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Haruka Sora, Kotorii Yuuka, Kamishiro Misaki, Kiritani Hana

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Kin

Nao Tomori wrote:

bonjour mon ami
je viens de ma queue

ok idk how to speak french

[insane]
00:02:970 (5,6) - i got the impression that this rhythm was a bit too dense here, since it's right at the intro i think a 3/2 slider would fit better. since you start following the left hand piano with the slider repeat and end, it's weird to then make 00:03:525 (6) - clickable since it's not much louder than the ones in the slider. 00:02:970 (5) - Basically this slider was made to hold this right hand note : 00:02:970 - . The reverse 1/2 slider was just made to passively follow the left hand. Those circles 00:03:525 (6,7) - , are to me the most natural note after the slider.

00:07:599 (1,2,3) - i think https://osu.ppy.sh/ss/7405930 is a better rhythm since 00:08:340 - doesn't have a sound that should be clickable imo and 00:08:155 - has a new note in the synth true, fixed

00:19:081 (5,6) -00:30:933 (5,6) - i think 5 should be a bigger jump than 6 since it has a strong drum hit and 6 has nothing 00:19:451 (1) - 00:31:303 (1) - would lost the thing I wanted. Which is, anti jump/normal spacing emphasis with flow

00:22:414 (1) - http://osu.ppy.sh/ss/7405955 i suggest this rhythm to follow the vocals around here since imo the drum is not doing anything particularly interesting and it's cooler to follow vocals. the way it actually play, still follow the vocal, while also follow the lil guitare sound

00:34:081 - i think this one should have a stack on 00:34:266 (1) - head since you did that stack earlier (like 00:29:822 (1) - but the sounds and intensity are really different

00:36:673 (5,6,7) - this plays kind of awkwardly due to the wide angle with deceleration. I actually like how it flow with the snare on 00:36:859 (6) -

01:04:081 - this section should have same rhythm as 00:13:711 - all the other circles are pretty meaningless imo. you may not notice it. But those 2 sections, are, really different : about those pattern : 00:13:711 (1,2,1,2,1,2) - you can clearly hear, the fact there's absolutely, nothing there : 00:14:081 - . However, it's not the same case about those : 01:04:081 (1,2,3,4,5,6) - since, there's a real kick there 01:04:451 (3,6) -

01:09:081 (4,5,6) - i don't think this wide angle is good since it's really awkward to play. (or the next one xd) ye, I changed it

01:14:266 (1,2,3) - i don't think 3 is strong enough to warrant this awkward of a movement with an accelerating wide angle. I really lose my main structure by changing this. Also, the spacing is still fine according to how the map is mapped, so

01:17:414 (1,2,3) - this is also quite awkward was more or less intentional since a snare is really different from a tom

01:20:377 (1,2,3,4,5) - this pattern looks kinda weird with 5 being neither a line nor a curve and instead just being a slight adjustment it play just fine with 01:21:303 (6) - being a snare

01:28:711 (7,8) - this is yuuuuuge can you ctrl g 8? i don't remember using a spacing >3 ; so changed

01:30:377 (6,7,1) - wtf is this lmao yolo slider following vocal on red point

01:36:118 (6,7,1) - i highly advise against this kind of sudden movement, you never do this before and it's pretty weird movement to introduce this late into the map. since, the violon sound here, is quite unique on this part (and in this song) ; I prefer to keep the "sudden" spacing. It's sudden as the triplet note violon. And also, this pattern isn't hard as some other jump

01:45:562 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2) - all the 3s are bad imo since they reduce emphasis on the 1 and blah blah and the rhythm should be the same as 13 seconds in as well. same thing as earlier.

i don't really like the extensive use of wide angles that your style creates. it seems fairly inconsistent to me, as if wide angles are treated the same way as sharp ones with regard to spacing. that's a stylistic difference between us, nothing objective of course. good luck! we happen to have a really different style of map I guess, tbh, I've never seen your map, so I dunno
thanks for the mod!
_Meep_

Nao Tomori wrote:

bonjour mon ami
je viens de ma queue

ok idk how to speak french

[meep's hard]
00:08:155 (3,4) - d Fixed xd

00:13:711 (1,2,1) - i think these would be better as 1/2 circles with a 1/1 break in between, repeat slider seriously diminishes how important they sound imo.
I just felt this rhythm fitted the song better than that,I know it's more intuitive playability-wise to tap to the rhythm you suggested,but I wanted to go for something else.

00:45:933 (9,10) - not quite sure why you have an overmapped triple here lol true

actually there's quite a few, i don't really agree with using them on hards but meh kinda felt like it fit the song XD I'll look through it again and see if I can remove any really unnecessary ones.

00:54:451 (9,10,11) - this movement is pretty awkward for a hard imo Fixed

00:59:266 (4,1) - ctrl g this lol Fixed lul my brain fucked up apparently
also the wide angle into it is weird for me =/

01:16:303 (3,4,5) - this 5 isn't really strong enough to warrant an overmap imo wanted to play the background vocals in a way that it'd fit the song because the next few notes are played to the background vocals as well,so this is for transition purposes

01:19:266 (2,3,4) - same here since the vocal is actually on 2 rather than 4 meh ;/ drumz. probs will reconsider

01:45:007 - the strongest part of the repeat slider is not clickable lol, please change this rhythm Fixed


i don't really like the extensive use of wide angles that your style creates. it seems fairly inconsistent to me, as if wide angles are treated the same way as sharp ones with regard to spacing. that's a stylistic difference between us, nothing objective of course. good luck!
xd thanks, I hope u come back to bubble :^)
http://puu.sh/ui9y3/b494880069.osu
Pachiru
Meep + Kin = Eroge !
Topic Starter
Kin
updated!
Sotarks
tamer j'fait comment pour mod une map avec un bg ou ya une meuf avec des seins plus gros que sa propre tête ?
bn ok go

insane
00:08:896 (6,1) - tu peux swap les nc la

00:06:118 (6) - nc ?

00:20:748 (6,1) - intentionnal stack?

00:22:229 (7,1) - imo le spacing ici est super large tu pourrai rotate le slider comme ca

00:35:933 (1,2,3,4,5,6,7) - ta structure est cool ici mais bon 00:36:118 (2,3,4,5) - ta premiere transition ici est vraiment tendu au niveau de l'angle..

00:57:229 (4,5,6,7) - tu peux fix le stream pour qu'il soit tout droit comme ma bite ? nan en vrai ça serai mieux pour aller avec la shape de ton kickslider.

01:03:525 (4) - j'aurai vu plus de spacing sur ce clap mec

01:04:266 (2,3,5,6) - slider 1/2 pour follow l'instrument?

01:47:785 (1,1) - change ça en slider car personne va ss ta map sinon thx et blanket le slider avec les seins de la meuf
[]
meep
00:09:451 (6) - try and silence this end pls
00:11:673 (4) - ^

00:45:748 (8,9) - maybe keep ds ?

00:51:859 (1,2) - pls this is overmapped dude

00:53:525 (8) - nc
01:42:044 (1) - remove nc
01:45:562 (1,1,1,1,1) - i don't get why u spam nc here

00:55:007 (1) - dafuq is this? try this rythmn
[]
other diffs are fine

gl!!
Topic Starter
Kin

Sotarks wrote:

tamer j'fait comment pour mod une map avec un bg ou ya une meuf avec des seins plus gros que sa propre tête ?
bn ok go

insane
00:08:896 (6,1) - tu peux swap les nc la ui

00:06:118 (6) - nc ? j'le trouve pas nécessaire içi, avec le piano

00:20:748 (6,1) - intentionnal stack? ui pour le vocal

00:22:229 (7,1) - imo le spacing ici est super large tu pourrai rotate le slider comme ca c'est exactement pareil que ça 00:21:673 (4,5) -

00:35:933 (1,2,3,4,5,6,7) - ta structure est cool ici mais bon 00:36:118 (2,3,4,5) - ta premiere transition ici est vraiment tendu au niveau de l'angle.. j'trouve que ça passe grace au stack, mais j'vais surement le change later si on me le redit du coup

00:57:229 (4,5,6,7) - tu peux fix le stream pour qu'il soit tout droit comme ma bite ? nan en vrai ça serai mieux pour aller avec la shape de ton kickslider.
c'était une légère shape, mais ouais, au point ou on en est, autant la faire toute droite
01:03:525 (4) - j'aurai vu plus de spacing sur ce clap mec

01:04:266 (2,3,5,6) - slider 1/2 pour follow l'instrument?
l'instru est suivi avec le flow/spacing
01:47:785 (1,1) - change ça en slider car personne va ss ta map sinon thx et blanket le slider avec les seins de la meuf j'préfère clicker ces notes la :c
wllah elle est bonne
PoNo
sup sup

quick mod

[Insane]

00:07:970 (2,3) - j'ai remarqué que tu as oublié des hitsounds içi!

01:09:266 (5,6,7) - je suis très sceptique par rapport au placement des notes. Je dirais que l'aller/retour unstack comme ça avec le flow qui suit est hyper bof. Je conseil grandement de le changer.

01:21:859 (2) - j'suis pas sur que le 1/6 soit obligatoire. Bon, comme c'est un slider, j'dirais que c'est ok.

[Meep's Hard]

00:15:748 (3) - maybe add a NC ? It's following the melody 1/4. While previous pattern is follow the strong drum snare.

00:59:081 (3,4) - Maybe it's better to have the jump between those note. Instead of here : 00:58:896 (2,3) - .

[Hard]

00:26:673 (1) - tu devrais peut être jump pour celui la. Comme tu l'as fait içi 00:27:414 (3) - .

-----

Hormis ça, je trouve que les lowers diff sont déja good.
Good luck!
Asuka_-
good song(*^^)
Topic Starter
Kin

Ponoyoshi wrote:

sup sup

quick mod

[Insane]

00:07:970 (2,3) - j'ai remarqué que tu as oublié des hitsounds içi!
il est vrai, j'ai add les whistles/clap manquant
01:09:266 (5,6,7) - je suis très sceptique par rapport au placement des notes. Je dirais que l'aller/retour unstack comme ça avec le flow qui suit est hyper bof. Je conseil grandement de le changer.
j'ai change, je pense que ça devrait mieux passer now
01:21:859 (2) - j'suis pas sur que le 1/6 soit obligatoire. Bon, comme c'est un slider, j'dirais que c'est ok.
comme c'est pas un burst de stream, et que c'est simplement en slider. J'trouve que c'est okay
[Hard]

00:26:673 (1) - tu devrais peut être jump pour celui la. Comme tu l'as fait içi 00:27:414 (3) - .
hm, j'ai tenté de le faire après avoir check le mod, mais je perds un peu de ma structure. Du coup, jsp, j'vais laisser tel quel pour le moment
-----

Hormis ça, je trouve que les lowers diff sont déja good.
Good luck!
Merci pour le mod \o

Asuka_- wrote:

good song(*^^)
yay \o
_Meep_
lost reply but all fixed from sotarks' and yoshi
Topic Starter
Kin
updated Meep's Hard
Nozhomi
:zzz:
:thinking:
Should I nuke this map.jpg

[Easy :]
  1. Guideline : Overall Difficulty / HP Drain Rate should be between 1 and 3.
[Normal :]
  1. AR6 c'est pas un peu "beaucoup" ? Surtout quand tu as deux Hard avec AR8 et que l'une d'elle pourrait être AR7 pour balancer le tout, et donc celle-ci passer à AR5.5 grand max mais 5 c'est bien.
  2. Sapcing un poil à ajuster : 00:16:118 (1,1) - / 00:56:859 (4,5) - / 01:06:303 (1,2) - / 01:25:192 (2,3,4) - / 01:27:414 (1,2) - (et blanket pas bo) / 01:32:414 (2,1) - Same spacing pls l'élément suivant est visible.
  3. 00:14:081 - Retire moi ce Normal sampleset.
  4. 01:35:748 (5) - Il n'y a pas de son dominant qui fait que ce slider donne envie d'être jouer. Le plus cohérent serait de faire comme tu as fait jusque là, cad suivre le violon. Donc inverse 01:35:562 (4,5) - et change les 2 cercles en un slider -> https://puu.sh/vnAa7/acc3a1169a.png
[Hard :]
  1. Blabla l'AR comme j'ai expliqué pour la Normal.
  2. 00:17:970 (5,6) - Je trouve ce genre d'overlap vraiment limite, parce que c'est une low Hard, et que justement ça reste une Hard, il vaut mieux garder un minimum de lisibilité (et puis franchement c'est moche et tu ne le fais nul part ailleurs).
  3. 01:01:303 (2,3) - Pas de jump ici mais un jump pour 00:59:081 (3,4) - ? C'est pas la même chose ? Bah si c'est même plus intense parce que ça va vers le refrain.
[Meep Meep's Hard :]
  1. 00:38:525 (1,3) - Could you like, no ? Pls that's a Hard, keep stuff a bit readable.
  2. 00:45:748 (8,9) - Spacing should be like 00:45:377 (6,7) - since no clap drum right ?
  3. 00:55:192 (2) - I know you want that small blanket, but having a curve in the opposite direction of the next circle is a bit stupid when you espect smth on the right next.
  4. 00:59:081 (3,4) - Strange you did like Kin on this hard, you put a jump here, but you have like 01:00:562 (7,1) - / 01:01:673 (4,5) - who are exactly the same but you did nothing. Could you keep a bit of consistency on your use of jumps ? :>
  5. 01:06:488 (3,1) - Aaaaaaaaa well you know since same as before.
  6. 01:31:859 (2,3,4) - This is the worst thing to read, it's like a double 1/4 circles. Unstack them!
  7. 01:40:007 (2,4) - Since at the start of the map you stacked your slider perfectly, what about doing same here? Or do at least smth who looks like a real autostack.
[Insane :]
  1. I hate AR8.5 >:c
  2. 00:09:451 (2,3,4,1) - Le spacing est craqué juste pour la symétrie, c'est pas worth it. 00:09:451 (2,3) - est plus grand que 00:09:822 (3,4) - alors que 00:10:192 - est plus intense.
  3. 00:26:488 (6,7) - ne devrait pas être pareil que 00:27:229 (2,3) - ? Y a quand même 0.2x de différence.
  4. 00:36:673 (5,6) - Vachement plus grand que les autres jumps que t'as utilisé pour les claps (genre 00:32:229 (5,6) - / 00:35:192 (4,5) - / etc...). Ajuste ça.
  5. 00:39:081 (2,3) - Heu vraiment ? Je veux dire c'est dans la continuité des 3 notes de piano que sont 00:38:896 (1,2,3) - , et elle n'est pas spécialement plus forte que les autres pour mériter un 3.00x jump. Ca fait un diffspike incompréhensible.
  6. 01:30:377 (6,7,1) - Lol tu peux faire un espacement constant ici ?
  7. Je trouve que tu pars un peu en sucette sur ton utilisation des jumps par moment. Ce serait pas mal d'y jeter un oeil à nouveau. Sinon le reste tient la route.

Mukyu~
Topic Starter
Kin

Nozhomi wrote:

:zzz:
:thinking:
Should I nuke this map.jpg

[Easy :]
  1. Guideline : Overall Difficulty / HP Drain Rate should be between 1 and 3. fixed
[Normal :]
  1. AR6 c'est pas un peu "beaucoup" ? Surtout quand tu as deux Hard avec AR8 et que l'une d'elle pourrait être AR7 pour balancer le tout, et donc celle-ci passer à AR5.5 grand max mais 5 c'est bien. changed en 5
  2. Sapcing un poil à ajuster : 00:16:118 (1,1) - / 00:56:859 (4,5) - / 01:06:303 (1,2) - / 01:25:192 (2,3,4) - / 01:27:414 (1,2) - (et blanket pas bo) / 01:32:414 (2,1) - Same spacing pls l'élément suivant est visible. fixed
  3. 00:14:081 - Retire moi ce Normal sampleset. fixed
  4. 01:35:748 (5) - Il n'y a pas de son dominant qui fait que ce slider donne envie d'être jouer. Le plus cohérent serait de faire comme tu as fait jusque là, cad suivre le violon. Donc inverse 01:35:562 (4,5) - et change les 2 cercles en un slider -> https://puu.sh/vnAa7/acc3a1169a.png
justement, le pattern suit le violon. La note de violon içi 01:35:748 - est certe plus faible, mais c'est bel et bien une note de violon

[Hard :]
  1. Blabla l'AR comme j'ai expliqué pour la Normal. au vu des patterns used, je descends à 7.5. Mais j'irais pas plus bas
  2. 00:17:970 (5,6) - Je trouve ce genre d'overlap vraiment limite, parce que c'est une low Hard, et que justement ça reste une Hard, il vaut mieux garder un minimum de lisibilité (et puis franchement c'est moche et tu ne le fais nul part ailleurs). je préfère le garder tel quel, avec le flow que ça donne sur le snare
  3. 01:01:303 (2,3) - Pas de jump ici mais un jump pour 00:59:081 (3,4) - ? C'est pas la même chose ? Bah si c'est même plus intense parce que ça va vers le refrain. fixed

[Insane :]
  1. I hate AR8.5 >:c
  2. 00:09:451 (2,3,4,1) - Le spacing est craqué juste pour la symétrie, c'est pas worth it. 00:09:451 (2,3) - est plus grand que 00:09:822 (3,4) - alors que 00:10:192 - est plus intense. fixed, mais ça change tellement rien en terme de ressenti
  3. 00:26:488 (6,7) - ne devrait pas être pareil que 00:27:229 (2,3) - ? Y a quand même 0.2x de différence. la différence est surtout justifié du fait que le 1er jump est précédé de cette note étant déja un jump 00:26:488 (6) - ; alors que celui ci est simplement un stack 00:27:044 (1,2) - . Le 7 est légèrement plus haut pour faire une différence.
  4. 00:36:673 (5,6) - Vachement plus grand que les autres jumps que t'as utilisé pour les claps (genre 00:32:229 (5,6) - / 00:35:192 (4,5) - / etc...). Ajuste ça. fixed
  5. 00:39:081 (2,3) - Heu vraiment ? Je veux dire c'est dans la continuité des 3 notes de piano que sont 00:38:896 (1,2,3) - , et elle n'est pas spécialement plus forte que les autres pour mériter un 3.00x jump. Ca fait un diffspike incompréhensible. je ressens mal le slow down si je réduis le spacing
  6. 01:30:377 (6,7,1) - Lol tu peux faire un espacement constant ici ? non, car ça était fait volontairement vu que l'intensité de la musique se réduit petit à petit sur le triplet
  7. Je trouve que tu pars un peu en sucette sur ton utilisation des jumps par moment. Ce serait pas mal d'y jeter un oeil à nouveau. Sinon le reste tient la route. j'ai beau y re jeter un coup d'oeil. Je peux te donner une raison pour le moindre jump. S'il y en a quelques un qui te semble douteux, dis le moi, car bon, la je peux clairement te faire un c/c de chaque pattern en t'expliquant le pourquoi du comment

Mukyu~
merci jtm
_Meep_

Nozhomi wrote:

:zzz:
:thinking:
Should I nuke this map.jpg

[Meep Meep's Hard :]
  1. 00:38:525 (1,3) - Could you like, no ? Pls that's a Hard, keep stuff a bit readable. Fixed
  2. 00:45:748 (8,9) - Spacing should be like 00:45:377 (6,7) - since no clap drum right ? yep fixed
  3. 00:55:192 (2) - I know you want that small blanket, but having a curve in the opposite direction of the next circle is a bit stupid when you espect smth on the right next. Fixed
  4. 00:59:081 (3,4) - Strange you did like Kin on this hard, you put a jump here, but you have like 01:00:562 (7,1) - / 01:01:673 (4,5) - who are exactly the same but you did nothing. Could you keep a bit of consistency on your use of jumps ? :> Fixed ;w;
  5. 01:06:488 (3,1) - Aaaaaaaaa well you know since same as before. Fixed xd
  6. 01:31:859 (2,3,4) - This is the worst thing to read, it's like a double 1/4 circles. Unstack them! ok! unstacked!
  7. 01:40:007 (2,4) - Since at the start of the map you stacked your slider perfectly, what about doing same here? Or do at least smth who looks like a real autostack. Fixed lol
Mukyu~
kyuuu
http://puu.sh/vvBOk/9242dc4ce2.osu
pls fix unicode stuff in .osu LOL
Topic Starter
Kin
meep's hard updated + some change on Insane
Kurai
[General]
- Met le même widescreen support pour toutes les diffs

[Insane]
- HP 7 ? :thinking: C'est une Insane quoi, c'est pas fait pour être simple :x
01:30:377 (6,7,1) - Le spacing devrait être le même entre ces notes, sinon c'est un peu confus et déstabilisant.

[Meep's Hard]
00:09:451 (6) - What's the point of having a slider here if you're going to mute it? :/
00:11:673 (4) - ^
01:45:192 (5) - A bit too close to the bottom border of the screen, it is overlapped by the accuracy bar a bit. Moreover, the triangle is not perfectly shaped xp try moved it some grids up.

[Normal]
00:07:229 (1) - Essaye de bien avoir le même spacing avant et après ce slider pour que ce soit joli.
00:10:562 (1,2) - Améliore le blanket
00:17:229 (2,4) - Pareil.
00:25:933 (5,6) - Fais de 5 le slider au lieu de 6 car ça donne un meilleur flow.
Topic Starter
Kin

Kurai wrote:

[General]
- Met le même widescreen support pour toutes les diffs

[Insane]
- HP 7 ? :thinking: C'est une Insane quoi, c'est pas fait pour être simple :x non c moche
01:30:377 (6,7,1) - Le spacing devrait être le même entre ces notes, sinon c'est un peu confus et déstabilisant. welcome to 2015+

[Normal]
00:07:229 (1) - Essaye de bien avoir le même spacing avant et après ce slider pour que ce soit joli. fixed
00:10:562 (1,2) - Améliore le blanket euh, c'était pas un blanket ça
00:17:229 (2,4) - Pareil. allo l'espace
00:25:933 (5,6) - Fais de 5 le slider au lieu de 6 car ça donne un meilleur flow. oui fixed
Topic Starter
Kin

Kurai wrote:

[General]
- Met le même widescreen support pour toutes les diffs

[Insane]
[Meep's Hard]
00:09:451 (6) - What's the point of having a slider here if you're going to mute it? :/ slider end mute c ok
00:11:673 (4) - ^
01:45:192 (5) - A bit too close to the bottom border of the screen, it is overlapped by the accuracy bar a bit. Moreover, the triangle is not perfectly shaped xp try moved it some grids up. j'ai ajusté son spacing au passage
because meep is quite busy, he told me to fix it for him
Kurai
Bulle
Raiden
stop mapping standard
Topic Starter
Kin
:(
Underforest
disable countdown in meep's hard

normal
01:25:933 (4) - stack error
01:48:525 (1) - spinner should have nc

probably consider fixing before qualify
no kds lul
Topic Starter
Kin

Underforest wrote:

disable countdown in meep's hard gonna fix it when t2 appear

normal
01:25:933 (4) - stack error It's custom stack, I use it when editor stack affect my spacing or aesthetic
01:48:525 (1) - spinner should have nc spinner have NC anyway

probably consider fixing before qualify
no kds lul
thanks for checking!
Surono

Raiden wrote:

top mapping standard

Kin wrote:

;)
Nao Tomori
place zz

recheck m4m thin g yea

[insane]
00:43:143 - u need to reduce the density of this entire section, i know spacing is lower but it is literally 1/2 spam everywhere. plz add 1/1 sliders

00:13:711 (2) - nc should b here cuz this is where u change instrument. also having all of 00:12:785 (6,7,8,9,1,2,3) - be the same rotation direction really kills your emphasiss on 2-3, you should make 2-3 a direction change instead.

00:16:118 (1,3) - kicksliders here would be cute for the guitar and also not too intense considering it comes out of a long repeat slider and no percussion support

00:08:155 (3,4) - 1/1 slider sounds a lot nicer here with the melody~

00:20:007 (6) - wtf is this overlap lol looks so ugly

00:39:451 (5,6,7,8) - imo nc and separate these from 00:38:896 (2,3,4) - cuz different instrument. it isnt visually separated enough

01:03:155 (3) - this looks so bad - _ -

01:06:859 (1,2,3,4,5) - why spacing is so low on the kiai? like this is rly easy compared to random stuff in buildup to kiai

01:34:081 (3,4,5,6) - 2 1/2 sliders plz..

01:36:118 (6,7,1) - ?? u never use 1/4 jump like this. ever. just stack 7 on 1 or something

01:43:155 (3,4,5,6) - nice pp jump

[hard]
00:33:525 (7) - add whistle?

01:05:933 (7,1,2,3,1) - too confusing. unstack 123 from 7 and 1.

01:32:414 (3,1,2,3,1) -

[meep]
00:20:007 (2) - delet

00:33:525 (7) - whistle

add whistles to the offbeat sliders in the kiai thx

01:30:562 (1) - w

01:48:340 - add circle

countdown
[normal]
ar 6

01:35:192 (3,4,5) - just circle circle 1/1 on the red tick where 4 is is better...

[easy]
add some hitsounds on slider heads in the 2nd and 3rd section thx

and in the kiai

u have more finishes on ends and repeats than clickable lol

too lazy to suggest rhythm chnges for all of them but can u make some of them clickable at least thx
Topic Starter
Kin
i dont like my 2y old map, grav
nextplay

Kin wrote:

i dont like my 2y old map, grav
NICE
_Meep_

Kin wrote:

i dont like my 2y old map, grav
lmao
BanchoBot
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