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Earth Star Dream - Yumeiro Toridori Parade (TV Size)

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Topic Starter
Martungo
This beatmap was submitted using in-game submission on lunes, 12 de diciembre de 2016 at 03:46:06 a.m.

Artist: Earth Star Dream
Title: Yumeiro Toridori Parade (TV Size)
Source: 魔法少女なんてもういいですから。
Tags: Mahou Shoujo Nante Mouiidesukara opening
BPM: 138
Filesize: 19595kb
Play Time: 00:44
Difficulties Available:
  1. chucentry's Hard (2,66 stars, 103 notes)
  2. Easy (1,27 stars, 42 notes)
  3. Insane (3,64 stars, 155 notes)
  4. Light Insane (2,88 stars, 109 notes)
  5. Normal (1,62 stars, 61 notes)
Download: Earth Star Dream - Yumeiro Toridori Parade (TV Size)
Download: Earth Star Dream - Yumeiro Toridori Parade (TV Size) (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧^u^✧゚・: *ヽ(◕ヮ◕ヽ)

chucentry's Hard by chucentry
Ready!!
Hitorikko
Easy
VS too fast for easy diff
00:32:521 (1) - plays weird, maybe put it here 00:32:304 -

Normal
fine as it is IMO only problem is VS also too fast for normal diff

Hard
:D nice

Insane
00:01:000 (2,1,2) - stack properly
00:04:044 (1,2,3) - inconsistent DS
00:06:218 (2,3,4) - stack properly

nice mapset ! good luck !
Topic Starter
Martungo

Hitorikko wrote:

Easy
VS too fast for easy diff D:
00:32:521 (1) - plays weird, maybe put it here 00:32:304 - Done

Normal
fine as it is IMO only problem is VS also too fast for normal diff Hmm, It's okay for me

Hard
:D nice Ty ;)

Insane
00:01:000 (2,1,2) - stack properly Done
00:04:044 (1,2,3) - inconsistent DS It's okay
00:06:218 (2,3,4) - stack properly :o Done

nice mapset ! good luck ! Thanks for mod~
DeRandom Otaku
Hi~ from my queue

Thanks for requesting , i was bored af lmao

General :
  1. uhmm so where are the combo colors?
  2. Turn off wide screen support in Easy , normal and Hard
Insane :
  1. AR 8.2 or 8.3 will be fine cuz its only 138 bpm
  2. Decrease OD to 7.5 or lower
  3. Check aimod ~ there are unsnapped notes
  4. 00:22:738 - add circle
Hard :
  1. decrease OD and AR
Easy & Normal :
  1. The SV of both is higher than what it should be ~
Thats all ~

Good Luck!~
Topic Starter
Martungo

DeRandom Otaku wrote:

Hi~ from my queue Hi

Thanks for requesting , i was bored af lmao lol

General :
  1. uhmm so where are the combo colors? Added new combo colors
  2. Turn off wide screen support in Easy , normal and Hard Done
Insane :
  1. AR 8.2 or 8.3 will be fine cuz its only 138 bpm Sure
  2. Decrease OD to 7.5 or lower 7.5
  3. Check aimod ~ there are unsnapped notes What are unsnapped notes? :D Fixed
  4. 00:22:738 - add circle But... my x205 combo :c nvm sounds good
Hard :
  1. decrease OD and AR Done
Easy & Normal :
  1. The SV of both is higher than what it should be ~ Is a big problem? D:
Thats all ~

Good Luck!~ Gl
Thanks for mod~
MokouSmoke
hi hi~
[Insane]
  1. 00:00:566 (1,2) - 00:04:044 (1,2,3) - turn off grid snap and adjust these slightly so they don't overlap. 00:04:478 (2,3) - barely touches but other two are noticeable
  2. 00:16:000 (5) - vocal isn't particularly strong here. better to DS 00:15:782 (4,5) - and use a jump at 00:16:000 (5,1) - instead imo
  3. 00:25:456 (4) - should be on red tick
  4. 00:36:652 (1,2) - 00:37:521 (1,2) - 00:38:391 (1,2) - 00:39:260 (1,2) - swap NCs, it's the downbeat that deserves the NC here
  5. I really think this mapset could benefit with a larger variety of hitsounds. Some examples below (applies for all diffs):
    1. 00:04:043 - to 00:07:521 - I feel normal hitsounds are too loud for this calm part of the song. If you don't want to use custom hitsounds, I suggest as an alternative to use soft-sampleset and add soft-whistles and/or normal sample-set for that snare drum sound
    2. 00:20:999 (6) - add soft-finish to sliderhead and lower volume to 80% to match finish in music
    3. 00:24:478 (1) - try using soft-whistle here for bell sound
    4. 00:37:086 (2) - normal sample-set is too loud for me with all the 1/4 rhythms. try using soft-sampleset on all the blue-tick notes. Could also try adding drum-finishes or soft-whistles on all the white ticks to follow the bass drum/chime here and spice up the hitsounding
[Hard]
  1. 00:09:695 (1,2,3) - vocals feel pretty pronounced here. would unstack to give some more intensity
  2. 00:14:260 (2,3) - spacing here is questionable for hard, 00:28:173 (2,3) - is definitely way too much
[Normal]
  1. 00:00:565 (1,2) - blanket makes flow worse, but at least make this symmetric for my ocd http://puu.sh/p37XQ/f483470588.jpg same thing at 00:20:564 (3,1) -
  2. 00:07:086 - could add a note here since 00:06:651 (4,1) - has double the amount of instrument sounds in-between compared to 00:05:782 (3,4) -
  3. 00:10:999 (1) - 00:17:956 (1) - 00:24:912 (1) - etc... missing some finishes. Actually, maybe check other diffs as well since I wasn't paying attention.
  4. 00:14:478 (3,4) - don't think 1.0 DS fits with song here
  5. 00:31:434 (3) - would break this into two notes so downbeat with cymbal sound is clickable
[Easy]
  1. 00:04:912 (2) - would break into 1/1 slider + note to make downbeat clickable
  2. 00:06:651 (3) - same here, break into note + 2/1 slider big cymbal sound on downbeat. personally, I'd break this into three notes so that the cymbal sound at 00:08:391 - is clickable as well
  3. 00:22:304 (2,3) - blanket is off if you care, just look at approach circle http://puu.sh/p38Gu/00687ef1d6.jpg
  4. 00:33:608 (2,3) - these would look better blanket as well. half-ass attempt: http://puu.sh/p38Ng/8d5eeb6c00.jpg
  5. 00:37:086 (1,1) - not enough recovery time for easiest diff imo
  6. 00:42:304 (2) - not sure what community standards are now, but new players might have trouble figuring out the sliderpath near the tail of the slider
Nice, relaxing song and a pretty good mapset so far
Good luck~
Topic Starter
Martungo

MokouSmoke wrote:

hi hi~ Hi~
[Insane]
  1. 00:00:566 (1,2) - 00:04:044 (1,2,3) - turn off grid snap and adjust these slightly so they don't overlap. 00:04:478 (2,3) - barely touches but other two are noticeable Done
  2. 00:16:000 (5) - vocal isn't particularly strong here. better to DS 00:15:782 (4,5) - and use a jump at 00:16:000 (5,1) - instead imo Nice idea
  3. 00:25:456 (4) - should be on red tick Fixed
  4. 00:36:652 (1,2) - 00:37:521 (1,2) - 00:38:391 (1,2) - 00:39:260 (1,2) - swap NCs, it's the downbeat that deserves the NC here Fixed
  5. I really think this mapset could benefit with a larger variety of hitsounds. Some examples below (applies for all diffs):
    1. 00:04:043 - to 00:07:521 - I feel normal hitsounds are too loud for this calm part of the song. If you don't want to use custom hitsounds, I suggest as an alternative to use soft-sampleset and add soft-whistles and/or normal sample-set for that snare drum sound I'm gonna to use soft hitsounds in this part
    2. 00:20:999 (6) - add soft-finish to sliderhead and lower volume to 80% to match finish in music Done
    3. 00:24:478 (1) - try using soft-whistle here for bell sound Done
    4. 00:37:086 (2) - normal sample-set is too loud for me with all the 1/4 rhythms. try using soft-sampleset on all the blue-tick notes. Could also try adding drum-finishes or soft-whistles on all the white ticks to follow the bass drum/chime here and spice up the hitsounding Changed
[Hard]
  1. 00:09:695 (1,2,3) - vocals feel pretty pronounced here. would unstack to give some more intensity Done
  2. 00:14:260 (2,3) - spacing here is questionable for hard, 00:28:173 (2,3) - is definitely way too much :( Fixed
[Normal]
  1. 00:00:565 (1,2) - blanket makes flow worse, but at least make this symmetric for my ocd http://puu.sh/p37XQ/f483470588.jpg same thing at 00:20:564 (3,1) - Done, but no changes in the second one
  2. 00:07:086 - could add a note here since 00:06:651 (4,1) - has double the amount of instrument sounds in-between compared to 00:05:782 (3,4) - Okay
  3. 00:10:999 (1) - 00:17:956 (1) - 00:24:912 (1) - etc... missing some finishes. Actually, maybe check other diffs as well since I wasn't paying attention. Okay, done
  4. 00:14:478 (3,4) - don't think 1.0 DS fits with song here Changed
  5. 00:31:434 (3) - would break this into two notes so downbeat with cymbal sound is clickable Done
[Easy]
  1. 00:04:912 (2) - would break into 1/1 slider + note to make downbeat clickable Fixed
  2. 00:06:651 (3) - same here, break into note + 2/1 slider big cymbal sound on downbeat. personally, I'd break this into three notes so that the cymbal sound at 00:08:391 - is clickable as well Changed
  3. 00:22:304 (2,3) - blanket is off if you care, just look at approach circle http://puu.sh/p38Gu/00687ef1d6.jpg Fixed
  4. 00:33:608 (2,3) - these would look better blanket as well. half-ass attempt: http://puu.sh/p38Ng/8d5eeb6c00.jpg Fixed
  5. 00:37:086 (1,1) - not enough recovery time for easiest diff imo It's fine imo
  6. 00:42:304 (2) - not sure what community standards are now, but new players might have trouble figuring out the sliderpath near the tail of the slider Changed
Nice, relaxing song and a pretty good mapset so far Ty :D
Good luck~
Thanks for mod~
Vert
no kd

[insane]
00:42:522 (1,1) - too close

others seem fine to me ,star
Topic Starter
Martungo

Vert wrote:

no kd

[insane]
00:42:522 (1,1) - too close Fixed

others seem fine to me ,star Thanks :)
Yahuri
From queue~

General
-great use of sliders for the "doki doki" parts

Hard
00:04:043 (1,2,3) - personally would increase DS to get rid of overlaps
00:11:869 (1,2) - fix blanket
00:12:738 (3,4) - ^
00:17:956 (1,2) - ^
00:19:695 (1,2,3,4) - ^ just go through diff and check all blankets
00:21:760 - just a suggestion: convert this to a slider and end at 00:22:086
this looks pretty solid to me, good job!

Insane
00:18:826 (5,6) - again, go through difficulty and check all blankets
00:22:957 (1,2) - blanket?
00:32:522 (3,4) - ^

Good luck!
Topic Starter
Martungo

Yahuri wrote:

From queue~ Hi~

General
-great use of sliders for the "doki doki" parts

Hard
00:04:043 (1,2,3) - personally would increase DS to get rid of overlaps Only 00:04:912 (3) -
00:11:869 (1,2) - fix blanket Fixed
00:12:738 (3,4) - ^ Fixed
00:17:956 (1,2) - ^ Fixed
00:19:695 (1,2,3,4) - ^ just go through diff and check all blankets Fixed
00:21:760 - just a suggestion: convert this to a slider and end at 00:22:086 Nice idea o:
this looks pretty solid to me, good job!

Insane
00:18:826 (5,6) - again, go through difficulty and check all blankets Fixed
00:22:957 (1,2) - blanket? Maybe?
00:32:522 (3,4) - ^ Fixed

Good luck! Thanks!
Thanks for mod~
Lince Cosmico_old
no kd
una cosita en la Easy
00:26:651 (3,4) - queda mas piola si lo pones recto (que quede simetrico con el 3)
Topic Starter
Martungo

Lince Cosmico wrote:

no kd
una cosita en la Easy
00:26:651 (3,4) - queda mas piola si lo pones recto (que quede simetrico con el 3) Me gusta mas con la forma que tiene
Yuii-
Tincho, cuando pienses que el mapa esté listo, llamame :D
Lince Cosmico_old

Martinchooo wrote:

no kd
una cosita en la Easy
00:26:651 (3,4) - queda mas piola si lo pones recto (que quede simetrico con el 3) Me gusta mas con la forma que tiene
estuve 10 minutos sentado como idiota pensando en si habias escrito algo o si solo repetias el comentario x'D
Yuii-
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

[General]

Intentá +4 en el offset (569). Primero consultalo con alguien más que entienda de timing, porque soy medio sordo para estas cosas, pero el tuyo lo encuentro un poco desfasado. El mod va a estar con el offset actual, de todas maneras.
Espero que tengas alguna excusa para no haberle puesto hitsounds a todas las dificultades excepto a la Insane. La Insane está bastante bien hitsoundeada, hubieses usado el hitsound copier ( p/4564076 ) y aplicarlo a todas las dificultades!
Para los hitsounds también pudiste haber usado un sliderslide muteado. Descargate este que está aprobado por mí. Ahrrre. Nah, en serio, trabajá en los hitsounds, quiero ver mejoras en ese sector, dale dale. Mi consejo es que (como vas a tener ese programa) hitsoundees solo el Insane y después lo pases al resto de las dificultades.

[El fácil]

  1. 00:00:565 (1,2) - Esto no me convence, viejo. El solo hecho de ignorar 00:00:999 - y 00:02:738 - ya es motivo suficiente para decirte que los beats más fuertes deberían estar mappeados de una u otra forma. Todo esto sin mencionar que hay un error de spacing entre estos dos. Mappeate, qué sé yo, slider 1/1 con un repeat. Lo mantiene sencillo pero mappearías todo 8-)
  2. 00:05:782 (1) - Remové el NC, y agregáselo 00:07:521 (3) - acá.
  3. 00:09:695 (1) - Sacale el NC.
  4. 00:10:999 (1,2) - 00:12:738 (3,4) - Mejorame el blanket en la medida de lo posible. Me parece que lo que hiciste fue copiarlos y después cambiarles la dirección, básicamente me gustaría que intentases algo así ya que dejo todo más piola. Ahora que lo pienso, hay un par de blankets que faltarían ser arreglados, me fallaste en ese sentido :( Te dejo acá los que me gustaría que corrigieses, hay algunos que son bastante nazis pero bueno... 00:19:695 (3,4) - 00:24:478 (4,1) - 00:29:260 (1,2) - .
  5. 00:27:521 (4) - Vamos, Tincho, vos podés! Ya la tenés clara con el mappeo, los sliderarts que sean fachas. Con mover un par de puntitos te queda algo más limpio y simétrico.
  6. 00:37:086 - Hacé que esto sea un círculo y después el spinner ponelo en 00:37:304 - . Que algo tan fuerte no sea clickable es pecádo.
  7. 00:42:304 (1,2,3) - Fijate ya lo que te digo para tirarte algo, jaja. Si los curvás un toque y les hacés un buen blanket te puede quedar algo muchísimo más limpio. La verdad que sí, te estoy rompiendo mucho ya.
[La normal]

AR5 HP4 sería muchísimo mejor.

  1. 00:02:304 (1) - 00:13:608 (1) - 00:15:347 (1) - 00:19:695 (1) - 00:27:521 (1) - 00:33:608 (1) - Remové el NC.
  2. 00:14:478 (3) - 00:28:825 (3) - Agregá un NC.
  3. 00:20:564 (3,1) - Chabón, los blankets son importantes... de cómo tenés ahora el pattern, si rotás un poquito más la cola de (1) podés dejar algo muchísimo más limpio. Algo básico, algo así alcanza y sobra. Tampoco quiero que los hagas perfectos, eso es tocar mucho las bolas. Lo mismo se aplica para 00:25:782 (3,4) - , es otra vez la misma cagada... los blankets no son jodidos de hacer, pero sí hay que meterles unos 10 segunditos para que no se vean mal. Si le sacás un poco la curva al (3) y movés (4) para la derecha como esto la arreglarías al toque. Ah, y de 00:02:738 (2,3) - tampoco te salvás, ya lo vi.
Siéndote sincero, creo que esta dificultad podría tener un par de arreglos en cuanto a flow en general. El ritmo está aceptable, de eso no me quejo. Pero hay objetos que, para ser la dificultad que es, son bastante... contradictorios. Un ejemplo es 00:14:478 (3,1) - , donde (3) sugiere que el próximo movimiento sea o abajo o a la izquierda y vos lo ponés arriba y a la derecha lo que hace que sea un poco incómodo a la hora de jugar. Además de eso, cosas visuales que no son tan notables pero que estaría bueno que las arreglases ya sea 00:29:260 (1,3) - donde (3) queda en la mitad de (1); si intentases algo como esto (lo rojo es (3), no había otra forma que aparezca en pantalla) sería más limpio. Otro ejemplo donde se da este caso es 00:07:521 (1,2) - . Lo dejé para el final porque no me parecía tan vital como los otros dos, aún así me gustaría algo... más predecible, un movimiento más cómodo.

[El duro]

Esto es un Light Insane, te soy sincero. Tincho, la dificultad está buenísima, pero para un Hard los vas a matar a todos. Si renombrás esto a "Light Insane", le ponés AR8 OD7 y hacés otro Hard (o le pedís a vick, a chucentry o a cualquier otra persona para serte sincero, total es una canción de 45 segundos, se hace en 1 hora) te ahorrarías un montón de tiempo. Como te dije, me encantó la dificultad, pero no va para el spread. Te voy a dejar el mod de una Light Insane como tal, si después querés remappearla para no tener 1 dificultad más, sentite libre de hacerlo, de todas maneras me parece más "sano" que la dejes, sobre todo porque la diferencia entre un Hard remappeado y el Insane actual sería enorme. El Hard podrías ponerle CS3,5 AR7 OD6 HP5 y no introducir 1/3s como hacés en 00:03:028 (3,4) - donde los hacés clickeables. Sí como sliders, pero no cómo círculos. Y ya que estás, a esta dificultad actual podrías agregarle un par de streams (tampoco tanto, un par de triplets) para que la diferencia con el Insane no sea tan grande.

Trabajá con los NCs. Poné un NC cada 2 ticks blancos grandes y te quedaría de lujo, cualquier cosa después le doy un buen recheck al resultado final.

  1. 00:07:521 (1) - Cuando hacés este tipo de sliders con semejante slidershape y la cola cerrada, el próximo objeto debería estar en la misma dirección. Por ejemplo, (1,2) en este momento no van para nada. Si, por ejemplo, hacés Ctrl+J a (1) y ajustás (2) como por ejemplo así, ¿no pensás que tendría un mejor flow?
  2. 00:29:478 (3,1) - Agregale más spacing al (1), más que nada para mantenerlo consistente, tenerlos tan cerca cuando los vocals están más fuertes es medio contradictorio.
  3. 00:32:086 (1,2,3) - Esto es más no que el Messi yéndose de la Selección. Sí te aceptaría algo como (1,2) stackeados y después un jump a (3) para hacer énfasis en las vocales. Pero como quiero que la dificultad sea un poquito más difícil de lo que está ahora, me gustaría ir a buscar el spacing de una u otra forma, en donde (5,1,2,3) estén todos separados. Te dejo dos ideas 1 2 para que más o menos tengas alguna noción de lo que estaría bueno que hagas.
  4. 00:37:086 - Si en el Normal no mappeaste un spinner, ¿por qué acá sí? Si se supone que es una dificultad más difícil aaaaaaaaaaaah...
[El insano]

Trabajá con los NCs. Usá el consejo que te di antes.

  1. 00:01:000 (2,1,2) - Hacer esto es de adoptado!!! Stackear 1/3 y 1/1 en el mismo pattern es muy de turro. Sobre todo cuando, un pattern después, en 00:03:174 (2,3) - hacés algo completamente diferente y decidís no stackear.
  2. 00:02:305 (3,1) - Vas a pensar que es un chiste, pido perdón por esto. Si movés UN pixel la línea roja a la izquierda, te queda un blanket limpio 8-) .
  3. 00:05:565 (4) - Para énfasis con la canción, te recomiendo poner esto stackeado con la cola de 00:04:478 (2) - . Además que no dejaría un spacing tan chico después de un jump, puede ser un poco incómodo eso.
  4. 00:13:826 (1,2,3,4) - Como te expliqué antes, el tema de los sliders, es importante que el flow junto a la forma del slider vayan de la mano y no se rompa el movimiento. Si cambiás la posición de (1,2,3) con (4) te quedaría excelente. Ah, y de paso podés arreglar el blanket ese.
  5. 00:15:131 (1,2,3,4,5,1) - La transición de estos al slider es bastante impredecible, después de un movimiento casi lineal volvés al centro del mapa. ¿Qué te parece algo así donde se le da énfasis a todo el patrón y lo hace más jumpy para la dificultad ayy. Es más que nada, para que después en 00:27:522 (1,2,3,4,5) - no se vuelva algo tipo "wooow, pero antes no había un jump". De todas maneras, te voy a recomendar un patrón como este para la segunda parte (la del segundo 27) ya que el actual jump entre (5,1) es bastante pobre. No solo le quita el protagonismo a (1), sino que estás poniendo un anti-jump luego de toda esa seguidilla.
  6. 00:22:957 (1,2) - El blanket!!!
  7. 00:23:609 (2,3) - Esto es... ¿cómo te lo explico? Un poco demasiado jaja, se te pasó la mano. De todas maneras, no te voy a pedir que la nerfees demasiado, me gusta el flow, pero sí un poco. Quizás stackearlo con 00:22:304 (5) - lo resolvería. Por cierto... lo que sí le daría más énfasis es a 00:24:044 (4,1) - en donde me gustaría que sea notara el spacing 1/1.
  8. 00:29:044 (2,3,4) - Después del tremendo jump que pusiste en 00:23:609 (2,3) - , ¿me venís con este saltito de (2) a (3) tan chico? ¿Qué pasó acá, viejo?
  9. 00:32:086 (1,2) - #NoAlAntijump
  10. 00:44:043 (4) - NC a eso sí o sí.
[]

Llamame después de que hayas respondido al mod. Preferentemente intentá conseguir un par de mods (sobre todo de alguien de Argentina o que hable español para que los BNs no entiendan un carajo pero piensen que tenés algún que otro mod, son secretos entre nosotros).

Suerte con esto, viejo. ¡Metele pila que está muy bien!
Lince Cosmico_old
Te la rifaste yui lol
Topic Starter
Martungo

Yuii- wrote:

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Hola~

[General]

Intentá +4 en el offset (569). Primero consultalo con alguien más que entienda de timing, porque soy medio sordo para estas cosas, pero el tuyo lo encuentro un poco desfasado. El mod va a estar con el offset actual, de todas maneras. Voy a ver si encuentro a alguien
Espero que tengas alguna excusa para no haberle puesto hitsounds a todas las dificultades excepto a la Insane. La Insane está bastante bien hitsoundeada, hubieses usado el hitsound copier ( p/4564076 ) y aplicarlo a todas las dificultades! Que me olvide sirve como excusa? Prefiero no usar el programa, lo voy a hacer yo, algun dia.
Para los hitsounds también pudiste haber usado un sliderslide muteado. Descargate este que está aprobado por mí. Ahrrre. Nah, en serio, trabajá en los hitsounds, quiero ver mejoras en ese sector, dale dale. Mi consejo es que (como vas a tener ese programa) hitsoundees solo el Insane y después lo pases al resto de las dificultades. Voy a usar ese audio para el sliderslide y voy a ponerle los hitsound al resto de diffs "manualmente"

[El fácil]

  1. 00:00:565 (1,2) - Esto no me convence, viejo. El solo hecho de ignorar 00:00:999 - y 00:02:738 - ya es motivo suficiente para decirte que los beats más fuertes deberían estar mappeados de una u otra forma. Todo esto sin mencionar que hay un error de spacing entre estos dos. Mappeate, qué sé yo, slider 1/1 con un repeat. Lo mantiene sencillo pero mappearías todo 8-) Ni empezamos y ya me estas matando yueeeEEE. Remapeado con sliders de 1/1 con repeat
  2. 00:05:782 (1) - Remové el NC, y agregáselo 00:07:521 (3) - acá. Listo.
  3. 00:09:695 (1) - Sacale el NC. .otsiL
  4. 00:10:999 (1,2) - 00:12:738 (3,4) - Mejorame el blanket en la medida de lo posible. Me parece que lo que hiciste fue copiarlos y después cambiarles la dirección, básicamente me gustaría que intentases algo así ya que dejo todo más piola. Ahora que lo pienso, hay un par de blankets que faltarían ser arreglados, me fallaste en ese sentido :( Te dejo acá los que me gustaría que corrigieses, hay algunos que son bastante nazis pero bueno... 00:19:695 (3,4) - 00:24:478 (4,1) - 00:29:260 (1,2) - . Estoy empezando a odiar la palabra "blanket", no todo puede ser perfecto </3. Copie este 00:04:912 (2) - slider y fui reemplazando todo :D Perfect
  5. 00:27:521 (4) - Vamos, Tincho, vos podés! Ya la tenés clara con el mappeo, los sliderarts que sean fachas. Con mover un par de puntitos te queda algo más limpio y simétrico. Que te parece esto, titán? Cada saltito esta coordinado con el canto, ni yo me creo que me salio a la primera
  6. 00:37:086 - Hacé que esto sea un círculo y después el spinner ponelo en 00:37:304 - . Que algo tan fuerte no sea clickable es pecádo. No queria poner un spinner tan cerca de un circulo. Spinneado
  7. 00:42:304 (1,2,3) - Fijate ya lo que te digo para tirarte algo, jaja. Si los curvás un toque y les hacés un buen blanket te puede quedar algo muchísimo más limpio. La verdad que sí, te estoy rompiendo mucho ya. La verdad que sí. Buena idea, chaval!!
[La normal] La diff qlia fea

AR5 HP4 sería muchísimo mejor. Bueno

  1. 00:02:304 (1) - 00:13:608 (1) - 00:15:347 (1) - 00:19:695 (1) - 00:27:521 (1) - 00:33:608 (1) - Remové el NC. Listo
  2. 00:14:478 (3) - 00:28:825 (3) - Agregá un NC. Listo
  3. 00:20:564 (3,1) - Chabón, los blankets son importantes... de cómo tenés ahora el pattern, si rotás un poquito más la cola de (1) podés dejar algo muchísimo más limpio. Algo básico, algo así alcanza y sobra. Tampoco quiero que los hagas perfectos, eso es tocar mucho las bolas. Lo mismo se aplica para 00:25:782 (3,4) - , es otra vez la misma cagada... los blankets no son jodidos de hacer, pero sí hay que meterles unos 10 segunditos para que no se vean mal. Si le sacás un poco la curva al (3) y movés (4) para la derecha como esto la arreglarías al toque. Ah, y de 00:02:738 (2,3) - tampoco te salvás, ya lo vi. Arregle los dos primeros y lo ultimo creo que tambien, no entendi muy bien de que hablabas
Siéndote sincero, creo que esta dificultad podría tener un par de arreglos en cuanto a flow en general. El ritmo está aceptable, de eso no me quejo. Pero hay objetos que, para ser la dificultad que es, son bastante... contradictorios. Un ejemplo es 00:14:478 (3,1) - , donde (3) sugiere que el próximo movimiento sea o abajo o a la izquierda y vos lo ponés arriba y a la derecha lo que hace que sea un poco incómodo a la hora de jugar. osu! no encuentra las notas que señalaste, no sabria que responderte aca. Además de eso, cosas visuales que no son tan notables pero que estaría bueno que las arreglases ya sea 00:29:260 (1,3) - donde (3) queda en la mitad de (1); si intentases algo como esto (lo rojo es (3), no había otra forma que aparezca en pantalla) sería más limpio. No quedo de la misma forma pero la idea esta Otro ejemplo donde se da este caso es 00:07:521 (1,2) - . Lo dejé para el final porque no me parecía tan vital como los otros dos, aún así me gustaría algo... más predecible, un movimiento más cómodo. Oka


[El duro]

Esto es un Light Insane, te soy sincero. Tincho, la dificultad está buenísima, pero para un Hard los vas a matar a todos. Si renombrás esto a "Light Insane", le ponés AR8 OD7 y hacés otro Hard (o le pedís a vick, a chucentry o a cualquier otra persona para serte sincero, total es una canción de 45 segundos, se hace en 1 hora) te ahorrarías un montón de tiempo. Como te dije, me encantó la dificultad, pero no va para el spread. Te voy a dejar el mod de una Light Insane como tal, si después querés remappearla para no tener 1 dificultad más, sentite libre de hacerlo, de todas maneras me parece más "sano" que la dejes, sobre todo porque la diferencia entre un Hard remappeado y el Insane actual sería enorme. El Hard podrías ponerle CS3,5 AR7 OD6 HP5 y no introducir 1/3s como hacés en 00:03:028 (3,4) - donde los hacés clickeables. Sí como sliders, pero no cómo círculos. Y ya que estás, a esta dificultad actual podrías agregarle un par de streams (tampoco tanto, un par de triplets) para que la diferencia con el Insane no sea tan grande.

Voy a renombrar esta diff a Light Insane y hacer otro hard, no pasa nada, se hace en un toque...



Trabajá con los NCs. Poné un NC cada 2 ticks blancos grandes y te quedaría de lujo, cualquier cosa después le doy un buen recheck al resultado final.

  1. 00:07:521 (1) - Cuando hacés este tipo de sliders con semejante slidershape y la cola cerrada, el próximo objeto debería estar en la misma dirección. Por ejemplo, (1,2) en este momento no van para nada. Si, por ejemplo, hacés Ctrl+J a (1) y ajustás (2) como por ejemplo así, ¿no pensás que tendría un mejor flow? Nop. Igual ese slider lo voy a cambiar
  2. 00:29:478 (3,1) - Agregale más spacing al (1), más que nada para mantenerlo consistente, tenerlos tan cerca cuando los vocals están más fuertes es medio contradictorio. Tiene sentido
  3. 00:32:086 (1,2,3) - Esto es más no que el Messi yéndose de la Selección. Sí te aceptaría algo como (1,2) stackeados y después un jump a (3) para hacer énfasis en las vocales. Pero como quiero que la dificultad sea un poquito más difícil de lo que está ahora, me gustaría ir a buscar el spacing de una u otra forma, en donde (5,1,2,3) estén todos separados. Te dejo dos ideas 1 2 para que más o menos tengas alguna noción de lo que estaría bueno que hagas. Me gusta mas la opcion 1
  4. 00:37:086 - Si en el Normal no mappeaste un spinner, ¿por qué acá sí? Si se supone que es una dificultad más difícil aaaaaaaaaaaah... Porque mi cerebro no funciona bien en los normals, ahi te lo mapeo papá
[El insano]

Trabajá con los NCs. Usá el consejo que te di antes.

  1. 00:01:000 (2,1,2) - Hacer esto es de adoptado!!! Stackear 1/3 y 1/1 en el mismo pattern es muy de turro. Sobre todo cuando, un pattern después, en 00:03:174 (2,3) - hacés algo completamente diferente y decidís no stackear. Bueno bueno, ya entendi
  2. 00:02:305 (3,1) - Vas a pensar que es un chiste, pido perdón por esto. Si movés UN pixel la línea roja a la izquierda, te queda un blanket limpio 8-) . No sera a la derecha?
  3. 00:05:565 (4) - Para énfasis con la canción, te recomiendo poner esto stackeado con la cola de 00:04:478 (2) - . Además que no dejaría un spacing tan chico después de un jump, puede ser un poco incómodo eso. En la cola queda muy cerca, que tal en donde empieza 00:04:478 (2) - ?
  4. 00:13:826 (1,2,3,4) - Como te expliqué antes, el tema de los sliders, es importante que el flow junto a la forma del slider vayan de la mano y no se rompa el movimiento. Si cambiás la posición de (1,2,3) con (4) te quedaría excelente. Ah, y de paso podés arreglar el blanket ese. Me gusta mas que se vaya "rompiendo el movimiento" que seguir la forma de los sliders, me parece mas divertido de esta forma. Y dale con los blankets, eh
  5. 00:15:131 (1,2,3,4,5,1) - La transición de estos al slider es bastante impredecible, después de un movimiento casi lineal volvés al centro del mapa. ¿Qué te parece algo así donde se le da énfasis a todo el patrón y lo hace más jumpy para la dificultad ayy. Es más que nada, para que después en 00:27:522 (1,2,3,4,5) - no se vuelva algo tipo "wooow, pero antes no había un jump". De todas maneras, te voy a recomendar un patrón como este para la segunda parte (la del segundo 27) ya que el actual jump entre (5,1) es bastante pobre. No solo le quita el protagonismo a (1), sino que estás poniendo un anti-jump luego de toda esa seguidilla. En lo primero, los movi de una forma parecida para que quede bien con el slider viborita que viene despues. En lo segundo, no te parece mas facil solamente cambiar de lugar el slider (1) y no todo el patron? Me estas diciendo que el problema del anti-jump es el (5) y (1) pero queres cambiar el resto, no tiene mucho sentido. Solo voy a mover el (1), el resto queda como esta
  6. 00:22:957 (1,2) - El blanket!!! Listo :)
  7. 00:23:609 (2,3) - Esto es... ¿cómo te lo explico? Un poco demasiado jaja, se te pasó la mano. De todas maneras, no te voy a pedir que la nerfees demasiado, me gusta el flow, pero sí un poco. Quizás stackearlo con 00:22:304 (5) - lo resolvería. Por cierto... lo que sí le daría más énfasis es a 00:24:044 (4,1) - en donde me gustaría que sea notara el spacing 1/1. Nerfeado y enfatizado
  8. 00:29:044 (2,3,4) - Después del tremendo jump que pusiste en 00:23:609 (2,3) - , ¿me venís con este saltito de (2) a (3) tan chico? ¿Qué pasó acá, viejo? Ya lo cambie :o
  9. 00:32:086 (1,2) - #NoAlAntijump Borre esa parte porque no se me ocurria que poner, pero lo voy a cambiar, np
  10. 00:44:043 (4) - NC a eso sí o sí. Why not
[]
Creo que no me olvide de nada
Llamame después de que hayas respondido al mod. Preferentemente intentá conseguir un par de mods (sobre todo de alguien de Argentina o que hable español para que los BNs no entiendan un carajo pero piensen que tenés algún que otro mod, son secretos entre nosotros).

Suerte con esto, viejo. ¡Metele pila que está muy bien! Yuii-senpai c':
Gracias por el muro de texto, yuii~
_IxApplePie_
Nm req from my WQ~ :)

[Insane]
  1. 00:24:043 (4) - increase spacings? :O since 00:23:609 (2,3,4) - are all the same strong beats
  2. 00:30:130 (1) - i think ending the slider at the red line and a note at blue line would be better for the strong beats
[Light Insane]
  1. 00:23:608 (2,3,4) - emphasis? not fair since 00:22:956 (1) - this has it :c
  2. 00:30:130 (1) - same as insane
[Hard]
  1. disable widescreen support
GL!
Topic Starter
Martungo

_IxApplePie_ wrote:

Nm req from my WQ~ :) HI!

[Insane]
  1. 00:24:043 (4) - increase spacings? :O since 00:23:609 (2,3,4) - are all the same strong beats Just a little bit :D
  2. 00:30:130 (1) - i think ending the slider at the red line and a note at blue line would be better for the strong beats I like to follow the vocals
[Light Insane]
  1. 00:23:608 (2,3,4) - emphasis? not fair since 00:22:956 (1) - this has it :c Emphasized
  2. 00:30:130 (1) - same as insane Same as insane, I like to follow the vocals
[Hard]
  1. disable widescreen support Done
GL! TY!
BanchoBot
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