01:29 Left: 앞뒤 노래가 같으니까
01:29 TaMul: 이부분은 앞에만 놓고
01:30 TaMul: 여기 말씀 드렸었던가요?
01:30 TaMul: 00:25:898 (1,2,3,4) -
01:30 Left: 아니요
01:30 TaMul: 2,3,4번에 휘슬?
01:30 Left: 고쳤어여
01:30 TaMul: 1번에 휘슬 하나더 넣으시고
01:31 TaMul: 아 그리고 여기 하나더
01:31 TaMul: 00:24:607 (1,2,3) -
01:31 TaMul: 이거 1/6어때요?
01:32 Left: 윽 그건 살짝 무리일듯....
01:32 TaMul: ㅋㅋ넵
01:32 Left: 1/6 사용은 최대한 기피하는 편이라
01:33 Left: 뭔가 확실히 나아진 느낌이 드네요
01:33 TaMul: 뭐 이다음부터는 느낌은 비슷비슷하니까..
01:34 Left: 로그올리고 쿠도스 받아가세요ㅋㅋ

랭크되세요~ ~
헉ㅋㅋ 모딩 감사합니다!


패치노트

*커스텀 휘슬,클랩 사운드 변경, S:C3 휘슬 추가, S:C2 클랩 추가

(최고난도 기준)
00:20:737 (1,2,1,2,3) - 필요한 곳에 휘슬클랩 추가
00:24:607 (1,2,3,4,5,1,2,3,4) - 필요한 곳에 휘슬 추가
00:42:349 (1,2,3,4,5,6) - 스트림,킥슬라 있는 난이도들에 한해 휘슬로 피아노 강조
00:47:995 (1) - 머리에 힛햇사운드 추가
00:53:156 (1) - 특수사운드 추가
01:07:995 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 사이에 휘슬클랩 추가
01:16:382 (1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) - 다 노말히트사운드이던 것을 S:C3 휘슬 추가하고, 뒤쪽만 노말과 동시에 사용해서 느낌을 살렸습니다.
01:25:253 (1,2,1,2,3) - 필요한곳에 휘슬클랩 추가
01:29:124 (1,2,3,4,5,1,2,3,4) - 필요한곳에 휘슬 추가

기타 볼륨 전난이도 동일하게 조정, 다만 sahuang 난이도는 애초에 다르게 가는 곳이 있는듯 해서 한가지는 냅뒀습니다.
sahuang 난이도 00:21:543 (1,2,3,4) - 에는 드럼사운드가 사용되었기 때문에 피니시+클랩을 넣지 않았습니다.
어메..
Sonnyc
@Left & Beomsan.
01:31:704 - 하위 난이도 관련입니다만, 이지는 스피너를 노트 클릭으로 시작하는데 비해서 노말/하드는 그냥 스피너만으로 시작하고 있기 때문에 하위 난이도 간의 일관성이 맞지 않습니다. 두 분이 합의하셔서 하나의 통일된 설정을 취하시기를 강력히 권장하며, 만약 노트 클릭으로 스피너를 시작하는 설정이 결정될 경우 범산님의 이지는 스피너를 현재보다 1/4 늦게 시작하셔서 초보 유저들이 반응할 수 있는 시간을 확보할 수 있게 해주십시오.

Oread.
01:06:704 (4,5) - 사황인센이랑 동일 의견인데, 박자가 두드러지지 않은 상황에서 1/4 리버스 슬라를 사용하셔서 정작 박자가 존재하는 01:07:995 (3,4)의 리버스 슬라의 강조 효과가 상대적으로 약해졌습니다. - 앞부분의 리버스에 들리는 피아노소리를 잡아주고싶기도 하고 딱히 뒷부분 피아노소리를 강조하고 싶은 마음도 없네요 죄송합니다 // 사실 빙 돌려말하긴 했습니다만 음악 표현과 관련된 퀄리티적인 요소라서 어떤 방식으로의 수정은 요구합니다. 자세히 들어보았을때, 01:06:704 (4,5) 부분에서 명확하게 들리는 1/4 음은 01:07:107 정도 밖에 없는 것으로 느껴지는데, 이 부분을 1/4로 표현했다는 것 자체가 의심스러운 상황에서 1/4가 아주 명확하게 들리는 01:07:995 (3,4) 부분과 표현이 동일하게 이루어졌기 때문에 질적으로 우수한 박자 선택으로는 보이지가 않습니다.
Beomsan
제 의견은 포럼pm으로 전달했습니다.
결정권을 전적으로 Left님한테 드리는 것이니 알아서 해주실거에요
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Left

Beomsan wrote:

제 의견은 포럼pm으로 전달했습니다.
결정권을 전적으로 Left님한테 드리는 것이니 알아서 해주실거에요
소리가 약간 쳐지는거같아서 스피너로 처리하려 했지만, 범산님쪽이 더 명확한 근거를 갖고 계신 거 같아서 제쪽을 고치는 방향으로 했습니다.
인센 엑라까지 고쳐야 한다면 지우려 했지만 괜찮다고 하셨으므로

Oread님꺼는 제 쪽으로 전달해서 고쳤습니다.
Sonnyc
Nominated.
Beomsan
ㅊㅊ
Seijiro
Got PM'd to recheck this mapset.
All changes look fine for me, so let's get it running.

Qualified~
Venix
I love this song <3
Gratz!
Topic Starter
Left
Oh thx, sergio!

And thx again to sonnyc :)

Venix wrote:

I love this song <3
Gratz!
<3
Reillia
헉... 갓매퍼
Agatsu
grats right!
Lobelia
mafumafu!!
grats~~
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