forum

Hideyuki Fukasawa - EMIYA ~UBW Extended~

posted
Total Posts
34
Topic Starter
polunochnik
This beatmap was submitted using in-game submission on 21 июня 2018 г. at 23:31:40

Artist: Hideyuki Fukasawa
Title: EMIYA ~UBW Extended~
Source: Fate/Stay Night
Tags: Emiya unlimited blade works
BPM: 144
Filesize: 8439kb
Play Time: 03:58
Difficulties Available:
  1. Advanced (2,09 stars, 261 notes)
  2. Beginner (1,3 stars, 137 notes)
  3. Hero Of Justice (3,2 stars, 338 notes)
Download: Hideyuki Fukasawa - EMIYA ~UBW Extended~
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Hello everybody!
I will be very happy of your reviews and advice.
Current progress:
Beginner - 100%
Advanced - 100%
Hero Of Justice 100%
skin - 100 %
storyboard -100%
---------------
_DT3
Hey there :)
As promised here is my M4M:


General
I noticed you didn't made your volume more quiet or louder. This can be changed under the timing panel. Change the volume according to the music.You didn't use hitsounds either and that is a crucial part of mappingMaybe try using a shade of grey at the start and red when the Storyboard changes to red
Easy
Generally I thought the gameplay os fine but you still can make the aesthetics better00:41:846 (1,2,3,4) - Although this combo is rather short, it is time-wise really long, try splitting it into two combos (This is also for the other combos that are longer than 8-16 white lines)[*]01:31:846 (3,4) - Maybe remove these and make the spinner longer. That short spinner is a challenge for beginners
[*]Also, a break after the spinner would be great
[*]From Kiai Time here is where it gets aesthetically weird: You change DS sometimes (although easy should have a constant DS all through out the difficulty) and that calls for weird overlaps (like 01:39:763 (2,3).
[*]01:52:263 (1) - The spinner recovery time (the beats after the spinner) is too short. Min. 4 beats. + This spinner and the next ones are really short for easy
[*]01:59:346 (2) - Sudden DS change again
[*]02:17:263 (1) - This spinner can start on the red tick before that
[*]02:54:763 (2,3,4,5,6,7,8) - This is 1. Messy with DS and 2. Hard for easy
[*]02:58:930 (1) - Short spinner recovery time again
[*]03:55:596 (1) - This spinner can be longer :)
Hard
Ok, I have some things to clear up first before I mod:NEVER START SLIDERS ON BLUE TICKS OR END THEM ON BLUE TICKSYou used the soft sampleset on easy but not on hardCircle Size is very small for HardSince you are making the map alone, Kiai Time needs to be the same on all difficulties01:09:138 (4) - Ends unnecessarily on blue tick01:25:180 (7) - NC?NC here: 03:45:180 (6); 03:48:513 (9)
In the end I got a bit lazy and pointed out mainly stuff about gameplay. I didn't like it that much aesthetically but maybe it's only me.
GL! :)
Topic Starter
polunochnik

TurtleStuffs wrote:

Hey there :)
As promised here is my M4M:


General
I noticed you didn't made your volume more quiet or louder. This can be changed under the timing panel. Change the volume according to the music.You didn't use hitsounds either and that is a crucial part of mappingMaybe try using a shade of grey at the start and red when the Storyboard changes to red
Easy
Generally I thought the gameplay os fine but you still can make the aesthetics better00:41:846 (1,2,3,4) - Although this combo is rather short, it is time-wise really long, try splitting it into two combos (This is also for the other combos that are longer than 8-16 white lines)[*]01:31:846 (3,4) - Maybe remove these and make the spinner longer. That short spinner is a challenge for beginners fixed
[*]Also, a break after the spinner would be great fixed
[*]From Kiai Time here is where it gets aesthetically weird: You change DS sometimes (although easy should have a constant DS all through out the difficulty) and that calls for weird overlaps (like 01:39:763 (2,3). fixed
[*]01:52:263 (1) - The spinner recovery time (the beats after the sinner) is too short. Min. 4 beats. + This spinner and the next ones are really short for easy fixed
[*]01:59:346 (2) - Sudden DS change again fixed
[*]02:17:263 (1) - This spinner can start on the red tick before that
[*]02:54:763 (2,3,4,5,6,7,8) - This is 1. Messy with DS and 2. Hard for easy fixed
[*]02:58:930 (1) - Short spinner recovery time again fixed
[*]03:55:596 (1) - This spinner can be longer :) fixed
Hard
Ok, I have some things to clear up first before I mod:NEVER START SLIDERS ON BLUE TICKS OR END THEM ON BLUE TICKS fixed You used the soft sampleset on easy but not on hardCircle Size is very small for Hard fixed Since you are making the map alone, Kiai Time needs to be the same on all difficulties fixed 01:09:138 (4) - Ends unnecessarily on blue tick fixed 01:25:180 (7) - NC? fixed NC here: 03:45:180 (6); 03:48:513 (9) fixed

In the end I got a bit lazy and pointed out mainly stuff about gameplay. I didn't like it that much aesthetically but maybe it's only me.
GL! :)
Thanks a lot! You did really great work! I'll try do my best! :)
-[Seon]-
hey there, from m4m

Hard
00:55:180 (1,2,3) - During stacks like these, it's better to space them out abit, try using DS 1.2x
00:56:846 (1,2) - there's a lot of untidy(not sure if I said it right) notes, examples are these 2, try making these identical, copy the 1st one and paste it then ctrl+h
01:09:138 (4,1) - i'll just point out all the ones that would look nicer if it's identical
01:14:346 (1,2) - ^
01:18:513 (1,2) - ^
01:23:513 (1,2) - ^
01:25:180 (3) - copy the 2nd slider 01:24:346 (2) and paste it, move it to which ever direction you want using ctrl+g,h,j
01:26:846 (3,4) - why the sudden small gap?
01:27:680 (1,2) - identical
01:31:846 (1,4) - ^
01:43:513 (4,1) - ^
02:04:346 (3) - move this to 02:04:346
02:05:805 (2,1) - make 1 look more like a continuous to 2 by making it look like a circle
02:18:513 (1,2) - identical
02:23:930 (1,2) - blanket these
02:30:180 (4) - why is this slider's curve different from the others?
02:46:846 (1,2) - Identical
02:56:430 (3,1) - overlapping here is bad
03:10:909 (3) - move this to 03:11:013
03:19:763 (4) - move this slider to over lap the reverse slider 03:18:096 (2)
03:25:180 (1,2) - identical
03:34:138 (2) - move this slider down to make the flow better

Easy and Normal kinda have the same problem of being untidy, try to look at current ranked maps and make the sliders identical, tidy up the map by making identical sliders and this will be a good map, good luck~! :D
Topic Starter
polunochnik

XxSeonxX wrote:

hey there, from m4m

Hard
00:55:180 (1,2,3) - During stacks like these, it's better to space them out abit, try using DS 1.2x fixed
00:56:846 (1,2) - there's a lot of untidy(not sure if I said it right) notes, examples are these 2, try making these identical, copy the 1st one and paste it then ctrl+h fixed
01:09:138 (4,1) - i'll just point out all the ones that would look nicer if it's identical fixed
01:14:346 (1,2) - ^
01:18:513 (1,2) - ^
01:23:513 (1,2) - ^
01:25:180 (3) - copy the 2nd slider 01:24:346 (2) and paste it, move it to which ever direction you want using ctrl+g,h,j
01:26:846 (3,4) - why the sudden small gap?
01:27:680 (1,2) - identical
01:31:846 (1,4) - ^
01:43:513 (4,1) - ^
02:04:346 (3) - move this to 02:04:346 fixed
02:05:805 (2,1) - make 1 look more like a continuous to 2 by making it look like a circle
02:18:513 (1,2) - identical
02:23:930 (1,2) - blanket these
02:30:180 (4) - why is this slider's curve different from the others? fixed
02:46:846 (1,2) - Identical
02:56:430 (3,1) - overlapping here is bad fixed
03:10:909 (3) - move this to 03:11:013
03:19:763 (4) - move this slider to over lap the reverse slider 03:18:096 (2) fixed
03:25:180 (1,2) - identical
03:34:138 (2) - move this slider down to make the flow better fixed


Easy and Normal kinda have the same problem of being untidy, try to look at current ranked maps and make the sliders identical, tidy up the map by making identical sliders and this will be a good map, good luck~! :D
Thank you for mod!!!!!! :) I'll try do my best!
-Spy_old
M4M!

[Easy]

01:10:826 - These 2 sliders could blanket

Just in general, you might wanna increase the SV a tad bit, it may be a bit harder, but this biggest problem with this diff is that its boring and repetitive.

[Normal]

Map to at least 2.2*??

This diff plays and feels how I wouldve wanted the easy to be.

It does seem intimidating mapping for players that are below your skill, but you can just base ur maps off of other norms and easys, you will see, they r a bit harder


other than that, the diff is well made, no big mistakes, just feels like this diff should be the easy one.

[Hard]

Again, this feels and plays like a normal, either use this as norm and remap hard, or map this to 3* and dont include a norm in u mapset

00:45:180 (2) - This slider, sounds weird when it reverses XD

01:38:513 (6) - NC

01:52:263 (1) - Why is this spinner here? feels so out of place XD

01:55:596 (1) - ^

Again this plays really well and this map is well made with little design flaws (could barely find any) but it feels more like norm diff.
Topic Starter
polunochnik

-Spy wrote:

M4M!

[Easy]

01:10:826 - These 2 sliders could blanket Yes you are right, I did not notice it

Just in general, you might wanna increase the SV a tad bit, it may be a bit harder, but this biggest problem with this diff is that its boring and repetitive. Agree with "repetitive", I'll try fix it by someway.

[Normal]

Map to at least 2.2*?? True. It must be more difficult than it is now

This diff plays and feels how I wouldve wanted the easy to be.I thought about it too.

It does seem intimidating mapping for players that are below your skill, but you can just base ur maps off of other norms and easys, you will see, they r a bit harder


other than that, the diff is well made, no big mistakes, just feels like this diff should be the easy one.

[Hard]

Again, this feels and plays like a normal, either use this as norm and remap hard, or map this to 3* and dont include a norm in u mapset Originally I planned to do "easy" "hard" and "insane" but I was faced with difficulties in creating "insane", this track is pretty slow.
00:45:180 (2) - This slider, sounds weird when it reverses XD It's looks weird without reverses and it sounds weird when it reverses. This part of track is pretty bad for mapping.

01:38:513 (6) - NC Fixed

01:52:263 (1) - Why is this spinner here? feels so out of place XD Hmmmmmmm, don't know about that. It's ok in my opinion.

01:55:596 (1) - ^

Again this plays really well and this map is well made with little design flaws (could barely find any) but it feels more like norm diff. I slightly increased complexity, but at now it's 100% "hard".
Thank you for modding! :)
Deadmadeon
Hi! here is my mod, from your M4M Queue

Advanced Hard
01:03:513 (1) - I think that this slider should be more down
01:32:680 (2,3) - make 3 more parallel to 2
01:33:930 (4) - NC (?)
02:14:763 (3) - should be more up in my opinion
02:18:930 (1,2,3,4,5) - make a pentagon or something symmetrical

Is primordial to make symmetrical figures and patterns for a nicer map :3

Hard
* The circle size should be more little for hard difficulties
I didn't like that you made the same pattern like 3 times 03:20:180 (1,2,3) - 03:21:846 (1,2,3) - 03:23:513 (4,5) -
only that :3

Easy
01:46:846 (1) - Blanket
01:54:346 (3) - the same
03:04:347 (3,1) - Align these 2

Loved the skin and the Storyboard :3
I hope your beatmap gets ranked :)
Topic Starter
polunochnik

Deadmadeon wrote:

Hi! here is my mod, from your M4M Queue

Advanced Hard
01:03:513 (1) - I think that this slider should be more down fixed
01:32:680 (2,3) - make 3 more parallel to 2
01:33:930 (4) - NC (?)fixed
02:14:763 (3) - should be more up in my opinion
02:18:930 (1,2,3,4,5) - make a pentagon or something symmetrical


Is primordial to make symmetrical figures and patterns for a nicer map :3 I'll take care of the design of this in a short time. Now it does not look good.


Hard
* The circle size should be more little for hard difficulties
I didn't like that you made the same pattern like 3 times 03:20:180 (1,2,3) - 03:21:846 (1,2,3) - 03:23:513 (4,5) Agree, this part can looks better-
only that :3

Easy
01:46:846 (1) - Blanket
01:54:346 (3) - the same
03:04:347 (3,1) - Align these 2 fixed

Loved the skin and the Storyboard :3
I hope your beatmap gets ranked :)
Thank you for mod! :)
DeletedUser_6181859
Hey from my queue, my name is Max 100bit, and this is my mod! (from my queue)
Well, opinion of modder is opinion of modder.
Do not judge strictly, I could be wrong.
And yep, I am just learning. My english is bad, so sorry for googletranslate.
Song and Beatmaps
Source is "Fate/Stay Night", remove [Unlimited Blade Works] Original Soundtrack II
Remove "fate/stay night" from Tags (because you have it in Source)
Add "unlimited blade works" in Tags (i can't check metadata normally xD
Remove "," in "Emiya," from Tags
I don't know anything about storyboard, but you have a mistake - around the edges of background (36325 - 98513 or 00:36:325 - 01:38:513) you have colored picture, when in the middle it's with grayscale.
Rename "Hard" to Normal or Advanced
Rename "Advanced Hard" to "Hard", also you can rename your highdiff related with plot of track.
You have sharp end of .mp3, try to make smooth attenuation
Easy
You have many mistakes with Distance Spacing, fix all: Ctrl+Shift+A -> Check distance snap
How about changing of Slider Velosity to 0.90~1.00? Because you have Distance Spacing=1.1, it's big for Slider Velosity=0.70, i think
AR4 -> AR3~3.5
OD4 -> OD3
01:01:013 (5) - nc
02:01:846 (3,4) - 4-repeating sliders broken this diff. Fix?
03:08:513 (2,3) - ^
02:08:513 (5) - nc
02:48:513 (5) - ^
03:13:513 (3,1) - this stacks is rankable?
03:41:846 (1,2,3) - yep, this is good idea, but... you can nc ALL of this or make identical sliders (1, 2 is similar but 3 need to fix)
I think, this diff is so boring (because 1/1). But... It's nice diff.
Hard
Slider Velosity 1.40 is so big, change to ~1.30
Unused inherit points: 01:08:617 - 01:09:034 - 01:21:742 - 01:22:367 - 02:45:075
You have so many unused inherits, fix
AR7 -> AR6.5, i think
OD7 -> OD6 :!:
00:41:846 (1) - end in 00:43:513
00:45:180 (2) - end in 00:46:846
00:48:513 (3) - end in 00:50:180
00:51:846 (4) - end in 00:53:513
00:48:513 (3,4) - fix like in this guide
01:14:346 (1) - remove nc
01:34:346 (5) - break after this?
01:42:367 (2,2) - i don't hear any instrument here, remove
02:09:034 (2,2) - ^
02:49:034 (2,2) - ^
03:15:700 (2,2) - ^
01:52:263 (1,1) - it's rankable?
02:58:930 (1,1) - ^
02:01:846 (4,5,6,1,2,3) - you have different patterns here, fix (identical or similar)
03:08:513 (4,5,6,1,2,3) - ^
02:28:513 (1) - make two sliders instead one
03:11:221 (3,3) - try to stack
Advanced Hard
AR9 -> AR8.5
01:34:867 (10) - change to notes for fullstream and break after this
01:38:721 (2,4) - stack
01:45:596 (3,5) - this stack is weird
01:56:430 (4,6) - ^
02:03:513 (5,6) - stream here?
02:05:388 (2,4) - try to make blanket
oh... this like to old pattering like in this mapset. This is weird.
Okay... Good luck!
{end of mod}
Topic Starter
polunochnik

100bit wrote:

Hey from my queue, my name is Max 100bit, and this is my mod! (from my queue)
Well, opinion of modder is opinion of modder.
Do not judge strictly, I could be wrong.
And yep, I am just learning. My english is bad, so sorry for googletranslate.
Song and Beatmaps
Source is "Fate/Stay Night", remove [Unlimited Blade Works] Original Soundtrack II fixed
Remove "fate/stay night" from Tags (because you have it in Source) fixed
Add "unlimited blade works" in Tags (i can't check metadata normally xD fixed
Remove "," in "Emiya," from Tags there was not "" :?
I don't know anything about storyboard, but you have a mistake - around the edges of background (36325 - 98513 or 00:36:325 - 01:38:513) you have colored picture, when in the middle it's with grayscale. It's ok, they should looks look that way in the editor.
Rename "Hard" to Normal or Advanced I will. Another moder said me same thing
Rename "Advanced Hard" to "Hard", also you can rename your highdiff related with plot of track.I will figure something out about that
You have sharp end of .mp3, try to make smooth attenuation fixed
Easy
You have many mistakes with Distance Spacing, fix all: Ctrl+Shift+A -> Check distance snap AI mod is wrong in this situation.
In some sections I increase the sliders speed to make them longer. Because of that some times i have to disable auto-distance and put circles manually.

How about changing of Slider Velosity to 0.90~1.00? Because you have Distance Spacing=1.1, it's big for Slider Velosity=0.70, i think
AR4 -> AR3~3.5 don't see any reason
OD4 -> OD3 don't see any reason
01:01:013 (5) - nc fixed
02:01:846 (3,4) - 4-repeating sliders broken this diff. Fix? fixed
03:08:513 (2,3) - ^ fixed
02:08:513 (5) - nc fixed
02:48:513 (5) - ^ fixed
03:13:513 (3,1) - this stacks is rankable? fixed
03:41:846 (1,2,3) - yep, this is good idea, but... you can nc ALL of this or make identical sliders (1, 2 is similar but 3 need to fix)
I think, this diff is so boring (because 1/1). But... It's nice diff. NC added, slider 3 reworked

Hard
Slider Velosity 1.40 is so big, change to ~1.30 don't see any reason
Unused inherit points: 01:08:617 - 01:09:034 - 01:21:742 - 01:22:367 - 02:45:075 fixed
You have so many unused inherits, fix Is this ranking criteria?
AR7 -> AR6.5, i think nope
OD7 -> OD6 :!: ok
00:41:846 (1) - end in 00:43:513 nope
00:45:180 (2) - end in 00:46:846^
00:48:513 (3) - end in 00:50:180^
00:51:846 (4) - end in 00:53:513^
00:48:513 (3,4) - fix like in this guide There are no problem in my opinion, but i agree that this long sliders looks not beautiful, i'll rework this by some way
01:14:346 (1) - remove nc fixed
01:34:346 (5) - break after this? fixed
01:42:367 (2,2) - i don't hear any instrument here, remove nope that's ok, even here is no instruments
02:09:034 (2,2) - ^
02:49:034 (2,2) - ^
03:15:700 (2,2) - ^
01:52:263 (1,1) - it's rankable?should be
02:58:930 (1,1) - ^
02:01:846 (4,5,6,1,2,3) - you have different patterns here, fix (identical or similar) I'll think about it
03:08:513 (4,5,6,1,2,3) - ^
02:28:513 (1) - make two sliders instead one nope
03:11:221 (3,3) - try to stack nope
Advanced Hard
AR9 -> AR8.5 AR9 is ok
01:34:867 (10) - change to notes for fullstream and break after this nope
01:38:721 (2,4) - stack nope, that's ok
01:45:596 (3,5) - this stack is weird nope, that's ok
01:56:430 (4,6) - ^
02:03:513 (5,6) - stream here? nope
02:05:388 (2,4) - try to make blanket fixed, have no idea how this misstake happened :o
oh... this like to old pattering like in this mapset. This is weird. To achieve that i should make AR less than 9. They just looks same, gameplay feeling are completely different. I mapped this difficulty In the way that player did't felt some discomfort and could trust the rythm sense. Old mapping style always gives for player some sudden surprises and complicates the map combining low AR and high BPM
Okay... Good luck!
{end of mod}
Thank you for mod! :)
Pentori
heya~ from my queue
you told me to only look at the advanced diff so here i go ^^

[General]
snap your song preview point
from modding assistant



[Advanced]
00:41:896 (1) - it would make more sense to finish these sliders on the big white tick as that is how long each bar is
01:01:896 - such a strong beat shouldn't be ignored. make this clickable
01:15:230 - ^
01:27:730 (1,2) - swap ncs
01:43:146 (1,4) - this overlap looks bad because of the auto stacking, try increase distance or manually stack
02:01:896 (4,1) - since 02:01:896 (4) - reverses twice but 02:03:563 (1) - doesn't it makes it hard to read and will often cause slider breaks. try keeping the same rhythm
02:11:896 (7,1) - swap nc
02:28:563 (1) - same as 02:01:896 (4,1)
02:45:438 (2,3,4) - make spacing consistent
02:48:563 - 02:51:896 - 03:18:563 - 03:28:563 - 03:31:896 - you should make these beats clickable now thats it kiai time
02:48:980 (1,2,3) - increase spacing or manual stack
03:08:563 (4) - same as 02:01:896 (4,1)
03:35:230 (1) - ^
03:37:730 (4) - you can't really ignore the music after this then choose to map it here 03:41:896 (1,2,3,4,5) - when its the same thing
03:51:896 (1,2,3,4) - super slow part of the song so why have kiai time spacing

gl! hope this helped
Topic Starter
polunochnik

Pentori wrote:

heya~ from my queue
you told me to only look at the advanced diff so here i go ^^

[General]
snap your song preview point
from modding assistant
fixed


[Advanced]
00:41:896 (1) - it would make more sense to finish these sliders on the big white tick as that is how long each bar isI don't want make sliders too long
01:01:896 - such a strong beat shouldn't be ignored. make this clickable fixed
01:15:230 - ^ fixed
01:27:730 (1,2) - swap ncs fixed
01:43:146 (1,4) - this overlap looks bad because of the auto stacking, try increase distance or manually stack that's ok
02:01:896 (4,1) - since 02:01:896 (4) - reverses twice but 02:03:563 (1) - doesn't it makes it hard to read and will often cause slider breaks. try keeping the same rhythm nope
02:11:896 (7,1) - swap nc fixed
02:28:563 (1) - same as 02:01:896 (4,1)
02:45:438 (2,3,4) - make spacing consistent fixed
02:48:563 - 02:51:896 - 03:18:563 - 03:28:563 - 03:31:896 - you should make these beats clickable now thats it kiai time nope
02:48:980 (1,2,3) - increase spacing or manual stack
03:08:563 (4) - same as 02:01:896 (4,1)
03:35:230 (1) - ^
03:37:730 (4) - you can't really ignore the music after this then choose to map it here 03:41:896 (1,2,3,4,5) - when its the same thing added break time
03:51:896 (1,2,3,4) - super slow part of the song so why have kiai time spacing spasing is same throughout the map

gl! hope this helped
Thank you for mod!!!! :)
Lince Cosmico_old

TurtleStuffs wrote:

NEVER START SLIDERS ON BLUE TICKS OR END THEM ON BLUE TICKS
You can end them on blue ticks if its necessary lol
Beomsan
hi, m4m.
my english sucks.

[general]
  1. Romanised Artist: 深澤 秀行
  2. Title: Emiya UBW Extended - エミヤ or Emiya UBW Extended (Link)
  3. Source: Fate/Stay Night [Unlimited Blade Works]
  4. diff name issue: Easy and Advanced is different. You should unite the name of difficulty. ex)Easy -> Normal -> @ or NOVICE -> ADVANCED -> @ first one is better.
  5. recommand Tags: 衛宮白士郎, エミヤ
  6. where is hitsounding?
[Easy]
  1. This map is too narrow street as a whole. high recommand to 1.25x snap.
  2. 00:41:896 (1,2,3,4,1) - 01:10:230 (2) - 01:12:730 (3) - you should use distance snap in Easy diff. make equal to all notes
  3. 01:23:563 (2) - ^
  4. 01:42:730 (2,3,4,5) - so dangerous. do not make successive single note. It's unrankable.
  5. 02:49:396 (6,7,8,9) - 03:16:480 (2,3,4) - 03:18:980 (2,3,4) - ^
  6. 02:05:230 (1) - dirty overlap. Imagine a different pattern.
  7. 02:06:480 (2,4) - In the Easy difficulty does not allow overlap by default.
  8. 02:11:063 (5,1) - for flow
[Advanced]
  1. SV Easy 0.7 -> Noraml 1.4? woah, Too fast.
  2. It's Normal? If so. It need distance snap too. same as Easy
  3. high recommand to 1.35x distance snap. same as Easy.
  4. 01:34:396 (5) - 01:51:063 (4) - 01:42:313 (1,2,3) - 01:43:146 (1,2,3) - no... really not good.
  5. 02:00:750 (3) - What happened to the slider? lol
  6. 03:08:563 (4) - remove reverse and make two 1/1 siders.
[Hero Of Justice]
  1. elaborate appearance and constant distance is very important. hardest difficulty is not exception.
    and you used too simple patterns. If you considering to fun of play the game, I think it is a very big problem.
    also old style is good! but It doesn't fit the trend.
    that's all from me!
I love fate stay night UBW seriously. really good song ^_^
hope it helps, good luck with this
Topic Starter
polunochnik

Beomsan wrote:

hi, m4m.
my english sucks.

[general]
  1. Romanised Artist: 深澤 秀行 Added
  2. Title: Emiya UBW Extended - エミヤ or Emiya UBW Extended (Link) Added
  3. Source: Fate/Stay Night [Unlimited Blade Works] Added
  4. diff name issue: Easy and Advanced is different. You should unite the name of difficulty. ex)Easy -> Normal -> @ or NOVICE -> ADVANCED -> @ first one is better. Fixed
  5. recommand Tags: 衛宮白士郎, エミヤ Added
  6. where is hitsounding?
    I experiment with them. I will upload them on the server when I begin to like it.


[Easy]
  1. This map is too narrow street as a whole. high recommand to 1.25x snap. It's ok as I think
  2. 00:41:896 (1,2,3,4,1) - 01:10:230 (2) - 01:12:730 (3) - you should use distance snap in Easy diff. make equal to all notes Impossible to do it here. Even with 1,5 speed the play area is not enough for distance snap
  3. 01:23:563 (2) - ^
  4. 01:42:730 (2,3,4,5) - so dangerous. do not make successive single note. It's unrankable. It's sad. Fixed
  5. 02:49:396 (6,7,8,9) - 03:16:480 (2,3,4) - 03:18:980 (2,3,4) - ^
  6. 02:05:230 (1) - dirty overlap. Imagine a different pattern. I overlooked this part :o
  7. 02:06:480 (2,4) - In the Easy difficulty does not allow overlap by default. Fixed
  8. 02:11:063 (5,1) - for flow Fixed
[Advanced]
  1. SV Easy 0.7 -> Noraml 1.4? woah, Too fast.Originally it was <hard>
  2. It's Normal? If so. It need distance snap too. same as Easy .^
  3. high recommand to 1.35x distance snap. same as Easy. That was main idea to place objects closer
  4. 01:34:396 (5) - 01:51:063 (4) - 01:42:313 (1,2,3) - 01:43:146 (1,2,3) - no... really not good. Did't get what's wrong here
  5. 02:00:750 (3) - What happened to the slider? lol
  6. 03:08:563 (4) - remove reverse and make two 1/1 siders. Denied


[Hero Of Justice]
  1. elaborate appearance and constant distance is very important. hardest difficulty is not exception.
    and you used too simple patterns. If you considering to fun of play the game, I think it is a very big problem.
    also old style is good! but It doesn't fit the trend. Agree. It's too easy for now. Need some thing to do with it.
    that's all from me!
I love fate stay night UBW seriously. really good song ^_^
hope it helps, good luck with this
Thank you for mod! :)
NucleaRaven
hi from my queue o/

[Hero of Justcie]
  1. 01:33:980 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - ok i really dont like this stream at all, it looks bad, feels slightly too spaced and the slider at the end feels weird. Try something like this instead?
  2. 01:44:396 (2) - this slider isnt optimally rotated, see how the angle of flow is kinda weird, how it isnt really 1 smooth line of play - rotating it -30degrees from selection makes it a lil better
  3. 02:04:188 (6) - try this rythym instead
  4. 03:10:855 (6) - ^
  5. 02:17:730 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - you can improve this stream shape
  6. 02:31:063 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - ^ (make a slider and then ctrl+shift+s to make better looking streams)
gl!
Topic Starter
polunochnik

NucleaRaven wrote:

hi from my queue o/

[Hero of Justcie]
  1. 01:33:980 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - ok i really dont like this stream at all, it looks bad, feels slightly too spaced and the slider at the end feels weird. Try something like this instead? fixed. This this stream is replaced by 3 repeatable sliders
  2. 01:44:396 (2) - this slider isnt optimally rotated, see how the angle of flow is kinda weird, how it isnt really 1 smooth line of play - rotating it -30degrees from selection makes it a lil better fixed. This slide is actually my mistake. It should not looks like that.
  3. 02:04:188 (6) - try this rythym instead Declined
  4. 03:10:855 (6) - ^ Declined
  5. 02:17:730 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - you can improve this stream shape fixed.
  6. 02:31:063 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - ^ (make a slider and then ctrl+shift+s to make better looking streams) fixed.
gl!
Thank you for mod!
EijiKuinbii
Привет.
Beginner
Здесь 00:55:230 и здесь 01:08:563 а также в последующих подобных местах должно быть так https://goo.gl/xFy0Pn
Убери спиннер в конце и продолжай мапать, 04:05:438 - здесь поставь спиннер.
Advanced
01:28:563 - зачем так мучить слайдер? Сделай его более ровным
01:51:063 - тут лучше сделать так https://goo.gl/l37Qvf
02:01:896 - https://goo.gl/Uc5xTJ
04:05:438 - опять же спинер советую поставить сюда, продолжая мапать этого момента
Hero Of Justice
01:33:980 - стрим выглядит не очень красивым
01:51:063 не слишком ли спейсово для такой диффы?
04:05:438 - опять пропущено много места до спиннера, тебе же ничего не мешает поставить ноты на те редкие звуки, зачем упускать такую возможность?
Удачи.
Topic Starter
polunochnik

kjlfaklf wrote:

Привет.
Beginner
Здесь 00:55:230 и здесь 01:08:563 а также в последующих подобных местах должно быть так https://goo.gl/xFy0Pn
Убери спиннер в конце и продолжай мапать, 04:05:438 - здесь поставь спиннер. Не мапаю этот момент, так как музыка на фоне уж слишком медленная, не хочу томить игроков, растягивая карту еще на 20 секунд.
Advanced
01:28:563 - зачем так мучить слайдер? Сделай его более ровным Данный слайдер сопровождает глухой ударный звук, который хотелось бы отразить на карте. Отразил его таким слайдером (аналогичные слайдеры кстати не редкость, среди некоторых маперов). Возможно есть варианты лучше.
01:51:063 - тут лучше сделать так https://goo.gl/l37Qvf Не уверен. Чем данная расстановка лучше?
02:01:896 - https://goo.gl/Uc5xTJ Не уверен. Чем данная расстановка лучше?
04:05:438 - опять же спинер советую поставить сюда, продолжая мапать этого момента Аналогично
Hero Of Justice
01:33:980 - стрим выглядит не очень красивым исправим :D
01:51:063 не слишком ли спейсово для такой диффы? Да, чуть чуть перестарался, пытаясь сделать плавную форму
04:05:438 - опять пропущено много места до спиннера, тебе же ничего не мешает поставить ноты на те редкие звуки, зачем упускать такую возможность? Да, тут много места, однако мелодия становится слишком уж медленной, особенно для данной сложности. Я не хочу в конце ставить очень длинный спинер (или два подряд), а также не хочу заставлять игроков дожимать последние 5 кнопок, появляющихся с интервалом в целых две секунды (это скучно и часто неудобно для игроков с Hidden)
Удачи.
Спасибо за мод!
Fenza
From my modding Q
Hero Of Justice
00:58:563 (2) - this curve is really outdated, please fix
00:59:396 (4) - for here use this rhythm to follow the drums better https://osu.ppy.sh/ss/6112854
in fact, please map the drum beat 1/2's on all of these parts, i won't repeat myself on this because you either do it on no parts or every part
01:18:563 (1) - this slider looks really bad
01:22:105 (2) - stack better with 01:22:521 (4) -
01:28:563 (2) - make this beat clickable, it's so strong that not clicking it just feels wrong
01:33:563 (4) - ^
01:35:230 (17) - NC
01:33:980 (5) - this is correct rhythm https://osu.ppy.sh/ss/6112864
01:44:396 (2) - make this a bit prettier
01:46:480 (5) - stack with 01:45:230 (3) -
01:48:563 (1) - make a bit prettier here too
01:51:896 (10) - NC
01:52:313 (1) - no NC
01:54:396 (1) - remove NC 01:55:230 (1) - make this a circle and NC
01:56:896 (5) - NC and stack with 01:55:230 (1) -
01:58:563 (1) - that thing about clicking strong beats
02:04:188 (6) - this is correct rhythm https://osu.ppy.sh/ss/6112882
02:17:730 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - this is really overmapped, it's 1/2 the entire way
02:17:730 (1) - remove NC
02:18:563 (9) - add NC
02:18:980 (1) - remove NC
02:21:896 (1) - click this pls
02:25:230 (1) - ^
02:30:230 (5) - NC
02:31:063 (1) - remove NC
02:31:063 (1) - here is correct rhythm
https://osu.ppy.sh/ss/6112900
02:31:896 (7) - o yea NC
02:57:730 (2,3,4,5,6,7,8,9) - overmapped as this is really 1/2 beats
02:58:563 (10) - NC
02:58:980 (1) - remove NC
03:01:896 (1) - again
03:02:313 (1) - remove NC
03:05:230 (1) - agian
03:06:480 (4) - stack with 03:05:646 (2) -
03:10:855 (6) - here is correct rhythm https://osu.ppy.sh/ss/6112911
03:12:105 (2) - stack with 03:12:521 (4) -
03:14:396 (1) - no NC
03:15:230 (2) - NC this instead
03:24:396 (5,6,7,8,9,10,11,12) - this is all 1/2
03:25:229 (13) - NC
03:25:646 (1) - remove NC
03:27:730 (1) - clicking strong beat again
continuing the mod would just be me repeating myself,
this map is looking pretty decent but you ignore too many strong beats, overmap a bit too much on some places, and undermap on some other places. Fix this and you have a pretty damn good map!
Topic Starter
polunochnik

Fenza wrote:

From my modding Q
Hero Of Justice
00:58:563 (2) - this curve is really outdated, please fix
00:59:396 (4) - for here use this rhythm to follow the drums better https://osu.ppy.sh/ss/6112854
in fact, please map the drum beat 1/2's on all of these parts, i won't repeat myself on this because you either do it on no parts or every part
01:18:563 (1) - this slider looks really bad
01:22:105 (2) - stack better with 01:22:521 (4) -
01:28:563 (2) - make this beat clickable, it's so strong that not clicking it just feels wrong
01:33:563 (4) - ^
01:35:230 (17) - NC
01:33:980 (5) - this is correct rhythm https://osu.ppy.sh/ss/6112864
01:44:396 (2) - make this a bit prettier
01:46:480 (5) - stack with 01:45:230 (3) -
01:48:563 (1) - make a bit prettier here too
01:51:896 (10) - NC
01:52:313 (1) - no NC
01:54:396 (1) - remove NC 01:55:230 (1) - make this a circle and NC
01:56:896 (5) - NC and stack with 01:55:230 (1) -
01:58:563 (1) - that thing about clicking strong beats
02:04:188 (6) - this is correct rhythm https://osu.ppy.sh/ss/6112882
02:17:730 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - this is really overmapped, it's 1/2 the entire way
02:17:730 (1) - remove NC
02:18:563 (9) - add NC
02:18:980 (1) - remove NC
02:21:896 (1) - click this pls
02:25:230 (1) - ^
02:30:230 (5) - NC
02:31:063 (1) - remove NC
02:31:063 (1) - here is correct rhythm
https://osu.ppy.sh/ss/6112900
02:31:896 (7) - o yea NC
02:57:730 (2,3,4,5,6,7,8,9) - overmapped as this is really 1/2 beats
02:58:563 (10) - NC
02:58:980 (1) - remove NC
03:01:896 (1) - again
03:02:313 (1) - remove NC
03:05:230 (1) - agian
03:06:480 (4) - stack with 03:05:646 (2) -
03:10:855 (6) - here is correct rhythm https://osu.ppy.sh/ss/6112911
03:12:105 (2) - stack with 03:12:521 (4) -
03:14:396 (1) - no NC
03:15:230 (2) - NC this instead
03:24:396 (5,6,7,8,9,10,11,12) - this is all 1/2
03:25:229 (13) - NC
03:25:646 (1) - remove NC
03:27:730 (1) - clicking strong beat again
continuing the mod would just be me repeating myself,
this map is looking pretty decent but you ignore too many strong beats, overmap a bit too much on some places, and undermap on some other places. Fix this and you have a pretty damn good map!
Almost every item listed was useful!
"Hero Of Justice" has undergone a major changes!
Thank you for mode!!!! :)
mardoka
Hey there! From my modding queue

[General]
  1. Nothing
[Hero of Justice]
  1. The AR of this diff is a little high. I recommend ar 7-7.5 for a map of this bpm and star difficulty
  2. Why are there bookmarks at the beginning? It's not even mapped o.o You should remove them so the timeline looks more clean. Not important though
  3. 00:42:730 (2) - to x:291 y:55 and 00:43:250 (3) - to x:177 y:55 to make them look tidier
  4. 00:55:438 (2,4) - drag 2 ontop of the slider end of 4 to snap it on perfectly
  5. 00:57:730 (2) - to x:152 y:156 after doing so you then you would have to move 00:58:563 (3) - to account for the new position of 2. Make it look like http://puu.sh/reEqW/cabad7e1a8.jpg to make prettier blankets, it's highly recommended that you turn off "Grid Snap" and ofc after doing that you have to move 00:59:396 (4,5,7) - to account for the change in the other objects
  6. 01:08:771 (2) - snapping to slider tail is like a pixel off
  7. 01:34:396 (5) - slider is facing an awkward angle. I think it would look nicer if it faced the slider more. Or even like this: http://puu.sh/reF3o/800a81dacd.jpg
  8. 01:38:771 (2) - snapping
  9. 01:56:896 (5) - to x:293 y:167 so it's snapped to 01:55:230 (2) - slider end
  10. 02:05:230 (1) - snapping
  11. 02:26:896 (1,2,3) - this could look better imo with equal distance, slider follow path of previous slider. Something like this: http://puu.sh/reFOl/0b02d1aa9b.jpg
  12. 02:45:438 (2) - snapping
  13. 03:08:563 (1,2,3) - same as 02:26:896 (1,2,3)
  14. 03:33:563 (1,2) - move the node of the second slider a bit. I think this looks cleaner: http://puu.sh/reFYG/795783851e.jpg
  15. 03:51:896 (1,2) - snapping for both
  16. It looks like you used distance snap for the majority of this map. DS is great for lower diffs, but reliance on it for high diffs(hard+) puts a lot of restriction on patterns and emphasis. But I'd say this is a decent first map
Topic Starter
polunochnik

nubery wrote:

Hey there! From my modding queue

[General]
  1. Nothing
[Hero of Justice]
  1. The AR of this diff is a little high. I recommend ar 7-7.5 for a map of this bpm and star difficulty downgraded to 8
  2. Why are there bookmarks at the beginning? It's not even mapped o.o You should remove them so the timeline looks more clean. Not important though they are used for storyboard timing
  3. 00:42:730 (2) - to x:291 y:55 and 00:43:250 (3) - to x:177 y:55 to make them look tidier fixed
  4. 00:55:438 (2,4) - drag 2 ontop of the slider end of 4 to snap it on perfectly fixed
  5. 00:57:730 (2) - to x:152 y:156 after doing so you then you would have to move 00:58:563 (3) - to account for the new position of 2. Make it look like http://puu.sh/reEqW/cabad7e1a8.jpg to make prettier blankets, it's highly recommended that you turn off "Grid Snap" and ofc after doing that you have to move 00:59:396 (4,5,7) - to account for the change in the other objects fixed
  6. 01:08:771 (2) - snapping to slider tail is like a pixel off fixed
  7. 01:34:396 (5) - slider is facing an awkward angle. I think it would look nicer if it faced the slider more. Or even like this: http://puu.sh/reF3o/800a81dacd.jpg fixed
  8. 01:38:771 (2) - snapping fixed
  9. 01:56:896 (5) - to x:293 y:167 so it's snapped to 01:55:230 (2) - slider end fixed
  10. 02:05:230 (1) - snapping fixed
  11. 02:26:896 (1,2,3) - this could look better imo with equal distance, slider follow path of previous slider. Something like this: http://puu.sh/reFOl/0b02d1aa9b.jpg not sure about this
  12. 02:45:438 (2) - snapping fixed
  13. 03:08:563 (1,2,3) - same as 02:26:896 (1,2,3) fixed
  14. 03:33:563 (1,2) - move the node of the second slider a bit. I think this looks cleaner: http://puu.sh/reFYG/795783851e.jpg fixed
  15. 03:51:896 (1,2) - snapping for both fixed
  16. It looks like you used distance snap for the majority of this map . DS is great for lower diffs, but reliance on it for high diffs(hard+) puts a lot of restriction on patterns and emphasis. But I'd say this is a decent first map
Thank you for mod! :)
Dammond
Привет! ;) Вижу, что Hard сложность уже очень много раз "обсуждалась", так что остановлюсь на Easy / Normal.
Смотрю сейчас на свой мод... Возможно я покажусь очень придирчивым (я не хотел :( ), но если ты правда ведешь карту на ранк, то написанное ниже достаточно важно. Большинство указанных мной моментов просто не пропустят Beatmap nominator'ы.
Итак... :P

[Beginner]
  1. 00:41:896 (1) - у этого и следующих 3-х слайдеров, рекомендую поставить конец слайдера на синий тик. Вот так (клик) Везде написано что синего тика нужно избегать, но это касается только кликабельных элементов. В данном случае это будет больше соответствовать музыке, так как именно там заканчивается мелодия. На белом тике вообще, фактически, никакой ноты нет.
  2. 00:41:896 (1) - продолжая тему этих слайдеров. Не так важно, но в будущем на это всё равно обратят внимание. На втором и четвёртом белом тике в музыке нет никакой ноты или бита, но при этом звучит slidertick. В набор хитсаундов нужно будет добавить пустой звук normal/soft-slidertick и заглушить на этих слайдерах либо только эти 2 slidertick'а, либо вообще все (если лень возиться с зелёными линиями)
  3. 01:01:063 (1) - было бы неплохо сделать кликабельным большой белый тик, на котором сейчас тут sliderend. Здесь очень выразительный, с акцентом, бит
  4. Вообще в целом не помешает пройтись по карте со включённым distance snap и сделать его более стабильным. Это очень важно в Easy. Не так уж критична для геймплея разница ~~1.05...1.1, но визуально очень бросается в глаза. Например в этом моменте 01:43:563 (4,1,2)
  5. 01:45:646 (2,3,4) - в Easy нежелательно использовать 3 и больше быстрых (относительно) сингл нот подряд. Для новичков это непросто, даже если расположены они близко. Лучше использовать конструкцию слайдер+нота
  6. 01:57:730 (1) - большой белый желательно сделать кликабельным
  7. 02:11:063 (5) - ^ особенно здесь так как тут акцентированный бит
  8. 02:06:896 (3,4) - имхо слайдеры немного "некрасиво" касаются друг друга
  9. 02:12:313 (1,2,3) - 3 ноты подряд, к тому же по непростой траектории
  10. 02:06:896 (3,1) - сааамую малость некрасивый оверлап. Я бы посоветовал разместить таким образом https://osu.ppy.sh/ss/6231986 (последующие ноты тоже придётся подвигать)
  11. 02:21:063 (2) - сильная доля здесь некликабельная. Так как, насколько я понял, этот слайдер 02:18:563 (1) - подчёркивает мелодию, играющуюся здесь - было бы отлично 02:21:063 (2) - этот слайдер передвинуть на большой белый, а на месте где он начинается добавить сингл ноту. Получится так, что эти реверс-слайдеры будут подчёркивать возникающую в этих местах мелодию. 02:24:396 (1) - с этим слайдером проделать то же самое (и после него, наверное, вместо слайдера поставить сингл ноту)
  12. 03:27:730 (2) - ^ аналогичная секция
  13. 03:04:397 (3) - *история про большой белый тик* :)
  14. 03:17:730 (1) - ^
  15. 02:51:063 (1) - в целом, я понял почему ты разместил в этих местах слайдер, музыкально. Но, мне кажется, к этому всё равно будут придираться nazi BN-ы, так что лучше сделаю это я сейчас :)
[Advanced]
  1. 00:42:730 (2) - имхо немного красивее, если повернуть этот слайдер на пару градусов так, что бы он совпадал с направлением followpoint'ов https://osu.ppy.sh/ss/6232229
  2. 00:46:584 (3) - можно сделать расстояние до (2) и sliderend'a (1) одинаковым. Так же, как ты это сделал здесь 00:48:563 (1,2,3)
  3. 00:51:896 (1,2,3) - здесь тоже?
  4. 00:55:230 (4) - комбо
  5. Вообще в целом система комбо немного неидеальна и самую малость не соответствует биту и перемене звучания в музыке. Например, желательно сделать NC не тут 00:56:896 (6) , а тут 00:58:563 (1) . А ещё вместо этого 01:01:063 (1) - поставить NC здесь 01:01:896 (2)
  6. 01:41:896 (3) - nc вместо 01:42:313 (1)
  7. 01:42:313 (1,3) - немного не понял смысл этих реверс-слайдеров. На синем тике нет никакой ноты/бита. Может лучше продолжать "идти" 1/1 слайдерами + сингл нотой как тут 01:41:063 (2) - ?
  8. 01:51:063 (4) - идея этого "реверса" тоже остаётся загадкой
  9. 01:45:230 (2) - NC вместо 01:44:396 (1)
  10. Как я уже писал выше, NC нуждается в доработке. Советую после всего пройтись по всей карте, слушая изменения в базовых аккордах песни и подстраивая NC под него. Или бод сильную долю/акцент в бите. Вот пример хорошего NC 02:15:230 (1,2,3,1,2,3)
  11. 02:01:896 (4,5,6) - достаточно запутанная для геймплея конструкция. Для любой сложности, особенно для Normal. К тому же, имхо, она совсем не подчёркивает музыку. Лучше сделать аналогично этому 02:03:563 (1,2,3) Кстати, тут 02:01:896 (4) - NC
  12. 02:28:563 (1,2,3) - ^ то же самое здесь
  13. 03:08:563 (1,2,3) - ^
  14. 03:35:230 (1,2,3) - ^
  15. 02:08:980 (1,3) - непонятные реверс слайдеры
  16. 02:48:980 (1,3) - ^
  17. 03:15:646 (1,3) - ^
  18. 03:41:896 (1,2,3,4,5) - 03:45:230 (1,2,3) - 2 абсолютно аналогично звучащих момента, но "замапаны" по-разному. Разнообразие это отлично, но лучше реализовывать его расположением нот. К слову, в этом месте я бы предпочёл реверс + ноты
  19. 03:48:563 (1,2,3,4,5) - ^
  20. 03:53:563 (5) - slidertick нужно заглушить, +NC
  21. 03:51:896 (1,2,3,4) - подобная конструкция это уровень около Hard. То есть, значительно сложнее чем вся остальная часть карты, которая имеет уровень около Normal. К тому же, особенно странно видеть это в очень спокойной по интенсивности части песни. Я бы предпочёл сделать это как реверс слайдер + нота
Topic Starter
polunochnik

Dammond wrote:

Привет! ;) Вижу, что Hard сложность уже очень много раз "обсуждалась", так что остановлюсь на Easy / Normal.
Смотрю сейчас на свой мод... Возможно я покажусь очень придирчивым (я не хотел :( ), но если ты правда ведешь карту на ранк, то написанное ниже достаточно важно. Большинство указанных мной моментов просто не пропустят Beatmap nominator'ы.
Итак... :P

[Beginner]
  1. 00:41:896 (1) - у этого и следующих 3-х слайдеров, рекомендую поставить конец слайдера на синий тик. Вот так (клик) Везде написано что синего тика нужно избегать, но это касается только кликабельных элементов. В данном случае это будет больше соответствовать музыке, так как именно там заканчивается мелодия. На белом тике вообще, фактически, никакой ноты нет. Я пробовал продливать слайдеры до синего тика. В результате, на концах появляется еще один slidertick, который мне уж очень не нравится.
  2. 00:41:896 (1) - продолжая тему этих слайдеров. Не так важно, но в будущем на это всё равно обратят внимание. На втором и четвёртом белом тике в музыке нет никакой ноты или бита, но при этом звучит slidertick. В набор хитсаундов нужно будет добавить пустой звук normal/soft-slidertick и заглушить на этих слайдерах либо только эти 2 slidertick'а, либо вообще все (если лень возиться с зелёными линиями) Заглушил звуки до 5% индивидуально для каждого слайдера.
  3. 01:01:063 (1) - было бы неплохо сделать кликабельным большой белый тик, на котором сейчас тут sliderend. Здесь очень выразительный, с акцентом, бит Да, ты прав.
  4. Вообще в целом не помешает пройтись по карте со включённым distance snap и сделать его более стабильным. Это очень важно в Easy. Не так уж критична для геймплея разница ~~1.05...1.1, но визуально очень бросается в глаза. Например в этом моменте 01:43:563 (4,1,2)Конкретно в этом моменте, слайдер получился слегка кривоват. Distance snap я пытался соблюдать в течении всей карты, на всякий случай пробегусь еще раз.
  5. 01:45:646 (2,3,4) - в Easy нежелательно использовать 3 и больше быстрых (относительно) сингл нот подряд. Для новичков это непросто, даже если расположены они близко. Лучше использовать конструкцию слайдер+нота Надо же с чего то начинать развивать сингл-тап :D
  6. 01:57:730 (1) - большой белый желательно сделать кликабельным Текущий вариант - лучшая альтернатива. Если я поставлю на этот белый тик что либо, возникнет еще больше проблем
  7. 02:11:063 (5) - ^ особенно здесь так как тут акцентированный бит А вот тут не могу не согласиться, исправлено!
  8. 02:06:896 (3,4) - имхо слайдеры немного "некрасиво" касаются друг друга Раздвинул их чуть чуть
  9. 02:12:313 (1,2,3) - 3 ноты подряд, к тому же по непростой траектории ^
  10. 02:06:896 (3,1) - сааамую малость некрасивый оверлап. Я бы посоветовал разместить таким образом https://osu.ppy.sh/ss/6231986 (последующие ноты тоже придётся подвигать) ^
  11. 02:21:063 (2) - сильная доля здесь некликабельная. Так как, насколько я понял, этот слайдер 02:18:563 (1) - подчёркивает мелодию, играющуюся здесь - было бы отлично 02:21:063 (2) - этот слайдер передвинуть на большой белый, а на месте где он начинается добавить сингл ноту. Получится так, что эти реверс-слайдеры будут подчёркивать возникающую в этих местах мелодию. 02:24:396 (1) - с этим слайдером проделать то же самое (и после него, наверное, вместо слайдера поставить сингл ноту) Мне нравится текущий вариант
  12. 03:27:730 (2) - ^ аналогичная секция ^
  13. 03:04:397 (3) - *история про большой белый тик* :) ^
  14. 03:17:730 (1) - ^ ^
  15. 02:51:063 (1) - в целом, я понял почему ты разместил в этих местах слайдер, музыкально. Но, мне кажется, к этому всё равно будут придираться nazi BN-ы, так что лучше сделаю это я сейчас :) Исправлено
[Advanced]
  1. 00:42:730 (2) - имхо немного красивее, если повернуть этот слайдер на пару градусов так, что бы он совпадал с направлением followpoint'ов https://osu.ppy.sh/ss/6232229 Исправлено
  2. 00:46:584 (3) - можно сделать расстояние до (2) и sliderend'a (1) одинаковым. Так же, как ты это сделал здесь 00:48:563 (1,2,3) Исправлено^
  3. 00:51:896 (1,2,3) - здесь тоже? ^
  4. 00:55:230 (4) - комбо Недавно переделывал данный момент, проглядел NC
  5. Вообще в целом система комбо немного неидеальна и самую малость не соответствует биту и перемене звучания в музыке. Например, желательно сделать NC не тут 00:56:896 (6) , а тут 00:58:563 (1) . А ещё вместо этого 01:01:063 (1) - поставить NC здесь 01:01:896 (2) Выглядит логично
  6. 01:41:896 (3) - nc вместо 01:42:313 (1) ^
  7. 01:42:313 (1,3) - немного не понял смысл этих реверс-слайдеров. На синем тике нет никакой ноты/бита. Может лучше продолжать "идти" 1/1 слайдерами + сингл нотой как тут 01:41:063 (2) - ? Да, звуков тут нет, данный элемент введен для разнообразия геймплея и в принципе, вписывается в общий ритм. Я давно не играю нормалы, однако уверен, что идя в 1/1 за ритмом такого спокойного трэка, можно и уснуть.
  8. 01:51:063 (4) - идея этого "реверса" тоже остаётся загадкой Аналогичная ситуация. Трэк не предписывает мне местоположение элементов, он лишь задает ритм.
  9. 01:45:230 (2) - NC вместо 01:44:396 (1) Пройдусь по NC на всей карте
  10. Как я уже писал выше, NC нуждается в доработке. Советую после всего пройтись по всей карте, слушая изменения в базовых аккордах песни и подстраивая NC под него. Или бод сильную долю/акцент в бите. Вот пример хорошего NC 02:15:230 (1,2,3,1,2,3) Аналогично ^
  11. 02:01:896 (4,5,6) - достаточно запутанная для геймплея конструкция. Для любой сложности, особенно для Normal. К тому же, имхо, она совсем не подчёркивает музыку. Лучше сделать аналогично этому 02:03:563 (1,2,3) Кстати, тут 02:01:896 (4) - NC Данные слайдеры отлично следуют за ударными инструментами (за исключением последних двух, мне не нравится как заканчивается этот кусок трека, поэтому чуть чуть отошел от общего ритма), просто они приглушены и их трудно уловить, особенно через колонки. В нормалах используют куда более запутанные конструкции, вдобавок, все слайдеры отчетливо видны, не спрятаны друг под друга и вполне легко читабельны.
  12. 02:28:563 (1,2,3) - ^ то же самое здесь
  13. 03:08:563 (1,2,3) - ^
  14. 03:35:230 (1,2,3) - ^
  15. 02:08:980 (1,3) - непонятные реверс слайдеры
  16. 02:48:980 (1,3) - ^
  17. 03:15:646 (1,3) - ^
  18. 03:41:896 (1,2,3,4,5) - 03:45:230 (1,2,3) - 2 абсолютно аналогично звучащих момента, но "замапаны" по-разному. Разнообразие это отлично, но лучше реализовывать его расположением нот. К слову, в этом месте я бы предпочёл реверс + ноты Я из тех, кто может играть в OSU без наушников, при этом почти не теряя точность. По этому не считаю привязку схожих элементов к схожим секциям обязательной.
  19. 03:48:563 (1,2,3,4,5) - ^
  20. 03:53:563 (5) - slidertick нужно заглушить, +NC Согласен
  21. 03:51:896 (1,2,3,4) - подобная конструкция это уровень около Hard. То есть, значительно сложнее чем вся остальная часть карты, которая имеет уровень около Normal. К тому же, особенно странно видеть это в очень спокойной по интенсивности части песни. Я бы предпочёл сделать это как реверс слайдер + нота Полностью согласен!!!! Очевидно, тут я перегнул палку!
Спасибо за отличный мод!!!! :)
Juiceys
small mod sorry

Advanced


01:26:063 (2,3,4,5) - The circles are very boring to play and look at, If these could be put into a pattern or shape of some sort it would improve the map's quality
01:52:313 (1,1,1,1) - This pattern of spinners and sliders make the spinners go too fast and difficult for players in this skill level, I'd consider making this just sliders or 1 spinner
02:00:230 (3) - Ugly slider, I'd change to a shape like 01:16:896 (3) -

UPUPUPUPUPUPUPUPUPUPU


Topic Starter
polunochnik

Juiceys wrote:

small mod sorry It's ok :D

Advanced


01:26:063 (2,3,4,5) - The circles are very boring to play and look at, If these could be put into a pattern or shape of some sort it would improve the map's quality Looks good for me
01:52:313 (1,1,1,1) - This pattern of spinners and sliders make the spinners go too fast and difficult for players in this skill level, I'd consider making this just sliders or 1 spinner Agree. I'll change design of this part.
02:00:230 (3) - Ugly slider, I'd change to a shape like 01:16:896 (3) - Done. That was lazy from my side :o

UPUPUPUPUPUPUPUPUPUPU


Thank you for mod!
MasterHerobrine
Держи случайный мод от меня. (Я немного начинающий, так что могу заметить не всё.) И получилось, что я тоже придираюсь, но я не могу иначе.
Для понимания моего мода - Картинка (1 - линейный слайдер, 2 - скруглённый слайдер, 3 и 4 - бланкет)
Поехали!

[General]
Тэги не должны перечисляться через запятую и обычно не начинаются с большой буквы

[Beginner]
АR = 3?
OD = 3?
Можно поставить спейсинг на 1,2x
00:45:230 (2) - Что-то здесь не так, удар идёт на синий тик. Как по мне надо что-то придумать другое.
01:12:730 (3,4) - Можно сделать получше слайдеры, типа такого на 01:10:230 (2)
01:16:896 (1,3) - Смотрятся не очень, слайдеры. Как по мне, :) можно их получше тоже сделать. Более линейными, нежели скруглённые.
01:38:563 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - Может юзать здесь бланкеты?
01:46:896 (1,2,1) - Смотрится не очень тоже.
02:01:896 (1,2,3,4,1) - Тут можно поправить слайдеры бланкетами.
02:11:063 (1) - Сделай, пожалуйста, слайдер более линейным.
02:48:563 (5,2) - ^
02:51:063 (1,2) - Бланкет?
03:13:563 (3,4,3,1,2) - Линейнее?


[Advanced]
AR = 5~?
00:45:230 (1,2,3) - Можно вот так сделать - Тык!
01:09:188 (2) - Можно слайдер переделать.
01:39:188 (2) - ^
01:44:396 (1,2) - ^
01:48:563 (1) - Линейнее?
02:05:855 (2) - Переделать слайдер?
02:11:063 (1,2) - Можно сделать слайдер более линейным.
02:21:063 (1,2) - ^
02:26:896 (3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,4,5) - Лучше переделать этот момент?
02:45:855 (2,3,4) - Поправь слайдеры пожалуйста, у меня глаза в крови уже. И не очень играется.
03:27:730 (1,2) - ^
03:43:146 - 03:46:480 - 03:49:813 - перерыв?


[Hero Of Justice]
Здесь только основные моменты, размещение, что куда поправить мог бы в IRC написать, но мне уже тяжело.
CS = 4 - 4.5?
AR = 7?
01:15:230 (2) - Пожалуйста убери/замени такие слайдеры на другие, они очень конфузят.
01:28:563 (2) - ^
01:42:313 (1,2,3,5,6,7) - Не слышу бёрста здесь, смысла тут триплы ставить не вижу.
01:51:063 (2,3,4,5,6,1) - Можно даблы поставить (убери 2-ой сёркл и получишь дабл)
02:17:730 (5,6,7,8,9,1) - ^
02:31:063 (3,4,5,6,7,8,9) - ^
03:24:396 (1,2,3,4,5,1) - ^


Удачи, пока! \о/
Topic Starter
polunochnik

MasterHerobrine wrote:

Держи случайный мод от меня. (Я немного начинающий, так что могу заметить не всё.) И получилось, что я тоже придираюсь, но я не могу иначе.
Для понимания моего мода - Картинка (1 - линейный слайдер, 2 - скруглённый слайдер, 3 и 4 - бланкет)
Поехали!

[General]
Тэги не должны перечисляться через запятую и обычно не начинаются с большой буквыУбрал запятые

[Beginner]
АR = 3? Сделано
OD = 3? Сделано
Можно поставить спейсинг на 1,2xМне нравится текущий вариант
00:45:230 (2) - Что-то здесь не так, удар идёт на синий тик. Как по мне надо что-то придумать другое. Продлил слайдеры до синего тика
01:12:730 (3,4) - Можно сделать получше слайдеры, типа такого на 01:10:230 (2) Мне нравится текущий вариант
01:16:896 (1,3) - Смотрятся не очень, слайдеры. Как по мне, :) можно их получше тоже сделать. Более линейными, нежели скруглённые. ^
01:38:563 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - Может юзать здесь бланкеты? Я бы и сам рад, но при такой скорости слайдеров бланкет выглядит не очень
01:46:896 (1,2,1) - Смотрится не очень тоже.Вроде, все хорошо
02:01:896 (1,2,3,4,1) - Тут можно поправить слайдеры бланкетами. ^
02:11:063 (1) - Сделай, пожалуйста, слайдер более линейным. Исправил
02:48:563 (5,2) - ^^
02:51:063 (1,2) - Бланкет?Нет
03:13:563 (3,4,3,1,2) - Линейнее?
Исправил

[Advanced]
AR = 5~? Сделано
00:45:230 (1,2,3) - Можно вот так сделать - Тык! Оставлю как есть
01:09:188 (2) - Можно слайдер переделать. Сделал слайдер симпатичнее
01:39:188 (2) - ^ ^
01:44:396 (1,2) - ^ ^
01:48:563 (1) - Линейнее? Не пойму причины
02:05:855 (2) - Переделать слайдер? Подправил чуть чуть
02:11:063 (1,2) - Можно сделать слайдер более линейным. Исправил
02:21:063 (1,2) - ^Исправил
02:26:896 (3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,4,5) - Лучше переделать этот момент? Почему?
02:45:855 (2,3,4) - Поправь слайдеры пожалуйста, у меня глаза в крови уже. И не очень играется. Хорошо :(
03:27:730 (1,2) - ^ ^
03:43:146 - 03:46:480 - 03:49:813 - перерыв?
Три перерыва за три секунды ? Выглядит не очень хорошо.

[Hero Of Justice]
Здесь только основные моменты, размещение, что куда поправить мог бы в IRC написать, но мне уже тяжело.
CS = 4 - 4.5?
AR = 7?
01:15:230 (2) - Пожалуйста убери/замени такие слайдеры на другие, они очень конфузят.
01:28:563 (2) - ^
01:42:313 (1,2,3,5,6,7) - Не слышу бёрста здесь, смысла тут триплы ставить не вижу.
01:51:063 (2,3,4,5,6,1) - Можно даблы поставить (убери 2-ой сёркл и получишь дабл)
02:17:730 (5,6,7,8,9,1) - ^
02:31:063 (3,4,5,6,7,8,9) - ^
03:24:396 (1,2,3,4,5,1) - ^

Тут мне нравится все, как есть на текущий момент. Триплы без берста тоже оставлю. Если добавить хитсаунды, то они будут смотреться вполне замечательно.
Удачи, пока! \о/
Спасибо за мод!
MasterHerobrine
Не давай кудосу. Я объясняю, потому что вчера потерялись причины.
[Advanced]
01:48:563 (1) - Линейнее? Не пойму причины Здесь когда ты играешь, слайдер закруглён и мышку надо дальше двигать, и это не совсем удобно. Когда делаешь более линейный слайдер, тебе становится гораздо приятнее играть. (Мышка как бы по кругу идёт.)
02:26:896 (3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,4,5) - Лучше переделать этот момент? Почему? Тут опять же не совсем гладко в игре, тут слайдеры немного кривые, а это не очень хорошо для тех кто ещё слабенько играет, лучше сделать их линейнее, как то так - Тык (Это .osz, поиграй свой вариант и мой и можешь выбрать, что тебе больше нравится, я не настаиваю на исправление.)
Topic Starter
polunochnik

MasterHerobrine wrote:

Не давай кудосу. Я объясняю, потому что вчера потерялись причины.
[Advanced]
01:48:563 (1) - Линейнее? Не пойму причины Здесь когда ты играешь, слайдер закруглён и мышку надо дальше двигать, и это не совсем удобно. Когда делаешь более линейный слайдер, тебе становится гораздо приятнее играть. (Мышка как бы по кругу идёт.) Этот момент я все же оставлю
02:26:896 (3,4,5,6,1,2,3,1,2,3,4,5) - Лучше переделать этот момент? Почему? Тут опять же не совсем гладко в игре, тут слайдеры немного кривые, а это не очень хорошо для тех кто ещё слабенько играет, лучше сделать их линейнее, как то так - Тык (Это .osz, поиграй свой вариант и мой и можешь выбрать, что тебе больше нравится, я не настаиваю на исправление.)Теперь ясно. Тут ты прав, мне и самому не нравятся закругленные слайдеры. Перестарался, пытаясь сделать оригинально.
zev
nm queue
00:58:563 (3) - your blanket is off, are you sticking with the old style aesthetics?

01:01:896 (2) - objectively unrankable, you cannot use slider nodes to manipulate slider velocity
01:15:230 (2) - ^ you have a lot of them. i would suggest a slower slider velocity instead

01:20:230 (1) - your spacing is slightly inconsistent here.

01:42:313 (1,2,3) - I don't see a noticeable change in the song to overmap triplets

01:51:688 (1) - why are you new combo's this? it should be on the white long ticks.

02:28:146 (5,2) - inconsistent aesthetics don't do overlap

03:53:563 (5) - let the slider bounce in the middle thats how slider kinks are, try moving nodes a bit around
  1. You might want to look at AiMod
Topic Starter
polunochnik

zev wrote:

nm queue
00:58:563 (3) - your blanket is off, are you sticking with the old style aesthetics? Yes, i know, but i really can not make the shape here beautiful.

01:01:896 (2) - objectively unrankable, you cannot use slider nodes to manipulate slider velocity May be it is, but I'm sure that i saw the maps with similar slider style
01:15:230 (2) - ^ you have a lot of them. i would suggest a slower slider velocity instead ^

01:20:230 (1) - your spacing is slightly inconsistent here. Right

01:42:313 (1,2,3) - I don't see a noticeable change in the song to overmap triplets I just like it. It may be sudden only in the first time

01:51:688 (1) - why are you new combo's this? it should be on the white long ticks. Well, some other modder sad me to do like this. Actually, I don't like this too.

02:28:146 (5,2) - inconsistent aesthetics don't do overlap Fixed

03:53:563 (5) - let the slider bounce in the middle thats how slider kinks are, try moving nodes a bit around Sorry, but i didn't understand your idea here

  1. You might want to look at AiMod
Thank you for mode!!!!!!!!!!
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply