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Kushi - Yuumeikyou o Wakatsu Koto

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09kami

JJburstOwO wrote:

00:54:187 (1,3,5) - 00:54:386 (2,4,6) - 要么就全都平行,要么就匀速旋转,前两个平行最后一组歪掉好难看啊 我调整了下4的位置 考虑到最后那个不能平行 还是放成旋转的好了
01:12:465 - 改过AR以后break的长度就不对了,调一下,后边不说了 fixed√
02:14:055 (1,2,1,2) - 好像弧度太大了?2都blanket不了 唔 这个地方没有考虑blanket 因为这里是直接复制粘贴的
这图好多短滑条弧度都好大,不是很好看 扑通 大哥神麻婆说得是
03:07:300 (1) - 摆旁边别叠,因为03:07:101 (8) - 你没叠 fixed√
03:29:154 (1,2) - 这里用连打吧,声音突然很大 这里声音没变大啊 不过换了种钢琴音调而且 所以这个地方我摆了个折返梗
03:32:730 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 我很纳闷 为什么感觉是顺着某个角度旋转的,最后一组总是破坏规矩.. 扑通 这个地方我挺喜欢的啊 能不改尽量不改吧 而且根据这里的音乐这样摆没问题的
04:12:153 (1,2,3,4) - 两左两右吧,把2翻转一下 我试了下两左两右 不过效果好像没学妹给这种摆法好
04:19:206 (2) - 删掉 fixed√
04:28:445 (1) - 不叠 这个地方是我故意叠起来的 有个起跑的效果
04:55:862 (1) - 这应该是新的一组开头吧,放到旧的一组pattern里了 这里其实不是

太难摸了,看不懂这种图啊=-=
谢大哥
Moester
隨便混個KD(還是可以m4m? orz... ((如果可以的話遊戲裡面跟我說XD
我做的主要是改進slider的好看度 (還有轉折處壓在拍點上):

00:13:293 (3) - 修改後 (貌似00:14:285 (4) - 也是這個複製過去的 )
SPOILER
原先:
128,240,13293,2,0,B|104:136|164:136|136:24,1,220,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
01:09:684 (1) - (01:12:863 (1) - 同樣這個也是複製的)
SPOILER
原先:
489,356,69684,6,0,B|269:315|269:399|52:356,1,440
01:16:041 (1) - 調整讓這個看起來比較沒有這麼歪
SPOILER
原先:
148,154,76041,6,0,B|116:79|210:41|278:105|233:180|151:251|151:251|271:203,2,440,2|4|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:23:988 (3) - 這個自己看一下吧 我不知道怎麼注解orz
SPOILER
原先:
429,355,83988,2,0,B|352:256|413:149|413:149|444:194|444:194|512:120|456:36,1,440,6|8,0:0|3:0,0:0:0:0:
01:25:578 (1) - 這個也是
SPOILER
原先:
75,75,85578,6,0,B|140:136|140:136|212:80|256:136|368:64|368:64|324:108|316:164,2,440,2|4|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:31:935 (1) - ^
SPOILER
原先
99,172,91935,6,0,B|84:141|105:93|105:93|232:160|334:70|334:70|357:141|412:164,2,440,2|4|10,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:36:704 (3) - 調整拐彎位子到拍點上
SPOILER
原先:
368,64,96704,2,0,B|396:140|372:228|372:228|312:264|320:376|320:376|256:364|248:328|248:328|220:352|256:364,1,440,4|4,0:2|1:0,0:0:0:0:

02:35:909 (1,2) - 調整讓兩個圖形一致了
SPOILER
原先:[img]332,84,155909,6,0,B|263:56|169:79|169:79|188:122|224:138,1,247.500009441376,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:[/img]

03:39:088 (1) - 調整到左右對稱
SPOILER
原先:
460,284,219088,6,0,B|416:216|504:100|444:16|444:16|400:104|440:176,1,440,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
05:11:756 (1) - 這個我也不知道該怎麼注解
SPOILER
原先:
442,199,311756,6,0,B|416:160|371:169|371:169|352:128|260:120|219:169|219:169|148:128|84:128|23:150|23:150|37:92,1,495.000018882752,12|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
差不多就這些了 有些我覺得開起來還算可以或是改不好的就沒提上來了 建議: 加入jb圖形群重新訓練 下次拉圖形時注意拍點以及拐彎的拐法 舉例來說 像下面這種的slider 開頭的位置你拉了一個節點 所以導致弧形不好看 正常來說四個節點以上的圖型弧形要好看 一個彎至少兩個節點 而且是成接近等腰三角或是梯形的方式 如↓
舉例
原先
等腰三角:

梯形:

滑條做好看點阿 強迫症病發了/.\
不想這麼麻煩的話可以直接下載"這個"(diff name改過了 不用怕被覆蓋)

GL~如果還有圖形問題也可以來IRC或是PM我
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09kami

Moester wrote:

隨便混個KD(還是可以m4m? orz... ((如果可以的話遊戲裡面跟我說XD
我做的主要是改進slider的好看度 (還有轉折處壓在拍點上):

00:13:293 (3) - 修改後 (貌似00:14:285 (4) - 也是這個複製過去的 )
SPOILER
原先:
128,240,13293,2,0,B|104:136|164:136|136:24,1,220,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
01:09:684 (1) - (01:12:863 (1) - 同樣這個也是複製的)
SPOILER
原先:
489,356,69684,6,0,B|269:315|269:399|52:356,1,440
01:16:041 (1) - 調整讓這個看起來比較沒有這麼歪
SPOILER
原先:
148,154,76041,6,0,B|116:79|210:41|278:105|233:180|151:251|151:251|271:203,2,440,2|4|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:23:988 (3) - 這個自己看一下吧 我不知道怎麼注解orz
SPOILER
原先:
429,355,83988,2,0,B|352:256|413:149|413:149|444:194|444:194|512:120|456:36,1,440,6|8,0:0|3:0,0:0:0:0:
01:25:578 (1) - 這個也是
SPOILER
原先:
75,75,85578,6,0,B|140:136|140:136|212:80|256:136|368:64|368:64|324:108|316:164,2,440,2|4|2,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:31:935 (1) - ^
SPOILER
原先
99,172,91935,6,0,B|84:141|105:93|105:93|232:160|334:70|334:70|357:141|412:164,2,440,2|4|10,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
01:36:704 (3) - 調整拐彎位子到拍點上
SPOILER
原先:
368,64,96704,2,0,B|396:140|372:228|372:228|312:264|320:376|320:376|256:364|248:328|248:328|220:352|256:364,1,440,4|4,0:2|1:0,0:0:0:0:

02:35:909 (1,2) - 調整讓兩個圖形一致了
SPOILER
原先:[img]332,84,155909,6,0,B|263:56|169:79|169:79|188:122|224:138,1,247.500009441376,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:[/img]

03:39:088 (1) - 調整到左右對稱
SPOILER
原先:
460,284,219088,6,0,B|416:216|504:100|444:16|444:16|400:104|440:176,1,440,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
05:11:756 (1) - 這個我也不知道該怎麼注解
SPOILER
原先:
442,199,311756,6,0,B|416:160|371:169|371:169|352:128|260:120|219:169|219:169|148:128|84:128|23:150|23:150|37:92,1,495.000018882752,12|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
差不多就這些了 有些我覺得開起來還算可以或是改不好的就沒提上來了 建議: 加入jb圖形群重新訓練 下次拉圖形時注意拍點以及拐彎的拐法 舉例來說 像下面這種的slider 開頭的位置你拉了一個節點 所以導致弧形不好看 正常來說四個節點以上的圖型弧形要好看 一個彎至少兩個節點 而且是成接近等腰三角或是梯形的方式 如↓
舉例
原先
等腰三角:

梯形:

滑條做好看點阿 強迫症病發了/.\
不想這麼麻煩的話可以直接下載"這個"(diff name改過了 不用怕被覆蓋)

GL~如果還有圖形問題也可以來IRC或是PM我

fixed some. but i hope try to keep yourself. Some details no change .sorry guy :( .but thank u mod
Hakurei Yoru
操啊 怎么还不飞啊
Lily Bread
04:19:206 - 这里是不是漏了个圈.. 前一段的副歌的 - 02:51:306 - 你是填上的..
是不是改摸的时候不小心删掉了(
这个post就不要kd了
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09kami

Lily Bread wrote:

04:19:206 - 这里是不是漏了个圈.. 前一段的副歌的 - 02:51:306 - 你是填上的..
是不是改摸的时候不小心删掉了(
这个post就不要kd了

我看了下 好像是前面大哥的摸时改了这个地方 才把他删掉的 现在想了下这里如果删掉的话就有点不合节奏了 还是加上去吧
Rizia
[Yuumei]
  1. 00:47:432 (1,2,3,4) - ctrl+g比較順
  2. 00:48:227 (1,2,3,4) - 有點難解釋 但是我會覺得連打由3開始向下繞上去會順點
  3. 00:53:988 (3) - 既然聲音在這裡開始為何不在這裡開始kickslidr
  4. 01:09:684 (1) - 拉點花樣a 有點單調
  5. 01:12:863 (1) - same
  6. 01:16:041 (1) - 總覺得尾部移動會有點科幻
  7. 03:36:704 (2) - 我比較萌待這個slider在03:35:909 (1) - 的左上角出來
  8. 04:09:173 (2,2) - 各自ctrl+g? 現在比較易斷尾
  9. 05:13:643 (4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - 這樣overlap太醜了
  10. 05:15:630 (8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6) - same
後面連打可以優化一下 現在有點坑

這圖快得我有點看不清
我有點不放心啊 你想要泡的話等找到#1再找我#2
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09kami

Rizia wrote:

[Yuumei]
  1. 00:47:432 (1,2,3,4) - ctrl+g比較順 fixed√
  2. 00:48:227 (1,2,3,4) - 有點難解釋 但是我會覺得連打由3開始向下繞上去會順點 fixed√ 直接调整了位置
  3. 00:53:988 (3) - 既然聲音在這裡開始為何不在這裡開始kickslidr fixed√
  4. 01:09:684 (1) - 拉點花樣a 有點單調 fixed?稍微加了点弧度
  5. 01:12:863 (1) - same fixed√
  6. 01:16:041 (1) - 總覺得尾部移動會有點科幻 fixed√ 拉开了角度
  7. 03:36:704 (2) - 我比較萌待這個slider在03:35:909 (1) - 的左上角出來 fixed√
  8. 04:09:173 (2,2) - 各自ctrl+g? 現在比較易斷尾 fixed√
  9. 05:13:643 (4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7) - 這樣overlap太醜了 后面这两段我考虑下怎么改 因为目前的思路是折返连打
  10. 05:15:630 (8,1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6) - same
後面連打可以優化一下 現在有點坑

edit : 最大限度的优化了前面连打的流畅感

這圖快得我有點看不清
我有點不放心啊 你想要泡的話等找到#1再找我#2
谢谢柚子
smallboat
[General]
  1. 再確認一下sber有沒有沒用到的sb圖片
  2. soft-hitnormal.wav & soft-hitnormal2.wav are hitsound delay ->這個明天給你,我剛開Gold Wave都當機
[Yuumei]
  1. 00:45:247 (3) - 開25%是1/6 snap,不是1/8
  2. 01:54:982 (3,4) - 好像聽起來有股斷點,把它們間隔拉開感覺play good
  3. 02:15:843 (2) - 往右下移一點吧,使尾端的圈成一個三角? 會較美觀。 (強迫症上身)
  4. 02:34:320 (3,4) - 新的一組NC? 02:34:717 (5,6) - 也是。 (怎不跟02:29:949 (1,2) - 這種一樣呢,現在同色combo看起來有點太長。)
  5. 02:35:909 (1) - 音樂聽起來能減速,你考慮下。 (1.00x速度推薦)
  6. 02:47:631 (6) - 照個5 to 6的flow軌跡,用個Ctrl+g較好點
  7. 03:26:969 (3,4) - 會不會擺的有點太靠近了
  8. 03:31:240 (2,2,2,2) - 這段建議在聽一下,2聽起來不明顯,音樂聽起來這段不像在串子imo (有預感會被傻逼噴)
  9. 03:56:925 (3,4,5) - 不做個anti-jump往右上的嗎? 原地停留有點單調。
  10. 04:00:979 (2) - (38|234)? 感覺(2)頭不用押(1)的滑條尾,可以有點間隔。
  11. 04:15:928 (2) - 感覺是故意做個bad flow?
  12. 04:44:935 (3,1) - 路人斷的機會很大建議改近一點免得更被黑。
  13. 05:21:690 (1,1) - 可以remove NC,因為我覺得05:22:882 (1) - 從這邊開始才是分成4個一組。 (好像節奏也有點過頭)
Topic Starter
09kami

smallboat wrote:

[General]
  1. 再確認一下sber有沒有沒用到的sb圖片 fixed√
  2. soft-hitnormal.wav & soft-hitnormal2.wav are hitsound delay ->這個明天給你,我剛開Gold Wave都當機
[Yuumei]
  1. 00:45:247 (3) - 開25%是1/6 snap,不是1/8 fixed√
  2. 01:54:982 (3,4) - 好像聽起來有股斷點,把它們間隔拉開感覺play good fixed√
  3. 02:15:843 (2) - 往右下移一點吧,使尾端的圈成一個三角? 會較美觀。 (強迫症上身) fixed√
  4. 02:34:320 (3,4) - 新的一組NC? 02:34:717 (5,6) - 也是。 (怎不跟02:29:949 (1,2) - 這種一樣呢,現在同色combo看起來有點太長。) 这里我感觉还可以私下讨论再做决定 我是用人声NC的 所以这个拉长的人声是只NC了开头部分
  5. 02:35:909 (1) - 音樂聽起來能減速,你考慮下。 (1.00x速度推薦) 这里的确是有减速 但我这里完全跟人声的部分 所以但从人声部分看 我感觉这里是没有减速的
  6. 02:47:631 (6) - 照個5 to 6的flow軌跡,用個Ctrl+g較好點 这里换了后 02:47:631 (6,1) - 的距离有点远 不过还是先换了
  7. 03:26:969 (3,4) - 會不會擺的有點太靠近了 fixed√
  8. 03:31:240 (2,2,2,2) - 這段建議在聽一下,2聽起來不明顯,音樂聽起來這段不像在串子imo (有預感會被傻逼噴) fixed√重新改了这里 所有的2用滑条尾代替
  9. 03:56:925 (3,4,5) - 不做個anti-jump往右上的嗎? 原地停留有點單調。 这个地方是我故意放在图个位置的 因为感觉这里非常契合古筝那个声音 个人觉得有押韵感
  10. 04:00:979 (2) - (38|234)? 感覺(2)頭不用押(1)的滑條尾,可以有點間隔。 fixed√这段我的本意是这个音比较轻 所以从音量和排列两个方面来体现出来 稍微错开了点位置
  11. 04:15:928 (2) - 感覺是故意做個bad flow? 对 这个梗是故意下的
  12. 04:44:935 (3,1) - 路人斷的機會很大建議改近一點免得更被黑。 fixed√
  13. 05:21:690 (1,1) - 可以remove NC,因為我覺得05:22:882 (1) - 從這邊開始才是分成4個一組。 (好像節奏也有點過頭) fixed√

谢过船爷摸
smallboat
Confirm general issue fixed and discuss some things with mapper and looks fine. #1 Bubbled
IamKwaN
There is issue regarding to metadata at this moment, please postpone bubbling (if there's someone ready for that) till I have finished checking.

Romanised Title: Yuumeikyou o Wakatsu Koto

We use Hepburn Romanisation in this game.
smallboat
Confirm metadata fixed #1 Rebubbled

Thanks IamKwaN checked.
Rizia
bubbled#2
bananannian
omfg it's happening
Koiyuki
  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

General
  1. Found unused .wav files:
    - drum-hitnormal2.wav

    而且这个音效有100ms的延迟,不用还是删了,用的话自己切一下前面delay
StoryBoard
  1. sb里面有很多“Sprite,Foreground,Centre,"sb \light.png",236,230”,这个“\”前面的空格有必要去掉的吧?不然会不会无法读取图片?
Yuumei
  1. 个人看法,soft-normal的选择在从开头到00:32:880 - 很不合适,和音乐有冲突,可以保留其它音效去掉这里的soft-normal,听起来舒服更多
  2. 00:23:706 (2) - note在706,绿线在707
  3. 01:04:320 (2,3,4,5,6,7,1) - 这串摆的感觉莫名,前面单点都原地突然来个大间距往上移动起来还卡手的串,没啥意思
  4. 02:05:710 (3) - ctrl+g? 当然02:05:611 (2) - 也还是放在头上
  5. 02:18:823 (1,2) - 几乎读不到,弄偏出来一点
  6. 02:47:432 (5) - 不是一个体系的1/4slider可以考虑+nc
  7. 02:57:962 (2) - ctrl+g?
  8. 03:06:505 (5) - nc
  9. 03:07:300 (1) - 我觉得放在03:06:108 (3) - 的尾巴这种地方比放在下面好打点
后面也没啥好看的了
反正给我感觉就是照着HW画葫芦,提不起看下去的欲望,就这样吧
如果dq了不要再来找我了……这些天我也没啥空再看图
Topic Starter
09kami

Minakami Yuki wrote:

  1. Just some complaints.
  2. My personal suggestions.
  3. Highly recommended.
  4. Unrankable, you have to fix it.

General
  1. Found unused .wav files:
    - drum-hitnormal2.wav

    而且这个音效有100ms的延迟,不用还是删了,用的话自己切一下前面delay
fixed√

StoryBoard
  1. sb里面有很多“Sprite,Foreground,Centre,"sb \light.png",236,230”,这个“\”前面的空格有必要去掉的吧?不然会不会无法读取图片?
这个我看了下 应该是没什么问题 所有图片都正确的读取了 因为SB是我和ShallICompareThee 一起设计的 所以漏了什么的话 我应该都会看出来

Yuumei
  1. 个人看法,soft-normal的选择在从开头到00:32:880 - 很不合适,和音乐有冲突,可以保留其它音效去掉这里的soft-normal,听起来舒服更多 fixed√ 这里转盘尾换上了durm-normal 并且做了降音处理
  2. 00:23:706 (2) - note在706,绿线在707 fixed√
  3. 01:04:320 (2,3,4,5,6,7,1) - 这串摆的感觉莫名,前面单点都原地突然来个大间距往上移动起来还卡手的串,没啥意思 fixed√改成了一个1/4滑条和一个1/4折返滑条 这里因为去除Note后有很明显的鼓声
  4. 02:05:710 (3) - ctrl+g? 当然02:05:611 (2) - 也还是放在头上 fixed√
  5. 02:18:823 (1,2) - 几乎读不到,弄偏出来一点 fixed√
  6. 02:47:432 (5) - 不是一个体系的1/4slider可以考虑+nc fixed√
  7. 02:57:962 (2) - ctrl+g? fixed√
  8. 03:06:505 (5) - nc fixed√
  9. 03:07:300 (1) - 我觉得放在03:06:108 (3) - 的尾巴这种地方比放在下面好打点 fixed√
后面也没啥好看的了
反正给我感觉就是照着HW画葫芦,提不起看下去的欲望,就这样吧
如果dq了不要再来找我了……这些天我也没啥空再看图
明白了 真的辛苦了ORZ
Koiyuki
we fixed some minor issues on hitsounds, patterns and storyboard, finally i decide to give it a try.
qualified(approved).

mentioning that "sb.wav" is not the unused file.
it's used in the .osu file, Event part, at "Sample,332418,0,"sb.wav",20"
Painketsu
yesss, grats! love this map :D :D
Crystal
好!
Lavender
hit 300 to attack
Shiguma
So much fun, good job. Every pattern made sense while playing to me. 8-) 8-)
Khora
This map is so good in so many ways, funniest and best map of 2016 so far!
Please sign in to reply.

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