forum

Triad Primus - Trancing Pulse

posted
Total Posts
84
show more
Topic Starter
Anze

jieusieu wrote:

ㅋㅌ
2016-08-14 17:49 jieusieu: 02:07:326 (6,7,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,1,2) -
2016-08-14 17:49 Ayalis: 채택부탁 ^^:;
2016-08-14 17:49 jieusieu: 비쥬얼적으로 ㄴ괜찮은데
2016-08-14 17:49 Ayalis: 네
2016-08-14 17:49 jieusieu: 곡 분위기 적으로 과연 이렇게 스페이싱이 넓어야 할 부분일까요? ^^
2016-08-14 17:49 Ayalis: 아그럼
2016-08-14 17:49 Ayalis: 저기를통째로 고쳐야하는것인데
2016-08-14 17:49 Ayalis: 일단
2016-08-14 17:49 Ayalis: 노력해보겟습니다
2016-08-14 17:50 jieusieu: 내저가
2016-08-14 17:50 jieusieu: 1번 봐드리겠구요
2016-08-14 17:50 jieusieu: 2번이상일시 ^^
2016-08-14 17:50 jieusieu: kudosu 1 받습니다 ^^
2016-08-14 17:50 Ayalis: 2번이상일시
2016-08-14 17:50 Ayalis: 흠
2016-08-14 17:50 Ayalis: 제생각에
2016-08-14 17:50 Ayalis: 이거아마
2016-08-14 17:50 Ayalis: 2쿠도스일덴데
2016-08-14 17:51 jieusieu: 아그럼저가
2016-08-14 17:51 jieusieu: 4번 경고에
2016-08-14 17:51 Ayalis: 맞네오
2016-08-14 17:51 jieusieu: 드면 에 될거 않이에요 ^^
2016-08-14 17:51 Ayalis: 근데제가
2016-08-14 17:51 Ayalis: 모딩신청을 두분꼐
2016-08-14 17:51 Ayalis: 드렷기때문에
2016-08-14 17:51 Ayalis: 빨리하셔야
2016-08-14 17:51 jieusieu: 아 ㄷㅊ셈
2016-08-14 17:51 Ayalis: 2도스를먹으실겁니다.....
2016-08-14 17:51 jieusieu: 조용히해!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2016-08-14 17:51 jieusieu: 저 irc
2016-08-14 17:51 jieusieu: 모딩 해겠습니다 ^^
2016-08-14 17:51 Ayalis: 흠그건
2016-08-14 17:51 Ayalis: 안될거같네요 왜냐하면
2016-08-14 17:51 Ayalis: 님이 방금
2016-08-14 17:52 Ayalis: 조용히하라고하셔서.....
2016-08-14 17:52 Ayalis: 제가말을못합니다
2016-08-14 17:52 jieusieu: 아그럼
2016-08-14 17:52 jieusieu: 00:17:711 (3) -
2016-08-14 17:52 jieusieu: 이거 가 제 생각엔
2016-08-14 17:52 jieusieu: 비쥬얼 적으로 ^^
2016-08-14 17:53 Ayalis: 네
2016-08-14 17:54 jieusieu: 아
2016-08-14 17:54 jieusieu: 제발말하셈
2016-08-14 17:54 jieusieu: 마우스 유저면 ^^
2016-08-14 17:54 jieusieu: 어 ^^ mouse를 써야핼거않이야 ^^
2016-08-14 17:54 Ayalis: 아니모가문제라는거죠대채
2016-08-14 17:54 jieusieu: 아,,
2016-08-14 17:54 jieusieu: 저생각에는,,
2016-08-14 17:54 jieusieu: 각도 도 그럿구,,
2016-08-14 17:55 jieusieu: 특히 꺾여 부분 에,, 쫌 그래요,,
2016-08-14 17:55 jieusieu: 비율,, 인지먼지,,
2016-08-14 17:55 Ayalis: 그럼
2016-08-14 17:55 Ayalis: 곡선으로그냥
2016-08-14 17:55 Ayalis: 하면되겠습니까?
2016-08-14 17:55 jieusieu: https://osu.ppy.sh/ss/5842526
2016-08-14 17:55 jieusieu: 아제발
2016-08-14 17:55 jieusieu: 제발
2016-08-14 17:55 jieusieu: 그래서 ^^
2016-08-14 17:55 jieusieu: 욪,ㅡㅁ 많이 쓰는 ^^
2016-08-14 17:55 jieusieu: 이걸로 하시든지마시던지
2016-08-14 17:55 jieusieu: ㅋㅋ
2016-08-14 17:56 Ayalis: 아니좀
2016-08-14 17:56 Ayalis: 멋잇네
2016-08-14 17:56 Ayalis: 알겟습니다
2016-08-14 17:56 jieusieu: `00:18:773 (1,2,3,4,5,6,1,2) -
2016-08-14 17:56 Ayalis: 쥬슈님너무 멋지신거같아요
2016-08-14 17:56 jieusieu: 님근데 이건
2016-08-14 17:56 jieusieu: 모에ㅐ 기준으로 두신건가요 ^^
2016-08-14 17:56 Ayalis: 흠아마
2016-08-14 17:56 Ayalis: 시부야린의음성이
2016-08-14 17:56 Ayalis: 아닐까요?
2016-08-14 17:57 jieusieu: 않이,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
2016-08-14 17:57 jieusieu: 시부야 린인지 하라주쿠 린인지 ^^
2016-08-14 17:57 Ayalis: 으악ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2016-08-14 17:57 Ayalis: 게이드립ㅆㅅㅌㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2016-08-14 17:57 jieusieu: 저가 배치에 말을 한 거입니다 ^^
2016-08-14 17:57 Ayalis: 흠
2016-08-14 17:58 Ayalis: 배치를 어떻게하면 좋겠습니까?
2016-08-14 17:58 jieusieu: 저생각에는 트라이어드니까 ^^
2016-08-14 17:58 Ayalis: 저는 123 456을세트로봐서
2016-08-14 17:58 Ayalis: 디스탠스를 그렇게맞춘것인데
2016-08-14 17:58 jieusieu: 트래이앵글을 해면 될거갓애요 ^^
2016-08-14 17:58 Ayalis: 흠 그러면
2016-08-14 17:58 Ayalis: 좀 단순해보이지 않을까요?
2016-08-14 17:58 jieusieu: 저가 그럿캐 말에 하니까
2016-08-14 17:58 jieusieu: 보이내요 ^^
2016-08-14 17:59 jieusieu: 하지만 ^^
2016-08-14 17:59 Ayalis: 네
2016-08-14 17:59 jieusieu: 아 ㄱㄷ보셈
2016-08-14 17:59 jieusieu: ㅋㅋ
2016-08-14 17:59 Ayalis: 네
2016-08-14 18:03 jieusieu: 저가 잠깐
2016-08-14 18:03 jieusieu: 모에 하고왔읍니다 ^^
2016-08-14 18:04 Ayalis: 아네
2016-08-14 18:04 jieusieu: 05:00:403 (1,2,3,1,2,3,1) -
2016-08-14 18:04 jieusieu: 전머걍
2016-08-14 18:04 jieusieu: 이럿캐식으로 어떳캐하면
2016-08-14 18:04 jieusieu: 되는거가 않일까
2016-08-14 18:04 jieusieu: 생각해요 ^^
2016-08-14 18:04 Ayalis: 흠
2016-08-14 18:04 Ayalis: 알겠습니다
2016-08-14 18:06 jieusieu: 00:58:725 (1) -
2016-08-14 18:06 jieusieu: 이거 도 아까
2016-08-14 18:06 jieusieu: 와 갓습니다 ^^
2016-08-14 18:07 Ayalis: 넵
2016-08-14 18:09 jieusieu: 01:28:934 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14) -
2016-08-14 18:09 jieusieu: 저가
2016-08-14 18:09 jieusieu: 볼때에 ^^
2016-08-14 18:09 Ayalis: 네
2016-08-14 18:10 jieusieu: 9에서 꺾는 다는 발 상 자체 는 나쁘 지 않지 만,
2016-08-14 18:10 jieusieu: 그 후 가조 금 그런거갓애요 ^^
2016-08-14 18:11 Ayalis: 흠
2016-08-14 18:11 jieusieu: 개인적으론 더 꺾어서
2016-08-14 18:11 Ayalis: 저는 괜찮아 보이는데
2016-08-14 18:11 jieusieu: (9~14를 ^^)
2016-08-14 18:12 jieusieu: https://osu.ppy.sh/ss/5842597
2016-08-14 18:12 jieusieu: 이렇게
2016-08-14 18:12 Ayalis: https://osu.ppy.sh/ss/5842598
2016-08-14 18:12 Ayalis: 이정도면
2016-08-14 18:12 jieusieu: 아 ^^
2016-08-14 18:12 Ayalis: 어떻겠습니ㅏㄲ
2016-08-14 18:12 jieusieu: 쫌좆같네 ^^
2016-08-14 18:13 Ayalis: 흠 저렇게 되면
2016-08-14 18:13 Ayalis: 그 다음 슬라 배치가
2016-08-14 18:13 Ayalis: 맘에 별로 안들게 되서
2016-08-14 18:13 jieusieu: 님저가
2016-08-14 18:13 Ayalis: 제 개인적으로는 별론데
2016-08-14 18:13 jieusieu: 그거에 쇼치하고있음
2016-08-14 18:13 jieusieu: ㅋㅋ
2016-08-14 18:13 jieusieu: 그래서 바꾸기가 애매해서
2016-08-14 18:14 Ayalis: 혹시제걸 보셨는지 몰겟는데
2016-08-14 18:14 Ayalis: 제가 아주조금 더
2016-08-14 18:14 Ayalis: 꺾어보앗거든요
2016-08-14 18:14 Ayalis: 좀더나은것같습니다
2016-08-14 18:14 jieusieu: https://osu.ppy.sh/ss/5842607
2016-08-14 18:14 jieusieu: 저가개인적으로
2016-08-14 18:14 jieusieu: 이거에 나쁘지 안은거갓은대
2016-08-14 18:15 jieusieu: 님이맘에드는거하시는게 ^^
2016-08-14 18:15 jieusieu: 조와용갓애용 ^^
2016-08-14 18:16 Ayalis: 흠
2016-08-14 18:16 Ayalis: 알겠습니다
2016-08-14 18:16 Ayalis: 제가
2016-08-14 18:16 Ayalis: 매우죄송한부분인데
2016-08-14 18:16 Ayalis: 제가 지금부터
2016-08-14 18:16 Ayalis: "학원"에를 가야됩니다.......
2016-08-14 18:16 jieusieu: 아
2016-08-14 18:16 jieusieu: ㅈㄹ마셈
2016-08-14 18:16 Ayalis: 남은건 스레드에써주셔도되고
2016-08-14 18:16 Ayalis: 여기까지만하셔도
2016-08-14 18:16 Ayalis: 제가쿠도스는
2016-08-14 18:16 Ayalis: 드리겟구요..
2016-08-14 18:16 Ayalis: 정말죄송합니다
2016-08-14 18:16 jieusieu: 아그럼
2016-08-14 18:16 jieusieu: 받도록할게요 ^^
아1쿠도스야? 그럼제가 님맵에star하나쏴드림ㅎ
M4M은 내일하겠음
Reol
그리고 그,게 지금이지 핫하 죽어라!

[general]
  1. 힛사가 어울리는지 저는 솔직히 잘 모르겠음 휘슬은 부분부분 어울리는거같은데 클랩은 좀 안어울리는 느낌. 차라리 휘슬을 클랩으로 대체하고 소프트 휘슬을 쓴다든가 그런것도 좋을거같음

[콜랩]
  1. 00:07:622 - 제너럴에서 말한 힛사의 경우 특히 이런부분은 디폴트 소프트 휘슬같은거 머리같은거에 넣어가지고 좀 분위기를 살려줄수 있으면 좋겠음. 브금은 안들리고 보컬만 들려서 이렇게 처리했을수도 있지만 제가 보기엔 약간 미스인것같네요.
  2. 00:28:515 (1) - 아무리 들어봐도 머리에 클랩보단 휘슬이 나을것같음. 갠적으론 피니시도 넣으면 좋겠지만 음악에 쉼벌이 안들리기 때문에 굳이 안넣으셔도될듯.
  3. 00:30:193 (1) - 이건 소프트 피니시 이쁜거 넣어놓고 굳이 노말 피니시로 한 이유가 있는지... 그냥 소프트 피니시로 가는게 나을듯.
  4. 00:33:130 (3,4) - 순전히 제 취향이 아니라서 그런걸수도 있지만 클랩이 너무 커서 음악을 해치는 느낌. 요런건 부분부분 볼륨 조절을 해주면 좋을듯.
  5. 00:35:228 (1,2) - 00:36:067 (5,6) - 클랩이 문제점으로 느껴진게 이런부분이었음. 박자선택은 좋았으나, 클랩이 사운드가 매우 크고 빠지면 매우 허전한 상태가 되어버렸는데 이런 박자로 인해서 흰틱에 클랩을 넣지못하자 매우 폭력적으로 변해버린것이었습니다. 저 박자를 포기를 하던지, 클랩을 어떻게 좀 너무 튀지않는 다른 사운드로 대체를 하던지 하는게 좋은 방법일거라 생각되네요.
    00:55:788 - 00:59:144 - 아아ㅏ아ㅏ아아아악 이건 좀 많아서 더 적진 않을게요
  6. 01:20:018 (3) - 저명한 미국의 학자 Dr.피시팻의 말을 빌려보자면 1/4슬라이더의 꼬리부분에 강한 사운드가 있는데 이건 덜 중요하고 강조되고 있는 사운드를 위해서 더욱 중요하고 강하게 강조되고 있는 사운드를 무시해버리는게 되어버려서 플레이할때 느낌이 이상하게 다가올수있으며, 또한 이것은 블루틱에서 시작하기 때문에 3/4슬라를 누르는것과 약간의 혼동이 생ㄱ길수도 있쓰ㅃ니다. 제 생각에도 이런건 오히려 서클두개로 바꾸거나 다른 박자를 이용하는 편이 좋을 것 같음.
    01:41:837 (4) - 아아아아아악
    02:45:613 (4) - ^
    02:59:039 (4) - ^
    03:36:802 (2) - ^
    04:36:382 (4) - ^
  7. 01:20:333 (4) - 이것도 마찬가지. 이건 빨간틱에서 시작하긴 하지만 꼬리부분의 하얀틱이 매우 강조되고있어서 서클이나 슬라이더의 시작으로 강조시켜주는게 나을 것 같네요.
  8. 01:26:417 (6,7) - 01:32:291 (1,2) - 이건 3/4 이면서 꽤 디스턴스가 넓은데 01:33:969 (1,2) - 이건 1/2인데 너무 좁은 것 같음. 그 전이 딱히 더 강조되거나 이게 덜 강조되는게 아닌데 차이가 너무 심한 것 같아요.
  9. 01:35:438 (1,2) - 흠,,,,
  10. 01:48:969 (6) - 간격이나 모양을 맞추려는 의도는 좋았지만 그로 인해서 좀 더ㅇ러워보임 차라리 1번에다가 스택시키는게 나을지도 모르겠네요.
  11. 01:52:431 (1) - 모양 약간만 조정좀
  12. 01:59:459 (5) - 요것은 대체 무엇에 맞춘건지 모르겠씁니다. 차라리 01:59:878 - 여기다가 노트 박아서 보컬 따라가는게 나을것같음
  13. 02:36:906 (4) - 대칭에다가 흐름이 반대니까 뉴콤해주면 좋을거같음
  14. 03:42:990 (1) - 구와아악 빨간틱에다가 서클넣고 큰틱에 슬라가 시작하면 좋겠네요. 지금은 너무 이상함
  15. 03:48:235 (1,2,3,4,5) - 전부분에도 이런게 있었던거같은데 03:48:235 (1,2,3,4) - 이건 보컬을 따라가고 있는데 03:49:494 (5) - 얘만 피아노 따라가서 매우 이질적임. 맵에서 전체적으로 보컬을 따라가던지 음악을 따라가던지 하나만 고르기보단 그걸 좀 섞어서 쓰는게 개인적으론 매우 좋다고 보는데, 이걸 한 부분에서 두가지를 스까버리면 너무 어색해져버려요. 이런 부분의 경우에는 보컬을 따라가던지 뒤 음을 따라가던지 하나만 골라주면 좋을 것 같음. 03:50:543 (3,4,5,6) - 이건 예외. 그 이유가 여기는 가사랑 음악이 동시에 나오기 때문. 그 전은 따로 따로라서 하나만 골라서 찎는게 더 보기 좋고 듣기도 좋음.
  16. 04:21:802 (1,2) - 두번이나 지적하진 않으려했는데 3/4 슬라 다음에 슬라 놓는건 멀게하고 서클은 가깝게 한 이유를 모르겠어요. 난이도를 위해서였다면 전 그 선택지는 포기해달라고 말하고싶네요. 너무 멀리도 아니고 한 1.4 디스턴스 정도 떨어뜨려도 이 패턴이 더 강조되고 좋을 것 같음.
  17. 04:43:515 (5,1) - 개인적으로는 두개를 스택시키는게 나을 것 같음. 여기서 1/4점프가 나올 이유는 없어보이네요. 실제로 비슷한 부분인 01:48:969 (6,1) - 여기는 6번이 떨어져있었는데 여기는 5번이 붙어있구요.

    넵.
    굳맵
    랭시키길 바랍니당
    저가 븡이 아니라서 아쉽네요
    굳럭!
Beomsan
힛사의 클랩이 어울리지 않는 감이 있다는건 정말 공감합니다.
Left
모딩

[연타가 너무 이뻐]
00:29:354 (2) - S자 조금만 더 신경써서 블랭킷 잘되게 해주세요. http://osu.ppy.sh/ss/5843652
01:52:431 (1) - ^
00:40:578 (2) - 따라가는 음이 보컬,멜로디인건 알겠지만 강한 비트를 놓쳐주는게 좀 어색해보입니다. 힛사도 못넣고..
http://osu.ppy.sh/ss/5843681 같은 리듬으로 둘다 잡아주는건 어떨까요
굳이 보컬만 잡겠다 하시면 01:32:291 (1,2) - 여기를 잡고 싶네요.
00:43:620 (1) - 등등
00:46:871 - 여기에도 음 있는거 같은데..
00:51:172 (3,4) - 보컬이 음을 끄는데, 슬라이더가 아니라 굳이 서클로 표현하신 이유를 모르겠습니다.
01:18:025 (4,5,6) - 1/2인 01:17:186 (1,2) - 보다 3/4인 여기가 디스턴스가 좁네요. 노래가 작아진것도 아니고.. 1/2로 리딩될 위험이 있어보입니다.
01:19:599 - 굳이 보컬을 무시하셔야 했는지..
01:29:774 (9) - 콤보가 너무 길어지는 스트림은 중간에서 뉴콤하나 더넣어주는게 좋아요.
01:30:403 (1) - 뉴콤 빼고 01:30:613 (2) - 다운비트에 뉴콤끼는게 적절하지 않을까 싶지만 뒤에 패턴을 위한 뉴콤인거 같으니 패스
02:02:711 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14) - 잔잔한 구간에서 일관성을 깨가면서까지 스트림은 좀 무리하게 하는거같은 느낌이 드네요..
02:11:207 (2) - 1/1 멈춰있는 느낌을 살리기 위해 02:10:892 (1) - 위치서 시작하는건 어떨까요
02:11:312 (3) - NC가 적절해보이고..
03:13:095 (1,1) - 헉 너무 시간간격이 좁은 거같아요. 03:13:830 - 여기서 마치고 03:14:144 - 의 피아노음 잡아주심이..
03:44:878 (1) - 앞의 연타와 애매하게 꺾여서 흐름이 안좋아보이네요.
03:48:550 (2,4) - 애매하게 겹쳐져서 보기에 별로인거같아요.
05:01:032 (3,1) - ^
04:09:004 (4,5,6) - 무슨음을 따라간건지 알 수 있나요?

뭔가 매핑이 오락가락하는거 같았어요. 비 하이라이트 구간에서는 드럼을 놓치는데, 하이라이트에서는 오히려 보컬을 놓치네요.
https://osu.ppy.sh/b/674518 같은 맵을 생각해서 그럴지도 모를 듯. 이런 노래에선 강한 쿵짝 비트를 꾸준히 잡아주는게 힛사쪽이든 플레이쪽이든 더 좋다고 생각하기에.
Topic Starter
Anze
다들 이렇게 빨리 와주실줄 몰랐네용..
모 매퍼분의 사정상 2년간 이 맵의 수정은 파트 불문 하고 제가 맡게 되었구... 수정은 내일 하도록 하겠습니다
Left

Ayalis wrote:

다들 이렇게 빨리 와주실줄 몰랐네용..
모 매퍼분의 사정상 2년간 이 맵의 수정은 파트 불문 하고 제가 맡게 되었구... 수정은 내일 하도록 하겠습니다
RIP
Topic Starter
Anze

Reol wrote:

그리고 그,게 지금이지 핫하 죽어라!

[general]
  1. 힛사가 어울리는지 저는 솔직히 잘 모르겠음 휘슬은 부분부분 어울리는거같은데 클랩은 좀 안어울리는 느낌. 차라리 휘슬을 클랩으로 대체하고 소프트 휘슬을 쓴다든가 그런것도 좋을거같음
흠 전 이게 나쁘다고 생각하지는 않는데.. 딱히 바꾸고 싶은 마음은 현재로썬 없네요. 많은 분들의 의견을 좀 더 들어보겠습니다.

[콜랩]
  1. 00:07:622 - 제너럴에서 말한 힛사의 경우 특히 이런부분은 디폴트 소프트 휘슬같은거 머리같은거에 넣어가지고 좀 분위기를 살려줄수 있으면 좋겠음. 브금은 안들리고 보컬만 들려서 이렇게 처리했을수도 있지만 제가 보기엔 약간 미스인것같네요. fix
  2. 00:28:515 (1) - 아무리 들어봐도 머리에 클랩보단 휘슬이 나을것같음. 갠적으론 피니시도 넣으면 좋겠지만 음악에 쉼벌이 안들리기 때문에 굳이 안넣으셔도될듯. fix
  3. 00:30:193 (1) - 이건 소프트 피니시 이쁜거 넣어놓고 굳이 노말 피니시로 한 이유가 있는지... 그냥 소프트 피니시로 가는게 나을듯. 처음엔 제안을 받아서 노멀 피니시를 넣었는데 지금 둘 다 들어보니 노멀 피니시가 저한테는 더 나아 보이네요.
  4. 00:33:130 (3,4) - 순전히 제 취향이 아니라서 그런걸수도 있지만 클랩이 너무 커서 음악을 해치는 느낌. 요런건 부분부분 볼륨 조절을 해주면 좋을듯. fix
  5. 00:35:228 (1,2) - 00:36:067 (5,6) - 클랩이 문제점으로 느껴진게 이런부분이었음. 박자선택은 좋았으나, 클랩이 사운드가 매우 크고 빠지면 매우 허전한 상태가 되어버렸는데 이런 박자로 인해서 흰틱에 클랩을 넣지못하자 매우 폭력적으로 변해버린것이었습니다. 저 박자를 포기를 하던지, 클랩을 어떻게 좀 너무 튀지않는 다른 사운드로 대체를 하던지 하는게 좋은 방법일거라 생각되네요. 최대한 조심스럽게 박자를 바꾸었습니다.
    00:55:788 - 00:59:144 - 아아ㅏ아ㅏ아아아악 이건 좀 많아서 더 적진 않을게요 리맵을 하였습
  6. 01:20:018 (3) - 저명한 미국의 학자 Dr.피시팻의 말을 빌려보자면 1/4슬라이더의 꼬리부분에 강한 사운드가 있는데 이건 덜 중요하고 강조되고 있는 사운드를 위해서 더욱 중요하고 강하게 강조되고 있는 사운드를 무시해버리는게 되어버려서 플레이할때 느낌이 이상하게 다가올수있으며, 또한 이것은 블루틱에서 시작하기 때문에 3/4슬라를 누르는것과 약간의 혼동이 생ㄱ길수도 있쓰ㅃ니다. 제 생각에도 이런건 오히려 서클두개로 바꾸거나 다른 박자를 이용하는 편이 좋을 것 같음.
    01:41:837 (4) - 아아아아아악 fix
    02:45:613 (4) - ^ fix
    02:59:039 (4) - ^ fix
    03:36:802 (2) - ^ 이건 고치지 않고 싶네요. 모양을 포기하기가 너무 아쉽습니다.
    04:36:382 (4) - ^ fix
  7. 01:20:333 (4) - 이것도 마찬가지. 이건 빨간틱에서 시작하긴 하지만 꼬리부분의 하얀틱이 매우 강조되고있어서 서클이나 슬라이더의 시작으로 강조시켜주는게 나을 것 같네요. 김밥님이 짜신 패턴이라 완벽히 알 수는 없지만, 제 생각에 이 부분은 빨간 틱이 강조되어 있는 것 같아요. 곡의 효과음도 그렇고. 이 패턴도 놔둬보고 싶습니다.
  8. 01:26:417 (6,7) - 01:32:291 (1,2) - 이건 3/4 이면서 꽤 디스턴스가 넓은데 01:33:969 (1,2) - 이건 1/2인데 너무 좁은 것 같음. 그 전이 딱히 더 강조되거나 이게 덜 강조되는게 아닌데 차이가 너무 심한 것 같아요. 3/4 부분의 패턴은 무빙할 때 첫번째 슬라이더의 중간 부분에서 다음 슬라로 옮겨갈 것을 생각해서 배치를 해봤습니다. 1/2 부분의 간격을 늘렸습니다.
  9. 01:35:438 (1,2) - 흠,,,, fix
  10. 01:48:969 (6) - 간격이나 모양을 맞추려는 의도는 좋았지만 그로 인해서 좀 더ㅇ러워보임 차라리 1번에다가 스택시키는게 나을지도 모르겠네요. ㅇㅈ
  11. 01:52:431 (1) - 모양 약간만 조정좀 잘 되었는지 모르겠네요.
  12. 01:59:459 (5) - 요것은 대체 무엇에 맞춘건지 모르겠씁니다. 차라리 01:59:878 - 여기다가 노트 박아서 보컬 따라가는게 나을것같음 피아노 음 따라간 건데 알아채기 힘든가요? 정 알아채기 힘들다면 바꾸는 것을 고려해 보겠습니다만.. 저는 개인적으로 바꾸고 싶지 않은 패턴이네요.
  13. 02:36:906 (4) - 대칭에다가 흐름이 반대니까 뉴콤해주면 좋을거같음 놉. 저는 123과 456 사이의 통일성을 강조하고 싶었습니다. 음악에서도 123과 456 사이에 바뀌는 점은 없었구요. 같은 색으로 펼쳐지는? 지금의 패턴이 전 더 좋네요.
  14. 03:42:990 (1) - 구와아악 빨간틱에다가 서클넣고 큰틱에 슬라가 시작하면 좋겠네요. 지금은 너무 이상함 fix
  15. 03:48:235 (1,2,3,4,5) - 전부분에도 이런게 있었던거같은데 03:48:235 (1,2,3,4) - 이건 보컬을 따라가고 있는데 03:49:494 (5) - 얘만 피아노 따라가서 매우 이질적임. 맵에서 전체적으로 보컬을 따라가던지 음악을 따라가던지 하나만 고르기보단 그걸 좀 섞어서 쓰는게 개인적으론 매우 좋다고 보는데, 이걸 한 부분에서 두가지를 스까버리면 너무 어색해져버려요. 이런 부분의 경우에는 보컬을 따라가던지 뒤 음을 따라가던지 하나만 골라주면 좋을 것 같음. 03:50:543 (3,4,5,6) - 이건 예외. 그 이유가 여기는 가사랑 음악이 동시에 나오기 때문. 그 전은 따로 따로라서 하나만 골라서 찎는게 더 보기 좋고 듣기도 좋음. fix
  16. 04:21:802 (1,2) - 두번이나 지적하진 않으려했는데 3/4 슬라 다음에 슬라 놓는건 멀게하고 서클은 가깝게 한 이유를 모르겠어요. 난이도를 위해서였다면 전 그 선택지는 포기해달라고 말하고싶네요. 너무 멀리도 아니고 한 1.4 디스턴스 정도 떨어뜨려도 이 패턴이 더 강조되고 좋을 것 같음. fix
  17. 04:43:515 (5,1) - 개인적으로는 두개를 스택시키는게 나을 것 같음. 여기서 1/4점프가 나올 이유는 없어보이네요. 실제로 비슷한 부분인 01:48:969 (6,1) - 여기는 6번이 떨어져있었는데 여기는 5번이 붙어있구요. fix

    넵.
    굳맵
    랭시키길 바랍니당
    저가 븡이 아니라서 아쉽네요
    굳럭!

Left wrote:

모딩

[연타가 너무 이뻐]
00:29:354 (2) - S자 조금만 더 신경써서 블랭킷 잘되게 해주세요. http://osu.ppy.sh/ss/5843652 fix
01:52:431 (1) - ^ 이 노트는 블랭킷을 유도한 것이 아니고 전 노트의 끝과 이 노트의 시작이 일직선이 되도록 해 본 것입니다. 굳이 블랭킷을 할 필요는 없을 것 같네요
00:40:578 (2) - 따라가는 음이 보컬,멜로디인건 알겠지만 강한 비트를 놓쳐주는게 좀 어색해보입니다. 힛사도 못넣고..
http://osu.ppy.sh/ss/5843681 같은 리듬으로 둘다 잡아주는건 어떨까요
굳이 보컬만 잡겠다 하시면 01:32:291 (1,2) - 여기를 잡고 싶네요. fix
00:43:620 (1) - 등등 fix
00:46:871 - 여기에도 음 있는거 같은데.. 배치가 힘들어 일단 놔둘게요..
00:51:172 (3,4) - 보컬이 음을 끄는데, 슬라이더가 아니라 굳이 서클로 표현하신 이유를 모르겠습니다. 느린 1/2단타를 넓은 간격으로 무빙하는 것으로 충분히 해결할 수 있어 보입니다.
01:18:025 (4,5,6) - 1/2인 01:17:186 (1,2) - 보다 3/4인 여기가 디스턴스가 좁네요. 노래가 작아진것도 아니고.. 1/2로 리딩될 위험이 있어보입니다. fix
01:19:599 - 굳이 보컬을 무시하셔야 했는지.. fix
01:29:774 (9) - 콤보가 너무 길어지는 스트림은 중간에서 뉴콤하나 더넣어주는게 좋아요. 앞에서 유지하던 뉴콤 박자이기도 하고, 연타 선율이 뚝뚝 끊기지 않고 이어져서 그 느낌을 살리기 위해 뉴콤을 뺐습니다.
01:30:403 (1) - 뉴콤 빼고 01:30:613 (2) - 다운비트에 뉴콤끼는게 적절하지 않을까 싶지만 뒤에 패턴을 위한 뉴콤인거 같으니 패스 ㄹㅇ
02:02:711 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14) - 잔잔한 구간에서 일관성을 깨가면서까지 스트림은 좀 무리하게 하는거같은 느낌이 드네요.. 그래서 간격을 일부러 작게 해 본건데.. 일단 피아노음이 너무 크기 때문에 그걸 무시하는 건 어려울 것 같아요.
02:11:207 (2) - 1/1 멈춰있는 느낌을 살리기 위해 02:10:892 (1) - 위치서 시작하는건 어떨까요 fix
02:11:312 (3) - NC가 적절해보이고.. 뉴콤을 너무 자주 쓰는 것 같아 별로같네요. 제안이 더 들어오면 고려해보겠습니다.
03:13:095 (1,1) - 헉 너무 시간간격이 좁은 거같아요. 03:13:830 - 여기서 마치고 03:14:144 - 의 피아노음 잡아주심이.. fix
03:44:878 (1) - 앞의 연타와 애매하게 꺾여서 흐름이 안좋아보이네요. 둥글게 이어진다는 점에선 문제될 게 없어 보여요.
03:48:550 (2,4) - 애매하게 겹쳐져서 보기에 별로인거같아요. fix
05:01:032 (3,1) - ^ 이건 이뻐 보이는데..디스탠스도 잘 맞구요. 유지하고 싶습니다.
04:09:004 (4,5,6) - 무슨음을 따라간건지 알 수 있나요? 김밥님이 찍은 파트라 전 잘 모르겠고.. 저도 이거 볼 때 1/4인것 같긴 했습니다. 수정했음.

뭔가 매핑이 오락가락하는거 같았어요. 비 하이라이트 구간에서는 드럼을 놓치는데, 하이라이트에서는 오히려 보컬을 놓치네요.
https://osu.ppy.sh/b/674518 같은 맵을 생각해서 그럴지도 모를 듯. 이런 노래에선 강한 쿵짝 비트를 꾸준히 잡아주는게 힛사쪽이든 플레이쪽이든 더 좋다고 생각하기에. 죄송합니다죄송합니다죄송합
Leaf
[Coll@b]
전부 개인적인 내용이라 거절하셔도 될거같읍니다.

00:07:622 (1) - 볼륨 30%도 좀 크게 느껴졌어요
00:48:655 (1) - 4와 너무 가까운거 같아요 (x:100 y:300 언저리쯤은 어떨가용) 00:50:333 (1) - 이거랑 거리 비슷하게
01:05:648 (2,3) - 여기 숏슬라로 하시면 더 어울릴거같아요 01:03:550 (1) - 여기처럼 ㅎ,
01:50:753 (1,2,3) - 여기도 0.2 띄우시면 리딩이 더 좋아질듯 http://osu.ppy.sh/ss/5860020
01:59:774 (6,7) - 여기 3연타를 넣는것도 ㄱㅊ을듯??
03:35:648 (2) - 스냅이 0.0000001티모미터 빗겨났내용
04:20:962 (3) - 노트 04:19:284 (2) - 꼬리랑 스택 ㄲ?

잘만드신듯 김밥님 군머가기전에 랭되길..
Topic Starter
Anze

Leaf wrote:

[Coll@b]
전부 개인적인 내용이라 거절하셔도 될거같읍니다.

00:07:622 (1) - 볼륨 30%도 좀 크게 느껴졌어요 뒷부분이 커서 30% 정도면 괜찮을거 같음.
00:48:655 (1) - 4와 너무 가까운거 같아요 (x:100 y:300 언저리쯤은 어떨가용) 00:50:333 (1) - 이거랑 거리 비슷하게 fix
01:05:648 (2,3) - 여기 숏슬라로 하시면 더 어울릴거같아요 01:03:550 (1) - 여기처럼 ㅎ, 01:03:550 (1) - 요기는 01:03:760 (2) - 요 슬라 머리에서 딱 끊기는 듯한 노랫소리인데 01:05:648 (2,3) - 는 부드럽게 이어지는 음성이라 빠른 무빙을 요하는 숏슬라랑은 맞지 않는듯
01:50:753 (1,2,3) - 여기도 0.2 띄우시면 리딩이 더 좋아질듯 http://osu.ppy.sh/ss/5860020 노트겹침 생각하면 ㄱㅊ을듯
01:59:774 (6,7) - 여기 3연타를 넣는것도 ㄱㅊ을듯?? ok
03:35:648 (2) - 스냅이 0.0000001티모미터 빗겨났내용 fix
04:20:962 (3) - 노트 04:19:284 (2) - 꼬리랑 스택 ㄲ? fix

잘만드신듯 김밥님 군머가기전에 랭되길.. 이미......... 가셨읍니다..
Beomsan

Leaf wrote:

[Coll@b]잘만드신듯 김밥님 군머가기전에 랭되길..
인성 지렸다
Azmato-
[Collab]
인터넷이 애미국말아처먹은 것처럼 느려서 PUUSH는 못씀 ㅋㅋ
00:11:339 (4) - 어째서 꼬은 것인가
00:14:525 (3) - 부자연스러운 듯한 모양...
00:19:835 (4) - NC
00:28:305 (4,5,1) - 00:27:466 (1,2,3) 랑 간격 맞추는 건 어떰?
00:30:823 (2,3,4,5,6,1) - 여기도
00:38:165 (6) - 간격 띄우는건 어떰
00:44:249 (4,5) - 4를 저멀리 보내버리는게 어떰... 개 헷갈림
00:54:529 (6,7) - 붙이는게 어떰 위랑 대조되는데
01:02:081 (1,2) - 보컬 따라주는건 어떰? (슬라 3개)
01:32:291 (1,2) - ^
01:46:557 (4) - NC
02:18:445 (6,7) - 이것도 걍 보컬 따라주는 것도... (슬라 3개)
02:19:283 (1) - 갑자기 너무 길어진 느낌
02:23:060 (3,4) - 스트리밍이 너무 빠르게들어간 느낌.. (02:23:480 (4) 부터 들어가는건 어떰)
02:25:158 (1,1,1) - 비슷한 부분 전에는 슬라로 했으니깐 비슷하게 슬라로 하는게?
03:00:823 (10) - NC
03:03:760 (4) - ^
03:14:144 (1) - 삭제
03:44:878 (1) - 스트리밍 곡선이랑 슬라이더 곡선이랑 똑같이 하는게 어떰
03:49:074 (4) - NC
03:50:753 (4) - ^
03:52:431 (4) - 왜 갑자기 느려지냐....
04:04:913 (4,1,2) - 리듬 구분하기가 너무 어려운 듯
04:18:864 (1) - 휘쓸
04:41:102 (4) - NC
04:52:011 (1,1,1,1,1,1) - 뉴콤의 연사는 부작용을 초래한다...
Topic Starter
Anze

Azmato- wrote:

[Collab]
인터넷이 애미국말아처먹은 것처럼 느려서 PUUSH는 못씀 ㅋㅋ
00:11:339 (4) - 어째서 꼬은 것인가 목소리가떨리기때문이죵
00:14:525 (3) - 부자연스러운 듯한 모양... 이건 내생각인데 그냥 굽혀진슬라이더보단 이게 더 나은것같음 전전슬라가 그모양이라
00:19:835 (4) - NC 박자 고려하면 안하는게 맞는것같은데
00:28:305 (4,5,1) - 00:27:466 (1,2,3) 랑 간격 맞추는 건 어떰? 흠정말 좋은의견이라고 생각하는데 배치가 안되서 일단 보류하겠음
00:30:823 (2,3,4,5,6,1) - 여기도 ^
00:38:165 (6) - 간격 띄우는건 어떰 띄우라면 띄울 수야 있겠지만 바꿀 필요성을 잘 못 느끼겠음. 지금 그대로도 좋다고 봄
00:44:249 (4,5) - 4를 저멀리 보내버리는게 어떰... 개 헷갈림 저 멀리는 아니고 좀 띄워봄
00:54:529 (6,7) - 붙이는게 어떰 위랑 대조되는데 fix
01:02:081 (1,2) - 보컬 따라주는건 어떰? (슬라 3개) 그 전 5연타부터 피아노음이라 이것만 바꾸면 좀 어색한듯
저 ㄹㅇ 너무 바빠서 일단 여기까지만 고치겠음 다음에 또함
Del05
Hi
sorry for shot mod xD
no kds if this mod not very helpfull :D

[Coll@b]
  1. 00:49:914 (5,1) - how about 5 blanket 1 ?? i think it would look better --> [url]http://puu.sh/r7w77/c9c9dcbd91.jpg[url]
  2. 00:53:899 (2,3,4) - how about if you stack the triplet with 00:53:375 (6) - , so the triplet wont look overlap with the stream and it is better for me -->http://puu.sh/r7wgi/7d62516152.jpg
  3. 01:02:501 (2) - how about change it with 1/2 slider+circle cause i can hear vocal at 01:02:711
  4. 01:03:550 (1,2) - swap NC ?
  5. 01:10:473 (1,2) - not blanket well
  6. 01:12:990 (2,1) - not blanket well -->http://puu.sh/r7woN/5670ae2028.jpg
  7. 02:19:283 (1) - rhythm suggestion -->http://puu.sh/r7wF2/f324754b7b.jpg
  8. 03:08:060 (1,1) - actually for this part, please make it like this, the very first spinner should end at 03:09:529, the second spinner start at 03:09:634, the third spinner start at 03:11:312, the last spinner start at 03:12:990 and end at 03:13:830. Better to put the cymbal sound at spinner beginning
  9. 03:27:256 (2,1) - better if the slider 2 blanket the circle 1
  10. 03:29:564 (1,2) - not blanket well
  11. 03:31:032 (5) - it should end at 03:31:242, because the instrument end at that time. But if you still want to map 03:31:347, just make the slider 5 to 1/2 slider and add circle at 03:31:347
  12. 03:31:871 (2,4) - a bit overlap, very small overlap but it makes the slider look ugly for me xD
  13. 03:44:878 (1) - not blanket well (the tail not perfectly blanket)
  14. 03:53:690 (2) - move to 03:53:585 and change it to 1/4 slider (slider end at 03:53:690), this slider will follow the vocal and the piano sound, please try this :D
  15. 03:53:899 - add circle
  16. 03:52:850 (5) - move to 03:52:746 and change it to 1/4 slider (slider end at 03:52:850), this slider will follow the vocal and the piano sound
  17. 03:54:948 (1) - rhythm suggestion -->http://puu.sh/r7xkv/fbccffaac6.jpg, i follow the vocal
  18. 03:56:207 (4) - change to 1/2 slider and add circle at 03:55:997 and 03:56:102, this one is follow the vocal again. Because at the previous part mostly you follow the vocal, so better this part is follow vocal too
  19. 04:53:270 (1) - dont need NC here
Topic Starter
Anze

Azmato- wrote:

[Collab]
01:32:291 (1,2) - ^ 이건 지금도 보컬 따라간것 같은데?
01:46:557 (4) - NC fix
02:18:445 (6,7) - 이것도 걍 보컬 따라주는 것도... (슬라 3개) 위랑 같은 이유임.
02:19:283 (1) - 갑자기 너무 길어진 느낌 그런 느낌이 있긴 한데 피아노음이 1/1박으로 3개만 있다보니 좀 늘어지는 느낌을 주는 것도 나쁘지 않아보인다
02:23:060 (3,4) - 스트리밍이 너무 빠르게들어간 느낌.. (02:23:480 (4) 부터 들어가는건 어떰) fix
02:25:158 (1,1,1) - 비슷한 부분 전에는 슬라로 했으니깐 비슷하게 슬라로 하는게? 슬라이더는 내파트고 서클은 김밥님파튼데 사실 난 슬라이더가 저 패턴에 적절한지 약간 불안함. 내 패턴을 서클로 바꾸는 쪽을 고려해보겠음.
03:00:823 (10) - NC 01:43:620 (13) - 여기도 NC하지 않았는데 굳이 여기만 해야할까? 03:01:242 (1) - 여기가 뉴콤 박자라 그대로 가도 될것같음.
03:03:760 (4) - ^ fix
03:14:144 (1) - 삭제 fix
03:44:878 (1) - 스트리밍 곡선이랑 슬라이더 곡선이랑 똑같이 하는게 어떰 그렇게 하면 슬라이더가 밑으로 완전 꺾이는데 기타 고음 부분인 노래랑 별로 안맞지 않을까? 난 이렇게 생각해서 놔뒀음.
03:49:074 (4) - NC 느린 부분에서 뉴콤 주기를 그렇게 빠르게 할 필요가 있을지
03:50:753 (4) - ^^
03:52:431 (4) - 왜 갑자기 느려지냐.... 박자 변경은 좀 그렇고 거리를 벌려봤다
04:04:913 (4,1,2) - 리듬 구분하기가 너무 어려운 듯 좀 붙여봄
04:18:864 (1) - 휘쓸 fix
04:41:102 (4) - NC fix
04:52:011 (1,1,1,1,1,1) - 뉴콤의 연사는 부작용을 초래한다... 뉴콤스팸이 얼마나멋잇는지모르내 ㅡㅡ;;;;;;

Del05 wrote:

Hi
sorry for shot mod xD
no kds if this mod not very helpfull :D

[Coll@b]
  1. 00:49:914 (5,1) - how about 5 blanket 1 ?? i think it would look better --> [url]http://puu.sh/r7w77/c9c9dcbd91.jpg[url] fix
  2. 00:53:899 (2,3,4) - how about if you stack the triplet with 00:53:375 (6) - , so the triplet wont look overlap with the stream and it is better for me -->http://puu.sh/r7wgi/7d62516152.jpg fix
  3. 01:02:501 (2) - how about change it with 1/2 slider+circle cause i can hear vocal at 01:02:711 i follow piano sound at 01:00:823 (2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5) - . i think 1/1 is good
  4. 01:03:550 (1,2) - swap NC ? fix
  5. 01:10:473 (1,2) - not blanket well fix ..i do my best lol
  6. 01:12:990 (2,1) - not blanket well -->http://puu.sh/r7woN/5670ae2028.jpg ^
  7. 02:19:283 (1) - rhythm suggestion -->http://puu.sh/r7wF2/f324754b7b.jpg i think there has no 3 streams sound. i want to follow piano rhythm.
  8. 03:08:060 (1,1) - actually for this part, please make it like this, the very first spinner should end at 03:09:529, the second spinner start at 03:09:634, the third spinner start at 03:11:312, the last spinner start at 03:12:990 and end at 03:13:830. Better to put the cymbal sound at spinner beginning
  9. 03:27:256 (2,1) - better if the slider 2 blanket the circle 1 fix
  10. 03:29:564 (1,2) - not blanket well fix
  11. 03:31:032 (5) - it should end at 03:31:242, because the instrument end at that time. But if you still want to map 03:31:347, just make the slider 5 to 1/2 slider and add circle at 03:31:347 well.. i think instrument sound still continued at 03:31:347 .
  12. 03:31:871 (2,4) - a bit overlap, very small overlap but it makes the slider look ugly for me xD fix
  13. 03:44:878 (1) - not blanket well (the tail not perfectly blanket) fix
  14. 03:53:690 (2) - move to 03:53:585 and change it to 1/4 slider (slider end at 03:53:690), this slider will follow the vocal and the piano sound, please try this :D instead of slider, i change some rhythm.
  15. 03:53:899 - add circle fix
  16. 03:52:850 (5) - move to 03:52:746 and change it to 1/4 slider (slider end at 03:52:850), this slider will follow the vocal and the piano sound i think current rhythm is better. sry
  17. 03:54:948 (1) - rhythm suggestion -->http://puu.sh/r7xkv/fbccffaac6.jpg, i follow the vocal this part, i think piano sound is stronger than vocal.
  18. 03:56:207 (4) - change to 1/2 slider and add circle at 03:55:997 and 03:56:102, this one is follow the vocal again. Because at the previous part mostly you follow the vocal, so better this part is follow vocal too i change some rhythm. sry sry
  19. 04:53:270 (1) - dont need NC here fix
thx Del!
Topic Starter
Anze
I will resurrect this map at 11/17/2016.
sry
Enon
쿵쿵따리 쿵쿵따
Len
irc modded with mapsets creator and already received kds before 7months ago.

  1. changed the hitsounds
  2. fixed some minor stuffs
Enon
you did it xd
Pentori
hi
[Coll@b]
00:21:693 (1) - why not start the spinner earlier? 00:21:560 - since the vocal starts on the white tick
00:28:515 (1,2) - 00:31:871 (1,2) - 00:33:550 (1) - there are a lot more finishes in the section you can hitsound to. try adding finishes to these slider heads
00:55:368 (1,2,3) - stack seems broken
01:12:151 - finish?
01:13:410 (1) - the tail's curve looks pretty bad, just try to smoothen out the curve http://puu.sh/tUrjd/f97d4076e4.jpg
02:11:207 (1) - since ur mainly following instruments here, it'd be better to remove the circle following vocals 02:11:207 (1) . works better with emphasis imo
02:27:256 (3) - use consistent colorhaxing? like u did with the previously 01:10:053 (1)
02:45:298 (3,4,5) - stack
02:47:816 (1,2,3,4,5,6) - why does this use such little spacing compared to 01:30:403 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4) . this is a pretty defining feature of the song so u should make them stand out just as much as any other kiai
02:49:494 (1) - ctrl g? since there are repeats of 4, you finish on the other end of the slider
03:16:976 (3) - dont think u need a clap - there's no drum
03:17:816 (7) - 1/4 slider? since there is a snare on 03:17:920
03:26:207 - 03:27:046 - remove claps. you should find other ways to hitsound for the guitar that doesn't interfere with snare hitsounding
03:34:809 (1) - why not end this on the blue tick and move it a bit closer? the trill goes right up to the white tick, so ending it early kinda kills the effect
03:49:494 (5) - i expect this to play on the blue tick to follow vocals since thats what u originally did. nc'ing 03:49:074 (4) - would help to read this
03:52:431 (4) - ^
04:52:850 (1) - add clap too? the drums are the same as 04:52:011 (1,1,1) - only the pitch changes
04:54:109 (2,3,4) - can u manual stack? auto stacking looks embarrassing here http://puu.sh/tUtcP/8645529fde.jpg
04:56:417 (4,5,6,7) - not the type of pattern u should do right at the end of the map. changes in rhythm were normally indicated with spacing, so if u break this consistency now, people will just be angry :c
04:57:466 (2,3,4) - manual stack
05:00:403 (1,2,3,1,2,3,1) - optional, but a good idea would b to use much bigger spacings here, so u can give the ending some uniqueness

awesome, call me back
Topic Starter
Anze

Pentori wrote:

hi
[Coll@b]
00:21:693 (1) - why not start the spinner earlier? 00:21:560 - since the vocal starts on the white tick 00:28:515 (1,2) - 00:31:871 (1,2) - 00:33:550 (1) - there are a lot more finishes in the section you can hitsound to. try adding finishes to these slider heads fix
00:55:368 (1,2,3) - stack seems broken fix
01:12:151 - finish? fix
01:13:410 (1) - the tail's curve looks pretty bad, just try to smoothen out the curve http://puu.sh/tUrjd/f97d4076e4.jpg fix. i did my best
02:11:207 (1) - since ur mainly following instruments here, it'd be better to remove the circle following vocals 02:11:207 (1) . works better with emphasis imo fix
02:27:256 (3) - use consistent colorhaxing? like u did with the previously 01:10:053 (1) fix
02:45:298 (3,4,5) - stack fix
02:47:816 (1,2,3,4,5,6) - why does this use such little spacing compared to 01:30:403 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4) . this is a pretty defining feature of the song so u should make them stand out just as much as any other kiai because of my partner's military service, i dont know his purpose. but i like this pattern. unless this is critical problem, i want to keep this pattern.
02:49:494 (1) - ctrl g? since there are repeats of 4, you finish on the other end of the slider fix
03:16:976 (3) - dont think u need a clap - there's no drum fix
03:17:816 (7) - 1/4 slider? since there is a snare on 03:17:920 fix
03:26:207 - 03:27:046 - remove claps. you should find other ways to hitsound for the guitar that doesn't interfere with snare hitsounding fix
03:34:809 (1) - why not end this on the blue tick and move it a bit closer? the trill goes right up to the white tick, so ending it early kinda kills the effect fix
03:49:494 (5) - i expect this to play on the blue tick to follow vocals since thats what u originally did. nc'ing 03:49:074 (4) - would help to read this fix
03:52:431 (4) - ^ fix
04:52:850 (1) - add clap too? the drums are the same as 04:52:011 (1,1,1) - only the pitch changes fix
04:54:109 (2,3,4) - can u manual stack? auto stacking looks embarrassing here http://puu.sh/tUtcP/8645529fde.jpg i think stack is well. can you check it agian? http://osu.ppy.sh/ss/7273561
04:56:417 (4,5,6,7) - not the type of pattern u should do right at the end of the map. changes in rhythm were normally indicated with spacing, so if u break this consistency now, people will just be angry :c fix. i changed some patterns.
04:57:466 (2,3,4) - manual stack ^. can you check it agian? http://osu.ppy.sh/ss/7273562
05:00:403 (1,2,3,1,2,3,1) - optional, but a good idea would b to use much bigger spacings here, so u can give the ending some uniqueness fix

awesome, call me back
good modding thanks!
Pentori
add スターライトステージ to tags? it's starlight stage in jap which is the game

01:11:732 - did u change the hitsound here? should just be a soft-clap
02:11:312 - finish?
02:47:816 (1,2,3,4,5,6) - maybe instead then u could reduce the spacing a little of 01:30:403 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4) - and 04:24:948 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4) - something like http://puu.sh/tVjaG/4ecba31b2f.jpg would be better
03:17:816 (7) - add claps? for the snares
04:54:109 (2,3,4) - 04:57:466 (2,3,4) - these actually look different in game, make sure you have stacking enabled in the view tab. http://puu.sh/tViMQ/f7aa8d2baa.jpg http://puu.sh/tViND/3ab5fc2f9a.jpg they kinda look bad imo, so doing it manually would look nicer
Topic Starter
Anze

Pentori wrote:

add スターライトステージ to tags? it's starlight stage in jap which is the game fix

01:11:732 - did u change the hitsound here? should just be a soft-clap ok fix..
02:11:312 - finish? fix
02:47:816 (1,2,3,4,5,6) - maybe instead then u could reduce the spacing a little of 01:30:403 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4) - and 04:24:948 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4) - something like http://puu.sh/tVjaG/4ecba31b2f.jpg would be better when i make this pattern, i want to cover the screen on three NC sliders and circles with three members' parts. i dont want to reduce spacing. sorry.
03:17:816 (7) - add claps? for the snares fix
04:54:109 (2,3,4) - 04:57:466 (2,3,4) - these actually look different in game, make sure you have stacking enabled in the view tab. http://puu.sh/tViMQ/f7aa8d2baa.jpg http://puu.sh/tViND/3ab5fc2f9a.jpg they kinda look bad imo, so doing it manually would look nicer oh i didnt realize that. fix.
thanks for modding
Pentori
#2
Topic Starter
Anze

Pentori wrote:

#2
>< thank you
Abelia
GimBab
what is happen
Cellina
hoyl
Sonnyc
SPOILER
00:35 Sonnyc: 00:21:427 - 여기 이전 좀 다듬으셔야 할듯
00:35 Sonnyc: 배치 논리가 조금 미흡해보여요
00:35 Sonnyc: 전반적으로 맵은 괜찮네요
00:35 Ayalis: 어떤 점이요?
00:36 Sonnyc: 그냥 00:07:622 (1,2,1) -
00:36 Sonnyc: (1,1)의 오버랩이 왜 저렇게 됐는지라던가
00:36 Sonnyc: 00:19:835 (4,5,6) - 이거 삼각형이었군요,,
00:36 Sonnyc: (4)에 뉴콤을 넣으시면 패턴 단위로 묶이게 돼서 배치 논리가 더 잘보일겁니다.
00:37 Ayalis: 네
00:37 Sonnyc: 00:11:339 (4) - 00:13:463 (2,3) - 개인적인 생각이긴 하지만 음악 파트에 비해서 슬라이더 형태가 지나치게 특수해 보였습니다.
00:37 Sonnyc: 결정적으로 콤보컬러 1과 2 (회색들) 사이에 더 차이가 명확해야 합니다.
00:37 Sonnyc: 지금은 너무 둘이 유사해요.
00:38 Ayalis: 흠
00:38 Ayalis: 알겠습니다
00:38 Ayalis: 한쪽을 검정색에 가깝게 바꿔볼게요
00:39 Sonnyc: 사실 지금 둘다
00:39 Sonnyc: 상당히 어두운 편이라
00:39 Sonnyc: 개인적으로는 하나를 좀더 밝게 하는게 더 낫지 않을까 보입니다
00:40 Sonnyc: 01:07:746 (7,8,1,1,1) - 여기 간격 논리가 조금 조잡해보였는데, (8,1)과 같은 간격이 (1,1,1)에도 동일하게 등장하는데 박자는 1/4와 1/3로 차이가 있다는점을 생각하면 썩 좋은 디자인은 아니었습니다.
00:40 Sonnyc: 박자에 따라서 간격 논리를 차별화해주세요,,~
00:41 Sonnyc: 02:48:235 (3,4,5) - 여기도 비슷한 의견인데, 유사한 간격이 1/2과 1/4 박자에 번갈아 가면서 나타나서 좋지 못했어요
00:42 Sonnyc: (4,5) 간격을 더 벌리시거나 피치 못하다면 그냥 (5)에 뉴콤을 넣어주세요.
00:42 Ayalis: 뉴콤쪽이 좋아 보이네요
00:42 Ayalis: 알겠습니다
00:43 Sonnyc: 03:48:235 (1,2,3,1,2) -
00:43 Sonnyc: 여기 부분 박자가 상당히 애매했는데
00:43 Sonnyc: 뭘 따라가는지 잘 모르겠다는 느낌이랄까요
00:44 Sonnyc: (1,2,3)은 3/4로 보컬 따라가시다가
00:44 Sonnyc: 03:49:074 (1,2) - 에서 피아노로 전환되는 과정이
00:44 Sonnyc: 조금 매끄럽지 못했던 것 같아요
00:44 Sonnyc: 피아노 따라가실 거면 확실하게 피아노만 강조해주시고 보컬 따르실 거면 확실하게 보컬로 일정하게,,
00:44 Sonnyc: 지금은 조금 이도저도 아닌 느낌이었어요.
00:44 Ayalis: 03:48:235 (1,2,3) -
00:45 Ayalis: 여기도
00:45 Ayalis: 피아노를 따라가려고 했는데
00:45 Ayalis: 잘 안 됐나봐요.
00:45 Sonnyc: 03:51:592 (1,2,3,1,2) - 이거도 마찬가지.
00:45 Sonnyc: 그게 왜냐하면
00:45 Sonnyc: 피아노 음이 작기도 하고
00:45 Sonnyc: 보컬음이 동일 박자에 존재해서
00:45 Sonnyc: 조금 의도대로 이루어지지 않은 면이 있는 것 같네요
00:45 Sonnyc: 04:01:662 (1,2,3,1) -
00:46 Sonnyc: 이거는 박자는 다른데 간격이 아예 같고 ar도 비슷비슷해서 거의 리딩이 불가능했어요
00:46 Ayalis: 그러네요
00:46 Ayalis: 수정해보겠습니다
00:46 Sonnyc: 04:02:291 (3) - 04:03:131 (3) - 04:03:969 (3) - 얘네를 서클로 바꾸는게 더 박자를 반영한 패턴이 될 것 가텐요
00:50 Sonnyc: 04:45:088 (1,2,3) - 음 이거는 (1,2)를 슬라 처리하고 (3)부터 연타 시작하는게 큰 박자에 맞게 연타 표현이 잘 될것 같다는 느낌입니다
00:51 Sonnyc: 04:52:011 (1,1,1,1) - 배치가 박자를 반영하지 못하고 있습니다,,
00:52 Sonnyc: 01:36:487 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 02:53:690 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 04:31:032 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 구간별로 해당 연타 표현이 일정하지 못합니다. 다양성도 좋지만 음악의 유사한 구간에 매번 다른 패턴이 등장하니까 구조 형성에 조금 좋지 못한 영향이 있어보였습니다.
Topic Starter
Anze

Sonnyc wrote:

SPOILER
00:35 Sonnyc: 00:21:427 - 여기 이전 좀 다듬으셔야 할듯
00:35 Sonnyc: 배치 논리가 조금 미흡해보여요
00:35 Sonnyc: 전반적으로 맵은 괜찮네요
00:35 Ayalis: 어떤 점이요?
00:36 Sonnyc: 그냥 00:07:622 (1,2,1) -
00:36 Sonnyc: (1,1)의 오버랩이 왜 저렇게 됐는지라던가
00:36 Sonnyc: 00:19:835 (4,5,6) - 이거 삼각형이었군요,,
00:36 Sonnyc: (4)에 뉴콤을 넣으시면 패턴 단위로 묶이게 돼서 배치 논리가 더 잘보일겁니다.
00:37 Ayalis: 네
00:37 Sonnyc: 00:11:339 (4) - 00:13:463 (2,3) - 개인적인 생각이긴 하지만 음악 파트에 비해서 슬라이더 형태가 지나치게 특수해 보였습니다.
00:37 Sonnyc: 결정적으로 콤보컬러 1과 2 (회색들) 사이에 더 차이가 명확해야 합니다.
00:37 Sonnyc: 지금은 너무 둘이 유사해요.
00:38 Ayalis: 흠
00:38 Ayalis: 알겠습니다
00:38 Ayalis: 한쪽을 검정색에 가깝게 바꿔볼게요
00:39 Sonnyc: 사실 지금 둘다
00:39 Sonnyc: 상당히 어두운 편이라
00:39 Sonnyc: 개인적으로는 하나를 좀더 밝게 하는게 더 낫지 않을까 보입니다
00:40 Sonnyc: 01:07:746 (7,8,1,1,1) - 여기 간격 논리가 조금 조잡해보였는데, (8,1)과 같은 간격이 (1,1,1)에도 동일하게 등장하는데 박자는 1/4와 1/3로 차이가 있다는점을 생각하면 썩 좋은 디자인은 아니었습니다.
00:40 Sonnyc: 박자에 따라서 간격 논리를 차별화해주세요,,~
00:41 Sonnyc: 02:48:235 (3,4,5) - 여기도 비슷한 의견인데, 유사한 간격이 1/2과 1/4 박자에 번갈아 가면서 나타나서 좋지 못했어요
00:42 Sonnyc: (4,5) 간격을 더 벌리시거나 피치 못하다면 그냥 (5)에 뉴콤을 넣어주세요.
00:42 Ayalis: 뉴콤쪽이 좋아 보이네요
00:42 Ayalis: 알겠습니다
00:43 Sonnyc: 03:48:235 (1,2,3,1,2) -
00:43 Sonnyc: 여기 부분 박자가 상당히 애매했는데
00:43 Sonnyc: 뭘 따라가는지 잘 모르겠다는 느낌이랄까요
00:44 Sonnyc: (1,2,3)은 3/4로 보컬 따라가시다가
00:44 Sonnyc: 03:49:074 (1,2) - 에서 피아노로 전환되는 과정이
00:44 Sonnyc: 조금 매끄럽지 못했던 것 같아요
00:44 Sonnyc: 피아노 따라가실 거면 확실하게 피아노만 강조해주시고 보컬 따르실 거면 확실하게 보컬로 일정하게,,
00:44 Sonnyc: 지금은 조금 이도저도 아닌 느낌이었어요.
00:44 Ayalis: 03:48:235 (1,2,3) -
00:45 Ayalis: 여기도
00:45 Ayalis: 피아노를 따라가려고 했는데
00:45 Ayalis: 잘 안 됐나봐요.
00:45 Sonnyc: 03:51:592 (1,2,3,1,2) - 이거도 마찬가지.
00:45 Sonnyc: 그게 왜냐하면
00:45 Sonnyc: 피아노 음이 작기도 하고
00:45 Sonnyc: 보컬음이 동일 박자에 존재해서
00:45 Sonnyc: 조금 의도대로 이루어지지 않은 면이 있는 것 같네요
00:45 Sonnyc: 04:01:662 (1,2,3,1) -
00:46 Sonnyc: 이거는 박자는 다른데 간격이 아예 같고 ar도 비슷비슷해서 거의 리딩이 불가능했어요
00:46 Ayalis: 그러네요
00:46 Ayalis: 수정해보겠습니다
00:46 Sonnyc: 04:02:291 (3) - 04:03:131 (3) - 04:03:969 (3) - 얘네를 서클로 바꾸는게 더 박자를 반영한 패턴이 될 것 가텐요
00:50 Sonnyc: 04:45:088 (1,2,3) - 음 이거는 (1,2)를 슬라 처리하고 (3)부터 연타 시작하는게 큰 박자에 맞게 연타 표현이 잘 될것 같다는 느낌입니다
00:51 Sonnyc: 04:52:011 (1,1,1,1) - 배치가 박자를 반영하지 못하고 있습니다,,
00:52 Sonnyc: 01:36:487 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 02:53:690 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 04:31:032 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 구간별로 해당 연타 표현이 일정하지 못합니다. 다양성도 좋지만 음악의 유사한 구간에 매번 다른 패턴이 등장하니까 구조 형성에 조금 좋지 못한 영향이 있어보였습니다.
00:07:622 (1,2,1) - fix

00:11:339 (4) - 00:13:463 (2,3) - fix

00:19:835 (4) - fix

01:07:746 (7,8,1,1,1) - fix

02:48:235 (3,4,5) - fix

03:48:235 (1,2,3,1,2) - 보컬이 같이 나오긴 하지만 피아노 리듬을 쭉 유지하고 있으니 괜찮다고 생각하는데.. 개인적으로 남겨놓고 싶은 패턴입니다.

03:51:592 (1,2,3,1,2) - ^

04:02:291 (3) - 04:03:131 (3) - 04:03:969 (3) - fix

04:45:088 (1,2,3) - 1번 노트에서 새 음이 시작되고 그 멜로디가 유지되는데 서클로 일관성있게 가는 게 낫다고 생각합니다.

04:52:011 (1,1,1,1) - 강조되는 부분에 이 정도 점프는 괜찮지 않을까요? 앞에서 나온 멜로디와 리듬이라서 박자를 헷갈리진 않을 것 같습니다.

01:36:487 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 02:53:690 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 04:31:032 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 콜랍 맵인 만큼 다양성을 추구하는 게 좋다고 생각합니다.

콤보 컬러 수정했습니다.
Beomsan
.detanimoN
Left
Nominted.
Enon
Hello! I don't want to be a spoilsport or something.....
Len

Left wrote:

Nominated.
Sonnyc
Nominated.
Topic Starter
Anze
감사합니다 손닉 선생님........
Dailycare
헉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dailycare
넘무멋져!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Dailycare

#1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Beomsan
Dailycare님 이번 일로 실망했습니다. 아무리 인터넷에서 서로의 얼굴을 맞대지 않고 커뮤니케이션을 할 수 있다고 해도 이런 식의 스팸은 좀 아닌 것 같네요. 만약 이 포스트를 보신다면 스팸을 지워주시고 저에게 따로 pm주세요. 이틀 내로 오지 않으신다면 gmt에게 가보겠습니다.
Sonnyc

Beomsan wrote:

Dailycare님 이번 일로 실망했습니다. 아무리 인터넷에서 서로의 얼굴을 맞대지 않고 커뮤니케이션을 할 수 있다고 해도 이런 식의 스팸은 좀 아닌 것 같네요. 만약 이 포스트를 보신다면 스팸을 지워주시고 저에게 따로 pm주세요. 이틀 내로 오지 않으신다면 gmt에게 가보겠습니다.
박제 미춋음?????????? 에딧해야되낸대 머함도대채??
show more
Please sign in to reply.

New reply