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Yura Hatsuki - Nanka Ii Koto

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Topic Starter
Hanazawa Kana
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年8月5日 at 8:09:35

Artist: Yura Hatsuki
Title: Nanka Ii Koto
Source: がんばれ!メメ子ちゃん
Tags: La Pucelle opening Seifumeigetsu 清風明月 kamisamaaa
BPM: 156
Filesize: 3063kb
Play Time: 01:15
Difficulties Available:
  1. Easy (1.34 stars, 89 notes)
  2. Insane (4.53 stars, 282 notes)
  3. Kami's Hard (3.46 stars, 232 notes)
  4. Normal (2.11 stars, 148 notes)
Download: Yura Hatsuki - Nanka Ii Koto
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
卧槽什么辣鸡图 删了
Kami's Hard by kamisamaaa
osu need more Hatsuki Yura!
thank you very much
Momizi
Misure
-NanoRIPE-
Mei
Karia
Cellina
Pata-Mon
Narcissu
__Ag
_Stan
Frenkie09
[Charlie Lam]
Kyle Y
Streliteela
Flower
Wafu
Underforest
Minakami Yuki
Doyak rebub
Minakami Yuki
IamKwaN
Doyak
Minakami Yuki
__Ag
沙发
Topic Starter
Hanazawa Kana

__Ag wrote:

沙发
wa 是琪老板
Narcissu
我不喜歡m4m……因為可能不得不摸我討厭的曲子。做完了可以隨便找我要摸,作為古代鹹魚我也就這麼點價值了

過意不去的話就這個好了 https://osu.ppy.sh/s/438512
Momizi
回摸
[General]
开头部分的滑条不静音听着怪怪的。如果鼓点密集音乐多的话倒是听不出来这个,但是柔和段(开头)很容易就听出来,还是建议消音
静音文件http://puu.sh/pdQxk/34642c5f50.wav,名字改成soft-sliderslide,当然这个需要custom音效组。
colours 可以用自定义,不过不改也不是大事
[Insane]
00:08:683 (3,6) - 这种最好不碰到,虽然玩的时候可能看不到这种碰到的,但是editor整洁也不会有什么坏处
00:09:645 (1,3) - same
00:11:760 (3,5) - 尽量不擦边
00:17:145 (5,6,7,8) - 往下面移一点,现在这样子看着8有点突出,感觉顺着连打的弧度,那个滑条的弧度对不上 比如246 198左右
00:10:414 (3,1) - 不擦边吧,上面也说了,想不到更加好的排列最好是不擦边或者stack
00:29:837 (5) - 好像是为了跟到vocal?实际上打图感受不到这里,但是建议还是跟着音乐走,比如红线或者蓝线
00:30:607 (3) - ctrl+G可能flow更加好
00:44:837 (7) - 这样子打着也没问题,不过我感觉还是和前面一样放到左上角可能会好点,一个完整的梗不会显得这里比较突出
01:06:953 (1) - 这里感觉不应该减速,相反的我还觉得应该速度快一点或者改成跳
nc part
NC最好不要用的过于频繁,按照辅导员的话说是最好不要乱用。一般是每个大白线或者两个大白线(有些歌曲可能重音在红线也可)也就是重音点加一次nc
00:15:222 (1,1) - remove nc and 00:15:991 (2) - nc here
00:21:183 (1,1,1) - remove and 00:22:145 (2) -
00:24:453 (1,1) -
00:25:222 (1,2,1,2,1,2) - 这种看起来有一个整体的在我看来nc不nc都可以。所以随你
00:27:722 (1) - remove
还不错,比我厉害
[Hard]
00:08:491 (2) - 没有stack好
00:17:145 (4,5,6,7,1) - hard一般最多是三连,不过看难度而言,这个BPM应该五连没事
00:48:107 (1) - remove nc 参照开头00:43:683 (1) - 两节一nc(或者你全改成1节1nc
00:51:183 (1) - ↑
01:06:953 (2,3) -additions用 drum clap当然音量要低一点,因为默认的音效组声音挺大的?
01:14:260 (6) - 删了改成大白线单独的一个note吧
因为我自己也不会做hard,所以也没什么好水的
[Normal]
2.02..其实稍微改改说不定就能二星下了,就不用easy了(误
00:00:991 (2) - 用这种排列怎么样,更加符合flow不会有点反着的感觉,因为normal是新手玩的,你现在的这个可能对新手有点难,因为要翻过来移动到下个note https://osu.ppy.sh/ss/5295463
00:14:453 (5) - normal建议不要用四连以上,我可能不是唯一一个提出的,因为我也被众多的modder提到个这个(
00:17:530 (5) - 首尾都finish? 还有00:18:299 (6) - 的开头
00:32:145 (3,5) - 碰到了
00:35:222 (3) - 四连
[Easy]
请滑条消音!!!

摸完了,感觉还不错。而且还好歌曲我也还听的惯,要是不喜欢的歌曲就是折磨了,嘻嘻。我自己也是个新手,也没什么能多说的,总之GL吧
Topic Starter
Hanazawa Kana

Momizi wrote:

回摸
[General]
开头部分的滑条不静音听着怪怪的。如果鼓点密集音乐多的话倒是听不出来这个,但是柔和段(开头)很容易就听出来,还是建议消音
静音文件http://puu.sh/pdQxk/34642c5f50.wav,名字改成soft-sliderslide,当然这个需要custom音效组。
colours 可以用自定义,不过不改也不是大事
[Insane]
00:08:683 (3,6) - 这种最好不碰到,虽然玩的时候可能看不到这种碰到的,但是editor整洁也不会有什么坏处
00:09:645 (1,3) - same
00:11:760 (3,5) - 尽量不擦边
00:17:145 (5,6,7,8) - 往下面移一点,现在这样子看着8有点突出,感觉顺着连打的弧度,那个滑条的弧度对不上 比如246 198左右
00:10:414 (3,1) - 不擦边吧,上面也说了,想不到更加好的排列最好是不擦边或者stack
00:29:837 (5) - 好像是为了跟到vocal?实际上打图感受不到这里,但是建议还是跟着音乐走,比如红线或者蓝线 噫 这里是snap错位置了 改了
00:30:607 (3) - ctrl+G可能flow更加好 改了个角度
00:44:837 (7) - 这样子打着也没问题,不过我感觉还是和前面一样放到左上角可能会好点,一个完整的梗不会显得这里比较突出 你说的对 不过这里改的话工程量有点大 我先记下来
01:06:953 (1) - 这里感觉不应该减速,相反的我还觉得应该速度快一点或者改成跳 这里先不改了 因为前面那个滑条我做的打起来就有点粘的感觉,我是想在这里缓冲一下 和后面简单的部分连接可能会好一点
nc part
NC最好不要用的过于频繁,按照辅导员的话说是最好不要乱用。一般是每个大白线或者两个大白线(有些歌曲可能重音在红线也可)也就是重音点加一次nc
00:15:222 (1,1) - remove nc and 00:15:991 (2) - nc here
00:21:183 (1,1,1) - remove and 00:22:145 (2) -
00:24:453 (1,1) -
00:25:222 (1,2,1,2,1,2) - 这种看起来有一个整体的在我看来nc不nc都可以。所以随你 嗯 这里先不改了 因为是左右左右的梗 感觉拆着好看一点
00:27:722 (1) - remove All fixed
还不错,比我厉害 噫 别这样 我这种辣鸡只会做这种节奏简单排列简单的图
[Normal]
2.02..其实稍微改改说不定就能二星下了,就不用easy了(误
00:00:991 (2) - 用这种排列怎么样,更加符合flow不会有点反着的感觉,因为normal是新手玩的,你现在的这个可能对新手有点难,因为要翻过来移动到下个note https://osu.ppy.sh/ss/5295463
00:14:453 (5) - normal建议不要用四连以上,我可能不是唯一一个提出的,因为我也被众多的modder提到个这个( 嗯 我自己打的时候也感觉有点难受 改成两个1/2了
00:17:530 (5) - 首尾都finish? 还有00:18:299 (6) - 的开头
00:32:145 (3,5) - 碰到了
00:35:222 (3) - 四连 改了
[Easy]
请滑条消音!!! 哈哈 改了 这个normal不消音确实有点吵

摸完了,感觉还不错。而且还好歌曲我也还听的惯,要是不喜欢的歌曲就是折磨了,嘻嘻。我自己也是个新手,也没什么能多说的,总之GL吧
感谢给包爷爷~~
Misure
kana god
[General]
  1. 这个combo color, 没看错的话是默认的吧... 自定义一个啊
  2. 全部默认音效么 主要是滑条不消音的话Easy和Normal里面太明显了
[Insane]
  1. 00:01:376 (3,1,2,3) - 像这样的flow可能太平了 尤其是前面空了一拍的情况下感觉可能不是太好 而且00:01:760 (1,3) - 这个位置关系也不太美观 试试类似这种的空拍之后拐个角可能好点?
  2. 00:05:030 (3,4,5) - 这个距离太近的话感觉stack效果就不好了 stack之后跳一下我觉得挺好的 类似这样
  3. 00:11:760 (3,5) - 粘上了点 5放在200|384?顺便00:12:530 (1) - 也是感觉可以靠上一点点避免粘
  4. 00:11:953 (4,3) - 包这个感觉不如
  5. 00:14:453 (1,2,3,4,1,2,3,1) - 个人感觉这个摆的有点小气了 就是太近了 打的时候可能没有跳跃的感觉?可以摆开一点 角度大一点
  6. 00:20:799 (1,2,1,2,1,2,1) - 感觉这个分组还是00:20:799 (1,2,1) - //00:21:376 (2,1) - //00:21:760 (2,1) - 比较合理吧 从vocal上来看 后面那组就不错啊...
  7. 00:27:722 (1,2) - 这个距离还是太小了 而且00:27:145 (3,4,1) - 这个flow和我第一条说的差不多一个意思 感觉这里顺向跟过去的flow可能不太好 移动感比较差 然后00:28:298 (2,3,1) - 这三个单独拿出来看的话我觉得这样的flow可能相对好一些 你这个可能有点太钝了这个角度
  8. 01:00:222 (7,8) - 角度可能太平不好打 试试这个样子的?
  9. 01:06:953 (1,2,1) - 这个相对位置可能有一点微妙?主要是01:06:953 (1) - 这个突然减速离前面就最好不要离前面太近吧 有些猝不及防太突然了的感觉 干脆01:06:568 (9) - 放在18|252包一下和前面相接角度可能也会更顺;01:06:953 (1,2) - 可以stack?或者不stack就不要这么近了吧;01:07:337 (2,1) - 这两个距离感觉感觉太近了 从移动感觉来说可能不太好的样子?所以我推荐后面东西再另起一个不那么近的点吧
  10. NC的话 不是很理解为什么00:06:568 (1) - 00:09:645 (1) - 00:12:530 (1) - 00:15:799 (1) - 之类的放NC而不是后面的长白线上放NC...
    以及00:05:030 (3) - 00:32:914 (6) - 建议NC;00:41:953 - NC 00:42:337 - 不要NC 00:42:914 - NC;00:45:030 - 00:48:107 - 00:57:337 - 01:00:414 - 01:06:568 - NC都放在滑条上不要放后面
[Kami's Hard]
  1. widescreen support取消吧
  2. 00:04:260 (1,1) - 太近了吧0.0 顺便后面放个NC?
  3. 00:07:145 (2,3,4) - 这flow感觉不太好 不如3放在296|192附近
  4. 00:07:914 (5,2) - 没叠好?
  5. 00:09:068 (4,5) - 分别ctrl+G?主要是NC可以跳一下的感觉
  6. 00:14:068 (4) - 不如就ctrl+G
  7. 00:25:222 (1,2,3,4,5,6) - 感觉这里太开而00:26:376 (6,1,2,3,4,1) - 这里又太密 感觉可以调和一下
  8. 00:35:991 (1) - 感觉这个减速肯定会被别人吐槽 不是很有意义的吧..
  9. 00:45:030 - NC?
  10. 01:11:376 - NC放这?加上01:12:722 - 也上个NC?
[Normal]
  1. 00:14:453 (5) - 二次折返初见可能会读错 呃我也好久不打Normal了不清楚 不过比较少见就是 后面的也是同理 不过大概问题不大?这个问问别人吧...
  2. 00:52:914 - 呃finish是不是应该在这里 或者都finish
  3. cs4是不是有点难了 考虑3.5或更低 好吧思考了一下感觉是为了控星 那就从长计议吧OwO
[Easy]
  1. 00:46:376 (4,5) - 距离多了一点点
  2. 00:55:991 (1) - ...这滑条怎么这么多点 三点式应该也能拉出这个形状的吧
  3. slider tick rate用1不好么...太多白点感觉有点眼花
  4. NC数量考虑加一倍...这两条是个人建议
  5. E和N感觉挺不错的。
god luck啊
-NanoRIPE-
Hi ~ M4M request

[Easy]
where is the drum (snare) hitsound? i suggest you must add clap for drum (snare) hitsound
00:03:683 (4) - New combo
00:09:837 (5) - ^
00:15:991 (5) - ^
00:17:530 (7) - add finish for this slider
00:22:145 (5) - New combo
00:28:299 (5) - ^
00:29:837 (7) - finish
00:34:453 (5) - ^
00:39:068 (3) - ^
00:40:607 (4) - New combo
00:47:530 (6) - ^
00:52:914 (5) - ^
00:59:068 (5) - ^
01:05:222 (4) - ^

[Normal]
00:29:837 (4) - add finish
00:41:953 (3) - ^
00:52:914 (7) - ^
01:03:683 - 01:04:068 - ^
01:06:568 (4,6) - ^

[Kami's Hard]
00:29:837 (4) - finish
00:43:683 - 01:08:299 - for this section reduce the finish hitsound because that's freaking annoying ~

[Insane]
Increase HP to 6
and lower OD to 7
00:43:683 - 01:06:953 - same as hard,pls reduce the finish hitsound in this section ~

GL ~
kamisamaaa

Momizi wrote:

[Hard]
00:08:491 (2) - 没有stack好
01:06:953 (2,3) -additions用 drum clap当然音量要低一点,因为默认的音效组声音挺大的? 我压根没用clap 不过这里确实漏了音效

Misure wrote:

[Kami's Hard]
  1. widescreen support取消吧
  2. 00:07:145 (2,3,4) - 这flow感觉不太好 不如3放在296|192附近 恩 改了
  3. 00:07:914 (5,2) - 没叠好? 改了
  4. 00:45:030 - NC? 恩 确实漏了NC
垃圾舔屎
osu file format v14

[General]
AudioFilename: audio.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 43683
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 0
WidescreenStoryboard: 0

[Editor]
Bookmarks: 6760,31376,43683,55991,68299,70222
DistanceSpacing: 1.1
BeatDivisor: 4
GridSize: 32
TimelineZoom: 2.1

[Metadata]
Title:Nanka Ii Koto
TitleUnicode:なんかいいこと
Artist:Hatsuki Yura
ArtistUnicode:葉月ゆら
Creator:Hanazawa Kana
Version:Kami's Hard
Source:Ganbare! Memekochan
Tags:La Pucelle がんばれ!メメ子ちゃん opening Seifu meigetsu 清風明月 kamisamaaa
BeatmapID:992355
BeatmapSetID:459012

[Difficulty]
HPDrainRate:5
CircleSize:4
OverallDifficulty:7
ApproachRate:8
SliderMultiplier:1.6
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"BG.jpg",0,0
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
607,384.615384615385,4,2,1,40,1,0
4260,-200,4,2,1,40,0,0
6183,-100,4,2,1,60,0,0
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68299,-100,4,2,1,40,0,0
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75991,-200,4,2,1,10,0,0


[HitObjects]
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222,85,991,2,0,L|222:180,1,80
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387,275,2145,2,0,L|290:261,1,80
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188,193,5030,2,0,B|218:230|268:215,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
344,190,5607,1,0,0:0:0:0:
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122,145,7145,2,0,L|150:228,1,80,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
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212,160,7722,1,0,0:0:0:0:
301,103,7914,2,0,P|344:96|384:103,1,80,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
455,197,8299,5,2,0:0:0:0:
378,100,8491,1,0,0:0:0:0:
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277,245,9068,2,0,L|188:299,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
79,262,9453,2,0,L|147:220,1,80,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
86,156,9837,5,6,0:0:0:0:
142,88,10030,1,0,0:0:0:0:
221,50,10222,2,0,L|234:146,1,80,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
284,198,10607,2,0,L|336:122,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
400,61,10991,2,0,L|413:157,1,80,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
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352,192,13491,1,0,0:0:0:0:
428,139,13683,2,0,L|435:223,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
388,40,14068,2,0,L|338:122,1,80,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
261,73,14453,6,0,P|212:65|176:73,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
38,112,14837,2,0,P|87:120|123:112,1,80,10|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
84,42,15222,1,2,0:0:0:0:
84,42,15414,1,0,0:0:0:0:
76,138,15607,2,0,L|74:230,1,80,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
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212,157,71953,6,0,L|212:244,1,80,0|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
336,189,72722,2,0,B|363:184|394:192|420:187,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
489,122,73299,1,0,0:0:0:0:
402,80,73491,2,0,B|380:75|349:83|322:78,1,80,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
221,39,74068,1,0,0:0:0:0:
178,133,74260,2,0,L|180:187,1,40,0|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,74549,12,0,75991,0:0:0:0:

垃圾舔屎自己弄code吧 不给你单独传文件了
ps 我用了静音滑条的音效了的 你要是想吧滑条静音直接吧所有音效组改成SC1就行 别的都不用动
你的insane 01:06:953 (1) - 绿线速度改成0.5 你之前改错了
Topic Starter
Hanazawa Kana

Misure wrote:

kana god
[General]
  1. 这个combo color, 没看错的话是默认的吧... 自定义一个啊 嘛嘛我好懒
  2. 全部默认音效么 主要是滑条不消音的话Easy和Normal里面太明显了
好,这个改了
[Insane]
  1. 00:01:376 (3,1,2,3) - 像这样的flow可能太平了 尤其是前面空了一拍的情况下感觉可能不是太好 而且00:01:760 (1,3) - 这个位置关系也不太美观 试试类似这种的空拍之后拐个角可能好点? 换了一个摆法
  2. 00:05:030 (3,4,5) - 这个距离太近的话感觉stack效果就不好了 stack之后跳一下我觉得挺好的 类似这样 也是换了一个摆法
  3. 00:11:760 (3,5) - 粘上了点 5放在200|384?顺便00:12:530 (1) - 也是感觉可以靠上一点点避免粘
  4. 00:11:953 (4,3) - 包这个感觉不如 这个感觉还好吧 离着其实挺远的 先放置play
  5. 00:14:453 (1,2,3,4,1,2,3,1) - 个人感觉这个摆的有点小气了 就是太近了 打的时候可能没有跳跃的感觉?可以摆开一点 角度大一点 主要是考虑到前面跳太大了强调不了后面的kiai了 不过还是加了点距离
  6. 00:20:799 (1,2,1,2,1,2,1) - 感觉这个分组还是00:20:799 (1,2,1) - //00:21:376 (2,1) - //00:21:760 (2,1) - 比较合理吧 从vocal上来看 后面那组就不错啊... 这边我先马克一下 因为之前给包说不能滥用 所以我这边先都做成一组
  7. 00:27:722 (1,2) - 这个距离还是太小了 改了 而且00:27:145 (3,4,1) - 这个flow和我第一条说的差不多一个意思 感觉这里顺向跟过去的flow可能不太好 移动感比较差 主要是前面一直是左右跳 这里想放点小跳缓一下其实是懒得改 然后00:28:298 (2,3,1) - 这三个单独拿出来看的话我觉得这样的flow可能相对好一些 你这个可能有点太钝了这个角度呃呃呃 我这里好想和你的时间轴不太一样呢...不过大概意思我懂了 这里也是先放置吧 前面那里改的话我这里也跟着改
  8. 01:00:222 (7,8) - 角度可能太平不好打 试试这个样子的? 改了以后感觉flow有点差 先保留吧
  9. 01:06:953 (1,2,1) - 这个相对位置可能有一点微妙?主要是01:06:953 (1) - 这个突然减速离前面就最好不要离前面太近吧 有些猝不及防太突然了的感觉 干脆01:06:568 (9) - 放在18|252包一下和前面相接角度可能也会更顺 这个不要了吧 这个滑条本来就很黏 感觉间距再那么大就不太好打了;01:06:953 (1,2) - 可以stack?或者不stack就不要这么近了吧 感觉不用吧 因为前面两个滑条打的话感觉一般要切纸 所以距离改小点好打些 这里因为前面都比较近 所以就先这样放着吧 再几个modder说我再改;01:07:337 (2,1) - 这两个距离感觉感觉太近了 从移动感觉来说可能不太好的样子?所以我推荐后面东西再另起一个不那么近的点吧 好的 刚才有点看乱了
  10. NC的话 不是很理解为什么00:06:568 (1) - 00:09:645 (1) - 00:12:530 (1) - 00:15:799 (1) - 之类的放NC而不是后面的长白线上放NC... 这里主要是想跟人声的段落 不过都改了
    以及00:05:030 (3) - 00:32:914 (6) - 建议NC;00:41:953 - NC 00:42:337 - 不要NC 00:42:914 - NC;00:45:030 - 00:48:107 - 00:57:337 - 01:00:414 - 01:06:568 - NC都放在滑条上不要放后面改了
[Normal]
  1. 00:14:453 (5) - 二次折返初见可能会读错 呃我也好久不打Normal了不清楚 不过比较少见就是 后面的也是同理 不过大概问题不大?这个问问别人吧...改了
  2. 00:52:914 - 呃finish是不是应该在这里 或者都finish 改了
  3. cs4是不是有点难了 考虑3.5或更低 好吧思考了一下感觉是为了控星 那就从长计议吧OwO
[Easy]
  1. 00:46:376 (4,5) - 距离多了一点点
  2. 00:55:991 (1) - ...这滑条怎么这么多点 三点式应该也能拉出这个形状的吧 三点式有点不圆啊..
  3. slider tick rate用1不好么...太多白点感觉有点眼花 送分啊
  4. NC数量考虑加一倍...这两条是个人建议 好的
  5. E和N感觉挺不错的。
god luck啊
米苏神罩我差点就remap了

@-NanoRIPE- fixed all NC issue and some finish sound
currently HP and OD is OK

@kamisamaaa 都改了
Mei
[Easy]
  1. 00:34:453 (5) - 我感觉还是加个NC为好

[Normal]
  1. 00:14:837 (6) - 漏了clap
  2. 00:35:607 (4) - ^
  3. 00:39:645 (5,6) - 感觉有点怪,换成1/1滑条加1/2滑条试试
  4. 00:43:683 (1) - 屁股漏clap
  5. 检查下24clap

[Hard]
  1. 00:07:914 (5,2) - 没叠好?
  2. 00:09:068 (4,5) - 考虑改成长滑条加note?简单点
  3. 00:35:991 (1) - 这个减速也有点迷
  4. 00:52:914 (1) - ^ 你可以试试改成一个note叠在后面的滑条头上这样的排列

[Insane]
  1. 00:08:683 (3,1) - 这两试着包一下
  2. 00:15:799 (1) - 蜜汁nc
  3. 00:20:222 (5) - 红线的人声最好别漏
  4. 00:25:607 (1,1) - 这个NC虽然意思到了,但我感觉不用比较好些
  5. 00:28:299 (1) - 这里也是红线漏的不太好
  6. 00:30:991 (4,5) - 我感觉以你这图的风格来说,这个间距有点远了
  7. 00:43:587 漏鼓
  8. 01:06:953 (2) - 讲道理,这个减速有点迷
Topic Starter
Hanazawa Kana

Mei wrote:

[Easy]
  1. 00:34:453 (5) - 我感觉还是加个NC为好

[Normal]
  1. 00:14:837 (6) - 漏了clap 改了
  2. 00:35:607 (4) - ^ 改了
  3. 00:39:645 (5,6) - 感觉有点怪,换成1/1滑条加1/2滑条试试 试了几个排列 感觉都不太和曲 这里先放置吧
  4. 00:43:683 (1) - 屁股漏clap 改了
  5. 检查下24clap

[Insane]
  1. 00:08:683 (3,1) - 这两试着包一下
  2. 00:15:799 (1) - 蜜汁nc 改的时候忘了删了
  3. 00:20:222 (5) - 红线的人声最好别漏
  4. 00:25:607 (1,1) - 这个NC虽然意思到了,但我感觉不用比较好些 听你的
  5. 00:28:299 (1) - 这里也是红线漏的不太好
  6. 00:30:991 (4,5) - 我感觉以你这图的风格来说,这个间距有点远了 把那个note删了
  7. 00:43:587 漏鼓 这里先不改 主要是想强调后面的人声 而且换成三连的话打起来也不太舒服 所以这里我感觉还是先空着
  8. 01:06:953 (2) - 讲道理,这个减速有点迷_(:з」∠)_ 都这么说的话 那我把减速去了吧
感谢妹大师~
lolia
Hi w/

  • General
  1. No custom color?
  2. fine

  • Easy
  1. Slider Tick should be 1
  2. 00:08:299 (3,4) - Only this rhythm is not same as others. Swap rhythm for consistency?
  3. 00:29:837 (3) - Consider to change to 1/1 slider and 1/1 note for music.
  4. 00:40:607 (1,2) - Two 1/1 slider is best imo
  5. 00:57:145 (2) - Adjust DS a bit more. Current DS looks messy.
  6. 01:06:376 (2,3) - Stack?
  7. 01:11:376 (4) - NC

  • Normal
  1. 00:22:145 (1,2,3,4,5,6) - Looks a bit hard in Normal diff.. Here's suggesion
    - 00:22:914 (3,4) - change to 1/1 slider
    - 00:23:683 (5) - change to note and 1/2 reverse slider
  2. 00:29:837 (4,5) - Hmm.... change to 1/1 slider and 00:30:607 (6) - change this to two 1/2 slider
  3. 00:36:568 - Try this rhythm for vocal
  4. 00:40:030 (6) - clap on reverse
  5. 00:42:914 (5) - clap
  6. I didn't point out rhythms. But 1/2 spam rhythms are really hard compared with Easy diff imo..

  • Kamisamaaaaaa
  1. 00:04:260 - I can't catch why you reduced sv at here..
  2. 00:05:799 (4,1,2,3) - Hard to read rhythm imo. Try to change (4) to note.
  3. 00:17:530 (1,2,3,4) - 1/4 space and 1/2 space are almost same. Please replacement that..
  4. 00:35:991 (1,1) - Unsuitable pattern in Hard diff.
  5. 00:52:914 (1,1,1,1) - ^
  6. 00:55:607 (6,7,8,1,2,3,4) - Flow is really hard. Stack (2) on (1) and (4) on (3) at least.
  7. tbh, I don't think this is Hard diff.

  • Insane
  1. 00:18:299 (3) - 1/2 is better with vocal.
  2. 00:28:683 (2) - Isn't it too close?
  3. 00:36:760 (3) - 1/2
  4. 00:55:799 (1) - 01:05:030 (1) - Are you sure that strooooooong beats on tail?
  5. 01:05:607 (3) - (280, 192)
  6. 01:06:953 (2) - change to two jump notes
  7. 01:12:722 (3,4,5) - Try to avoid linear flow. You can make more funnier flow

That's all, gl :3
Topic Starter
Hanazawa Kana

Karia wrote:

Hi w/

  • General
  1. No custom color? _(:з」∠)_okay fixed
  2. fine

  • Easy
  1. Slider Tick should be 1 fixed
  2. 00:08:299 (3,4) - Only this rhythm is not same as others. Swap rhythm for consistency? fixed,ctrl+g these two
  3. 00:29:837 (3) - Consider to change to 1/1 slider and 1/1 note for music.fixed
  4. 00:40:607 (1,2) - Two 1/1 slider is best imo fixed
  5. 00:57:145 (2) - Adjust DS a bit more. Current DS looks messy. fixed
  6. 01:06:376 (2,3) - Stack? fixed
  7. 01:11:376 (4) - NC fixed

  • Normal
  1. 00:22:145 (1,2,3,4,5,6) - Looks a bit hard in Normal diff.. Here's suggesion
    - 00:22:914 (3,4) - change to 1/1 slider
    - 00:23:683 (5) - change to note and 1/2 reverse slider fixed,that's better than my former one
  2. 00:29:837 (4,5) - Hmm.... change to 1/1 slider and 00:30:607 (6) - change this to two 1/2 slider fixed
  3. 00:36:568 - Try this rhythm for vocal
    SPOILER
    fixed
  4. 00:40:030 (6) - clap on reverse fixed
  5. 00:42:914 (5) - clap fixed
  6. I didn't point out rhythms. But 1/2 spam rhythms are really hard compared with Easy diff imo..u r right,but i can't find a way to follow both rhythm and voice well.Just waiting for other modders' opinion._(:з」∠)_ Maybe remap this diff.

  • Insane
  1. 00:18:299 (3) - 1/2 is better with vocal. fixed
  2. 00:28:683 (2) - Isn't it too close? fixed
  3. 00:36:760 (3) - 1/2 fixed
  4. 00:55:799 (1) - 01:05:030 (1) - Are you sure that strooooooong beats on tail? orz,i dont want to ignore it but maybe hard to play if change it to notes.Just have a mark here.
  5. 01:05:607 (3) - (280, 192) okay
  6. 01:06:953 (2) - change to two jump notes because the following part is easier so i dont want to have jumps here
  7. 01:12:722 (3,4,5) - Try to avoid linear flow. You can make more funnier flow okay,remaped this part

That's all, gl :3
thank you Karia chan~
quite useful
Cellina

Kami's Hard

  1. 00:04:260 - useless sv change imo. they don't have any change of sound and sv change in hard diff is not recommended.
  2. 00:05:799 (4,1) - large ds, too hard for lower diff
  3. 00:24:837 (4,3) - stack error
  4. 00:35:991 (1) - same, useless sv change
  5. 00:46:376 (4,1) - ds is way to large when you compare it with other parts
  6. 01:06:568 - sv plz

Insane

  1. Uhm... maybe AR 8.7?
  2. 00:28:683 (2,3) - ds is too small imo
  3. 00:34:453 (3) - NC? or instead of this you can remove 00:33:876 (1) - NC here and put 00:34:453 (3) -
  4. 00:37:433 (7) - there is no any drum sound
  5. 00:43:587 - there should be a note according to drum's sound...
  6. 00:49:453 (5) - Finish?
  7. 01:09:837 (3,4) - um... making a blanket looks better..
Topic Starter
Hanazawa Kana

Cellina wrote:

Insane

  1. Uhm... maybe AR 8.7? dont want to change this,because it will cause AR>10 when DT mod on
  2. 00:28:683 (2,3) - ds is too small imo it is,but it will be hard to do with a higher ds,so just keep it for now
  3. 00:34:453 (3) - NC? fixed or instead of this you can remove 00:33:876 (1) - NC here and put 00:34:453 (3) -
  4. 00:37:433 (7) - there is no any drum sound a little overmaped,but i think it's easier to play than a triple and a single click
  5. 00:43:587 - there should be a note according to drum's sound... It is,but hard to find a good placement so i just ignore it and pay more attention to the following voice
  6. 00:49:453 (5) - Finish? fixed
  7. 01:09:837 (3,4) - um... making a blanket looks better..fixed
Thank you~~
Pata-Mon
M4M

我的map:https://osu.ppy.sh/s/403924

[General]
  1. 提醒一下这个BG有跟rank图撞车,虽然无所谓,但有些麻婆会不喜欢。https://osu.ppy.sh/s/333426(噫,为什么你俩的图一左一右)
  2. n-h的gap可能会稍微大了一点点
[Easy]
  1. 个人觉得不超星的时候可以把距离拉开一点点,你现在的ds在blanket的时候有一点点挤
  2. 于是有不少blanket问题挺明显的,比如00:06:760 (1,2,3) - 00:11:376 (3,1) - 等,不说了
  3. 00:52:530 (4,1) - 这里不太好看,把1弯一点,或者是用红锚点
  4. 00:54:068 (2,3) - 01:06:376 (2,3) - ez里一般是不会叠的,还是摆开
  5. 00:54:260 (3,4) - 不好看,微调一下位置
[Normal]
  1. 00:13:683 (3,4,5,6) - 像这一类,想点排列的方法吧,这么摆会感觉太随便太无聊
  2. 00:37:530 (1,2,3) - 挤在一起不太好
    00:43:683 (1,2,3) - ^
  3. 00:40:030 (6,1) - nm这么摆并不好。保持你现在的思路可以这样
    00:55:414 (6,1) - ^
  4. 00:42:722 - 这个音不建议漏,有鼓也有比较重要的人声
en没啥大问题,感觉就是整体排列还可以提高一下吧

[Hard]
  1. 00:04:260 (1) - hard里突然的50%我觉得很难读。实际上我觉得这里不是很需要变sv,一定要变的话试试75-80
  2. 00:08:683 (3,4,5) - 00:10:222 (3,4,5,1,2) - 连着这段全是直滑条,有点多,适当给一部分加点弯曲,弄点blanket什么的
  3. 00:19:837 (6,7) - 这里也是,用6包一下7感觉会更好。后面还有我就不说了
  4. 00:27:722 (4,1) - 这overlap不太好看啊,感觉用1包一下4就正好
  5. 00:35:991 (1) - 这样搞实在读不出是3/4……Hard这么玩我觉得实在不合适
    00:52:914 (1) - 00:53:683 (1) - 01:06:568 (1) - ^
  6. 00:42:530 (2,3) - 节奏ctrl+G,跟人声更搭
  7. 00:45:799 (3,1) - 有点近,把1移到296,132看看
  8. 00:58:107 (3,4) - 有点近,给3弄弯试试
  9. 01:11:953 (1) - 结尾也是,变速幅度最好别那么大
  10. 最后就是考虑和nm的gap可能需要这个难度降一下星数
[Insane]
  1. 00:35:991 (1,2) - 1/4的话你这样ds就有点大了,即使是滑条尾
  2. 00:45:030 (1,4) - 他俩的位置关系来说,4可以顺时针转一个小角度会更好看。而且现在他俩还overlap了
  3. 00:54:260 (1,2) - 这里也是ds,尽量控制一下不超过3吧
  4. 01:10:222 (4,1) - 可以的话再放远点
  5. 感觉很不错。那几个ds大概也不是很必须要改的,看你想法
GL~
Topic Starter
Hanazawa Kana

Pata-Mon wrote:

M4M

我的map:https://osu.ppy.sh/s/403924

[General]
  1. 提醒一下这个BG有跟rank图撞车,虽然无所谓,但有些麻婆会不喜欢。https://osu.ppy.sh/s/333426(噫,为什么你俩的图一左一右) maya 随便找张图都能撞...
  2. n-h的gap可能会稍微大了一点点
我回来再调调nm

[Easy]
  1. 个人觉得不超星的时候可以把距离拉开一点点,你现在的ds在blanket的时候有一点点挤
  2. 于是有不少blanket问题挺明显的,比如00:06:760 (1,2,3) - 00:11:376 (3,1) - 等,不说了 我等下再查一查
  3. 00:52:530 (4,1) - 这里不太好看,把1弯一点,或者是用红锚点
  4. 00:54:068 (2,3) - 01:06:376 (2,3) - ez里一般是不会叠的,还是摆开
  5. 00:54:260 (3,4) - 不好看,微调一下位置


[Normal]
  1. 00:13:683 (3,4,5,6) - 像这一类,想点排列的方法吧,这么摆会感觉太随便太无聊 好,回来我再重新排一下
  2. 00:37:530 (1,2,3) - 挤在一起不太好
    00:43:683 (1,2,3) - ^
  3. 00:40:030 (6,1) - nm这么摆并不好。保持你现在的思路可以这样
    00:55:414 (6,1) - ^
  4. 00:42:722 - 这个音不建议漏,有鼓也有比较重要的人声这里不改了,主要是为了强调那三声滴滴滴
en没啥大问题,感觉就是整体排列还可以提高一下吧


[Insane]
  1. 00:35:991 (1,2) - 1/4的话你这样ds就有点大了,即使是滑条尾 你说得对,不过我不是很想改,这里那种停顿正好加跳会爽一点?,而且滑条1/4应该切一下指就过去了吧
  2. 00:45:030 (1,4) - 他俩的位置关系来说,4可以顺时针转一个小角度会更好看。而且现在他俩还overlap了
  3. 00:54:260 (1,2) - 这里也是ds,尽量控制一下不超过3吧 先不改了,盖着有点麻烦
  4. 01:10:222 (4,1) - 可以的话再放远点 yi 先放着吧
  5. 感觉很不错。那几个ds大概也不是很必须要改的,看你想法
GL~
感谢pata神~
Narcissu
[Easy]
  1. 音效建議和Normal一樣,低難度比高難度還吵有點不靠譜
  2. 00:41:953 (3,4) - 擦到好搓
  3. 00:46:760 (5) - 兩節NC ?
  4. 01:06:376 (2,3) - 其他地方你都跳掉了這邊也建議不連1/2,或者類似00:40:607 (1,2,3) - , 另外疊起來會好讀點
[Normal]
  1. 你的Hard GD非常的難,所以Normal 建議也弄難比如像https://osu.ppy.sh/b/804962 直接把1/2分開,而且相對來說容易讀圖了會送pp 一點,如果Hard GD改簡單一點就不用動了
[Kami's Hard]
  1. 諸如拆分1/4,overmap,超大變速,空拍接跳等等對Hard 來說太難了,因為Normal 連1/2都沒有拆開建議remap 弄簡單,當然如果normal 改難了就不用動了
  2. 00:05:030 (2) - 可以和00:33:876 (3) - 00:03:107 (1) - 一樣疊好或者拉開
  3. 00:17:433 (7) - 不建議overmap
  4. 00:58:683 (4) - spacing 比DS 重要
  5. 變速太挫而且倍率比Insane多出一倍不止……加上拆分的3/4滑條給人的感覺就是“納尼剛剛的是什麼,我好像松早了”
[Insane]
  1. 建議ar9
  2. 00:15:222 (5,6) - 這里連續8個都是偶數分組所以要疊應該00:15:607 (7,8) - 一起疊,要拆應該一起拆
  3. 00:17:433 (7) - 不建議overmap,因為你本來就沒有把應該跟的都跟上比如00:31:280 - ,有音不跟沒音overmap 和音樂出入太大了,原曲應該是完全沒有超過三連的連打的
Topic Starter
Hanazawa Kana

Narcissu wrote:

[Easy]
  1. 音效建議和Normal一樣,低難度比高難度還吵有點不靠譜 好的
  2. 00:41:953 (3,4) - 擦到好搓 好 改了
  3. 00:46:760 (5) - 兩節NC ?yi 点岔了
  4. 01:06:376 (2,3) - 其他地方你都跳掉了這邊也建議不連1/2,或者類似00:40:607 (1,2,3) - , 另外疊起來會好讀點 好的 删掉了
[Normal]
  1. 你的Hard GD非常的難,所以Normal 建議也弄難比如像https://osu.ppy.sh/b/804962 直接把1/2分開,而且相對來說容易讀圖了會送pp 一點,如果Hard GD改簡單一點就不用動了 嗯 我在改难些吧
[Insane]
  1. 建議ar9原来想做成低点ar容易dt点,不过AR9确实好打很多,听你的
  2. 00:15:222 (5,6) - 這里連續8個都是偶數分組所以要疊應該00:15:607 (7,8) - 一起疊,要拆應該一起拆 好 拆了
  3. 00:17:433 (7) - 不建議overmap,因為你本來就沒有把應該跟的都跟上比如00:31:280 - ,有音不跟沒音overmap 和音樂出入太大了,原曲應該是完全沒有超過三連的連打的 yi 这个先保留 后面那个我加了个note 主要是全是三连节奏 不够送pp啊
感谢水仙神(或者该叫辅导员?)
__Ag
IRC
12:02 __Ag: 00:02:530 (4) -
12:02 __Ag: 这个换成circle
12:03 Hanazawa Kana: 你的意思是两个单点吗
12:03 __Ag: 第一个放在400 228,第二个和00:03:107 (1) - 重叠
12:03 __Ag: 对
12:04 Hanazawa Kana: 好
12:04 __Ag: 00:05:030 (3,5) - 这种排列已经很老了,看上去就是一股12年的味道23333
12:05 Hanazawa Kana: 是
12:05 Hanazawa Kana: _(:3」∠)_
12:05 __Ag: 我看看怎么摆
12:06 Hanazawa Kana: 想不出好摆法 就转圈了
12:06 Hanazawa Kana: en
12:07 __Ag: https://osu.ppy.sh/ss/5333355
12:07 __Ag: 这样吧
12:08 __Ag: https://osu.ppy.sh/ss/5333356
12:08 __Ag: 后面的二连和8这样
12:08 Hanazawa Kana: hao
12:09 __Ag: 00:12:530 (6,7) -
12:10 __Ag: 6 368 228.7 196 256
12:10 Hanazawa Kana: 嗯
12:11 __Ag: 00:17:530 (1) - 这种到蓝线的滑条如果蓝线没有音最好来个尾巴消音
12:12 __Ag: 就是在尾巴上插个5%的绿线,然后后面再恢复
12:12 Hanazawa Kana: 好d
12:12 Hanazawa Kana: 不消音打气来回很明显吗
12:13 __Ag: 00:18:780 (5) - 这个没有音的,去掉吧,不然难免被吐槽
12:13 __Ag: 因为很多人都是带皮肤音效,不消音会很蛋疼
12:14 Hanazawa Kana: 嗯
12:15 Hanazawa Kana: 但是这五连改成单点加三连感觉不好打啊.
12:15 __Ag: 00:20:607 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一串放得感觉有点随意了,我个人建议00:20:799 (2) - 这个用个滑条过渡一下排列
12:15 __Ag: 但是那里的确没音
12:15 Hanazawa Kana: 嗯
12:16 __Ag: 为什么不好打,因为你的00:17:914 (2) - 这个是跟的人声,这里跟bgm就可以过渡
12:17 Hanazawa Kana: _(:з」∠)_
12:17 Hanazawa Kana: 嗯
12:18 __Ag: 00:29:741 (4) - 严格来说这里也是没有音的,但是这里可以放,因为这个是在长白线重音前可以overmap
12:19 __Ag: 00:29:453 (1) - remove NC,00:29:837 (5) - NC,00:30:222 (1) - remove nc
12:19 __Ag: 00:31:376 (1) - 尾巴消音
12:20 __Ag: 00:34:453 (1) - 同
12:20 Hanazawa Kana: en
12:20 __Ag: 00:40:030 (1,2,3,4) - 这一串就是overmap了
12:21 __Ag: 00:40:126 (2,4) - 先把这两个去掉,00:39:645 (4) - 这用滑条拉到00:39:933 - 这里,然后尾巴消音
12:22 Hanazawa Kana: 好 这里我等下也改回去ba
12:22 Hanazawa Kana: 嗯
12:23 __Ag: 00:40:607 (1,2,3) - 这三个不适合拉到蓝线,前面的拉到蓝线你可以解释为跟人声,但是这里怎么也说不通
12:24 __Ag: 00:55:510 (5) - 这个一定要去掉
12:25 __Ag: 等下
12:25 __Ag: 不用去了
12:25 Hanazawa Kana: 好
12:25 Hanazawa Kana: 嗯?
12:25 __Ag: 虽然是很轻的声音,但是有音,我再办公室耳机不好
12:26 __Ag: 01:01:857 (7) - 这药去掉
12:26 Hanazawa Kana: 噫
12:26 Hanazawa Kana: 好
12:27 __Ag: 01:06:568 (1) - 这个拉到01:06:953 - 这里然后跟个二连
12:29 __Ag: 01:14:260 - 可以加个note
12:29 __Ag: 美丽
_Stan
Hey from my modq

[Easy]
整体觉得挺不错了,blanket很好,全程按着flow
00:40:607 (1,2) - 全面都是很弧线的,包的很美,这里感觉两个直线很生硬,主要是组合起来不好看
01:00:607 (3) - 滑条末尾点移动到( x:18 y:258 ),主要是和后面01:00:222 (2,3,4,1) - 看起来和谐好看一点

[Normal]
00:19:068 (1,2) - 考虑把2和前面滑条放成一条直线,要不就偏移大一点,这样看起来有一点怪。要直不直的。

[Hard]
还没加滑条颜色么??
00:35:991 (1,1) - 虽然看得出你特意安排的,但是我觉得略奇怪,音乐和节奏都没有很特别的地方,但是我也没啥建议 - -,看你吧。
00:40:607 (1,2) - 包好一点??
00:50:799 (6,7,1) - 个人觉得跳的不错
00:51:183 (1,2) - 仔细看,没包好
00:53:683 (1) - 滑条末尾点移动到( x:396 y:203 ) 00:53:683 (1,1) - 在一条线上是不是要好看点?
00:58:107 (3) - 要不要往右加一点弧度什么的,感觉和00:58:107 (3,4) - 太近,虽然不影响读,但是看起来没有00:58:683 (4,5,1) - 这样的间隙美观。

我觉的整体看起来挺不错的啊,很棒啊,rank把 233333
GOOD LUCK
Topic Starter
Hanazawa Kana

_Stan wrote:

Hey from my modq

[Easy]
整体觉得挺不错了,blanket很好,全程按着flow
00:40:607 (1,2) - 全面都是很弧线的,包的很美,这里感觉两个直线很生硬,主要是组合起来不好看 我觉得还行
01:00:607 (3) - 滑条末尾点移动到( x:18 y:258 ),主要是和后面01:00:222 (2,3,4,1) - 看起来和谐好看一点 还好 吧

[Normal]
00:19:068 (1,2) - 考虑把2和前面滑条放成一条直线,要不就偏移大一点,这样看起来有一点怪。要直不直的。
感谢摸图
_MiaoFUuU_

Easy

  1. 00:39:645 - 这里加个finish
  2. 00:43:299 - ↑
  3. 00:51:183 - 我觉得这里节奏有点怪,
  4. 00:54:068 (2) - 我不知道Easy也能不能放1/2节拍,如果可以的话, 这个建议stack,不可以的话跟00:51:376 - 就好了

Normal

  1. 00:44:453 (3,4) - 建议做成滑条回打
  2. 00:46:760 (1) - kiai部分我觉得都节奏和人声都跟打的舒服点,比如 00:48:491 - 这里你就跟节奏不跟人声,感觉好怪,你试试摆成这样的节奏,排列你再调整 https://osu.ppy.sh/ss/5347773
  3. 00:51:183 - 这里是红线分音,00:52:914 - 这里才变回白线,所以个范围内的点击都放红线,00:54:260 - 这里节奏就放对了!
  4. 01:05:030 - 补上1个
  5. 01:10:799 (6) - 建议删了圈圈,01:10:991 (7) - 这个做成回打
  6. 01:14:068 - 这里插个5%的音量

Kami's Hard

  1. 00:06:087 - 不要这么放,打起来很别扭,要么尾巴放红线
  2. 00:19:645 - 建议这里跟人声放红线,00:20:414 - 然后这里补上个圈
  3. 00:25:799 - ↑
  4. 00:52:914 (1,1,1) - 我喜欢这里这样放,滑条快慢参次不齐,而且打得不带感

Insane

  1. 00:36:376 (2) - 建议跟人声,前面都是跟人声这里突然不跟好怪
  2. 00:45:799 (4) - 弧度不整齐,不好看
  3. 00:49:068 (4) - 不要贴前面的滑条边,而且要包住中间
  4. 00:57:337 (1,4) - 不好看,建议骨架拉成差不多
GL~ :)
Topic Starter
Hanazawa Kana

Frenkie09 wrote:

Easy

  1. 00:39:645 - 这里加个finish 好的
  2. 00:43:299 - ↑
  3. 00:51:183 - 我觉得这里节奏有点怪, 是挺怪的 但是我要是红线放滑条的话打起来更难受了
  4. 00:54:068 (2) - 我不知道Easy也能不能放1/2节拍,如果可以的话, 这个建议stack,不可以的话跟00:51:376 - 就好了 好的删掉了

Normal

  1. 00:44:453 (3,4) - 建议做成滑条回打 好的
  2. 00:46:760 (1) - kiai部分我觉得都节奏和人声都跟打的舒服点,比如 00:48:491 - 这里你就跟节奏不跟人声,感觉好怪,你试试摆成这样的节奏,排列你再调整 https://osu.ppy.sh/ss/5347773 可以 那就塞爆
  3. 00:51:183 - 这里是红线分音,00:52:914 - 这里才变回白线,所以个范围内的点击都放红线,00:54:260 - 这里节奏就放对了! 好的
  4. 01:05:030 - 补上1个
  5. 01:10:799 (6) - 建议删了圈圈,01:10:991 (7) - 这个做成回打 先不改 感觉这里还行
  6. 01:14:068 - 这里插个5%的音量 这里有音啊 感觉没什么必要静音


Insane

  1. 00:36:376 (2) - 建议跟人声,前面都是跟人声这里突然不跟好怪 其实前面都是跟的鼓 人声就是顺带跟 这里这么明显锣声我感觉不能不跟 而人声还和他冲突了 所以我比较倾向于这里放弃人声
  2. 00:45:799 (4) - 弧度不整齐,不好看 好 改了
  3. 00:49:068 (4) - 不要贴前面的滑条边,而且要包住中间
  4. 00:57:337 (1,4) - 不好看,建议骨架拉成差不多
GL~ :)
Fren神带我飞
_MiaoFUuU_

Hanazawa Kana wrote:

Frenkie09 wrote:

Easy

  1. 00:39:645 - 这里加个finish 好的
  2. 00:43:299 - ↑
  3. 00:51:183 - 我觉得这里节奏有点怪, 是挺怪的 但是我要是红线放滑条的话打起来更难受了
  4. 00:54:068 (2) - 我不知道Easy也能不能放1/2节拍,如果可以的话, 这个建议stack,不可以的话跟00:51:376 - 就好了 好的删掉了

Normal

  1. 00:44:453 (3,4) - 建议做成滑条回打 好的
  2. 00:46:760 (1) - kiai部分我觉得都节奏和人声都跟打的舒服点,比如 00:48:491 - 这里你就跟节奏不跟人声,感觉好怪,你试试摆成这样的节奏,排列你再调整 https://osu.ppy.sh/ss/5347773 可以 那就塞爆
  3. 00:51:183 - 这里是红线分音,00:52:914 - 这里才变回白线,所以个范围内的点击都放红线,00:54:260 - 这里节奏就放对了! 好的
  4. 01:05:030 - 补上1个
  5. 01:10:799 (6) - 建议删了圈圈,01:10:991 (7) - 这个做成回打 先不改 感觉这里还行
  6. 01:14:068 - 这里插个5%的音量 这里有音啊 感觉没什么必要静音


Insane

  1. 00:36:376 (2) - 建议跟人声,前面都是跟人声这里突然不跟好怪 其实前面都是跟的鼓 人声就是顺带跟 这里这么明显锣声我感觉不能不跟 而人声还和他冲突了 所以我比较倾向于这里放弃人声
  2. 00:45:799 (4) - 弧度不整齐,不好看 好 改了
  3. 00:49:068 (4) - 不要贴前面的滑条边,而且要包住中间
  4. 00:57:337 (1,4) - 不好看,建议骨架拉成差不多
GL~ :)
Fren神带我飞
我都还没飞起www,不过合作或者gd还是可以的 :)
Kobayakawa Sae
回(shui)摸
[Easy]
00:06:376 - 这里有个重音 加上一个note会不会好一点?
01:00:222 (2,4) - 个人认为easy还是不要重叠比较好

[Normal]
00:28:299 (1) - 是这样的,我个人认为这个改成1/2滑条接圈节奏可能会好玩一点

[Kami's Hard]
00:09:453 (5) - 个人认为这个滑条ctrl+g一下打起来会顺手一点
01:06:953 (2) - 我感觉这个地方可以改成这样比较方便读图 以免当成1/2滑条接两个单点来打了

[Insane]
01:14:260 - 是这样的,我认为这个地方加上个三连,节奏上会连贯一点

水完跑
Topic Starter
Hanazawa Kana

[Charlie Lam] wrote:

回(shui)摸
[Easy]
00:06:376 - 这里有个重音 加上一个note会不会好一点? 好像确实是有 不过这里前后节奏间距不一样 放note可能不好打 先放置
01:00:222 (2,4) - 个人认为easy还是不要重叠比较好 先放置吧 好像有点难改 我等等看bn的意见

[Normal]
00:28:299 (1) - 是这样的,我个人认为这个改成1/2滑条接圈节奏可能会好玩一点 折返滑条接1/2可能会有点难.


[Insane]
01:14:260 - 是这样的,我认为这个地方加上个三连,节奏上会连贯一点 就不加了吧 这边声音很小 再加上后面是转盘 感觉还是不要这么紧凑

水完跑
谢摸~~
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