其实蛮有意思的
[General]
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- I need metadata confirmation
- 为何不把红线放到00:00:003 - ?你现在就算是负的offset也没对准NC的重音,还不如给一个正的offset
- OD+0.5
- 00:08:003 (1,2,1,1,2) - 这里好像没做出什么梗,flow也没有规律。我建议把flow做成类似于这样的,就还是类似于三角旋转型的flow。当然这只是抛砖引玉,图案你可以自行调整。(我已经很久没做过STD图了,完全做不出好看的梗来了
- 00:27:670 (5) - 换一个地方比较好,现在这样00:27:337 (4,5) - 看起来太远了
- 01:05:003 (1,2,3,4,1,2,3) - 这个梗没太看懂。从音乐角度上看,没找到距离骤减然后递增的理由(和00:19:670 (1,2,1) - 这种有钢琴音的地方不一样)反而从音调上来看,应该是距离递减才对
- OD+0.5~1
- 00:51:837 (2,4) - 建议不要叠在一起。从00:52:003 (3) - 这个音开始才有一个build-up,适合你所做的往返遮挡。而00:51:837 (2) - 这个很轻且不在build-up section里的圈也放在这个梗里就有点破坏了整个梗的整体性了。
- 01:08:003 (1,2,3,4) - 好像是歪的
- OD+0.5~1
- 00:06:003 (4,6) - 隔开一点?
- 00:39:003 (1,2,3) - 这一块有个bug,就是在这一段钢琴段开始逆flow的跳。其实距离稍微大一点没关系,但是00:39:003 (1,2) - 这种大角度旋转会让玩家一下反应不过来。一种考虑是改变滑条的角度,比如00:47:003 (1,2) - 就还在反应范围之内,可以作为一种参考。
- 00:59:003 (1,2,3,4,5,6) - 缩小距离,看起来太大了。这个对星数影响也不是很大:http://puu.sh/xSIXL/acff29f0e6.jpg
- 01:08:337 (5,6) - Ctrl+G,然后改一下01:08:670 (1) - 的方向。因为后面是连续的长高音,转出去比折回来的感觉要好
- OD+1~1.5
- 00:10:003 (1,2) - swap NC
- 00:53:003 (1) - 从这里开始应该重新回到2个长白线1NC才对,但是你保持了钢琴段的4长白线1NC,实际上应该是不对的。(参考Lunatic)