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P*Light - Gekkou Ranbu

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liaoxingyao
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年2月27日 at 14:21:11

Artist: P*Light
Title: Gekkou Ranbu
Source: SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS
Tags: SDVX Spring
BPM: 186
Filesize: 3209kb
Play Time: 00:00
Difficulties Available:
  1. ADVANCED (0 stars, 0 notes)
  2. GRAVITY (5.33 stars, 633 notes)
  3. LIGHT EXHAUST (3.86 stars, 368 notes)
  4. NOVICE (1.92 stars, 149 notes)
  5. Spring's EXHAUST (5.02 stars, 600 notes)
Download: P*Light - Gekkou Ranbu
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
87、降臨。
或许会for rank
BG&mp3&Timing from Spy's mapset
从这个图开始,每个图都将附有百度云下载链接 算了还是太懒hhhhhh
http://pan.baidu.com/s/1dDQnwvZ
Hakurei Yoru
niubi
Topic Starter
liaoxingyao

Hakurei Yoru wrote:

niubi
nbnb
Lyric
NOVICE
  1. 00:06:264 (3,4) - 不如改成 00:06:264 一circle,00:06:425 - 00:06:909 一slider。
  2. 00:13:038 (2,4) - 缩短成1/1slider,没必要用extended slider。
  3. 00:36:909 (3,2) - 不考虑stack一下吗。
  4. 00:47:232 (3) - 倾斜方向让这里看起来有点堆。不如向右倾斜。
  5. 00:48:522 (1,2,1,2,3) - 重新斟酌一下排列。有些乱。
  6. 01:10:458 (2) - 调整和前后两个slider的blanket好些。
  7. 01:13:039 (4) - ^
  8. 01:19:490 (1,2,1,2) - 这里follow鼓声。
LIGHT EXHAUST
  1. 00:05:941 - 这里该有个Circle才对。
  2. 00:13:683 (1,2) - 不如改成一个3/4折返。
  3. 00:48:522 (1,2) - blanket.
  4. 01:43:361 - 加一个circle。
  5. 01:44:651 - ^
Spring's EXHAUST
  1. 00:48:845 - 这里空得没头绪。不如补一个circle。这里的确没有乐器音只剩个鼓声了,但感觉还是该照顾一下白线。
  2. 00:54:006 - ^
  3. 01:18:200 - 这里放circle,转盘后移到蓝线上。
GRAVITY
  1. 00:14:813 (7) - 这个circle放这里那flow就太差了,把它向上挪动到第二象限的某个位置。
  2. 00:38:119 (7,1) - 和前面这个连打统一一下DS。
  3. 00:47:232 (1,2) - 不如四个circle合曲。
  4. 00:48:845 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - Overmap有点过头。
Topic Starter
liaoxingyao

Lyric wrote:

NOVICE
  1. 00:06:264 (3,4) - 不如改成 00:06:264 一circle,00:06:425 - 00:06:909 一slider。故意这样摆的
  2. 00:13:038 (2,4) - 缩短成1/1slider,没必要用extended slider。^
  3. 00:36:909 (3,2) - 不考虑stack一下吗。不考虑..
  4. 00:47:232 (3) - 倾斜方向让这里看起来有点堆。不如向右倾斜。改成别的了
  5. 00:48:522 (1,2,1,2,3) - 重新斟酌一下排列。有些乱。感觉还好..
  6. 01:10:458 (2) - 调整和前后两个slider的blanket好些。???
  7. 01:13:039 (4) - ^ ^
  8. 01:19:490 (1,2,1,2) - 这里follow鼓声。
LIGHT EXHAUST
  1. 00:05:941 - 这里该有个Circle才对。
  2. 00:13:683 (1,2) - 不如改成一个3/4折返。
  3. 00:48:522 (1,2) - blanket.
  4. 01:43:361 - 加一个circle。
  5. 01:44:651 - ^
GRAVITY
  1. 00:14:813 (7) - 这个circle放这里那flow就太差了,把它向上挪动到第二象限的某个位置。
  2. 00:38:119 (7,1) - 和前面这个连打统一一下DS。
  3. 00:47:232 (1,2) - 不如四个circle合曲。换成两个circle一个滑条了
  4. 00:48:845 (2,3,4,5,6,7,8,9,10) - Overmap有点过头。??没overmap啊
no reply=fixed
谢谢摸
Spring

Lyric wrote:

Spring's EXHAUST
  1. 00:48:845 - 这里空得没头绪。不如补一个circle。这里的确没有乐器音只剩个鼓声了,但感觉还是该照顾一下白线。 我还是觉得这里跟着音乐比较好w
  2. 00:54:006 - ^ ^
  3. 01:18:200 - 这里放circle,转盘后移到蓝线上。 这里嘛单点是四个一组的,多一个感觉有点怪t.t
虽然是no change不过十分感谢mod
Otosaka-Yu
.
Otosaka-Yu
.
Topic Starter
liaoxingyao

Suzuki_1112 wrote:

季节太强惹,感觉真的吃药丸
[GRAVITY 摇哥哥反人类系列]
00:10:458 (9,2)一开始反人类我也是醉了= =稍微靠近点0.0 不了
00:42:716 (37,4)同反人类,当然了如果是大触窝是不会理 稍微靠近点也好呀嘤嘤嘤(https://osu.ppy.sh/ss/4512027)自认难看,但是玩起舒服的说QvO [这里啊 改小了点距离了
ADVANCED催更=w= ADV还在等GDhhhhhhh
摇哥哥神马的最棒了=w=
谢谢摸
Otosaka-Yu
.
RANKGRASS
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RyujiSenpai
Damn! This map should be a ranked beatmap, amazing work!
Keep doing beatmaps like this ^^
Topic Starter
liaoxingyao

Scout94 wrote:

Damn! This map should be a ranked beatmap, amazing work!
Keep doing beatmaps like this ^^
Thank you for support! but Advanced diff I'm waiting for GD
BanchoBot
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