Galileo Galilei - Koi no Jumyou (TV Ver.)

posted
Total Posts
147
show more
Hobbes2
Saw offset check req

Offset is 348, not 296.

Remember to adjust your other timing sections accordingly.

Good luck!

EDIT - Just saw you posted on my queue. Want a full mod or is this just fine for you?
KappaPraise
Привет o/
Вот тебе тайминг, он немного не стабильный, как хотелось бы, но такой трек, что бпм меняется постоянно.


Расставь в ручную или вставь этот код в блокнот

V Timing V


[TimingPoints]
351,437.31778425656,4,2,0,25,1,0
1662,337.078651685393,4,2,0,60,1,0
1830,491.803278688525,4,2,0,60,1,0
2073,437.31778425656,4,2,0,60,1,0
16067,441.176470588235,4,2,0,70,1,0
21361,431.654676258993,4,2,0,70,1,0
23087,437.956204379562,4,2,0,70,1,0
30094,441.176470588235,4,2,0,70,1,0
31858,434.782608695652,4,2,0,70,1,0
37075,454.545454545455,4,2,0,70,1,0
38893,428.571428571429,4,2,0,70,1,0
40607,447.761194029851,4,2,0,70,1,0
42398,434.782608695652,4,2,0,70,1,0
44137,428.571428571429,4,2,0,70,1,0
45851,491.803278688525,4,2,0,70,1,0
46096,600,4,2,0,70,1,0
46396,681.818181818182,4,2,0,70,1,0
46736,428.571428571429,4,2,0,70,1,0
47593,444.444444444444,4,2,0,70,1,0
51148,431.654676258993,4,2,0,70,1,0
54601,444.444444444444,4,2,0,70,1,0
58156,437.31778425656,4,2,0,85,1,1

Удачи!)
Topic Starter
MashaSG
Thanks!

Hobbes2 wrote:

Saw offset check req

Offset is 348, not 296.

Remember to adjust your other timing sections accordingly.

Good luck!
Topic Starter
MashaSG
ох лол...
Спасибо!

WISPG_G wrote:

Привет o/
Вот тебе тайминг, он немного не стабильный, как хотелось бы, но такой трек, что бпм меняется постоянно.


Расставь в ручную или вставь этот код в блокнот

V Timing V


[TimingPoints]
351,437.31778425656,4,2,0,25,1,0
1662,337.078651685393,4,2,0,60,1,0
1830,491.803278688525,4,2,0,60,1,0
2073,437.31778425656,4,2,0,60,1,0
16067,441.176470588235,4,2,0,70,1,0
21361,431.654676258993,4,2,0,70,1,0
23087,437.956204379562,4,2,0,70,1,0
30094,441.176470588235,4,2,0,70,1,0
31858,434.782608695652,4,2,0,70,1,0
37075,454.545454545455,4,2,0,70,1,0
38893,428.571428571429,4,2,0,70,1,0
40607,447.761194029851,4,2,0,70,1,0
42398,434.782608695652,4,2,0,70,1,0
44137,428.571428571429,4,2,0,70,1,0
45851,491.803278688525,4,2,0,70,1,0
46096,600,4,2,0,70,1,0
46396,681.818181818182,4,2,0,70,1,0
46736,428.571428571429,4,2,0,70,1,0
47593,444.444444444444,4,2,0,70,1,0
51148,431.654676258993,4,2,0,70,1,0
54601,444.444444444444,4,2,0,70,1,0
58156,437.31778425656,4,2,0,85,1,1

Удачи!)
Bonsai
Uhm, just on a sidenote, there is no sense in just quoting the mods without and response to it, you should try to respond to all the things pointed out individually (especially the points you denied, if you accepted all points then please state that too). Right now there is no way to know whether you actually changed anything or not ^^
Topic Starter
MashaSG
Oh, ok, i will try to do it next time, thanks) :D:D

Bonsai wrote:

Uhm, just on a sidenote, there is no sense in just quoting the mods without and response to it, you should try to respond to all the things pointed out individually (especially the points you denied, if you accepted all points then please state that too). Right now there is no way to know whether you actually changed anything or not ^^
CirnoTheSylveon
EDIT: I'm sorry if you've already fixed this, either my map isn't updating correctly or these are still an issue.


Why is there so many different timing points on a map with only one BPM?

As stated before, offset is 348.

The only BPM that should be there is one at the offset of 348 and BPM of 137 EXACTLY. No .2 or anything.
Topic Starter
MashaSG
I will leave all in this variant, because for me the rhythm really changed to the better one, so sorry~

Cirno-baka9 wrote:

EDIT: I'm sorry if you've already fixed this, either my map isn't updating correctly or these are still an issue.


Why is there so many different timing points on a map with only one BPM?

As stated before, offset is 348.

The only BPM that should be there is one at the offset of 348 and BPM of 137 EXACTLY. No .2 or anything.
Free Hong Kong
[Kaito Kiddo]
  1. Lost potential, places where you miss out on rhythms you should be mapping 00:02:075 -to 00:08:960 - repeat sliders don't fit
  2. 00:10:819 (7) - 00:14:317 (7) - 00:06:883 (5) - 00:17:831 (8) - 00:46:736 (6) - 01:19:147 (9) - nc
  3. 00:44:137 (2) - 00:51:148 (2) - bad slider shape
  4. 00:49:148 (9) - poor use of repeat sliderand bad blanket
  5. 00:55:045 (2,3) - 00:59:905 (5,6,7) - 01:13:899 (7) - 01:17:397 (7) - 01:19:584 (10) - 01:20:896 (12) - these don't fit
  6. 01:03:840 (6,7) - 01:19:584 (10,11,12) - blanket fix
  7. 01:25:925 - make this clickable then have spinner after click

care not to ignore beats like drums because those are fun to click to:D
Topic Starter
MashaSG
Thanks!

[alt][F4] wrote:

[Kaito Kiddo]
  1. Lost potential, places where you miss out on rhythms you should be mapping 00:02:075 -to 00:08:960 - repeat sliders don't fit Changed Something
  2. 00:10:819 (7) - 00:14:317 (7) - 00:06:883 (5) - 00:17:831 (8) - 00:46:736 (6) - 01:19:147 (9) - nc Changed 1,2,3,5,6
  3. 00:44:137 (2) - 00:51:148 (2) - bad slider shape Don't know how to do it in the right way, so left this in this variant
  4. 00:49:148 (9) - poor use of repeat sliderand bad blanket Changed blanket
  5. 00:55:045 (2,3) - 00:59:905 (5,6,7) - 01:13:899 (7) - 01:17:397 (7) - 01:19:584 (10) - 01:20:896 (12) - these don't fit Changed 1,2,5,6
  6. 01:03:840 (6,7) - 01:19:584 (10,11,12) - blanket fix Fixed
  7. 01:25:925 - make this clickable then have spinner after click done, but I dont sure about this

care not to ignore beats like drums because those are fun to click to:D
Shmiklak
Привет
Topic Starter
MashaSG
Привет :roll:

Shmiklak wrote:

Привет
ZLOdeuka-
привет из CDFOdeuka Modding Queue ~
Я очень люблю Galileo Galilei и просто не смогла пройти мимо о3о

[General]

[Timing]
• Мне очень жаль того человека который мучился с таймингом D: Но это ни к чему. Здесь всего 2-е тайминг секции. Просто неверно выбран БПМ и поэтому пришлось ставить кучу тайминг секции - но я уверена, что это не ранкабельно.
- первая секция практически неизменна: офсет 350, БПМ 137,20
- далее вторая секция: офсет 2080, БПМ 137
- больше никаких тайминг секций не нужно. ( Есть упереться в вики, то все лишние и не используемые секции должны быть удалены)


• Все сложности должны быть одинаковы по дрейн времени. Изи и Нормал у тебя начинается гораздо позже чем остальные две сложности. Сделай так, чтобы они начинались и заканчивались в одинаковых местах.
• Размер БГ имеет так же свои стандарты. Не менее 800х600 и не более 1366х768. Так же доступен размер 1024х768 (твой же размер БГ ближе подходит под этот) но всё таки не достаточно 702 точки. Исправь немного. ( и дай другое название файлу, глаз режет о3о)
• Киаи время предлагаю закончить здесь 01:26:144

[Easy]

Пройдёмся по новым комбо. Очень важно расставлять их верно!

[New Combos!]

в изе и нормале их расставлять гораздо проще, ритм понятен и можно ставить нк на каждом втором большом белом тике ( редкость если не угадаешь)

00:19:155 (1) , 00:22:655 (1) , 00:26:152 (5) , 00:29:656 (1) , 00:33:162 (1) , 00:36:640 (1) , 00:43:702 (1) , 00:46:736 (1) , 00:50:704 (1) , 01:04:715 (1) - здесь можешь смело убирать нк.
00:19:596 (2) , 00:23:087 (2) , 00:30:094 (2) , 00:33:597 (2) , 00:37:075 (2) , 00:44:137 (2) , 00:47:593 (3) , 00:51:148 (2) , 01:05:590 (2) - а здесь нужно поставить нк.

• Сделай АР на 3, а ОД на 2. так будет лучше читаться.
• 00:54:601 (1) - очень неудачный спиннер. После него нужно время на восстановление - это верно, но у тебя начинается киаи здесь 00:58:156 и самый мощный ритм в музыке. Тут никак нельзя пропускать ноты. Попробуй заменить его длинный слайдером, модет быть даже с возвратом, но на данный момент это выглядит не мило.
• У тебя есть два совершенно одинаковых места здесь 00:44:137 (2) - и здесь 00:51:148 (2) -но после первого слайдера нет объектов около 2 секунд. После второго слайдера объекты есть. Сделай эти места одинаковыми дабы не путать новичков.

По спейсингу и ритму всё в норме. Единственное тут 01:21:771 (3) - убери возврат далее поставь тут 01:23:083 круг ( и сделай его новым комбо) и тут 01:23:520 слайдер который закончится здесь 01:24:395 - а то у тебя ритм сбился.

• 00:33:597 (2,3) - сделай чтобы слайдер более аккуратно окружал круг. как-то вот так http://puu.sh/p651o/226ed907e5.jpg
• 00:38:893 (4,5) - поменяй их местами. Смотри, у тебя снова похожие ритмы ( 00:37:075 (2,3) - здесь такой же ) и если ты поставишь слайдер сюда 00:38:893 , а круг передвинешь сюда 00:40:178 - ритм снова встанет на свой лад.

[Normal]

По поводу новых комбо могу сказать то же самое. Просто расставь их так же как в изе.
ХП дрейн сделай на 4 хотя бы

• 00:55:267 (2) - нечитаемый слайдер. убери возврат и поставь его тут 00:55:489. И здесь 00:55:045 поставь сёркл.
• 01:19:147 (1,2) - сделай их симметричнее. Например оставь слайдер (2) - он более ровный и сделай его копипасту и затем переверни и поставь на место слайдера (1) получится что-то типа этого http://puu.sh/p65Dj/6dc6a9de2b.jpg
• 01:25:925 (1) - слайдер должен начинаться тут 01:26:144 (потому что он начинает петь тут), но тогда получится короткий слайдер для нормала. Замени его слайдером
И попробуй пофиксить те места что я описывала в изе и в нормале тоже.

[Advanced]

И опять же новые комбо. Расставь их так же как в нормале. НК должны начинаться, в большинстве случаев, с большого белого тика. В данной дифе тоже можно использовать нк из Нормала/Изи

Почему бы не переименовать его в Хард? И можно было бы немного усложнить сложность. Примерно до 2,5*, хотя бы - тогда твой мапсет стал бы идеален по звёздам

• 00:15:629 (6) - здесь явно не хватает ноты. Поставь тут сёркл и размести его прям на 00:16:067 (1) - легко читается и не пропущен бит.
• 00:48:259 (2,3) - неверный сейсинг. Очень тяжело читается. Отдали их и поставь тут 00:48:926 ноту ( она не должна быть пропущена здесь)
• 00:52:874 , 00:53:306 - добавь ноты
• 00:54:601 (1) - замени его слайдером который закончиться тут 00:55:045 - снова упускаешь ритм
• 01:08:651 (1,1) - неверный спейсинг. Отдали их. И сделай чтобы их концы (о///о) не пересекались. Так будет выглядеть аккуратнее.

У тебя очень много зеленых секций где меняется скорость слайдеров. Но зачем? Большинство времени должна быть скорость та, которую ты выбрала изначально - 1,0х - если мало того велосити значит нужно просто сделать больше. Не стоит злоупотреблять изменениями скоростей. Это касается и последней дифы кстати. ( Но если честно я немного не понимаю как ты расставляла скорости из-за лишних секций. Как удалишь их сразу всё будет ясно)

[KAITO KIDDO!]

[New Combos!]

Здесь уже расстановка НК идёт по другому принципу - в зависимости от спейсинга. Это мы тоже сейчас подправим.

00:00:788 (3) - поставь тут НК. Заметно меняется спейсинг и дабы не сбить игроков здесь необходимо нк.
00:28:999 (8) - по той же причине что я указала выше нужно поставить нк
00:04:040 (6) , 00:17:831 (8) , 00:05:571 , 00:19:596 (2) , 00:23:087 (2) , 00:27:904 (6) , 00:31:858 (8) , 00:35:336 (8) , 00:47:593 (2) , 00:49:370 (5) , - 01:20:896 (5) , поставь нк
00:05:134 (1) , 00:06:883 (1) , 00:19:155 (1) , 00:22:655 (1) , - убери нк

• 01:26:035 (1) - передвинь начало слайдера на белый тик.


На этом пока всё. Больше аккуратности и симметрии - тогда будет хорошо. Удачи
KappaPraise

ZLOdeuka- wrote:

привет из CDFOdeuka Modding Queue ~
Я очень люблю Galileo Galilei и просто не смогла пройти мимо о3о

[General]

[Timing]
• Мне очень жаль того человека который мучился с таймингом D: Но это ни к чему. Здесь всего 2-е тайминг секции. Просто неверно выбран БПМ и поэтому пришлось ставить кучу тайминг секции - но я уверена, что это не ранкабельно.
- первая секция практически неизменна: офсет 350, БПМ 137,20
- далее вторая секция: офсет 2080, БПМ 137
- больше никаких тайминг секций не нужно. ( Есть упереться в вики, то все лишние и не используемые секции должны быть удалены)
С этим я возможно соглашусь, меня ввело как раз в заблуждение то, что я четко не расслышал звук на твоей второй тайминг секции из-за чего с оффсетом немного ошибся возможно. Я фанат идеального тайминга и все такое, но все же даже с твоим таймингом, я прослушал еще раз. Есть несколько микромоментов(не буду всех их перечислять лишь приведу в пример один) 00:15:848 - здесь слышен бит, который в твоем тайминге не совпадает с красным тиком, а стоило бы, но это лишь придирки от меня, как от "Фаната идеального тайминга", там вполне может быть что то еще.) В любом случае, можешь поставить этот тайминг, если у тебя не возникнет проблем с подобными мне и чтобы местами ноты не совпадали "идеально" или можешь оставить текущий. В любом случае, я рад даже, что по мимо меня кто то старается проверять тайминг.))) И извеняюсь, если я доставил какие-либо не удобства. Удачи!
Topic Starter
MashaSG
Предпочту тайминг Злодейки, просто потому что уже некоторые моддеры просто отказывались моддить карту как раз из-за твоего тайминга, но все равно спасибо большое вам обоим) :)

WISPG_G wrote:

ZLOdeuka- wrote:

привет из CDFOdeuka Modding Queue ~
Я очень люблю Galileo Galilei и просто не смогла пройти мимо о3о

[General]

[Timing]
• Мне очень жаль того человека который мучился с таймингом D: Но это ни к чему. Здесь всего 2-е тайминг секции. Просто неверно выбран БПМ и поэтому пришлось ставить кучу тайминг секции - но я уверена, что это не ранкабельно.
- первая секция практически неизменна: офсет 350, БПМ 137,20
- далее вторая секция: офсет 2080, БПМ 137
- больше никаких тайминг секций не нужно. ( Есть упереться в вики, то все лишние и не используемые секции должны быть удалены)
С этим я возможно соглашусь, меня ввело как раз в заблуждение то, что я четко не расслышал звук на твоей второй тайминг секции из-за чего с оффсетом немного ошибся возможно. Я фанат идеального тайминга и все такое, но все же даже с твоим таймингом, я прослушал еще раз. Есть несколько микромоментов(не буду всех их перечислять лишь приведу в пример один) 00:15:848 - здесь слышен бит, который в твоем тайминге не совпадает с красным тиком, а стоило бы, но это лишь придирки от меня, как от "Фаната идеального тайминга", там вполне может быть что то еще.) В любом случае, можешь поставить этот тайминг, если у тебя не возникнет проблем с подобными мне и чтобы местами ноты не совпадали "идеально" или можешь оставить текущий. В любом случае, я рад даже, что по мимо меня кто то старается проверять тайминг.))) И извеняюсь, если я доставил какие-либо не удобства. Удачи!
firedigger
[KAITO KIDDO!]
00:00:350 (1,2) - обычно ноты ставят одна на другую в особых случаях в музыке(обычно это происходит с большим количеством нот), здесь просто 2 однородных звука. Я бы стакнул, либо, наоборот, разнес, просто обычно наложение не есть круто.
00:02:736 (3) - не советую делать просто так маленькие изгибы. Он почти прямой - почему бы не сделать просто прямым.
00:05:583 (1,2,3) - Как всегда, совершенно не согласен со слайдером из конца предыдущего и ноты под слайдером (в этом случае)
00:06:459 (3,4) - конкретно вот эти две эквивалентны тем самым первым двум нотам и был бы смысл сделать их единообразно, так же не помешает NC
00:08:211 (7) - Обычно реверс слайдером больше чем один раз избегают. Их всегда можно заменить на недо-слайдеры, в данном случае 1/4 слайдеры 4 раза или тапы.
00:11:496 (3,4) - слайдер из слабого бита в сильный - на стриме уже говорил, что не очень. Лучше из белого тика.
00:11:496 (3,4) - выглядит кстати этот переход не эстетично, пытайся сделать flow гладким = чтобы слайдер выходил из пред. элемента, и входил в следующий.(в линейных паттернах)
00:15:437 (5,6) - а здесь вроде бы 1/4 паттерн можно сделать было, благо сложность позволяет.
00:19:160 (4) - почему отличается от предыдущих?
00:20:474 (5) - конец слайдера на сильном тике, советую переделать
00:22:225 (4,5) - почему бы не сделать (4) прямым прямо как (5)?
00:23:758 (4,5) - почему так близко, должно быть наоборот, выделено
00:25:510 (5,6) - ^
00:29:233 (2,1) - почему красный тик пропущен?
00:36:678 (1,2,3,4,5,6) - мне нравится, как сделан паттерн, но предлагаю сделать (2) подальше, чтобы лучше выделялось
00:41:934 (5,6) - лучше бы стакнуть
01:06:240 (6) - слайдер из сильного бита в слабый
01:14:999 (8) - ^
01:18:503 (8) - ^ (это видимо попытки мапать под вокал, но увы, тут явно плохо зашло)
01:10:182 (4,5,6,7,8,9,10) - не надо ставить хс на все ноты стрима. Можно по желанию на каждую 1/1 или 1/2
01:25:291 (2,3,4,5,6,7,8) - ^, тут так же не уверен, насколько хорошо подходит стрим, в принципе.
01:26:167 (1) - думаю лучше начать спиннер раньше, на начале вокала (Meeeeeeee)
00:49:160 (3,1) - почему так близко?
01:11:058 (1) - длинные слайдеры непотные обычно так себе выглядят и избегаются

Еще скажу, что киаи слишком слабый по сложности. Обычно он должен иметь больше потный паттернов и иметь тупо большый константный спейсинг, у тебя слишком много длинный слайдеров, спейсинг в лучшем случае не меньше, разве что пара стримов.
Его бы надо дополнить.
Yanganof
Heyo~
from queue

looks nice ^.^
Haven't got much for you, but i hope this still helps

00:05:583 (1) - 2 unnecessary slider points here
00:30:109 (1) - ^same
00:33:612 (1) - ^same
00:44:123 (1) - I think you can remove one of these here too
Maybe try it like this:

00:51:131 (1) - same here
Try this:
00:55:291 (3) - remove the sliderpoint here.
I suggest you shorten this one and place some
other objects as this is is somewhat irrigating because it's to long
00:44:123 (1) - this one looks bit strange. Maybe you wanna make a normal curved out of this ob#ne?
00:51:131 (1) - Maybe try this here?
00:02:736 (3) - unnecessary slider point here
00:44:123 (2) - maybe move the right sliderpoint a bit down?

gl with your map
Shyotamaze
Hi, from my modding queue

General
  1. Are you sure about the timing? The first section sounds fine with 137 bpm instead of 137,20
Easy
  1. Inconsistencies in spacing, check AIMod
Advanced
  1. AR7 is way too high for that diff, try AR5-5.5, OD6 too high try OD5 and same for HP, try HP5
  2. 00:07:335 (3) - Having too many reverses can be confusing for the player
  3. 00:07:335 (3,2) - Collides
  4. 00:19:598 (1,4) - Maybe stack
  5. 00:21:788 (4,1) - ^
  6. 00:23:539 (2,3,4) - Why not the same spacing?
  7. 00:38:868 Try to make it clickable
  8. 00:40:620 (1,3) - Collides
  9. 00:45:875 Add a note
  10. 00:52:007 (2) - Like this http://osu.ppy.sh/ss/5284318 for better flow
  11. 00:53:539 (1,2) - Way too close, collides
  12. 01:08:649 (1) - Try to lower the SV
  13. 01:16:532 (2) - Having too many reverses can be confusing for the player
  14. 01:25:948 Add an hitcircle and move the spinner to 01:26:167
Nice map, a bit lazy to mod Easy :^) rip Kaito Kiddo diff it's gone
Good luck! :)
Topic Starter
MashaSG
Thanks!

Shyotamaze wrote:

Hi, from my modding queue

General
  1. Are you sure about the timing? The first section sounds fine with 137 bpm instead of 137,20 yes, I'm sure :D
Easy
  1. Inconsistencies in spacing, check AIMod fixed
Advanced
  1. AR7 is way too high for that diff, try AR5-5.5, OD6 too high try OD5 and same for HP, try HP5 fixed
  2. 00:07:335 (3) - Having too many reverses can be confusing for the player fixed
  3. 00:07:335 (3,2) - Collides fixed
  4. 00:19:598 (1,4) - Maybe stack Stacked
  5. 00:21:788 (4,1) - ^ ^
  6. 00:23:539 (2,3,4) - Why not the same spacing? fixed
  7. 00:38:868 Try to make it clickable Made
  8. 00:40:620 (1,3) - Collides fixed
  9. 00:45:875 Add a note added
  10. 00:52:007 (2) - Like this http://osu.ppy.sh/ss/5284318 for better flow fixed
  11. 00:53:539 (1,2) - Way too close, collides fixed
  12. 01:08:649 (1) - Try to lower the SV lowered
  13. 01:16:532 (2) - Having too many reverses can be confusing for the player fixed
  14. 01:25:948 Add an hitcircle and move the spinner to 01:26:167 Fixed, but not sure
Nice map, a bit lazy to mod Easy :^) rip Kaito Kiddo diff it's gone rip
Good luck! :)thx :)
Yanganof
why rip Kaito Kiddo diff? D:
show more
Please sign in to reply.

New reply