I will resurrect this map at 11/17/2016.
sry
sry
good modding thanks!Pentori wrote:
hi
[Coll@b]
00:21:693 (1) - why not start the spinner earlier? 00:21:560 - since the vocal starts on the white tick 00:28:515 (1,2) - 00:31:871 (1,2) - 00:33:550 (1) - there are a lot more finishes in the section you can hitsound to. try adding finishes to these slider heads fix
00:55:368 (1,2,3) - stack seems broken fix
01:12:151 - finish? fix
01:13:410 (1) - the tail's curve looks pretty bad, just try to smoothen out the curve http://puu.sh/tUrjd/f97d4076e4.jpg fix. i did my best
02:11:207 (1) - since ur mainly following instruments here, it'd be better to remove the circle following vocals 02:11:207 (1) . works better with emphasis imo fix
02:27:256 (3) - use consistent colorhaxing? like u did with the previously 01:10:053 (1) fix
02:45:298 (3,4,5) - stack fix
02:47:816 (1,2,3,4,5,6) - why does this use such little spacing compared to 01:30:403 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4) . this is a pretty defining feature of the song so u should make them stand out just as much as any other kiai because of my partner's military service, i dont know his purpose. but i like this pattern. unless this is critical problem, i want to keep this pattern.
02:49:494 (1) - ctrl g? since there are repeats of 4, you finish on the other end of the slider fix
03:16:976 (3) - dont think u need a clap - there's no drum fix
03:17:816 (7) - 1/4 slider? since there is a snare on 03:17:920 fix
03:26:207 - 03:27:046 - remove claps. you should find other ways to hitsound for the guitar that doesn't interfere with snare hitsounding fix
03:34:809 (1) - why not end this on the blue tick and move it a bit closer? the trill goes right up to the white tick, so ending it early kinda kills the effect fix
03:49:494 (5) - i expect this to play on the blue tick to follow vocals since thats what u originally did. nc'ing 03:49:074 (4) - would help to read this fix
03:52:431 (4) - ^ fix
04:52:850 (1) - add clap too? the drums are the same as 04:52:011 (1,1,1) - only the pitch changes fix
04:54:109 (2,3,4) - can u manual stack? auto stacking looks embarrassing here http://puu.sh/tUtcP/8645529fde.jpg i think stack is well. can you check it agian? http://osu.ppy.sh/ss/7273561
04:56:417 (4,5,6,7) - not the type of pattern u should do right at the end of the map. changes in rhythm were normally indicated with spacing, so if u break this consistency now, people will just be angry :c fix. i changed some patterns.
04:57:466 (2,3,4) - manual stack ^. can you check it agian? http://osu.ppy.sh/ss/7273562
05:00:403 (1,2,3,1,2,3,1) - optional, but a good idea would b to use much bigger spacings here, so u can give the ending some uniqueness fix
awesome, call me back
thanks for moddingPentori wrote:
add スターライトステージ to tags? it's starlight stage in jap which is the game fix
01:11:732 - did u change the hitsound here? should just be a soft-clap ok fix..
02:11:312 - finish? fix
02:47:816 (1,2,3,4,5,6) - maybe instead then u could reduce the spacing a little of 01:30:403 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4) - and 04:24:948 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4) - something like http://puu.sh/tVjaG/4ecba31b2f.jpg would be better when i make this pattern, i want to cover the screen on three NC sliders and circles with three members' parts. i dont want to reduce spacing. sorry.
03:17:816 (7) - add claps? for the snares fix
04:54:109 (2,3,4) - 04:57:466 (2,3,4) - these actually look different in game, make sure you have stacking enabled in the view tab. http://puu.sh/tViMQ/f7aa8d2baa.jpg http://puu.sh/tViND/3ab5fc2f9a.jpg they kinda look bad imo, so doing it manually would look nicer oh i didnt realize that. fix.
00:35 Sonnyc: 00:21:427 - 여기 이전 좀 다듬으셔야 할듯
00:35 Sonnyc: 배치 논리가 조금 미흡해보여요
00:35 Sonnyc: 전반적으로 맵은 괜찮네요
00:35 Ayalis: 어떤 점이요?
00:36 Sonnyc: 그냥 00:07:622 (1,2,1) -
00:36 Sonnyc: (1,1)의 오버랩이 왜 저렇게 됐는지라던가
00:36 Sonnyc: 00:19:835 (4,5,6) - 이거 삼각형이었군요,,
00:36 Sonnyc: (4)에 뉴콤을 넣으시면 패턴 단위로 묶이게 돼서 배치 논리가 더 잘보일겁니다.
00:37 Ayalis: 네
00:37 Sonnyc: 00:11:339 (4) - 00:13:463 (2,3) - 개인적인 생각이긴 하지만 음악 파트에 비해서 슬라이더 형태가 지나치게 특수해 보였습니다.
00:37 Sonnyc: 결정적으로 콤보컬러 1과 2 (회색들) 사이에 더 차이가 명확해야 합니다.
00:37 Sonnyc: 지금은 너무 둘이 유사해요.
00:38 Ayalis: 흠
00:38 Ayalis: 알겠습니다
00:38 Ayalis: 한쪽을 검정색에 가깝게 바꿔볼게요
00:39 Sonnyc: 사실 지금 둘다
00:39 Sonnyc: 상당히 어두운 편이라
00:39 Sonnyc: 개인적으로는 하나를 좀더 밝게 하는게 더 낫지 않을까 보입니다
00:40 Sonnyc: 01:07:746 (7,8,1,1,1) - 여기 간격 논리가 조금 조잡해보였는데, (8,1)과 같은 간격이 (1,1,1)에도 동일하게 등장하는데 박자는 1/4와 1/3로 차이가 있다는점을 생각하면 썩 좋은 디자인은 아니었습니다.
00:40 Sonnyc: 박자에 따라서 간격 논리를 차별화해주세요,,~
00:41 Sonnyc: 02:48:235 (3,4,5) - 여기도 비슷한 의견인데, 유사한 간격이 1/2과 1/4 박자에 번갈아 가면서 나타나서 좋지 못했어요
00:42 Sonnyc: (4,5) 간격을 더 벌리시거나 피치 못하다면 그냥 (5)에 뉴콤을 넣어주세요.
00:42 Ayalis: 뉴콤쪽이 좋아 보이네요
00:42 Ayalis: 알겠습니다
00:43 Sonnyc: 03:48:235 (1,2,3,1,2) -
00:43 Sonnyc: 여기 부분 박자가 상당히 애매했는데
00:43 Sonnyc: 뭘 따라가는지 잘 모르겠다는 느낌이랄까요
00:44 Sonnyc: (1,2,3)은 3/4로 보컬 따라가시다가
00:44 Sonnyc: 03:49:074 (1,2) - 에서 피아노로 전환되는 과정이
00:44 Sonnyc: 조금 매끄럽지 못했던 것 같아요
00:44 Sonnyc: 피아노 따라가실 거면 확실하게 피아노만 강조해주시고 보컬 따르실 거면 확실하게 보컬로 일정하게,,
00:44 Sonnyc: 지금은 조금 이도저도 아닌 느낌이었어요.
00:44 Ayalis: 03:48:235 (1,2,3) -
00:45 Ayalis: 여기도
00:45 Ayalis: 피아노를 따라가려고 했는데
00:45 Ayalis: 잘 안 됐나봐요.
00:45 Sonnyc: 03:51:592 (1,2,3,1,2) - 이거도 마찬가지.
00:45 Sonnyc: 그게 왜냐하면
00:45 Sonnyc: 피아노 음이 작기도 하고
00:45 Sonnyc: 보컬음이 동일 박자에 존재해서
00:45 Sonnyc: 조금 의도대로 이루어지지 않은 면이 있는 것 같네요
00:45 Sonnyc: 04:01:662 (1,2,3,1) -
00:46 Sonnyc: 이거는 박자는 다른데 간격이 아예 같고 ar도 비슷비슷해서 거의 리딩이 불가능했어요
00:46 Ayalis: 그러네요
00:46 Ayalis: 수정해보겠습니다
00:46 Sonnyc: 04:02:291 (3) - 04:03:131 (3) - 04:03:969 (3) - 얘네를 서클로 바꾸는게 더 박자를 반영한 패턴이 될 것 가텐요
00:50 Sonnyc: 04:45:088 (1,2,3) - 음 이거는 (1,2)를 슬라 처리하고 (3)부터 연타 시작하는게 큰 박자에 맞게 연타 표현이 잘 될것 같다는 느낌입니다
00:51 Sonnyc: 04:52:011 (1,1,1,1) - 배치가 박자를 반영하지 못하고 있습니다,,
00:52 Sonnyc: 01:36:487 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 02:53:690 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 04:31:032 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 구간별로 해당 연타 표현이 일정하지 못합니다. 다양성도 좋지만 음악의 유사한 구간에 매번 다른 패턴이 등장하니까 구조 형성에 조금 좋지 못한 영향이 있어보였습니다.
00:07:622 (1,2,1) - fixSonnyc wrote:
SPOILER00:35 Sonnyc: 00:21:427 - 여기 이전 좀 다듬으셔야 할듯
00:35 Sonnyc: 배치 논리가 조금 미흡해보여요
00:35 Sonnyc: 전반적으로 맵은 괜찮네요
00:35 Ayalis: 어떤 점이요?
00:36 Sonnyc: 그냥 00:07:622 (1,2,1) -
00:36 Sonnyc: (1,1)의 오버랩이 왜 저렇게 됐는지라던가
00:36 Sonnyc: 00:19:835 (4,5,6) - 이거 삼각형이었군요,,
00:36 Sonnyc: (4)에 뉴콤을 넣으시면 패턴 단위로 묶이게 돼서 배치 논리가 더 잘보일겁니다.
00:37 Ayalis: 네
00:37 Sonnyc: 00:11:339 (4) - 00:13:463 (2,3) - 개인적인 생각이긴 하지만 음악 파트에 비해서 슬라이더 형태가 지나치게 특수해 보였습니다.
00:37 Sonnyc: 결정적으로 콤보컬러 1과 2 (회색들) 사이에 더 차이가 명확해야 합니다.
00:37 Sonnyc: 지금은 너무 둘이 유사해요.
00:38 Ayalis: 흠
00:38 Ayalis: 알겠습니다
00:38 Ayalis: 한쪽을 검정색에 가깝게 바꿔볼게요
00:39 Sonnyc: 사실 지금 둘다
00:39 Sonnyc: 상당히 어두운 편이라
00:39 Sonnyc: 개인적으로는 하나를 좀더 밝게 하는게 더 낫지 않을까 보입니다
00:40 Sonnyc: 01:07:746 (7,8,1,1,1) - 여기 간격 논리가 조금 조잡해보였는데, (8,1)과 같은 간격이 (1,1,1)에도 동일하게 등장하는데 박자는 1/4와 1/3로 차이가 있다는점을 생각하면 썩 좋은 디자인은 아니었습니다.
00:40 Sonnyc: 박자에 따라서 간격 논리를 차별화해주세요,,~
00:41 Sonnyc: 02:48:235 (3,4,5) - 여기도 비슷한 의견인데, 유사한 간격이 1/2과 1/4 박자에 번갈아 가면서 나타나서 좋지 못했어요
00:42 Sonnyc: (4,5) 간격을 더 벌리시거나 피치 못하다면 그냥 (5)에 뉴콤을 넣어주세요.
00:42 Ayalis: 뉴콤쪽이 좋아 보이네요
00:42 Ayalis: 알겠습니다
00:43 Sonnyc: 03:48:235 (1,2,3,1,2) -
00:43 Sonnyc: 여기 부분 박자가 상당히 애매했는데
00:43 Sonnyc: 뭘 따라가는지 잘 모르겠다는 느낌이랄까요
00:44 Sonnyc: (1,2,3)은 3/4로 보컬 따라가시다가
00:44 Sonnyc: 03:49:074 (1,2) - 에서 피아노로 전환되는 과정이
00:44 Sonnyc: 조금 매끄럽지 못했던 것 같아요
00:44 Sonnyc: 피아노 따라가실 거면 확실하게 피아노만 강조해주시고 보컬 따르실 거면 확실하게 보컬로 일정하게,,
00:44 Sonnyc: 지금은 조금 이도저도 아닌 느낌이었어요.
00:44 Ayalis: 03:48:235 (1,2,3) -
00:45 Ayalis: 여기도
00:45 Ayalis: 피아노를 따라가려고 했는데
00:45 Ayalis: 잘 안 됐나봐요.
00:45 Sonnyc: 03:51:592 (1,2,3,1,2) - 이거도 마찬가지.
00:45 Sonnyc: 그게 왜냐하면
00:45 Sonnyc: 피아노 음이 작기도 하고
00:45 Sonnyc: 보컬음이 동일 박자에 존재해서
00:45 Sonnyc: 조금 의도대로 이루어지지 않은 면이 있는 것 같네요
00:45 Sonnyc: 04:01:662 (1,2,3,1) -
00:46 Sonnyc: 이거는 박자는 다른데 간격이 아예 같고 ar도 비슷비슷해서 거의 리딩이 불가능했어요
00:46 Ayalis: 그러네요
00:46 Ayalis: 수정해보겠습니다
00:46 Sonnyc: 04:02:291 (3) - 04:03:131 (3) - 04:03:969 (3) - 얘네를 서클로 바꾸는게 더 박자를 반영한 패턴이 될 것 가텐요
00:50 Sonnyc: 04:45:088 (1,2,3) - 음 이거는 (1,2)를 슬라 처리하고 (3)부터 연타 시작하는게 큰 박자에 맞게 연타 표현이 잘 될것 같다는 느낌입니다
00:51 Sonnyc: 04:52:011 (1,1,1,1) - 배치가 박자를 반영하지 못하고 있습니다,,
00:52 Sonnyc: 01:36:487 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 02:53:690 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 04:31:032 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 구간별로 해당 연타 표현이 일정하지 못합니다. 다양성도 좋지만 음악의 유사한 구간에 매번 다른 패턴이 등장하니까 구조 형성에 조금 좋지 못한 영향이 있어보였습니다.
Left wrote:
Nominated.
박제 미춋음?????????? 에딧해야되낸대 머함도대채??Beomsan wrote:
Dailycare님 이번 일로 실망했습니다. 아무리 인터넷에서 서로의 얼굴을 맞대지 않고 커뮤니케이션을 할 수 있다고 해도 이런 식의 스팸은 좀 아닌 것 같네요. 만약 이 포스트를 보신다면 스팸을 지워주시고 저에게 따로 pm주세요. 이틀 내로 오지 않으신다면 gmt에게 가보겠습니다.
ㅎ;;Moly wrote:
드디어 캐쉬 버그를 알아냇습니다 !! 이글을 다른곳에 3군데 올리고f3 눌러보세요 그럼 무슨 창이 나옵니다 그럼"캐쉬가 필요하십니까 ?"나오는데 예를눌르세요 거기서 또 무슨 창이 나오는데 얼마 충전 할 금액하고 아이디가 뜨거든여 ? 아이디는 자기 아이디를 적으시고 충전할 금액을 정하세요 그리고 밑에 무료 충전 이라는게 있는데 클릭 그럼 캐쉬 무료 충전이 완료 되었습니다 라고 떠여 ^^ 얼마나 힘들게 알아넸습니다 ^^ 다른곳에 3군데 올리셔야합니다