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posted
This beatmap was submitted using in-game submission on miércoles, 3 de agosto de 2016 at 05:47:09 p. m.

Artist: Chata
Title: Dango Daikazoku - TV animation Ver. -
Source: CLANNAD
Tags: クラナド ending
BPM: 100
Filesize: 3898kb
Play Time: 01:24
Difficulties Available:
  1. EZ - 4Key (1.26 stars, 231 notes)
  2. Gero's NM - 4Key (1.3 stars, 262 notes)
  3. NM - 4Key (1.27 stars, 232 notes)


Download: Chata - Dango Daikazoku - TV animation Ver. -
Information: Scores/Beatmap Listing
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Dangos for all :'D

[centre]-06/11/2016-

  1. New BG
  2. TvSize225's mod
  3. One Miss's mod


-06/12/2016-

  1. jukkaduei's mod


-06/12/2016-

  1. -Sh1n1-'s mod
posted
When I'll talk about keys, I'll use this nomenclature [0, 1, 2, 3]
Ez 4K:
Beginning of the second part, try following the pitch relevance a bit more, in the first part it's good because you keep a great finger balance but for this part
00:11:716 (11716|0,11716|3,12316|2,12916|2,12916|1,13516|0,14116|3,14116|1) - you could keep a good finger balance while still giving a nice pitch relevance touch like so :
00:11:716 (11716|0,11716|1,12316|2,12916|2,12916|1,13516|3,14116|3,14116|1,14716|2) -
Same here
00:15:316 (15316|3,15316|0,15616|2,15916|1) - if you just switch those two notes, you get a nice small touch on that
00:15:316 (15316|2,15316|0,15616|1,15916|3) -
Same:
00:20:116 (20116|0,20116|3,20416|2,20716|1) - again doing 2-1-3 instead would be nice.
00:22:516 (22516|3,22516|0,23116|2) - Maybe changing 3 to 1 here
00:37:516 (37516|3,38116|2,38716|1) - instead of going from 3 to 1, 1 to 3 would be nice.
00:54:316 (54316|0,54616|2) - instead of 0 2, use 2 0.
01:02:116 (62116|0,62716|2,63316|3) - 3, 2, 1 would play nice
01:08:716 (68716|1,69016|2) - Ctrl+G
01:09:316 (69316|1) - 0, if you do the previous change
01:19:216 - add a note here to continue following the voice.
01:20:116 (80116|1,80416|3) - 3, 1
01:24:316 (84316|1) - end on 0


NM - 4K
00:00:916 (916|2,1216|1,1516|3) - 1, 0, 2 would be better for what's following up in case of pitch relevance.
00:02:716 (2716|0) - use 2
00:04:516 (4516|0) - use 2
00:06:916 (6916|0,7516|1,8116|3) - 1, 2 ,0
00:11:716 (11716|2,12316|0) - 0, 2 instead
00:14:716 (14716|3) - 1
00:14:716 (14716|3) - 1, 0
00:16:516 (16516|3,17116|1) - 1, 3
00:17:716 (17716|0,18316|1) - 1, 3, that way you'll land on the 2 right after following pitch.
00:20:116 (20116|1,20416|3,20716|1) - 3, 1, 3
00:21:916 (21916|1) - 1, 3
00:21:916 (21916|3,22516|3,22516|2,23116|1,23716|1,23716|0,24316|2) - LN on 0, 1 and 2 for notes and the opposite for the second one
00:36:016 (36016|2,36316|1) - 1 ,2
00:36:016 (36016|2,36316|1) - 3
00:50:416 (50416|1,50716|0,51016|1) - 0, 1, 2 would be nice and the jack would be feasible for a NM diff.
00:53:416 (53416|1) - 3
00:57:316 (57316|2,57616|3,57916|2,58216|1,58516|2) - 0, 1, 2, 3, 3 would be cool.
00:59:116 (59116|1,59416|2) - 3, 2
01:00:916 (60916|1) - 3
01:12:016 (72016|2,72316|0,72616|1) - 0, 1, 2

Overall, it's pretty good, I think the main problem is pitch relevance, like you choose the right voice to map and all but pitch relevance is really key in mania mapping to give the impression where you play piano or whatever.
since in low difficulty, there's not a lot happening at the same time, pitch relevance is one of the only thing you can get a grip on.
Aside from all that, great sounding, fun to play. Good luck on rank dude !
posted
Mod from my que :D
|1|2|3|4|

Playability and finger balance in the mapset is fine just fine tuning the placement of the notes for pitch relevance would improve the map quality greatly. Just think of the chart as la piano with the far left being the lower sounding notes and the right being higher sounding. From there i'm going to point out examples of this and hopefully you can go through and find more of the issues yourself.

  1. 00:21:316 (21316|0,21316|3,21916|2,22516|1,22516|0,23116|2,23716|3) - this pattern would follow pitch relevance better imo.
  2. 00:26:116 (26116|2,26116|3,26716|2,27316|1,27316|0) - pitch relevance again.
  3. 00:31:516 (31516|0,31816|1) - ctr+g
  4. 00:37:516 (37516|3,38116|2,38716|1) - ctr+g
  5. 00:39:916 (39916|1,40216|2) - ctr+g
  6. 01:02:116 (62116|0,62716|2,63316|3) - ctr+g
  7. 01:11:716 (71716|1,72016|3) - ctr+g
  1. 00:04:516 (4516|1,5116|0) - ctr+g
  2. 00:07:516 (7516|2) - move to 3 00:08:116 (8116|0) - move to 1
  3. 00:10:516 (10516|1,10516|0,10816|2,11116|3,11716|0,11716|3,12316|2,12916|1,12916|0,13516|3,14116|1,14116|2,14716|0) - this section of the map may need a remap because all of the sliders that are following the piano are not really following pitch relevance at all
  4. this problem persists through most of this difficulty, remember that it doesn't HAVE to be perfectly following this rule if it breaks a lot of playability and finger balance to do so.


gl on rank! if you want me to come back and point out more examples in the NM or remod after you remap the pitch relevance just shoot me a pm in game or on the website and i will be happy to. DangoDango:D
posted
Thanks to TvSize225 and One Miss for the mods ^^
posted
JUKKADUEI


From NM request

Column |0|1|2|3|

00:10:516 (10516|0) - Remove
00:11:716 (11716|3) - ^
00:12:916 (12916|2) - ^
00:14:116 (14116|1) - ^
00:15:316 (15316|0) - ^
00:16:516 (16516|3) - ^
00:17:716 (17716|1) - ^
00:18:916 (18916|0) - ^
00:20:116 (20116|0) - ^
00:21:316 (21316|0) - ^ and move 00:21:316 (21316|3) to column 0
00:22:516 (22516|1) - ^ and move 00:22:516 (22516|0) to column 1
00:24:916 (24916|1) - ^
00:26:116 (26116|2) - ^
00:27:316 (27316|1) - ^
00:28:516 (28516|0) - ^
00:29:716 (29716|2) - ^
00:30:916 (30916|3) - ^
00:33:316 (33316|3) - ^
00:34:516 (34516|1) - ^
00:35:716 (35716|0) - ^
00:36:916 (36916|3) - ^
00:39:316 (39316|0) - ^
00:40:516 (40516|3) - ^
00:40:816 (40816|2) - Move to column 1
00:41:116 (41116|0,41416|1) - Ctrl + H
00:41:716 (41716|3) - Remove
00:42:916 (42916|0) - ^
00:43:516 (43516|1) - Move to column 2
00:44:116 (44116|2) - Remove
00:45:316 (45316|0) - ^
00:47:716 (47716|0,47716|1,48016|3,48316|1,48616|3,48916|2,48916|1) - Remove LN and do it like this https://osu.ppy.sh/ss/5372287
00:50:116 (50116|0) - Remove
00:51:316 (51316|0) - ^
00:52:516 (52516|3) - ^
00:53:116 (53116|3) - ^
00:54:316 (54316|0) - Move to column 1
00:54:916 (54916|0) - Change it into normal note
00:59:716 (59716|2) - Remove
01:09:316 (69316|3) - ^
01:09:616 (69616|2,69916|1,70216|2,70516|1) - Rearrange. It's repetitive
01:12:016 (72016|3) - Move to column 2
01:14:116 (74116|3) - Remove
01:15:316 (75316|3) - Move to column 1
01:17:716 (77716|1) - Change it into normal note
01:18:916 (78916|1) - Remove
00:50:116 (50116|0,50416|1,50716|0,51016|1,51316|0) - Rearrange. It's repetitive
00:58:516 - Add note
01:05:416 (65416|2) - Change it into normal note
01:05:716 - Add note in column 1

Good luck with your beatmap
posted
Thanks to jukkaduei for the mod, I only change something on the NM diff ^^
posted

Taiko mod

About

  1. d is don note
  2. k is kat note
  3. D is finish don note
  4. K is finish kat note

Futsuu

  1. 00:02:116 (4,5,6,7,8,9) - creo que sonaria mejor si le das un Ctrl+G a todo eso, hay dos motivos:
    1.- se que estas siguiendo la instrumental mas que nada, no te parece que 00:02:716 - 00:03:916 - 00:05:116 - tienen sonidos mas delgados? un k los sigue mejor imo
    2.- hay algo que es un mito en Taiko, si bien la mayor parte de los mapas siguen instrumental, hay que saber aprovechar las notas para seguir la vocal de manera que nadie te diga que tienes que moverlo, porque cumple 2 funciones, haciendo que la nota sea mas estable, 00:02:116 - ahi hay un sonido que acompañaria a la vocal con don ya que es un poco mas fuerte comparada a las que tiene alrededor, ademas de que 00:01:516 (3,4) - se ve muy repetitivo, como que necesitarias una variacion ahi, muy por lo contrario va a pasar en 00:05:116 (9,10) - cuando hagas el cambio, ya que en 00:05:716 - es el comienzo de una nueva estrofa y no afectaria en nada.
  2. 00:06:916 (13) - vamos a aprovechar lo que dije en mi punto previo, 00:05:716 (10,11,12,13,14) - obviamente esto es muy repetitivo, estoy mas que seguro que todo el mundo te dira cambialo a don porque hay demasiados katsus en una sola estrofa, cosa que hara que mi sugerencia pasada sea mas solida ya que 00:06:916 - y 00:02:116 - van a tener que ser iguales por consistencia, asi que si, cambialo a d
  3. 00:16:516 (28) - estoy sorprendido, ¿porque no usaste d aqui? solo por ponerte ejemplos de vocal, 00:10:516 (17) - y 00:12:316 (20) - tienen una entonacion de voz muy similar a 00:16:516 (28) -.
  4. si seguiste mi consejo previo creo que seria bueno que le metieras un Ctrl+G a 00:17:116 (29,30,31,32) -
  5. me salteare hasta 00:29:716 - ya que mis sugerencias se van a repetir, si decidiste aplicar algo creo que vas a tener tarea con la parte salteada :3, 00:31:516 (55) - deberia ser d por dos motivos, uno de ellos ya mencionado, la repeticion del k y en este caso ya que 00:32:116 - es un poco fuerte, deberias enfatizarlo y eso se hace siguiendo mi sugerencia de cambio a d. Lo mismo aplica para 00:41:116 (72) -
  6. 00:34:516 (60,61,62,63,64) - por variacion, ¿que tal si le haces lo contrario a 00:29:716 (50,51,52,53,54) -? osea 00:35:716 (64) - tendria que ser d.
  7. dejando de lado el BPM, 00:46:216 (80,81,82,83,84,85) - me parece mucho para futsuu, y lo digo mas por un factor precicion, aveces muchas notas juntas hacen que pierdas el ritmo, ademas, 00:47:716 - es una nota distinta, osea tiene una tonada un poco mas alta comparada a las anteriores, aprovecha eso y hasle un break, ademas 00:48:316 - se siente muy vacio e injusto porque seguiste instrumental en 00:46:216 (80,81,82,83) - pero no lo hicistes en 00:47:716 - 00:48:016 - 00:48:316 -, claro que los sonidos son mas debiles que los de mi ejemplo, pero al menos se merecen una nota, la sugerenia general a todo lo dicho seria, 00:47:416 (84) - muevelo hacia 00:48:316 -, luego de ver mas adelante, incluso lo podrias considerar como consistencia con 01:06:916 (37,38,1) -
  8. porque no guardas consistencia entre el primer kiai con el segundo? osea creo que la variedad se puede demostrar "dentro" de cada kiai, pero en este caso es raro que agregues variedad "entre" kiais.

Luego posteo la Muzu :3 esque ando algo lazy :c y encima he encontrado una cancion que me ha encantado y no puedo parar ya que dura como 6 minutos lool, ntp no creo demorar mucho, a mas tardar mañana termino el mod, siquieres anda aplicando la futsuu, cya
posted
Hola Neku!

Taiko Mod


d
k
D (Big d)
K (Big k)

  1. 00:07:816 - Elimina esa nota porque no se escucha ningún sonido de un piano y está cortando el sonido de estos dos 00:07:516 (14,,16) - Sin embargo, me doy cuenta que quieres seguir la voz en esa parte, así que estaría bien. Pero si quieres eliminarlo por la razón que te dije también estaría bien.
  2. 00:29:716 (50) - Acá el piano tiene un sonido alto pero suave, así que se vería bien si lo cambias a k.
  3. 00:35:716 (64) - Acá igual ^
  4. 00:41:116 (72) - Cámbialo a k para tener consistencia con 00:29:716 (50,51,52,53,54,55,56) -
  5. 00:42:916 (75) - Cambialo a d para tener consistencia con 00:32:116 (56,57,58,59,60) -
  6. 00:58:516 (21) - Aquí se pudo escuchar un fuerte sonido bajo muy similar a 00:48:916 (1) - te recomendaría que le colocaras un finish D.
  7. 01:07:516 (38) - Cambia a k para tener consistencia con 00:47:716 (84,85,1) -
  8. 01:17:716 (21) - Lo mismo aquí ^
  9. 01:24:316 (35) - Cambia a d esa nota porque el final del piano es bajo, puedes verificar eso en Muzukashii.

    Desde aquí te diré qué notas agregar, borrar o cambiar en el segundo Kiai para que ambos tengan consistencia y ritmo entre ambos.

  10. 01:10:216 - Agrega una k.
  11. 01:12:016 (9) - Elimina.
  12. 01:12:616 - Agrega una d.
  13. 01:13:516 (12,13,14) - Cambialo a k k d
  14. 01:15:916 (18,19,20,21) - Puedes dejar estas partes ya que estás manifestando que esa parte el piano disminuye y aumenta la voz, es decir, va de un sonido creciente.
  15. 01:18:316 (22) - Cambialo a k.
  • [ Muzukashii]

  1. 00:05:116 (9) - Se te olvido seguir la secuencia que estabas siguiendo 00:02:116 (4,5,6,7,8,9) - por esa razón te sugiero que lo cambies a k.
  2. 00:38:116 (23) - Cambialo a k por que el piano disminuye en la nota 22, aumenta aquí y vuelve a disminuir en la nota 24. Esto quiere decir que el piano tiene un sonido creciente en esta parte.
  3. 00:58:516 (27) - Como dije en Futsuu, se pudo escuchar un fuerte sonido bajo muy similar a 00:48:916 (1) - Te sugiero que coloques un finish D.
  4. 01:06:316 - Se te olvidó agregar una nota acá por el piano. Te recomiendo que agregues una k.

    Igual aquí te diré qué notas agregar, borrar o cambiar, pero en este caso del primer Kiai (Porque me parece que el segundo Kiai tiene un buen ritmo y un buen balance para ponerlo en el primero) para que ambos tengan consistencia y ritmo entre ambos.

  5. 00:49:516 (2) - Cambialo a k.
  6. 00:52:816 (12,13) - Ctrl G.
  7. 00:54:316 (16,17,18,19,20,21,22) - Cambialo a d d k d d k k
  8. 00:59:116 (28,32) - Cambialos a k.


Mania Mod


Columns:

| 1 | 2 | 3 | 4 |


  • [ EZ]

    HP: 6

  1. 00:17:116 (17116|1) - Puedes moverla a la columna 3, le daría bien con 00:17:716 (17716|1,17716|3,18316|2) -
  2. 01:19:216 - Se te olvidó seguir la voz pero se te olvidó seguir principalmente el piano. Te recomiendo agregarlo en la columna 3.
  3. 01:23:116 - El piano dió un gran sonido grave en esta parte. ¿Te parecería agregar una en la columna 2 para manifestarlo?
  • [ NM]

  1. 00:37:516 (37516|0) - Muévelo a la columna 4 para dar énfasis al orden creciente del piano, es decir, de un sonido bajo a alto. De hecho, esto lo puedes ver en la dificultad EZ.
  2. 01:23:116 - Como dije antes, el piano dió un sonido grave en esta parte, te recomiendo agregar una nota ne la columna 2.



Me gustó mucho tu Beatmap. Posiblemente te preguntas porqué te sugerí notas por consistencia en Taiko, la razón es por lo que dijo Sh1n1: "La variedad se puede demostrar "dentro" de cada kiai, pero en este caso es raro que agregues variedad "entre" kiais".

En la parte de Mania me gustó mucho, aunque no soy experto en este modo pero creo que deberías de buscar mas mods, no soy bueno en esto sólo dí mis puntos de vista.

¡Mucha suerte!
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Ok, lets try this again
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