forum

Enter Shikari - Wall (High Contrast Remix)

posted
Total Posts
15
Topic Starter
Hectic
This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
lazygirl
Hey from my modding queue for NM!

General:

If you can find people for GD's, consider making a Hyper diff here, fills the void between the 3* and almost nothing and the almost 5* diffs :p Also maybe an Advanced diff would be nice.

Normal:
00:35:594 (4,1) - align
00:39:755 (2) - curve too strong
00:48:946 (2,3) - blanket
00:48:946 (2,1) - same (doesn't make much difference but looks a little nicer if you follow the approach circle more)
00:51:374 (3,4) - align 4 with end of 3
00:55:536 (1,2) - blanket
00:58:484 (6) - why is there a small void after this? :c
01:54:495 (2,3,4,5) - don't like these, too much curve for the small slider size
01:59:351 (1) - wouldn't end a spinner on the first note of kiai
02:42:357 (2) - again the curve
02:47:559 (4) - same
02:54:842 (1) - again ending spinner on first note of kiai
03:16:345 (2,3) - blanket is not perfect
03:17:039 (3,4) - I'd put 4 a little more to the right this stacks too much for a <2* map
03:58:310 (2) - remove last red tick and make the end rounder

Don't get discourage I said a lot here, but the map is good :) just a few thing that picky me didn't like too much :p Good flow and rythm, overall nice work

Hard:
00:17:039 (2) - copy paste 00:16:692 (1) - and ctrl+h ctrl+j ctrl+g it, looks nicer
00:19:813 (2,3) - blanket
00:32:819 (4) - too curved
01:37:154 (4,5) - for S sliders I prefer when they're done with a red tick in the middle like bellow, you can refine the shape more with this method
01:40:623 (2,3) - not readable for a Hard map
02:03:513 (2,4) - not beautiful :p
02:14:611 (2,3) - these look nicer
02:54:842 (1) - again ending on kiai
02:59:004 (2,4) - and not beautiful again
03:10:102 (2,4) - ^
03:31:085 (1,4) - too many red dots

Good luck fixing the issues in your mapset :) It's not bad atm, but there are still some clumsy parts (mainly your slider design). But flow and rythm are overall quite nice ^^
Topic Starter
Hectic

lazyboy007 wrote:

Hey from my modding queue for NM!

General:

If you can find people for GD's, consider making a Hyper diff here, fills the void between the 3* and almost nothing and the almost 5* diffs :p Also maybe an Advanced diff would be nice.

Normal:
00:35:594 (4,1) - align fixed
00:39:755 (2) - curve too strong fixed
00:48:946 (2,3) - blanket fixed
00:48:946 (2,1) - same (doesn't make much difference but looks a little nicer if you follow the approach circle more) fixed
00:51:374 (3,4) - align 4 with end of 3 done
00:55:536 (1,2) - blanket um, i dont know how to make it better, i think it's almost perfect
00:58:484 (6) - why is there a small void after this? :c filled it
01:54:495 (2,3,4,5) - don't like these, too much curve for the small slider size reduced curve
01:59:351 (1) - wouldn't end a spinner on the first note of kiai dont know whats wrong with that, fixed anyway
02:42:357 (2) - again the curve fixed
02:47:559 (4) - same same
02:54:842 (1) - again ending spinner on first note of kiai fixed
03:16:345 (2,3) - blanket is not perfect fixed
03:17:039 (3,4) - I'd put 4 a little more to the right this stacks too much for a <2* map fixed
03:58:310 (2) - remove last red tick and make the end rounder reworked this slider

Don't get discourage I said a lot here, but the map is good :) just a few thing that picky me didn't like too much :p Good flow and rythm, overall nice work

Hard:
00:17:039 (2) - copy paste 00:16:692 (1) - and ctrl+h ctrl+j ctrl+g it, looks nicer agreed
00:19:813 (2,3) - blanket fixed
00:32:819 (4) - too curved fixed
01:37:154 (4,5) - for S sliders I prefer when they're done with a red tick in the middle like bellow, you can refine the shape more with this method reworked
01:40:623 (2,3) - not readable for a Hard map made slider instead of 2 circles
02:03:513 (2,4) - not beautiful :p ok
02:14:611 (2,3) - these look nicer
02:54:842 (1) - again ending on kiai fixed
02:59:004 (2,4) - and not beautiful again fixed
03:10:102 (2,4) - ^ ^
03:31:085 (1,4) - too many red dots fixed

Good luck fixing the issues in your mapset :) It's not bad atm, but there are still some clumsy parts (mainly your slider design). But flow and rythm are overall quite nice ^^
Thanks a lot!
Lokidoki
NM from my queue

[GRIT YOUR TEETH]
00:43:075 (5) - Не ранкается такой реверс. Можешь убрать 1 реверс,и на 00:43:942 и 00:44:116 поставить кружочки.
01:17:757 - 01:26:081 - Мне эта секция вообще не нравится. Сделай просто джампы там и несколько слайдеров, много пустого места и неправильного ритма.
01:28:856 - Непонятная смена SV (Slider Velocity), песня ускоряется, а слайдеры медленнее идут.
02:08:046 - Опять неранкивающийся реверс.
02:02:150 - Как будто не ты это мапал, абсолютно другой стиль и почему-то следование за вокалом в днб песне.
Нужен ремап частей: 02:02:150 - 02:57:642
02:57:815 - Опять непонятная смена SV.
03:30:937 - Опять ремап до - 03:51:746.
В общем здесь нужно много работы, могу сделать Инсейн дифф если пожелаешь.
Ayya Novak
хэй.

GRIT YOUR TEETH
00:25:041 (2) - чуть повыше, выходит за рамки экрана
первый киай - ты уверен, что тебе не нужны группы из пяти нот на 01:29:376 (4) / 01:30:763 (4) и так далее? все таки энергичная часть песни, ударные колотят, а ты их оставляешь незамапанными.
01:54:174 (1) - секция начиная от этой ноты должна выглядеть как-то так, ты немного сбил ритм:

второй киай - ну, я понимаю, что ты выделял вокал, но такое не ранкнут. это играется слишком скучно, чередуй ударные с вокалом, окей? нужно добавить интенсивности в эту часть. нынешний вариант напоминает старый маппинг, и это не оч круто.
02:37:700 (5) - отодвинь ее подальше от (6) и поближе к концу (4) слайдера, чтобы они образовывали менее острый угол:

02:57:642 - конец спиннера должен стоять не на белом тике, а на ближайшем красном, т.е. здесь - 02:57:468 - иначе ты просто пропускаешь сильную долю ударных в киае, поставь тут - 02:57:642 - ноту.
03:23:653 (4,5) и 03:25:041 (4,5) - попробуй сделать их вертикальными, имхо смотрится и играется куда лучше
03:30:937 (1) - ух ты, сториборд? круто, но опять же, эта часть очень андермапнута, она играется жутко скучно

ну, в остальном, серьезных недочетов я не заметил.

могу сказать лишь то, что тебе пока что нужно мапать, не задумываясь о ранке, набирайся опыта.

эта карта очень пустая, много где можно накидать кучу нот и это будет весьма уместно, те части, которые "играются скучно" как раз таки ОЧЕНЬ пустые.

мой основной совет - в тех пустых частях фокусируйся на треке в целом, а не на отдельных составляющих.

удачи тебе в маппинге, но эта карта - только зачаток. повторюсь, набирайся опыта, и уже потом пробуй ранкать что-либо.
EijiKuinbii
GRIT YOUR TEETH
01:48:278 - тут лучше убрать спиннер и продолжить активно мапать, все-таки музыка там довольно быстрая, да и вообще потом странный маппинг идет, наполовину по вокалу наполовину по музыке, выбери что-то одно(лучше музыку)
Topic Starter
Hectic

Lokidoki wrote:

NM from my queue

[GRIT YOUR TEETH]
00:43:075 (5) - Не ранкается такой реверс. Можешь убрать 1 реверс,и на 00:43:942 и 00:44:116 поставить кружочки. исправил
01:17:757 - 01:26:081 - Мне эта секция вообще не нравится. Сделай просто джампы там и несколько слайдеров, много пустого места и неправильного ритма. ремап
01:28:856 - Непонятная смена SV (Slider Velocity), песня ускоряется, а слайдеры медленнее идут. исправил
02:08:046 - Опять неранкивающийся реверс. исправил
02:02:150 - Как будто не ты это мапал, абсолютно другой стиль и почему-то следование за вокалом в днб песне.
Нужен ремап частей: 02:02:150 - 02:57:642 ремапнул
02:57:815 - Опять непонятная смена SV. исправил
03:30:937 - Опять ремап до - 03:51:746.сделано
В общем здесь нужно много работы, могу сделать Инсейн дифф если пожелаешь. Подумаю
Большое спасибо :!:
Topic Starter
Hectic

avalanche wrote:

хэй.

GRIT YOUR TEETH
00:25:041 (2) - чуть повыше, выходит за рамки экрана
первый киай - ты уверен, что тебе не нужны группы из пяти нот на 01:29:376 (4) / 01:30:763 (4) и так далее? все таки энергичная часть песни, ударные колотят, а ты их оставляешь незамапанными.
01:54:174 (1) - секция начиная от этой ноты должна выглядеть как-то так, ты немного сбил ритм:

второй киай - ну, я понимаю, что ты выделял вокал, но такое не ранкнут. это играется слишком скучно, чередуй ударные с вокалом, окей? нужно добавить интенсивности в эту часть. нынешний вариант напоминает старый маппинг, и это не оч круто.
02:37:700 (5) - отодвинь ее подальше от (6) и поближе к концу (4) слайдера, чтобы они образовывали менее острый угол:

02:57:642 - конец спиннера должен стоять не на белом тике, а на ближайшем красном, т.е. здесь - 02:57:468 - иначе ты просто пропускаешь сильную долю ударных в киае, поставь тут - 02:57:642 - ноту.
03:23:653 (4,5) и 03:25:041 (4,5) - попробуй сделать их вертикальными, имхо смотрится и играется куда лучше
03:30:937 (1) - ух ты, сториборд? круто, но опять же, эта часть очень андермапнута, она играется жутко скучно

ну, в остальном, серьезных недочетов я не заметил.

могу сказать лишь то, что тебе пока что нужно мапать, не задумываясь о ранке, набирайся опыта.

эта карта очень пустая, много где можно накидать кучу нот и это будет весьма уместно, те части, которые "играются скучно" как раз таки ОЧЕНЬ пустые.

мой основной совет - в тех пустых частях фокусируйся на треке в целом, а не на отдельных составляющих.

удачи тебе в маппинге, но эта карта - только зачаток. повторюсь, набирайся опыта, и уже потом пробуй ранкать что-либо.
Нет смысла разбирать каждый отдельный пункт, ибо данный мод сподвигнул меня переосмыслить дифу в целом и сделать её лучше (ну я попытался, по крайней мере :D) Большое спасибо!
Topic Starter
Hectic

kjlfaklf wrote:

GRIT YOUR TEETH
01:48:278 - тут лучше убрать спиннер и продолжить активно мапать, все-таки музыка там довольно быстрая, да и вообще потом странный маппинг идет, наполовину по вокалу наполовину по музыке, выбери что-то одно(лучше музыку)
Про спиннер подумаю, а остальное переделал. Спасибо
ItashaS13
HI HI #m4m


  • GRIT YOUR TEETH
    00:12:382 (4,1) - why not making this like 00:16:543 (4,1) - ?
    00:33:711 (2,2,2,6,2,6,2) - why not making these reversal, and the circle before them., a slider, because this part feels a bit empty atm.. its not overmapped yes.. but I think like this should be good tho. don't change if you don't want
    00:44:116 (8) - fix spacing? also I'd recommend making the 00:43:769 (7) - a slider.. because there is a loud sound here 00:43:942 - my point is that.. the beginning of the map is totally not overmapped.. but then you got this section full of streams, so you can make the beginning part a bit more "overmapped" so.. the part of the streams doesnt feel weird, because I feel.. actually it feels a bit weird, at least for me
    01:34:752 (1,2,3,4,5,6,7,8) - space them more!
    01:37:179 (1,2,3,4,1,2,3,4) - space them more!
    01:45:850 (3,4,5,6) - same here.. you can emphasise the "We'll sing all night" MORE! because these jumps in that part feels too weak/short
    02:08:046 (1,2,3,4,5,6,7,8) - same here. space them more!
    02:16:023 (8) - fix this blanket/make the shape of the 02:16:023 (8) - equal to the 02:15:676 (7) - (bit more curve)
    02:17:237 (5) - ctrl+h and move to its actual position, itr breaks the flow
    02:18:624 (5) - same here (you should not break the flow here.. because its the same combo and the same part of the vocals.. 02:17:757 (1) - here, it changes, so you can break it here
    02:19:145 (1,3,5,7) - I'd like to see more spacing here, I already explained why
    02:32:324 (6) - hmm nc?
    02:35:098 (3) - fix ds. just move it a bit further because the spacing in these tree should be the same as 02:36:486 (2,3) -
    04:00:070 (1) - move this to the right
    I thinks thats all since I don't mod hard/normal
    It was short but this map is 10/10 well mapped, just that you can emphasize more some parts, hope this helps
gl :P
EvGem
Привет из #modreqs
м4м
Normal

  • 00:31:977 (5) - немного не нравится. Я бы сделал еще один возвратный слайдер.
    01:12:208 (1) - ненужный. Перерыв, думаю, должен продолжаться
    02:04:231 (3) - почему то хочется заменить его на обычный слайдер и ноту. Может потому, что он заканчивается на сильный бит.
    03:25:734 (1) - убери его. Тут я считаю еще можно замапать
    03:37:873 (3) - можно избежать оверлапа. Я бы так слайдеры друг над другом не делал.
    03:44:463 (5) - ^
    03:57:295 (1) - это фишка такая? (:

Hard
00:27:815 (2,3,4,5,1,2) - хочется стакнуть ноты под конец слайдеров.
00:55:561 (6,1) - может поменять нк? Возможно будет лучше читаться.
01:12:208 (1) - тоже самое, что и в нормале. По крайней мере уменьшить его стоит. Чтобы, хотя бы, вот тут было начало 01:14:983 (1) -
02:43:596 (5) - видимо все таки фишка :^)
03:25:387 (1) - как и в нормале
03:30:243 (1) - тут нужно сделать более читаемым увеличение СВ. Например:
GRIT YOUR TEETH
00:41:168 (7,8,9) - плохо читается. Думаю это можно сместить.
02:43:769 (1) - спиннер сюда
02:56:254 (1) - скругли его что-ли. Типо так:


Спиннеры исправил бы также как и в нормале и харде.

Удачи!
P.S.
я хз как тут принято карту для м4м кидать. так что просто лови)
https://osu.ppy.sh/s/479938
Topic Starter
Hectic

Itasha_S13 wrote:

HI HI #m4m


  • GRIT YOUR TEETH
    00:12:382 (4,1) - why not making this like 00:16:543 (4,1) - ? i wanted 00:12:555 (1,2) to be as they are now so i didnt make blanket here
    00:33:711 (2,2,2,6,2,6,2) - why not making these reversal, and the circle before them., a slider, because this part feels a bit empty atm.. its not overmapped yes.. but I think like this should be good tho. don't change if you don't want i think it's ok as it is, if it will be mentioned again, ill fix
    00:44:116 (8) - fix spacing? it was on purpose 00:43:075 (5,6,7,8) - spacing between these reduces also I'd recommend making the 00:43:769 (7) - a slider.. because there is a loud sound here i followed bass here 00:43:942 - my point is that.. the beginning of the map is totally not overmapped.. but then you got this section full of streams, so you can make the beginning part a bit more "overmapped" so.. the part of the streams doesnt feel weird, because I feel.. actually it feels a bit weird, at least for me i think these streams are pretty easy and they represent sounds in music so i wont change it
    01:34:752 (1,2,3,4,5,6,7,8) - space them more! i think its hard enough
    01:37:179 (1,2,3,4,1,2,3,4) - space them more! reworked this part
    01:45:850 (3,4,5,6) - same here.. you can emphasise the "We'll sing all night" MORE! because these jumps in that part feels too weak/short agreed
    02:08:046 (1,2,3,4,5,6,7,8) - same here. space them more! yup
    02:16:023 (8) - fix this blanket/make the shape of the 02:16:023 (8) - equal to the 02:15:676 (7) - (bit more curve) reworked 8 a little, i wanted it just to be directed down
    02:17:237 (5) - ctrl+h and move to its actual position, itr breaks the flow
    02:18:624 (5) - same here (you should not break the flow here.. because its the same combo and the same part of the vocals.. 02:17:757 (1) - here, it changes, so you can break it here if this moment will be mentioned again, ill fix it. not sure atm
    02:19:145 (1,3,5,7) - I'd like to see more spacing here, I already explained why agreed
    02:32:324 (6) - hmm nc? yup
    02:35:098 (3) - fix ds. just move it a bit further because the spacing in these tree should be the same as 02:36:486 (2,3) - fixed
    04:00:070 (1) - move this to the right found better solution
    I thinks thats all since I don't mod hard/normal
    It was short but this map is 10/10 well mapped, just that you can emphasize more some parts, hope this helps
gl :P
Thanks a lot for mod and stars! Sorry that i declined much, even so, this is helpful mod
Beomsan
yo m4m
sorry for poor english

[General]
  1. hitsound file have been reversed. (SC:3 / crap -> finish finish -> crap) I think You should replace all finish to crap.
[Normal]
  1. 00:51:399 (2) - Move to x235 y62 for blanket!
  2. 02:02:844 (1) - This should not be shown approach circle before the end of the spinner. since It's unrankable
  3. 03:25:734 (1) - Spinner is not fit IMO. make notes similar to before. If you want to keep it, 03:30:937 (1) - ^
    really good stuff!
[Hard]
  1. 02:21:572 (1) - 2 dots 02:21:919 (2) - 3 02:22:266 (3) - 3 02:22:613 (4) - 3... let's make a unity to these sliders
  2. 02:40:994 (1,2) - copy to 02:41:688 (3,4) - and move to x263 y156
    also It's good stuff too!
[GRIT YOUR TEETH]
  1. 00:36:139 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - lol It's interesting pattern. but I guess It is too repeated. It's possible to halve the fun. also 00:38:913 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) -
  2. 00:43:075 (5,6,7,8) - these notes are too close!
  3. 00:44:463 (9) - ~ 00:55:561 (1) - you can make more good rhythm. for example
  4. 03:50:705 (2) - missed crap sound
    nice
that's all from me. gl :)
Topic Starter
Hectic

EvGem wrote:

Привет из #modreqs
м4м

Normal

  • 00:31:977 (5) - немного не нравится. Я бы сделал еще один возвратный слайдер. Не стал делать реверс, но переделал
    01:12:208 (1) - ненужный. Перерыв, думаю, должен продолжаться Нужен, звук же слышен нарастающий
    02:04:231 (3) - почему то хочется заменить его на обычный слайдер и ноту. Может потому, что он заканчивается на сильный бит. Согласен
    03:25:734 (1) - убери его. Тут я считаю еще можно замапать В этом месте нарастающий звук, к тому же следом идёт кульминационная часть. Если будет еще кем-то отмечено - изменю
    03:37:873 (3) - можно избежать оверлапа. Я бы так слайдеры друг над другом не делал. Это норм тема.
    03:44:463 (5) - ^ ^
    03:57:295 (1) - это фишка такая? (: Фишка называется Sliderbow. Думаю, новичкам её не сложно читать

Hard
00:27:815 (2,3,4,5,1,2) - хочется стакнуть ноты под конец слайдеров. Хм, наверное так действительно лучше
00:55:561 (6,1) - может поменять нк? Возможно будет лучше читаться. Поменял, но не совсем так
01:12:208 (1) - тоже самое, что и в нормале. По крайней мере уменьшить его стоит. Чтобы, хотя бы, вот тут было начало 01:14:983 (1) - то же самое
02:43:596 (5) - видимо все таки фишка :^) :^)
03:25:387 (1) - как и в нормале как и в нормале
03:30:243 (1) - тут нужно сделать более читаемым увеличение СВ. Пока что так оставил
GRIT YOUR TEETH
00:41:168 (7,8,9) - плохо читается. Думаю это можно сместить. Исправлю, если еще будет упомянуто
02:43:769 (1) - спиннер сюда Спинер под слово "Boat". Исправлю, если еще будет упомянуто
02:56:254 (1) - скругли его что-ли. Типо так: Думаю то, как оно сейчас - лучше


Спиннеры исправил бы также как и в нормале и харде.

Удачи! Спасибо за мод! Тебе напишу в ближайшее время
Topic Starter
Hectic

Beomsan wrote:

yo m4m
sorry for poor english

[General]
  1. hitsound file have been reversed. (SC:3 / crap -> finish finish -> crap) I think You should replace all finish to crap. Um, i didnt get it, sorry :(
[Normal]
  1. 00:51:399 (2) - Move to x235 y62 for blanket! Hm? Its better atm
  2. 02:02:844 (1) - This should not be shown approach circle before the end of the spinner. since It's unrankable I found examples of ranked "easy" diffs which contain approach circles during spinner so.. Ill wait for other opinion
  3. 03:25:734 (1) - Spinner is not fit IMO. make notes similar to before. Well, some people told me same before, so im gonna fix it If you want to keep it, 03:30:937 (1) - ^
    really good stuff! Nice to hear :D
[Hard]
  1. 02:21:572 (1) - 2 dots 02:21:919 (2) - 3 02:22:266 (3) - 3 02:22:613 (4) - 3... let's make a unity to these sliders Well, idea of those is that next slider is more curved then previous one, so ill keep it
  2. 02:40:994 (1,2) - copy to 02:41:688 (3,4) - and move to x263 y156 Agreed
    also It's good stuff too!
[GRIT YOUR TEETH]
  1. 00:36:139 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - lol It's interesting pattern. but I guess It is too repeated. It's possible to halve the fun. also 00:38:913 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - Keep it for now
  2. 00:43:075 (5,6,7,8) - these notes are too close! Was mentioned earlier, fixed now
  3. 00:44:463 (9) - ~ 00:55:561 (1) - you can make more good rhythm. for example These streams follow really quiet but easily noticeable sound in music
  4. 03:50:705 (2) - missed crap sound whoops
    nice
that's all from me. gl :)
Thanks a lot for your mod :!:
Please sign in to reply.

New reply