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ADAMS - Akisame

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lucifvr
This beatmap was submitted using in-game submission on Monday, May 30, 2016 at 12:16:27 PM

Artist: ADAMS
Title: Akisame
Tags: visual kei jrock japanese rock
BPM: 142
Filesize: 2334kb
Play Time: 01:36
Difficulties Available:
  1. Insane (3.69 stars, 271 notes)
  2. Rain (4 stars, 406 notes)
Download: ADAMS - Akisame
Information: Scores/Beatmap Listing
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almost done1!!!!1!!1!
*neglects my other shit maps*

insane 100% minus teh sound thingies lel (oh and kiai too)
rain 100% ^
i need to pee
CircleChu
Try offset 1530.
GL with map o/
Pata-Mon

  • 先说说一些基本的问题
  1. 大概你现在也没想着rank,不过既然你都来要摸了,还是了解一下rank规则:
    通用
    STD
  2. 所以你现在忘记了设置音频预览点。这个还是挺重要的,因为别人在下图之前听到的就是那之后的10秒。每个难度都要设置,而且要相同
  3. 全选(ctrl+A)一下你的所有object,你会发现他们全都挤在中间。对比一下其他rank图(最好是近期的、长的、高星数的),看一下object应该,以及能够摆到屏幕上的什么位置。

    作为新人图,节奏总体来说已经非常不错了,可以说没什么硬伤。能看出你是在认真听曲子下节奏,这样基本就没什么问题。就是哪里用note哪里用滑条什么的,还可以提高一些,不过这个主要就得靠自己多想还有多做图积累了。

    接下来我以你的Rain难度来说一些问题,每条都是一类问题,而不只是我说的地方的问题。
  4. 节奏方面个人建议00:04:065 - 这种地方还是不要空着,可以通过把00:03:642 (7) - 改成滑条来解决。对比来看,00:48:642 - 你这里空着就是很合适的,你可以听一下他们的区别。类似地,00:12:304 - 00:12:727 - 这里也不太适合空着。
  5. 尽量把重音放到滑条头或者note也就是说可以点击的,一般不要放到滑条尾或者折返点。不举例了

    节奏槽点不多,之后还是主要说排列。除了之前已经说过的都挤在中间以外:
  6. 首先是ds。一定要非常注意ds和空拍长度之间的关系。00:08:713 (5,1) - 00:34:276 (11,1) - 这些都是比较典型的,看不出隔一拍和之前隔半拍有什么区别。一般来说,这种情况要么就放远点,能够明显看出区别,要么就叠到一起,你打图的时候可以留意一下,一般的图都是这两种处理。
  7. 关于ds还有,一是要在大部分情况下保持一个差不多的ds,这点你做得好想还不错,另一个就是要通过改变ds来突出乐曲的强弱,重音放大跳,轻的部分放近些,要不然就显得整体很平很无聊
  8. 排列方面还有就是,你需要让整张图变得美观,或者说,object之间要有联系。这个其实有很多种方法,不同的麻婆之间风格也会有很大差别。我先介绍3个比较常用的东西,你可以试着用一下:
  9. 1,blacket,包。意思是这样
    图中1是一段弧,2是弧对应的圆的圆心。
    包可近可远,可长可短
    而且里面不一定是note,外面也不一定是滑条,有各种变形;也可以只用滑条的一部分
    而且blanket的objects也不一定是在节奏上相邻的,可以隔着两拍再出现包的东西
    blanket非常常见,你可以随便点进几张图试着找找
  10. 2、stack,叠。不举例了,这里并不是说连续的两个object叠在一起,而是前一个object差不多消失的时候(或消失后),后一个object恰好也出现在那个位置
  11. 3、正n边形,3、4、5边形最常用。

    给你一张我的图https://osu.ppy.sh/b/969651,insane难度,你可以试着在里面找blanket,stack和正n边形,尽量多找,你应该能学到一些东西(但其实我个人有点滥用这些东西,你也可以看看karen's insane看看一些普通的舒服形状是什么样的)
  12. nc你下得比较乱,音效你完全没下,懒得说了。如果想做出好图,这些也都是不能忽略的东西
就这样吧,GL~
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