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Yuki Kajiura - absolute configuration

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Xinely
from my queue

General :
- your setting is a bit ruined.. OD HP on easy should be 2 and OD HP on normal should be 4 for more consistent
- your soft-hitclap doesnt fit a lot in here imo try this http://puu.sh/s46yl/0a828c5dc3.wav instead
- your combo colour must be consistent in every diffs

Easy :
- 00:00:800 (1) - for me those rhythms are weird. because you map drum at 00:01:961 - but skip 00:02:348 - when those drums are one that cant be seperated. same for 00:03:122 (2) - 00:05:445 (1) -
- 00:10:090 - till 00:28:670 - why you nc every 4 stanza here? when after 00:28:670 - you change your nc-ing pattern to every 2 stanza
- 00:26:348 (3,5) - fix the blanket ;w;
- 00:35:638 (1,3) - a bit weird flow due movement on this slider for me. you can try straight slider instead like moving the tail to 452,368 for better transtition
- 00:28:670 - 00:37:961 (1) - 00:44:929 - 00:54:219 - 01:03:509 - 01:22:090 - 01:31:380 - 01:54:606 - i think they feel better with soft default finish.. there is nothing drum there but only a cymbal sound
- 00:58:090 - whistle? the music supports it
- 01:12:219 - whistle for consistency
- 01:22:090 (1) - the slider is too curvy it makes 不好看的样子, try smoother it http://puu.sh/s46U0/99b78bc7b3.jpg

Hard :
- 00:06:606 (4) - use normal spacing instead? that inconsistency spacing even you make jump but it doesnt fit imo
- 00:17:445 (2) - use 2 circles instead? because drum at redtick should be mapped with clickable object for me considering this diff is hard now
- 00:26:735 (2) - 00:29:058 (2) - ^ and etc for similar parts if you agree
- 00:28:283 (6) - move the tail to 376,292 for better flow and to avoid overlapping to (1)
- 00:53:832 (6,1) - similar with my suggestion in above. you can avoid the overlapping

good luck o/
Topic Starter
Lily Bread

Xinely wrote:

from my queue

General :
- your setting is a bit ruined.. OD HP on easy should be 2 and OD HP on normal should be 4 for more consistent
//hmm... OD1 for Easy and OD3 for Normal is ok imo. this map's BPM is only 155, so it's not too easy for E and N diff.

- your soft-hitclap doesnt fit a lot in here imo try this http://puu.sh/s46yl/0a828c5dc3.wav instead
//okay, thanks!

- your combo colour must be consistent in every diffs
//my fault, forgot to apply on other diffs.

Easy :
- 00:00:800 (1) - for me those rhythms are weird. because you map drum at 00:01:961 - but skip 00:02:348 - when those drums are one that cant be seperated. same for 00:03:122 (2) - 00:05:445 (1) -
/*
it may be a little weird, but i want to space a little to express the difference between prelude and other parts.
for example, if i add a 1/1 slider at - 00:02:348 -, the rhythm in prelude would be same to - 00:44:929 (1,2) - but the expression of these two part is totally different , so this is not so good in the whole diff imo.
*/

- 00:10:090 - till 00:28:670 - why you nc every 4 stanza here? when after 00:28:670 - you change your nc-ing pattern to every 2 stanza
/*
someone moded that NC every 2 stanza in this part is too often, the number ends at 2, every 4 stanza is better.
and, after - 00:28:670 - NC every 2 stanza because the number will go to 6 if i NC every 4 stanza. (should i make this part NC every 2 stanza? 0 0)
*/

- 00:26:348 (3,5) - fix the blanket ;w;
//;w;

- 00:35:638 (1,3) - a bit weird flow due movement on this slider for me. you can try straight slider instead like moving the tail to 452,368 for better transtition
//okay

- 00:28:670 - 00:37:961 (1) - 00:44:929 - 00:54:219 - 01:03:509 - 01:22:090 - 01:31:380 - 01:54:606 - i think they feel better with soft default finish.. there is nothing drum there but only a cymbal sound
// ;w; okay, i will do some 绿化

- 00:58:090 - whistle? the music supports it
//hmm.. this is not a vert strong poing imo.

- 01:12:219 - whistle for consistency
//okay, also added at - 01:30:799 - and other diffs.

- 01:22:090 (1) - the slider is too curvy it makes 不好看的样子, try smoother it http://puu.sh/s46U0/99b78bc7b3.jpg
//okay

Hard :
- 00:06:606 (4) - use normal spacing instead? that inconsistency spacing even you make jump but it doesnt fit imo
//okay

- 00:17:445 (2) - use 2 circles instead? because drum at redtick should be mapped with clickable object for me considering this diff is hard now
//uh, i igonred all of these, to make rhythm different with insane diff. that is also a kind of consistency imo.

- 00:26:735 (2) - 00:29:058 (2) - ^ and etc for similar parts if you agree
//same

- 00:28:283 (6) - move the tail to 376,292 for better flow and to avoid overlapping to (1)
//that's my hobby. ;w; it's easier to hit imo.

- 00:53:832 (6,1) - similar with my suggestion in above. you can avoid the overlapping
//same.

good luck o/
//thanks a lot! you are the last one i requested, but you are the first come.
Pata-Mon

Lily Bread wrote:

//thanks a lot! you are the last one i requested, but you are the first come.
这个咕咕成风的世界
Misure
这个咕咕成风的世界
[General]
  1. BG还是弄成jpg的吧
[Insane]
  1. 不来个自定义diff name么(
  2. 00:15:896 (5) - 这个ctrl+G接前面感觉可能好些
  3. 01:22:477 (2,3) - 这两个分别反向?
  4. 01:42:025 (2,3,4) - 这个感觉拐的有点急了 实际上间距也小了一点 感觉可以包得再远一点点 也就是这一片几个等距包
  5. 00:47:832 (2,3) - 滑条反向note放上?综合整体图风来考虑的 顺便00:48:025 (3,5) - 不对称一下么
[Hard]
  1. 00:11:638 (5) - 也弄成弯的?单独一个直的这个位置有点突兀
  2. 01:05:832 (1,2,3) - 这个角度感觉可能好一点
  3. 01:15:122 (1,2,3,4,5,6) - 这里钝角空拍感觉好一点 类似这样?顺便后面包了下
  4. 01:23:251 (5,6,7,1) - 这个DS怎么突然近了0.0
  5. AR7.5?综合gap和这个bpm和星数来看
[Normal]
  1. 00:06:606 (3) - DS偏了点
  2. 低难度没什么好说的orz
摸有点水了... 很中规中矩的图;w;
Good luck啊 :)
Topic Starter
Lily Bread

Misure wrote:

这个咕咕成风的世界
[General]
  1. BG还是弄成jpg的吧
    //好像是可以用png的?
[Insane]
  1. 不来个自定义diff name么(
    //很久没用过自定义diff name了..老老实实地用ENHI看上去比较整齐
  2. 00:15:896 (5) - 这个ctrl+G接前面感觉可能好些
    //看起来好像没问题,这里DS小一点可以衬托后面的大DS
  3. 01:22:477 (2,3) - 这两个分别反向?
    // - 01:03:509 (1,2) - 对比这个的话,反向可能间距太大了?
  4. 01:42:025 (2,3,4) - 这个感觉拐的有点急了 实际上间距也小了一点 感觉可以包得再远一点点 也就是这一片几个等距包
    //好
  5. 00:47:832 (2,3) - 滑条反向note放上?综合整体图风来考虑的 顺便00:48:025 (3,5) - 不对称一下么
    //好。不过 - 00:46:477 (5,3) - 这两个是对称的呀
[Hard]
  1. 00:11:638 (5) - 也弄成弯的?单独一个直的这个位置有点突兀
    //呃,不是单独一个直的呀..虽然我承认这附近的滑条弯直都是随机的
  2. 01:05:832 (1,2,3) - 这个角度感觉可能好一点
    //好像都差不多
  3. 01:15:122 (1,2,3,4,5,6) - 这里钝角空拍感觉好一点 类似这样?顺便后面包了下
    //这个改不改都可以的样子,所以就不改了
  4. 01:23:251 (5,6,7,1) - 这个DS怎么突然近了0.0
    //应该是摆歪了
  5. AR7.5?综合gap和这个bpm和星数来看
    //AR参考这张的,BPM和拍号都一样: https://osu.ppy.sh/b/839184
[Normal]
  1. 00:06:606 (3) - DS偏了点
    //改了
  2. 低难度没什么好说的orz
摸有点水了... 很中规中矩的图;w;
//不会啦
Good luck啊 :)
//thanks for mod!
sodarose
怠惰势力登场


[Insane]
音效下的感觉没有打击感
Whistle找的挺适合的好像没怎么用
00:01:187 (2,4,5,6,7) - Whistle
00:03:509 (2,4,5,7,9) - ^
00:05:445 (1,2) - 尾巴Whistle
00:06:606 (3,4,5) - Whistle
00:08:735 (4,7,11) - ^
00:12:412 (1) - 尾巴Whistle
00:13:187 (3,7) - Whistle
00:17:832 (4,6,7) - Whistle
00:19:767 (2,4) - ^
00:21:703 (1) - 尾巴Whistle
00:23:638 (6) - Whistle
00:24:025 (1) - 尾巴
00:26:735 (2,4,6) -
00:29:058 (2,6,7) -
00:31:380 (2,6,7) -
00:33:703 (2,6,7) -
00:36:025 (2,5,6) -
00:38:348 (2) -
00:39:509 (5,6) -
00:40:670 (2,5,6) -
00:44:154 (5,6) -
00:44:929 (1) - 尾巴
00:45:896 (3,4,5,6) -
00:48:025 (3,4,5,6) -
00:47:251 (1,1) - 尾巴
00:50:348 (3,4,5,6) -
00:52:670 (3,4) -
00:53:445 (5) - 这个不应该是Clap吗
00:54:606 (2) -
00:57:703 (4,5,6) -
00:59:251 (2) -
01:02:348 (3,4,5) -
01:06:993 (3,4,5) -
01:16:283 (3,4,5) - Whistle。前后间距放得还不均匀
01:20:929 (3,4,5) -
01:25:574 (3,4,5) -
01:32:541 (1,3,2) -
01:34:477 (3,1,3) -
01:36:025 (1,2) - 尾巴
01:38:735 (2) -
01:39:509 (1,2,3) -
01:42:412 (4) -
01:43:380 (2) -
01:48:799 (1) - 全部都Whistle
01:48:412 (4,2,3,1) - Stack
01:49:767 (2,3,2) -
01:51:316 (2,3,4,6) -
01:52:477 (2,3,4,6) -
01:53:638 (2,3,4) -
以上这些都建议可以加Whistle

[Hard]
01:24:025 (7) - Bad blanket

[Normal]
01:51:703 (4) - 可以换成一个note

看起来像搞事的
今天双11耶那就搞事吧
Topic Starter
Lily Bread

sodarose wrote:

怠惰势力登场


[Insane]
音效下的感觉没有打击感
Whistle找的挺适合的好像没怎么用
00:01:187 (2,4,5,6,7) - Whistle
00:03:509 (2,4,5,7,9) - ^
00:05:445 (1,2) - 尾巴Whistle
00:06:606 (3,4,5) - Whistle
00:08:735 (4,7,11) - ^
00:12:412 (1) - 尾巴Whistle
00:13:187 (3,7) - Whistle
00:17:832 (4,6,7) - Whistle
00:19:767 (2,4) - ^
00:21:703 (1) - 尾巴Whistle
00:23:638 (6) - Whistle
00:24:025 (1) - 尾巴
00:26:735 (2,4,6) -
00:29:058 (2,6,7) -
00:31:380 (2,6,7) -
00:33:703 (2,6,7) -
00:36:025 (2,5,6) -
00:38:348 (2) -
00:39:509 (5,6) -
00:40:670 (2,5,6) -
00:44:154 (5,6) -
00:44:929 (1) - 尾巴
00:45:896 (3,4,5,6) -
00:48:025 (3,4,5,6) -
00:47:251 (1,1) - 尾巴
00:50:348 (3,4,5,6) -
00:52:670 (3,4) -
00:53:445 (5) - 这个不应该是Clap吗
00:54:606 (2) -
00:57:703 (4,5,6) -
00:59:251 (2) -
01:02:348 (3,4,5) -
01:06:993 (3,4,5) -
01:16:283 (3,4,5) - Whistle。前后间距放得还不均匀
01:20:929 (3,4,5) -
01:25:574 (3,4,5) -
01:32:541 (1,3,2) -
01:34:477 (3,1,3) -
01:36:025 (1,2) - 尾巴
01:38:735 (2) -
01:39:509 (1,2,3) -
01:42:412 (4) -
01:43:380 (2) -
01:48:799 (1) - 全部都Whistle
01:48:412 (4,2,3,1) - Stack
01:49:767 (2,3,2) -
01:51:316 (2,3,4,6) -
01:52:477 (2,3,4,6) -
01:53:638 (2,3,4) -
以上这些都建议可以加Whistle

//all fixed. 这不是偷懒,因为我确实all fixed了..

[Hard]
01:24:025 (7) - Bad blanket

[Normal]
01:51:703 (4) - 可以换成一个note
//好像都可以

看起来像搞事的
今天双11耶那就搞事吧
//..
//thanks for mod!
blueloniess
[*Lily bread]
00:08:348 (3,4) - 这里为什么不对称呢


........

摸了半天也挑不出啥问题来,因为我不会摸hard难度.这张图讲道理来说,应该就是一个间距比较大的hard而已,在我看来做不成一张insane的难度


[*水笔感言]
整张图看了看...怎么说呢,复制粘贴部分太多了,而且flow也是特别顺,梗也十分的单一,在我眼里这张图有点单调,没啥诚意的感觉...
虽然鼓励多用复制粘贴,但是整个图在我看来除了对称滑条用一下复制粘贴以外其他的地方最好还是不用.
多放一些梗到里面,整张图我看到的大概也就是贪吃蛇的大间距排列跟个别几何图的梗

我是建议remap一次,加入一些有趣的元素,考虑一下逆flow,以及一些新颖而又不影响美观的滑条,或者一下节奏

水平有限,见谅
Topic Starter
Lily Bread

blueloniess wrote:

[*Lily bread]
00:08:348 (3,4) - 这里为什么不对称呢


........

摸了半天也挑不出啥问题来,因为我不会摸hard难度.这张图讲道理来说,应该就是一个间距比较大的hard而已,在我看来做不成一张insane的难度


[*水笔感言]
整张图看了看...怎么说呢,复制粘贴部分太多了,而且flow也是特别顺,梗也十分的单一,在我眼里这张图有点单调,没啥诚意的感觉...
虽然鼓励多用复制粘贴,但是整个图在我看来除了对称滑条用一下复制粘贴以外其他的地方最好还是不用.
多放一些梗到里面,整张图我看到的大概也就是贪吃蛇的大间距排列跟个别几何图的梗

我是建议remap一次,加入一些有趣的元素,考虑一下逆flow,以及一些新颖而又不影响美观的滑条,或者一下节奏

水平有限,见谅
//真是不好意思呐,这个diff我已经re过一次了,不然也不会做了5个月..

/*
不要因为自己看不懂就建议remap,那只能显示你的modding水平有多么差...
随便举两例子,你觉得只是随便复制粘贴然后ctrl+j的话,可以做到这样的结构吗?
00:39:896 (6) - 00:40:864 (3) - ,
00:30:606 (7) - 00:31:767 (4) -
嗯我已经说的很客气了,毕竟你是来送NM的嘛。只懂得做无脑跳的mapper永远也不会懂得在结构上下功夫,节奏也好排版也好。
*/
blueloniess

Lily Bread wrote:

//真是不好意思呐,这个diff我已经re过一次了,不然也不会做了5个月..
好吧.....

我是觉得你可以考虑加一点新梗进去一下的...
Topic Starter
Lily Bread
哎呀,我语气还是重了点,要是说得你不舒服的话我得先说句抱歉啦。
现在的玩家都是这样,随便塞点PP跳进去,也不管节奏是不是这样,打起来都会说“好图”;另一方面,跟主流排版、节奏不一样的图就会被狂投1分,甚至根本不管这张图和音乐有没有关系;结构什么的就更不可能有玩家会去看了。
modder摸图一般不超过1小时,3小时算敬业的了;而mapper作个tv size的insane,以我自己的速度来看,少说也要花接近20小时。所以,mapper用心不用心,通常不是一两眼就能看出来的.... 我摸图的时候一向是默认对方都是认真在作图,以此为基础对mapper提一些建议,所以我的摸一般都是提一些比较小但是比较硬伤的,不合曲的地方。也就是说,抛开style不谈,只看这张图和音乐契合得怎么样,有哪里不太对劲,我想这才是正确的modding style。至于专摸nazi的modder,那又是另一回事了..
Karen
ar9太快
01:43:961 (4,5,1) - ?
00:21:316 (9,1) - 唔,挺干净的为啥突然要这样
01:12:412 (5) - 这样的不如放连打好玩好看
01:24:412 (1) - http://puu.sh/sxfLq/238f0ad353.jpg
01:42:993 (1) - 连打更好,这里跟01:43:961 (4,5,1) - 差不多
blueloniess

Lily Bread wrote:

哎呀,我语气还是重了点,要是说得你不舒服的话我得先说句抱歉啦。
现在的玩家都是这样,随便塞点PP跳进去,也不管节奏是不是这样,打起来都会说“好图”;另一方面,跟主流排版、节奏不一样的图就会被狂投1分,甚至根本不管这张图和音乐有没有关系;结构什么的就更不可能有玩家会去看了。
modder摸图一般不超过1小时,3小时算敬业的了;而mapper作个tv size的insane,以我自己的速度来看,少说也要花接近20小时。所以,mapper用心不用心,通常不是一两眼就能看出来的.... 我摸图的时候一向是默认对方都是认真在作图,以此为基础对mapper提一些建议,所以我的摸一般都是提一些比较小但是比较硬伤的,不合曲的地方。也就是说,抛开style不谈,只看这张图和音乐契合得怎么样,有哪里不太对劲,我想这才是正确的modding style。至于专摸nazi的modder,那又是另一回事了..
额,可能引起了一点小误会吧,怪我的意思没有表达清楚

这张图我承认我没有看1个小时,没有仔细的考虑你在这个图里面想表达的排列的意思。从下载好到我看完差不多30分钟的样子,加上打这个图的时间以及写那些东西,大概花费了35分钟左右。

我并不是说无脑站边pp图的,在看完你说的这些之后我也仔细的看了一下你的图

这张图我在modder的角度上来看,我是的确摸不出什么来的,毕竟,这个图复制粘贴,对称居多,这些东西里面可以说是完全挑不出任何毛病,然后就是一些大家都常用的排列以及梗,加上少部分原创的节奏排列,从整体上来看,至少以我的水平,我挑不出来,而且这种排列方式,只能让我觉得这只是一个harddiff的间距升级版了.

我在自己打了之后的感觉,大概就是有些无聊了,放的这些梗,还有这些跳,让我感觉不到任何有趣的地方,也感觉不到与歌曲之间的联系,感觉不到物件与物件之间的联系.打完这个图,我所感觉到的第一映像就是复制粘贴太多,无脑对称跳,整个图的梗没看到啥有意思的地方,都是一些比较通用的梗,或者说,把一些万金油的梗放到了一起,凑出一张图.,没啥意思,感觉不到作图的诚意,感觉到的大概就是一张量产图了,给我的感觉跟蓝龙的那张my little pony一样,除了跳就感觉不到任何有趣的地方.因此,我的第一帖不是在modder的角度出发的,而是在player的角度出发的,建议你remap一遍,加入一些有趣的元素,让节奏更加符合音乐的走势.

所以看到你的回复之后我也是说不了啥,刚才看了看你的首页,有12张rank图.尽管我没看你的那些rank图,但是我想,你都有12张rank图了,水平应该不会差了.这张图在我看来应该是你很久以前做的,现在拿出来填坑的一张图了.当然,这只是我的猜测而已.

但是,这毕竟是你的图,所以还是你说了算.我只是给出一些建议而已.
Topic Starter
Lily Bread

Karen wrote:

ar9太快
//不会啦..其实放慢点反而有很多人读不懂(

01:43:961 (4,5,1) - ?
//是要改成折返?嗯可以

00:21:316 (9,1) - 唔,挺干净的为啥突然要这样
//因为 - 00:24:025 (1) - 这个的位置不太好选...

01:12:412 (5) - 这样的不如放连打好玩好看
/*
一个理由是 - 01:12:219 (4) - 和 - 01:12:412 (5) - 的尾巴 应该是跟 - 01:11:058 (2) - 关于原点中心对称的;
另外一个理由是这里不是从一个部分到另一个部分的过渡(因为接下来又重复了一遍),所以不用连打只用折返修饰一下,跟 - 00:37:574 (7) - 类似
*/

01:24:412 (1) - http://puu.sh/sxfLq/238f0ad353.jpg
//图半天加载不出来....

01:42:993 (1) - 连打更好,这里跟01:43:961 (4,5,1) - 差不多
//可能会改成1/4折返..不过现在这样也没差,因为中间那个是比较圆滑的音
//01:42:412 (7) - 另外不知道为什么这个滑条身体有音效,一起改掉了

//thanks for mod!
blueloniess
也许你看到我的这句话也会很不开心吧

至少,我从玩家的角度出发,是不希望这张图rank掉的,甚至我觉得这张图如果就这样rank了,还会误导一些被我们这些老麻婆建议去多看rank图的新麻婆认为只要放一些通用梗就可以rank的错觉.

当然,这么说的话我自己都觉得言之过重了.

你要是觉得我水平差,那就这么差吧,至少目前,我也不觉得我的水平高到哪里去,给出一些水比建议,骗点豆子而已.

大家都经历过新手的时期,我的部分话语也的确可能没怎么说好,见谅了
Topic Starter
Lily Bread
哎呀,就这样吧..委婉点说就是老图风格,说直接点就是别手又难玩吧..天天被这样说,早就习惯了..
另外我想说的是我不是不能做现代风格的图,只是我不想做而已..
https://osu.ppy.sh/b/878109
↑比如这个主难度,我再也不想做第二遍了,1/2塞满然后重音1/1,再随便塞点三连。真是无聊透顶
另外你觉得这个set里的insane怎么样呢?也是一样需要remap嘛?是的话那就没什么可说的啦,只能说你对对称流偏见比较重。

哦对了,我上传的图都是用心做然后要rank的,随便糊的那些所谓现代风格的图我都没上传。
blueloniess

Lily Bread wrote:

哎呀,就这样吧..委婉点说就是老图风格,说直接点就是别手又难玩吧..天天被这样说,早就习惯了..
另外我想说的是我不是不能做现代风格的图,只是我不想做而已..
https://osu.ppy.sh/b/878109
↑比如这个主难度,我再也不想做第二遍了,1/2塞满然后重音1/1,再随便塞点三连。真是无聊透顶
另外你觉得这个set里的insane怎么样呢?也是一样需要remap嘛?是的话那就没什么可说的啦,只能说你对对称流偏见比较重。

哦对了,我上传的图都是用心做然后要rank的,随便糊的那些所谓现代风格的图我都没上传。

噢,这样的图也能rank,那我也不能说什么了,只能说我应该改变自己对对称图的看法了吧.
这样的对称图我个人来说不是特别喜欢,毕竟在我看来,这种风格实在是无脑,找一个稍微会一点的麻婆来他都可以给你摆出一个全部都是对称的图出来,就像最近争辩的那个黑皇帝loved一样,有的人认为这么无脑的贪吃蛇的图完全没有任何意义loved.然而我就是挺这样的.我也觉得黑皇帝那个图就是无脑贪吃蛇,靠着高bpm把难度搞上去而已.随便找个新手麻婆都会做.

然后,这样的对称风格图我也是第一次接触,看了一会就会联想到,这张又是一个类似黑皇帝的图.然后就产生了些许偏见吧.

你的这个图我也没说别手难玩,事实上你这样的图好读,好打.只要几个大跳接上去,整个图就轻松fc.只是在我眼里显得有些单调罢了.
我个人是比较喜欢不断变化的排列的风格的.
对于现在的风格的图,我只是觉得大同小异罢了

也许你这个图也就是太好读懂了,让我迷茫了一会吧.

当然,这次的问题也是出在我的身上了.作为一个modder,本来就是应该接触,了解各种各样的风格而已,而不是被自己的作图风格局限.因此,这次的争端的原因还是出在我的身上,我摸图的时候没有在客观的角度上摸图,而是带入了自己对图的一些标准在摸图,摸着摸着就变成自己主观的批判这个图了.我以后会注意这个方面的,感谢指出.

当然,用心作图最好的 毕竟rank机制的产生,就是让那些用心了的图被大家所了解,认识.
Topic Starter
Lily Bread

哎呀,你能理解就好啦... 我摸图的时候也有过这样的时期,哪里看不顺眼就说哪里,很正常的啦。
那个黑皇帝是神马... 我没看过,什么时候有空看看吧...
(我对这些所谓话题性的东西一向不敏感... 我只关注我感兴趣的东西)
不过我自认为我的对称跟传统的对称差别还是挺大的嗯,flow、间距和节奏的把控上都不太像
Karen
@blueloniess 我建议你把你写的这一长串保存起来放到记事本里,等你以后成为了一个像样的mapper(可能)然后拿出来自己观赏一下,到时再到这个帖子里来谈谈你的感想
blueloniess

Karen wrote:

@blueloniess 我建议你把你写的这一长串保存起来放到记事本里,等你以后成为了一个像样的mapper(可能)然后拿出来自己观赏一下,到时再到这个帖子里来谈谈你的感想
有道理
Mollon
Nazi势力登场

Easy
感觉比之前的easy要好玩很多~
00:03:122 (2) - 考不考虑稍微往上一点点阿

Normal
感觉上多变性还可以再提升一些?
没啥问题感觉

Hard
01:22:670 (3,4,5) - 有点挤
01:39:896 (6,7,8) - 可以稍微调整一下
从01:31:380 (1) - 这里之后感觉还是可以加一两个滑条头三连的?

Insane
00:13:574 (5,6) - 间距稍大一些?
01:34:864 (1,2,3,4) - 1和4
最后段三连和单戳可以间距大一些

水的泛流成河(
Kashima
水摸coming

[Easy]
  1. 01:26:735 (1,2) - 一个直一个斜看着有点强迫症

[Normal]
  1. 00:21:703 (1,2,3) - 这里其实不太好看 而且间距突然变成1.04
  2. 00:28:670 (1,2) - 可以考虑把2往左移一点
  3. 00:45:509 (2,3) - 强迫症..
  4. 00:50:154 (2,3) - 2的尾巴和3对齐一下比较好 然后后边的Partten整体往左移
  5. 00:54:799 (3) - 这里可以考虑做成1/2折返 00:54:993 - 这里有个音
  6. 00:55:380 (4) - 像这个地方还有后面相同节奏的都可以考虑改成像00:56:541 (1,2) - 这样的 不过工程量比较大而且可能会比较单调 是个人意见
  7. 01:33:703 (1,2,3) - 这边可以顺着flow走的https://puu.sh/sQz5u/843ea43bbf.png
  8. 01:53:445 (3,4,1) - 感觉有点太挤了?把1往下放会好一点?

[Hard]
  1. 00:11:251 (4,5) - 个人觉得把4 ctrl+g然后把5放在3的尾巴会比较好?flow也挺顺手
  2. 00:36:412 (3,4) - 没包好
  3. 00:44:154 (4,5,1) - ^(感觉后面很多地方都有这样的看上去像包但是没包好的)
  4. 00:39:509 (4) - ctrl+g会比较好 现在这样间距突然1.36 也不顺手?不过考虑到和上面的partten建立联系的话可以4和5一起c+g
  5. 01:18:219 (4,5,6) - 嗯..摆整齐一点?
  6. 01:40:864 (2) - 后面这一大段有很多这样的节奏但是好像只跟了这一个地方..如果不跟的话是不是整段都不跟会比较好呢?

[Insane]
  1. 00:46:477 (5) - c+g?
  2. 01:06:993 (3,4,5) - 和01:16:283 (3,4,5) - 这两个地方 3和4之间的间距都比4和5之间大
Topic Starter
Lily Bread

Mollon wrote:

Nazi势力登场

Easy
感觉比之前的easy要好玩很多~
00:03:122 (2) - 考不考虑稍微往上一点点阿
//看了一下,底部Y坐标是380,边界是384所以没问题

Normal
感觉上多变性还可以再提升一些?
没啥问题感觉

Hard
01:22:670 (3,4,5) - 有点挤
//还好啦,刚好没有碰到

01:39:896 (6,7,8) - 可以稍微调整一下
//好

从01:31:380 (1) - 这里之后感觉还是可以加一两个滑条头三连的?
//好像这些我都无视掉了,所以还是算了

Insane
00:13:574 (5,6) - 间距稍大一些?
//ok

01:34:864 (1,2,3,4) - 1和4
最后段三连和单戳可以间距大一些
//因为这里确实没什么空间了...

水的泛流成河(
//thanks for mod!

Kashima wrote:

水摸coming

[Easy]
  1. 01:26:735 (1,2) - 一个直一个斜看着有点强迫症
    //这没什么吧...

[Normal]
  1. 00:21:703 (1,2,3) - 这里其实不太好看 而且间距突然变成1.04
    //还好啦..间距变化的原因是stack了,而且0.05x的差距应该不算问题..
  2. 00:28:670 (1,2) - 可以考虑把2往左移一点
    //这个..
  3. 00:45:509 (2,3) - 强迫症..
    //这个不算问题呐...如果这就犯强迫症了的话那主流的歪来歪去的滑条不是要更受不了了吗..
  4. 00:50:154 (2,3) - 2的尾巴和3对齐一下比较好 然后后边的Partten整体往左移
    //好
  5. 00:54:799 (3) - 这里可以考虑做成1/2折返 00:54:993 - 这里有个音
    //你说的没错,但是如果看一下easy和hard里这里的节奏选取就会发现还是现在这样比较好
  6. 00:55:380 (4) - 像这个地方还有后面相同节奏的都可以考虑改成像00:56:541 (1,2) - 这样的 不过工程量比较大而且可能会比较单调 是个人意见
    //同上
  7. 01:33:703 (1,2,3) - 这边可以顺着flow走的https://puu.sh/sQz5u/843ea43bbf.png
    //其实 - 01:33:703 (1,2) - 是种挺常见的flow
  8. 01:53:445 (3,4,1) - 感觉有点太挤了?把1往下放会好一点?
    //又没有碰到一起

[Hard]
  1. 00:11:251 (4,5) - 个人觉得把4 ctrl+g然后把5放在3的尾巴会比较好?flow也挺顺手
    //你说的flow没问题,我后面也有用到
  2. 00:36:412 (3,4) - 没包好
  3. 00:44:154 (4,5,1) - ^(感觉后面很多地方都有这样的看上去像包但是没包好的)
    //因为其实根本没在包...滑条太短了
  4. 00:39:509 (4) - ctrl+g会比较好 现在这样间距突然1.36 也不顺手?不过考虑到和上面的partten建立联系的话可以4和5一起c+g
    //1.36x的间距是1/1的间隔,间距多点少点没区别的,跟顺不顺手也没多大关系
  5. 01:18:219 (4,5,6) - 嗯..摆整齐一点?
    //我觉得没问题?
  6. 01:40:864 (2) - 后面这一大段有很多这样的节奏但是好像只跟了这一个地方..如果不跟的话是不是整段都不跟会比较好呢?
    //终于有人提出来了..改了

[Insane]
  1. 00:46:477 (5) - c+g?
    //感觉反不反都可以
  2. 01:06:993 (3,4,5) - 和01:16:283 (3,4,5) - 这两个地方 3和4之间的间距都比4和5之间大
    //这里DS了一下
//thanks for mod!
Kencho
[General]
  1. Nice

[Easy]
  1. 00:30:993 (1) - 00:35:638 (1) - 00:40:283 (1) - 取消NC

[Normal]
  1. 00:03:122 (4) - 00:07:767 (4) - NC
  2. 00:09:025 (1) - 取消NC
  3. 01:04:670 (3) - 01:09:316 (3) - 01:34:283 (2) - DS大了

[Hard]
  1. 00:29:832 (1) - 取消NC
  2. 如果這個難度是按DS放的話,00:19:380 (1) - 00:21:703 (1) - 00:24:025 (1) - 00:37:961 (1) - 00:39:509 (4) - 這幾個DS大了

[Insane]
  1. 其實我建議整個圖都改成一條大白線一個NC
  2. 00:39:122 - 00:41:445 - 00:43:767 - 這三個重音的位置換成clickable的物件吧,特別是00:43:574 (4) - 打起來怪難受的
  3. 00:56:541 (1,2) - 或許這個應該換成滑條,因為看你後面同樣節奏的地方都是放滑條的,就只有這個是圓圈
  4. 01:48:412 (4,1) - 包一下
  5. 對比開頭00:11:251 (5,6,7,8,9,10) - ,01:53:445 (1,2,3,4,5,6,7,1) - 間距可以大一點
Call me back
Topic Starter
Lily Bread

Kencho wrote:

[General]
  1. Nice

[Easy]
  1. 00:30:993 (1) - 00:35:638 (1) - 00:40:283 (1) - 取消NC

[Normal]
  1. 00:03:122 (4) - 00:07:767 (4) - NC
  2. 00:09:025 (1) - 取消NC
  3. 01:04:670 (3) - 01:09:316 (3) - 01:34:283 (2) - DS大了

[Hard]
  1. 00:29:832 (1) - 取消NC
  2. 如果這個難度是按DS放的話,00:19:380 (1) - 00:21:703 (1) - 00:24:025 (1) -
    //这三个是重音所以稍微变了一下flow,视觉间距还是差不多大的
    00:37:961 (1) -
    //这个是stack了所以间距大了..

    00:39:509 (4) -
    //这个是1/1,稍微大一点没事吧
    這幾個DS大了

[Insane]
  1. 其實我建議整個圖都改成一條大白線一個NC
    //这个...好像都可以?
  2. 00:39:122 - 00:41:445 - 00:43:767 - 這三個重音的位置換成clickable的物件吧,特別是00:43:574 (4) - 打起來怪難受的
    //是嘛...其实我觉得这不是重音,只是刚好是长白线而已..真正算重音的那几个地方我弄成能点的了,- 00:40:283 (1) - 00:42:606 (1) -
  3. 00:56:541 (1,2) - 或許這個應該換成滑條,因為看你後面同樣節奏的地方都是放滑條的,就只有這個是圓圈
    //好
  4. 01:48:412 (4,1) - 包一下
  5. 對比開頭00:11:251 (5,6,7,8,9,10) - ,01:53:445 (1,2,3,4,5,6,7,1) - 間距可以大一點
    //ok
Call me back
//其它NC都改了,thanks for mod!
Kencho

Bubbled!
Topic Starter
Lily Bread
thanks a lot!
Rizia
原來是泡了的

[Insane]
這個ar我覺得挺舒服的 就不太需要改動了
01:12:412 (5) - 相比對reverse slider個人認為circle更適合這裡

[Easy]
01:54:025 (5) - 把這個換成兩個circle也挺好

guggu
隔一天再叫我 我有其他圖要心
Topic Starter
Lily Bread

Rizia wrote:

原來是泡了的

[Insane]
這個ar我覺得挺舒服的 就不太需要改動了
01:12:412 (5) - 相比對reverse slider個人認為circle更適合這裡
//这个地方跟 - 00:37:574 (7) - 一样..因为接下来是重复一遍,所以没用圈而是用的折返

[Easy]
01:54:025 (5) - 把這個換成兩個circle也挺好
//是..不过感觉两个这样的圈好像很容易来个尾杀之类的...所以还是算了

guggu
隔一天再叫我 我有其他圖要心
//gugu 蟹蟹柚纸
Rizia
qualified
Topic Starter
Lily Bread
thanks a lot!
kunka
ィエーィ
おめ~~ :)
Topic Starter
Lily Bread

kunka wrote:

ィエーィ
おめ~~ :)
thanks~
Fushimi Rio
这也能吵的 超有意思 恭喜恭喜
sodarose
恭喜
最近莉莉总是被搞事,越来越关注莉莉了
Sonnyc
nice symmetry. things not so common to see in this era :3
Topic Starter
Lily Bread

imoutosan wrote:

这也能吵的 超有意思 恭喜恭喜
thanks!

sodarose wrote:

恭喜
最近莉莉总是被搞事,越来越关注莉莉了
thanks!

Sonnyc wrote:

nice symmetry. things not so common to see in this era :3
thanks!
Please sign in to reply.

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