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Wakeshima Kanon - World's End, Girl's Rondo (Asterisk DnB Re

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_kotachi_

zev wrote:

NM queue

general

  1. soft-sliderslide4.wav
    soft-sliderslide6.wav
    soft-slidertick10.wav
    are not used Fixed
  2. comboburst-0 and 1 could be cropped with photoshop/paint.net Consider
  3. your tags are conflicting with the taiko difficulty Fixed

00:00:250 (1) - This slider shape would look better with fewer nodes, extra nodes are just making the look more forced then smooth keep
00:01:621 (2) - fix the blanket or either move some pixels left fixed

00:11:221 (1,2,3,4) - This rhythm is a bit poor honestly; 00:11:221 (1) - You have a strong snare landing on a sliderend, which doesn't really emphasize really that well, i don't really see a reason why (its even a stronger beat then the sliderhead) easily fixed though http://puu.sh/tzLMK/b1ca0a500f.jpg No change

00:12:250 (4) - is a 3/4 slider really that appropriate in a calm part? No change

00:13:107 (2) - bad, osu! is a game about clicking circles on the beat, easily fixed though, shorten the reverse slider by one repeat and add a 1/2 circle http://puu.sh/tzMhN/a29348c47a.jpg No change

00:13:964 (1,2,3,4) - Well, more poor rhythm, these don't feel mapped on anything 00:14:478 (2,3,4) - http://puu.sh/tzMw4/9f5e38ea66.jpg No change

well, really recommend you to keep using the same rhythm for structure for the calm part so it's structured and not just randomly cycling through the song :/
a bit of a conceptual issue which is harder to fix Dont you feel the change in the calm part? If I change to same rhythm then this map is boring. I dont want make a boring map.

00:16:192 (4,5,6) - No, this is really bad, there is no triplet in the song don't overmap triplets and the triple is not rhythmically capable of being there, so it feels really awkward No change

Okay starting from here, 00:15:335 (1) - the songs volume keeps accelerating so i suggest increasing the volume over time with green timing points here is Four measures. i tried but its too not cool

00:17:050 (3,4,1,2,3,4) - a bit of a lackluster though with how you placed this :/ try having no overlaps fixed myself

00:16:364 (6,1,2) - this feels suddenly largedly spaced, also you suddenly have sharp angles, you should structure your placement Fixed

00:18:592 (2,3,4,5,6) - I don't really think overmapping streams on a calm part is appropriate, No change

00:54:507 - undermapped, there's a note here Fixed[/b]

00:54:850 - ^ No change

00:55:107 (3,4,5,6) - beats landing on sliderends, bit poor rhythm again easily fixed though No change

00:57:678 (1) - these vocals are just snippets in 1/4, No change

01:00:421 (1,2,3) - these 1/4 triplets are overmapped but here they are more acceptable it kinda fits? so good job but..No change 01:03:164 (4,1) - why don't you do it between here? you have to keep consistent with your ideas. No change

01:06:078 (1) - mapping to the vocals here isn't a really good mapping decision here imo, it emphasizes awkwardly cause the song intensity goes up and the map keeps the same making it feel somewhat stale, a bit harder to fix cause of your structure unfortunately No change
01:33:164 (2) - song gets a bit louder here think you should increase the volume a bit? (at least 10%) ok

01:35:221 (2,3,4,5) - a bit confusing pattern, rhythm is really poor here, (4) is mapped on nothing which is a bit confusingNo change and 01:35:221 (2,3) - this jump is too huge fixed

01:41:221 (1) - inconsistent reverse slider, a previous slider is 1 repeat longer; so do the same with here! i don't know see a reason they wouldn't be the same length keep

01:46:707 (1,2,3) - - there's almost nothing in the song, spamming 1/4 sliders on nothing is not really appropriate
and they are unsnapped, landing on 1/16 which is unrankable keep because i didnt see 1/16 is unrankable In std

01:51:164 (1) - awkward that its not a reverse slider, 1/6 reverse instead of just a 1/4 slider is better No change

01:52:021 (1,1,1) - these reverse slider flow a bit badly, can you make them face the other next reverse slider on the end? No change

04:49:107 (1,2,3) - this should be using the 1/4 snap divisor not, 1/16 is unrankable I missed

I don't know how this can get ranked without a remap honestly,
The rhythms are a bit poor(gave some examples) and not structured(it is better to keep just repeating the same rhythm than just randomly doing stuff), It's really hard to effectively mod it because structure is something that is built around a whole section or even whole map,
I would try to have some structure in your placement I didn't really see a visual relation between objects which is a bit unfortunate.

okay then, if something seems odd just tell me.
good luck with your map

A s h e m u wrote:

Hi ~ XD

背景のちっぱいだけでVote 10 starいけますねこれは… わ か る


Addiction

  1. 00:45:335 (1) - Stack忘れかな? 要確認です (๑•̀ㅂ•́)و✧ Fixed

  2. 01:00:421 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4) - ここのNCの流れは誤認してしまう可能性があるので修正した方が良いと思いました :3
    きっと 01:00:592 (3) - ここから白線で丁寧にNC入れた方が流れがわかりやすそうですヽ(=´▽`=)ノ いいね

  3. 01:11:049 (7) - こちらの不具合かもしれないのですが、少しタイムラインからズレてる?っぽいです… っぽいね
    ついでにここのリバースの終点 01:11:392 - からボーカルが「開け放ちたい」と歌い出すので折り返しをやめてCircleを追加した方がいいかも?

    たぶん既に配置されている 01:11:564 - の上にStackさせるだけで変わると思いますのでご一考下さいいいですね

    自分ならこうしますの画像置いときます (๑•̀ㅂ•́)و✧

    【あ】けはなち【た】い 【ね】がい 【G】OT IT とボーカルを意識したNCの流れにする為に少し最初のNCを手前にズラしましたヽ(=´▽`=)ノ

  4. 01:43:792 (3,4) - ここはキックで流すより連打にして次の 01:44:135 (1) - を目立たせてあげてもいいかなーとfixed

  5. 02:11:907 (3) - バスドラムの音の変化に合わせてここからNCでよさげ? fixed

  6. 02:20:650 (2) - 芸術点810点くらい稼げそうなのでBlanketさせましょ! fixed

  7. 02:42:592 (2) - ^ fixed

  8. 02:53:050 (3) - これスライダー赤線までにして次の白線にCircle置いてDnBキックしっかり拾うパターンのが良さそうでは? おおおいいね


  9. 03:06:764 (1) - この角度は若干ですが強引に引いてるように見えてしまいました(当社比) 横に伸ばしてもいいかなーと 丸パクリ

  10. 03:29:907 (6,7) - Flowが窮屈だと感じるので、03:30:078 (7) - を 03:28:707 (1) - のところに置いてあげると良い角度になるんでは?と思いました :3 たしかに

  11. 04:17:050 (2) - 04:17:735 - からボーカルが「【I】 like to see you smile .」と歌い出すので、しっかり抑えた方がいいかなーと


    例のごとく 04:17:907 (2) - にCircleをStackさせるだけで変わると思うので是非(๑•̀ㅂ•́)و✧おk

  12. 04:39:507 (1,1,1) - 04:38:135 (1,2,3) - ここと同じ音だと思いますがNCをどちらかのパターンに統一しませんか? うーん...SV違うし一番と同じにしたいゾ…

参考になれば幸いです!更新期待してまするヽ(=´▽`=)ノ

(Taikoは知識が乏しいので見ることができませんでした... 申し訳ないです orz)
Modありでした~!! Thanks for mod!! :) :)
yuzu__rinrin
お仕事
15:33 yuzu__rinrin: ゆにまっぷでkudosu貰いに行くかW
15:34 KitajimaYN: あ、そういうことならいくらでもあげますよーあげますあげます
15:34 yuzu__rinrin: for rank知ってるんだゾ、フォーラムを駆け巡った
15:35 KitajimaYN: フォーラムを駆け巡るりんゆず
15:35 *yuzu__rinrin is listening to [https://osu.ppy.sh/b/962558 Wakeshima Kanon - World's End, Girl's Rondo(Asterisk DnB Remix)]
15:35 yuzu__rinrin: デデドン!
15:35 KitajimaYN: クッソMOD欲しい
15:36 KitajimaYN: ランクドしたらPPは保証する
15:36 KitajimaYN: 良譜面かどうかはしらん
15:36 yuzu__rinrin: 軽く見てkudosu貰っていい?WWW
15:36 KitajimaYN: あ、いっすよ
15:40 KitajimaYN: これが コ ネ の ち か ら だ
15:42 yuzu__rinrin: な~るほど
15:42 yuzu__rinrin: 多分配色はいいと思う
15:44 KitajimaYN: いいゾーこれ
15:44 yuzu__rinrin: 00:10:964 - 00:11:050 - ビルドアップにk欲しい、最初だからって理由で拒否でもok
15:45 KitajimaYN: 00:11:050 (45) - ここにk追加
15:45 KitajimaYN: 間 を 取 る
15:45 yuzu__rinrin: wa-i
15:47 yuzu__rinrin: 00:49:107 (40,41) - ここのk共を00:49:278 - にmove?
15:47 yuzu__rinrin: 主観ゴリゴリいくわよ
15:48 KitajimaYN: u-n keep
15:48 yuzu__rinrin: ok
15:49 yuzu__rinrin: 01:06:078 - 01:17:050 - この間やばいと思う
15:50 KitajimaYN: やばいとは
15:50 KitajimaYN: つめ過ぎってこと?
15:50 KitajimaYN: インナーだから休憩ポイントはあまり気にしてなかったけど
15:51 yuzu__rinrin: 01:17:050 - 01:26:650 - と密度同じで気持ち悪い感、合わせる音変えたほうがいいかもしれん
15:53 KitajimaYN: http://osu.ppy.sh/ss/7161504
15:53 KitajimaYN: ドラムの音に合わせて
15:53 KitajimaYN: 徐々にビルドアップ系にした
15:53 KitajimaYN: ちょいトイレ
15:53 KitajimaYN: 指摘ぼこぼこ書いといて
15:53 yuzu__rinrin: mod垂れ流してるわ
15:56 yuzu__rinrin: 03:13:107 (1032) - k?
15:57 KitajimaYN: 03:13:107 (1013) - ここはキックにあわせたいからkeep
15:57 yuzu__rinrin: nya
15:58 KitajimaYN: nya
15:58 KitajimaYN: ノーツ変わってるのは俺がすこし改変加えたやつだから気にしないで
15:58 yuzu__rinrin: 04:46:535 (222) - ここなぁ
15:59 yuzu__rinrin: 無音だし取っちゃってもいい気がする
16:00 KitajimaYN: とった
16:01 yuzu__rinrin: 05:13:535 - add k かな?
16:02 KitajimaYN: ok
16:02 KitajimaYN: いれた
16:02 yuzu__rinrin: 05:30:764 - 05:41:564 - ここも密度濃ゆいから大幅に削ってもいい
16:06 KitajimaYN: 05:31:964 (71) - ここをとってく感じにした
16:06 yuzu__rinrin: おk
16:07 yuzu__rinrin: ちょいと戻るけど
16:07 yuzu__rinrin: 02:03:078 (544) - move02:03:250 - ?
16:08 yuzu__rinrin: なんかd d dddみたいなリズム続くし変えるならここかなみたいな
16:09 KitajimaYN: おk
16:10 yuzu__rinrin: 05:05:478 (389) - move 05:05:650 -
16:10 yuzu__rinrin: 05:05:735 (391,392) - ctrl+g
16:12 KitajimaYN: 上はOK
16:12 KitajimaYN: 下は今はKEEP
16:12 yuzu__rinrin: あ~
16:12 yuzu__rinrin: durmとvoがごっちゃなるのか
16:12 yuzu__rinrin: おk
16:14 yuzu__rinrin: 01:42:935 (378,379) - nannde d nano
16:14 KitajimaYN: ここさっき自分でkkに変えたw
16:15 yuzu__rinrin: W ok
16:17 yuzu__rinrin: 短いけどこんなもん
16:18 KitajimaYN: いっすねー
16:18 KitajimaYN: こたちさんに更新頼んでくる
16:18 yuzu__rinrin: 超簡単なmappuしかみてないツケが回ってきたな()
16:18 KitajimaYN: いや普通に参考になったけどw
16:18 yuzu__rinrin: ホンマ密度のことしか考えてない
16:19 yuzu__rinrin: さ~~~てクドスクドスw
16:19 KitajimaYN: しっかりギャラはもらう
16:19 yuzu__rinrin: しっかり仕事したから
16:20 KitajimaYN: お、そうだな
16:20 yuzu__rinrin: ma,
16:20 yuzu__rinrin: 多少はね?

stdは見れません、ごめんなさい
Mazziv

_kotachi_ wrote:

zev wrote:

NM queue

general

  1. soft-sliderslide4.wav
    soft-sliderslide6.wav
    soft-slidertick10.wav
    are not used Fixed
  2. comboburst-0 and 1 could be cropped with photoshop/paint.net Consider
  3. your tags are conflicting with the taiko difficulty Fixed

00:00:250 (1) - This slider shape would look better with fewer nodes, extra nodes are just making the look more forced then smooth keep
00:01:621 (2) - fix the blanket or either move some pixels left fixed

00:11:221 (1,2,3,4) - This rhythm is a bit poor honestly; 00:11:221 (1) - You have a strong snare landing on a sliderend, which doesn't really emphasize really that well, i don't really see a reason why (its even a stronger beat then the sliderhead) easily fixed though http://puu.sh/tzLMK/b1ca0a500f.jpg No change

00:12:250 (4) - is a 3/4 slider really that appropriate in a calm part? No change

00:13:107 (2) - bad, osu! is a game about clicking circles on the beat, easily fixed though, shorten the reverse slider by one repeat and add a 1/2 circle http://puu.sh/tzMhN/a29348c47a.jpg No change

00:13:964 (1,2,3,4) - Well, more poor rhythm, these don't feel mapped on anything 00:14:478 (2,3,4) - http://puu.sh/tzMw4/9f5e38ea66.jpg No change

well, really recommend you to keep using the same rhythm for structure for the calm part so it's structured and not just randomly cycling through the song :/
a bit of a conceptual issue which is harder to fix Dont you feel the change in the calm part? If I change to same rhythm then this map is boring. I dont want make a boring map.

00:16:192 (4,5,6) - No, this is really bad, there is no triplet in the song don't overmap triplets and the triple is not rhythmically capable of being there, so it feels really awkward No change

Okay starting from here, 00:15:335 (1) - the songs volume keeps accelerating so i suggest increasing the volume over time with green timing points here is Four measures. i tried but its too not cool

00:17:050 (3,4,1,2,3,4) - a bit of a lackluster though with how you placed this :/ try having no overlaps fixed myself

00:16:364 (6,1,2) - this feels suddenly largedly spaced, also you suddenly have sharp angles, you should structure your placement Fixed

00:18:592 (2,3,4,5,6) - I don't really think overmapping streams on a calm part is appropriate, No change

00:54:507 - undermapped, there's a note here Fixed[/b]

00:54:850 - ^ No change

00:55:107 (3,4,5,6) - beats landing on sliderends, bit poor rhythm again easily fixed though No change

00:57:678 (1) - these vocals are just snippets in 1/4, No change

01:00:421 (1,2,3) - these 1/4 triplets are overmapped but here they are more acceptable it kinda fits? so good job but..No change 01:03:164 (4,1) - why don't you do it between here? you have to keep consistent with your ideas. No change

01:06:078 (1) - mapping to the vocals here isn't a really good mapping decision here imo, it emphasizes awkwardly cause the song intensity goes up and the map keeps the same making it feel somewhat stale, a bit harder to fix cause of your structure unfortunately No change
01:33:164 (2) - song gets a bit louder here think you should increase the volume a bit? (at least 10%) ok

01:35:221 (2,3,4,5) - a bit confusing pattern, rhythm is really poor here, (4) is mapped on nothing which is a bit confusingNo change and 01:35:221 (2,3) - this jump is too huge fixed

01:41:221 (1) - inconsistent reverse slider, a previous slider is 1 repeat longer; so do the same with here! i don't know see a reason they wouldn't be the same length keep

01:46:707 (1,2,3) - - there's almost nothing in the song, spamming 1/4 sliders on nothing is not really appropriate
and they are unsnapped, landing on 1/16 which is unrankable keep because i didnt see 1/16 is unrankable In std

01:51:164 (1) - awkward that its not a reverse slider, 1/6 reverse instead of just a 1/4 slider is better No change

01:52:021 (1,1,1) - these reverse slider flow a bit badly, can you make them face the other next reverse slider on the end? No change

04:49:107 (1,2,3) - this should be using the 1/4 snap divisor not, 1/16 is unrankable I missed

I don't know how this can get ranked without a remap honestly,
The rhythms are a bit poor(gave some examples) and not structured(it is better to keep just repeating the same rhythm than just randomly doing stuff), It's really hard to effectively mod it because structure is something that is built around a whole section or even whole map,
I would try to have some structure in your placement I didn't really see a visual relation between objects which is a bit unfortunate.

okay then, if something seems odd just tell me.
good luck with your map
wtf is that response to zev's mod? cant you like explain why you denied his suggestions?
Topic Starter
_kotachi_

Mazziv wrote:

wtf is that response to zev's mod? cant you like explain why you denied his suggestions?
Well...ok next time I'll try again to accept more
Mazziv

_kotachi_ wrote:

Mazziv wrote:

wtf is that response to zev's mod? cant you like explain why you denied his suggestions?
Well...ok next time I'll try again to accept more
its not about declining so much. if you decline something there is a reason for it right? you should explain the modder why you declined his/her suggestions
Topic Starter
_kotachi_

Mazziv wrote:

its not about declining so much. if you decline something there is a reason for it right? you should explain the modder why you declined his/her suggestions
In his proposal I felt some monotonous. I thought that monotonous is not so good for me. I know this mapset is difficult to target Ranked. so I wanted to emphasize expression every scene more better yet. I don't know the reason why you ask the reason, but I have this reason mostly. I'm sorry for him, but I can't accept some. But even so I'll try again to accept more. I dont like to make modder obnoxious.

Im pleased if you can agree with this.
I cant English well. so if you fell something seems please tell me.
yuzu__rinrin
ほんの少しだけ追記。

既にWakeshima KanonでRankedありますが、変えたほうがいいかもしれません。
Kanon Wakeshima

source: http://whv-amusic.com/wakeshimakanon/
Y O U T A
Hi~ from game chat~

Taiko DiffのModをシマス

Inner Oni
00:02:307 (8,9,10) - & 00:07:792 (30,31,32) - k d k?  3連の中で真ん中の音が下がっているかもしれない(?)

00:20:478 (111,112,113,114) - kkkk  ドラムに合わせてるのかもしれないけど後ろのシュイイイイイインみたいな音に合わせてみてはどうでしょう

01:05:907 (150) -delete  vocalに合わせてるだろうけどここはいらないんじゃないかなと

01:15:678 (207,208,209,210,211,212,213,214,215) - d k d k d k d k Dだとなにか単調な気がしたのでこれのすぐ前の配置のようにすこしvocalに合わせる様な配置にしてはどうでしょう (例)d d k d k k d k Dなど

02:16:707 (621) - change to d  kを置くような高い音は鳴ってないと思います

02:47:221 (813) - change to d?  kのままでもいいけどここをdにしたら次のノーツが強調されていいかも

03:09:335 (983,984,985) - kkd  vocal follow

03:43:792 (1) - K  こ↑こ↓シンバルなってるし思い切ってbigにしたくない?(ないです)

05:04:535 (381,382,383,384,385,386) - ここの配置d kdd k dからkkd ddkにしてみてはどうでしょう、ほかのサビの配置を見ていてもvocalに合わせた配置をしていたのでvocal followしてあげるとよくなるかも

以上です
主観ゴリ押しですいません!なんでもs(ry
ランクドがんばってね ;)
Eir_DELETED
@こたちさん
Mazzivってひとがいってるのは断るのが悪いってことではなくて、断るのに理由をきちんとつけてくれということを主張してます。
"I don't know the reason why you ask the reason"と書いてますが、modを拒否するときに理由をつけずに断るというのはやってはいけない行為です。
簡単な理由でいいので、No changeだけはやめたほうがいいです。
できるだけ理由を説明する際に客観的に見ても正しいといえるような理由を返すことが望ましいですが、そこまでは問いません。

@Mazziv
Thanks for correcting his mistakes, He didn't know the rules, then I've explained it above in Japanese.
and can you permit his attitude? I appreciate your consideration :)
Waribashi

Y O U T A wrote:

Hi~ from game chat~

Taiko DiffのModをシマス FOO↑

Inner Oni
00:02:307 (8,9,10) - & 00:07:792 (30,31,32) - k d k?  3連の中で真ん中の音が下がっているかもしれない(?) 00:07:450 (29) - パターンを意識したいので今はkeep

00:20:478 (111,112,113,114) - kkkk  ドラムに合わせてるのかもしれないけど後ろのシュイイイイイインみたいな音に合わせてみてはどうでしょう fixed

01:05:907 (150) -delete  vocalに合わせてるだろうけどここはいらないんじゃないかなと fixed

01:15:678 (207,208,209,210,211,212,213,214,215) - d k d k d k d k Dだとなにか単調な気がしたのでこれのすぐ前の配置のようにすこしvocalに合わせる様な配置にしてはどうでしょう (例)d d k d k k d k Dなど fixed

02:16:707 (621) - change to d  kを置くような高い音は鳴ってないと思います 確かに fixed

02:47:221 (813) - change to d?  kのままでもいいけどここをdにしたら次のノーツが強調されていいかも fixed

03:09:335 (983,984,985) - kkd  vocal follow fixed

03:43:792 (1) - K  こ↑こ↓シンバルなってるし思い切ってbigにしたくない?(ないです) 思い切ってKにしてみます fixed

05:04:535 (381,382,383,384,385,386) - ここの配置d kdd k dからkkd ddkにしてみてはどうでしょう、ほかのサビの配置を見ていてもvocalに合わせた配置をしていたのでvocal followしてあげるとよくなるかも fixed

以上です
主観ゴリ押しですいません!なんでもs(ry
ランクドがんばってね ;)
なんかグッとくる指摘ばっかでめっちゃ参考になりましたん。ありがとう :)
DeletedUser_423548
止まってるのでまたmodしにきました


  • [General]
  1. soft-hitnormal11~15はすこし遅れて音が出ています。
    できる限り0に近くしましょう
  2. soft-hitwhistle - コピー 消してください
  3. soft-sliderslide4 使ってないので消しましょう
  4. comboburst-0 comboburst-1 Konachan.com - 214908 sample(UpRGB)(noise_scale)(Level3)(x2.000000)(16bit)
    SBとして使用するならsbファイルに入れましょう
  5. tagの追加 Taikoとtagが合っていない
    S_o_h nyanmi-1828
  6. 00:00:250 - 赤線二つ重なってるよ
  7. taikoのAImodはなんだろう・・・とりあえず直そう

  • [Addiction]
  1. 00:00:250 (1,2,3) - blanketしてるのはわかりますが(2)(3)のblanketの距離あわせたほうが綺麗かも
  2. 00:02:992 (1,2) - aimの流れが悪いかもスライダーで円を描いているならaimは円を描くようにしたほうがいいかも
  3. 00:05:735 (1,2) - 上記と同じだけど次の位置に困りそうなのでスライダーの屈折部分にstackはどうでしょう?
  4. 00:08:135 (5,1) - 以前の00:07:792 (4,5) - よりDSが低いのがちょっと気になる
  5. 00:11:221 (1,2,3) - 音取りの意図はわかるんですが(1)(2)の流れも悪いので00:11:735 (2,3) - の音だけCtrl+G
    して00:12:078 (3) - はstackよりX:288 Y:148なんてどうでしょう?
  6. 00:12:250 (4) - 00:12:421 - ここの音を無視してまで3/4スライダーを使わなくてもいいと思う
  7. 00:13:621 (3) - ^
  8. 00:16:021 (3,4,5,6,7) - 戻るaimは良くないかも
    00:16:707 - からSV1.00になるので00:16:535 (7,1) - で大きくジャンプしてもいいかも00:15:335 (1) - の頭にstackとか
  9. 00:30:421 (2,3) - stack miss?
  10. 00:46:192 (4,4) - stackだと見栄えもaimも悪くなるので00:47:392 (4,5) - でblanketかimageのように三角形作ってもいいかも
  11. 00:55:621 (4,5) - 曲調的にstackは似合わないかもはっきりと聞こえやすい音はstackよりは移動させたほうがプレイヤー側もaimしやすくなる
  12. 00:57:678 (1) - 今までは歌詞じゃなく曲を拾っているのでここでいきなり歌詞を拾うのは間違っている
  13. 01:33:507 (1,2) - これは(1)の終点を右向きにしたほうがいいかも
    下向きだとかなりaimが動くことになるので
  14. 01:38:650 (3,4) - さすがに広すぎ!!!
  15. 01:41:221 (1) - もうひとつリバースを伸ばしてもいいかも(音なってるし)
  16. 04:35:907 (1) - Ctrl+Hで場所はCtrl+Hした場所のままでいいかも
  17. 04:43:621 (1) - 上記と同じく
  18. 05:03:164 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,1,2,3,4,5) - NCの使い方が02:00:764 (1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - と違うのはなぜですか?
  19. 05:14:307 (3) - Add NC
    02:11:907 (1) - と同じように
  20. 05:41:564 - 最後なのにうるさいのでvol下げてもいいかも20%ぐらい
GDでの初Rankedおめでとう! :)
Good luck!
Topic Starter
_kotachi_
遅れてすいません

Yasaija 714 wrote:

止まってるのでまたmodしにきました


  • [General]
  1. soft-hitnormal11~15はすこし遅れて音が出ています。
    できる限り0に近くしましょう mp3だった
  2. soft-hitwhistle - コピー 消してください 笑った fixed
  3. soft-sliderslide4 使ってないので消しましょう fixed
  4. comboburst-0 comboburst-1 Konachan.com - 214908 sample(UpRGB)(noise_scale)(Level3)(x2.000000)(16bit)
    SBとして使用するならsbファイルに入れましょう マッテ
  5. tagの追加 Taikoとtagが合っていない fixed
    S_o_h nyanmi-1828
  6. 00:00:250 - 赤線二つ重なってるよ fixed
  7. taikoのAImodはなんだろう・・・とりあえず直そう



  • [Addiction]
  1. 00:00:250 (1,2,3) - blanketしてるのはわかりますが(2)(3)のblanketの距離あわせたほうが綺麗かも いいね
  2. 00:02:992 (1,2) - aimの流れが悪いかもスライダーで円を描いているならaimは円を描くようにしたほうがいいかも ok
  3. 00:05:735 (1,2) - 上記と同じだけど次の位置に困りそうなのでスライダーの屈折部分にstackはどうでしょう? fixed
  4. 00:08:135 (5,1) - 以前の00:07:792 (4,5) - よりDSが低いのがちょっと気になる Fixed
  5. 00:11:221 (1,2,3) - 音取りの意図はわかるんですが(1)(2)の流れも悪いので00:11:735 (2,3) - の音だけCtrl+G
    して00:12:078 (3) - はstackよりX:288 Y:148なんてどうでしょう? イイ感じ
  6. 00:12:250 (4) - 00:12:421 - ここの音を無視してまで3/4スライダーを使わなくてもいいと思う 確かに
  7. 00:13:621 (3) - ^ ^
  8. 00:16:021 (3,4,5,6,7) - 戻るaimは良くないかも ok
    00:16:707 - からSV1.00になるので00:16:535 (7,1) - で大きくジャンプしてもいいかも00:15:335 (1) - の頭にstackとか fixed
  9. 00:30:421 (2,3) - stack miss? ほんとだ
  10. 00:46:192 (4,4) - stackだと見栄えもaimも悪くなるので00:47:392 (4,5) - でblanketかimageのように三角形作ってもいいかも Fixed
  11. 00:55:621 (4,5) - 曲調的にstackは似合わないかもはっきりと聞こえやすい音はstackよりは移動させたほうがプレイヤー側もaimしやすくなる たしかに
  12. 00:57:678 (1) - 今までは歌詞じゃなく曲を拾っているのでここでいきなり歌詞を拾うのは間違っている んー…そうだな
  13. 01:33:507 (1,2) - これは(1)の終点を右向きにしたほうがいいかも おk
    下向きだとかなりaimが動くことになるので
  14. 01:38:650 (3,4) - さすがに広すぎ!!! やっぱりか
  15. 01:41:221 (1) - もうひとつリバースを伸ばしてもいいかも(音なってるし) ok
  16. 04:35:907 (1) - Ctrl+Hで場所はCtrl+Hした場所のままでいいかも イイ
  17. 04:43:621 (1) - 上記と同じく ok
  18. 05:03:164 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,1,2,3,1,2,3,4,5) - NCの使い方が02:00:764 (1,2,3,4,5,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - と違うのはなぜですか? ミスってた 直しました
  19. 05:14:307 (3) - Add NC
    02:11:907 (1) - と同じように ok
  20. 05:41:564 - 最後なのにうるさいのでvol下げてもいいかも20%ぐらい ok
GDでの初Rankedおめでとう! :) ありがとう!! :)
Good luck!
Modありです~!
Mythiax
すごすぎる。あとでModする。
DeletedUser_423548
Go to for Loved :)
Topic Starter
_kotachi_

Yasaija 714 wrote:

Go to for Loved :)
Thank you many many stars!!! :) :) :)
Topic Starter
_kotachi_
LOL LOVED IT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

THANK YOU VERY MUCH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DeletedUser_423548
おめでとう!!!!!!
Topic Starter
_kotachi_
ありがとう!!!!!!!!!!!!!!
Sylphi
今日と明日は時間あるからまとめてmodする予定でしたが、Lovedって…
おめでとうございます。あとmodできなかったのは本当に申し訳ありません

もし他にmodが必要なマップがあるならいつでもPM送ってください
PatZar
おめでとう。
you requested me to mod this, but you ranked this already lmao,
ごめん多くの時間を持っていないw

#edit
lol it's loved not ranked
Mythiax
おめでとう。
Ephemeral
Removed from Loved at the mapper's request.
Topic Starter
_kotachi_
thank you Ephemeral :)
Akitoshi
:shock:
DeletedUser_423548
:shock:
A s h e m u
:pogchamp:
Macaroz
mod(IRC)
2017-09-24 13:45 soloist: mosimosi
2017-09-24 13:46 KitajimaYN: hoi
2017-09-24 13:46 soloist: mod扱いになるかすら怪しいけど
2017-09-24 13:46 soloist: 提案があったので一応
2017-09-24 13:46 KitajimaYN: ok
2017-09-24 13:46 soloist: ここで言ってもいいだよね
2017-09-24 13:47 KitajimaYN: ou
2017-09-24 13:47 soloist: おk まず
2017-09-24 13:47 soloist: 01:43:621 (354) -
2017-09-24 13:47 KitajimaYN: k?
2017-09-24 13:48 soloist: をkにしてもいいと思った
2017-09-24 13:48 soloist: その前に流れてくるddkkkがボーカルに合わせてるっぽかったってのと
2017-09-24 13:48 soloist: 叩きやすさ的にこっちのほうが良いと思った
2017-09-24 13:49 KitajimaYN: fixed
2017-09-24 13:49 KitajimaYN: (適用させたゾ
2017-09-24 13:49 soloist: で、まだあるんだけど
2017-09-24 13:49 KitajimaYN: ou
2017-09-24 13:49 soloist: 02:11:907 (575) -
2017-09-24 13:49 soloist: と
2017-09-24 13:50 soloist: 03:24:592 (1071) -
2017-09-24 13:50 soloist: もkにしていいと思った
2017-09-24 13:50 soloist: ボーカルの音的にこっちのほうが合ってる気がしたからってだけなんだけど
2017-09-24 13:50 KitajimaYN: 両者ともfix
2017-09-24 13:50 soloist: 後2箇所
2017-09-24 13:51 soloist: 02:34:707 (729) -
2017-09-24 13:51 soloist: と
2017-09-24 13:51 soloist: 02:34:878 (730) -
2017-09-24 13:51 soloist: の間にk
2017-09-24 13:51 soloist: こんな感じに→https://puu.sh/xHsnI/833a544a4b.png
2017-09-24 13:52 KitajimaYN: ここいれたほうがいいか
2017-09-24 13:52 soloist: 合わせてる音ずっと鳴ってるし
2017-09-24 13:52 soloist: こっちのほうが叩きやすいまであると思った
2017-09-24 13:53 KitajimaYN: とりあえず適用させるゾ
2017-09-24 13:53 soloist: こっちは多分叩きやすいけど
2017-09-24 13:53 soloist: 次
2017-09-24 13:53 soloist: 同じ感じだけど
2017-09-24 13:53 soloist: 02:36:078 (742) -
2017-09-24 13:53 soloist: 02:36:250 (743) -
2017-09-24 13:54 soloist: の間にd入れて
2017-09-24 13:54 KitajimaYN: ok
2017-09-24 13:54 soloist: 02:36:250 (743) -
2017-09-24 13:54 soloist: をkに
2017-09-24 13:54 soloist: こんな感じに→https://puu.sh/xHsAJ/486083805c.png
2017-09-24 13:54 soloist: dが2回続くと結構叩きにくい
2017-09-24 13:54 soloist: と思った
2017-09-24 13:55 KitajimaYN: ok
2017-09-24 13:55 soloist: これだけです
2017-09-24 13:55 KitajimaYN: ここらへんの配色こっちで組み直すわ
2017-09-24 13:55 soloist: 少なくてすまんw
asuasu_yura
hi :3

[Yuni's Taiko Inner Oni]
  1. 01:16:878 - change k 個人的にdが連続で続く配置は好きじゃないのと、ボーカルが少し高くなってるような感じがするのでkにしても良いと思いました
  2. 01:28:021 - から01:30:592 - まで全部ドンなのがあんまりしっくり来なかったから多少カツを入れてもいいと思う
  3. 01:38:478 (309,310) - Ctrl+G これはこの配置に変えたほうが良いと思う
  4. 02:11:650 (573,575) - delete 多分ボーカルに合わせて配置したと思うけどドラム音だけ合わせたほうが良いと思いました
  5. 03:24:335 (1074,1076) - ^
  6. 02:33:335 (717,718) - Ctrl+G 自分ならドラム音に合わせる。ボーカル(?)とドラムの両方合わせてk kの配置でも良いと思うk dだとなんか違和感がありました
  7. 02:46:192 (788,791) - delete 変にピアノとかと合わせるよりここは素直にドラム音だけを拾ったほうが綺麗だと思った
  8. 03:06:850 (938,939,940,941,942,943,944,945,946,948) - 複合がずっと続いてるのは微妙な感じだったので自分ならここ全部消すと思う
  9. 03:07:792 - 上の指摘を直すとするならここはKにしたい
ranked頑張ってね~
Waribashi

asuasu_yura wrote:

hi :3

[Yuni's Taiko Inner Oni]
  1. 01:16:878 - change k 個人的にdが連続で続く配置は好きじゃないのと、ボーカルが少し高くなってるような感じがするのでkにしても良いと思いました fix
  2. 01:28:021 - から01:30:592 - まで全部ドンなのがあんまりしっくり来なかったから多少カツを入れてもいいと思う fix
  3. 01:38:478 (309,310) - Ctrl+G これはこの配置に変えたほうが良いと思う fix
  4. 02:11:650 (573,575) - delete 多分ボーカルに合わせて配置したと思うけどドラム音だけ合わせたほうが良いと思いました fix
  5. 03:24:335 (1074,1076) - ^ fix
  6. 02:33:335 (717,718) - Ctrl+G 自分ならドラム音に合わせる。ボーカル(?)とドラムの両方合わせてk kの配置でも良いと思うk dだとなんか違和感がありました fix
  7. 02:46:192 (788,791) - delete 変にピアノとかと合わせるよりここは素直にドラム音だけを拾ったほうが綺麗だと思った 確かに fix
  8. 03:06:850 (938,939,940,941,942,943,944,945,946,948) - 複合がずっと続いてるのは微妙な感じだったので自分ならここ全部消すと思う 神か?fix
  9. 03:07:792 - 上の指摘を直すとするならここはKにしたい ちょっとこの辺についてはこっちで調整します。申し訳ない。
ranked頑張ってね~
MODありがとう!! :) :)
Waribashi

soloist wrote:

mod(IRC)
2017-09-24 13:45 soloist: mosimosi
2017-09-24 13:46 KitajimaYN: hoi
2017-09-24 13:46 soloist: mod扱いになるかすら怪しいけど
2017-09-24 13:46 soloist: 提案があったので一応
2017-09-24 13:46 KitajimaYN: ok
2017-09-24 13:46 soloist: ここで言ってもいいだよね
2017-09-24 13:47 KitajimaYN: ou
2017-09-24 13:47 soloist: おk まず
2017-09-24 13:47 soloist: 01:43:621 (354) -
2017-09-24 13:47 KitajimaYN: k?
2017-09-24 13:48 soloist: をkにしてもいいと思った
2017-09-24 13:48 soloist: その前に流れてくるddkkkがボーカルに合わせてるっぽかったってのと
2017-09-24 13:48 soloist: 叩きやすさ的にこっちのほうが良いと思った
2017-09-24 13:49 KitajimaYN: fixed
2017-09-24 13:49 KitajimaYN: (適用させたゾ
2017-09-24 13:49 soloist: で、まだあるんだけど
2017-09-24 13:49 KitajimaYN: ou
2017-09-24 13:49 soloist: 02:11:907 (575) -
2017-09-24 13:49 soloist: と
2017-09-24 13:50 soloist: 03:24:592 (1071) -
2017-09-24 13:50 soloist: もkにしていいと思った
2017-09-24 13:50 soloist: ボーカルの音的にこっちのほうが合ってる気がしたからってだけなんだけど
2017-09-24 13:50 KitajimaYN: 両者ともfix
2017-09-24 13:50 soloist: 後2箇所
2017-09-24 13:51 soloist: 02:34:707 (729) -
2017-09-24 13:51 soloist: と
2017-09-24 13:51 soloist: 02:34:878 (730) -
2017-09-24 13:51 soloist: の間にk
2017-09-24 13:51 soloist: こんな感じに→https://puu.sh/xHsnI/833a544a4b.png
2017-09-24 13:52 KitajimaYN: ここいれたほうがいいか
2017-09-24 13:52 soloist: 合わせてる音ずっと鳴ってるし
2017-09-24 13:52 soloist: こっちのほうが叩きやすいまであると思った
2017-09-24 13:53 KitajimaYN: とりあえず適用させるゾ
2017-09-24 13:53 soloist: こっちは多分叩きやすいけど
2017-09-24 13:53 soloist: 次
2017-09-24 13:53 soloist: 同じ感じだけど
2017-09-24 13:53 soloist: 02:36:078 (742) -
2017-09-24 13:53 soloist: 02:36:250 (743) -
2017-09-24 13:54 soloist: の間にd入れて
2017-09-24 13:54 KitajimaYN: ok
2017-09-24 13:54 soloist: 02:36:250 (743) -
2017-09-24 13:54 soloist: をkに
2017-09-24 13:54 soloist: こんな感じに→https://puu.sh/xHsAJ/486083805c.png
2017-09-24 13:54 soloist: dが2回続くと結構叩きにくい
2017-09-24 13:54 soloist: と思った
2017-09-24 13:55 KitajimaYN: ok
2017-09-24 13:55 soloist: これだけです
2017-09-24 13:55 KitajimaYN: ここらへんの配色こっちで組み直すわ
2017-09-24 13:55 soloist: 少なくてすまんw
返信するの忘れてた!ありがとうーーー~~~
_yu68
hi YN. 遅くなりました 申し訳ございません

taiko mod
[Yuni's Worlds End]
  1. 00:57:850 (91,92,93,94) - change to 1/3 kddd? 直後で1/6の声を拾っているのに対しこちらの1/3が捨てられており、意識するべき音が少し分かりにくい印象を受けました。
  2. 01:00:421 (112) - delete? 1/1を挟むことでこの部分の前後のキックの差異を明確にできると思います。
  3. 01:06:250 (141) - 01:06:078 - を強調する目的でdelete?
  4. 01:11:735 (173) - delete? リズムを変えることでボーカルにかかるエフェクトを表現できるように感じます。
  5. 01:13:107 (181) - 01:14:478 (189) - ^
  6. 01:19:107 - add k? ボーカルにそれとなく合わせつつ、パターンの繰り返しを防げると思います。
  7. 01:36:421 (293) - delete? 1/1の頻度によってkiai後半との差異をより強く付けても面白いかもしれません。
  8. 01:39:164 (313) - 01:41:907 (337) - 04:38:821 (155) - 04:41:564 (178) - 04:44:307 (202) - 04:52:535 (1) - ^
  9. 03:02:392 (887) - delete? そこまで音圧が高いパートではないので、1/2の単発を各複合間に挟んで叩きやすさを求めてもいいと思います。
  10. 03:03:764 (902) - 03:05:135 (917) - ^
  11. 03:55:450 (18) - 03:56:821 (20) - ボーカルソロの静かさを際立たせる意図でdelete?
  12. 04:52:750 - 04:52:921 - add k? ワブルの表現 + 1/8の独特な打鍵感による他パターンとの雰囲気の統一ができると思います。
  13. 05:20:821 - SVx0.86 + 05:20:992 - SVx0.83 + 05:21:164 - SVx0.80? 現状では05:20:992 (7,8) - この2ノーツのSVが一致しているため、小節単位で譜面を認識する場合に僅かに違和感を覚えました。

Good luck for approval!
Waribashi

_yu68 wrote:

hi YN. 遅くなりました 申し訳ございません

taiko mod
[Yuni's Worlds End]
  1. 00:57:850 (91,92,93,94) - change to 1/3 kddd? 直後で1/6の声を拾っているのに対しこちらの1/3が捨てられており、意識するべき音が少し分かりにくい印象を受けました。 fix(k k d kkkkとなるようにしてみました)
  2. 01:00:421 (112) - delete? 1/1を挟むことでこの部分の前後のキックの差異を明確にできると思います。 fix
  3. 01:06:250 (141) - 01:06:078 - を強調する目的でdelete? おお。スッキリ。fix
  4. 01:11:735 (173) - delete? リズムを変えることでボーカルにかかるエフェクトを表現できるように感じます。 fix
  5. 01:13:107 (181) - 01:14:478 (189) - ^ ^
  6. 01:19:107 - add k? ボーカルにそれとなく合わせつつ、パターンの繰り返しを防げると思います。 とりあえずfix
  7. 01:36:421 (293) - delete? 1/1の頻度によってkiai後半との差異をより強く付けても面白いかもしれません。 fix
  8. 01:39:164 (313) - 01:41:907 (337) - 04:38:821 (155) - 04:41:564 (178) - 04:44:307 (202) - 04:52:535 (1) - ^
  9. 03:02:392 (887) - delete? そこまで音圧が高いパートではないので、1/2の単発を各複合間に挟んで叩きやすさを求めてもいいと思います。 確かになくても勢いは保てますね。fix
  10. 03:03:764 (902) - 03:05:135 (917) - ^ 上の意見に同意であるためこちらも適用
  11. 03:55:450 (18) - 03:56:821 (20) - ボーカルソロの静かさを際立たせる意図でdelete? ほかの人に言われたら適用しますが今はkeepさせていただきます。
  12. 04:52:750 - 04:52:921 - add k? ワブルの表現 + 1/8の独特な打鍵感による他パターンとの雰囲気の統一ができると思います。 fix 01:50:307 (396,397,398,399) - こちらにも適用させました。
  13. 05:20:821 - SVx0.86 + 05:20:992 - SVx0.83 + 05:21:164 - SVx0.80? 現状では05:20:992 (7,8) - この2ノーツのSVが一致しているため、小節単位で譜面を認識する場合に僅かに違和感を覚えました。 fix

Good luck for approval!
その他こちらでいろいろいじりました。MODありがとう :D
VINXIS
anyone else smoke cards
BanchoBot
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