forum

Team Grimoire - RougokuSTRIP (Grimoire crossbreed rmx)

posted
Total Posts
13
Topic Starter
EijiKuinbii
This beatmap was submitted using in-game submission on 10 октября 2018 г. at 16:09:46

Artist: Team Grimoire
Title: RougokuSTRIP (Grimoire crossbreed rmx)
Source: うみねこのなく頃に
Tags: _MiaoFUuU_ Mirash hardcore gothic -45 Umineko no Naku Koro ni 07th expansion うみねこのなく頃に散 D'va;;;;;;;;5 japanese Chiru
BPM: 175
Filesize: 10405kb
Play Time: 05:13
Difficulties Available:
  1. MiaoFu x EijiKuinbii's Rebirth (6,3 stars, 1484 notes)
Download: Team Grimoire - RougokuSTRIP (Grimoire crossbreed rmx)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Collab with _MiaoFUuU_

blue parts - me, pink - MiaoFU

hs from Mirash' map

Mania set by Shana - Ranked

also check this
7ambda
From #modreqs.

  1. 00:32:716 (6) - NC
  2. 01:10:601 (8) - Blanket is a bit off of (7)'s slider head. Additionally, you could NC this.
  3. 01:13:173 (8) - NC
  4. 01:25:001 (8) - The blanket's a bit off with (5).
  5. 01:36:487 (1,2,3,4) - This and every other same part up to 01:42:659 (1) sounds like it should be a burst instead of a slider that jumps to a spaced triple. For example, at the white tick of 01:36:144 (2), it should be a burst that continues until 01:37:001 (4). I understand if you don't want to change this since it would be a pain in the ass to remap, but it follows the music better in my opinion.
  6. 02:03:401 (3) - NC
  7. 02:04:944 (2) - It would look cooler if you moved this slider to somewhere like x:172 y:44.
  8. 02:37:173 (8) - Seems kind of tight with how close this is bundled to the stream.
  9. 02:41:116 (9) - This doesn't look that great with how the slider head overlaps with the body of 02:41:287 (1). Maybe move (9) to the left so both slider ends stack on top of each other, which will also place (9) directly on top of (8).
  10. 02:43:687 (8) - NC
  11. 03:32:544 (1,2,3,4) - (2) and (4) are a bit too close to (1) and (3).
  12. 03:55:344 (1,2,3,4,5) - These jumps look random in the sense that they don't have any structure to them.
  13. 05:07:173 (2,3) - These two should be spaced farther apart by one pixel.
I don't know how to judge the spacing on this, nice map though.
Topic Starter
EijiKuinbii

F1r3tar wrote:

From #modreqs.

  1. 00:32:716 (6) - NC
  2. 01:10:601 (8) - Blanket is a bit off of (7)'s slider head. Additionally, you could NC this.
  3. 01:13:173 (8) - NC
  4. 01:25:001 (8) - The blanket's a bit off with (5).
  5. 01:36:487 (1,2,3,4) - This and every other same part up to 01:42:659 (1) sounds like it should be a burst instead of a slider that jumps to a spaced triple. For example, at the white tick of 01:36:144 (2), it should be a burst that continues until 01:37:001 (4). I understand if you don't want to change this since it would be a pain in the ass to remap, but it follows the music better in my opinion.
  6. 02:03:401 (3) - NC
  7. 02:04:944 (2) - It would look cooler if you moved this slider to somewhere like x:172 y:44.
  8. 02:37:173 (8) - Seems kind of tight with how close this is bundled to the stream.
  9. 02:41:116 (9) - This doesn't look that great with how the slider head overlaps with the body of 02:41:287 (1). Maybe move (9) to the left so both slider ends stack on top of each other, which will also place (9) directly on top of (8).
  10. 02:43:687 (8) - NC
  11. 03:32:544 (1,2,3,4) - (2) and (4) are a bit too close to (1) and (3).
  12. 03:55:344 (1,2,3,4,5) - These jumps look random in the sense that they don't have any structure to them.
  13. 05:07:173 (2,3) - These two should be spaced farther apart by one pixel.
I don't know how to judge the spacing on this, nice map though.
Thanks!
7ambda
Quick tip, you might want to fix the NCs across the entire map as they seem pretty inconsistent, more so in the middle of the map. For example, a 7 combo that changes to a 10, then a 9, and back to a 3.

Also, keep those nine-note streams as a single combo instead of NCing them every three notes.
Kikis
#modreqs

Some of my personal opinions for changes.

  • 02:25:601 (4) - Could be taken out to create an additional triple here 02:25:344 (1,2,3) -
    02:27:743 (7) - From that point, I would remove the stream, start NC, replace it with slider, single, slider, single, slider, single, 1/8 slider
    Example
    02:35:116 (6,7,8,9,1) - For better reading purposes I would change the location for that stream, might be just me, suit yourself there.
    03:24:144 (1) - I would just remove this to sync with the empty space that is here 03:26:715 (9,1) -
    Optionally, would start NC 02:25:001 (9) - , 02:25:687 (1) - and either 02:26:372 (9) - or 02:26:544 (1) -
Other than that, good job on the map and good luck making it better.
Topic Starter
EijiKuinbii

Kikis wrote:

#modreqs

Some of my personal opinions for changes.

  • 02:25:601 (4) - Could be taken out to create an additional triple here 02:25:344 (1,2,3) -
    02:27:743 (7) - From that point, I would remove the stream, start NC, replace it with slider, single, slider, single, slider, single, 1/8 slider
    Example
    02:35:116 (6,7,8,9,1) - For better reading purposes I would change the location for that stream, might be just me, suit yourself there.
    03:24:144 (1) - I would just remove this to sync with the empty space that is here 03:26:715 (9,1) -
    Optionally, would start NC 02:25:001 (9) - , 02:25:687 (1) - and either 02:26:372 (9) - or 02:26:544 (1) -
Other than that, good job on the map and good luck making it better.
Thanks!
google-translated
I corrected some things, but not sure about the rest
Kikis

kjlfaklf wrote:

Kikis wrote:

#modreqs

Some of my personal opinions for changes.

  • 02:25:601 (4) - Could be taken out to create an additional triple here 02:25:344 (1,2,3) -
    02:27:743 (7) - From that point, I would remove the stream, start NC, replace it with slider, single, slider, single, slider, single, 1/8 slider
    Example
    02:35:116 (6,7,8,9,1) - For better reading purposes I would change the location for that stream, might be just me, suit yourself there.
    03:24:144 (1) - I would just remove this to sync with the empty space that is here 03:26:715 (9,1) -
    Optionally, would start NC 02:25:001 (9) - , 02:25:687 (1) - and either 02:26:372 (9) - or 02:26:544 (1) -
Other than that, good job on the map and good luck making it better.
Thanks!
google-translated
I corrected some things, but not sure about the rest
I see, it is your map after all so change how you want it. Would still recommend to change the stream part (in a similar way that I showed in screenshot). Anyhow, favouriting and will follow your progress. :)
Ayyri
Man, I love Team Grimoire. Good work you're doing here!

Side note: I would like to point out that you should NC at 02:28:773 - because of the SV change. But also, regarding these notes: 02:28:773 (3,4,5,6) - due to the slider body not being visible, these could easily be read as doubles instead of sliders snapped to 1/12th. Which quite frankly, doesn't really seem necessary here. Consider changing them to just plain circles or reverse sliders instead. Be creative!

You also have some unsnapped notes. Remember to check AiMod! :D

~
[ Kohioma ]
Привет. Ну что ж, перейду к делу...

00:05:287 (3) - Попробуй немного сместить начало слайдера, сделай бланкет (например: х:304, у:72)
00:09:401 (5) - ^ (например: х: 292, у: 24)
00:11:973 (1) - Тут бы не помешало сам слайдер подровнять со следующим как-то так http://puu.sh/r28QS/95156acddc.png
00:58:259 (1) - Сделай бланкет ровнее
01:21:401 (4) - ^
01:37:859 (3) - Можно бланкет сделать
01:39:573 (2) - Лучше стакнуть ноту
02:37:173 (5) - Бланкет смотрелся бы лучше
03:03:744 (1) - Либо смести ноту вниз, либо начало слайдера подвинь для красивого бланкета
03:23:287 (3) - Слегка кривой бланкет
04:23:630 (11,12,13,14,1,2,3,4) - С этим стримом спорный момент, но ноту (2) лучше все же убрать
04:42:316 (4) - Кривой бланкет (после правки второй след. слайдер понадобится подкоректировать)

В остальном симпатичная получилась мапа
Желаю успеха!
Topic Starter
EijiKuinbii

[ Kohioma ] wrote:

Привет. Ну что ж, перейду к делу...

00:05:287 (3) - Попробуй немного сместить начало слайдера, сделай бланкет (например: х:304, у:72)
00:09:401 (5) - ^ (например: х: 292, у: 24)
00:11:973 (1) - Тут бы не помешало сам слайдер подровнять со следующим как-то так http://puu.sh/r28QS/95156acddc.png
00:58:259 (1) - Сделай бланкет ровнее
01:21:401 (4) - ^
01:37:859 (3) - Можно бланкет сделать
01:39:573 (2) - Лучше стакнуть ноту
02:37:173 (5) - Бланкет смотрелся бы лучше
03:03:744 (1) - Либо смести ноту вниз, либо начало слайдера подвинь для красивого бланкета
03:23:287 (3) - Слегка кривой бланкет
04:23:630 (11,12,13,14,1,2,3,4) - С этим стримом спорный момент, но ноту (2) лучше все же убрать
04:42:316 (4) - Кривой бланкет (после правки второй след. слайдер понадобится подкоректировать)

В остальном симпатичная получилась мапа
Желаю успеха!
Спасибо :) Исправил почти все, но некоторые момент переделывать не собираюсь, а вот насчет спорного стрима надо подумать
Missing Link
Привет.

Попробую помодить части со слайдерами, правда я не знаю, как описать то, как надо поправить, поэтому буду прикреплять скрины

Начало
00:01:001 (1) - Местами этот слайдер имеет неприятные изгибы, попробуй так
00:03:916 (2) - Можно сделать бланкет
00:11:973 (1) - В конце сделай так, чтобы края слайдера не касались друг друга
00:17:630 (4) - Весьма специфичная форма
00:20:373 (5) - Думаю, так красивее
00:23:116 (1) - Может в начале сделать идеальный круг?
00:28:601 (4) - Тут тоже круг, наверно, примерно так
00:31:344 (5) - Не очень форма

Конец
04:32:544 (1) - Вот тут я бы немного сместил красную точку вот так
04:33:916 (2) - Может так?
04:35:373 (3) - Не очень форма
04:36:830 (4) - Слишком простая форма?
04:38:201 (1) - Думаю, можно сместить первую красную точку чуть левее

На этом всё, удачи!
MetalSl8
Так сразу говорю бг и превью не меняй :D
Golden Extra
  1. 00:08:716 - в этом моменте новый слайдер стоит начать
  2. 00:10:601 - и здесь. вообще везде на пении новых слогов (00:19:687 и 00:30:659
  3. 00:32:716 (1) - этот слайдер должен начинаться здесь 00:32:544
  4. 00:51:059 - здесь у тебя сильный бит, а у тебя середина кикслайдера. Нехорошо, такие отчетливые звуки должны начинаться со слайдера, а не оканчиваться им
  5. 00:52:773 (1,2) - хотелось бы чтоб спейсинг между этими двумя выделялся от рядом стоящих объектов
  6. Приятно, когда одинаковым звукам соответствуют одни и те же объекты. А у тебя немного хаотично. Вот например 00:53:116 (3,4,5) - нота, слайдер, нота. Потом 00:53:801 (6,7,8) - слайдер нота нота, 00:54:487 (9,1,2) - нота нота слайдер. Я не хочу сказать, что на протяжении всего трека похожие звуки должны соответствовать определенным объектам, или что следует использовать ctrl+D. Нет. (как например здесь kappa http://puu.sh/rmkqZ/893108b3b6.osu. Можешь пофейспалмить, добавив этот файл к мапсету https://osu.ppy.sh/b/845803 Нужно конечно добавлять разнообразие, но делать это через определенные промежутки: отсюда 00:53:116 до 00:55:687 и от 00:55:859 до 00:58:430 - к примеру. Объектам внутри этих промежутков лучше совпадать, но сами промежутки могут разниться по содержанию.
  7. Также логично расставлять NC согласно этим промежуткам.
  8. Хочу отметить, что этот момент 00:55:516 (5) есть повторение 00:52:773 (1,2) то есть та же фигня.
  9. 00:57:744 (6) - хей этот объект так ломает хороший флоу. Эм и вообще я пока проверил немного, и могу сказать что тут довольно плохой флоу (хотя некоторые треугольники топовые) и я не обнаружил закономерного расположения объектов в этих самых промежутках (называется структурой, вроде).
  10. 01:01:344 - аргх вот это вообще такой фейл, делать начало киаи на конце слайдера. Смотри четвертый пункт мода. И я б сделал как то вроде так
  11. 01:04:773 (7) - зачем это вообще тут
  12. 01:05:801 (1,2) - я думаю что делать подобные скачки (резкие изменения) в спейсинге, тем более без видимой причины не стоит.
  13. 01:06:659 (4,5) - между ними еще нотка. Для трипла. И посмотри так далее по мапе, расставляй триплы согласно ритму. Я б ваще на весь киаи стрим сделал Keepo
  14. 01:10:430 (4,5) - в общим понятно.
  15. 01:13:173 (8,9) - по мне так тут лучше расставить триплы вместо слайдеров.
  16. Вот как можно на одном и том же отрезке делать такие спейсинги 01:09:744 (1,2) и 01:16:773 (5,6) оххх причем не вижу никакой причины
  17. 01:22:859 - предлагаю так http://puu.sh/rmA3c/817bb87474.jpg
  18. 01:23:801 - зачем заглушать сильный бит? Остановись! Подумой.
  19. Хочется отметить что этот стрим длится до 01:26:544 - если собираешься исправлять, проследи за ритмом на всем этом участке, длится вроде до 01:34:259 плюс стрим какой то с тупым углом, имхо можно просто дуговой сделать и не заморачиваться
  20. 01:24:059 (6) - это лишнее
  21. 01:23:630 (3) - также здесь лучше поставить больший спейсинг
  22. 01:24:316 - я больше не буду об этом упоминать
  23. 01:28:602 (6) - не знаю что ты хотел выделить этим, мог бы 01:28:431 (4) слайдером обозначить вместо этого
  24. 01:32:030 - да не надо заглушать ниче >:( Если у тебя получается так что тебе приходится заглушать, то тут имхо 2 варианта: у тебя слайдер на 1/4; ты неправильно ставишь объекты под ритм и получается лажа. Тут ты опять почти откровенно глушишь сильный бит, потому что походу хочешь подогнать хитсаундинг под свои ритм. Иногда это бывает хорошо, но вообще я не сторонник этого
  25. 01:34:259 - тут киаи начинается жи
  26. 01:44:115 (3) - лишнее жи ну
  27. 01:50:201 (6,7,8) - - че это со спейсингом вдруг случилось. ммм ну ладна. Но на такой флоу сложно не обратить внимания... вот примерно как будет двигаться курсор, ну это ваще не наес http://puu.sh/roDHr/944d3e1184.jpg
  28. 02:06:830 (8) - ох думаешь стоит
  29. 03:02:887 - здесь вроде не хватает ноты. И так везде далее до 03:16:601
В общем это все от меня. Если будут вопросы можешь спросить их в игровом чате, а то вот все мелко расписывать здесь сил нет :roll:
grumd
SPOILER
01:05:801 (1,2) - такое не ранкабл
01:15:744 (9,1) -
01:17:116 (6,7,8) -
01:19:344 (7,8) -
01:25:001 (1,2) - никто никогда не ставит 1/4 слайдер так близко к стриму
02:11:116 (4,5,6) - никто не делает стрим из слайдеров по 3 ноты
02:18:144 (1) - почему медленный такой?
02:40:087 (10,1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2,3,4,5) - очень непостоянный ритм
03:00:487 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - не в ритм с песней
03:46:087 (3,4,5) - мышкой почти не двигаешь, а слайдеры быстрые как жопа
их надо дальше друг от друга располагать, если хочешь такие быстрые слайдеры делать
но я бы вообще слайдеры все делал медленнее
03:45:830 (1,2,3) - очень плохой ритм

04:14:201 (2,1) - вот одна из них:
1. ритм. слайдеры должны начинаться на сильной доле и заканчиваться на слабой доле. сильная — это белый тик. слабая — красный. у тебя наоборот стоит слайдер. а надо начинать на белом.
2. спейсинг. в быстрой карте слайдер в 99% случаев не должен быть ближе к другому слайдеру, чем 1.0х. у тебя 0.65х между этими двумя. это анти-джамп. это играется как жопа, очень неудобно. потому что обычно ты быстро двигаешь мышкой по карте, песня быстро играет, а тут вдруг тебе надо резко затормозить и теряется вся инерция, весь флоу.
04:15:230 (1,2,3,4,5,6,7) - если послушать, то ты вообще не там где надо стрим начал
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply