forum

supercell - Sayonara Memories

posted
Total Posts
27
Topic Starter
Moeri_old_1
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年3月17日 at 20:32:36

Artist: supercell
Title: Sayonara Memories
Tags: Today Is A Beautiful Moecho Day SME J-Pop Japanese Nagi Yanagi Ryo
BPM: 80
Filesize: 10384kb
Play Time: 06:02
Difficulties Available:
  1. Mankai no Sakura (5.15 stars, 1211 notes)
Download: supercell - Sayonara Memories
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
#2 (´・ω・`)

言葉じゃうまく言えない想いを,
キミに打ち明けるとしたらなんて,
伝えよう?最初で最後。
いつか一緒に帰った道は,
私にとって特別な思い出,
忘れないよ。
Object Count
1 2 1 1
Sayonara
Star Difficulty
5 . 1 5
Sakura
Elira
(´・ω・`)
Rumia-
(´・ω・`)
zyoi
aika god mapper
EncoreW
r a n k e d W H E N
sahuang
Moecho's maps are fantastic!!!
Some of my suggestions:

General
Nice BG
最后一段kiai我觉得听早了,后面vocal声音更高了
补充一下,ar9.3是不是会更好,因为滑条挺多的,9.3更适合玩家
还有bpm真的不是160吗。。

00:30:548 (4) - 00:31:110 (2) - 这两个地方我觉得有一处改成用两个circle会好一点,毕竟2个音,前面都是circle的摆法。
00:41:327 (6,1) - 这边连打的时候看似五连其实6和1之间时间间隔缩短了,太容易出100。。。为什么不考虑把6做成滑条呢
00:44:775 (1,1,1) - 为什么要NC。。
00:56:400 (1,2,3,4) - 不好看==尝试四个弧形?
比如01:33:912 (1,1,1,1) - 这就很好啊(
01:38:318 (6,1) - 为什么不放在01:38:037 (5) - 滑条尾?
01:56:787 (1,1) - NC
02:05:974 (2) - ctrl+G
02:17:787 (1,1,1) - NC真的觉得不需要。。
02:55:101 (2) - 不需要滑条,圈就行了,滑条感觉不好看
03:01:101 (2) - ctrl+G
03:45:023 (1) - ??为什么不压vocal在03:45:164 -
04:58:649 (1,2) - 太远了。。强行拔高星数hhh
05:10:274 (1,1,1) - 同样觉得没必要NC
05:16:274 (2) - ctrl+G好看点?
05:47:969 - 物件没有对齐时间轴。。

Ranked when???? :)
顺便求个mu(me runaway
Topic Starter
Moeri_old_1

sahuang wrote:

Moecho's maps are fantastic!!! Thanks!!!
Some of my suggestions:

General
Nice BG
最后一段kiai我觉得听早了,后面vocal声音更高了 不是很懂你的意思
补充一下,ar9.3是不是会更好,因为滑条挺多的,9.3更适合玩家 AR9 感觉挺适合的啊
还有bpm真的不是160吗。。确实是160啊,但是主页上只显示第一个红线的BPM

00:30:548 (4) - 00:31:110 (2) - 这两个地方我觉得有一处改成用两个circle会好一点,毕竟2个音,前面都是circle的摆法。目前感觉还好啦
00:41:327 (6,1) - 这边连打的时候看似五连其实6和1之间时间间隔缩短了,太容易出100。。。为什么不考虑把6做成滑条呢 因为这里忽然变得强烈了
00:44:775 (1,1,1) - 为什么要NC。。好读
00:56:400 (1,2,3,4) - 不好看==尝试四个弧形? 我觉得挺好看啊
比如01:33:912 (1,1,1,1) - 这就很好啊(嗯嗯
01:38:318 (6,1) - 为什么不放在01:38:037 (5) - 滑条尾?因为更激烈了,放在5并不能表达
01:56:787 (1,1) - NC好读
02:05:974 (2) - ctrl+G 这是故意的,意思是:02:05:412 (1,2) - 的间距比02:05:974 (2,3) - 大因为是要慢慢减少激烈,况且是三个同样的音,都是钢琴。这个方向摆的是故意的。
02:17:787 (1,1,1) - NC真的觉得不需要。。好打点
02:55:101 (2) - 不需要滑条,圈就行了,滑条感觉不好看 其实挺好啊
03:01:101 (2) - ctrl+G 故意的逆flow
03:45:023 (1) - ??为什么不压vocal在03:45:164 - 因为一直这段主要跟的是乐器啊 不是Vocal
04:58:649 (1,2) - 太远了。。强行拔高星数hhh 这里确实是很激烈的啊
05:10:274 (1,1,1) - 同样觉得没必要NC NC真的挺好
05:16:274 (2) - ctrl+G好看点?一样的方向比较好看
05:47:969 - 物件没有对齐时间轴。。好,FIX。

Ranked when???? :) Hopefully soon!
顺便求个mu(me runaway
谢谢摸图!
Len
orz

Depths:
  1. 00:14:141 (1,1) - it's too awkward orz try to change the sampleset to auto or soft....
  2. 00:20:233 (4) - ctrl+g is better imo
  3. 00:22:108 (2) - ^
  4. 00:23:046 - dont ignore that snare sound ;w; it should be emphasized i think!
  5. 00:34:673 (1,2) - same as 00:14:141 (1,1) -, soft is better and add finish instead clap
  6. 01:22:849 (2,3) - ctrl+g?
  7. 01:32:224 (4) - ^
  8. 01:40:849 (3,4,7,8) - orz pls circle
  9. 03:24:164 (1,2,1,2) - this distance is too big ;w; reduce the distance please
  10. 04:21:334 (4) - try to move to x260 y129
  11. 05:40:296 (3) - slider overlaps border of screen
  12. 05:51:194 (2) - add circle instead is better
  13. 05:53:331 (2) - ctrl+g and then move to x237 y314, and stack 05:54:800 (1) - on 05:52:632 (3) - ?

sorry for trolling orz and i have a boy friend sorry!
Topic Starter
Moeri_old_1

Len wrote:

orz

Depths:
  1. 00:14:141 (1,1) - it's too awkward orz try to change the sampleset to auto or soft.... ok
  2. 00:20:233 (4) - ctrl+g is better imo keep
  3. 00:22:108 (2) - ^ keep
  4. 00:23:046 - dont ignore that snare sound ;w; it should be emphasized i think! emphasize vocal here
  5. 00:34:673 (1,2) - same as 00:14:141 (1,1) -, soft is better and add finish instead clap ok
  6. 01:22:849 (2,3) - ctrl+g? keep, I want this flow
  7. 01:32:224 (4) - ^ keep
  8. 01:40:849 (3,4,7,8) - orz pls circle keep
  9. 03:24:164 (1,2,1,2) - this distance is too big ;w; reduce the distance please I think is fine
  10. 04:21:334 (4) - try to move to x260 y129 keep for now
  11. 05:40:296 (3) - slider overlaps border of screen fixed
  12. 05:51:194 (2) - add circle instead is better keep for now
  13. 05:53:331 (2) - ctrl+g and then move to x237 y314, and stack 05:54:800 (1) - on 05:52:632 (3) - ? sure

sorry for trolling orz and i have a boy friend sorry!

its ok cuz i have a girl friend thx!
09kami

09kami wrote:

[Kokuhaku]

非常美丽的图...或者说这是朵FA也不为过吧


我能吐槽BG脸画得好圆吗?


00:40:765 (2) - 这个滑条为何是蓝线开头的 而且中间红线部分是有音的吧

00:41:046 (3,4,5,6,1) - 这里真的感觉很怪 特别是连到最后一个音非常容易出100 不是很推荐你在这里用上连打 因为后面那条红线造成的差异显得违和感很突出

00:59:787 (2) - 这个位置稍微调整到这或许会更加美观?
http://puu.sh/nzMIp/053d4265d8.jpg

01:36:537 (2,3,1,2,3,4) - 这首歌里其实不适合出现两点往返跳跃的地方 首先这段01:35:412 (1,1,1,3) - 我个人听出来是一种逐渐放大的旋律 举个栗子的话我建议按这种方式体现出来 (排列不一定要这样)
http://puu.sh/nzNmS/8d628edd55.jpg

01:38:318 (6) - 删掉 这个音是多的吧

01:43:755 (2) - 这个地方滑条也是蓝线开头 前面有几段跟的人声我可以理解 但这段如果要跟蓝线的鼓点为何不直接把滑条拉在红线人声部分就停呢?

01:46:474 (3,4,5,6) - 这种真的不合适出现在这图里;w;

01:51:912 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 后来试了几遍发现这里好像没问题233

02:03:912 (3) - 连打应该从这个音开始吧 因为人声的拉长音是从这里开始的

02:26:037 (4,5) - 突然的违和感 建议直接用1/2滑条就行

02:33:927 (1) - 红点过后的滑条尾不会太短了吗 之前我找超市点图时就因为这个改了很多东西

03:13:851 (4) - 稍微向左上偏移半格

03:27:914 (1) - ctrl+g

04:48:175 (3) - 这个或许可以放在左边

爱佳太厉害了
Skystar
是愛卡
Topic Starter
Moeri_old_1

Skystar wrote:

是愛卡
是星喵!
Rizia
(´・ω・`)
EncoreW
[Kokuhaku]

00:01:355 (2,3,4,1,2) - 这几个感觉都能 NC的样子

00:17:796 - 这个音效感觉不是很好啊,这声音好像我打台球的时候听到过

01:40:662 (1) - 这啥?

01:55:662 - 01:55:755 - 这两个用差不多一样的音效的话感觉前一个的音效就不是那么明显了

02:29:224 (7,1) - 这地方这么放的话很容易被当成1/2处理啊

03:17:039 (1) - 这地方感觉是不需要NC的

04:32:115 - 这地方的音效有点迷

04:48:831 - 这里感觉也应该消音

05:32:211 - 这地方的 clap好像也没啥必要



其实我觉得你一条都不用改的。。
Topic Starter
Moeri_old_1

T-Mac wrote:

[Kokuhaku]

00:01:355 (2,3,4,1,2) - 这几个感觉都能 NC的样子 其实不NC是因为想体现出花型,不是很确定如果NC的话会是怎样

00:17:796 - 这个音效感觉不是很好啊,这声音好像我打台球的时候听到过 还好吧?我是想要一个Feedback好的音效

01:40:662 (1) - 这啥?不知道,我把Whistle删了

01:55:662 - 01:55:755 - 这两个用差不多一样的音效的话感觉前一个的音效就不是那么明显了 确实,不过感觉还好啊

02:29:224 (7,1) - 这地方这么放的话很容易被当成1/2处理啊 是吗?我感觉还行,不过如果有很多人都那样说的话我就改掉吧

03:17:039 (1) - 这地方感觉是不需要NC的 好吧

04:32:115 - 这地方的音效有点迷 改了一下

04:48:831 - 这里感觉也应该消音 不用吧

05:32:211 - 这地方的 clap好像也没啥必要 对哦,fix



其实我觉得你一条都不用改的。。
挺好的啊!谢谢摸图!
Topic Starter
Moeri_old_1

09kami wrote:

09kami wrote:

[Kokuhaku]

非常美丽的图...或者说这是朵FA也不为过吧


我能吐槽BG脸画得好圆吗?


00:40:765 (2) - 这个滑条为何是蓝线开头的 而且中间红线部分是有音的吧 这是跟着Clap

00:41:046 (3,4,5,6,1) - 这里真的感觉很怪 特别是连到最后一个音非常容易出100 不是很推荐你在这里用上连打 因为后面那条红线造成的差异显得违和感很突出 其实我叫别人试打的时候没问题啊

00:59:787 (2) - 这个位置稍微调整到这或许会更加美观?感觉现在的比较美观,而且flow比较好
http://puu.sh/nzMIp/053d4265d8.jpg

01:36:537 (2,3,1,2,3,4) - 这首歌里其实不适合出现两点往返跳跃的地方 首先这段01:35:412 (1,1,1,3) - 我个人听出来是一种逐渐放大的旋律 举个栗子的话我建议按这种方式体现出来 (排列不一定要这样)这里的意思是01:36:162 (1,2,3,1) - 之间有个Transition,歌词的下一句就是下一个01:36:912 (1) - 开始,而且体现出是另一小段了。
http://puu.sh/nzNmS/8d628edd55.jpg

01:38:318 (6) - 删掉 这个音是多的吧 这个来体现这忽然来的Emphasis

01:43:755 (2) - 这个地方滑条也是蓝线开头 前面有几段跟的人声我可以理解 但这段如果要跟蓝线的鼓点为何不直接把滑条拉在红线人声部分就停呢?我觉得不跟Clap会听违和,而且只跟Vocal感觉很单调啊

01:46:474 (3,4,5,6) - 这种真的不合适出现在这图里;w;还好啊

01:51:912 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 后来试了几遍发现这里好像没问题233

02:03:912 (3) - 连打应该从这个音开始吧 因为人声的拉长音是从这里开始的 但是我跟的不是Vocal啊

02:26:037 (4,5) - 突然的违和感 建议直接用1/2滑条就行 歌里就是现在这样的节奏

02:33:927 (1) - 红点过后的滑条尾不会太短了吗 之前我找超市点图时就因为这个改了很多东西 因为这个滑条慢,所以能读懂下一个,况且这个是因为下一个滑条激动很多,毕竟Clap + Drum-hitnormal

03:13:851 (4) - 稍微向左上偏移半格 目前的flow比较好

03:27:914 (1) - ctrl+g 现在的比较能体现Exphasis

04:48:175 (3) - 这个或许可以放在左边 还是现在的Flow比较好

爱佳太厉害了 谢谢w
NaaaD
I like your map
__Ag
这几天电脑被玩坏了 新电脑还没到 到了就摸 先star 抱歉了
KaedekaShizuru
[告白]
OD8.5是不是有点鬼畜啊
normal-hitnormal感觉不合曲
00:00:605 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 与其这样绕着中间转 我觉得还不如把速度再降低点摆个模拟落樱样子的随机排列 这里是7个slider不是5个比樱花多两瓣
00:22:764 - 填一个circle 要不然总觉得少一拍
00:23:046 - 不要漏这个音啊
02:23:412 (1,2,3,4,1,2) - 这里跟虽然跟前面00:47:400 (1) 到00:56:025 (4) 的节奏差不多 不过两段乐感完全不同 如果这里选择简化节奏的话 就不推荐02:26:037 (4,5) 用短滑条跳 瞬时落差太大了 我建议用1/2单点填满
03:11:039 (1) - 这个slider跟前几个比间距不对啊
03:12:914 (1) - CTRL+G
03:15:351 - 建议不要放掉
05:32:399 (1,2,3,4) - 同02:23:412 (1,2,3,4,1,2) 这里跟虽然跟前面00:47:400 (1) 到00:56:025 (4) 的节奏差不多 不过两段乐感完全不同 这段还处于旋律比较激昂的部分 突然间节奏变的太疏了 还是建议用1/2单点填满它

GL~
Topic Starter
Moeri_old_1

KaedekaShizuru wrote:

[告白]
OD8.5是不是有点鬼畜啊
normal-hitnormal感觉不合曲 还好吧 我觉得挺好啊,不然你找个给我
00:00:605 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 与其这样绕着中间转 我觉得还不如把速度再降低点摆个模拟落樱样子的随机排列 这里是7个slider不是5个比樱花多两瓣 但是这里是跟着主要单词来分的;SAKURA GA与SAKU YO;SAKURA GA为花型,总体速度比较慢。SAKU YO为三角,总体速度比较快,因为距离远,光标得移动多一点,展现出花的绽放;如何展现出都是花?因为是同一个滑条形状。
00:22:764 - 填一个circle 要不然总觉得少一拍 怎么感觉加了就OVERMAP...
00:23:046 - 不要漏这个音啊 目前感觉还好啊,VOCAL挺明显的。
02:23:412 (1,2,3,4,1,2) - 这里跟虽然跟前面00:47:400 (1) 到00:56:025 (4) 的节奏差不多 不过两段乐感完全不同 如果这里选择简化节奏的话 就不推荐02:26:037 (4,5) 用短滑条跳 瞬时落差太大了 我建议用1/2单点填满 目前感觉其实间距的效果更符合歌曲,对我来说
03:11:039 (1) - 这个slider跟前几个比间距不对啊
03:12:914 (1) - CTRL+G 现在的FLOW比较好
03:15:351 - 建议不要放掉 好,其实之前在纠结。
05:32:399 (1,2,3,4) - 同02:23:412 (1,2,3,4,1,2) 这里跟虽然跟前面00:47:400 (1) 到00:56:025 (4) 的节奏差不多 不过两段乐感完全不同 这段还处于旋律比较激昂的部分 突然间节奏变的太疏了 还是建议用1/2单点填满它 不,这里我认为还是目前的更能表达我的意思,如果用1/2将会变得太激烈,比有些其他应该很激烈的地方可能更激烈或者一样激烈,那不是我想要的效果。所以我这里特意选择这样摆。

GL~
Thanks!
Sakaue Nachi
M4M

[Mankai no Sakura]
00:22:858 (1) - 感觉跟人声忽略了鼓有点难受
01:00:537 (5) - ctrl+g好像顺点
01:30:724 (3) - 感觉能删
01:40:849 (3,4,5,6,7,8) - 太几把了。。。
03:19:101 (2) - 放到03:19:757 (2) - 尾巴上
03:24:914 (1,2) - 试下这样,1 重音感觉这样好点 https://osu.ppy.sh/ss/4712205
04:10:459 (2,1) - 这距离太夸张了。。8x

爱卡神马破 摸不动
Topic Starter
Moeri_old_1

Sakaue Nachi wrote:

M4M

[Mankai no Sakura]
00:22:858 (1) - 感觉跟人声忽略了鼓有点难受 好吧
01:00:537 (5) - ctrl+g好像顺点 OK
01:30:724 (3) - 感觉能删 不删
01:40:849 (3,4,5,6,7,8) - 太几把了。。。我不觉得啊...
03:19:101 (2) - 放到03:19:757 (2) - 尾巴上 好像挺好,不过之前的也没什么问题吧
03:24:914 (1,2) - 试下这样,1 重音感觉这样好点 https://osu.ppy.sh/ss/4712205 现在的Flow也挺好啊,感觉不用改
04:10:459 (2,1) - 这距离太夸张了。。8x 其实实际是4.41

爱卡神马破 摸不动
谢谢摸图!
__Ag
M4M,迟来的mod,抱歉

01:30:724 (3) - 没有完全叠到尾巴上

01:38:037 (5) - 我觉得这个弯曲程序有点违和,试试这样,https://osu.ppy.sh/ss/4728011

01:38:318 (6,1) - 这俩是故意不叠的么

01:40:849 (3,4) - 01:41:224 (7,8) - 为什么这几个要用1/8,明明是一样的音,并没有1/8音

01:54:349 (5,6) - 这两个距离可以拉远点,6可以向下放一些,比如x32 y240附近

02:29:224 (7) - 这个头可以加一个小音量的类似finish的音效

02:32:037 (5) - ^

02:39:726 (6) - 这个的蓝线我听着好像没有音诶

03:22:664 (1) - ctrl+G

04:20:397 (1) - 滑条尾做消音吧,因为蓝线并没有音

04:21:334 (4,5) - 没有完全叠上

04:31:834 - 连打位从这里就开始了

05:17:399 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 其实可以做一个ds渐变梗,因为有很明显的渐高音

05:21:899 - 到05:23:024 - 不做连打吗?

05:32:399 (1,2,3,4) - 这一段不适合1/2啊,填满红线吧,而且最好是05:33:899 (1,2,3,4) - 这些变1/4单点,前面用滑条,从滑条过滤到单点2333

以上,总体很不错啊,GL
mintong89
哭哭 其实我觉得kokuhaku比较好看 :(
Topic Starter
Moeri_old_1

mintong89 wrote:

哭哭 其实我觉得kokuhaku比较好看 :(
Kokuhaku太Mainstream,跟很多歌曲撞。qnq
Topic Starter
Moeri_old_1

__Ag wrote:

M4M,迟来的mod,抱歉

01:30:724 (3) - 没有完全叠到尾巴上

01:38:037 (5) - 我觉得这个弯曲程序有点违和,试试这样,https://osu.ppy.sh/ss/4728011 现在的比较好

01:38:318 (6,1) - 这俩是故意不叠的么 editor自动改...

01:40:849 (3,4) - 01:41:224 (7,8) - 为什么这几个要用1/8,明明是一样的音,并没有1/8音 很明显有啊

01:54:349 (5,6) - 这两个距离可以拉远点,6可以向下放一些,比如x32 y240附近 修改了一下Blanket,我觉得其实没什么问题

02:29:224 (7) - 这个头可以加一个小音量的类似finish的音效 好像挺好

02:32:037 (5) - ^

02:39:726 (6) - 这个的蓝线我听着好像没有音诶 Vocal还不够明显吗?

03:22:664 (1) - ctrl+G 可以考虑

04:20:397 (1) - 滑条尾做消音吧,因为蓝线并没有音 根本不明显啊,这里音乐激烈

04:21:334 (4,5) - 没有完全叠上 不是很懂,总之挪了一点 不知道

04:31:834 - 连打位从这里就开始了 现在的比较好

05:17:399 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 其实可以做一个ds渐变梗,因为有很明显的渐高音 已经是渐变的了啊?

05:21:899 - 到05:23:024 - 不做连打吗? 感觉没必要,现在的比较好

05:32:399 (1,2,3,4) - 这一段不适合1/2啊,填满红线吧,而且最好是05:33:899 (1,2,3,4) - 这些变1/4单点,前面用滑条,从滑条过滤到单点2333 那段全是1/1的点啊... 音效已经很明显了

以上,总体很不错啊,GL 谢谢!
09kami
西凉铁骑 鸽你个片甲不留
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply