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Lala & Haruna (CV:Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri) - Apple Pa

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Doyak
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016년 4월 6일 수요일 at 오전 12:49:19

Artist: Lala & Haruna (CV:Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri)
Title: Apple Panic!?
Source: To LOVEる -とらぶる-
Tags: love-ru trouble OVA Satalin Deviluke Sairenji ed ending
BPM: 158
Filesize: 6321kb
Play Time: 01:33
Difficulties Available:
  1. Advanced (2.09 stars, 191 notes)
  2. Easy (1.26 stars, 89 notes)
  3. Hard (3.23 stars, 256 notes)
  4. Insane (4.56 stars, 335 notes)
  5. Normal (1.63 stars, 140 notes)
Download: Lala & Haruna (CV:Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri) - Apple Panic!?
Download: Lala & Haruna (CV:Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri) - Apple Panic!? (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
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Ranked #8

All done by me :3


Thanks to Sure who introduced this anime to me :D
I actually prefer Momo and Nana



Metadata: p/4955364 p/5014412 p/5014425
Affirmation
일단 올리고본다ㅋㅋㅋㅋ
Topic Starter
Doyak
metadata
2016-03-10 23:15 Doyak: Hi Lanturn!
2016-03-10 23:15 Doyak: Can I ask you for a metadata if you're not busy?
2016-03-10 23:15 Doyak: oh 6 am there, lol
2016-03-10 23:16 Doyak: Call me when you wake up xD
2016-03-11 05:12 Lanturn: hi
2016-03-11 05:13 Doyak: Hello!
2016-03-11 05:13 Doyak: Can I ask you for metadata of
2016-03-11 05:13 Doyak: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/922587 Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri - Apple Panic!?]
2016-03-11 05:13 Doyak: this song?
2016-03-11 05:13 Lanturn: uh
2016-03-11 05:13 Lanturn: ok
2016-03-11 05:14 Doyak: Thanks very much xD
2016-03-11 05:15 Lanturn: あっぷる・ぱにっく!? | Apple Panic!?
2016-03-11 05:15 Lanturn: artist field is
2016-03-11 05:15 Lanturn: ララ&春菜(CV:戸松 遥&矢作紗友里)
2016-03-11 05:16 Doyak: Is there anything like TV Size?
2016-03-11 05:16 Lanturn: uh
2016-03-11 05:16 Doyak: because this version is tv size version
2016-03-11 05:17 Lanturn: did you cut it yourself?
2016-03-11 05:18 Lanturn: or just ripped it?
2016-03-11 05:18 Doyak: No I brought it from old ranked mapset
2016-03-11 05:18 Doyak: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/141028 Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri - Apple Panic!? (TV Size)]
2016-03-11 05:18 Doyak: from here
2016-03-11 05:18 Doyak: so idk how it is made
2016-03-11 05:18 Lanturn: ah
2016-03-11 05:18 Doyak: Oh I don't remember if it was from there or
2016-03-11 05:19 Doyak: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/42372 Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri - Apple Panic! (TV Size)]
2016-03-11 05:19 Doyak: from here
2016-03-11 05:19 Lanturn: probably just ripped it from the opening or whatever then
2016-03-11 05:19 Doyak: hmm ok then I don't need to reveal that TV Size thing
2016-03-11 05:20 Doyak: what is for unicode artist?
2016-03-11 05:20 Doyak: no I mean
2016-03-11 05:20 Doyak: romanized
2016-03-11 05:20 Lanturn: anyways, I don't think there is a TV size
2016-03-11 05:21 Lanturn: released in CD format anyways
2016-03-11 05:21 Doyak: Yeah then I can just use the metadata of the full version
2016-03-11 05:21 Lanturn: no CD listing sites I looked at for all to love ru tracks has it
2016-03-11 05:21 Lanturn: but uh
2016-03-11 05:21 Doyak: ACTION is listening to [http://osu.ppy.sh/b/716695 Mizuki Nana - No Limit]
2016-03-11 05:21 Doyak: I ripped the mp3 from a video
2016-03-11 05:22 Doyak: and we used just the full version's metadata
2016-03-11 05:24 Lanturn: Lala & Haruna (CV:Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri) or something like that
2016-03-11 05:25 Doyak: How about the source?
2016-03-11 05:25 Doyak: I wonder if the current one is correct
2016-03-11 05:25 Doyak: I think I brought it from ja.wikipedia or sth
2016-03-11 05:25 Lanturn: source oh
2016-03-11 05:26 Lanturn: http://db2.geneonuniversal.jp/contents/ ... oCon=12719 official record label site should work
2016-03-11 05:26 Doyak: oh that source too xD
2016-03-11 05:26 Doyak: I mean, the source of this song
2016-03-11 05:28 Lanturn: oh
2016-03-11 05:32 Doyak: To LOVEる -とらぶる- OVA or something else?
2016-03-11 05:32 Lanturn: the only ccopy paste I've found so far is To LOVEる-とらぶる-OVA
2016-03-11 05:33 Doyak: those same characters with different code lol
2016-03-11 05:33 Doyak: Alright, thank you very much!
2016-03-11 05:40 Lanturn: I'm not 100% sure on the source but hopefully it helps =/
2016-03-11 05:40 Lanturn: the opening/ending doesn't even have credits lol
2016-03-11 05:40 Doyak: probably because it's an OVA
2016-03-11 05:41 Lanturn: anyways I'm out
2016-03-11 05:41 Lanturn: good luck o/
2016-03-11 05:41 Doyak: Goodbye~
Affirmation
모딩 연습차 와봤는데 상관없죠?

[ㅇㅈ]
00:06:031 (3,4) - 이거 직선 패턴을 http://puu.sh/nCC0n/f06c670ab4.jpg 이래 해주세연
00:08:309 (2,3) - http://puu.sh/nCC1V/c1ced9a53f.jpg
00:12:105 (3,4) - 흐름이 조금 어려워연..http://puu.sh/nCC4t/1d54f28855.jpg 이렇게..?
01:13:790 (4) - 얘 컨트롤 hj한 패넡으로 해주는게 좋을것 같아요 http://puu.sh/nCC8T/15a3d140b6.jpg

[ㄴㅁ]
00:55:189 (6,7,8,1) - 6번 머리 7번 8번 1번 머리 정사각형으로 해주시면 이쁠듯
01:24:419 (3,4,5) - 3단타 어려운거....http://puu.sh/nCCgy/f312ca5d0d.jpg
01:33:529 (3) - http://puu.sh/nCChG/d701add82a.jpg

[ㅎㄷ]
00:12:105 (1,2) - 이지에서 얘기한것처럼 http://puu.sh/nCCjz/d4e30b6467.jpg요래 해주면 이쁠듯
에라이 잡을거 없다

[ㅇㅅㅇ]
00:17:988 (4) - 디스턴스가 갑자기 훅 줄어든 느낌이라 좀 이상하달까...1번 대가리에 스택 해주시는게 좋아보여용
00:26:340 (2) - 컨트롤 hj한 패턴...?이 더 나아 보입니다http://puu.sh/nCCr7/7e128cb4a5.jpg
00:29:376 (2) - 1번 머리 블랭킷 하는 걸로 가보는건 어떠십니까 http://puu.sh/nCCsA/edd785e93a.jpg요래 해서
00:48:546 (1,2,4) - ㅂㄹㅋ
01:13:790 (4) - ㄴㅋ
01:20:623 (1) - 이거 뒤에 치기가 엄쳥 어려버요. http://puu.sh/nCCyo/be4131588e.jpg앞에 4,5 컨쥐하시고...?
01:25:937 (1) - 딱히 강조할 부분을 아니라고 생각하는데,,,강조할 부분은 01:26:317 - 여긴것 같으니 http://puu.sh/nCCCt/5718ce7539.jpg http://puu.sh/nCCDa/2d209a7194.jpg

연습차 온거니깐 욕하지 마요....
Topic Starter
Doyak

Neoskylove wrote:

모딩 연습차 와봤는데 상관없죠? 아 아직 힛사를 안 넣었지만 와주신 거 ㄳㄳ

[ㅇㅈ]
00:06:031 (3,4) - 이거 직선 패턴을 http://puu.sh/nCC0n/f06c670ab4.jpg 이래 해주세연 그냥 제 마음인 거지만 굳이 이유를 만들자면 강한 소리가 뚝 꺾이는 느낌을 주는 게 좋은? 그 이전에 곡선 슬라 있었으니 직선으로 변환해주는 것도 ㄱㅊ고...
00:08:309 (2,3) - http://puu.sh/nCC1V/c1ced9a53f.jpg 지금이 더 마음에 듦
00:12:105 (3,4) - 흐름이 조금 어려워연..http://puu.sh/nCC4t/1d54f28855.jpg 이렇게..? 지금이 더 쉽다고 생각하는데... 3의 커브가 오른쪽에서부터 돌기 때문에 그 다음 노트로 건너가는 게 자연스러워져요.
01:13:790 (4) - 얘 컨트롤 hj한 패넡으로 해주는게 좋을것 같아요 http://puu.sh/nCC8T/15a3d140b6.jpg 이것도 강조를 위해 흐름을 일부러 강하게 꺾은 거라서 패스

[ㄴㅁ]
00:55:189 (6,7,8,1) - 6번 머리 7번 8번 1번 머리 정사각형으로 해주시면 이쁠듯 별로 그런 거 생각 안 하고 찍었는데 그걸 정사각형으로 만들려면 6-7이 직선형으로 놓여야 되서 모양을 망침
01:24:419 (3,4,5) - 3단타 어려운거....http://puu.sh/nCCgy/f312ca5d0d.jpg 가능하면 어렵게 해주고 싶었는데 지금 이지 노말 갭이 너무 커서 안 되겠네요. 제시하신 대로는 말고 좀 다르게 고침
01:33:529 (3) - http://puu.sh/nCChG/d701add82a.jpg 그것도 괜찮긴 한데 맵셋 전체에서 딱히 거기에 슬라 끝 넣은 적도 없고 마지막 스피너가 엄청 짧아서 조금이라도 스피너 준비할 시간을 더 줘야 됨

[ㅎㄷ]
00:12:105 (1,2) - 이지에서 얘기한것처럼 http://puu.sh/nCCjz/d4e30b6467.jpg요래 해주면 이쁠듯 이지랑 마찬가지
에라이 잡을거 없다

[ㅇㅅㅇ]
00:17:988 (4) - 디스턴스가 갑자기 훅 줄어든 느낌이라 좀 이상하달까...1번 대가리에 스택 해주시는게 좋아보여용 1번하고는 점프를 넣고 싶고, 흐름에 변화를 준 것만으로 충분히 강조가 된다고 생각
00:26:340 (2) - 컨트롤 hj한 패턴...?이 더 나아 보입니다http://puu.sh/nCCr7/7e128cb4a5.jpg 거기는 원래 개인적으로 생각하던 규칙이 있었는데 깨는 게 낫겠네요. 수정
00:29:376 (2) - 1번 머리 블랭킷 하는 걸로 가보는건 어떠십니까 http://puu.sh/nCCsA/edd785e93a.jpg요래 해서 흠 저런 모양은 제 맵에선 안 쓰이는지라 일단 패스
00:48:546 (1,2,4) - ㅂㄹㅋ 딱히 안 해도 괜찮음 저건 저 모양 나름대로 균형잡힌 모양이라
01:13:790 (4) - ㄴㅋ ㅇㅋ
01:20:623 (1) - 이거 뒤에 치기가 엄쳥 어려버요. http://puu.sh/nCCyo/be4131588e.jpg앞에 4,5 컨쥐하시고...? 01:08:476 (1,2) - 랑 짝을 맞춘 거라... 딱히 치기 어렵다고 느껴지지도 않고요. 앞에 4,5 컨쥐는 못하는 게 거기는 둘 다 점프를 할 곳임
01:25:937 (1) - 딱히 강조할 부분을 아니라고 생각하는데,,,강조할 부분은 01:26:317 - 여긴것 같으니 http://puu.sh/nCCCt/5718ce7539.jpg http://puu.sh/nCCDa/2d209a7194.jpg ㄴㄴ 사실 둘 다 강조할 부분임. 낮은 도로 가다가 갑자기 높은 도로 뛰어오르는데 이건 노래 전체에서 제일 강조해야 할 소리라고 생각하는데요? 그리고 거기서 변속을 준 슬라이더가 빠르게 날아가서 01:26:317 - 에서 쾅 하기 떄문에 여기도 나름 강조가 잘 됐다고 생각

연습차 온거니깐 욕하지 마요....
제가 언제 욕했다고요 ㅋㅋㅋ 모딩 ㄳㄳ
Taeyang
kooooooodoooooooosu! nyam nyam
00:59 Doyak: http://puu.sh/nDW47/8baeb294f8.jpg ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
01:00 Doyak: 그래서 연습하신다고 https://osu.ppy.sh/forum/p/4956540 이걸 공짜로 받음
01:01 Taeyang: 귣
01:01 Taeyang: 뭐 저정도면 괜찮음
01:03 Doyak: 전보다 성의는 훨씬 있어 보였음
01:03 Doyak: 그다지 수용하고 싶은 건 없었지만
01:05 Doyak: 턍님 맵텟 가능하신가요
01:05 Taeyang: rr
01:05 Taeyang: ㄳㄱ]
01:05 Taeyang: ㄱㄱ
01:05 *Doyak is listening to [http://osu.ppy.sh/b/922587 Lala & Haruna (CV:Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri) - Apple Panic!?]
01:07 Taeyang: 왜
01:07 Taeyang: 다이렉트가 안되나 봤더니
01:07 Taeyang: 서폿이 끝남 ㅠㅠ
01:07 Doyak: ㅠㅠ
01:09 Doyak: 반초 상태 보소...
01:11 Taeyang: 왜영
01:11 Taeyang: 랙먹남
01:11 Taeyang: 아마
01:11 Taeyang: 그거 제 인터넷이 병맛이라
01:11 Taeyang: 그럴지도
01:11 Taeyang: 지적하면
01:11 Taeyang: 되는건가?ㅇ
01:11 Taeyang: 요
01:12 Doyak: 네
01:13 Taeyang: 00:19:507 (4,1) -
01:13 Taeyang: 더
01:13 Taeyang: 가까이 놓으세영
01:14 Taeyang: http://puu.sh/nDWKD/a24fe5386c.jpg
01:14 Taeyang: 이런식으로
01:14 Taeyang: 00:18:178 (1,2) - 00:19:127 (3,4) - 이부분 안티점프 줄려면 확실히 주는게 좋아염
01:14 Doyak: 1.30 되게 맞춘 건데 좀 그런가
01:14 Taeyang: 안그러면 박자 헛갈려함 닝겐들이
01:15 Doyak: ㅇㅋ
01:15 Taeyang: 인센부턴 DS 보지말고 배치 위주로 생각하면서
01:15 Taeyang: 박으세엽
01:15 Taeyang: DS가 같아도 거리가 달라보일때도 있고 DS가 다른데 배치가 일정해서
01:15 Taeyang: 간격이 일정해서 오히려 치기 편할떄도 있
01:16 Taeyang: 딴건모르고
01:16 Taeyang: 하다가
01:16 Taeyang: 숏슬라에서
01:16 Doyak: 음 그렇게 생각하면서 찍기는 한데 지금은 그 경우는 아닌 듯
01:16 Taeyang: 인툰님 스타일을 본거같은데
01:16 Taeyang: 어디드라
01:16 Doyak: 00:43:232 (3,1,2,3,4,5) - ?
01:16 Taeyang: 00:31:464 (6) - 이런거 슬라변속 써도됨영
01:16 Taeyang: 인센에서
01:17 Taeyang: 00:32:034 (1) -
01:17 Taeyang: 여기서부터
01:17 Taeyang: 00:19:886 (1) -
01:17 Taeyang: 여기처럼
01:17 Taeyang: 텀이 반복되는 구간이니깐염
01:17 Taeyang: ㅇㅇ
01:17 Taeyang: 00:43:232 (3,1,2,3,4,5) -
01:17 Taeyang: 여기
01:17 Doyak: 음
01:17 Doyak: 변속? 느리게요 아니면 빠르게요
01:18 Taeyang: 당연히 느리게요
01:18 Taeyang: 그냥 여러시도해보시고
01:18 Taeyang: 조쿤? 하면 바꾸세엽
01:18 Doyak: 그다지 필요성을 못 느꼈지만 흠
01:18 Taeyang: 00:43:232 (3) - 더타칠땐 컨쥐한게 더 치기 편해염
01:18 Taeyang: 숏슬라를
01:18 Doyak: ㅇㅋ
01:18 Taeyang: 그뭐지 서클로 인식하고 치는거랑
01:19 Taeyang: 슬라 흐름으로 인식하고 치는게 있는데
01:19 Taeyang: 좁은 정직한 흐름일땐
01:19 Taeyang: 그냥 슬라 방향대로 하는게 좋고
01:19 Taeyang: 역방향이나 방향이 틀어지면
01:20 Taeyang: 아예 반대방향으로 틀어지는게 좋음
01:20 Doyak: 설마 님 BN 테스트 하실 때도
01:20 Doyak: 이동 숏슬라 그렇게 설명해서 쓰셨나요
01:20 Taeyang: 아뇨
01:20 Taeyang: 저 언랭요소만 잡았는데요
01:20 Doyak: 방향하고 반대로 나가는 숏슬라 더미 있었잖
01:20 Taeyang: 한맵에 3~4 정도
01:21 Taeyang: ㄴㄴ
01:21 Taeyang: 안잡음
01:21 Taeyang: 그건 그렇게 의도 된거고 더 나은방향으로
01:21 Taeyang: 배치할수가 없어서요
01:21 Taeyang: 오히려 스타일만 망가지니 안잡고
01:21 Taeyang: 그외에 잡을꺼 꾀 많았던거 같았?
01:21 Doyak: 저는 많이 잡아도 감점은 안 하겠지 하고는 그냥 막 쳐잡았는데
01:22 Doyak: 한 맵에 6~7문장 쯤...
01:22 Taeyang: 웡ㅋㅋ
01:22 Taeyang: 전 그냥 록타브 메시지 받자마자
01:22 Doyak: 그냥 평범한 제시 같은 것들도 하고 그랬
01:22 Taeyang: 2시간만에 첨부터 끝까지 풀어서 모르겠 ㅋㅅㅋ
01:23 Taeyang: http://puu.sh/nDXc0/fa3f31aff2.jpg
01:23 Taeyang: 걍 일케 ㄱ
01:23 Taeyang: 00:52:532 (4,5,6,7,8,9,10,1,2) -
01:23 Doyak: 음 역시 거기 무빙이 좀 어렵긴 하구나
01:25 Doyak: 고침
01:26 Taeyang: 그 뭐지
01:26 Taeyang: 하프스택같은경우는
01:26 Taeyang: 00:55:569 (4,5,1) -
01:26 Taeyang: 요런거
01:26 Taeyang: 음악 백그라운드가없음
01:26 Taeyang: 아니
01:26 Taeyang: 없는
01:26 Taeyang: 00:59:364 (1,2,1) -
01:26 Taeyang: 이런데서 쓰는게 좋음요
01:27 Taeyang: 00:59:364 (1,2,1) -
01:27 Taeyang: 여기가
01:27 Taeyang: 4,5,1 보다 조용하기떄문에
01:27 Doyak: 그건 그냥 스타일 문제인 거 같은데...
01:28 Doyak: 아무리 조용해도 2박 차이가 제자리에 있는 건 전 너무 심심함
01:28 Doyak: 1박 차이를 하프스택하는 건
01:28 Doyak: 그만큼 한 자리에서 계속 눌러주는 느낌이 좋기 때문에 그런 거
01:28 Taeyang: http://puu.sh/nDXrm/7acac2f947.jpg
01:28 Taeyang: 그리고
01:28 Taeyang: 01:00:884 (3,4,5,6,7,8,9,10) -
01:28 Taeyang: 이쪽
01:28 Taeyang: 이렇게 숏슬라 쓰거나
01:29 Taeyang: 스택 연타쪽이 더 나아보입...
01:29 Doyak: ㄴㄴ 너무 힘들게 하고 싶지 않음 저기는
01:29 Doyak: 결과적으로 저기는 박자를 쌓았다가
01:29 Doyak: 01:02:022 (6) - 이거 하나만 세게 해주고 싶었음
01:30 Taeyang: 글구 노말 하드 스핀 지우고
01:30 Taeyang: 매핑 하거나
01:30 Taeyang: 아니면
01:30 Taeyang: 01:00:124 (2,3) -
01:30 Taeyang: 이지에서
01:30 Doyak: 저기서 연타 강약 표현하는 데에 힘들이고 싶지 않음
01:30 Taeyang: 이거 두개 지우셔도됨
01:31 Taeyang: 01:01:643 -
01:31 Taeyang: 요거까지
01:31 Doyak: 스피너가 노말 하드에만 있는 게 어색하단 건가요
01:32 Doyak: 사실 이지에도 넣고 싶었는데 자리가 없어서 못 넣은 건 맞는데
01:32 Doyak: 넣을 수 있는 노말 하드까지 빼고 싶지는 않은?
01:32 Doyak: 그리고 이지에서도 굳이 거기를 싹 비워놓고 싶지는 않고...
01:32 Taeyang: 아님 노말,하드 뺴고
01:33 Taeyang: 노트 박아도되고
01:33 Taeyang: 그그 뭐지
01:33 Doyak: 맨 뒤 스피너가 너무 짧아서
01:33 Doyak: 여기에서 스피너로 점수 경쟁 시키는 게 나을 거라 생각했음
01:33 Taeyang: 그그
01:33 Taeyang: 드럼 박자 쪽만
01:33 Taeyang: 매핑해줘도되고
01:33 Taeyang: 아니면
01:33 Taeyang: 인센이랑, 이지 비교하면서
01:33 Taeyang: 단타(?) 부분
01:34 Taeyang: 인센 슬라 넣어서 차이내거나 ㅇㅇ
01:34 Taeyang: 01:18:725 (4,1) -
01:34 Taeyang: 01:18:725 (4) - 요거
01:34 Taeyang: 01:18:915 (1) -
01:34 Taeyang: 여기 꼬리에 박아도되영
01:34 Doyak: 01:05:818 (2,3,4) -
01:34 Doyak: 이 모양이 여기의 컨셉...
01:35 Doyak: 제안은 좋은데 이미 짜놓은 맵이라 바꾸기는 좀 그럼
01:35 Taeyang: 별로 일관성이
01:35 Taeyang: 있어보이진 않은데..
01:35 Taeyang: 01:23:090 (1) - 뉴콤
01:35 Taeyang: 뺴고
01:35 Taeyang: 01:23:280 -
01:35 Taeyang: 노트 넣으세영
01:36 Taeyang: 01:10:943 (5) - 여기도
01:36 Doyak: 저기 뉴콤 왜 들어갔지 ㅁㄴㅇㄹ
01:36 Taeyang: 01:24:419 (5,6,7,1) -
01:36 Taeyang: 여기
01:36 Taeyang: 01:12:272 (5,6,7,1) -
01:36 Taeyang: 여기보다
01:36 Taeyang: 어렵게
01:36 Taeyang: 앞에껄 줄이는걸 추천
01:37 Doyak: 흠
01:37 Doyak: 일단 슬라 끝 대신 노트 넣으라는 건
01:37 Doyak: 거기는 슬라 끝으로 놔야
01:37 Doyak: 그 다음 서클부터 보컬 시작이 되는 걸 강조할 수 있기 때문이고
01:38 Doyak: 저 점프 크기들을 줄이려면
01:38 Doyak: 모양을 통째로 무너뜨려야 됨...
01:38 Doyak: 정육각형 가지고 점프 넣은 건데
01:39 Taeyang: 담에
01:39 Taeyang: 만들때
01:39 Doyak: 차이가 크진 않아도 앞에보다 조금 더 빡세니 ㄱㅊ을 거라고 생각
01:39 Taeyang: 조심하시면됨영
01:39 Taeyang: 저런차이도 퀼에 영향이 있다고 생각해서 전 ㅇㅇ
01:39 Taeyang: 슬라변속
01:39 Taeyang: 이게더 나음
01:39 Taeyang: 0.75
01:39 Taeyang: 1.5
01:39 Taeyang: http://puu.sh/nDY0W/a766d4ccfb.jpg
01:39 Taeyang: 01:25:937 (1,1,1) -
01:40 Doyak: 솔직히 이건 모딩보다는
01:40 Doyak: 매핑 훈수에 가까운 느낌인데
01:41 Doyak: 뭐지 저거 네오님이 생각한 거랑 비슷하네
01:41 Doyak: 앞에게 1보다 느린 게 아니었다는 것만 빼면
01:42 Doyak: 그런데
01:42 Doyak: 일반적으로는 저렇게 많이 써도...
01:42 Doyak: 저건 슬라 끝도 하나의 박자로 보는 제 매핑이랑은
01:42 Doyak: 잘 안 맞는 거 같음...
01:42 Doyak: 맵 전체에 저렇게 끌어주는 용도로 쓰는 슬라가 하나도 없잖음
01:43 Taeyang: 그럼 3/4 쓰시고
01:43 Taeyang: 하나만 끌어서
01:43 Taeyang: 노트 사용하셔도됨
01:43 Taeyang: 슬라변속
01:43 Taeyang: 하난 너무 심심해서그럽
01:44 Taeyang: 01:33:340 (4,5) -
01:44 Taeyang: 걍
01:44 Taeyang: 가는 방향으로
01:45 Doyak: ㅇㅋ
01:45 Taeyang: 01:33:340 (4,5,1) - 이런건
01:45 Taeyang: 왠만하면
01:45 Taeyang: DS 맞춰주는게
01:45 Doyak: 변속 저거는 좀 더 생각해보겠...
01:45 Taeyang: 좋음영
01:45 Doyak: 지금도 저는 치는 느낌이 좋아서 말이죠
01:46 Doyak: 같은 거리로 놓는다고요?
01:46 Taeyang: DS 비슷하게요
01:46 Taeyang: 1.4~1.6 뭐이렇게?
01:46 Taeyang: 막
01:46 Doyak: ds를 비슷하게 하면
01:46 Taeyang: 1.2 했다가 2.4 DS
01:46 Taeyang: 하지말고엽
01:47 Doyak: 무슨 뜻인지 잘 모르겠는데
01:47 Doyak: 01:33:340 (4,5) - 여기는 1/2 차이고
01:47 Doyak: 01:33:719 (5,1) - 는 1/1인데요
01:47 Taeyang: 01:33:719 (5) -
01:47 Doyak: 01:33:340 (4,5) - 이 거리는 그 이전 점프랑 비슷하게 맞춘 거고
01:47 Taeyang: 이거
01:47 Taeyang: 보면은 2.68이고 뒤에껀1.53인데
01:48 Taeyang: 01:32:770 (1,2,3) -
01:48 Taeyang: 이런 연속 점프에 트릴이면
01:48 Doyak: 01:33:719 (5,1) - 는 1/1이 더 갈 자리는 없으니 1/2보다 좀 더 멀어보이는 곳에 적당히 놓은 건데
01:48 Taeyang: 01:34:099 (1) -
01:48 Taeyang: 사람들이 이걸 1/1 텀으로 착각하고
01:48 Taeyang: 치기떄문에
01:48 Taeyang: 안티점프나 아니면 DS 를
01:48 Taeyang: 01:33:719 (5) -
01:48 Taeyang: 이거 앞뒤로 비슷하게 둬야한다는뜼
01:49 Doyak: 아니 그러니까 그거 앞뒤로 DS를 1.4~1.6을 쓰면
01:49 Taeyang: 1.4 1.6은
01:49 Doyak: 01:33:340 (4,5) - 이 점프는 포기하라는 뜻이잖아요
01:49 Taeyang: 예시고
01:49 Taeyang: http://puu.sh/nDYui/b8ab24ef00.jpg
01:49 Taeyang: 이런식으로
01:49 Taeyang: 01:33:340 (4,5) - 이거리와
01:49 Taeyang: 01:33:719 (5,1) -
01:50 Taeyang: 이거리를
01:50 Taeyang: 위치적으로 비슷하게 두지말고
01:50 Doyak: 그럼 01:32:770 (1,2,3) - 여기서 강조해준 거랑 안 맞는데요
01:50 Taeyang: 확실히 차이를 내줘야함
01:50 Taeyang: 01:32:770 (1,2,3,4,5) -
01:50 Taeyang: 이걸 그럼 줄여야합...
01:50 Doyak: 딱히 왜 문제가 되는지 잘 모르겠음...
01:50 Doyak: 이걸 플레이할 유저들이
01:50 Doyak: 01:33:719 (5,1) - 이걸 1/2로 착각해서
01:51 Doyak: 막 점프해서 칠 것이다라는 예상?
01:51 Taeyang: ㅇㅇ
01:51 Doyak: 이 정도 AR이면 어프로치만 보고도 박자를 읽을 수 있을 수준일건데
01:51 Doyak: 리딩 문제로 ds를 조절해야 된다면...
01:51 Taeyang: 기본적으로 리듬텀이 달라지면
01:51 Doyak: 지금까지 텟플을 10명 넘게 시켜봤는데
01:52 Doyak: 그걸 헷갈려한 사람은 없었는데...
01:52 Doyak: 뉴콤도 넣어줬고
01:52 Taeyang: 아마 괜찮을듯?
01:53 Doyak: 오히려 앞에서 2.5x ds 점프를 쓰던 1/2 소리가 갑자기 점프가 아니게 되면 더 어색할 거 같음 개인적으론
01:54 Taeyang: 01:33:150 (2,3,1) -
01:54 Taeyang: 하드 처럼요
01:54 Taeyang: 01:33:719 (3) - 하드는 DS 비슷하게 잘하심
01:54 Taeyang: 예를들면
01:54 Taeyang: 인센의 문제를 하드에서 표현하면
01:54 Taeyang: 01:34:099 (1) - x382 y115에 배치되었다고 생각하시면됨
01:55 Taeyang: 하드 같은데선 괜찮은데
01:55 Taeyang: 연속점프 이후에는 가능하면 DS 비슷하게 맞춰가는게 좋음영
01:56 Doyak: 할윙이 정확하게 같은 두 위치에서 1/1과 1/2을 마음대로 쓰는 것보단 양반이라고 생각하는데...
01:56 Doyak: 이 정도면 확실하게 구분도 잘 해줬고
01:57 Taeyang: 할윙은 맵자체 컨셉이라서
01:57 Doyak: 하드랑 인센은 이야기가 좀 다르다고 생각해요 이건
01:57 Taeyang: 같은 매핑인데 똑같해염
01:58 *Doyak is editing [http://osu.ppy.sh/b/856138 Hanatan - Attakain Dakara [guineaQ's Insane]]
01:58 Doyak: 01:12:611 (2,3,1) -
01:58 Doyak: 이건 어떻게 보시나요
01:59 Doyak: 저도 비슷한 걸 지적한 적이 있었는데
01:59 Doyak: 아주 살짝 더 멀리 놓으심
01:59 Doyak: 그게 이 정도
01:59 Taeyang: 저긴 트릴도 없고
01:59 Taeyang: 01:12:434 (1,2,3) -
02:00 Taeyang: 연속 점프도 이긴해도
02:00 Taeyang: 1,2가 스택
02:00 Taeyang: 뉴콤으로
02:00 Taeyang: 01:13:140 (1,2) -
02:00 Taeyang: 이걸 한 패턴으로 묶어줬고
02:00 Taeyang: 음 이걸
02:00 Taeyang: 어떻게 설명하지
02:00 Doyak: 뉴콤 구분은 저도 했고
02:00 Doyak: 트릴이 그렇게 문제가 되는진 잘 모르겠음
02:00 Doyak: 어차피 다음 노트가 1/2인 거 인세인 유저들이 못 읽음?
02:01 Doyak: 그 다음 노트는 1/1이고
02:01 Doyak: 이게
02:01 Doyak: 하드처럼
02:01 Doyak: ds가 엄청 좁고
02:01 Doyak: ar이 낮은 상태라면
02:01 Doyak: 리딩이 헷갈릴 수 있는 게 이해가 되는데
02:01 Doyak: 아니 정말 이게 only 리딩 문제라면
02:01 Doyak: 전 패스할래요
02:02 *Taeyang is editing [https://osu.ppy.sh/b/422328 Maffalda - pensamento tipico de esquerda caviar [Gangsta]]
02:02 Doyak: 인세인 유저들이 이거 못 읽어서 쩔쩔맨다고 생각은 안 됨...
02:02 Taeyang: 쩔쩔 매진 않은데...
02:02 Taeyang: 사소한 퀼이라서요..
02:02 Taeyang: 막판에가서 "아놔 1/2 인줄 알았는데" 하고 1밋 ㅠㅠ 하면
02:02 Doyak: 리딩은 언제나
02:02 Taeyang: 슬프니깐...
02:02 Doyak: 가능한 제일 편하게 해야 한다고
02:02 Doyak: 생각하시나요
02:03 Taeyang: 만약 그게 재미도 없으면
02:03 Doyak: 지금 청룡 맵 주셨는데 청룡은 리딩도 하나의 스킬로 보는 관점인데
02:03 Taeyang: 가능하면 편하게 하는게 좋음
02:03 Taeyang: 할윙이나
02:03 Taeyang: 판젠같은맵들이
02:03 Taeyang: 리딩을 컨셉으로 한맵인데
02:03 Taeyang: 그렇게 작정하고
02:03 Taeyang: 의도한게아니면
02:03 Taeyang: 왠만 하면 좋게하는게 좋죠
02:04 Doyak: 너무 극단인 거 같음
02:04 *Taeyang is editing [https://osu.ppy.sh/b/422328 Maffalda - pensamento tipico de esquerda caviar [Gangsta]]
02:04 Taeyang: 보세엽
02:04 Doyak: 컨셉이 아니면 아예 시도도 하지 말라는 건...
02:04 Taeyang: 인센이니깐
02:04 Taeyang: 사람들이 많이 봐주는건지
02:04 Taeyang: 5.5성짜리 엑라로가면
02:04 Taeyang: 얄짤없음...
02:04 Taeyang: 00:21:360 (1,2,3) -
02:04 Taeyang: 이거랑
02:04 Taeyang: 00:22:505 (3,4) -
02:04 Taeyang: 이 차이를
02:05 Taeyang: 블드는 확실히 이해하고
02:05 Taeyang: 다 박잖아요
02:05 Doyak: ?
02:05 Taeyang: 00:38:349 (4,5) -
02:05 Doyak: 오히려
02:05 Doyak: 1/2이
02:05 Taeyang: 00:38:540 (5,6) -
02:05 Taeyang: 이거랑
02:05 Doyak: 1/1보다 더 멀어졌는데요
02:05 Taeyang: 00:41:404 (1,2) -
02:05 Taeyang: 00:41:595 (2,3) -
02:05 Taeyang: 이거랑
02:05 Taeyang: 00:43:314 (2,3) -
02:05 Taeyang: 이거랑
02:05 Taeyang: 00:43:505 (3,4) -
02:05 Taeyang: 이거랑
02:06 Doyak: 음 그러니까
02:06 Doyak: 00:38:349 (4,5,6) - 이게
02:06 Doyak: 제가 제 맵에서 한 거랑
02:06 Doyak: 거의 똑같은 거 아닌지...
02:06 Doyak: 1/2보다 육안으로 1/1이
02:06 Doyak: 더 멀어보이잖
02:06 Doyak: 하지만 ds를 고정한 듯이
02:06 Taeyang: ㅇㅇ
02:07 Doyak: 2배 차이가 아니고
02:07 Taeyang: 맵전체적으로
02:07 Doyak: 조금 더 멀리 있다는 느낌만 들게
02:07 Taeyang: 그 차이를 일정하게 두고
02:07 Taeyang: 박았잖아요
02:07 Taeyang: 그러니 리딩이 뉴콤을 안박아도
02:07 Taeyang: 헷갈리지않고
02:07 Taeyang: 헷갈리더라도
02:07 Taeyang: 그게 일정한 일관성이있으니
02:08 Taeyang: 유저가 거기에서 재미를 느낄수가있죠
02:08 Doyak: 제 맵은 이렇게 하면
02:08 Doyak: 재미가 없나요
02:08 Doyak: 그 부분은
02:08 Taeyang: 도얔님맵에선 그부분 하나인데... ㅁㄴㅇㄹ
02:08 Doyak: 맵 전체에서 매우 특별한
02:08 Doyak: 딱 하나밖에 안 나타나는
02:08 Doyak: 특수 구간인데
02:08 Doyak: 특수하게 박아준 게
02:08 Doyak: 문제인지
02:09 Doyak: 아니 저렇게 쓸 일이
02:09 Doyak: 계속 있어왔으면
02:09 Doyak: 그것들은 비슷하게 맞췄겠지만
02:09 Doyak: 저건 딱 저거 하나잖아요
02:09 Taeyang: 음... 만약 맘에드신다면 놔두셔도...
02:09 Doyak: 제가 그 이전에
02:09 Taeyang: 랭크가 되냐 안되냐를떠나서
02:10 Doyak: 점프 구간이 아니었다면
02:10 Taeyang: 전 유저가 그걸더 선호한다고 생각하기에 지적한거..
02:10 Doyak: 거기를 고정해서 쓰는 것도
02:10 Doyak: 괜찮은데
02:10 Doyak: 저는 같은 소리를 강조해주느라고 점프를 찍는데
02:10 Doyak: 갑자기 거기 둘만 점프가 아니면
02:10 Doyak: 아니 점프라기보다도
02:10 Doyak: 그냥 노트 사이의 물리적 거리가
02:10 Doyak: 가까우면 그게 더 일관성이 떨어지지 않나 싶음
02:11 Doyak: 강조해주려고 점프를 넣다가 갑자기 고정
02:12 Taeyang: 이이상 어떻게 더설명해야할지
02:13 Taeyang: 모르겠음 ㅠ
02:13 *Taeyang is editing [https://osu.ppy.sh/b/774965 kradness&Reol - Remote Control [L R L R STOP & Dash & UP & TALK B B A B S(tart)]]
02:14 Taeyang: 이거 작업 할때
02:14 Taeyang: 04:59:859 (4,1,2,1) -
02:14 Taeyang: 이거 지적받았을때
02:14 Taeyang: 생각나서 지적했어염
02:14 Taeyang: 지금은 일단 확실하게 벌려서 차이내줬긴했는데
02:14 Taeyang: 그전엔
02:15 Taeyang: 하프스택이었나?
02:15 Taeyang: 암튼 그러함
02:15 Doyak: 저도
02:15 Doyak: 그 차이를
02:15 Doyak: 좀 더 확연하게 내주는 것 정도는
02:15 Doyak: 당연히 할 수 있는데
02:15 Doyak: ds 고정을 하라
02:15 Doyak: 라는 건
02:15 Doyak: 좀 그렇다고 생각함
02:15 Taeyang: 고정 하라고안함...
02:15 Taeyang: 1.4~1.6 처럼
02:15 Taeyang: 그냥 그 근처만 사용하라는 뜻이었...
02:16 Taeyang: 막
02:16 Taeyang: 1.2~2.4
02:16 Taeyang: 확확 튀게
02:16 Taeyang: 하지말구..
02:16 Taeyang: 그그
02:16 Taeyang: https://osu.ppy.sh/s/346794
02:16 Taeyang: 이것도
02:16 Taeyang: 마지막 부분
02:17 Taeyang: 코펭님한테
02:17 Taeyang: 지적받았었고
02:17 Taeyang: DS 비슷하게 맞추라고
02:17 Taeyang: 그부분에대해서 옳다고 생각해서
02:17 Taeyang: 그뒤로 그렇게박아염...
02:18 Doyak: 고정하라고 하신 건 아닌데
02:18 Doyak: 아
02:18 Doyak: 1.4~1.6이면 아무튼 되게 제한적이라고 생각...
02:19 Doyak: 말씀드렸다시피
02:19 Taeyang: 암튼 이제 이해하셨으면 됬긔 ㅋㅅㅋ
02:19 Doyak: 차이를 좀 줄일 순 있음...
02:19 Taeyang: 이해하고도
02:19 Taeyang: 아니다싶으면
02:19 Taeyang: 계속 그렇게 해도되고
02:19 Taeyang: 맞다 생각하시면고치시고
02:19 Doyak: 거의 2배까지 차이를 두기엔 이미 그 부분을 매핑한 상태가 무리라서 그렇지
02:19 Taeyang: 어짜피 근소한 차이라고 생각하기에 괜찮아영
02:20 Doyak: 쿠도스나 하나 받아가셔요
02:20 Taeyang: ㅇㅋ ㄳㄳ엽
Dailycare
[General]
네 그렇습니다


[Easy]
01:13:109 (1,2) - 이런 직선 흐름보단 01:00:957 (1,2) - 이런 느낌으로 (2)를 꺾어주시는게 어떨까요


[Normal]
00:15:008 (6) - 여기도 01:27:919 (6) - 처럼 슬라이더 넣기 좋아보이는데, 넣으면 너무 어려워져서 아쉬워요 ㅠㅠ
01:17:476 (3,4,5,6) - 이건 굳이 1/2 슬라이더를 쓰는 것 보다 01:05:324 (3,4,5) - 처럼 만드는게 더 좋아보이는데.. 보컬을 따라가신 것 같아 막 바꾸라고는 못하겠네요..


[Hard]
00:57:160 (4,5,6) - (3)과 거리를 벌린 특별한 이유가 있나요? 드럼 소리 때문..?


[Insane]
없.. 다...
근데 전체적으로 조금씩 디스턴스를 줄이는것도 좋을 것 같아요


이렇게 잘 찍으셔서 모딩을 요구하다니.. 남 괴롭히길 좋아하시는 성격이군요?! 모딩 상태가 영 아니어서 쿠도스는.. 근데 개인적인 생각이지만 인센이 하드에 비해 너무 어려운 것 같아요..
HabiHolic
[General]

오디오 리드인 500이면 좀 짧은데 800이나 1000정도로 해주시면 좋을거같은데 고려해주세요. 뭐 그닥 상관없을지도..

01:24:881 - 전체 난이도에서 요부분 클랩이요 제가 커스텀 하나 제안드리고 싶은데 제 랭맵보면 바람의 유령 그맵 커스텀 힛사중에 이런 비슷한 힛사 있음 아마 노멀 커스텀2 클랩 그거일거예요 그거 넣으시는게 어떰?


[Easy]

00:16:716 (3,4) - 이거 걍 제안인데 4있는데까지 슬라 하나로 쭉 늘리시는게 어떰 4있는데까지 중간에 음이 있긴한데 무시하셔도 상관없을듯함.
00:45:008 (4) - 흠... 이거 그냥 노트 하나 두셔도 될듯한데요 00:45:387 - 여기 강조할 필요도 없을거같은데 한번 고려해보세요
01:29:248 - 약간 거슬리는 힛사인데 이거 방법없을까요 뒤에 음도 있고 하니까 무시할수는 없을테고... 저는 일단 볼륨 줄이기를 추천드릴게요..

[Normal]

00:27:349 (7) - 이거 그닥 상관없긴한데 00:27:160 - 여기로 옳기는게 전 자연스러운거같은데. 님은 어떠신지 모르겠네요 그냥 두셔도되고 고치셔도됨
00:36:653 (1) - 저는 보컬맞춰서 1/1 슬라 하나가 좋다고 생각해요. 지금은 진짜 비추드림..
00:51:273 (6) - 제안인데요 패턴 부드럽게 하시려면 사진참고해서 곡선 약간 고쳐보세요

01:03:805 (8) - 이거 노트 빼시는거 진짜 추천드려요. 어드밴스도 아니고 노멀에서 섬세한 리듬까지 표현할 필요 없이 걍 보컬만 강조하시는걸 추천드림..
01:32:666 (1) - 이건 제가 잘 모르는걸수도 있는데 개인적으로 전 짧은데 이거 걍 둬도 괜찮겠죠? 으... 일단 불안해서 전 수정하는쪽을 추천드릴게여...

[Hard]

00:53:172 (1) - 매번 모딩하면서 느꼈던게 요런 점프는 하드에서는 좀 안티점프적인 뭐.. 그런 요소라고 생각하는데.. 사실 이게 간격이 좀 많이 넓어서 안좋아보이는건지는 모르겠는데 실제 플레이하면 나름 점프하기 약간 힘들어요,,,일단 저는 간격 줄이는거 추천드릴게요 예시사진까지 첨부했어요

01:15:387 (3) - 요것도 간격 조절해주심 좋을듯

[Insane]

00:06:084 - 뒷 파트랑 일관성이 너무 안맞네요 여기도 노트 추가바랍니다..
01:14:058 (4,1) - 블랭킷 약간 안맞는 기분이 드네요.. 뭐 제가 잘못본걸수도 있는데 걍 4번 약간 옳겨주시면 맞을거같음요..
Topic Starter
Doyak

Dailycare wrote:

[General]
네 그렇습니다 네 그렇습니다. 1500ms로 맞췄습니다.


[Easy]
01:13:109 (1,2) - 이런 직선 흐름보단 01:00:957 (1,2) - 이런 느낌으로 (2)를 꺾어주시는게 어떨까요 아 그렇게 해도 거기까진 좋긴 한데 그 다음 노트와의 연결이... ㅠ


[Normal]
00:15:008 (6) - 여기도 01:27:919 (6) - 처럼 슬라이더 넣기 좋아보이는데, 넣으면 너무 어려워져서 아쉬워요 ㅠㅠ 아 지금 안 그래도 노말은 노트 수를 좀 줄이는 게 스프레드에 도움이 되서 오히려 뒤쪽을 서클 하나로 줄였어요 ㅋㅋㅋ
01:17:476 (3,4,5,6) - 이건 굳이 1/2 슬라이더를 쓰는 것 보다 01:05:324 (3,4,5) - 처럼 만드는게 더 좋아보이는데.. 보컬을 따라가신 것 같아 막 바꾸라고는 못하겠네요.. 네 앞에랑 달리 여기는 보컬이 있는 점에 대해 다르게 해주고 싶었어요.


[Hard]
00:57:160 (4,5,6) - (3)과 거리를 벌린 특별한 이유가 있나요? 드럼 소리 때문..? 인세인에서는 더 확실하게 표현했지만 그 드럼 소리는 좀 더 강렬하게 해주고 싶었습니다.


[Insane]
없.. 다...
근데 전체적으로 조금씩 디스턴스를 줄이는것도 좋을 것 같아요 이번엔 좀 스케일이 크게 매핑이 되긴 했네요 ㅋㅋㅋ 근데 1.30x DS를 기준으로 전반적으로 거리를 맞춰놓은 거라 이제 와서 줄이기는... 힘들 듯하네요.


이렇게 잘 찍으셔서 모딩을 요구하다니.. 남 괴롭히길 좋아하시는 성격이군요?! 모딩 상태가 영 아니어서 쿠도스는.. 근데 개인적인 생각이지만 인센이 하드에 비해 너무 어려운 것 같아요.. 아까 말씀드렸지만 괜찮을 거에요 ㅋㅋ 변속 점프 연타 단타패턴 다 있으니...
모딩 감사합니다~

HabiHolic wrote:

[General]

오디오 리드인 500이면 좀 짧은데 800이나 1000정도로 해주시면 좋을거같은데 고려해주세요. 뭐 그닥 상관없을지도.. 이건 1500은 해줘야 될 거에요 아마? 그래서 1500으로 고침

01:24:881 - 전체 난이도에서 요부분 클랩이요 제가 커스텀 하나 제안드리고 싶은데 제 랭맵보면 바람의 유령 그맵 커스텀 힛사중에 이런 비슷한 힛사 있음 아마 노멀 커스텀2 클랩 그거일거예요 그거 넣으시는게 어떰? 한 번 해봤는데 약간 둔탁해서 좀 안 맞는 거 같네요... 아쉽지만 보류하겠습니다.


[Easy]

00:16:716 (3,4) - 이거 걍 제안인데 4있는데까지 슬라 하나로 쭉 늘리시는게 어떰 4있는데까지 중간에 음이 있긴한데 무시하셔도 상관없을듯함. 이지지만 웬만큼 다 잡아주는 게 컨셉이라... 3/2박 뒤 서클이라는 게 좀 걸리기는 한데 그래도 저 소리는 빼놓고 싶지 않네요.
00:45:008 (4) - 흠... 이거 그냥 노트 하나 두셔도 될듯한데요 00:45:387 - 여기 강조할 필요도 없을거같은데 한번 고려해보세요 딱히 강조는 아니고 아~ 하는 소리가 길게 울리기 때문에 그걸 표현한 느낌? 이랄까요. 그 후에 00:47:286 (3,4) - 00:50:324 (3,4,5) - 일관성도 있고 너무 저 박자대로만 뚝뚝 끊는 건 너무 지루할 듯해요.
01:29:248 - 약간 거슬리는 힛사인데 이거 방법없을까요 뒤에 음도 있고 하니까 무시할수는 없을테고... 저는 일단 볼륨 줄이기를 추천드릴게요.. 으으음 거기만 볼륨 줄이는 건 제 성향에 안 맞고 일단은 휘슬을 빼볼게요... 어차피 이지라 노트가 많질 않아서 너무 클랩 휘슬 많이 채우면 난잡해보일 수도 있으니...

[Normal]

00:27:349 (7) - 이거 그닥 상관없긴한데 00:27:160 - 여기로 옳기는게 전 자연스러운거같은데. 님은 어떠신지 모르겠네요 그냥 두셔도되고 고치셔도됨 전 일단 보컬파라... 둘 중 하나를 선택해야 한다면 보컬로...
00:36:653 (1) - 저는 보컬맞춰서 1/1 슬라 하나가 좋다고 생각해요. 지금은 진짜 비추드림.. ? 이건 그냥 괜찮다고 생각하는데... 열차가 긴 곳도 아니고요
00:51:273 (6) - 제안인데요 패턴 부드럽게 하시려면 사진참고해서 곡선 약간 고쳐보세요 ㅇㅋ

01:03:805 (8) - 이거 노트 빼시는거 진짜 추천드려요. 어드밴스도 아니고 노멀에서 섬세한 리듬까지 표현할 필요 없이 걍 보컬만 강조하시는걸 추천드림.. 오히려 저건 보컬을 하나 빠뜨리게 되는 거지만, 네 그래도 지워봤습니다. 아무래도 지금은 노트 수를 줄이는 게 스프레드 상 좋으니...
01:32:666 (1) - 이건 제가 잘 모르는걸수도 있는데 개인적으로 전 짧은데 이거 걍 둬도 괜찮겠죠? 으... 일단 불안해서 전 수정하는쪽을 추천드릴게여... BN까지 가보고 안 된다고 하면 지울게요

[Hard]

00:53:172 (1) - 매번 모딩하면서 느꼈던게 요런 점프는 하드에서는 좀 안티점프적인 뭐.. 그런 요소라고 생각하는데.. 사실 이게 간격이 좀 많이 넓어서 안좋아보이는건지는 모르겠는데 실제 플레이하면 나름 점프하기 약간 힘들어요,,,일단 저는 간격 줄이는거 추천드릴게요 예시사진까지 첨부했어요 넵 저도 약간 불편하게 느꼈으니 줄여봤음

01:15:387 (3) - 요것도 간격 조절해주심 좋을듯 조금 줄여봤습니다.

[Insane]

00:06:084 - 뒷 파트랑 일관성이 너무 안맞네요 여기도 노트 추가바랍니다.. 멜로디가 다른데 노트를 똑같이 맞출 필요가 있나요. 앞에는 파미레도가 1/2 순서대로 나왔고 여기는 레도 하고 '시도'가 트릴처럼 빠르게 한 번에 지나가버리니 마지막 1/2은 필요가 없습니다.
01:14:058 (4,1) - 블랭킷 약간 안맞는 기분이 드네요.. 뭐 제가 잘못본걸수도 있는데 걍 4번 약간 옳겨주시면 맞을거같음요.. http://puu.sh/nGcHU/29b4f56c0e.jpg 이 정도면 거의 맞는 거 아닌가요 ㅇㅅㅇ... 1픽셀 정도 고쳐봤...
모딩 감사합니다~
Moa
할게없어 모딩하는 1ㅅ
아오 왜가려짐?
[이지]
00:06:273 (1,2) - 이런 텀은 http://puu.sh/nHn1B/f662fad5e2.jpg 이렇게 3/2 슬라와 서클하나로 텀을 1/1로 맞춰주시는게 어떠신지??
00:09:311 (1) - ^ http://puu.sh/nHn81/3e86b8ec5a.jpg 여기도!?
00:13:868 (3) - 이부분은 http://puu.sh/nHn9C/5cc6231feb.jpg 3/2 슬라 리버스가 더잘어울리는듯하네요
00:22:223 (2,3) - 블랭킷 아주 살짝 삐둘어짐
00:25:261 (2) - http://puu.sh/nHndb/566d8284d6.jpg 우선 이런건 제안인데 위에 리듬 지적한거 전부 우선 다써봄
00:27:349 (1,2,3,4) - 이부분 조금 리듬 이상하다생각됨 http://puu.sh/nHnh0/08a941ae0f.jpg 이렇게 리버스 두개쓰면 좋을거같은데..
00:33:615 (1,2) - 블랭킷
00:43:868 - 허전한느낌..
00:51:843 (6) - http://puu.sh/nHnng/7ea26bf790.jpg 이리듬 어떰
모양은 괜찮은거같음 근데 3/2 텀이많아서 그냥 저위에 리듬제시한것처럼 1/1로 만들어버렷으면 좋겟지만 뭐 우선 제안임!
[노말]
00:03:046 - 서클어떰?
00:10:451 - ^
00:11:210 - ^ 핰 생각해보니 이렇게 우겨밖으면 어려워지겟네
00:34:944 (5,6) - ? DS의 상태가?
00:51:273 (6) - 이건그냥 서클로하는게 더좋아보이는?
00:58:109 (1,1) - 스피너와 서클사이거리 이정도로 좁아도되나? 음 최하난이도에서만 신경쓰면되는건가요?
[하드]
괜찮은듯?
[인센]
00:02:476 (3,4,5,6,1) - 뭔가 손이 잘안돌아가는느낌
00:46:337 (3,4) - 이둘의거리보단 00:46:527 (4,5) - 이둘의 거리가 좀더 멀엇음 좋을거같은 느낌
01:27:729 (4,5,6) - http://puu.sh/nHnNE/97c9d04def.jpg 이렇게 5,6번을 서로 바꿔보시는건 어떤지?
는 인센은 전에 irc도해드렷으니 적당히잡겟슘

그것보다 pv가 참 좋네요 나도봐야겟다 트러블 투 러브 인가?
Topic Starter
Doyak

Moa wrote:

할게없어 모딩하는 1ㅅ
아오 왜가려짐?
[이지]
00:06:273 (1,2) - 이런 텀은 http://puu.sh/nHn1B/f662fad5e2.jpg 이렇게 3/2 슬라와 서클하나로 텀을 1/1로 맞춰주시는게 어떠신지?? 00:06:273 - 00:06:843 - 00:07:603 - 00:08:362 - 이 모두 비슷하게 강하기 때문에 이들만 클릭으로 처리했습니다.
00:09:311 (1) - ^ http://puu.sh/nHn81/3e86b8ec5a.jpg 여기도!? 마찬가지
00:13:868 (3) - 이부분은 http://puu.sh/nHn9C/5cc6231feb.jpg 3/2 슬라 리버스가 더잘어울리는듯하네요 이 이지는 어려운 노말과의 갭을 맞추기 위해 약간 어렵게 만들었기 때문에, 키아이에 준하는 분위기의 부분에서 3/2 리버스 같은 지루한 노트는 가능하면 안 쓰려고 합니다.
00:22:223 (2,3) - 블랭킷 아주 살짝 삐둘어짐 그렇게 집중해서 들여다봐야 보이는 오차는 플레이할 때 전혀 안 보이기 때문에 굳이 안 잡으셔도 됩니다
00:25:261 (2) - http://puu.sh/nHndb/566d8284d6.jpg 우선 이런건 제안인데 위에 리듬 지적한거 전부 우선 다써봄 저도 저렇게 하는 게 더 쉽다는 건 알고 있는데, 00:25:830 - 가 강해서 클릭시켜주려고 했다는 사실을 아신다면...
00:27:349 (1,2,3,4) - 이부분 조금 리듬 이상하다생각됨 http://puu.sh/nHnh0/08a941ae0f.jpg 이렇게 리버스 두개쓰면 좋을거같은데.. 앞에만 리버스했습니다. 뒤에는 00:30:008 - 가 세기는 해도 00:29:818 - 가 표현이 안 되면 어색하다고 생각하기 때문에 이럴 경우 차라리 앞에 박만 치고 뒤를 쉬는 게 제 이지 찍는 방법
00:33:615 (1,2) - 블랭킷 3도나 틀어졌었네... 수정
00:43:868 - 허전한느낌.. 드럼 패턴이 특이해지기 때문에 의도적으로 그쪽에 드럼이 약한 느낌을 주느라 비운 거라 ㄱㅊ. 00:46:906 - 00:49:944 - 일관성 있게 다 비웠고요
00:51:843 (6) - http://puu.sh/nHnng/7ea26bf790.jpg 이리듬 어떰 계속 같은 지적을 하시는데 제가 왜 일부러 3/2 텀이라는 어려운 박자를 쓰면서까지 저렇게 찍었는지 한 번 생각해보셨나요? 모딩할 때는 매퍼의 의도를 파악하고 그에 맞게 보완을 해주는 게 좋습니다. 00:51:843 - 00:52:413 - 00:53:172 - 셋 다 클릭으로 강조를 해줄, 비슷한 소리들이기 때문에 거기에 클릭이 오도록 해준 겁니다.
모양은 괜찮은거같음 근데 3/2 텀이많아서 그냥 저위에 리듬제시한것처럼 1/1로 만들어버렷으면 좋겟지만 뭐 우선 제안임! 제안은 좋습니다만 제가 그런 박자를 쓴 이유가 잘 전달되지 않은 것 같아서 아쉽네요. 더 쉬운 난이도를 만들어주기 위해서라던가, 그런 근거라도 대주셨으면 한 번 더 고민해볼텐데, 너무 직설적으로 본인의 생각만 말씀하신 게 아닌가 싶습니다.
[노말]
00:03:046 - 서클어떰? 안 그래도 너무 밀도가 높은 노말이라 쉬운 부분이라도 하나씩 빼주려고요
00:10:451 - ^ 마찬가지
00:11:210 - ^ 핰 생각해보니 이렇게 우겨밖으면 어려워지겟네 ㅇㅇ 잘 이해하셨
00:34:944 (5,6) - ? DS의 상태가? ? 스택에 의한 거리 오차 처음 보시나요? 항상 맨 아래 깔린 노트의 좌표를 기준으로 디스턴스 스냅이 들어가기 때문에 위에 쌓인 노트와는 ds가 저렇게 차이날 수 있어요.
00:51:273 (6) - 이건그냥 서클로하는게 더좋아보이는? ㄴㄴ 그렇게 하면 5연타 + 3연타 드럼이 너무 표현이 안 되서 맵에 구멍난 거 같음
00:58:109 (1,1) - 스피너와 서클사이거리 이정도로 좁아도되나? 음 최하난이도에서만 신경쓰면되는건가요? 노말이면 괜찮을 거에요. 딱히 스피너가 짧아서 빡세거나 한 것도 아니고 스피너 시작은 강조가 전혀 되기 않기 때문에 서클 하나 넣고 그 뒤에 스피너 시작하는 게 리듬상 더 낫기도 하고
[하드]
괜찮은듯?
[인센]
00:02:476 (3,4,5,6,1) - 뭔가 손이 잘안돌아가는느낌 하지만 다이아몬드는 사랑입니다(?)
00:46:337 (3,4) - 이둘의거리보단 00:46:527 (4,5) - 이둘의 거리가 좀더 멀엇음 좋을거같은 느낌 좀 낫나요?
01:27:729 (4,5,6) - http://puu.sh/nHnNE/97c9d04def.jpg 이렇게 5,6번을 서로 바꿔보시는건 어떤지? 아마 지난번에도 말씀드렸었지만 저는 딱히 치는 데에 불편함은 못 느끼겠고 00:14:438 (3,4,5,6,1) - 랑 비슷한 흐름을 만들어주기 위해서 지금 상태를 고집하겠습니다.
는 인센은 전에 irc도해드렷으니 적당히잡겟슘

그것보다 pv가 참 좋네요 나도봐야겟다 트러블 투 러브 인가?
스토리 진행은 사실상 거의 없지만 서비스신 많이 보고 싶으면 함 보셈!
모딩 ㄳㄳ
Elasia
M4M입니다~

[Easy]
00:05:514 (4) - http://puu.sh/nJj5c/147978753b.jpg 이런식으로 위로 살짝 휘어주면 보기 좋을거 같아요
00:07:603 (3) - 블랭킷 하시려고 한거같은데 좀 삐뚤어져 있네용
00:29:818 (3) - 이건 00:30:008 - 이쪽에서 더 강한음이 들리는거같은데 서클 그대로 옮기자니 박자텀이 좀 그러네요.
00:44:248 (3) - 앞으로 1/2박 당겨서 3/2슬라를 쓰는것도 괜찮을거같아요
00:47:286 (3) - ^
00:50:324 (3) - ^
00:51:084 (4,5,1) - 이건 그냥 제 의견인데 아래쪽에서 위로 올라가는식으로 하는것도 좋을거 같아요 예시(http://puu.sh/nJinl/6596a0de9e.jpg)
01:32:286 - http://puu.sh/nJiSp/bc9e57d5dd.jpg 이런식으로 해서 클릭가능하게 하는것도 좋을거 같아요

[Normal]
00:29:438 (5) - 기차가 좀 길어지는거같은데 서클로 놓아서 끊어주는건 어떨까요?
00:36:653 (1) - 슬라 방향을 위쪽으로 하는것도 좋을거 같아요
01:15:957 (8) - 01:03:805 - 앞부분인 이곳은 비워두셨는데 빼셔도 될거같아요
01:32:666 (1) - 이지처럼 노트를 넣던지 아니면 이지에 스핀을 넣던지 해서 같이 통일하면 좋을거같아요

가사와 배경음을 같이 살리려니 박자가 좀 어려워진 느낌이네용..

[Hard]
00:12:729 (2) - x:301 y:27로 옮겨주면 블랭킷이 깔끔하게..
00:16:716 (1) - 블랭킷 살짝 비뚤어졌..?
00:46:527 (3) - x:261 y:216 정도로 옮겨주는 모양도 괜찮은거 같아요

[Insane]
00:16:527 (4) - 오른쪽으로 가는것도 괜찮을거같아요 00:16:716 (1) - 이쪽 아래정도?
00:19:754 (1) - ctrl+j 해서 위 아래로 뒤집고 원래 위치로 옮기면 앞 5번과 모양이 잘 어울리는데 이렇게되면 뒤쪽 배치도 같이 수정해야겠네요.
00:30:008 (6) - 느리게 변속을 줘보는건 어떨까요?
00:41:970 (1,2,3,4,5) - 연타 모양이 살짝...
00:49:375 (3) - 00:50:134 (1) - 여기 머리에 스택하는것도 괜찮은거같아요
00:56:020 (4) - x:166 y:205로 옮겨도 괜찮을거같아요
00:56:590 (2) - ctrl+g?
01:24:501 (1) - 슬라 길이를 좀 줄이고 01:24:881 - 이쪽을 클릭 가능하게 서클 추가하면 좋을거같아요

맵이 좋네요 별 하나 쏘고 갑니당
Topic Starter
Doyak

Yuria wrote:

M4M입니다~

[Easy]
00:05:514 (4) - http://puu.sh/nJj5c/147978753b.jpg 이런식으로 위로 살짝 휘어주면 보기 좋을거 같아요 수정
00:07:603 (3) - 블랭킷 하시려고 한거같은데 좀 삐뚤어져 있네용 하 2도...
00:29:818 (3) - 이건 00:30:008 - 이쪽에서 더 강한음이 들리는거같은데 서클 그대로 옮기자니 박자텀이 좀 그러네요. 모아님 모딩 때도 같은 제안이 있었지만, 00:30:008 - 이 음은 00:29:818 - 가 표현되지 않으면 매우 어색하게 들리기 때문에 차라리 앞음만 잡아주는 게 낫다고 생각합니다.
00:44:248 (3) - 앞으로 1/2박 당겨서 3/2슬라를 쓰는것도 괜찮을거같아요 저 부분은 드럼 텀이 변한 것을 따라가는 부분입니다. 보컬을 잡아주기 위해서 드럼 소리가 없는 약한 부분에 노트를 넣을 필요는 없을 것 같네요.
00:47:286 (3) - ^
00:50:324 (3) - ^
00:51:084 (4,5,1) - 이건 그냥 제 의견인데 아래쪽에서 위로 올라가는식으로 하는것도 좋을거 같아요 예시(http://puu.sh/nJinl/6596a0de9e.jpg) 너무 빙빙 도는 느낌이라 별로 좋아하지 않습니다.
01:32:286 - http://puu.sh/nJiSp/bc9e57d5dd.jpg 이런식으로 해서 클릭가능하게 하는것도 좋을거 같아요 가능하면 3/2 텀 후의 서클은 피하고 있는데 그 뒤에 서클이 하나 더 있기까지 하면 박자가 너무 어렵다고 생각합니다.

[Normal]
00:29:438 (5) - 기차가 좀 길어지는거같은데 서클로 놓아서 끊어주는건 어떨까요? 수정했습니다. 기차는 끊어졌는데 노트 수가 더 많아져서 더 어려워진...
00:36:653 (1) - 슬라 방향을 위쪽으로 하는것도 좋을거 같아요 너무 수직으로만 움직이는 느낌이 납니다.
01:15:957 (8) - 01:03:805 - 앞부분인 이곳은 비워두셨는데 빼셔도 될거같아요 지난번에 앞부분에 빼면서 뒤도 빼는 걸 잊어버렸네요. 수정
01:32:666 (1) - 이지처럼 노트를 넣던지 아니면 이지에 스핀을 넣던지 해서 같이 통일하면 좋을거같아요 이지에 스핀을 안 넣은 것은 순전히 시간상 너무 짧아서입니다. 노말은 충분히 들어갈 수 있다고 생각하기 때문에 보류하겠습니다.

가사와 배경음을 같이 살리려니 박자가 좀 어려워진 느낌이네용.. 어려운 인센 - 어려운 하드였기 때문에 노말도 어려운 노말을 컨셉으로 했습니다. 이지도 좀 어려워졌고...

[Hard]
00:12:729 (2) - x:301 y:27로 옮겨주면 블랭킷이 깔끔하게.. 수정
00:16:716 (1) - 블랭킷 살짝 비뚤어졌..? 수정
00:46:527 (3) - x:261 y:216 정도로 옮겨주는 모양도 괜찮은거 같아요 제 의도랑은 달라졌지만 괜찮네요. 수정

[Insane]
00:16:527 (4) - 오른쪽으로 가는것도 괜찮을거같아요 00:16:716 (1) - 이쪽 아래정도? 그 뒤 점프 후 슬라 방향이 도로 되돌아오는 방향이라 별로라고 생각합니다. 사실 지금도 아주 썩 마음에 들지는 않지만 누군가 좋은 방법을 찾아주기를...
00:19:754 (1) - ctrl+j 해서 위 아래로 뒤집고 원래 위치로 옮기면 앞 5번과 모양이 잘 어울리는데 이렇게되면 뒤쪽 배치도 같이 수정해야겠네요. 완전 일직선이 아니라 살짝 꺾이는 동선을 저는 좋아합니다. 말씀하신 것처럼 뒤까지 수정하면서 거기를 일직선형으로 만들어야 할 필요는 못 느끼겠습니다.
00:30:008 (6) - 느리게 변속을 줘보는건 어떨까요? 전 순간변속을 싫어해서 정말 강한 느낌이 아니면 거의 안 넣는데 제안이 많이 들어오네요... 일단 넣어봤습니다.
00:41:970 (1,2,3,4,5) - 연타 모양이 살짝... 별로 이상하게 안 느껴집니다. 애당초 깔끔한 S자형 4점 슬라를 만들고 연타로 변환시킨 건데 모양이 이상한가요?
00:49:375 (3) - 00:50:134 (1) - 여기 머리에 스택하는것도 괜찮은거같아요 원래 그랬었지만 잔잔한 구간에 맞지 않게 점프가 크다는 이유 때문에 조금 아래로 내렸습니다. 지금의 겹침도 느낌이 괜찮아서 이대로 두겠습니다.
00:56:020 (4) - x:166 y:205로 옮겨도 괜찮을거같아요 제가 매핑하던 원칙은 깨지지만 느낌이 좋네요. 수정
00:56:590 (2) - ctrl+g? 00:56:210 (1,2) - 거의 같은 느낌의 보컬이 연속으로 나왔기 때문에 같은 슬라를 썼습니다. 컨쥐를 해야할 정도로 흐름이 나쁘게 느껴지지도 않고요.
01:24:501 (1) - 슬라 길이를 좀 줄이고 01:24:881 - 이쪽을 클릭 가능하게 서클 추가하면 좋을거같아요 거기도 3번째 지적을 받고 있지만 이건 절대 고집하고 싶습니다. 이 맵에는 어떠한 경우에도 소리가 없는 곳에 슬라 끝을 두고 싶지 않네요. 변속을 준 것만으로도 슬라이더 볼이 힘차게 날아가서 슬라 끝을 때리는 게 굉장히 찰지다고 생각합니다.

맵이 좋네요 별 하나 쏘고 갑니당
모딩과 별 정말 감사합니다! m4m 곧 가겠습니다.
Janpai
M4M from your queue

General
  1. Nothing wrong for me

Easy
  1. 00:06:273 (1) - You can make 1/3 here, it's just that I feel this part is a little empty but it's only nazi
  2. Add spinner?
    Really clean diff, I can't point out anything sorry XD

Normal
  1. 00:09:881 (2) - Maybe moved to x:149 y:208 for aesthetics?
  2. 00:26:590 (6) - It can be cutter if you curved this a little bit

Hard
  1. 00:01:147 (3,1) - Would you mind to make this two a little bit more symmetrical?
  2. 01:05:324 (1) - I'm not a fan of this kind of slider sorry, a curved one suites or maybe try this http://puu.sh/nJuCg/ec380586dd.jpg
  3. 01:09:311 (3,4,5) - I think it suits better if you put this on the tail of (2) , I don't see any reason to put that on the white tick

Insane
  1. 00:16:716 (1) - uhuh, maybe put a white anchor on the slider on x:317 y:143
  2. 00:27:539 (1,2) - Increase the spacing between them, the (2) needs a litlle emphasis
  3. 01:03:995 (1) - Please emphasize the NC
Sorry for the poor mod don't kd if I didn't help, I enjoyed playing this map goodluck on ranking!
Zectro
hii sorry for letting you wait for so long >.<


[Easy]
  1. Some blankets here and there can be fixed if you care
  2. Seems ready!
[Normal]
  1. 00:00:767 (2) - 1 pixel up lol and 00:01:147 (3) - one pixel left and one up
  2. 00:11:970 (5) - 1 pixel to left
  3. 01:32:286 - I highly suggest having a click here instead
  4. Nice diff! Seems ready aswell.
[Hard]
  1. 00:06:273 (1,2) - You can do a better job at making these point the same way
  2. For a perfect square 00:13:489 (5) - to x488y212 and 00:13:679 (6) - to x410y261
  3. How about 00:17:666 (3) - to x322y96 for more clarity? The reason I chose this position is because if you move it to 00:18:235 - it will be 1,00 away from 00:18:425 (1) -
  4. Perfect square 2: 01:26:400 (5) - to x270y337 and 01:26:590 (6) - to x180y356
  5. 01:31:337 (1,2) - These are not pointing in the same direction, it's like off by one pixel or something lol
[Insane]
  1. Try the following: 00:33:615 (1) - ctrl+g then ctrl+shift+r, rotate 20 by selection center, then ctrl+g the slider back
  2. Consider adjusting 01:05:894 (2,3) - so 01:06:273 (3) - can point at 01:06:653 (4) -
  3. 01:14:438 (1,3) - stack these better :>
  4. 01:25:641 (2,4) - ^ check for any more throughout the map to make sure ^^
Nice job, good luck!
Yoges
Umm... Yeah forget about the M4M, I can't find a single thing in any of the diffs. Sorry ;w;
Topic Starter
Doyak

Janpai wrote:

M4M from your queue

General
  1. Nothing wrong for me

Easy
  1. 00:06:273 (1) - You can make 1/3 here, it's just that I feel this part is a little empty but it's only nazi 1/3? What do you mean xD There are no 1/3 sounds. And I'm not even using any 1/2s because it's too hard.
  2. Add spinner? I found nowhere to put any spinners on this diff... Either they have to be too short, or doesn't have a good spot to end because Easies need much more recovery time than other diffs.
    Really clean diff, I can't point out anything sorry XD

Normal
  1. 00:09:881 (2) - Maybe moved to x:149 y:208 for aesthetics? 00:09:881 (2,3) - They're already vertically symmetry. I don't think moving it there is better
  2. 00:26:590 (6) - It can be cutter if you curved this a little bit What do you mean by cutter?

Hard
  1. 00:01:147 (3,1) - Would you mind to make this two a little bit more symmetrical? Yeah, hopefully it's better now.
  2. 01:05:324 (1) - I'm not a fan of this kind of slider sorry, a curved one suites or maybe try this http://puu.sh/nJuCg/ec380586dd.jpg uhh I guess the flow is better with the current one...
  3. 01:09:311 (3,4,5) - I think it suits better if you put this on the tail of (2) , I don't see any reason to put that on the white tick Oh turn off the hitsounds and listen carefully. There are good 1/4 sounds on the white tick than on the (2)'s tail.

Insane
  1. 00:16:716 (1) - uhuh, maybe put a white anchor on the slider on x:317 y:143 No xD It's for the parallel of 00:15:387 (1,2,3,1) -
  2. 00:27:539 (1,2) - Increase the spacing between them, the (2) needs a litlle emphasis I don't think so, it's only a snare drum, without any other strong vocals or something, so I think it's better to just fix the distance to 1.30
  3. 01:03:995 (1) - Please emphasize the NC Stacking is already an emphasis. It's better than using a fixed distance.
Sorry for the poor mod don't kd if I didn't help, I enjoyed playing this map goodluck on ranking!

Zectro wrote:

hii sorry for letting you wait for so long >.<


[Easy]
  1. Some blankets here and there can be fixed if you care Might look through them if I don't get lazy xD
  2. Seems ready!
[Normal]
  1. 00:00:767 (2) - 1 pixel up lol and 00:01:147 (3) - one pixel left and one up lol why? I kinda tried a straight there tho
  2. 00:11:970 (5) - 1 pixel to left You're so delicate
  3. 01:32:286 - I highly suggest having a click here instead It's because the last spinner is too short, so would be better to make players have some recovery section before that spinner.
  4. Nice diff! Seems ready aswell.
[Hard]
  1. 00:06:273 (1,2) - You can do a better job at making these point the same way How do you even manage to see those little errors
  2. For a perfect square 00:13:489 (5) - to x488y212 and 00:13:679 (6) - to x410y261 Yeah I was lazy to use Ctrl+Shift+D to make a perfect square
  3. How about 00:17:666 (3) - to x322y96 for more clarity? The reason I chose this position is because if you move it to 00:18:235 - it will be 1,00 away from 00:18:425 (1) - lol 1.00 means nothing for me, since I'm using 1.20x ds on this map. I think 00:17:476 (2,3) - needs a big distance for emphasizing.
  4. Perfect square 2: 01:26:400 (5) - to x270y337 and 01:26:590 (6) - to x180y356 ok
  5. 01:31:337 (1,2) - These are not pointing in the same direction, it's like off by one pixel or something lol one pixel lol
[Insane]
  1. Try the following: 00:33:615 (1) - ctrl+g then ctrl+shift+r, rotate 20 by selection center, then ctrl+g the slider back looks too twisted for me, nah
  2. Consider adjusting 01:05:894 (2,3) - so 01:06:273 (3) - can point at 01:06:653 (4) - No I like the fact they're not pointing the next one directly.
  3. 01:14:438 (1,3) - stack these better :> editor plz
  4. 01:25:641 (2,4) - ^ check for any more throughout the map to make sure ^^ This one's strange, the coordination says they're correct but pulling the circle down by 1 pixel looks better.
Nice job, good luck!
You confirmed that I am too lazy to make things perfect xD

Thanks for the mods you two!

Yoges wrote:

Umm... Yeah forget about the M4M, I can't find a single thing in any of the diffs. Sorry ;w;
Alright, let's cancel the m4m.
Taeyang
IRC
23:48 Doyak: 턍님
23:48 Doyak: 븡 오기 전에
23:48 *Doyak is listening to [http://osu.ppy.sh/b/922587 Lala & Haruna (CV:Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri) - Apple Panic!?]
23:48 Taeyang: 녱
23:48 *Doyak is away: afk for a while
23:48 Doyak: 이거 나머지 난이도 모딩 좀 해주시지 않겠습니까
23:50 Taeyang: 넹
23:50 Taeyang: 잠시만여
00:10 Taeyang: 있으요?
00:21 Doyak: 네
00:22 Doyak: 아알씨로 하게요?
00:22 Doyak: 눈에 띄게 스레드로 해주시면 좋겠는데 지금 당장은 좀 바쁘기도 하고...
00:23 Taeyang: 엌
00:23 Taeyang: 그럼 나중에
00:23 Doyak: 아알씨가 좋으시면 지금 하고요
00:23 Doyak: 못하는 건 아니니까
00:24 Taeyang: 00:40:641 (4,1,2) -
00:24 Taeyang: 이거 이패턴 어떠신지
00:24 *Taeyang is editing [https://osu.ppy.sh/b/922587 Lala & Haruna (CV:Tomatsu Haruka & Yahagi Sayuri) - Apple Panic!? [Insane]]
00:24 Taeyang: 물론 인센
00:24 Taeyang: http://puu.sh/nMckn/2459bb8b3b.jpg
00:25 Taeyang: 00:59:438 (1,2) - 그냥 스택?
00:27 Taeyang: 확인하셧나요
00:30 Doyak: 으 이거 아티스트가 너무 길어서
00:30 Doyak: 상태 박스에서 난이도명이 안 보임
00:36 Doyak: 어라 어디가셨...
00:36 Taeyang: 아
00:36 Taeyang: 다
00:36 Taeyang: 고치셧나영
00:36 Doyak: ㅇㅇ 2개 제안 다 고침
00:36 Taeyang: 하드 ㄱㄱ
00:36 Taeyang: http://puu.sh/nMcV3/89a6d69648.jpg
00:36 Doyak: 뭔가 더 말하셨는데 잘린 건 없겠죠
00:36 Taeyang: 00:07:603 (1,2,3,4) -
00:37 Taeyang: 괜찮을거임 아마도(?)
00:37 Taeyang: 00:08:932 (4) - 클랍소리 있는데
00:37 Taeyang: 왠만하면 서클처리
00:37 Taeyang: 그리고 덤으로 리듬 저렇게하면
00:37 Taeyang: 00:06:843 (2,1,3) -
00:37 Taeyang: 2부터시작하는 백그라운드 따라갈수있음
00:38 Doyak: 음 그렇게 하죠 뭐
00:38 Taeyang: 다고치면 불러주세영
00:41 Taeyang: ㄱㄱ?
00:41 Doyak: 잠깐
00:41 Doyak: 배치 좀 다시 하느라고요
00:42 Doyak: ㅇㅋ
00:42 Taeyang: http://puu.sh/nMcZJ/e597e380e6.jpg
00:42 Taeyang: 00:12:349 (1,2,3,4,5,6) -
00:42 Taeyang: 이거 추천
00:42 Taeyang: 2.이거 컨쥐하고
00:42 Taeyang: 00:17:666 (3) - x359 y86
00:42 Taeyang: 두번쨰꺼 이유는
00:43 Taeyang: 00:16:147 (3,1) - 이 3슬라가
00:43 Taeyang: 아래로 시계방향으로 향하는흐름인데
00:43 Taeyang: 역으로 반시계 방향으로 가는게 어색함
00:43 Taeyang: 근데00:16:147 (3) - 이걸 뒤집기엔
00:43 Taeyang: 00:15:387 (1,2,3) - 세트 메뉴이니
00:43 Taeyang: 00:16:716 (1) - 이걸 뒤집
00:43 Taeyang: 그리고 이걸 DS 맞춰서 가깝게 ㄱㄱ
00:44 Taeyang: 확인 다하시면 또불러주세요
00:44 Doyak: 00:12:349 (1,2,3,4,5,6) - 는 흐름이 나와도 점프를 넣고 싶진 않은데
00:45 Doyak: 근데 2.이거 컨쥐하고 가 무슨 뜻이죠
00:46 Taeyang: 2. 두번쨰 모딩이라는뜻
00:46 Taeyang: 00:16:716 (1) - 이걸 컨쥐
00:46 Doyak: 00:17:666 (3) - 이걸 저기로 옮기는 건
00:46 Doyak: 00:17:476 (2,3) - 에 점프를 넣지 말라는 뜻인가요
00:47 Doyak: 는 아닌가
00:47 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/4749843
00:48 Doyak: 이만하면 되겠죠?
00:48 Taeyang: 하드니깐 이정도 가
00:48 Taeyang: 좋다보긴하는데http://puu.sh/nMdv0/3ec2cfb2e5.jpg
00:48 Taeyang: 00:16:716 (1,2) - 00:17:666 (3,4) -
00:48 Taeyang: 이 DS랑
00:49 Taeyang: 00:17:476 (2,3) - 이게 차이가 확연이 나는정도로?
00:49 Doyak: 1.4는 너무 점프 느낌 자체가 없어서 좀 그런데
00:49 Doyak: 그럼 1이랑은 더 떨어뜨리고
00:49 Doyak: 2-3 점프는 1.8x ds 정도로...
00:50 Taeyang: 와이낫
00:50 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/4749859 ㅇㅋ?
00:50 Taeyang: http://puu.sh/nMdzy/e2623b299d.jpg
00:50 Taeyang: ㅇㅋ
00:50 Taeyang: 00:51:084 (3,4,5,6,7,1) -
00:51 Doyak: 역시 저럴 땐 일직선을 선호하시는구나
00:51 Doyak: 바꾸겠음
00:52 Taeyang: 그뭐지
00:52 Taeyang: 틀어주는건
00:52 Taeyang: 보통
00:52 Taeyang: 00:56:590 (2,3,4,5,6) -
00:52 Taeyang: 이렇게
00:52 Taeyang: 아래로 갔다가
00:52 Taeyang: 위로 다시튕겨가는 느낌일떄
00:52 Taeyang: 중앙부근이라면
00:52 Doyak: ㅇㅋ 아무튼 고침요
00:52 Taeyang: 지금도 괜찮은데
00:52 Taeyang: 변두리라면 보통 저게 나으
00:53 Taeyang: 00:56:590 (2,3,4,5,6) -
00:53 Taeyang: 00:57:919 (1,1,1,2,3,1) -
00:53 Taeyang: 00:59:818 (1,2,3) - 일케 추가?
00:53 Taeyang: 이걸로
00:53 Taeyang: http://puu.sh/nMdJR/deb0cff885.jpg
00:53 Taeyang: 이부분 난이도 전체 비교해가면서 보세영
00:53 Taeyang: 한다면
00:53 Taeyang: 01:00:577 (3,1) -
00:53 Taeyang: 이거 스택 ㅇ
00:55 Doyak: 음 다시 설명 좀요
00:55 Doyak: 무슨 말인지 이해 못했...
00:55 Doyak: 59:818에 1,2,3이라는 게 뭘 의미하는 거죠
00:55 Taeyang: http://puu.sh/nMdPL/ea4aa4d49c.jpg
00:55 Taeyang: 00:59:818 (1,2,3) - 이렇게 박으라는뜻인데
00:55 Taeyang: 리듬
00:55 Taeyang: 00:58:014 (1) -
00:55 Taeyang: 다 스핀으로 하기 뭐하니..
00:55 Doyak: 아
00:56 Taeyang: 제가 븐이었으면
00:56 Doyak: 근데 그 00:59:818 (1,2,3)이라는 건 저한텐 없는 링크잖...
00:56 Taeyang: 여기 지적해서 난이도 전체적으로 깔맞춤 하라고 할듯
00:56 Doyak: 암튼 알겠음
00:58 Taeyang: 됬나영
00:59 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/4749918
00:59 Doyak: 이 정도면 ㄱㅊ?
00:59 Taeyang: 인터넷이
00:59 Taeyang: 넘나 느린것
01:00 Doyak: 앞으로는 푸시로 부분캡쳐해서 작게해서 드림...
01:01 Taeyang: 아니
01:01 Taeyang: 사진이
01:01 Taeyang: 안뜸
01:01 Taeyang: 뭐징
01:01 Doyak: ㄷㄷ?
01:02 Taeyang: ㅇㅋ
01:02 Taeyang: 됫다
01:02 Doyak: http://puu.sh/nMebZ/4d8aebab32.jpg
01:03 Taeyang: 아젠장
01:03 Taeyang: 업데가안되넹
01:03 Taeyang: 됫다
01:03 Taeyang: 01:24:501 (2,1) -
01:03 Taeyang: 이거
01:03 Taeyang: 안티점프 확실하게
01:03 Taeyang: 해주시는게 좋음
01:04 Doyak: ? 그냥 고정으로 간 건데
01:04 Doyak: 아
01:04 Doyak: 그 전에 점프 있어서
01:04 Taeyang: 01:23:552 (1,2) - 여기에비해서
01:04 Taeyang: 상대적 안티점프
01:04 Doyak: 헷갈린다는 건가
01:04 Taeyang: 아니면
01:04 Taeyang: 01:24:501 (2) -
01:04 Taeyang: 컨쥐해서
01:04 Taeyang: 거리좀 확실히 벌려줘도 되고요
01:04 Doyak: ㅇㅇ 컨쥐를 하겠음
01:06 Taeyang: http://puu.sh/nMemp/f0c18840c3.jpg
01:06 Taeyang: 이정도로
01:06 Taeyang: 이제야
01:06 Taeyang: 올라가네
01:06 Taeyang: 어웈
01:07 Doyak: ??
01:07 Taeyang: 아님
01:07 Doyak: 저작권 문제로 해당 이미지를 캡쳐할 수 없습니다?
01:07 Taeyang: 컨쥐만 하셔도됨
01:07 Doyak: 아니 근데
01:07 Doyak: 님 링크 여니까
01:07 Taeyang: 뭐여 저게 ㅋㅋㅋ
01:07 Doyak: 저작권 어쩌고 하면서
01:07 Taeyang: 으엨ㅋㅋㅋ
01:07 Taeyang: ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
01:07 Taeyang: ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
01:07 Doyak: 왼쪽 반이 가려짐
01:07 Doyak: 저거 뭐임?
01:07 Taeyang: 저게 뭐임?
01:08 Doyak: 일단 컨쥐만 해서 고침
01:08 Doyak: 저거 뭔뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ
01:08 Taeyang: https://osu.ppy.sh/ss/4749974
01:10 Doyak: 네 더 말아서 시계방향으로 돌림
01:10 Taeyang: 노말
01:10 Taeyang: 00:02:476 (5) -
01:10 Taeyang: 컨H해서
01:10 Taeyang: 아래로 가는 흐름이 더나음
01:10 Taeyang: http://puu.sh/nMeB6/ada936c650.jpg
01:11 Doyak: 고침
01:13 Taeyang: 00:44:438 -
01:13 Taeyang: 00:47:476 -
01:13 Taeyang: 00:50:514 -
01:13 Taeyang: 노래에 드럼소리있는것치고
01:13 Taeyang: 슬라자체가 허전한데
01:14 Taeyang: 힛사추가 고려
01:15 Doyak: 힛사 인센에서 복붙해온건데
01:15 Doyak: 상위 난이도도 추가 고려를 할까요 아니면
01:15 Doyak: 그냥 노말만?
01:15 Taeyang: 힛사 복붙 경우엔
01:15 Taeyang: 노말이하 난이도는
01:15 Taeyang: 리듬이 부족할수도있기떄문에
01:15 Taeyang: 다시봐가면서
01:15 Taeyang: 넣어주는게 좋음요
01:16 Doyak: 네
01:16 Taeyang: 음 예를들면
01:16 Taeyang: 초록선 정리한다는 느낌으로?
01:16 Taeyang: 인센에 있는 초록선 다가져와도 문제는없어도
01:16 Taeyang: 어색 한거 정리하듯
01:16 Doyak: 다 휘슬 추가함
01:18 Taeyang: http://puu.sh/nMeYI/5601999aa4.jpg
01:18 Taeyang: 01:32:666 (3) -
01:18 Taeyang: 이지에서
01:18 Taeyang: 스핀넣기가 애매하면
01:18 Taeyang: 긴슬라로
01:18 Taeyang: 끝나는지점 같에 맞추는법도 있어요
01:18 Doyak: 아 그것도 고려는 해봤는데
01:18 Doyak: 소리가 딱 어떤 타이밍에 없어지는 게 아니라
01:19 Taeyang: 01:33:805 -
01:19 Doyak: 계속 음이 내려가면서 소리가 작아지는 느낌이라
01:19 Taeyang: 여기 아닌가..?
01:19 Taeyang: 아무튼 알고계셨다면 ㅇㅋ
01:19 Doyak: 스피너의 경우는 그걸 대충 맞춰도 어색하지 않은데
01:19 Doyak: 슬라이더는 안쪽과 끝이 확실하게 시각적으로 구분이 되어있어서
01:19 Doyak: 그냥 서클 하나만 넣었음
01:20 Taeyang: 난이도
01:20 Taeyang: 전체적으로
01:20 Taeyang: 00:08:932 (5) -
01:20 Taeyang: 여기만 들어있는게 어색한데
01:20 Taeyang: 00:02:856 (5) -
01:21 Taeyang: 00:05:894 (5) -
01:21 Taeyang: 여기도 클랍추가 고려
01:22 Doyak: 아 그러네
01:22 Doyak: 추가하겠음
01:22 Taeyang: 이지
01:22 Taeyang: http://puu.sh/nMfbX/9556dc2167.jpg
01:22 Taeyang: 00:15:387 (1,2,3,1) -
01:22 Taeyang: 리듬텀 자꾸 바뀌어서 어색한데
01:22 Taeyang: 이렇게 1/1 2/1텀 맞추는거 고려
01:24 Doyak: 흠
01:24 Doyak: 다 슬라 쓰기엔 너무 아쉬운데
01:24 Doyak: 제일 강하다고 생각하는 것들에 클릭을 넣은 거기도 하고
01:24 Taeyang: 어음
01:24 Taeyang: 정확히 뭐가 아쉬운건가요
01:24 Doyak: 00:16:716 - 가 클릭이 안 되는 점요
01:24 Doyak: 그리고 00:17:666 -
01:25 Doyak: 그리고 올 평범한 슬라로 박기엔 분위기가 뭔가 아쉬움
01:26 Taeyang: 뒷부분은
01:26 Taeyang: 그렇다쳐도
01:26 Taeyang: 00:16:716 (3,4,1) -
01:26 Taeyang: 이건 좀 애매한데
01:26 Taeyang: 뒷부분이래
01:26 Taeyang: 앞부분
01:26 Doyak: 크
01:26 Doyak: 저도 여기 좋은 박 못 찾겠...
01:26 Doyak: 그리고
01:26 Doyak: 00:17:096 - 부터 슬라로 뒤까지 잇는 거의 문제점은
01:26 Doyak: 00:17:096 - 에서의 소리는 길게 끌리지가 않는다는 점
01:27 Doyak: 쭉 이어져나가는 느낌은 00:16:716 - 에서 남
01:28 Doyak: 1/2 슬라라도 써버릴까요
01:28 Doyak: 00:17:476 - 에다가 하나 쓰면 여기 박자 하나는 완벽할 거 같은데
01:28 Taeyang: 00:18:046 -
01:28 Taeyang: 여기 채워 넣으신다면요
01:28 Taeyang: 노말 포함해서
01:29 Doyak: 이지는 어떻게?
01:29 Taeyang: 한 뉴콤(?)안에서 텀이 2번 바뀌는건
01:29 Doyak: 00:17:666 - 부터 1/1 슬라?
01:29 Taeyang: 왠만하면 피하면 좋겠다는 뜻임
01:29 Taeyang: 제안한 의도가...
01:29 Doyak: 사실 저도 00:16:716 (3,4) - 이 박자는 피하고는 싶은데...
01:30 Taeyang: 그럼 이렇게 하세여
01:30 Taeyang: http://puu.sh/nMfAy/ea1206d921.jpg
01:30 Doyak: 3/2 텀 뒤의 서클은 워낙 어려운 박자니까...
01:30 Taeyang: http://puu.sh/nMfBQ/884658659d.jpg
01:30 Doyak: 너무 빡센 듯
01:30 Doyak: 2-3은 슬라로 이으면 어떰
01:31 Taeyang: ㅇㅇ
01:31 Taeyang: 괜찮을듯
01:31 Taeyang: http://puu.sh/nMfDP/c45ced61da.jpg
01:31 Doyak: 2 끝 클릭 ㅠ
01:32 Doyak: http://puu.sh/nMfHu/52f29888d1.jpg
01:32 Doyak: 이건 왜 안 됨요
01:32 Doyak: 1-2-3 저렇게 생긴 박자는 맵 전체에 많아서
01:32 Doyak: 딱히 판정받기 어려운 형태도 아니고
01:33 Taeyang: ㅇㅇ
01:33 Taeyang: 그거 괜찮을듯
01:33 Taeyang: 00:17:476 (4) -
01:33 Taeyang: 이거 하나만 고치게되긴하는데
01:34 Taeyang: 3/2 리듬이 어려운 감도 있기도하고
01:34 Doyak: 일단 이 박자 자체는 여기에 꽤 어울리는 거 같아서 좋긴 한데
01:34 Doyak: 맵 전체에 1/2이 저거 하나라
01:34 Taeyang: 1/1리듬 3/2리듬 2/1 리듬 자꾸 왔다갔다해서요
01:34 Doyak: 괜찮으려나?
01:34 Taeyang: 음
01:34 Taeyang: 하고싶은대로
01:34 Taeyang: 하시면
01:34 Taeyang: 될듯
01:34 Taeyang: 너무 신경 쓰실문제는 아님
01:35 Doyak: 그럼 이대로 가겠
01:35 Taeyang: ㅇㅋ
01:35 Taeyang: 01:22:223 (1,2,3,4) -
01:35 Taeyang: 여기처럼
01:35 Taeyang: 해도되는데
01:35 Taeyang: 노말 박자에서 스프레드에서 걸리니까..
01:35 Taeyang: ㅇㅋ
01:36 Taeyang: 끝
01:36 Doyak: ㄳㄳ
01:36 Doyak: 이거 채팅로그 한 번 올려주시면
01:36 Doyak: 좋을 듯
01:36 Doyak: 경험 있는 모더가 전난이도 모딩했다는 증거
Topic Starter
Doyak
^ was a recheck. I already gave him a kudosu before. Just confirming that he contributed to this map twice!
Sc4v4ng3r
Ahhhhh modding as requested in-game.
Made this as soon as possible as you did told me you need my mod(I guess?).

[General]
  1. Looks fine for me :o
[Easy]
  1. There are many polarities in this difficulty that can be avoided quite easily without ruining up the original rhythm. Even if the BPM is slow, beginners might have a hard time actually hitting the red tick notes properly, and that can unintentionally increase the difficulty. Some of them are going to be mentioned below, look for them throughout the whole map.
  2. 00:06:273 (1,2) - The polarity here is avoidable, by changing up the rhythm like this. Feels hard to have polarities right off the bat.
  3. 00:09:311 (1,2,3,4) - Same here, the polarity here can be avoided by changing up the rhythm like above.
  4. 00:13:868 (3,4) - I know, BPM is slow and the polarity might not be challenging, but the polarity can be still avoided easily here, by simply making them into a repeated slider instead of separating them into 1 circle and a slider.
  5. 00:16:147 (2,3,4) - But here though... Not sure how can you avoid the polarity on (2) and (3), but I believe polarity on (3) and (4) can be avoided by making (4) into a 1/2 slider starting on 00:17:476 - . Because the BPM is slow, and the 'recovery time' between this note and 00:18:425 (1) - is quite big, so an 1/2 slider wouldn't hurt too much on gameplay.
  6. 00:25:261 (2,3) - Again, polarity here can be avoided by doing this instead of the current rhythm.
  7. 00:28:299 (2,3) - Make a repeated slider here instead of separating them to avoid the polarity.
  8. 01:00:577 (5) - Just 1 more thing aside from the polarities, I feel that the clap here should be the custom 2's, not the custom 3's, as the 'clap' here is the same one like at 00:11:400 (4) - this note's tail.
  9. Yea I guess that is all the types of the polarity present in this difficulty. I can see that the polarities are made to emphasize on the strong instrument in the background, but even so, beginners have a hard time hitting those properly as they are technically off-beat. Actually, other than the polarities on this difficulty, I feel the difficulty is fine by it's own right now.
[Normal]
  1. Honestly I can't find anything here lol Here are just some of my suggestions(and a few actual 'problems') :
  2. 00:19:754 (5,4,4) - and all the similar sliders - would recommend you to add a whistle on each of their heads as the instrument you've emphasized with a whistle on 00:18:425 (1,2) - (as an example) is the same one like those.
  3. 00:22:223 (3) - Why not have this slider have the same amount of curve like 00:23:552 (6) - this, or have a ctrl + h-ed version of it? It might look better, but this is just me being too subjective here.
  4. 00:40:071 (2) - Very nitpicky here, but I would like it if this slider's shape was a curved one like 00:39:311 (7) - for somewhat of a blanket effect.
  5. 01:11:400 (5,6) - It may be just me but I think the sliders could use some whistles to emphasize on that high-pitched instrument, like you did on 01:03:425 (7) - this for example. Same would apply for 01:23:552 (5,6,7) - these as well.
  6. 01:27:349 (5,6) - Ok I don't get it here, you did emphasize the same instrument in the kiai, but why not here? I mean, these and 01:03:425 (7) - (for example again) are of the same instrument, and the pitch, so it technically should be consistent.
  7. 01:31:337 (1,2,3) - Yea and on all this I would add whistles to emphasize on the same instrument once more.
  8. That's all really, I really like this difficulty /o/
[Hard]
  1. 00:14:438 (3,4) - I might be just being selfish here, but I feel that the looks of the pattern here could be better if (4) was a flipped version of (3), something like this.
  2. 00:15:387 (1,2,3) - Why not increase the distance between each notes here just a tad bit? It might work better as all of them are quite strong, seeing that you've emphasized them with finishes on all of them.
  3. 00:39:691 (1) - Not getting why this doesn't have a jump on it when 00:36:653 (1,1) - both of these had jumps on them. The same bell from those 2 notes are present here too, so the jump usage should be kept consistent.
  4. 00:40:071 (2,3,4) - Personally I wouldn't go for this pattern, as a similar type of movement was used for a 1/2 jump at 00:35:704 (3,4,5,6,1) - , so the players could get confused here, thinking that the jump from (3) to (4) is a 1/2, but not 1/1. Would use a slider instead of circle for (3), to remove that possibility.
  5. 00:58:014 (1) - Like Easy, the clap on the end of the spinner here should be the custom 2's, not the custom 3's.
  6. Great difficulty, didn't find much to point out on.
Well that's all for me. GL!
Topic Starter
Doyak
oh sorry, double posted
Topic Starter
Doyak

[Sc4v4ng3r] wrote:

Ahhhhh modding as requested in-game.
Made this as soon as possible as you did told me you need my mod(I guess?).

[General]
  1. Looks fine for me :o
[Easy]
  1. There are many polarities in this difficulty that can be avoided quite easily without ruining up the original rhythm. Even if the BPM is slow, beginners might have a hard time actually hitting the red tick notes properly, and that can unintentionally increase the difficulty. Some of them are going to be mentioned below, look for them throughout the whole map.
  2. 00:06:273 (1,2) - The polarity here is avoidable, by changing up the rhythm like this. Feels hard to have polarities right off the bat. Ok this part is quite quiet, so it should be alright.
  3. 00:09:311 (1,2,3,4) - Same here, the polarity here can be avoided by changing up the rhythm like above. yea fixed too
  4. 00:13:868 (3,4) - I know, BPM is slow and the polarity might not be challenging, but the polarity can be still avoided easily here, by simply making them into a repeated slider instead of separating them into 1 circle and a slider. On the other hand, I want to keep this. This part is quite intense (I treated this part as semi-kiai on all diffs) so it requires more click actions than other parts, especially on those strong red ticks. It's circle-to-slider 3/2 gap so it's not hard to get 300s.
  5. 00:16:147 (2,3,4) - But here though... Not sure how can you avoid the polarity on (2) and (3), but I believe polarity on (3) and (4) can be avoided by making (4) into a 1/2 slider starting on 00:17:476 - . Because the BPM is slow, and the 'recovery time' between this note and 00:18:425 (1) - is quite big, so an 1/2 slider wouldn't hurt too much on gameplay. Oh I already changed 00:17:476 (4) - into a 1/2 slider after talking with Taeyang, maybe you have the older version. But I'm not going to avoid the polarity on (2) and (3) by using a 3/2 slider and a circle because 00:16:716 - definitely requires a click action.
  6. 00:25:261 (2,3) - Again, polarity here can be avoided by doing this instead of the current rhythm. Well, it's still circle-to-slider to it's not that hard, also it's because I consider 00:25:830 (3) - these two beats as similar as 00:26:590 (4) - so I wanna make them into a single pattern.
  7. 00:28:299 (2,3) - Make a repeated slider here instead of separating them to avoid the polarity. If I do that, I need to ignore 00:29:818 - this beat, and I think putting a note on 00:30:008 - while that one is ignored is meaningless, as the two sounds work as a 'set'. So if I have to select only one, the previous white tick one is better, imo.
  8. 01:00:577 (5) - Just 1 more thing aside from the polarities, I feel that the clap here should be the custom 2's, not the custom 3's, as the 'clap' here is the same one like at 00:11:400 (4) - this note's tail. Applied, on all diffs.
  9. Yea I guess that is all the types of the polarity present in this difficulty. I can see that the polarities are made to emphasize on the strong instrument in the background, but even so, beginners have a hard time hitting those properly as they are technically off-beat. Actually, other than the polarities on this difficulty, I feel the difficulty is fine by it's own right now.
[Normal]
  1. Honestly I can't find anything here lol Here are just some of my suggestions(and a few actual 'problems') :
  2. 00:19:754 (5,4,4) - and all the similar sliders - would recommend you to add a whistle on each of their heads as the instrument you've emphasized with a whistle on 00:18:425 (1,2) - (as an example) is the same one like those. No, those whistles are for the 3 1/2 sounds there, which don't exist on 00:19:754 - and things. I think it's fine as it is now.
  3. 00:22:223 (3) - Why not have this slider have the same amount of curve like 00:23:552 (6) - this, or have a ctrl + h-ed version of it? It might look better, but this is just me being too subjective here. Well why not, fixed.
  4. 00:40:071 (2) - Very nitpicky here, but I would like it if this slider's shape was a curved one like 00:39:311 (7) - for somewhat of a blanket effect. Oh but 00:40:071 (2,3) - these are one set so I want to keep this Ctrl+J'ed version.
  5. 01:11:400 (5,6) - It may be just me but I think the sliders could use some whistles to emphasize on that high-pitched instrument, like you did on 01:03:425 (7) - this for example. Same would apply for 01:23:552 (5,6,7) - these as well. Alrighty, I thought finishes already do the job well, but I'll add whistles there too.
  6. 01:27:349 (5,6) - Ok I don't get it here, you did emphasize the same instrument in the kiai, but why not here? I mean, these and 01:03:425 (7) - (for example again) are of the same instrument, and the pitch, so it technically should be consistent. Okay, I'm changing all of those into whistle, whistle+clap then. Also there was 00:14:818 - back there too xD
  7. 01:31:337 (1,2,3) - Yea and on all this I would add whistles to emphasize on the same instrument once more. Yea did that too.
  8. That's all really, I really like this difficulty /o/
[Hard]
  1. 00:14:438 (3,4) - I might be just being selfish here, but I feel that the looks of the pattern here could be better if (4) was a flipped version of (3), something like this.
  2. 00:15:387 (1,2,3) - Why not increase the distance between each notes here just a tad bit? It might work better as all of them are quite strong, seeing that you've emphasized them with finishes on all of them. No, I don't want to do such a distance-changing patterns in this diff. The strong flow change already does the job pretty well.
  3. 00:39:691 (1) - Not getting why this doesn't have a jump on it when 00:36:653 (1,1) - both of these had jumps on them. The same bell from those 2 notes are present here too, so the jump usage should be kept consistent. Put a bit of jump there
  4. 00:40:071 (2,3,4) - Personally I wouldn't go for this pattern, as a similar type of movement was used for a 1/2 jump at 00:35:704 (3,4,5,6,1) - , so the players could get confused here, thinking that the jump from (3) to (4) is a 1/2, but not 1/1. Would use a slider instead of circle for (3), to remove that possibility. It's fine imo, the reasons are: 1. There are more than 4 seconds of time between those patterns, which is enough for the players to just forget about the previous one. 2. The previous pattern has roundy movement while this one is just 100% linear. 3. It's a little more far. If that was a 1/2 pattern, it's 2.40x, while the previous one is 2.10x. 4. AR 7.5 is enough to discriminate such gaps.
  5. 00:58:014 (1) - Like Easy, the clap on the end of the spinner here should be the custom 2's, not the custom 3's. Yeah fixed
  6. Great difficulty, didn't find much to point out on.
Well that's all for me. GL!
Thank you very much for the great-quality mod!
Squichu
ahoi. o/
as promised. just making suggestions. :3

General - clear ✔

Easy
  1. 00:00:198 (1,2,3,4) - imo works better if you have 00:02:096 - clickable, because that's the start of the meldoy you're following with (4), maybe try http://puu.sh/nPUYV.jpg ?
    same for 00:03:235 (1,2,3,4) - cause same rhythm
  2. 00:07:223 (2,3) - ctrl+g the rhythm? Because the whistlethings go from (2) to (3)'s head and on (3)'s tail it's repeating
    (so actually two sliders would match better here, imo, but that doesn't work out if you want to emhasize the sound on (4)'s tail, so just ctrl+g is the best option, imo)
    same for 00:10:261 (2,3) -
    and similar here too 01:26:780 (3,4) -
  3. 00:13:868 (3,4) - ctrl+g here, too? The melody starting on (3) goes on and the slidertail is mapped to this "abrupt" clap, which might play better if it's clickable? (I know there is another clap on the 1/2 before, but I don't see any way to cover that without using 1/2 sliders. :/ )
  4. 00:15:387 (1,2,3) - having (2) clickable kinda makes players expect that you're going on with following the same instruments, but you're switching to the stronger sound, which is all fine, but it makes this whole pattern feel a little incomplete? Consider using a reverse on (1) instead of teh circle, that matches better with this-rhythm-is-done!-following-a-different-one-now (Idk how to describe this..)
  5. 00:25:261 (2,3) - hmmh, imo this would work better if you go with 3/2 slider + circle at 00:26:210 - because atm you have to hold the slider in this small break, where there's no beat and before you have four beats and the vocals and nothign really happens gameplay-wise, so ya.
  6. 00:27:349 (1) - I'd prefer if this was split into circle + slider, because there's a completely new sound starting on the reverse
  7. 00:29:818 (3) - hmh, makes more sense to place this at 00:30:008 - imo, the sound there is siginificantly stronger and the 3/2 gaps shouldn't be any problem at this point.
  8. 00:36:653 (1,2,3,4) - these gap feel weird, imo, because while they match with the beat they ignore the vocals. You could cover them nicely if you used two 3/2 reverse sliders?
  9. 00:42:729 (1,2,3,4) - and the following patterns until 00:51:463 (5) - I don't quite get what you mapped this part to, because it seems rather random to me. (Idk, maybe I just missed something major.. if I did, could you explain it to me? >-< )
    If not.. > I think you could tone down this whole part a little, because the pace is steady and doesn't warrant these "breaks", even if some beats are a little louder and some quieter, the main focus here is on the vocals which go on and on.. I'd suggest a rhythm like this:
    http://puu.sh/nPXgO.jpg | http://puu.sh/nPXhW.jpg | http://puu.sh/nPXqG.jpg
  10. 00:54:881 (1,2,3) - similar here, I'd prefer if you pay more attention to the vocals here, as they're stronger than the beats. http://puu.sh/nPXy2.jpg
  11. 01:04:754 (2,3) - I'd try a 3/2 reverse slider here instead to cover the beat at 01:05:134 - and the vocals
    same for 01:16:906 (2,3) -
  12. 01:10:071 (1,2) - similar to something I mentioned above, consider replacing circle with reverse?
    same for 01:22:223 (1,2) -
  13. 01:12:349 (4) - cause you've been focusing on the beat before it seems weird to change back to vocals immediately. Maybe a single circle would match better? Also gives beginner players a little time to breathe
    similar here 01:24:501 (4) - but this might work better as two circles, because there is a beat on the secons white tick, but it's completely different than the sliderhead
  14. 01:28:299 (1,2) - sounds to me like (2) shoudl start 1/2 earlier?
  15. 01:31:337 (1,2,3) - http://puu.sh/nPY1Q.jpg or better http://puu.sh/nPYiN.jpg? because Easy should end at the same point as all other diffs
Normal
  1. 00:01:527 (4) - similar as in Easy, tail should be clickable, imo, because you're switching focus here. maybe http://puu.sh/nPYps.jpg ?
    same for 00:04:565 (4) -
  2. 00:05:514 (5,6) - I'd prefer if you keep this the same as before (00:02:476 (5) - ) because well.. it's exactly the same and if you have the second white tick clickable it doesn't make sense to use a circle instead of a slider suddenly, because it's an on-going melody covering the next red tick as well, but because that would be a little too much the reverse slider would be better, imo
  3. 00:06:843 (2,3,4) - ctrl+g so you have the circle first and then the two sliders. You can cover all sounds on the red ticks like that and don't have the beraks of the melody on the slidertracks
    00:09:311 (1,2,3,4,5) - should be the same, I think
  4. 00:20:324 (6) - and 00:23:362 (5) - and 00:26:400 (5) - conisder deleting them? These patterns just feel extremely dense, especially compared to the Easy and should be nerfed slightly, imo. I felt like removing these three circles went best with the vocals, but maybe you can think of something better :3
    same for 00:32:476 (5) - 00:35:514 (6) -
  5. 00:27:349 (7,1) - stacking a reverse slider below sth else is probably not the best idea. '-' conisder unstacking them? Or might be better to replace the reverse slider with standard 1/1 slider?
  6. 00:36:653 (1) - try 1/1 slider instead of 1/2 reverse, there's a beat but it gets completely covered up by the vocals and a simple slider matches them better, imo
  7. 00:41:020 (4) - two completely different sounds on head and tail and nothing on the track, consider splitting this into two circles? Or you could add a reverse to (3)
  8. 00:48:235 (6) - feels a little too much, cause ecept for the vocals on the head there's nothing else. try http://puu.sh/nPZxc.jpg ?
  9. 00:51:843 (1,2,3,4,5,6,7) - pretty long, maybe http://puu.sh/nPZBo.jpg would work too? less clickable objects
  10. 01:03:425 (7) - I'd really like if both of them were clickable, but with the previous objects that's a little too much, maybe you could use 1/1 slider for 01:02:856 (5,6) - and turn (7) into two circles
  11. 01:08:932 (5) - to give the vocals a more emphasis this could be replaced with two circles
    same applies to second Kiai
  12. 01:27:349 (5,6) - since (6) is clickable the prev 1/2 beat should be, too. (same sounds) also, there's a strong new sound at 01:28:109 - which is unmapped, maybe yoou can try this http://puu.sh/nQ0sn.jpg
  13. 01:29:628 (4,5,6,7) - at the end this the song is becoming much quiter and imo it works better if you focus on the sounds that become slower? like http://puu.sh/nQ0BM.jpg
  14. 01:32:666 (1) - aah, I don't think it would be a problem to move this spinner by 1/2 and making the beat clickable. It#s still long enough for a Normal, imo
Hard
  1. 00:05:894 (4) - shouldn't this be another slider?
  2. 00:18:805 (2) - 00:21:843 (2) - 00:24:881 (2) - I know the sounds don't really stop, but imo it would be really nice if they would play differently than all the other 1/2s, so they cooould be replaced with a circle.
    same for 00:30:957 (2) - 00:33:995 (2) -
  3. 00:27:919 (2,3,1) - can you somehow avoid the overlap? :c
  4. 00:41:780 (3,4,5) - how about spacing them? It might be a little confusing to have some spaced 1/4s and some stacked 1/4s and then 1/4s stacked above 1/4 reverse sliders.. spacing them would make this better readable
    same for 00:51:084 (3,4,5) - and 01:30:577 (4,5,6) -
  5. 00:47:856 (3,4) - feels weird to have a gap there, because when you're following the vocals this should be "equal". > add reverse to slider or (imo more interesting rhythm) replace the slider with two circles
  6. 00:59:818 (1,2,3) - the jump's pretty close to twice the distance as usual, please consider reducing the jump slightly. it might be mistaken for 1/1
  7. 01:24:501 (2) - I'd prefer two circles here, cause two different sounds; 01:24:501 - is this beat + vocal and 01:24:881 - the clap and I would want to click the clap. :c
Insane
  1. 00:06:084 - basically same a sin the other diffs. (I know the beat's slightly weaker than in the prev pattern, but it's still clearly audiable)
  2. 00:13:868 (1) - imo this woudl work better with two circles because the melody is still extremely similar to 00:13:109 (3,4,5,6) -
    if you disgaree, consider moving (2) a little furtehr away, the sudden decrease in DS doesn't work well with prev jumps and following jumps, imo
  3. 00:18:046 (4) - sounds like this ends 00:18:330 - and not on the red tick. I'm not sure, but if you slow down to 50% and play music starting at 00:18:330 - you'll hear a sound.
  4. 00:41:780 (3,1,2,3) - hmmh, I disagree with this. It just comes out of the blue. And the only other time this is used is at 01:28:868 (2,3) - , for the first one a simple stream would make much more sense, imo.It's in the middle of the song, not even the built-up to anything, so this feels out of place.
    For the second one it's directly after the Kiai and the song s getting calmer and slower, but with this pattern you're going in the opposite direction. :/ And the stream at this part isn't really fitting, either. There's absolutely no strong sound on 01:29:153 (4) - and the ones on (3,6,7) are incredibly weak..
    I'd suggest going with two circles for the first pattern and simplifying the rhythm of the second pattern to http://puu.sh/nQ3yM.jpg
  5. 01:24:501 (1) - same as in Hard, also, since it's the same sound as the previous objects, it should use the same spacing.
otherwise the diff looks good, but I'm a bit unsure about 01:09:406 (4) - and 01:21:558 (4) - tbh, because while the beats are there, they are weak and completely unexpected. There are no other 1/4s in the whole Kiai, so they feel a little out of place, imo.. but that's totally subjective ofc, and I agree that it would be weird to completely ignore them. But sliders would be just as random as circles.. :C

Well, poke me when you're done. The set's looking good. :3
//squee
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