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GARNiDELiA - Gokuraku jodo

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Kamio Misuzu
from qq
[Another]
  1. 00:16:589 (2,3) - 丑,不建议叠一起,分开点
  2. kiai部分的间距可以灵活一点,感觉除了slider速度加快一点点,间距好像没啥变化
  3. 01:31:245 (5,1,2,3) - 这个背景没有音乐的,随意加连打不好,不如改个长slider,自己扭个好看的形状
  4. 01:33:077 - 加个note
  5. 01:51:398 (1,2) - ?
  6. 02:16:589 (10,11,1) - 背景没有的音最好不要自己创造
  7. 02:19:451 (2) - 去掉
  8. 02:19:566 (3,4,5,6,7) - 这里是两组音,你放三个折返太迷了。。第一个是02:19:795 - 到02:20:138 - ,第二个是02:20:253 - 到02:20:596 - ,这两段放两组1/8折返就行了。02:19:566 - 这里改note
  9. 02:26:894 (2,3,4,5,6) - ^
  10. 02:30:787 (8,9,10,11) - 谜之连续折返
  11. 02:33:535 - 这里结束
  12. 02:53:688 (3,4) - 合成一个slider,这里明显要长音好点
  13. 02:54:489 (6) - 删掉
  14. 03:00:901 (12,1) - 压到折返箭头了,小心unrankable
  15. 03:01:016 (1,1,1,1) - 1/8的折返持续时间可以长一点,4个折返改成两个好打很多。
  16. 03:02:619 (2,3,4,5) - 类似这种叠成一堆的不好看的
感觉比较明显的一点,DS变化太任性了,梗比较单一,就是转圈圈摆。可以参考一下别的图,抄图抄梗会有所帮助。DS如果初做图把握不好就全程开DS控制距离,需要变化的时候临时取消,最好不要变动太多了,初做图驾驭不了给人感觉会比较零乱。比如重音的地方,或者某些放finish音效的地方,取消DS放远一点,打起来会爽很多。作为新mapper已经做的可以了。 :)
Topic Starter
Vanilla Vat

Kamio Misuzu wrote:

from qq
[Another]
  1. 00:16:589 (2,3) - 丑,不建议叠一起,分开点
  2. kiai部分的间距可以灵活一点,感觉除了slider速度加快一点点,间距好像没啥变化
  3. 01:31:245 (5,1,2,3) - 这个背景没有音乐的,随意加连打不好,不如改个长slider,自己扭个好看的形状
  4. 01:33:077 - 加个note
  5. 01:51:398 (1,2) - ?
  6. 02:16:589 (10,11,1) - 背景没有的音最好不要自己创造
  7. 02:19:451 (2) - 去掉
  8. 02:19:566 (3,4,5,6,7) - 这里是两组音,你放三个折返太迷了。。第一个是02:19:795 - 到02:20:138 - ,第二个是02:20:253 - 到02:20:596 - ,这两段放两组1/8折返就行了。02:19:566 - 这里改note
  9. 02:26:894 (2,3,4,5,6) - ^
  10. 02:30:787 (8,9,10,11) - 谜之连续折返
  11. 02:33:535 - 这里结束
  12. 02:53:688 (3,4) - 合成一个slider,这里明显要长音好点
  13. 02:54:489 (6) - 删掉
  14. 03:00:901 (12,1) - 压到折返箭头了,小心unrankable
  15. 03:01:016 (1,1,1,1) - 1/8的折返持续时间可以长一点,4个折返改成两个好打很多。
  16. 03:02:619 (2,3,4,5) - 类似这种叠成一堆的不好看的
感觉比较明显的一点,DS变化太任性了,梗比较单一,就是转圈圈摆。可以参考一下别的图,抄图抄梗会有所帮助。DS如果初做图把握不好就全程开DS控制距离,需要变化的时候临时取消,最好不要变动太多了,初做图驾驭不了给人感觉会比较零乱。比如重音的地方,或者某些放finish音效的地方,取消DS放远一点,打起来会爽很多。作为新mapper已经做的可以了。 :)
:) 感谢前辈建议!
Mad Maiden
能不能做出舞步的感觉? :) 反复交叉
-Eriri-
Gokuraku
ctrl+shift+a检测到几个没对准线
00:21:169 (1,2,3,4,5) - 这些梗在4.6star应该有点不友好
01:23:459 (1,2,3,4,5) - 同上
00:27:810 (4,5,6,1,2,3,4,5) - 打起来怪怪的 很不顺手
01:30:787 (1,2,3,4,5) - 间距有点大吧,会不会很难接上啊
02:01:932 - 漏音了?
03:00:215 (9) - 这儿可以建个新颜色 好看点
03:20:253 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 这个连打有点难吧
03:29:871 (1,2,3,4) - 这个串排得有点难
第一次给人摸图 嘻嘻 m4m
d_f_
这NORMAL一点也不normal。 QAQ
有些Circle是单纯对齐在刻线上,既没有对齐人声的重音,也没有卡在伴奏的重音上。
再配上这0.46~1.86浮动的DS,我玩的时候时常不知道怎么就上前面了,不知道怎么就掉后面了。 OTL

请继续努力。
-SuGon-
[Normal]
我建議ds調的是0.8x, 0.7x 二選一

這邊00:06:741 (2) - 跟前面的00:05:138 (1) - 音樂不一樣,用一樣的滑條感覺怪怪的,仔細聽這兩邊的比較你會發現後面00:06:741 (2)的背景音樂比較多,那我覺得滑條就可以拆開多個滑條或圓圈,
00:08:344 (1,2) - 不可以疊成這樣,然後你的距離也錯了
00:09:489 (2,3) - 距離錯了
00:17:963 (1) - Normal 轉盤後面離下一個物件要空兩個白線的距離

00:22:543 (4,5) - 這種平行的flow很好
00:23:459 (1,2) - 這種flow也不錯但是你可以把他調成直線會更好
像這樣http://osu.ppy.sh/ss/6109710
然後你這邊距離也錯了,這邊你要注意ds要打開物件距離都要固定,你目前ds調的是0.8x,那所有的物件都要準首這個ds,者個你再全部物件檢查一遍重新拉過
然後也因為你ds都錯所以圖看起來變得很奇怪不像Normal的圖,
例如00:56:436 (1,2) -
你的是這樣http://osu.ppy.sh/ss/6109761
把ds打開後變成這樣http://osu.ppy.sh/ss/6109774

然後我建議你
AR=4
OD=3
HP=2

如果你有空的話希望可以幫我mod我的圖 https://osu.ppy.sh/forum/t/489491
-SuGon-
[General]
  1. Set Custom combo colors.
[Standard]
  1. 我覺得你的Standard很有hard感覺,standard Normal 基本上不太會去條sv,我覺得你不要加快速度
  2. 00:10:863 (2,3,4,5) - 我覺得standard也不會連續這麼多的hitcircle
  3. 00:18:192 (6,7,8) - 這感覺就是hard
  4. 00:22:085 (2) - 這邊看的出來你做的jump,我的感覺是jump的點可以但是standard很少用jump,hard以上才有,其實我只有做過Normal跟Advanced,standard難度在advanced之下,advanced好像也不太會用jump
  5. 01:05:596 (1,2,3) - 這個flow很好,不過好像在hard以上比較常見?我不確定
  6. 01:08:344 (3,4) - 這裡也是不能疊到hardu以下的都不能重疊擦邊也不建議
  7. inconsistent spacing:一樣距離全部都要統一,如果你用的ds倍率是0.8x全部都照這個距離去放物件,距離對於新手玩家很重要,距離如果變動打起來會忽快忽慢
    https://osu.ppy.sh/wiki/ZH:Distance_Snap
  8. 00:26:207 (3,4) - 這個flow配合音樂 很有feel!不錯!
最後我覺得你如果再做standard 去多玩幾次bn的standard,然後先做完standard再做其他的,不然感覺就是跟hard混再一起@@
Topic Starter
Vanilla Vat

-SuGon- wrote:

[General]
  1. Set Custom combo colors.
[Standard]
  1. 我覺得你的Standard很有hard感覺,standard Normal 基本上不太會去條sv,我覺得你不要加快速度
  2. 00:10:863 (2,3,4,5) - 我覺得standard也不會連續這麼多的hitcircle
  3. 00:18:192 (6,7,8) - 這感覺就是hard
  4. 00:22:085 (2) - 這邊看的出來你做的jump,我的感覺是jump的點可以但是standard很少用jump,hard以上才有,其實我只有做過Normal跟Advanced,standard難度在advanced之下,advanced好像也不太會用jump
  5. 01:05:596 (1,2,3) - 這個flow很好,不過好像在hard以上比較常見?我不確定
  6. 01:08:344 (3,4) - 這裡也是不能疊到hardu以下的都不能重疊擦邊也不建議
  7. inconsistent spacing:一樣距離全部都要統一,如果你用的ds倍率是0.8x全部都照這個距離去放物件,距離對於新手玩家很重要,距離如果變動打起來會忽快忽慢
    https://osu.ppy.sh/wiki/ZH:Distance_Snap
  8. 00:26:207 (3,4) - 這個flow配合音樂 很有feel!不錯!
最後我覺得你如果再做standard 去多玩幾次bn的standard,然後先做完standard再做其他的,不然感覺就是跟hard混再一起@@
非常感谢建议! :) 我会好好考虑的! :)
[Kamiya]
太多东西要改了,明天摸

结果咕了两天。
从Insane开始吧

[Gokuraku]
00:07:657 (5,6,7,1,2,3) - 还是做成单点吧 因为你这样做一个是 不好听 第二就属于添加音 但是并没有音效 所以还原成单note
00:13:154 (4,5,6,1,2,3) - 同上
00:18:650 (5,6,7) - 重音只有两个 中间的去掉再调整下位置
00:50:482 (3) - 这里开始 00:52:543 (4) - 这里结束 不认真听其实稍显混乱。建议滑条改note
01:39:489 (7) - 属于偷懒哦 这里后面加note会好些
最后 注意NC 很多地方NC都错了哦
00:05:825 (4) - NC
00:08:344 (3) - NC
00:10:405 (6) - ^
00:13:154 (4) - ^
00:24:833 (6) - ^
00:33:077 (9) - ^
00:33:306 (1) - 删NC
00:45:902 (1) - 其实这里不属于大跳或者间距变动 所以不NC都没关系
00:48:192 (5) - NC
00:50:024 (1) - 删NC
00:51:856 (1) - 删NC
01:01:703 (9) - NC
01:06:741 (11) - NC 建议大跳
01:20:482 (1) - 删NC
01:31:932 (9) - NC
01:34:909 (6) - NC
01:44:757 (10) - NC
01:53:230 (9) - NC
01:59:871 (5) - NC
02:01:932 (14) - NC 建议大跳
02:22:314 (7,8) - 这里如果属于跳的一种那应该NC 其实算是个小跳了
02:26:894 (11) - NC
02:48:879 (6) - NC
03:09:947 (10) - NC
03:10:176 (1) - 删NC
03:13:841 (7) - NC
03:15:902 (8) - NC
03:26:207 (6) - NC


这个难度的话 用了些老梗;w;感觉挺怀念的。

额 改到这好了
Topic Starter
Vanilla Vat

[Kamiya] wrote:

太多东西要改了,明天摸

结果咕了两天。
从Insane开始吧

[Gokuraku]
00:07:657 (5,6,7,1,2,3) - 还是做成单点吧 因为你这样做一个是 不好听 第二就属于添加音 但是并没有音效 所以还原成单note
00:13:154 (4,5,6,1,2,3) - 同上
00:18:650 (5,6,7) - 重音只有两个 中间的去掉再调整下位置
00:50:482 (3) - 这里开始 00:52:543 (4) - 这里结束 不认真听其实稍显混乱。建议滑条改note
01:39:489 (7) - 属于偷懒哦 这里后面加note会好些
最后 注意NC 很多地方NC都错了哦
00:05:825 (4) - NC
00:08:344 (3) - NC
00:10:405 (6) - ^
00:13:154 (4) - ^
00:24:833 (6) - ^
00:33:077 (9) - ^
00:33:306 (1) - 删NC
00:45:902 (1) - 其实这里不属于大跳或者间距变动 所以不NC都没关系
00:48:192 (5) - NC
00:50:024 (1) - 删NC
00:51:856 (1) - 删NC
01:01:703 (9) - NC
01:06:741 (11) - NC 建议大跳
01:20:482 (1) - 删NC
01:31:932 (9) - NC
01:34:909 (6) - NC
01:44:757 (10) - NC
01:53:230 (9) - NC
01:59:871 (5) - NC
02:01:932 (14) - NC 建议大跳
02:22:314 (7,8) - 这里如果属于跳的一种那应该NC 其实算是个小跳了
02:26:894 (11) - NC
02:48:879 (6) - NC
03:09:947 (10) - NC
03:10:176 (1) - 删NC
03:13:841 (7) - NC
03:15:902 (8) - NC
03:26:207 (6) - NC


这个难度的话 用了些老梗;w;感觉挺怀念的。

额 改到这好了
:) 感谢前辈摸!我会尽量考虑这些建议的~
zslkeer
加油!本小白给你心灵上的支持!
Iolite
感觉不错,支持下
pattern可以再多些花样不过好像比我做的好玩
送个摸,什么时候想要的话跟我说 ;)
moonlightleaf
前排流星嗞词
Otosaka-Yu
貼吧過來的,之前說要做extra
先馬了吧雖然不能確定能不能到期交貨就是了233
Topic Starter
Vanilla Vat

Suzuki_1112 wrote:

貼吧過來的,之前說要做extra
先馬了吧雖然不能確定能不能到期交貨就是了233
:) 愿意做的话真是太好了~
liusong159753

Gokuraku jodo

-General
除了鼓点不多的部分 其余可以用低音量绿线的Normal音

-Note
00:07:428 (2,1) - 感觉不重叠 更舒服一点
00:19:108 (5) - 条子尾再加一个Clap
00:32:276 (2,3,4,5) - 后三个间距大了
03:33:535 (1,2,3,4,5) - ^
00:34:451 (1,1,3,2,3,4,5,1,1) - 条子头和note填Finish 后面也有这种问题 跟着音乐里的音效走 打起来更带感
01:07:428 (3,4,5,1,2) - 3和4间距是不是有些大了
01:57:810 (1,2,3,4,5,6,7,8) - overmap太多了
03:09:260 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ^
03:00:100 (1,2,3,1,2) - 容易打乱

进步很大啊 加油 :)
Topic Starter
Vanilla Vat

liusong159753 wrote:

Gokuraku jodo

-General
除了鼓点不多的部分 其余可以用低音量绿线的Normal音这里我再想一想

-Note
00:07:428 (2,1) - 感觉不重叠 更舒服一点
00:19:108 (5) - 条子尾再加一个Clap
00:32:276 (2,3,4,5) - 后三个间距大了
03:33:535 (1,2,3,4,5) - ^
00:34:451 (1,1,3,2,3,4,5,1,1) - 条子头和note填Finish 后面也有这种问题 跟着音乐里的音效走 打起来更带感嗯,我会好好考虑的
01:07:428 (3,4,5,1,2) - 3和4间距是不是有些大了好像是的,改了一下
01:57:810 (1,2,3,4,5,6,7,8) - overmap太多了
03:09:260 (1,2,3,4,5,6,7,8) - ^
03:00:100 (1,2,3,1,2) - 容易打乱

进步很大啊 加油 :)
:) 谢谢爷爷摸图!我会好好考虑的!
Inasthya
Excellent map ! Bravo !
gdeath
没想到这么火的曲子到现在rank pool里面都没有osu的ver.

两个难度都play了两遍,对于map本身其实并没有什么实质性的问题。

以下重点关于hitsound部分稍微给下个人意见。

[Hard]
记得把开头的count给取消了

[Hitsound]
osu!自带的音效并不是非常合适。特别是soft-clap还有finish的default hitsound重复试玩下来感觉视听效果并不舒畅。
关于这一点,如果你想把图的质量做的更上一层的话。
建议使用custom hitsound进行相应的替换。

这里我抛砖引玉下,你可以先试一下我下面附上的custom soft clap放进图里进行替换,记得把文件命名修改成soft-hitclap再放进图里。
然后在song set up ->audio->reset setting里面设置把enable custome override的勾打上。

其次在部分bgm较轻的地方吧hitsound音量调的小一点,效果会更好些。

下载地址:soft-hitclap

这部分我要阐述使用以上方法的升级版。这首曲子整张图属于和风类型。
其中有一种custom hitsound非常适合,而且这类型的资源也比较的多。其中较为典型代表的是
Natsume Rin做的Yomi Zakura,你可以试听下这张图的hitsound然后进行比较整合可能会对你有较大的帮助,如果你想提高的更高档次的话。

当然这部分你完全可以无视掉,因为确实如果要做的话,可能会导致hitsound都要重新布局。这方面工作量会非常之大。

而且能达成Yomi Zakura那样的hitsound布局对于新手来说也比较困难。不过可以先从模仿开始。

或者你可以吧我这部分的建议就当做看看,以后如果有新的铺面并且也是和风类型的话再做尝试。
Topic Starter
Vanilla Vat

gdeath wrote:

没想到这么火的曲子到现在rank pool里面都没有osu的ver.

两个难度都play了两遍,对于map本身其实并没有什么实质性的问题。

以下重点关于hitsound部分稍微给下个人意见。

[Hard]
记得把开头的count给取消了

[Hitsound]
osu!自带的音效并不是非常合适。特别是soft-clap还有finish的default hitsound重复试玩下来感觉视听效果并不舒畅。
关于这一点,如果你想把图的质量做的更上一层的话。
建议使用custom hitsound进行相应的替换。

这里我抛砖引玉下,你可以先试一下我下面附上的custom soft clap放进图里进行替换,记得把文件命名修改成soft-hitclap再放进图里。
然后在song set up ->audio->reset setting里面设置把enable custome override的勾打上。

其次在部分bgm较轻的地方吧hitsound音量调的小一点,效果会更好些。

下载地址:soft-hitclap

这部分我要阐述使用以上方法的升级版。这首曲子整张图属于和风类型。
其中有一种custom hitsound非常适合,而且这类型的资源也比较的多。其中较为典型代表的是
Natsume Rin做的Yomi Zakura,你可以试听下这张图的hitsound然后进行比较整合可能会对你有较大的帮助,如果你想提高的更高档次的话。

当然这部分你完全可以无视掉,因为确实如果要做的话,可能会导致hitsound都要重新布局。这方面工作量会非常之大。

而且能达成Yomi Zakura那样的hitsound布局对于新手来说也比较困难。不过可以先从模仿开始。

或者你可以吧我这部分的建议就当做看看,以后如果有新的铺面并且也是和风类型的话再做尝试。
非常感谢建议!我会认真思考的 :)
BanchoBot
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