Hana - Sakura no Uta

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Frey
我简单的说下几点可能影响到你ranking进程的东西。
1.自定义难度名。原则上允许最高难度随便设置难度名,或者是整体一套跟主题符合的难度名。除非你能找到足够的理由支撑你的难度名(游戏相关,歌名),不然请不要使用罗马数字加Normal Beginning这种让人摸不着头脑的难度名,即便是它是章节号。

2.最高难度中New Combo的过于随意的运用,类似02:50:658 (1,1,1,1,1) - 或者 02:52:325 (1,1,1,1,1) - 03:41:659 (1,1,1,1,1,1,1) - ,在全图充满了五角星梗的基础下,令人很难想象为什么要在这些地方单独拆NC。

3. Advanced难度中,01:16:325 (1,1) - 这个间隔客观的说,太短, 建议转盘尾巴提前

祝好运 :)
Topic Starter
Gust

Frey wrote:

我简单的说下几点可能影响到你ranking进程的东西。
1.自定义难度名。原则上允许最高难度随便设置难度名,或者是整体一套跟主题符合的难度名。除非你能找到足够的理由支撑你的难度名(游戏相关,歌名),不然请不要使用罗马数字加Normal Beginning这种让人摸不着头脑的难度名,即便是它是章节号。fixed

2.最高难度中New Combo的过于随意的运用,类似02:50:658 (1,1,1,1,1) - 或者 02:52:325 (1,1,1,1,1) - 03:41:659 (1,1,1,1,1,1,1) - ,在全图充满了五角星梗的基础下,令人很难想象为什么要在这些地方单独拆NC。fixed


3. Advanced难度中,01:16:325 (1,1) - 这个间隔客观的说,太短, 建议转盘尾巴提前 再考虑一下
祝好运 :)
谢谢~
Pata-Mon
[General]
  1. 前几个难度开头那段map,之后空了那么一大段,有一种偷懒的感觉,因为感觉上来讲后面那段要比开头更激昂,更适合map。


[Normal]
  1. 00:00:326 (1,2) - 这两个地方用note然后后面空着非常违和,而且我没找到歌曲中的声音作为这样做的依据。都改成3拍的滑条或者2拍滑条+1note
  2. 00:35:325 (3) - 01:00:325 (4) - 这种空真的是特别特别奇怪,vocal、背景音、鼓点,至少得有一个能作为支持让你空这么好几拍的吧?但这里全都有声音吧?
  3. 00:41:659 (1) - 个人觉得不适合放转盘
  4. 00:49:659 (1,1) - 这个我可能说的不对,印象中低难度里连续转盘用一个就好了;另外结束时间建议放在大白线00:53:659 - 这里是最重鼓点,而之后的人声是弱起,而且三声一样,没道理只跟第一个然后后面空着
  5. 00:48:659 (1,2,3) - 01:55:325 (2,3,4,5) - e/n中连续多个note真的是要好好斟酌,一般很不推荐。
  6. 主要都是这一类的问题,自己再考虑一下。n里你不想把节奏下太密的时候,常常用长话条盖住是更好的选择,而不是彻底空着(尤其是有人声,或者是间奏段落时有主要乐器的声音时,不想每拍都给东西没问题,但空着一般都很有问题)
  7. 然后这个难度里减少连续note的使用大概会显著降低星数,但这些星数可以用适当使用1/2节奏(主要是1/2滑条。另外单点适当地叠到滑条开头也能控制星数)来找回来,并没有必要全程1/1。


[Advanced]
  1. 00:41:659 (1) -
  2. 总体没有什么特别大的问题。不过很多地方的节奏,尤其是note/滑条的选择上可能还可以多想想。但这种事有时候本来不同人看法就不同,我就不多说了


[Hard]
  1. 00:04:992 (5) - 变sv加nc。话说回来这0.5→1的sv变化太夸张了,不要差这么多
  2. 02:00:325 (1,2,3,4,5,6) - 这里面的1/4一大半都是overmap啊,别这么弄
  3. 02:11:075 (2) - overmap。尽量还是仔细听音乐,找现成的声音加三连五连,现阶段还是尽量避免overmap(除了滑条尾相对来说无所谓)
  4. 感觉总体也ok。还有一个我上次说insane也提到的问题,我觉得这首歌两次副歌没什么区别,为什么你第一次用1的sv,第二次用1.25?


[Insane]
  1. 00:14:158 (5,1) - 这种一定是用滑条更合适
  2. 像这种00:43:825 (5,6,7) - 如果你要加音效,那就相当于这是重音,那就适合跳大点。这一类细节多注意
  3. 这个难度感觉也不错。就是有些地方或许还是因为缺梗?像02:45:992 (1,2,3,4,5,6,7) - 这里我就不是很清楚为什么你要这样叠


[主难度]
  1. 关于变速滑条其实我不是很懂,主要是我个人本来就不太喜欢你图里这一类的变速,建议问问别人。另外就是变速还是要加nc的
  2. 00:19:075 (2,5) - 00:20:409 (2,5) - ……删。还是觉得你很多连打都是有些别扭的overmap
  3. 00:28:991 (4,6) - 按你的音效这俩地方才是重音,但你现在是00:29:158 (5,7) - 跳得大
  4. 00:35:325 (1,2,3) - 这一类我觉得有点难看
  5. 00:43:325 (1,2) - 这里节奏重新想一下,折返点那里太别扭了
  6. 01:26:659 (7) - 感觉应该大跳
  7. 01:29:325 (6) - 不太建议重音结尾
  8. 02:18:158 (1,2) - 节奏ctrl+G
  9. 能感觉到你这图很有想法,放梗的时候要是能更兼顾一下ds的使用会更好~其实好多东西我也不太确定就没太说,多问问更有经验的麻婆吧0.0


GL~
Streliteela
As request

[General]
  1. Combo Color选择的颜色都过于相近了,尤其是3和4,配上背景图已经基本上看不出分别了。建议换成区别更大一些的颜色

  2. Insane难度里面这两条绿线多余的话就删下去一个吧,因为aimod会报错
  3. 这最后一个难度名好长……不知道会不会被吐槽orz
  4. nc太乱了,感觉每个难度都好乱orz建议整体调整一下,推荐每条长白线规律性换一次nc,比较保险
[VI]
  1. 00:20:325 (1,2,3,4,5,6) - overmap嫌疑,之前已经提到过,最好再去找bn确认一下。后面类似梗也有就不赘述了
  2. 00:20:992 (1,2,3,4,5,6,7,8) - overlap嫌疑,因为初见几乎必死影响读图。之前也提到过了,也是再去确认一下
  3. 00:24:992 (3,4) - 这里不是很懂为什么突然间变成顺flow了而且间距还这么小,前面明明全部都是逆flow处理来突出重音的
  4. 00:26:159 (2,3,4,6,7,8) - 实在听不出来这是在跟什么节奏,无论鼓点还是钢琴都听不出这里有放三连的必要。虽然打的时候可能没事但一旦被QAT挑出来的话没有合理的节奏解释是肯定会死的。其实我开25%细听的话感觉00:26:575 - 这里倒是有一个很轻的鼓点,如果你这里放三连的话我倒是可以理解……(
  5. 00:27:159 (2,3,4,5,6,7,8,9) - 同第一条,需要确认
  6. 00:33:325 (1) - 建议去掉这里的nc然后改加到00:33:659 (3) - 这里。因为长白线是重音位置。此后的部分建议每个长白线换一次nc。整体调整一下,这里不赘述了
  7. 00:38:659 (3,4,1) - 感觉不太顺手。把3和4 ctrl+g一下然后把4放到00:37:992 (3) - 的位置上会舒服一些
  8. 00:47:159 (2,3,4,5,6) - 顺向旋转10度左右吧,现在这个样子有点太正了,对称美观性考虑还是稍稍倾斜一些看着会舒服(主观建议)
  9. 00:47:992 (7,8) - 这个逆向flow用的没有道理。00:48:492 (8) - 这个位置既不是重音位置也不是什么特殊梗,没有必要放那么一个逆向flow去单独突出出来
  10. 01:02:659 (1,2) - 前面既然是一个逐渐增加的单点梗,到这里为何突然ds变小了?建议01:02:992 (2) - 这里ctrl+g,顺便nc这个滑条去掉前面的nc
  11. 01:23:492 (4,1) - 这里为什么要下跳?如果要强调重音的话不应该是01:23:992 (1,2) - 这之间下跳才对么
  12. 01:29:325 (6) - 这个长白线重音压滑条尾是不是不太好啊
  13. 01:38:159 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - 这里的nc我已经看不懂了。建议在01:38:992 (6) - 、01:40:993 (5) - 01:41:658 (4) - 位置加nc,去掉01:41:159 (1) - 的nc
  14. 01:46:992 (9) - nc
  15. 01:54:659 (6,7,1) - 这一串大逆flow用的有点逆天了。而且01:54:659 (6,7) - 这里逆flow用的依然没有道理,因为01:55:159 (7) - 虽然有鼓点但仍然算是一个弱拍不需要这样强调
  16. 02:06:991 (1,2,3,4,5,6,7) - 从曲子本身节奏来说这7个音应该算是一节,因此反映到排列上应该是这7个音都是一致的flow才合理。因此建议把02:07:991 (7) - 放到8的位置,后面的note按这个顺序改:
  17. 02:13:325 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 这里算是非常典型的强行造梗了。虽然很好看但这个梗完全没有反应出任何节奏变化。比如该突出重音的02:13:659 (1) - ;此外这里如果这样用算是跟鼓点节奏了,而后面却是跟vocal,这样可能会有乱跟轨的嫌疑。建议考虑一下
  18. 02:18:491 (2) - 个人感觉这个叠的非常坑(
  19. 02:19:659 (3) - 这里的节奏建议参考你前面00:39:659 (3,4,5) - 部分下节奏的方式,现在这里感觉非常空
  20. 02:39:992 (1,2) - 间距太小,重音没突出出来
  21. 02:58:658 (5,6) - ctrl+g?
  22. 03:09:492 (1) - 这个节奏好尴尬啊,红线补个note,滑条从长白线开始放比较好
  23. 03:16:991 (5,6,7,8,9) - 顺序8-7-6-5-9,因为你上面两组梗都是逆flow链接,这里保持一致的话还是逆flow比较好
  24. 03:22:658 (5,6,7) - 这组三连放到上一组三连下放的位置,比如x324|y272,这样03:22:825 (7,8) - 间距才能拉开
  25. 03:22:992 (8) - nc啊哎呦-。-请务必整体查nc,现在nc实在是乱得可以
    最后那个尾杀梗真是够没良心的-。-
[V]

  • 这个难度整体做的不错,还是nc太乱重新调
  1. 00:05:325 (4,5) - ctrl+g
  2. 00:16:658 (5,6) - ctrl+g
  3. 03:32:325 (4) - 这个可能遮挡折返箭头了,有unrank风险建议改掉
    其它就没什么了,不错
[IV]
  1. nc还是乱
  2. 建议这个难度名改为hyper,因为上一个难度算是正常的hard难度,不应该叫advanced(advanced是介于nm和hd之间的一种简单hard难度),目前这个hard难度比较偏向light insane了,因此还是建议改成hyper难度名
  3. 第一个break时间太长,不知道会不会被吐槽
  4. 00:43:325 (6) - 这个滑条拉成3个锚点的圆弧就行,不用这么复杂
    别的硬伤就没什么了,遮挡偏多可能会被吐槽太难,不过这是你的风格也不好说什么了2333

III基本没什么硬伤,挺好的

NM从排列上说没什么问题,但是未map的部分有点偏多了(比如00:02:992 (2,1) - 之间 ),这会导致这个nm偏像是个EZ而产生nm和hd之间的gap。建议节奏上再丰富一些,补一补节奏的话还是挺不错的

总体来说低难度问题不大,最主要问题集中在主难度上,需要重新斟酌一下细节方面,并解决overmap问题。

加油吧,射颗星支持一下~
sahuang
骗分
As requested by S酱

VI.The Aspect of Eternity & Artists of Sakura

不是很懂你们绿化使者,删掉useless green lines:
00:20:325 - 00:53:992 - 00:54:992 - 00:57:659 - etc.

00:00:326 (1) - 感觉滑条更舒服
00:05:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 略单调
00:07:159 (1) - 可以删了
00:16:325 (4,5,6,7) - 声调递减。。00:16:492 (5,6) - 这个距离太大了
00:16:825 (7,8) - ^^
00:16:325 (4) - NC?
00:18:992 (1,2,3,4,5,6) - overmap?这边没必要吧
00:20:992 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 妈呀
00:24:325 (1,2,3) - 这边很显然可以更细致一点。。。
01:02:992 (2,4) - 绝对可以blanket
01:29:992 (1,2,3,4) - 难看
02:01:659 (9) - NC?感觉很多地方NC有点怪
很多重复。。各种五角星单点啊。。。
03:41:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 显然太大。。最后那一堆搞得和jojo一样大真的好吗,一堆single tap2333
顺便加个转盘收尾

GL
Topic Starter
Gust

Pata-Mon wrote:

[General]
  1. 前几个难度开头那段map,之后空了那么一大段,有一种偷懒的感觉,因为感觉上来讲后面那段要比开头更激昂,更适合map。我是觉得差不多。。低难度多一些break应该会好些


[Normal]
  1. 00:00:326 (1,2) - 这两个地方用note然后后面空着非常违和,而且我没找到歌曲中的声音作为这样做的依据。都改成3拍的滑条或者2拍滑条+1note fixed
  2. 00:35:325 (3) - 01:00:325 (4) - 这种空真的是特别特别奇怪,vocal、背景音、鼓点,至少得有一个能作为支持让你空这么好几拍的吧?但这里全都有声音吧?fixed
  3. 00:41:659 (1) - 个人觉得不适合放转盘 我觉得还好
  4. 00:49:659 (1,1) - 这个我可能说的不对,印象中低难度里连续转盘用一个就好了;另外结束时间建议放在大白线00:53:659 - 这里是最重鼓点,而之后的人声是弱起,而且三声一样,没道理只跟第一个然后后面空着 fixed,改成了1个spin,加了些东西
  5. 00:48:659 (1,2,3) - 01:55:325 (2,3,4,5) - e/n中连续多个note真的是要好好斟酌,一般很不推荐。三连的话还好
  6. 主要都是这一类的问题,自己再考虑一下。n里你不想把节奏下太密的时候,常常用长话条盖住是更好的选择,而不是彻底空着(尤其是有人声,或者是间奏段落时有主要乐器的声音时,不想每拍都给东西没问题,但空着一般都很有问题)很多空的地方都补上了,应该没有什么违和感了(
  7. 然后这个难度里减少连续note的使用大概会显著降低星数,但这些星数可以用适当使用1/2节奏(主要是1/2滑条。另外单点适当地叠到滑条开头也能控制星数)来找回来,并没有必要全程1/1。


[Advanced]
  1. 00:41:659 (1) - fixed
  2. 总体没有什么特别大的问题。不过很多地方的节奏,尤其是note/滑条的选择上可能还可以多想想。但这种事有时候本来不同人看法就不同,我就不多说了


[Hard]
  1. 00:04:992 (5) - 变sv加nc。话说回来这0.5→1的sv变化太夸张了,不要差这么多 NC改掉了,sv就这样吧。。
  2. 02:00:325 (1,2,3,4,5,6) - 这里面的1/4一大半都是overmap啊,别这么弄 我觉得还好
  3. 02:11:075 (2) - overmap。尽量还是仔细听音乐,找现成的声音加三连五连,现阶段还是尽量避免overmap(除了滑条尾相对来说无所谓)我觉得还好
  4. 感觉总体也ok。还有一个我上次说insane也提到的问题,我觉得这首歌两次副歌没什么区别,为什么你第一次用1的sv,第二次用1.25?因为第二次是结尾部分


[Insane]
  1. 00:14:158 (5,1) - 这种一定是用滑条更合适 有点不知道怎么改,先保留
  2. 像这种00:43:825 (5,6,7) - 如果你要加音效,那就相当于这是重音,那就适合跳大点。这一类细节多注意 想顺flow(
  3. 这个难度感觉也不错。就是有些地方或许还是因为缺梗?像02:45:992 (1,2,3,4,5,6,7) - 这里我就不是很清楚为什么你要这样叠 应该也算梗?前面也用过的


[主难度]
  1. 关于变速滑条其实我不是很懂,主要是我个人本来就不太喜欢你图里这一类的变速,建议问问别人。另外就是变速还是要加nc的 NC已修
  2. 00:19:075 (2,5) - 00:20:409 (2,5) - ……删。还是觉得你很多连打都是有些别扭的overmap fixed
  3. 00:28:991 (4,6) - 按你的音效这俩地方才是重音,但你现在是00:29:158 (5,7) - 跳得大 保留吧(
  4. 00:35:325 (1,2,3) - 这一类我觉得有点难看 和后面的是组合。。还好
  5. 00:43:325 (1,2) - 这里节奏重新想一下,折返点那里太别扭了 保留吧
  6. 01:26:659 (7) - 感觉应该大跳 保留
  7. 01:29:325 (6) - 不太建议重音结尾 fixed
  8. 02:18:158 (1,2) - 节奏ctrl+G fixed
  9. 能感觉到你这图很有想法,放梗的时候要是能更兼顾一下ds的使用会更好~其实好多东西我也不太确定就没太说,多问问更有经验的麻婆吧0.0


GL~
多谢~
Topic Starter
Gust

Streliteela wrote:

As request

[General]
  1. Combo Color选择的颜色都过于相近了,尤其是3和4,配上背景图已经基本上看不出分别了。建议换成区别更大一些的颜色 去掉了一个相近的颜色。。其余的还是不想改掉

  2. Insane难度里面这两条绿线多余的话就删下去一个吧,因为aimod会报错 fixed
  3. 这最后一个难度名好长……不知道会不会被吐槽orz 爱说说去(
  4. nc太乱了,感觉每个难度都好乱orz建议整体调整一下,推荐每条长白线规律性换一次nc,比较保险我能感觉不太好的我都修了。。
[VI]
  1. 00:20:325 (1,2,3,4,5,6) - overmap嫌疑,之前已经提到过,最好再去找bn确认一下。后面类似梗也有就不赘述了 先保留
  2. 00:20:992 (1,2,3,4,5,6,7,8) - overlap嫌疑,因为初见几乎必死影响读图。之前也提到过了,也是再去确认一下 fixed?
  3. 00:24:992 (3,4) - 这里不是很懂为什么突然间变成顺flow了而且间距还这么小,前面明明全部都是逆flow处理来突出重音的 fixed
  4. 00:26:159 (2,3,4,6,7,8) - 实在听不出来这是在跟什么节奏,无论鼓点还是钢琴都听不出这里有放三连的必要。虽然打的时候可能没事但一旦被QAT挑出来的话没有合理的节奏解释是肯定会死的。其实我开25%细听的话感觉00:26:575 - 这里倒是有一个很轻的鼓点,如果你这里放三连的话我倒是可以理解……( fixed
  5. 00:27:159 (2,3,4,5,6,7,8,9) - 同第一条,需要确认 先保留
  6. 00:33:325 (1) - 建议去掉这里的nc然后改加到00:33:659 (3) - 这里。因为长白线是重音位置。此后的部分建议每个长白线换一次nc。整体调整一下,这里不赘述了 fixed
  7. 00:38:659 (3,4,1) - 感觉不太顺手。把3和4 ctrl+g一下然后把4放到00:37:992 (3) - 的位置上会舒服一些 保留
  8. 00:47:159 (2,3,4,5,6) - 顺向旋转10度左右吧,现在这个样子有点太正了,对称美观性考虑还是稍稍倾斜一些看着会舒服(主观建议) 保留
  9. 00:47:992 (7,8) - 这个逆向flow用的没有道理。00:48:492 (8) - 这个位置既不是重音位置也不是什么特殊梗,没有必要放那么一个逆向flow去单独突出出来 fixed
  10. 01:02:659 (1,2) - 前面既然是一个逐渐增加的单点梗,到这里为何突然ds变小了?建议01:02:992 (2) - 这里ctrl+g,顺便nc这个滑条去掉前面的nc fixed,这附近都改了一下
  11. 01:23:492 (4,1) - 这里为什么要下跳?如果要强调重音的话不应该是01:23:992 (1,2) - 这之间下跳才对么 跟的vocal,保留吧
  12. 01:29:325 (6) - 这个长白线重音压滑条尾是不是不太好啊 fixed
  13. 01:38:159 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6) - 这里的nc我已经看不懂了。建议在01:38:992 (6) - 、01:40:993 (5) - 01:41:658 (4) - 位置加nc,去掉01:41:159 (1) - 的nc fixed
  14. 01:46:992 (9) - nc fixed
  15. 01:54:659 (6,7,1) - 这一串大逆flow用的有点逆天了。而且01:54:659 (6,7) - 这里逆flow用的依然没有道理,因为01:55:159 (7) - 虽然有鼓点但仍然算是一个弱拍不需要这样强调 我觉得还好
  16. 02:06:991 (1,2,3,4,5,6,7) - 从曲子本身节奏来说这7个音应该算是一节,因此反映到排列上应该是这7个音都是一致的flow才合理。因此建议把02:07:991 (7) - 放到8的位置,后面的note按这个顺序改:
    fixed
  17. 02:13:325 (1,2,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 这里算是非常典型的强行造梗了。虽然很好看但这个梗完全没有反应出任何节奏变化。比如该突出重音的02:13:659 (1) - ;此外这里如果这样用算是跟鼓点节奏了,而后面却是跟vocal,这样可能会有乱跟轨的嫌疑。建议考虑一下 想保留
  18. 02:18:491 (2) - 个人感觉这个叠的非常坑( 保留
  19. 02:19:659 (3) - 这里的节奏建议参考你前面00:39:659 (3,4,5) - 部分下节奏的方式,现在这里感觉非常空 fixed
  20. 02:39:992 (1,2) - 间距太小,重音没突出出来 fixed
  21. 02:58:658 (5,6) - ctrl+g?fixed
  22. 03:09:492 (1) - 这个节奏好尴尬啊,红线补个note,滑条从长白线开始放比较好 fixed
  23. 03:16:991 (5,6,7,8,9) - 顺序8-7-6-5-9,因为你上面两组梗都是逆flow链接,这里保持一致的话还是逆flow比较好 fixed
  24. 03:22:658 (5,6,7) - 这组三连放到上一组三连下放的位置,比如x324|y272,这样03:22:825 (7,8) - 间距才能拉开 fixed
  25. 03:22:992 (8) - nc啊哎呦-。-请务必整体查nc,现在nc实在是乱得可以 fixed
    最后那个尾杀梗真是够没良心的-。-怪我(
[V]

  • 这个难度整体做的不错,还是nc太乱重新调 NC我尽可能地修了
  1. 00:05:325 (4,5) - ctrl+g 保留
  2. 00:16:658 (5,6) - ctrl+g 保留
  3. 03:32:325 (4) - 这个可能遮挡折返箭头了,有unrank风险建议改掉 fixed
    其它就没什么了,不错
[IV]
  1. nc还是乱 同上
  2. 建议这个难度名改为hyper,因为上一个难度算是正常的hard难度,不应该叫advanced(advanced是介于nm和hd之间的一种简单hard难度),目前这个hard难度比较偏向light insane了,因此还是建议改成hyper难度名 改成Hard和Light Insane应该可以吧
  3. 第一个break时间太长,不知道会不会被吐槽 保留
  4. 00:43:325 (6) - 这个滑条拉成3个锚点的圆弧就行,不用这么复杂 fixed
    别的硬伤就没什么了,遮挡偏多可能会被吐槽太难,不过这是你的风格也不好说什么了2333

III基本没什么硬伤,挺好的

NM从排列上说没什么问题,但是未map的部分有点偏多了(比如00:02:992 (2,1) - 之间 ),这会导致这个nm偏像是个EZ而产生nm和hd之间的gap。建议节奏上再丰富一些,补一补节奏的话还是挺不错的 空音的部分加上去了,应该可以

总体来说低难度问题不大,最主要问题集中在主难度上,需要重新斟酌一下细节方面,并解决overmap问题。

加油吧,射颗星支持一下~
多谢多谢~
Topic Starter
Gust

sahuang wrote:

骗分
As requested by S酱

VI.The Aspect of Eternity & Artists of Sakura

不是很懂你们绿化使者,删掉useless green lines:
00:20:325 - 00:53:992 - 00:54:992 - 00:57:659 - etc. fixed

00:00:326 (1) - 感觉滑条更舒服 保留
00:05:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 略单调 保留
00:07:159 (1) - 可以删了 保留
00:16:325 (4,5,6,7) - 声调递减。。00:16:492 (5,6) - 这个距离太大了 保留
00:16:825 (7,8) - ^^ 保留
00:16:325 (4) - NC? fixed
00:18:992 (1,2,3,4,5,6) - overmap?这边没必要吧 暂时先保留
00:20:992 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 妈呀 尝试改了一下
00:24:325 (1,2,3) - 这边很显然可以更细致一点。。。 保留
01:02:992 (2,4) - 绝对可以blanket 这附近改掉了
01:29:992 (1,2,3,4) - 难看 fixed
02:01:659 (9) - NC?感觉很多地方NC有点怪 fixed
很多重复。。各种五角星单点啊。。。
03:41:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 显然太大。。最后那一堆搞得和jojo一样大真的好吗,一堆single tap2333 先保留 jojo23333
顺便加个转盘收尾 感觉没什么必要。。

GL
谢谢 :)
Vert
m4m2 居然看到了我老婆的摸

我想提的问题和刚才那个差不多。。。
[X]
仅举例,感觉间距的把握有一些小问题(虽然我自己也这样
02:18:159 (1,2,3,4) - 比如这里我实在想不明白为何要放这么大间距
00:41:659 (1,2,3,4,5,6) - 我强烈的建议不要放这种间距。。虽然看了两张图感觉你很喜欢这样。。
如果非得这么放不可,那么至少全图看来单戳的间距也要比连打的大一些,03:14:158 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 比如这个和前面单点间距一样,估计要有不少人因为这个吃屎
00:45:992 (1,2,3,4,5,6) - 平缓段大概和这个差不多或者小一点,然后跳的地方就无所谓了
梗有点太单调;w;不是平行就是五角星就是三角形

[I]
01:04:825 (6) - nc 然后我建议6789整体做一个向左凸的弧形可能会好点
这张还不错

再下面还是不看咯,XD射个星好了
Topic Starter
Gust

Vert wrote:

m4m2 居然看到了我老婆的摸

我想提的问题和刚才那个差不多。。。
[X]
仅举例,感觉间距的把握有一些小问题(虽然我自己也这样
02:18:159 (1,2,3,4) - 比如这里我实在想不明白为何要放这么大间距 重音
00:41:659 (1,2,3,4,5,6) - 我强烈的建议不要放这种间距。。虽然看了两张图感觉你很喜欢这样。。
如果非得这么放不可,那么至少全图看来单戳的间距也要比连打的大一些,03:14:158 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1) - 比如这个和前面单点间距一样,估计要有不少人因为这个吃屎 我觉得还好啊,打起来很有意思
00:45:992 (1,2,3,4,5,6) - 平缓段大概和这个差不多或者小一点,然后跳的地方就无所谓了
梗有点太单调;w;不是平行就是五角星就是三角形 櫻ノ詩 ;)

[I]
01:04:825 (6) - nc 然后我建议6789整体做一个向左凸的弧形可能会好点 NC已修,弧形我觉得这样比较顺flow?
这张还不错

再下面还是不看咯,XD射个星好了
多谢多谢 :)
yf_bmp
irc with the mapper about something on overmap.

16:30 Frost Moon: yf
16:30 Frost Moon: 我找过BN,说我要改明显的overmap,包括三连
16:30 Frost Moon: 能不能帮我看一下,我有点听不出来(
16:31 yf_bmp: 白线起的三连
16:32 yf_bmp: 看看能不能换成红线起的
16:35 Frost Moon: 我看看
16:35 Frost Moon: 这有啥讲究吗。。
16:36 yf_bmp: 有一定的将就
16:36 yf_bmp: 你找的谁
16:39 Frost Moon: 人哥
16:40 yf_bmp: 哦
16:40 yf_bmp: 00:09:825 (2,3) - +clap
16:41 Frost Moon: 那个VII不用考
16:41 Frost Moon: 看
16:41 yf_bmp: 00:10:408 (7,8) - +clap
16:41 yf_bmp: .
16:41 Frost Moon: 看我更新完的VI
16:41 Frost Moon: 我用来拷音效的(
16:41 yf_bmp: 我点错难度
16:41 Frost Moon: 囍
16:41 yf_bmp: 00:09:825 (2,3) - +clap
16:41 yf_bmp: 00:10:408 (7,8) - +clap
16:42 yf_bmp: 00:10:659 (9,10,11,12,1) - 换个梗
16:42 yf_bmp: 五连overmap相对危险一点
16:42 yf_bmp: 可以试试之前说的短滑条
16:42 Frost Moon: 厚
16:43 Frost Moon: 短滑条我后边改了一些
16:43 Frost Moon: 他说明显的三连overmap也不行
16:43 yf_bmp: 所以 你得加音效
16:43 yf_bmp: 让他变得合理
16:43 yf_bmp: 刚才说的那两个 可以+clap
16:44 Frost Moon: 日
16:44 Frost Moon: NB啊
16:44 yf_bmp: 00:10:992 (1,2,3,4) - 这里适合1/1滑条+一个note
16:44 yf_bmp: 这里的三连就不是很合适
16:45 yf_bmp: 00:20:492 (1,2) - +clap
16:45 yf_bmp: 00:21:159 (2,3,4,5,6) - 这个很明显
16:45 yf_bmp: 背景倒是有音
16:45 yf_bmp: 但是这没加音效 音量又远大于音乐 导致有overmap的嫌疑
16:46 Frost Moon: 换梗?
16:46 yf_bmp: +音效就能解决
16:47 yf_bmp: 试试选中ctrl+r然后放clap/finish
16:47 yf_bmp: 00:30:992 (1,2,3,4,5,6) - 这的原曲节奏是这样http://puu.sh/oQbPO/72b311d475.jpg
16:48 yf_bmp: 00:31:659 (1,2,3,4,5,6,7,8) - +音效
16:48 yf_bmp: 01:07:575 (2) - +clap
16:49 yf_bmp: 01:08:159 (5,6) - 最好加点音效
16:49 yf_bmp: 01:35:492 (4,5,6) - 可以+clap
16:50 yf_bmp: 02:00:408 (1,2,3,4,5) - 同理
16:50 yf_bmp: 02:00:991 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - +音效
16:50 Frost Moon: omg
16:50 yf_bmp: 02:10:991 (1,2,3,4,5,6) - 同理
16:50 yf_bmp: 02:11:658 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - +音效
16:51 Frost Moon: 貌似都是连续鼓点
16:51 yf_bmp: 02:23:658 (3,4,5,6,7,8) - 抄抄这里的节奏02:18:158 (1,2,3,4) -
16:51 yf_bmp: 02:44:325 (1,2,3,4,5,6) -
16:51 Frost Moon: 厚
16:51 yf_bmp: 02:45:159 (2,3,4,5,6,7,8) - 音效
16:52 yf_bmp: 02:47:825 (2,3) - 这里最好加点音效
16:53 yf_bmp: 02:49:658 (2,3,4) - 这个三连感觉不是很合理
16:53 yf_bmp: 03:14:159 (1,2,3,4,5) - 这个尾巴的音太响了
16:53 yf_bmp: 而且最好头配上音效
16:54 yf_bmp: 03:16:491 (2,3) - +clap
16:54 Frost Moon: 这我直接把原来连打的音效抄了(
16:54 yf_bmp: 03:16:991 (5,6,7,8) - 想想下点音效
16:55 yf_bmp: 03:22:325 (2,3,4,5,6,7) - 感觉不是很合理
16:55 yf_bmp: 03:35:659 (1,2,3,4) - 同理
16:55 yf_bmp: 好像没了
16:55 Frost Moon: 爷爷
16:55 Frost Moon: ok
16:56 Frost Moon: 我看看怎么下音效比较好
16:56 Frost Moon: 下Normal的有点吵
16:56 yf_bmp: 002:53:158 (1,2,3,4,5,6) - 可以学一下这里
16:56 yf_bmp: 音量降低
16:57 Frost Moon: 阔
16:57 yf_bmp: 也可以试试addtion drum +clap/normal
16:57 yf_bmp: clap/finish*
16:57 yf_bmp: 其实你现在的clap
16:57 yf_bmp: 完全可以用sampleset normal代替
16:58 yf_bmp: 听上去还比你现在的干净一点
16:58 Frost Moon: 就是normal拷过去的(
16:58 yf_bmp: 不是
16:58 yf_bmp: 用左上角的功能
16:58 Frost Moon: 那个我不太会用。。
16:59 yf_bmp: 学会用
16:59 yf_bmp: 会便利很多事情
16:59 yf_bmp: 比如不用狂插绿线
16:59 yf_bmp: 这好像是编辑器唯一新增的功能
17:00 Frost Moon: 那俩分别是啥意思?
17:00 Frost Moon: simpleset和addition
17:00 yf_bmp: 第一个就是 比如我选normal 把所选物件的音效临时改成normal组的(你现在的绿线是soft组的)
17:01 yf_bmp: 包括底音和叠加的音(右侧的clap之类的)
17:01 yf_bmp: 第二个 假如第一个选normal 第二个选soft 那就是底音临时改成normal 叠加的音还是soft
17:02 yf_bmp: 快捷键是shift/ctrl+q w e r
17:02 Frost Moon: 哦哦哦
17:03 yf_bmp: 就是说 你现在把normal放到soft的clap去了,播放出来是soft底音+normal的底音
17:03 yf_bmp: 如果直接shift+w 那就只播放normal的底音
17:03 yf_bmp: 音效还干净很多
17:04 Frost Moon: 马德
17:04 Frost Moon: 我要不要重下一遍音效
17:04 yf_bmp: 这个无所谓
17:04 yf_bmp: 这个是音效用的比较好的mapper这么做
17:04 yf_bmp: 一般mapper糊clap的还是有很多
17:05 yf_bmp: 下一张图可以试试我说的
17:05 yf_bmp: 毕竟重下有些累
17:05 Frost Moon: 厚厚厚
17:06 Frost Moon: 我改改看
PumpkinIcedTea
Hello from my queue :)

GENERAL
I'm not too comfortable with putting a break so early into the song . If you still want to put the break, I suggest you cut it down , its a little too long as it is
I think you can lower the volume of the sounds a little, they seem too loud at this point of time
Some of the NCs are at the wrong places. You should have a NC at every downbeat ( long white tick )

NORMAL
02:17:992 (1) - Remove this
Put a hitcircle where the slider was and put a slider starting at 02:18:325 and ending at 02:18:659 . This emphasizes the vocals at 02:18:325
03:44:325 (6) - Remove this hitcircle and move the spinner to start where the hitcircle was.
There are alot of spinners in this difficulty....

HARD
00:33:659 (2,3) - I prefer you not overlap these
03:44:325 (9) - Once again , remove this slider and bring the spinner forward to where the slider started

Thats all from me. Good map , sorry the mod was short though :)
NO KUDOSU
Topic Starter
Gust

Ars Novaa wrote:

Hello from my queue :)

GENERAL
I'm not too comfortable with putting a break so early into the song . If you still want to put the break, I suggest you cut it down , its a little too long as it is
I think all right..
I think you can lower the volume of the sounds a little, they seem too loud at this point of time Maybe, But keep it now~
Some of the NCs are at the wrong places. You should have a NC at every downbeat ( long white tick ) I set the NC to follow the vocal.. But I tried to fix somewhere

NORMAL
02:17:992 (1) - Remove this fixed
Put a hitcircle where the slider was and put a slider starting at 02:18:325 and ending at 02:18:659 . This emphasizes the vocals at 02:18:325
03:44:325 (6) - Remove this hitcircle and move the spinner to start where the hitcircle was. keep it
There are alot of spinners in this difficulty....yea :)

HARD
00:33:659 (2,3) - I prefer you not overlap these fixed
03:44:325 (9) - Once again , remove this slider and bring the spinner forward to where the slider started fixed

Thats all from me. Good map , sorry the mod was short though :)
NO KUDOSU
Thanks a lot :)
Emilia
2016-05-16 23:23 Frost Moon: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/950992 Hana - Sakura no Uta]
2016-05-16 23:24 estellia-: 只摸最后两个diff对吧
2016-05-16 23:24 Frost Moon: 嗯。。开始想让你看IV和V,感觉IV问题不大
2016-05-16 23:24 Frost Moon: 看一下V和VI吧
2016-05-16 23:25 estellia-: 哦 那好吧
2016-05-16 23:25 estellia-: 先看 VI
2016-05-16 23:25 Frost Moon: 好
2016-05-16 23:26 estellia-: 00:08:325 (1,2,3) - 滑条那么慢啊。。有什么意义?
2016-05-16 23:26 Frost Moon: 最开始的部分滑条都是慢的
2016-05-16 23:27 estellia-: 00:02:992 (1,2,3) - 这也没那么慢啊
2016-05-16 23:27 estellia-: 0.25x 有点强
2016-05-16 23:27 Frost Moon: 啊。。
2016-05-16 23:27 Frost Moon: 我看看改成0.5合适不合适
2016-05-16 23:28 estellia-: 应该会好些 我觉得
2016-05-16 23:28 Frost Moon: 嗯。。
2016-05-16 23:29 estellia-: 00:21:492 (6,1) - 本身觉得有点太近
2016-05-16 23:29 estellia-: 怕会 misread
2016-05-16 23:29 estellia-: 感觉上玩图时会读成stream的一部分
2016-05-16 23:30 Frost Moon: 这里的确是。。
2016-05-16 23:30 Frost Moon: 我再想想怎么改比较好
2016-05-16 23:30 estellia-: 主要是不要太靠近就好了 ;o
2016-05-16 23:31 estellia-: 00:25:325 (4) - 为何不也慢下来?
2016-05-16 23:31 Frost Moon: 嗯
2016-05-16 23:31 Frost Moon: 不是都慢下来的(
2016-05-16 23:31 estellia-: 是啊
2016-05-16 23:32 estellia-: 可是 这个不是 00:25:325 (4) - :V
2016-05-16 23:32 estellia-: 和这个00:14:659 (1) - 对比
2016-05-16 23:32 Frost Moon: 好
2016-05-16 23:32 Frost Moon: 这里我也改掉
2016-05-16 23:33 estellia-: 哦
2016-05-16 23:33 estellia-: 00:27:992 (4) - NC?
2016-05-16 23:33 Frost Moon: 嗯
2016-05-16 23:34 estellia-: 00:35:325 (1,2,3) - 恐怕玩图时会读成3/4滑条
2016-05-16 23:34 estellia-: 连接着打
2016-05-16 23:35 Frost Moon: 这里先留着好了,本来是个梗(
2016-05-16 23:35 estellia-: 哦 是哦 xd
2016-05-16 23:36 estellia-: 那也没事,小问题
2016-05-16 23:36 estellia-: 00:37:325 (4) - 应该NC
2016-05-16 23:36 Frost Moon: <3
2016-05-16 23:36 Frost Moon: 嗯
2016-05-16 23:36 estellia-: 00:41:659 (1,2,3,4,5,6,7) - 怕连起来会打成stream
2016-05-16 23:37 estellia-: 分开一点,主要是不碰
2016-05-16 23:37 estellia-: 应该够了
2016-05-16 23:38 Frost Moon: 感觉应该不会。。出现的比较慢<3
2016-05-16 23:38 estellia-: 啊 是哦
2016-05-16 23:38 estellia-: AR 够高吗?
2016-05-16 23:38 Frost Moon: 00:45:159 (3,4,5,6,7) -
2016-05-16 23:38 Frost Moon: 这里也是
2016-05-16 23:38 Frost Moon: AR9
2016-05-16 23:38 estellia-: 啊
2016-05-16 23:38 estellia-: AR9 我觉得会有些问题。。
2016-05-16 23:39 Frost Moon: cs4.5的话应该足够了
2016-05-16 23:39 Frost Moon: 9.2?
2016-05-16 23:40 estellia-: 我也不晓得
2016-05-16 23:40 estellia-: 还是觉得分开才能读懂
2016-05-16 23:40 estellia-: 如果你不改也行
2016-05-16 23:40 Frost Moon: 嗯。。先留着好了
2016-05-16 23:41 estellia-: 00:59:325 (2,3,4,5,6) - 为何这里distance变小?
2016-05-16 23:41 estellia-: 本身觉得音乐里没什么不同
2016-05-16 23:42 Frost Moon: 感觉有降音所以做了个变距梗,后面也有一些
2016-05-16 23:43 Frost Moon: 01:01:492 (1,2,3,4,5) -
2016-05-16 23:43 estellia-: 应该是vocal不见的原因 xd
2016-05-16 23:44 Frost Moon: 也可以也可以((
2016-05-16 23:45 estellia-: 01:48:825 (2) - :V
2016-05-16 23:45 estellia-: 觉得有点不对劲 :v
2016-05-16 23:45 Frost Moon: 可能没做好....
2016-05-16 23:46 estellia-: 用ctrl+shift+D 会有些帮助
2016-05-16 23:46 estellia-: 或
2016-05-16 23:47 estellia-: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/747855 Chihara Minori - Aitakatta Sora [Dream World]]
2016-05-16 23:47 estellia-: 05:11:394 (1) -
2016-05-16 23:47 estellia-: 参考
2016-05-16 23:48 Frost Moon: 开始用sv1.0时候是用生成五边形去套着做的,然后被吐槽太快了<3
2016-05-16 23:48 estellia-: 吐槽是什么意思啊 ;w;
2016-05-16 23:50 Frost Moon: 就是对一件事发表一些带有调侃意义的感受或者是疑问之类的话<3
2016-05-16 23:51 Frost Moon: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/747855 Chihara Minori - Aitakatta Sora]
2016-05-16 23:51 Frost Moon: 这个好<3
2016-05-16 23:51 estellia-: 哦
2016-05-16 23:51 estellia-: 是被谁吐槽? xd
2016-05-16 23:51 Frost Moon: karen XD
2016-05-16 23:51 estellia-: 呵呵 是哦 XD
2016-05-16 23:52 estellia-: 我本身认为做滑条花时间不是问题 ;o
2016-05-16 23:52 Frost Moon: 我也觉得是<3
2016-05-16 23:52 Frost Moon: 做出来很有成就感
2016-05-16 23:52 estellia-: 是啊!
2016-05-16 23:52 estellia-: 01:56:325 - 觉得这里应该要能打
2016-05-16 23:52 estellia-: 现在只放滑条有点不满足
2016-05-16 23:54 Frost Moon: 也许。。不过我打的时候有释放滑条时候的快感ww
2016-05-16 23:55 estellia-: 啊 了解
2016-05-16 23:55 estellia-: 可是我还是觉得大白线有的鼓应该要能打 ;w;
2016-05-16 23:57 estellia-: 还是你决定吧,释放滑条也是个很好的强调法
2016-05-16 23:57 Frost Moon: 嗯w
2016-05-16 23:57 estellia-: 01:57:159 (5,1) - 跟之前同样的,怕会读成double
2016-05-16 23:58 Frost Moon: 嗯。。这里可以预判的
2016-05-16 23:58 Frost Moon: 所以没事ww
2016-05-16 23:58 estellia-: 哦 那好吧
2016-05-16 23:59 estellia-: 02:02:658 (3) - 02:05:325 (5) - 突然又不慢下了
2016-05-16 23:59 estellia-: ?
2016-05-17 00:00 Frost Moon: 嗯。。其实这部分最开始是没有慢的,后来前面remap了一下加了一下慢滑条,这小部分没有动所以保留了
2016-05-17 00:01 estellia-: 那你打算把它也慢下来吗?
2016-05-17 00:01 Frost Moon: 第二个是个连在一起的五边形所以不改了
2016-05-17 00:02 Frost Moon: 第一个看看吧<3
2016-05-17 00:02 estellia-: 其实慢下来会有点闷,可是不慢下来会打乱之前的慢动作 :C
2016-05-17 00:03 Frost Moon: 是啊。。
2016-05-17 00:03 estellia-: 啊啊 五边形真是问题
2016-05-17 00:03 Frost Moon: 第一个我再考虑考虑。。
2016-05-17 00:03 estellia-: 那没事 我继续就好
2016-05-17 00:03 Frost Moon: 嗯<3
2016-05-17 00:03 estellia-: 02:12:325 (1,2,3,4,5,6,1) - 卧槽
2016-05-17 00:04 estellia-: 音乐缓下来 距离还梗成那样哦
2016-05-17 00:04 estellia-: 吓死 |||||
2016-05-17 00:05 Frost Moon: 这里改改改(
2016-05-17 00:05 Frost Moon: 最开始的想法是连着前面做个加大DS的
2016-05-17 00:06 Frost Moon: 果然好奇怪
2016-05-17 00:06 estellia-: 是啊
2016-05-17 00:06 estellia-: 那改吗!?
2016-05-17 00:06 estellia-: ?* ;w;
2016-05-17 00:07 Frost Moon: 改掉改掉
2016-05-17 00:07 Frost Moon: 我也觉得有点奇怪
2016-05-17 00:09 estellia-: 好吧
2016-05-17 00:11 estellia-: 02:19:992 (5,1,2,3) - blanket?LOL
2016-05-17 00:11 Frost Moon: 嗯?
2016-05-17 00:12 Frost Moon: 这个blanket好像没问题
2016-05-17 00:12 estellia-: http://puu.sh/oU3XM/4f6e52bb70.jpg
2016-05-17 00:12 estellia-: http://puu.sh/oU3YF/7d0bb8af08.jpg
2016-05-17 00:12 estellia-: 对比一下?
2016-05-17 00:13 Frost Moon: 啊。。我看blanket是把slider选中Ctrl+G
2016-05-17 00:14 Frost Moon: 看右上角的next
2016-05-17 00:14 Frost Moon: 一样就是包好了
2016-05-17 00:14 estellia-: 啊
2016-05-17 00:14 estellia-: 其实 blanket 也不是什么大问题 xd
2016-05-17 00:14 estellia-: 没事没事
2016-05-17 00:15 estellia-: 02:29:659 (3) - NC?
2016-05-17 00:15 Frost Moon: 嗯
2016-05-17 00:15 Frost Moon: XD
2016-05-17 00:16 Frost Moon: OK
2016-05-17 00:18 estellia-: 本身觉得03:35:158 (7) - 和03:35:325 (8,9,10) - 可以调换位置
2016-05-17 00:20 Frost Moon: 加大DS?
2016-05-17 00:21 Frost Moon: 03:35:491 (10,1) - 的?
2016-05-17 00:21 estellia-: 嗯
2016-05-17 00:21 estellia-: 而且那样得跳会比较好玩
2016-05-17 00:21 estellia-: 本身觉得 xd
2016-05-17 00:21 Frost Moon: 嗯。。可以。。
2016-05-17 00:21 estellia-: 03:41:159 (3) - NC?
2016-05-17 00:22 Frost Moon: 把这一块都改跳一点好了
2016-05-17 00:22 estellia-: 好啊 ;o
2016-05-17 00:22 Frost Moon: 嗯
2016-05-17 00:22 estellia-: 跳得爽些
2016-05-17 00:22 estellia-: 03:54:659 - 这里的绿线可以拆掉 xdd
2016-05-17 00:23 Frost Moon: 啊啊
2016-05-17 00:23 Frost Moon: 原来有个转盘后来让我撤掉了<3
2016-05-17 00:24 estellia-: 我也是那么猜 xd
2016-05-17 00:24 Frost Moon: 加了转盘就和别的难度时间不一样了xd
2016-05-17 00:25 estellia-: 啊 是啊
2016-05-17 00:25 estellia-: 那每个难度都加个转盘去不就行了 xd
2016-05-17 00:26 Frost Moon: 低难度03:44:825 (1) - 从这里开始是转盘((
2016-05-17 00:26 Frost Moon: 所以XD
2016-05-17 00:26 estellia-: 哦 那可惜 ;w;
2016-05-17 00:26 estellia-: 本身觉得你的作图方式有趣,可是应该不受欢迎 xd
2016-05-17 00:27 estellia-: 因为太梗了
2016-05-17 00:27 estellia-: 现在
2016-05-17 00:27 estellia-: streaming 都有人骂 ;w;
2016-05-17 00:27 Frost Moon: streaming?
2016-05-17 00:27 estellia-: https://www.twitch.tv/estellia_
2016-05-17 00:27 estellia-: 不知话语怎么说
2016-05-17 00:27 estellia-: 华语*
2016-05-17 00:28 Frost Moon: 长连打?
2016-05-17 00:28 estellia-: 呵呵 不是 ( ̄▽ ̄)"
2016-05-17 00:28 Frost Moon: XD
2016-05-17 00:28 estellia-: 就是玩游戏时可以放上网让其他人观看
2016-05-17 00:28 Frost Moon: 我问问别人吧
2016-05-17 00:28 estellia-: 你边玩,他们边看
2016-05-17 00:28 estellia-: 就这样 ;o
2016-05-17 00:28 Frost Moon: ooo
2016-05-17 00:29 Frost Moon: 没关系
2016-05-17 00:29 estellia-: 要 rank 图,加油!
2016-05-17 00:29 Frost Moon: 图是做出来让自己满意的
2016-05-17 00:29 estellia-: 那倒是
2016-05-17 00:29 Frost Moon: 要ww
2016-05-17 00:30 estellia-: 那看 V难度了
2016-05-17 00:31 Frost Moon: 嗯
2016-05-17 00:31 Frost Moon: 我在看streaming
2016-05-17 00:31 Frost Moon: ww
2016-05-17 00:31 estellia-: 是哦
2016-05-17 00:31 estellia-: 多谢观看!
2016-05-17 00:31 estellia-: 00:31:659 (4) - 有时发现图中有随意乱放的triplet声
2016-05-17 00:32 estellia-: 其实 VI 中也有,只是没什么提到
2016-05-17 00:32 Frost Moon: triplet?
2016-05-17 00:32 estellia-: triple
2016-05-17 00:33 estellia-: 00:10:492 (4,5,6) -
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 哦哦哦
2016-05-17 00:33 estellia-: 如这样的韵律
2016-05-17 00:33 estellia-: 就是不明白 ;o
2016-05-17 00:33 estellia-: 是为何要放?
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 不加音效总感觉有overmap嫌疑所以加了一些
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 可能有点奇怪
2016-05-17 00:33 Frost Moon: 我在改改<3
2016-05-17 00:34 estellia-: 啊
2016-05-17 00:34 estellia-: 我觉得加太多会感到似overmap LOL :v
2016-05-17 00:34 Frost Moon: 我会改的<3
2016-05-17 00:34 Frost Moon: 啊。。。
2016-05-17 00:35 Frost Moon: 我streaming没有帐号
2016-05-17 00:35 estellia-: 图中有少许,你尽量看看改改!
2016-05-17 00:35 Frost Moon: 没法说话
2016-05-17 00:35 estellia-: 哦,没事 <:
2016-05-17 00:35 Frost Moon: 谢谢他们能喜欢我的图<3
2016-05-17 00:36 Frost Moon: 恩。。
2016-05-17 00:36 Frost Moon: 这个难度你看一下overmap的地方吧。。貌似有点多,会影响ranked
2016-05-17 00:36 estellia-: 哦 是啊
2016-05-17 00:37 estellia-: 00:43:492 (3,4,5) -
2016-05-17 00:38 estellia-: 主要看来 音乐中没什么triplet
2016-05-17 00:38 estellia-: 所以总是觉得有triplet就是overmap :V
2016-05-17 00:38 Frost Moon: 啊。。果然<3
2016-05-17 00:39 Frost Moon: 我会改掉的
2016-05-17 00:39 estellia-: 可是 留着triplet也应该没什么问题
2016-05-17 00:39 Frost Moon: 明显overmap的要改。。
2016-05-17 00:39 estellia-: 因为 大数玩者不怎么顾虑
2016-05-17 00:39 estellia-: triple 其实不会明显
2016-05-17 00:39 estellia-: 我说是为了填位罢了xd
2016-05-17 00:40 Frost Moon: 能过BN就好XD
2016-05-17 00:40 estellia-: 对啊!
2016-05-17 00:40 estellia-: 01:05:659 - 觉得这应该要能打
2016-05-17 00:40 Frost Moon: 恩。。。
2016-05-17 00:41 estellia-: 01:15:659 - 这里是个放长连打的好位置啊 ;o
2016-05-17 00:41 estellia-: 放错会容易看出是overmap
2016-05-17 00:42 Frost Moon: 恩。。
2016-05-17 00:42 estellia-: 01:48:325 - 哇塞 break中有很多没用的绿线 ;o
2016-05-17 00:43 Frost Moon: 啊,因为是来自高难度的
2016-05-17 00:43 Frost Moon: 所以没删<3
2016-05-17 00:43 estellia-: 应该删 ;o
2016-05-17 00:43 estellia-: 不然BN会挑 XD
2016-05-17 00:43 Frost Moon: 这个貌似不影响ranked了,不过要是挑了就删掉好了XD
2016-05-17 00:44 estellia-: 听说 有图因为这点被unrank D:
2016-05-17 00:45 Frost Moon: 啊啊
2016-05-17 00:45 Frost Moon: 那就删掉好了XD
2016-05-17 00:45 estellia-: 啊 那好吧
2016-05-17 00:45 estellia-: 就到此
2016-05-17 00:45 Frost Moon: 好的ww
2016-05-17 00:45 estellia-: 觉得这个难度和VI比起没什么不同
2016-05-17 00:46 estellia-: 只是VI是V加上梗罢了 w
2016-05-17 00:46 Frost Moon: 但要简单不少((
2016-05-17 00:46 estellia-: 恩恩
2016-05-17 00:46 estellia-: 还有一点我想提出
2016-05-17 00:47 estellia-: 就是 有些jumps对玩家来说会很困难
2016-05-17 00:47 Frost Moon: 这个难度?
2016-05-17 00:47 estellia-: 02:27:992 (6,7,8,9,1) - 主要是如这样的跳法
2016-05-17 00:47 estellia-: VI 也有,只是想留最后说
2016-05-17 00:48 Frost Moon: 恩。。这两个难度都是比较高的所以加了一些难一些的jump
2016-05-17 00:48 estellia-: 不知该怎么用华语说
2016-05-17 00:48 Frost Moon: 再往下我就几乎没用过jump了
2016-05-17 00:49 estellia-: 主要是因为像这样的跳法如横跳法,只是弯了一点,对玩家来说很难控制跳的距离
2016-05-17 00:49 estellia-: 如03:27:659 (8,9,10) -
2016-05-17 00:50 estellia-: 还是很难解释欸 ;w;
2016-05-17 00:50 estellia-: 没事,我摸图就摸到这儿,满意吗? c:
2016-05-17 00:50 Frost Moon: 满意度100% <3
Lily Bread
[Normal]
00:39:992 (4,1) - 我的第一感觉就是像这样空出来的地方有点太多了..低难度里适当空一空可以让你的图更有意思,不过空太多的话玩起来感觉很奇怪...可以像这样处理
http://puu.sh/oUPCW/0218e0dcb8.jpg

不止是这一个地方,其它类似的地方也可以考虑这样做。这样做的好处就是玩家不需要一直停下来等下一个圈出现,玩起来比较连贯。即使声音不是连续的,也是可以这样处理的,特别是低难度。

01:10:992 (2,3) - DS问题

03:14:909 - 呃,频繁开关kiai是为什么...

10个转盘.....也太多了点...不过这算个人喜好吧..

[Hard]

00:04:659 - 不应该从这里开始变SV的..这里和前面都是一个部分的. 正常来说应该在 - 00:10:992 - 这里变个速

01:02:159 (5) - 既然跟了这个,那 - 01:02:325 -这个钢琴当然也应该跟一下
http://puu.sh/oUQ0k/bc1f708ae0.jpg

01:26:659 - 这里加个圈嘛,多好

01:26:992 (1) - 这附近怪怪的...感觉你在跟vocal但是又没跟全..试试这样吧
http://puu.sh/oUQbK/3af5ea8e03.jpg

01:34:992 (1,2) - 类似的,建议把这样个合并成一个1/1滑条

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap

03:10:659 - 不建议空掉...用1/2滑条填上或者加个圈都不错

[Light Insane]
一开始一样不建议在那里变速

02:01:325 (6) - 最好把尾巴拆出来,因为这个音很重要
http://puu.sh/oUR1u/4a7818063b.jpg

02:45:325 (9) - ^

别的好像没什么奇怪的

[Insane]
Light Insane里说的几点也适用

直线flow多了点,玩起来怪怪的

摸不来这种自己加好多三联的图...

主难度太难,摸不来,另外不建议一开始就做超过自己打图水平的难图,很可能做崩

gl
Topic Starter
Gust

Lily Bread wrote:

[Normal]
00:39:992 (4,1) - 我的第一感觉就是像这样空出来的地方有点太多了..低难度里适当空一空可以让你的图更有意思,不过空太多的话玩起来感觉很奇怪...可以像这样处理
http://puu.sh/oUPCW/0218e0dcb8.jpg

不止是这一个地方,其它类似的地方也可以考虑这样做。这样做的好处就是玩家不需要一直停下来等下一个圈出现,玩起来比较连贯。即使声音不是连续的,也是可以这样处理的,特别是低难度。
OK,其实这已经是补了不少东西之后的了,看来还是有点空

01:10:992 (2,3) - DS问题 OK

03:14:909 - 呃,频繁开关kiai是为什么... 高难度下来的。。低难度可能不太合适,改了

10个转盘.....也太多了点...不过这算个人喜好吧..

[Hard]

00:04:659 - 不应该从这里开始变SV的..这里和前面都是一个部分的. 正常来说应该在 - 00:10:992 - 这里变个速 这段钢琴音感觉也是分两个部分的,这里作为分界线,前面一部分后面一部分,所以变了SV

01:02:159 (5) - 既然跟了这个,那 - 01:02:325 -这个钢琴当然也应该跟一下
http://puu.sh/oUQ0k/bc1f708ae0.jpg
直接加了个1/1的slider,不跟钢琴了

01:26:659 - 这里加个圈嘛,多好 保留吧

01:26:992 (1) - 这附近怪怪的...感觉你在跟vocal但是又没跟全..试试这样吧
http://puu.sh/oUQbK/3af5ea8e03.jpg
这里是vocal和钢琴音都兼顾的

01:34:992 (1,2) - 类似的,建议把这样个合并成一个1/1滑条

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap 先保留

03:10:659 - 不建议空掉...用1/2滑条填上或者加个圈都不错 这里想适当的停顿一下的

[Light Insane]
一开始一样不建议在那里变速 同上

02:01:325 (6) - 最好把尾巴拆出来,因为这个音很重要
http://puu.sh/oUR1u/4a7818063b.jpg

02:45:325 (9) - ^

别的好像没什么奇怪的

[Insane]
Light Insane里说的几点也适用

直线flow多了点,玩起来怪怪的

摸不来这种自己加好多三联的图...

主难度太难,摸不来,另外不建议一开始就做超过自己打图水平的难图,很可能做崩 感觉还可以

gl
Topic Starter
Gust

Lily Bread wrote:

[Normal]
00:39:992 (4,1) - 我的第一感觉就是像这样空出来的地方有点太多了..低难度里适当空一空可以让你的图更有意思,不过空太多的话玩起来感觉很奇怪...可以像这样处理
http://puu.sh/oUPCW/0218e0dcb8.jpg

不止是这一个地方,其它类似的地方也可以考虑这样做。这样做的好处就是玩家不需要一直停下来等下一个圈出现,玩起来比较连贯。即使声音不是连续的,也是可以这样处理的,特别是低难度。
OK,其实这已经是补了不少东西之后的了,看来还是有点空

01:10:992 (2,3) - DS问题 OK

03:14:909 - 呃,频繁开关kiai是为什么... 高难度下来的。。低难度可能不太合适,改了

10个转盘.....也太多了点...不过这算个人喜好吧..

[Hard]

00:04:659 - 不应该从这里开始变SV的..这里和前面都是一个部分的. 正常来说应该在 - 00:10:992 - 这里变个速 这段钢琴音感觉也是分两个部分的,这里作为分界线,前面一部分后面一部分,所以变了SV

01:02:159 (5) - 既然跟了这个,那 - 01:02:325 -这个钢琴当然也应该跟一下
http://puu.sh/oUQ0k/bc1f708ae0.jpg
直接加了个1/1的slider,不跟钢琴了

01:26:659 - 这里加个圈嘛,多好 保留吧

01:26:992 (1) - 这附近怪怪的...感觉你在跟vocal但是又没跟全..试试这样吧
http://puu.sh/oUQbK/3af5ea8e03.jpg
这里是vocal和钢琴音都兼顾的

01:34:992 (1,2) - 类似的,建议把这样个合并成一个1/1滑条

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap 先保留

03:10:659 - 不建议空掉...用1/2滑条填上或者加个圈都不错 这里想适当的停顿一下的

[Light Insane]
一开始一样不建议在那里变速 同上

02:01:325 (6) - 最好把尾巴拆出来,因为这个音很重要
http://puu.sh/oUR1u/4a7818063b.jpg

02:45:325 (9) - ^

别的好像没什么奇怪的

[Insane]
Light Insane里说的几点也适用

直线flow多了点,玩起来怪怪的

摸不来这种自己加好多三联的图...

主难度太难,摸不来,另外不建议一开始就做超过自己打图水平的难图,很可能做崩 感觉还可以

gl
Lily Bread
03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap

↑这个我是建议跟一下的..这里你可能感觉上需要停顿,但是实际上不需要,因为这里有鼓点。这种地方空出来一般是老图的做法...
你可以跟确实需要空出来的地方对比一下,比如你的
High Free Spirits -TV.Ver-
00:51:520 - 01:01:842
Topic Starter
Gust

Lily Bread wrote:

03:06:659 - 一样,补个圈吧,很重的鼓点,而且是clap

↑这个我是建议跟一下的..这里你可能感觉上需要停顿,但是实际上不需要,因为这里有鼓点。这种地方空出来一般是老图的做法...
你可以跟确实需要空出来的地方对比一下,比如你的
High Free Spirits -TV.Ver-
00:51:520 - 01:01:842
好吧。。我加上,总是被人吐槽说过时有点不太好
Fycho
[VI.Artist of The Sakura]
  1. 首先不是很懂你的减速用法,很多减速看起来毫无规律,打起来很突然,突然的就减速,毫无征兆无法预测。特别是你减到0.5倍用的1/1滑条和1/2完全一样,在tick为1的情况下是完全读不出了来的,这是禁止使用的,百分百unrank。我建议你可以单独设置一个灰色的combo color来给每个减速的滑条用,另外减到0.7就行了。用减速注意对应位置的统一性。
  2. 00:21:659 (1) -这个完全没有减速的必要,00:21:659 -这种重拍大白线甚至需要加速。
  3. 01:04:325 (5,6,7) -这类滑条的间距可以大点,现在太小了而且音乐白线上音都比较强。滑条大间距打起来远比大间距的圈跳要简单的多,而且更爽。可以试试这样:http://puu.sh/oZDMU/720a49e639.jpg
  4. 01:17:659 (7) -需要NC来划分梗,而且间距变了。类似的还有01:58:659 (6) -等等
  5. 01:37:325 (5,6,7) -这种分开来摆吧,http://puu.sh/oZDPV/d817e58ec2.jpg
  6. 01:55:325 (1,2,3) -没减速的必要,太牵强, 而且你这里00:15:325 (1,2,3) -就没减速。
  7. 02:00:408 (1) -这没音吧,overmap了
  8. 02:01:992 (1,2,3) -间距大点
  9. 02:03:325 (1,2,3) -^
  10. 02:27:991 (3,4,5) -这里需要一个减速滑条,和02:17:325 (1) -统一。就像你第一段00:37:325 (1) -和00:47:992 (1) -的统一。那个五边形的梗就拆了吧反正图里不缺这一个
  11. 02:33:325 (7,8,9,10) -间距逐渐减少不合曲,从曲子强弱来看,是02:32:325 -02:33:325 -减小,02:33:492 -02:34:992 -却是增大的。这里建议重构梗
  12. 02:48:658 (7) – 节奏有点不对02:48:825 -这里都有音,你可以类似第一段的00:57:992 (5) – 用折返
  13. 02:53:158 (1,2,3,4,5,6,1) -从鼓点的音高来看这里应该是间距逐渐减小。
  14. 02:53:825 (2) -离02:53:658 (1) -不要那么远,毕竟(2)上没什么音,有点overdone
  15. 03:21:992 (3) -需要ctrl+g,移动轨迹一上一下更顺手
  16. 03:23:492 (2) -啊...我怎么觉这个滑条应该这样,http://puu.sh/oZEnx/9b22d16224.jpg
  17. 03:24:325 (1,2,3,4,5,6,7,8) -觉得间距逐渐增大比较好,03:25:325 (7,8) -这俩显然比前面的要强
  18. 03:46:991 (1,2,1,2,3) -这个角度移动起来不舒服。03:46:991 (1,2) -首先这两个间距增大,没有理由03:46:825 (4,1,2) -不一样大,这里都是三个音一组。然后是从03:47:325 -开始,这里可以试着摆和前面那些三个一组的音们不一样的梗,可以三个音一条直线,然后间距重新从小往大;也可以逆时针跑,前面顺时针转了几圈再转回去;也可以03:47:325 (1,2,3) -间距很大很大,然后逐渐减小一直到03:48:992 -,最后面03:48:992 (5,1,2,3) -这几个再加大间距。总之区别一下。


其他diff粗略看了下,没什么大问题。但是spread十分不均衡。
Normal -> Hard -> Light Insane里面 Hard略难,然而Normal像Easy。
最简单的解决办法是normal改成Easy,重做个Normal。

如果不想重做个Normal的话我给出一种解决办法:

Light Insane里面一些跳比如01:14:992 (1,2,3,4) - 03:38:992 (1,2,3,4,5,6) - 02:53:659 (1,2,3,1,2,3,4) - 等等减小到正常间距,然后可以改名Hard,然后原本的hard难度降低,需要大改,不要那么多1/2,并且间距减小,做成部分1/2+1/1节奏的难度。Normal不用大改,直接改名Easy。

当你觉得这张图满足rank标准并且能够泡的时候,再叫我回来recheck。
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