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Murata Ayumi - Drawing Again

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Mollon
00:17:870 (4,5) - 4往左一点或者5往右上一点 离稍微远一些 可以做成两对等距的
00:33:037 (3,4,5) - 往旁边一点,蹭到后面滑条头了,有点不太好看
01:14:370 (6,7,8,9,10,11) - 这段按照平时设定是kiai段,音乐起来的地方物件距离感觉可以摆开一些的,这个有点小
01:15:370 (1,2) - ^
01:36:037 (1,2,3,4,5) - ^
01:41:537 (6) - 这里要包6就把6往右一点
02:08:870 (10,1) - 感觉应该合并一下,头应该从10这个note就开始了
02:53:537 (5,6,7,8,9) - 看了hw的mod 又看了一下这里,觉得既然喜欢这种梗就把它移到高潮段的菱形跳那里吧。。这个比那个难多了,放那边更合曲
后面这段高潮段是复制前面的,所以问题也差不多...我就贴位置啦,理由就上面的
02:58:370 (6,7,8,9,10) 02:59:370 (1,2) 03:20:037 (1,2,3,4,5)

03:25:537 (6) - 往左一点
03:36:370 (9) - 往左下一点让789这个滑条距离看上去协调一点
03:36:703 (10) - 这个滑条的位置十分尴尬
04:05:703 (1,1,1,1,1) - 感觉不需要这么多nc,头那个位置nc就可以了。
04:06:370 (1,2,3,4,5) - ^
04:33:537 (6) - ^
04:37:037 (1,2,3,4) - 距离放成前面同节奏一样大的比较契合吧
05:11:037 (3,4,5,6) - 虽说尾杀不善良。。不过这间距比起前面那么凶残的实在小了点

最后转盘可以插多根绿线逐渐降音

总体感觉上来说,比较靠近老图风格,不过完全复制黏贴偷懒还是不太合适,怎么样也还是可以做出一点变化哒。
串和跳有些地方那么大胆,滑条摆的有点挤和过于谨慎了,个别想做blanket的地方怼在一起了,这毕竟5.5的图呢。。
音效的话都在50%到70%间变化,说实话有点不是太听得出差别
歌很好听~

阿,刚看了下浮雷女神的mod,里面有个要放平行四边形的,我看了下图里这种规则的比如五角星好像是手摆的?间距稍微有点差别,这个用左上菜单里“设计”的多边形圆圈和“编辑”里的旋转和缩放调整好移动就比较方便规整,大概这样
Streliteela
Hi你好!我是hw爷爷抓来叫来摸图的小萌新owo

[General]
  1. Metadata checking: 罗马音写反了,按照amazon上面的标准来写吧 “Ayumi Murata”
    link:http://www.amazon.co.jp/Drawing-Again-村田あゆみ/dp/B000EPFSEO
    同时可以将“持田雛子”添加进tag;我不太了解galgame,建议你自己再找一些和这曲子相关的东西丰富一下tag会更好些
  2. Combo Color里面似乎现在不允许用纯黑和纯白了
  3. 音效上感觉hitsound finish过于吵了,考虑降低一点音量
  4. 歌词storyboard感觉还可以多improve一下,现在看上去某些转场还有点生硬啊,考虑淡入淡出?另外颜色上有些地方和背景颜色太接近了感觉完全看不出了(比如下图这种:)
  5. 所有unsnap的绿线建议你改一下,尤其是滑条内部的变速绿线,是绝对unrank的

[Drawing Ag]
  1. 00:19:703 (7) - NC一下,删掉00:20:370 (1) - 这个nc
  2. 00:27:703 (8) - NC
  3. 00:29:037 (5,7) - 叠好,另外00:29:370 (6,7) - 这里间距太近了
  4. 00:33:703 (1) - 去掉这个NC,然后00:34:370 (3) - 这里nc。后面还有nc问题就不一一指出来了,最好是每次长白线的地方换一次nc,不要乱加
  5. 00:44:703 (4,5,1) - 这里间距不太合理imo,讲道理应该是451之间的间距相同或者45之间间距比51小才对,因为毕竟1的地方是长白线重音
  6. 00:47:037 (5,6,7,8,9,1,2) - 前面00:46:370 (1,2,3,4) - 这里下了一个很激烈的梗然后这里突然变得十分平淡感觉反差非常大,好歹下个跳什么的啊
  7. 00:57:037 (1,3) - 叠好
  8. 01:00:370 (5,1) - ^
  9. 01:21:037 (1,1,1,1) - 这里算是节奏比较激烈的一部分,这里突然用很慢的滑条处理我觉得不妥
  10. 01:34:203 (6,7) - 拉开ds,你前面有个很大ds的往复跳后面有个大ds的对称梗,这里却突然ds缩小很难受
  11. 01:35:537 (7) - 这里的长白线重音不建议押尾
  12. 01:42:703 (2,3,4) - flow不好,01:42:870 (3) - 移到大概x112|y328的位置
  13. 01:45:037 (1,2,3,4) - 这跳有点过于巨大了imo
  14. 02:09:037 (1) - 这种滑条现在不允许用了
  15. 02:22:703 (3,4,1,2,3) - flow别手
  16. 02:29:370 (4,5,1) - 依然是蜜汁间距,虽然知道你是在做对称,但这样的间距安排非常不合理imo
  17. 03:21:537 (8,1) - 相当别手的flow
  18. 03:53:703 (1,2,3,1,2,3) - 这里如果想用这种方式下1/3节奏,建议把ds调大,现在这个样子并不能读出来
  19. 04:11:537 (6,7) - ds拉开,至少和04:11:203 (3,4) - 这里做出点差别来
  20. 04:54:287 (4,5) - 这是为何?和04:54:037 (1,2,3,4) - 等距不好么,后面也有类似的地方,这种梗既没道理也不好看啊imo

暂时写这么多,总之如果想rank,还需要改动很多东西,包括排列以及细节
你的节奏没有什么大问题,但排列上还需要多注意flow以及段落感的把握。pattern的使用是要考虑到曲子段落性的,不是单纯看着好看就行了,尤其是对于某些对称梗
加油吧,祝好运~hw说的对,如果你想作图,那么请努力坚持下去。不管遇到什么困难,永远不要忘记在你身后支持你的人
Topic Starter
__Ag

Frey wrote:

琪琪要飞图的话我肯定会来救场。

  • General
  1. normal-hitclap2.wav normal-hitwhistle.wav 没有用到,把它们删掉。fixed
  2. Source填:Memories Off 〜それから again〜fixed
  3. Combo Color 第三个,别用纯白,稍微把颜色调暗一些fixed

    Drawing Ag
  4. 00:41:703 (9) - NC以强调音乐的3声Clapfixed
  5. 00:49:703 (1,2,3,4) - 这几个没有对称好啊fixed
  6. 01:17:703 (3,4,5,6) - 调整一下使得它们成为平行四边形?fixed
  7. 01:24:537 (5) - 节奏间距变了,建议NCfixed
  8. 04:01:703 (5) - 我建议把滑条前面用来减速的红点删一些,我怕这里被判定为用红点来减滑条的速度,这样是会吃dq的。这个红点部分有solo音我就这样了,先暂时放着吧
  9. 04:05:037 (1,1,1,1,1,1,1,1) - 这一串NC的理由是什么?我建议04:05:037 (1,1,1) - 一个颜色,04:05:703 (1,1,1,1,1) - 另一个颜色
fixed

贾伊欧。

谢谢moe4d,等改进了以后的二次细节mod也拜托你了
Topic Starter
__Ag

Streliteela wrote:

Hi你好!我是hw爷爷抓来叫来摸图的小萌新owo

[General]
  1. Metadata checking: 罗马音写反了,按照amazon上面的标准来写吧 “Ayumi Murata”这样写应该也没问题吧2333现在改人名好像是不行的
    link:http://www.amazon.co.jp/Drawing-Again-村田あゆみ/dp/B000EPFSEO
    同时可以将“持田雛子”添加进tag;我不太了解galgame,建议你自己再找一些和这曲子相关的东西丰富一下tag会更好些已加,其他tags我会再查查看的
  2. Combo Color里面似乎现在不允许用纯黑和纯白了fixed
  3. 音效上感觉hitsound finish过于吵了,考虑降低一点音量fixed,前奏已经调小,后面感觉不用调了
  4. 歌词storyboard感觉还可以多improve一下,现在看上去某些转场还有点生硬啊,考虑淡入淡出?另外颜色上有些地方和背景颜色太接近了感觉完全看不出了(比如下图这种:)SB这个是测试版,正式版现在还在制作中
  5. 所有unsnap的绿线建议你改一下,尤其是滑条内部的变速绿线,是绝对unrank的
fixed
[Drawing Ag]
  1. 00:19:703 (7) - NC一下,删掉00:20:370 (1) - 这个ncfixed
  2. 00:27:703 (8) - NCfixed
  3. 00:29:037 (5,7) - 叠好,另外00:29:370 (6,7) - 这里间距太近了fixed
  4. 00:33:703 (1) - 去掉这个NC,然后00:34:370 (3) - 这里nc。后面还有nc问题就不一一指出来了,最好是每次长白线的地方换一次nc,不要乱加fixed
  5. 00:44:703 (4,5,1) - 这里间距不太合理imo,讲道理应该是451之间的间距相同或者45之间间距比51小才对,因为毕竟1的地方是长白线重音
    fixed
  6. 00:47:037 (5,6,7,8,9,1,2) - 前面00:46:370 (1,2,3,4) - 这里下了一个很激烈的梗然后这里突然变得十分平淡感觉反差非常大,好歹下个跳什么的啊fixed
  7. 00:57:037 (1,3) - 叠好fixed
  8. 01:00:370 (5,1) - ^fixed
  9. 01:21:037 (1,1,1,1) - 这里算是节奏比较激烈的一部分,这里突然用很慢的滑条处理我觉得不妥保留
  10. 01:34:203 (6,7) - 拉开ds,你前面有个很大ds的往复跳后面有个大ds的对称梗,这里却突然ds缩小很难受fixed
  11. 01:35:537 (7) - 这里的长白线重音不建议押尾fixed
  12. 01:42:703 (2,3,4) - flow不好,01:42:870 (3) - 移到大概x112|y328的位置fixed
  13. 01:45:037 (1,2,3,4) - 这跳有点过于巨大了imo保留
  14. 02:09:037 (1) - 这种滑条现在不允许用了这个哦再斟酌下,想想怎么拉,随后改
  15. 02:22:703 (3,4,1,2,3) - flow别手fixed
  16. 02:29:370 (4,5,1) - 依然是蜜汁间距,虽然知道你是在做对称,但这样的间距安排非常不合理imofixed
  17. 03:21:537 (8,1) - 相当别手的flowfixed
  18. 03:53:703 (1,2,3,1,2,3) - 这里如果想用这种方式下1/3节奏,建议把ds调大,现在这个样子并不能读出来这里暂时先保留,这一段可能要大改
  19. 04:11:537 (6,7) - ds拉开,至少和04:11:203 (3,4) - 这里做出点差别来04:11:703 (7,8) -
  20. 04:54:287 (4,5) - 这是为何?和04:54:037 (1,2,3,4) - 等距不好么,后面也有类似的地方,这种梗既没道理也不好看啊imo
这里想保留

暂时写这么多,总之如果想rank,还需要改动很多东西,包括排列以及细节
你的节奏没有什么大问题,但排列上还需要多注意flow以及段落感的把握。pattern的使用是要考虑到曲子段落性的,不是单纯看着好看就行了,尤其是对于某些对称梗
加油吧,祝好运~hw说的对,如果你想作图,那么请努力坚持下去。不管遇到什么困难,永远不要忘记在你身后支持你的人

那么晚才回复不好意思啦,在这里谢过了,谢谢支持
Topic Starter
__Ag

Mollon wrote:

00:17:870 (4,5) - 4往左一点或者5往右上一点 离稍微远一些 可以做成两对等距的fixed
00:33:037 (3,4,5) - 往旁边一点,蹭到后面滑条头了,有点不太好看fixed
01:14:370 (6,7,8,9,10,11) - 这段按照平时设定是kiai段,音乐起来的地方物件距离感觉可以摆开一些的,这个有点小保留
01:15:370 (1,2) - ^fixed
01:36:037 (1,2,3,4,5) - ^保留
01:41:537 (6) - 这里要包6就把6往右一点fixed
02:08:870 (10,1) - 感觉应该合并一下,头应该从10这个note就开始了这里还在斟酌怎么拉
02:53:537 (5,6,7,8,9) - 看了hw的mod 又看了一下这里,觉得既然喜欢这种梗就把它移到高潮段的菱形跳那里吧。。这个比那个难多了,放那边更合曲这里的音乐是渐进高潮,所以我还是想保留在这里
后面这段高潮段是复制前面的,所以问题也差不多...我就贴位置啦,理由就上面的
02:58:370 (6,7,8,9,10) 02:59:370 (1,2) 03:20:037 (1,2,3,4,5) 保留

03:25:537 (6) - 往左一点fixed
03:36:370 (9) - 往左下一点让789这个滑条距离看上去协调一点fixed
03:36:703 (10) - 这个滑条的位置十分尴尬fixed
04:05:703 (1,1,1,1,1) - 感觉不需要这么多nc,头那个位置nc就可以了。fixed
04:06:370 (1,2,3,4,5) - ^保留
04:33:537 (6) - ^fixed
04:37:037 (1,2,3,4) - 距离放成前面同节奏一样大的比较契合吧保留
05:11:037 (3,4,5,6) - 虽说尾杀不善良。。不过这间距比起前面那么凶残的实在小了点保留

最后转盘可以插多根绿线逐渐降音fixed

总体感觉上来说,比较靠近老图风格,不过完全复制黏贴偷懒还是不太合适,怎么样也还是可以做出一点变化哒。
串和跳有些地方那么大胆,滑条摆的有点挤和过于谨慎了,个别想做blanket的地方怼在一起了,这毕竟5.5的图呢。。
音效的话都在50%到70%间变化,说实话有点不是太听得出差别
歌很好听~

阿,刚看了下浮雷女神的mod,里面有个要放平行四边形的,我看了下图里这种规则的比如五角星好像是手摆的?间距稍微有点差别,这个用左上菜单里“设计”的多边形圆圈和“编辑”里的旋转和缩放调整好移动就比较方便规整,大概这样
多谢建议,随后我会研究这个方法的


总之非常感谢mod,谢谢支持
Zweib
不加kiai?

歌词和bg好像颜色不怎么融,如果能给字加个白边或者叠个阴影比较好

02:25:703 (3) - 删了这个?
02:47:703 (1) - 这个用3/4?
02:53:037 (2,3,4,5,6,7,8) - 这跳感觉跟音乐不怎么搭。其他很多地方反而感觉都能放大跳的比如02:56:203 (4,5,6,1,2,3) - 和02:41:037 (1,2,3,4) -
从4:52开始每两个小节可以把跳加大一点。长图的话变化要多一些,不然会比较无聊

感觉nazi有点多,有时间把stack和对称不准的都修一修吧,你这对称轴好多都不在中线上
Topic Starter
__Ag

Zweib wrote:

不加kiai?不加了,没有kiai也是可以的吧

歌词和bg好像颜色不怎么融,如果能给字加个白边或者叠个阴影比较好SB是测试版,正式版还在制作

02:25:703 (3) - 删了这个?保留
02:47:703 (1) - 这个用3/4?fixed
02:53:037 (2,3,4,5,6,7,8) - 这跳感觉跟音乐不怎么搭。其他很多地方反而感觉都能放大跳的比如02:56:203 (4,5,6,1,2,3) - 和02:41:037 (1,2,3,4) - 好吧,这里我改了
从4:52开始每两个小节可以把跳加大一点。长图的话变化要多一些,不然会比较无聊好,随后就改

感觉nazi有点多,有时间把stack和对称不准的都修一修吧,你这对称轴好多都不在中线上
这个我有时间就调整


猪师傅的mod真是简单暴力
Cyc17-
垃圾琪琪我不爱你
别BB含住就好

高潮部分加kiai吧

00:13:703 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 做渐变好点吧.前面1-4挤在一起 后面5-8又拉开,后面也是挤在一起或者拉定距离,虽然没什么关系但是觉得可以稍微考虑做点渐变拉伸一下.
01:13:037 (1,2,3,4) - 这里不空拍好点把,要做成凸显后面kiai开始的连打前面这部分我觉得做成短滑条那种就可以,体验感好点
01:35:037 (1,2,3,4,5,6,7) - 改成短滑条互包比起这个连打梗感觉好点,虽然不改也没问题
04:54:037 (1,2,3,4,5) - DS拉开了,做成04:59:370这种保持间距就可以
04:56:703 (1,2,3,4,5) - ^

基本没啥啊,感觉琪琪就把哪些三连拉开点做点心思就好了
所以说你别BB,含住就好
Topic Starter
__Ag

Cyc17- wrote:

垃圾琪琪我不爱你
别BB含住就好

高潮部分加kiai吧不加kiai,闪得慌

00:13:703 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 做渐变好点吧.前面1-4挤在一起 后面5-8又拉开,后面也是挤在一起或者拉定距离,虽然没什么关系但是觉得可以稍微考虑做点渐变拉伸一下.这里这个梗我觉得还可以啊
01:13:037 (1,2,3,4) - 这里不空拍好点把,要做成凸显后面kiai开始的连打前面这部分我觉得做成短滑条那种就可以,体验感好点fixed
01:35:037 (1,2,3,4,5,6,7) - 改成短滑条互包比起这个连打梗感觉好点,虽然不改也没问题保留
04:54:037 (1,2,3,4,5) - DS拉开了,做成04:59:370这种保持间距就可以我再斟酌一下这里,看看怎么搞个梗
04:56:703 (1,2,3,4,5) - ^^

基本没啥啊,感觉琪琪就把哪些三连拉开点做点心思就好了
所以说你别BB,含住就好

区区一个肉便c,让你仔细点多摸摸细节啊
Vert
我来挑一些细节的东西和一些我自己的如何让图看起来更清爽的方法好了
主观占了绝大部分,作为一个新人不是很懂老图的风格

00:07:703 (1) - 这种就感觉摆的比较随意,首先1和前面的56感觉没什么大关系,既不是包也不是等间距,我的建议是让这个滑条尾和56呈个等边三角形,或者让1的滑条头和56的间距一样
00:08:037 (2) - 和前面类似感觉就是对称往左上一甩,我的建议是包4或者放在46的中间上面
00:09:037 (1) - 这个是个重音的话应该和前面的间距大一些而和后面的间距小一些比较好
00:12:370 (5,6) - 建议5往上点然后6下来一些
00:14:037 (5,6,7,8) - 一看就是手摆的,拿滑条拉一个多好
00:16:037 (1) - 这和前面做个包不好么
00:16:370 (2) - 00:15:537 (6) - 和这个挨上了啊,不好,再往下放点
00:17:370 (2,5) - 这个也不包吗,而且这3456放等间距可能会看起来整齐一些
00:19:203 (2) - 非要贴在00:18:370 (7) - 上不可吗。。。。
00:20:037 (2,5) - 同上
00:34:037 (9,3) - 没叠好,当然如果是故意的话当我没说
00:37:037 (2,4) - 同上
00:37:370 (3,5) -
00:50:370 (1,3) - 3可以放远一些,这俩挨太近了就感觉很挤
00:56:703 (7,2) - 。。。
01:04:537 (5) - 这个3/4意味不明,而且还忽略了01:04:703 - 这里的音
01:05:203 (1) - 放得太小气了,往右甩啊,放这么近几乎又和前面的5挨上了
01:15:370 (7,1) -
01:52:203 (8,10) -
02:08:870 (1) - 这一坨好难看,直接sv0.5X不就完了
02:13:037 (5,7) -
02:18:037 (2,5) -
02:40:370 (6,7,1) - 强迫症表示已经跳楼了
03:53:703 (1,2,3,1,2,3) - 既然要放这个梗倒是对齐了啊啊啊啊啊啊啊
04:05:703 (1,2,3,4,5) - 爷爷拉滑条作串吧

强迫症意识模糊了,后面还有不过都是类似的东西,先这样吧,虽然都是比较主观的东西不过感觉很多东西确实可以摆的更好看

其实摸的挺水的(跑

那么再次提前祝贺齐老板1st rank
Topic Starter
__Ag

Vert wrote:

我来挑一些细节的东西和一些我自己的如何让图看起来更清爽的方法好了
主观占了绝大部分,作为一个新人不是很懂老图的风格

00:07:703 (1) - 这种就感觉摆的比较随意,首先1和前面的56感觉没什么大关系,既不是包也不是等间距,我的建议是让这个滑条尾和56呈个等边三角形,或者让1的滑条头和56的间距一样NC的1,长白线,还是不等距了
00:08:037 (2) - 和前面类似感觉就是对称往左上一甩,我的建议是包4或者放在46的中间上面叠在4上面了
00:09:037 (1) - 这个是个重音的话应该和前面的间距大一些而和后面的间距小一些比较好fixed
00:12:370 (5,6) - 建议5往上点然后6下来一些保留
00:14:037 (5,6,7,8) - 一看就是手摆的,拿滑条拉一个多好保留(因为不会用)
00:16:037 (1) - 这和前面做个包不好么fixed
00:16:370 (2) - 00:15:537 (6) - 和这个挨上了啊,不好,再往下放点fixed
00:17:370 (2,5) - 这个也不包吗,fixed而且这3456放等间距可能会看起来整齐一些保留
00:19:203 (2) - 非要贴在00:18:370 (7) - 上不可吗。。。。fixed
00:20:037 (2,5) - 同上fixed
00:34:037 (9,3) - 没叠好,当然如果是故意的话当我没说fixed
00:37:037 (2,4) - 同上fixed
00:37:370 (3,5) - fixed
00:50:370 (1,3) - 3可以放远一些,这俩挨太近了就感觉很挤保留
00:56:703 (7,2) - 。。。fixed
01:04:537 (5) - 这个3/4意味不明,而且还忽略了01:04:703 - 这里的音保留
01:05:203 (1) - 放得太小气了,往右甩啊,放这么近几乎又和前面的5挨上了fixed
01:15:370 (7,1) - fixed
01:52:203 (8,10) - fixed
02:08:870 (1) - 这一坨好难看,直接sv0.5X不就完了这一坨真没救,虽然改了,但是看起来还是难看
02:13:037 (5,7) - fixed
02:18:037 (2,5) -fixed
02:40:370 (6,7,1) - 强迫症表示已经跳楼了02:40:370 (6) -
03:53:703 (1,2,3,1,2,3) - 既然要放这个梗倒是对齐了啊啊啊啊啊啊啊保留,这一段要大改,先放一会
04:05:703 (1,2,3,4,5) - 爷爷拉滑条作串吧保留

强迫症意识模糊了,后面还有不过都是类似的东西,先这样吧,虽然都是比较主观的东西不过感觉很多东西确实可以摆的更好看

其实摸的挺水的(跑

那么再次提前祝贺齐老板1st rank

mod得很不错啊,都是难以发现的细节问题,我喜欢这个mod
JJburstOwO
00:03:870 (2,3,4) - 往上点,没对齐1
00:14:037 (5) - NC
00:51:037 (3,4,5,6) - 菱形歪了
00:51:703 (1) - 衔接不好
00:54:370 (2,3,4,5) - 菱形歪了
00:55:037 (6) - 衔接不好(这种直线flow特别难打
01:13:703 (1) - 衔接不好(1 2 3 4间距很大,突然缩小
01:36:870 (1,2,3) - 这三个没成正三角形,调一下
01:38:537 (1,2,3,4) - 正方形没对齐
02:02:370 (1) - 衔接不好
02:21:703 (4,5,6,7) - ...啊啊啊啊啊,你是不是故意残害强迫症嘛...
02:33:703 (3,4,5,6) - ...
02:35:037 (3,4,5,6) - ...
02:38:370 (2,3,4,5) - ...
02:51:703 (1,2,3,4) - ...
02:55:703 (1,2,3,4) - 02:56:370 (5,6,7,8) - ... 要是不想摆几何图形,就干脆乱跳,这样特别特别特别特别特别难看
03:04:370 (1) - 衔接不好
03:07:703 (1,3) - 上下没对称
03:20:870 (1,2,3) - 这三个没成正三角形,而且三个滑条居然不是复制出来的?难道你拉了三遍?(目瞪口呆
03:38:037 (5,6,7,8,9,10) - 正方形没对齐
03:42:370 (1,2,3,4) - 正方形没对齐
03:45:037 (1,2,3,4) - 没成正三角,中间那个4也歪了
03:53:703 (1,2,3,1,2,3) - 有点乱,间距统一一下
03:57:148 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,4) - 这坨肯定不对
04:31:037 (5) - 衔接不好
04:37:037 (1,2,3,4) - 正方形没对齐
04:49:037 (1) - 衔接不好

讲真,我实在摸不出什么东西.. 因为你下note都有自己的规律,但是太死板了放不开
然后纯几何图形其实也可以的,但是这图nazi又实在太多.. 只好挑nazi了
这图要我改只能remap,接mod估计还要好多好多..

这图最大的问题是 几何图形和几何图形的衔接,我上面标的衔接不好的地方,都是两节梗中间相连的部分。如果说一张好图是给每一个note的位置都找到一个理由,这些衔接的地方显然是不讲理的。

抱歉没什么建设性意见,听了几遍感觉这歌确实是有点难做..
Topic Starter
__Ag

JJburstOwO wrote:

00:03:870 (2,3,4) - 往上点,没对齐1fixed
00:14:037 (5) - NCfixed
00:51:037 (3,4,5,6) - 菱形歪了fixed
00:51:703 (1) - 衔接不好fixed
00:54:370 (2,3,4,5) - 菱形歪了fixed
00:55:037 (6) - 衔接不好(这种直线flow特别难打fixed
01:13:703 (1) - 衔接不好(1 2 3 4间距很大,突然缩小fixed
01:36:870 (1,2,3) - 这三个没成正三角形,调一下fixed
01:38:537 (1,2,3,4) - 正方形没对齐fixed
02:02:370 (1) - 衔接不好fixed
02:21:703 (4,5,6,7) - ...啊啊啊啊啊,你是不是故意残害强迫症嘛...fixed
02:33:703 (3,4,5,6) - ...fixed
02:35:037 (3,4,5,6) - ...fixed
02:38:370 (2,3,4,5) - ...fixed
02:51:703 (1,2,3,4) - ...fixed
02:55:703 (1,2,3,4) - 02:56:370 (5,6,7,8) - ... 要是不想摆几何图形,就干脆乱跳,这样特别特别特别特别特别难看这个我要保留
03:04:370 (1) - 衔接不好fixed
03:07:703 (1,3) - 上下没对称fixed
03:20:870 (1,2,3) - 这三个没成正三角形,而且三个滑条居然不是复制出来的?难道你拉了三遍?(目瞪口呆这个是正的啊
03:38:037 (5,6,7,8,9,10) - 正方形没对齐fixed
03:42:370 (1,2,3,4) - 正方形没对齐fixed
03:45:037 (1,2,3,4) - 没成正三角,中间那个4也歪了fixed
03:53:703 (1,2,3,1,2,3) - 有点乱,间距统一一下保留
03:57:148 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,4) - 这坨肯定不对这段有点坑,可能要加条红线
04:31:037 (5) - 衔接不好fixed
04:37:037 (1,2,3,4) - 正方形没对齐fixed
04:49:037 (1) - 衔接不好保留

讲真,我实在摸不出什么东西.. 因为你下note都有自己的规律,但是太死板了放不开
然后纯几何图形其实也可以的,但是这图nazi又实在太多.. 只好挑nazi了
这图要我改只能remap,接mod估计还要好多好多..

这图最大的问题是 几何图形和几何图形的衔接,我上面标的衔接不好的地方,都是两节梗中间相连的部分。如果说一张好图是给每一个note的位置都找到一个理由,这些衔接的地方显然是不讲理的。

抱歉没什么建设性意见,听了几遍感觉这歌确实是有点难做..


感谢mod,thx
Pururut
sb催命 鸽了剁你jb

  1. 首先先说一下你不要局限于中心对称 尝试以note或者以滑条对称 竟然你这么喜欢对称的话,还有全程1/2啪啪 你好歹放点1/1滑条啊.
    很多地方你为了组成图形跳的莫名其妙.
  2. 00:13:703 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 突然跨度这么大 建议回家养猪
  3. 00:20:870 (6) - 试试去掉折返 7放在00:20:037 (2) - 的尾巴上
  4. 00:23:037 (3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 看看我上面说的
  5. 00:27:370 (5,6,7,4,5,6) - 你三连能不能不要一下长一下短 先不说别的 首先就不好看 包括后面的
  6. 00:42:370 (1) - nc
  7. 00:37:037 (2) - nc 而不是前面
  8. 00:52:037 (3) - 出界
  9. 00:55:037 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 毫无道理的串,看了下发现你放的串很不符合图的整体难度...
  10. 01:42:370 (1,4,7) - 这几个滑条还是1/1比较好
  11. 03:26:370 (1,4,7) - ^
  12. 01:57:037 (5) - nc
  13. 02:02:203 (5) - 没叠好 <-这就是nazi
  14. 03:22:537 (1,2,3,4,5,6,7) - http://puu.sh/moawb/ca572618e4.jpg
  15. 03:53:703 (1,2,3,1,2,3) - hehe 这段吉他sala我不评价 remap plz
  16. 04:13:037 (1,1,1,1) -
看了半天还是只想到一个词 加油 remap plz
[Hijiri Byakuren]
以下为打完吐槽
HP太高我会说我打了好几次都没PASS?还是死在串排列那里……好羞耻
很有老图的气息
违和感实足
为了摆梗而摆梗
复制粘贴的地方实在太多偷懒严重,实在看不下去
各种梗连重排一下都懒,打得我都快睡着了虽然我现在挺困的,但是打完更困了
在这个曲子虽然第一第二副歌没什么变化,但是你只是ctrl c ctrl v ctrl h(j)话,实在是让我感到乏味。

下面为吐槽点
00:13:703 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 间距还是挺突兀的。第一发被秒,第二发连,后面几发全断……
00:15:537 (6) - 这个我感觉很违和,不如不折返……
00:23:037 (3,4,5,6) - 这个梗我后面不知道见过几次,搞得我后面看见都不想打(毕竟开着NF
00:23:703 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 其实这里有没有都一样,我倒是觉得没有更好……spin多好
01:04:537 (5,6) - 这5我总是漏条子。不能怪我,谁叫你前面的节奏毫无特殊变化,而且从排列上来看…………有什么区别啊(摊手)
01:13:037 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这梗我后面也见了好多次,都打烦了……你就不能第一个滑条多拉一拍?比如这样的节奏?哦……1前面再加个1/4拍效果也不错啊
01:21:037 (1,1,1,1) - 太违和了 太违和了
01:22:370 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4) - 这梗我肯定在哪个蠢图见过……
01:35:037 (1,2,3,4,5,6,7) - 你要这样……我宁愿这样反正这么突兀的间距都是要被打……
01:56:870 (4) - 你这个还不如直接单点呢……真是强行连打
01:59:037 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这个我是没断过……然而别人呢……你连打间距真是毫无铺垫可言
02:02:203 (10,1,2,3) - 你别跟我说这里的节奏是这样的……明明就是粘贴的!(看见我手里的搬砖没?)
而且从这开始的曲子都已经明显拉长了,你告诉我这里节奏还是没有拉长滑条……你想干嘛?
03:23:037 (4,5,6,7) - 这里都什么跟什么……不试试这种节奏?

03:51:703 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5.........) -从这里开始是无限吐槽模式
03:53:703 (1,2,3,1,2,3) - 到这里请问前面有铺垫吗? 没有啊,这三分拍莫名其妙的就这么来了 还做成单点形势的!!!要死啊
03:58:703 (6,1,2,3,4) - 玛德坑的一笔啊……都以为只折一下的啊……而且明明就是只折一下的节奏……
04:05:037 (1,2,3,1,2,3,4,5) - 搞啥啊……搞啥啊……搞啥啊……你就不能做成条子?前面那么多1/4!


其实以上都只是吐槽点……
真正的建议

REMAP!!!
REMAP!!!
REMAP!!!


REMAP后我再来看,复制粘贴太多实在没心情细看……






ps:我第一张图RE了十几次
Lily Bread
as Hollow Wings' request

offset很不准,听起来大概要+30MS,3730左右。建议找个专业的看看

00:18:229 (6) - 其实重音在这里,你这样摆没有突出这个重音。6用滑条7用圈,听起来就好很多

00:20:896 (6) - 这种就不错

00:21:729 (2) - 听起来这里不需要跳这么大,不过为了排版的话,好像也没什么问题

00:24:896 - 这里其实有个三连,不知道你是不是故意不跟的。一般还是要跟一下,既然你其它地方overmap了许多,就不用担心平缓的地方会不会放了太多物件
02:07:646 - ^
00:25:813 - 这里音乐里有个clap,不应该漏
类似的好像还有好多...我就不一一列出来了哦?自己放慢点速度听听音乐吧

00:40:063 (2,3) - 这里太小了。
01:26:229 (1,2,3) - ^

01:03:479 (5) - 这个圈应该是在 - 01:03:646 - 的。要overmap也应该是做成五连
02:44:979 - ^

01:12:063 (3) - stack
02:02:229 (5) - ^
02:34:063 (5) - ^
03:27:563 (6) - ^

01:38:229 (6,7,1) - 怎么歪了..似乎有点难看..

01:40:396 (1,2,3) - overmap的三连的地方不对,应该是 - 01:40:229 (9) - 01:40:313 - 01:40:396 - 构成三连,- 01:40:396 - 从这里拉一个1/2滑条。后面可以自由发挥
03:24:396 (1,2,3) - ^

01:43:646 - 这里也是音乐里的三连。而且这里好像NC错了

02:06:063 (6) - 这个重音跑到滑条尾上了,不推荐。

03:29:896 (1,2) - 用默认皮肤就可以看到轻微的刮蹭,稍微移开一点吧

03:40:396 (1,2,3,4) - 嗯,我好喜欢这种梗=w=
04:48:396 (5,6,7,8) - ^

03:47:563 - 漏音啦。把4做成滑条吧

04:01:896 (7) - 这种扭来扭去的滑条现在是unrankable的

就这些吧,good luck
Topic Starter
__Ag

Pururut wrote:

sb催命 鸽了剁你jb

  1. 首先先说一下你不要局限于中心对称 尝试以note或者以滑条对称 竟然你这么喜欢对称的话,还有全程1/2啪啪 你好歹放点1/1滑条啊.
    很多地方你为了组成图形跳的莫名其妙.
  2. 00:13:703 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 突然跨度这么大 建议回家养猪保留
  3. 00:20:870 (6) - 试试去掉折返 7放在00:20:037 (2) - 的尾巴上fixed
  4. 00:23:037 (3,4,5,6,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 看看我上面说的保留
  5. 00:27:370 (5,6,7,4,5,6) - 你三连能不能不要一下长一下短 先不说别的 首先就不好看 包括后面的fixed
  6. 00:42:370 (1) - ncfixed
  7. 00:37:037 (2) - nc 而不是前面fixed
  8. 00:52:037 (3) - 出界fixed
  9. 00:55:037 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 毫无道理的串,看了下发现你放的串很不符合图的整体难度...fixed
  10. 01:42:370 (1,4,7) - 这几个滑条还是1/1比较好保留
  11. 03:26:370 (1,4,7) - ^保留
  12. 01:57:037 (5) - ncfixed
  13. 02:02:203 (5) - 没叠好 <-这就是nazifixed
  14. 03:22:537 (1,2,3,4,5,6,7) - http://puu.sh/moawb/ca572618e4.jpgfixed
  15. 03:53:703 (1,2,3,1,2,3) - hehe 这段吉他sala我不评价 remap plz你觉得该怎么搞
  16. 04:13:037 (1,1,1,1) -
保留

看了半天还是只想到一个词 加油 remap plz
有这么糟糕
Topic Starter
__Ag

[Hijiri Byakuren] wrote:

以下为打完吐槽
HP太高我会说我打了好几次都没PASS?还是死在串排列那里……好羞耻
很有老图的气息老坟新挖,说实话我不太会看现在新图的风格
违和感实足
为了摆梗而摆梗
复制粘贴的地方实在太多偷懒严重,实在看不下去
各种梗连重排一下都懒,打得我都快睡着了虽然我现在挺困的,但是打完更困了
在这个曲子虽然第一第二副歌没什么变化,但是你只是ctrl c ctrl v ctrl h(j)话,实在是让我感到乏味。正在改中,改了好多了

下面为吐槽点
00:13:703 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 间距还是挺突兀的。第一发被秒,第二发连,后面几发全断……保留
00:15:537 (6) - 这个我感觉很违和,不如不折返……fixed
00:23:037 (3,4,5,6) - 这个梗我后面不知道见过几次,搞得我后面看见都不想打(毕竟开着NF原谅我只会摆几何跳的思想,实在不会摆无规则跳
00:23:703 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 其实这里有没有都一样,我倒是觉得没有更好……spin多好不放转盘,保留
01:04:537 (5,6) - 这5我总是漏条子。不能怪我,谁叫你前面的节奏毫无特殊变化,而且从排列上来看…………有什么区别啊(摊手)特殊变化是指?2333
01:13:037 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这梗我后面也见了好多次,都打烦了……你就不能第一个滑条多拉一拍?比如这样的节奏?哦……1前面再加个1/4拍效果也不错啊保留
01:21:037 (1,1,1,1) - 太违和了 太违和了这个梗我再想想吧
01:22:370 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4) - 这梗我肯定在哪个蠢图见过……这个保留吧2333就算这图的标志了
01:35:037 (1,2,3,4,5,6,7) - 你要这样……我宁愿这样反正这么突兀的间距都是要被打……这不差不多嘛,而且其他的小间距连打我都打算改成大间距了
01:56:870 (4) - 你这个还不如直接单点呢……真是强行连打保留
01:59:037 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这个我是没断过……然而别人呢……你连打间距真是毫无铺垫可言保留
02:02:203 (10,1,2,3) - 你别跟我说这里的节奏是这样的……明明就是粘贴的!(看见我手里的搬砖没?)
而且从这开始的曲子都已经明显拉长了,你告诉我这里节奏还是没有拉长滑条……你想干嘛?好好,我回头再看看
03:23:037 (4,5,6,7) - 这里都什么跟什么……不试试这种节奏?fixed

03:51:703 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5.........) -从这里开始是无限吐槽模式
03:53:703 (1,2,3,1,2,3) - 到这里请问前面有铺垫吗? 没有啊,这三分拍莫名其妙的就这么来了 还做成单点形势的!!!要死啊这怎么铺垫啊23333前面本来就是激情连打了
03:58:703 (6,1,2,3,4) - 玛德坑的一笔啊……都以为只折一下的啊……而且明明就是只折一下的节奏……难道我们看的不是同一张图?为什么我这里没有折返
04:05:037 (1,2,3,1,2,3,4,5) - 搞啥啊……搞啥啊……搞啥啊……你就不能做成条子?前面那么多1/4!不不不,我要这样


其实以上都只是吐槽点……
真正的建议

REMAP!!!
REMAP!!!
REMAP!!!


REMAP后我再来看,复制粘贴太多实在没心情细看……






ps:我第一张图RE了十几次

有些复制的我会再改的,谢谢23333
Topic Starter
__Ag

Lily Bread wrote:

as Hollow Wings' request

offset很不准,听起来大概要+30MS,3730左右。建议找个专业的看看很多人反映这个问题,我也正找人看呢

00:18:229 (6) - 其实重音在这里,你这样摆没有突出这个重音。6用滑条7用圈,听起来就好很多fixed

00:20:896 (6) - 这种就不错

00:21:729 (2) - 听起来这里不需要跳这么大,不过为了排版的话,好像也没什么问题这是在哪??

00:24:896 - 这里其实有个三连,不知道你是不是故意不跟的。一般还是要跟一下,既然你其它地方overmap了许多,就不用担心平缓的地方会不会放了太多物件fixed
02:07:646 - ^fixed
00:25:813 - 这里音乐里有个clap,不应该漏这是在哪呢?没指到线上...
类似的好像还有好多...我就不一一列出来了哦?自己放慢点速度听听音乐吧

00:40:063 (2,3) - 这里太小了。fixed
01:26:229 (1,2,3) - ^fixed

01:03:479 (5) - 这个圈应该是在 - 01:03:646 - 的。要overmap也应该是做成五连fixed
02:44:979 - ^fixed

01:12:063 (3) - stackfixed
02:02:229 (5) - ^fixed
02:34:063 (5) - ^fixed
03:27:563 (6) - ^fixed

01:38:229 (6,7,1) - 怎么歪了..似乎有点难看..fixed

01:40:396 (1,2,3) - overmap的三连的地方不对,应该是 - 01:40:229 (9) - 01:40:313 - 01:40:396 - 构成三连,- 01:40:396 - 从这里拉一个1/2滑条。后面可以自由发挥说实话,这一段我没看懂,好像没指到线上?
03:24:396 (1,2,3) - ^^

01:43:646 - 这里也是音乐里的三连。而且这里好像NC错了

02:06:063 (6) - 这个重音跑到滑条尾上了,不推荐。fixed

03:29:896 (1,2) - 用默认皮肤就可以看到轻微的刮蹭,稍微移开一点吧fixed

03:40:396 (1,2,3,4) - 嗯,我好喜欢这种梗=w=23333
04:48:396 (5,6,7,8) - ^

03:47:563 - 漏音啦。把4做成滑条吧这个就这样吧,当做break的1/1了22333

04:01:896 (7) - 这种扭来扭去的滑条现在是unrankable的这个我再斟酌下

就这些吧,good luck

感谢mod2333
Lily Bread
你应该是改过offset或者处理过音频了,所以没指到线上。
00:25:787 - 这里音乐里有个clap,不应该漏

01:40:370 (1,2,3) - overmap的三连的地方不对,应该是 - 01:40:203 (9) - 01:40:287 - 01:40:370 - 构成三连,- 01:40:370 - 从这里拉一个1/2滑条。后面可以自由发挥

offset还是有问题..如果编辑过音频文件的话,offset是要改的。音频合成的时候如果不改设置,offset会变动
[Hijiri Byakuren]
破复制粘贴的方法就是REMAP

你要想改的让别人明显看不出复制粘贴,光修改是没什么多大作用的

而且REMAP不丢脸

REMAP可以发现新大陆

不要太执着于一些奇奇怪怪的想法

有的时候想RANK就必须要做一些妥协



这是我RANK图后的想法
Topic Starter
__Ag

Lily Bread wrote:

你应该是改过offset或者处理过音频了,所以没指到线上。
00:25:787 - 这里音乐里有个clap,不应该漏

01:40:370 (1,2,3) - overmap的三连的地方不对,应该是 - 01:40:203 (9) - 01:40:287 - 01:40:370 - 构成三连,- 01:40:370 - 从这里拉一个1/2滑条。后面可以自由发挥

offset还是有问题..如果编辑过音频文件的话,offset是要改的。音频合成的时候如果不改设置,offset会变动


已经调整了offset,all +21,这次应该就对了
Taeyang
1:1 chat M4M req

Bold : Fix quickly/unrankable issues
blue : Highly recommend

  • General
  1. Difficulties have storyboard but [EpilepsyWarning] is not set (Check for quickly flashing SB elements)
    {Drawing Ag}
  2. Storyboard image file dimensions are more than allowed maximum ( 640x1440 or 1920x480 for scrolling images) or (1366x768)
    {roame_79793_3d669e75.jpg} (1280x960)
    {sb\chars.jpg} (1488x2210)
    {sb\2.jpg} (1366x1092)
    {sb\moswall01.jpg} (1280x960)
    {sb\moswall02.jpg} (1280x960)
    {sb\moswall03.jpg} (1280x960)
    {sb\e212b.jpg} (1023x1536)
    {sb\moswall04.jpg} (1280x960)
    {sb\moswall05.jpg} (1280x960)
    {sb\moswall06.jpg} (1280x960)
    {sb\e605b.jpg} (1280x960)
    {sb\e605a.jpg} (1280x960)
  3. Background dimensions are more than allowed maximum (1366x768)
    {Drawing Ag} : d:\osu2\songs\400652 murada ayumi - drawing again\roame_79793_3d669e75.jpg (1280x960)
  4. Wave hitsounds with possible delay >5ms:
    normal-hitclap.wav
  5. Files unused:
    sb\lyric\thumbs.db
    sb\lyric\410.png
    sb\lyric\411.png
    sb\lyric\412.png
    sb\lyric\413.png
  6. KIAI没有啊 加KIAI

  • Drawing Ag
  1. 00:04:891 - 这个Circle换滑条;因为这里的音太强了然后追加finish
  2. 00:05:391 (2) - [color=#0000FF]这样条里的Whistle不好,整体来看,我不推荐使用
  3. 00:07:558 (6) - 在上面一样
  4. 00:10:224 (8) -^
  5. 00:14:058 (1,2,3,4,1) - 比较太难,来看照片
  6. 01:10:058 (7,8) - 3.2DS太远
  7. 01:12:391 (5,6,7,8) - 做Jump比较容易 01:09:058 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 在这里的Jump太难呢
    但01:11:724 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 在这里的Jump比较容易
  8. 01:14:308 (8,1) - 这个不是单打,连打啊 01:13:724 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里都是1.3DS 但 01:14:308 (8,1) - 这里是2.7DS
    修改一样
  9. 02:20:891 (1) - 去掉NC 02:21:058 (2) - NC从这里开始对的
  10. 02:55:724 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 太难下面的AIM图看看吧 01:11:724 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 音乐一样的但在这里特别难
  11. 04:59:391 (3,4,5,6,7) - 04:56:724 (1,2,3,4,5) - 做一样DS

Good luck :3
RikiH_
我喜欢你的图
我不会说中文

fuck my chinese skills, I owe you a mod

Drawing Ag

  1. Generally speaking, I can't find big mistakes in this map, the quality is not top-notch but I can't see huge troubles :)
  2. 00:40:724 (4,5,6) - Don't like this straight line between 4 and 5, and also the straight slider, it looks awkward
  3. 00:56:058 (2,3,4) - Equalize spacing? The 3 doesn't look that good
  4. 01:14:308 (8,1) - A bit extreme, sincerely, it's also quite unexpected since the map was not so hard so far
  5. 01:21:724 (1,1) - Select these sliders and then ctrl+h, this way it will flow much better in my opinion
  6. 01:46:224 (2) - Weird overlap with the slider, try to move it a bit on the left
  7. 01:48:808 (7) - Uh, this looks a bit random, I don't like it, it overlaps the slider and just feels weird, try to move it to the center of the triangle made by the 2 notes+slider
  8. 02:04:724 (1,2) - Minor thing, these short sliders are not distant the same from the big one
  9. 02:07:724 (1) - Why don't you just use a common curved slider here?
  10. 02:08:058 (2,4) - Stack these?
  11. 02:24:391 (7,9) - Weird overlap
  12. 02:28:224 (1,2,3,4,5) - Remake this pentagon since it's not perfect, looks a bit messy
  13. 03:19:641 - You can think about adding a note here
  14. 03:30:224 (2) - Weird overlap with the slider, move a bit to the left?
  15. 03:51:724 to 03:53:724 - I'm sorry to say this but if you listen carefully with 25% you can easily notice that this part is not 1/4 actually... The guitar plays really random here, unfortunately... Maybe you can ask someone who is more expert than me in timing/snapping for some help
  16. Same goes basically for all 1/4 stuff until this slider 04:01:890 - I strongly recommend to have it checked, doesn't really sound 1/4 to my ears :?
  17. 04:07:057 (5,7) - Stack these?
  18. 04:40:723 (7) - Stack under 04:40:057 (4) ? It's quite messy here
  19. 04:59:390 (3,4,5,6,7) - I'm sure you can make the spacing consistent here!
That's all... Please check that 1/4 guitar part, okay? Good luck :D
Mei
我也不hui说中文


tag 加入KID

[Insane]
难度名里面貌似不能包含麻婆的名字,不过这条规则我也不是很熟悉,建议问问大狗们
可以把滑条消音,用静音的normal-sliderslide.wav
整体音效我觉得用soft好些,这个normal真的有点吵
感觉你很少拉1/1的长滑条啊,按照人声来点1/1滑条我会觉得比较合曲,不过这算是个人看法

00:10:558 (3) - 滑条尾巴上用finish让我感觉比较难受,建议这个滑条拆成2个单点

00:30:391 (1,2,3,4) - 看起来不咋好看啊,来个正方形

00:35:058 (4) - 听歌的感觉可以nc一下

00:42:391 (1,2,3,4) - 这4个滑条看起来就是随手摆的啊,其实可以来点梗,对称什么的

00:56:224 (3) - 加个clap

01:01:724 (3,4) - ctrl+g好玩些

01:04:558 (5,6) - 这个听起来好怪啊

01:21:058 (1,1) - 看起来挺好的不知道打起来坑不吭

01:26:558 (2) - 尾巴clap?

01:28:391 (3,5) - 3的clap移到5上?

01:48:724 (7) - clap

我建议你检查下24clap

02:20:558 (1) - 滑条头可以加个clap

02:23:724 (5) - NC?

02:55:724 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 爷爷,这是空气人吗

03:43:724 (1) - 可以试着在这一段所有白线上都加上clap

03:51:391 (5) - 这鬼畜来的太突然我方了

04:13:058 (1,1) - 会不会有点难读

04:54:308 (4,5) - 这个连打拆开来的话不如给5加个nc

04:06:391 (1) - 这里开始的歌词不应该是彩色的吗


其实你可以试试全图对称,有些对称的地方我感觉做的挺好看的,干脆全都对称好了
这歌感觉是在卡啦ok唱的一样,不知道为啥我这么感觉了
Topic Starter
__Ag

Taeyang wrote:

1:1 chat M4M req

Bold : Fix quickly/unrankable issues
blue : Highly recommend

  • General
  1. Difficulties have storyboard but [EpilepsyWarning] is not set (Check for quickly flashing SB elements)
    {Drawing Ag}
  2. Storyboard image file dimensions are more than allowed maximum ( 640x1440 or 1920x480 for scrolling images) or (1366x768)
    {roame_79793_3d669e75.jpg} (1280x960)
    {sb\chars.jpg} (1488x2210)
    {sb\2.jpg} (1366x1092)
    {sb\moswall01.jpg} (1280x960)
    {sb\moswall02.jpg} (1280x960)
    {sb\moswall03.jpg} (1280x960)
    {sb\e212b.jpg} (1023x1536)
    {sb\moswall04.jpg} (1280x960)
    {sb\moswall05.jpg} (1280x960)
    {sb\moswall06.jpg} (1280x960)
    {sb\e605b.jpg} (1280x960)
    {sb\e605a.jpg} (1280x960)
  3. Background dimensions are more than allowed maximum (1366x768)
    {Drawing Ag} : d:\osu2\songs\400652 murada ayumi - drawing again\roame_79793_3d669e75.jpg (1280x960)
  4. Wave hitsounds with possible delay >5ms:
    normal-hitclap.wav
  5. Files unused:
    sb\lyric\thumbs.db
    sb\lyric\410.png
    sb\lyric\411.png
    sb\lyric\412.png
    sb\lyric\413.pngSB还未完成,现在是version1.0
  6. KIAI没有啊 加KIAI
不想加kiai,不加也是可以的吧?

  • Drawing Ag
  1. 00:04:891 - 这个Circle换滑条;因为这里的音太强了然后追加finishfixed
  2. 00:05:391 (2) - 这样条里的Whistle不好,整体来看,我不推荐使用
  3. 00:07:558 (6) - 在上面一样fixed
  4. 00:10:224 (8) -^fixed
  5. 00:14:058 (1,2,3,4,1) - 比较太难,来看照片fixed
  6. 01:10:058 (7,8) - 3.2DS太远保留
  7. 01:12:391 (5,6,7,8) - 做Jump比较容易 01:09:058 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 在这里的Jump太难呢保留
    但01:11:724 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 在这里的Jump比较容易保留
  8. 01:14:308 (8,1) - 这个不是单打,连打啊 01:13:724 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里都是1.3DS 但 01:14:308 (8,1) - 这里是2.7DS
    修改一样fixed
  9. 02:20:891 (1) - 去掉NC 02:21:058 (2) - NC从这里开始对的
  10. 02:55:724 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 太难下面的AIM图看看吧 01:11:724 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 音乐一样的但在这里特别难这就算一个梗吧
  11. 04:59:391 (3,4,5,6,7) - 04:56:724 (1,2,3,4,5) - 做一样DS
fixed

Good luck :3

thx for modded :)
Topic Starter
__Ag

Mei wrote:

我也不hui说中文


tag 加入KIDfixed

[Insane]
难度名里面貌似不能包含麻婆的名字,不过这条规则我也不是很熟悉,建议问问大狗们待我问问
可以把滑条消音,用静音的normal-sliderslide.wav这歌其实不算柔和,是轻快吧,感觉没必要静音
整体音效我觉得用soft好些,这个normal真的有点吵^
感觉你很少拉1/1的长滑条啊,按照人声来点1/1滑条我会觉得比较合曲,不过这算是个人看法

00:10:558 (3) - 滑条尾巴上用finish让我感觉比较难受,建议这个滑条拆成2个单点fixed

00:30:391 (1,2,3,4) - 看起来不咋好看啊,来个正方形保留

00:35:058 (4) - 听歌的感觉可以nc一下fixed

00:42:391 (1,2,3,4) - 这4个滑条看起来就是随手摆的啊,其实可以来点梗,对称什么的fixed

00:56:224 (3) - 加个clapfixed

01:01:724 (3,4) - ctrl+g好玩些fixed

01:04:558 (5,6) - 这个听起来好怪啊保留了,跟这个vocal感觉也合得来

01:21:058 (1,1) - 看起来挺好的不知道打起来坑不吭保留

01:26:558 (2) - 尾巴clap?fixed

01:28:391 (3,5) - 3的clap移到5上?fixed

01:48:724 (7) - clapfixed

我建议你检查下24clap

02:20:558 (1) - 滑条头可以加个clapfixed

02:23:724 (5) - NC?fixed

02:55:724 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 爷爷,这是空气人吗这梗我超喜欢

03:43:724 (1) - 可以试着在这一段所有白线上都加上clapfixed

03:51:391 (5) - 这鬼畜来的太突然我方了233333

04:13:058 (1,1) - 会不会有点难读最后的副歌加大激情

04:54:308 (4,5) - 这个连打拆开来的话不如给5加个ncfixed

04:06:391 (1) - 这里开始的歌词不应该是彩色的吗好,我通知sb editor


其实你可以试试全图对称,有些对称的地方我感觉做的挺好看的,干脆全都对称好了
这歌感觉是在卡啦ok唱的一样,不知道为啥我这么感觉了

mei妹也是屌,感谢mod
Topic Starter
__Ag

RikiH_ wrote:

我喜欢你的图
我不会说中文

fuck my chinese skills, I owe you a mod

Drawing Ag

  1. Generally speaking, I can't find big mistakes in this map, the quality is not top-notch but I can't see huge troubles :)
  2. 00:40:724 (4,5,6) - Don't like this straight line between 4 and 5, and also the straight slider, it looks awkwardfixed
  3. 00:56:058 (2,3,4) - Equalize spacing? The 3 doesn't look that goodfixed
  4. 01:14:308 (8,1) - A bit extreme, sincerely, it's also quite unexpected since the map was not so hard so farfixed
  5. 01:21:724 (1,1) - Select these sliders and then ctrl+h, this way it will flow much better in my opinionkeep it
  6. 01:46:224 (2) - Weird overlap with the slider, try to move it a bit on the leftfixed
  7. 01:48:808 (7) - Uh, this looks a bit random, I don't like it, it overlaps the slider and just feels weird, try to move it to the center of the triangle made by the 2 notes+sliderfixed
  8. 02:04:724 (1,2) - Minor thing, these short sliders are not distant the same from the big onefixed
  9. 02:07:724 (1) - Why don't you just use a common curved slider here?fixed
  10. 02:08:058 (2,4) - Stack these?keep it
  11. 02:24:391 (7,9) - Weird overlapfixed
  12. 02:28:224 (1,2,3,4,5) - Remake this pentagon since it's not perfect, looks a bit messyfixed
  13. 03:19:641 - You can think about adding a note herefixed
  14. 03:30:224 (2) - Weird overlap with the slider, move a bit to the left?fixed
  15. 03:51:724 to 03:53:724 - I'm sorry to say this but if you listen carefully with 25% you can easily notice that this part is not 1/4 actually... The guitar plays really random here, unfortunately... Maybe you can ask someone who is more expert than me in timing/snapping for some help
  16. Same goes basically for all 1/4 stuff until this slider 04:01:890 - I strongly recommend to have it checked, doesn't really sound 1/4 to my ears :? Ill check it later
  17. 04:07:057 (5,7) - Stack these?fixed
  18. 04:40:723 (7) - Stack under 04:40:057 (4) ? It's quite messy herefixed
  19. 04:59:390 (3,4,5,6,7) - I'm sure you can make the spacing consistent here!
fixed

That's all... Please check that 1/4 guitar part, okay? Good luck :D

thx for modded :)
Pata-Mon
应HW要求来摸
但是啊……这图对我来说太难了啊ORZ硬着头皮摸,可以无视
  1. 00:23:558 (6,1) - 因为6是音头,所以我更喜欢在现在6处放一个滑条,在00:23:724 结束
    01:12:891 (8) - 同
    02:56:891 (8) - 同
  2. 00:36:224 (4) - 加个折返怎么样
    02:20:224 (4) - 同
  3. 01:04:558 (5) - 我觉得拆开在01:04:724 加个东西更好
    02:48:558 (5) - 同
  4. 02:26:391 (1) 和02:27:058 (3) - 要不要ctrl+G
  5. 03:08:558 (1) - 我更喜欢跟前面叠起来
  6. 04:54:057 (1,1,1,1) - 04:56:723 (1,1,1,1) - 04:59:390 (1,1,1,1) - 让这三组的ds依次增大如何
YIIII
(o゚v゚)ノ
Mod
[General]
高潮连打部分的节奏好迷,我是没看懂;_;
整体上挺好的,有些细节的东西。
[Drawing Ag]
  1. 00:07:558 (1) - 把滑条弯折的点放在 00:07:724 如何呢
  2. 00:13:724 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 这段连打的间距好奇怪,我的理解是前四个用同一个间距、后四个用同一个间距,但是最后四个note间距一下子大一下子小,建议改用同样的间距。
  3. 00:47:391 (7,8,9) - 间距没对好
    01:16:724 (5,6,7,8,1) - ^
  4. 01:41:058 (5) - 这个滑条感觉不怎么好看啊,换成三点滑条如何
    01:51:724 (7) - ^
Topic Starter
__Ag

Pata-Mon wrote:

应HW要求来摸
但是啊……这图对我来说太难了啊ORZ硬着头皮摸,可以无视
  1. 00:23:558 (6,1) - 因为6是音头,所以我更喜欢在现在6处放一个滑条,在00:23:724 结束保留
    01:12:891 (8) - 同这个不行的,后面白线的滑条才是为连打的铺垫
    02:56:891 (8) - 同^
  2. 00:36:224 (4) - 加个折返怎么样这里就是停拍,加了反而违和
    02:20:224 (4) - 同^
  3. 01:04:558 (5) - 我觉得拆开在01:04:724 加个东西更好这里我也许会改,想想怎么改
    02:48:558 (5) - 同^
  4. 02:26:391 (1) 和02:27:058 (3) - 要不要ctrl+G现在这个就是别人摸了说ctrl+g改过来的,以前是反的,我觉得现在这种更好些
  5. 03:08:558 (1) - 我更喜欢跟前面叠起来保留
  6. 04:54:057 (1,1,1,1) - 04:56:723 (1,1,1,1) - 04:59:390 (1,1,1,1) - 让这三组的ds依次增大如何
以前就是依次增大的23333被吐槽了才改相同的



谢谢啦,辛苦了
Topic Starter
__Ag

YIIII wrote:

(o゚v゚)ノ
Mod
[General]
高潮连打部分的节奏好迷,我是没看懂;_;
整体上挺好的,有些细节的东西。
[Drawing Ag]
  1. 00:07:558 (1) - 把滑条弯折的点放在 00:07:724 如何呢我看着折点就在那了啊,难道我眼神不好?
  2. 00:13:724 (1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 这段连打的间距好奇怪,我的理解是前四个用同一个间距、后四个用同一个间距,但是最后四个note间距一下子大一下子小,建议改用同样的间距。fixed
  3. 00:47:391 (7,8,9) - 间距没对好fixed
    01:16:724 (5,6,7,8,1) - ^fixed
  4. 01:41:058 (5) - 这个滑条感觉不怎么好看啊,换成三点滑条如何fixed
    01:51:724 (7) - ^
fixed

好的,感谢mod啦
Lily Bread
A difficulty's name must indicate its level of difficulty, with the exception of the hardest level of difficulty in a set. The mapset's hardest difficulty may use an appropriate custom difficulty name, unrelated to a username. Mapsets may also use a complete set of custom difficulty names that clearly indicate their level of difficulty to the player. Marathon maps with a single difficulty may use free naming.

Slider anchors/nodes must not be used to manipulate slider speeds (whether they are normal nodes or red ones). Using extra nodes to make a slider "wiggle" is usually fine, but using so many that the slider gets scrunched up (which also makes the sliderball go crazy) or become a "hold slider" is abuse of the hitobject's intended use and is not allowed. AIMod (shortcut ctrl+shift+a) will also point out sliders that move in an "abnormal" way, so make sure to check that if you're unsure of a slider.

拜托好好看看Ranking Criteria吧...都说了unrankable了还考虑考虑...
https://osu.ppy.sh/wiki/ZH:Standard_Ranking_Criteria
-Nya-
Hey~ Hollow Wings and I did M4M so here I am.

Drawing Ag:
  1. Your BG is not the correct resolution. The best resolutions are 1366X768 or 1024X768.
  2. Check this:
    You will have to fix those.
  3. Your normal-hitclap has a delay which is unrankable.
    This one is fine: http://puu.sh/mwz6I/e77baf8979.wav
  4. Why not add kiai times at the choruses: 01:14:391 - 02:58:391 - 04:06:390 -
  5. 00:07:391 (5,1) –I’m not sure if it’s a good idea to overlap like this since a part of the slider gets hidden behind the circle so it may cause confusion during game-play.
  6. 00:31:058 (5,6,7,8,1) –This flow is a bit weird since everything is in a straight line. Perhaps try something like this instead:
  7. 00:31:391 (1) –Remove new combo here and add new combo here: 00:31:724 (2) – since the strong finish sound is on (2).
  8. 00:31:724 (2,5) –It plays a bit weird if both these sliders go in the same direction. I suggest Ctrl+G’ing (5).
  9. 00:39:058 (6,7,8) –Rather stack these for better flow from 00:38:891 (5) –
  10. 00:41:391 (7) –Try not to place a circle right behind the previous slider since it’s not the best flow. Move (7) upwards a bit.
  11. 00:42:224 –This feels empty. Place a circle there.
  12. 00:42:391 (1,2,3,4) –These jumps look too big for a part in the song that’s not so intense. I highly suggest you make the spacing between them less.
  13. 00:43:724 (5) –Same as 00:41:391 (7) – There may be similar cases but I’m not gonna point out all of them.
  14. 00:45:058 (1,2,3) –Not the best flow since the triple is going straight up. I suggest either stacking or placing them like this:
  15. 00:45:557 (5,7,8) –Same thing here. Try to place them in a curve or something for better flow.
  16. 00:46:558 (2,3) –This jump looks pretty big and since the rhythm is so fast it makes it even more difficult, so I highly suggest you try to make these spacings: 00:46:391 (1,2,3,4) – similar and smaller.
  17. 00:53:724 (3) –Try not to stack like this since it prevents smooth flow.
  18. 00:55:224 (7,8) –Rather place this triple here: 00:55:141 – and 00:55:224 – Like this:
    The reason for this is because I can hear drums there in the background.
  19. 00:57:724 –Rather not leave this empty. Place a note there.
  20. 01:04:558 (5,6) –I don’t understand these SV changes at all. Imo the only time when there should be SV changes in the middle of a pattern is when there’s a big change/difference in the vocals or music to support a SV change. In this case it doesn’t fit and will just cause confusion during game-play.
  21. 01:13:724 (1,2,3,4) –Rather not make a stack here and then unstack the rest of the stream since it’s very confusing to know when the stream actually starts and it looks a bit ugly. Just unstack the entire stream.
  22. 01:35:224 (4) –This stream looks weird since (4) is sticking out like a sore thumb.
  23. 01:45:558 (4,1) –There’s a long pause between these two objects so either stack them or make the spacing bigger to prevent confusion.

Remember that some of the stuff that I mentioned here applies to other similar cases as well.

Overall, I think that the map can still be polished.
Good Luck~!
z1085684963
先删红线,没加kiai

03:52:058 - 1/3
03:54:280 (3) - 糟糕的节奏运用,我想你知道怎么改
03:59:724 - 1/3

hmm,我觉得现在的重点是节奏,祝你好运
Topic Starter
__Ag

-Nya- wrote:

Hey~ Hollow Wings and I did M4M so here I am.

Drawing Ag:
  1. Your BG is not the correct resolution. The best resolutions are 1366X768 or 1024X768.fixed
  2. Check this:
    You will have to fix those.fixed
  3. Your normal-hitclap has a delay which is unrankable.
    This one is fine: http://puu.sh/mwz6I/e77baf8979.wavfixed,thx for your hitsound
  4. Why not add kiai times at the choruses: 01:14:391 - 02:58:391 - 04:06:390 - fixed
  5. 00:07:391 (5,1) –I’m not sure if it’s a good idea to overlap like this since a part of the slider gets hidden behind the circle so it may cause confusion during game-play.keep it
  6. 00:31:058 (5,6,7,8,1) –This flow is a bit weird since everything is in a straight line. Perhaps try something like this instead:
    fixed
  7. 00:31:391 (1) –Remove new combo here and add new combo here: 00:31:724 (2) – since the strong finish sound is on (2).fixed
  8. 00:31:724 (2,5) –It plays a bit weird if both these sliders go in the same direction. I suggest Ctrl+G’ing (5).fixed
  9. 00:39:058 (6,7,8) –Rather stack these for better flow from 00:38:891 (5) –fixed
  10. 00:41:391 (7) –Try not to place a circle right behind the previous slider since it’s not the best flow. Move (7) upwards a bit.
    fixed
  11. 00:42:224 –This feels empty. Place a circle there.sorry,keep it
  12. 00:42:391 (1,2,3,4) –These jumps look too big for a part in the song that’s not so intense. I highly suggest you make the spacing between them less.fixed
  13. 00:43:724 (5) –Same as 00:41:391 (7) – There may be similar cases but I’m not gonna point out all of them.fixed
  14. 00:45:058 (1,2,3) –Not the best flow since the triple is going straight up. I suggest either stacking or placing them like this:
    fixed
  15. 00:45:557 (5,7,8) –Same thing here. Try to place them in a curve or something for better flow.fixed
  16. 00:46:558 (2,3) –This jump looks pretty big and since the rhythm is so fast it makes it even more difficult, so I highly suggest you try to make these spacings: 00:46:391 (1,2,3,4) – similar and smaller.keep it
  17. 00:53:724 (3) –Try not to stack like this since it prevents smooth flow.fixed
  18. 00:55:224 (7,8) –Rather place this triple here: 00:55:141 – and 00:55:224 – Like this:
    fixed
    The reason for this is because I can hear drums there in the background.
  19. 00:57:724 –Rather not leave this empty. Place a note there.keep it
  20. 01:04:558 (5,6) –I don’t understand these SV changes at all. Imo the only time when there should be SV changes in the middle of a pattern is when there’s a big change/difference in the vocals or music to support a SV change. In this case it doesn’t fit and will just cause confusion during game-play.fixed
  21. 01:13:724 (1,2,3,4) –Rather not make a stack here and then unstack the rest of the stream since it’s very confusing to know when the stream actually starts and it looks a bit ugly. Just unstack the entire stream.fixed
  22. 01:35:224 (4) –This stream looks weird since (4) is sticking out like a sore thumb.keep it
  23. 01:45:558 (4,1) –There’s a long pause between these two objects so either stack them or make the spacing bigger to prevent confusion.

Remember that some of the stuff that I mentioned here applies to other similar cases as well.

Overall, I think that the map can still be polished.
Good Luck~!
thank you
09kami
  • [Drawing Memories]
  1. 00:13:724 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这一段的连打跳跃间距感觉有点大的样子 前面4个的间距可以稍微拉远0.2左右
  2. 00:15:724 (1,2,3) - 这里改成改成这样 BOX↓
  3. 00:20:058 (2,3,4) - 这个角度有点卡手啊 00:20:558 (4,5) - 可以考虑换下位置
  4. 00:23:058 (3,4,5,6) - 这个地方建议重做 因为34的音很明显 然后6那是个拉长音 这里用四角跳不是很合适 虽然你不是跟的吉他音 不过还是注意下好233
  5. 00:32:891 (2,3,4,5,6,7) - 这种角度摆得会让玩家觉得非常非常卡手 因为我以前也经常摆这种 但打的人没几个喜欢的
  6. 01:39:058 (4,5) - 这里应该是1/2的滑条....这段节奏我感觉怪怪的 我的话会这么下 BOX↓
    01:39:058 (4,5,6) -
  7. 01:54:058 (5,6,7,8,9,10) - 这个地方的转折个人不是很喜欢
  8. 02:28:224 (4,5,6,7,8) - 这个五角星下的位置怪怪的

  9. 02:38:391 (2,3,4,5) - 这个地方跳的重音点不对吧 02:38:391 (2,4) - 是重音点为什么只有最后的 (5) 跳了
  10. 02:43:058 (5) - 应该是1/2滑条
  11. 02:49:724 (4) - 这个地方建议响应前面的 把滑条啦到蓝线
  12. 03:28:558 (4,5,1) - 这个地方的三角形等边啊QAQ
  13. 04:01:891 (7) - 这个滑条其实可以到红线就结束了
  14. 04:48:058 (3,4) - 换个位置
  15. 04:51:723 (1) - 没对齐时间轴
  16. 04:54:057 (1,1,1,1,1) - 神他么的大间距加NC
怀疑后面那几个11111会引来一堆1分 如果能过QAT那关的话
Topic Starter
__Ag

09kami wrote:

  • [Drawing Memories]
  1. 00:13:724 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这一段的连打跳跃间距感觉有点大的样子 前面4个的间距可以稍微拉远0.2左右fixed
  2. 00:15:724 (1,2,3) - 这里改成改成这样 BOX↓
    fixed
  3. 00:20:058 (2,3,4) - 这个角度有点卡手啊 00:20:558 (4,5) - 可以考虑换下位置fixed
  4. 00:23:058 (3,4,5,6) - 这个地方建议重做 因为34的音很明显 然后6那是个拉长音 这里用四角跳不是很合适 虽然你不是跟的吉他音 不过还是注意下好233fixed
  5. 00:32:891 (2,3,4,5,6,7) - 这种角度摆得会让玩家觉得非常非常卡手 因为我以前也经常摆这种 但打的人没几个喜欢的fixed
  6. 01:39:058 (4,5) - 这里应该是1/2的滑条....这段节奏我感觉怪怪的 我的话会这么下 BOX↓
    01:39:058 (4,5,6) -
    fixed
  7. 01:54:058 (5,6,7,8,9,10) - 这个地方的转折个人不是很喜欢保留
  8. 02:28:224 (4,5,6,7,8) - 这个五角星下的位置怪怪的
  9. fixed
  10. 02:38:391 (2,3,4,5) - 这个地方跳的重音点不对吧 02:38:391 (2,4) - 是重音点为什么只有最后的 (5) 跳了fixed
  11. 02:43:058 (5) - 应该是1/2滑条fixed
  12. 02:49:724 (4) - 这个地方建议响应前面的 把滑条啦到蓝线02:48:558 (5,6) - fixed
  13. 03:28:558 (4,5,1) - 这个地方的三角形等边啊QAQ03:29:058 (1) -fixed
  14. 04:01:891 (7) - 这个滑条其实可以到红线就结束了保留,这个应该是长音拖到蓝线的
  15. 04:48:058 (3,4) - 换个位置fixed
  16. 04:51:723 (1) - 没对齐时间轴fixed
  17. 04:54:057 (1,1,1,1,1) - 神他么的大间距加NC
2333333

怀疑后面那几个11111会引来一堆1分 如果能过QAT那关的话
不管了,就那样吧2333
Eir_DELETED
リクエストを受けたので、Modさせていただきます。日本語で失礼します!
Mod経験がとても浅いため間違ったことをかいてるかもしれないので、そこは許してもらえると助かります…

General

基本的にNormalClapとNormalHitの音しか使われてないので、もうすこしいろいろな音を使ってみてはいかがでしょうか?

また、kiaiTimeはスライダーの速さをx1.1程度にしてもいいと思います。


Drawing Memories

00:14:058 (1,2,3,4) - kiaiTimeではないので、ここのスペーシングは少し大きいと思います。Distance Snap x0.8 ~ 1.0にしたほうがいいと思います.

00:16:724 (5,6,7,8,1) - ここも上に同じです。

00:19:391 (6,7,8,9,1) - ここも上に同じです。

00:22:058 (5,6,7,8,1) - ここも上に同じです。

00:24:224 (2) - このサークルは00:24:391 (3) の初めの真上においたほうがきれいだと思います。

00:31:391 (9) - 細かいですが、グリッドを最小にして、1つだけ左にずらしたほうがきれいに見えると思います。

00:53:724 (3,1) - ここの間に音がないので何も入ってないですけど、サークル1つをおいた方が僕はやりやすいと思いました。

01:21:058 (1,1,1,1) - 音取りはあっているので問題ないと思いますが、スライダーの長さが同じでないのできれいではないように見えてしまいます…
               なので、 このようにhttps://osu.ppy.sh/ss/4536744おいてもいいかもしれないです。

02:32:558 (5) - このサークルをもう少し左斜め下にずらしたほうが打ちやすいと思いました。

02:37:724 (3,1) - ここの間も任意の位置にサークルを一個入れても問題ないと思います。

03:12:891 (1) - ここは03:12:391 (3,4,5)とあわせて正方形にしたほうがきれいだと思います。また、03:12:391 (3,4,5,1) を正方形にしたならばスペーシングを少し大きくしたほうがいいと思います。それに合わせて03:13:224 (2)も位置を調整したほうがいいと思います。例えば、https://osu.ppy.sh/ss/4536964こんなかんじです。

03:52:141 (6, 8) - この2つが完全に重なっているのはすごく見づらいので、https://osu.ppy.sh/ss/4536702のようにずらしたらプレイヤーはやりやすいと思います。

04:05:057 (1,2,3) - ここのスペーシングがちょっと大きすぎるように感じました。もう少し小さくしてもいいかもしれません。


とてもいい譜面だと思います!なのでModdingの量が少ないかもしれません…。
Hitsoundについては自分もほとんどやってないのでModは控えさせてもらいました!App期待してます、頑張ってください!
Topic Starter
__Ag

joker86 wrote:

リクエストを受けたので、Modさせていただきます。日本語で失礼します!
Mod経験がとても浅いため間違ったことをかいてるかもしれないので、そこは許してもらえると助かります…

General

基本的にNormalClapとNormalHitの音しか使われてないので、もうすこしいろいろな音を使ってみてはいかがでしょうか?実は音の使い方が下手ですね、でもこの曲にとってこれで十分と思いますw

また、kiaiTimeはスライダーの速さをx1.1程度にしてもいいと思います。これはいいです


Drawing Memories

00:14:058 (1,2,3,4) - kiaiTimeではないので、ここのスペーシングは少し大きいと思います。Distance Snap x0.8 ~ 1.0にしたほうがいいと思います.ここは何度も直してので、このままでいいですw

00:16:724 (5,6,7,8,1) - ここも上に同じです。激の音楽なので、dsを大きくやります

00:19:391 (6,7,8,9,1) - ここも上に同じです。

00:22:058 (5,6,7,8,1) - ここも上に同じです。

00:24:224 (2) - このサークルは00:24:391 (3) の初めの真上においたほうがきれいだと思います。そこに置いたら変になると思いますw

00:31:391 (9) - 細かいですが、グリッドを最小にして、1つだけ左にずらしたほうがきれいに見えると思います。直しました

00:53:724 (3,1) - ここの間に音がないので何も入ってないですけど、サークル1つをおいた方が僕はやりやすいと思いました。直しました

01:21:058 (1,1,1,1) - 音取りはあっているので問題ないと思いますが、スライダーの長さが同じでないのできれいではないように見えてしまいます…
               なので、 このようにhttps://osu.ppy.sh/ss/4536744おいてもいいかもしれないです。直しました

02:32:558 (5) - このサークルをもう少し左斜め下にずらしたほうが打ちやすいと思いました。直しました

02:37:724 (3,1) - ここの間も任意の位置にサークルを一個入れても問題ないと思います。直しました

03:12:891 (1) - ここは03:12:391 (3,4,5)とあわせて正方形にしたほうがきれいだと思います。また、03:12:391 (3,4,5,1) を正方形にしたならばスペーシングを少し大きくしたほうがいいと思います。それに合わせて03:13:224 (2)も位置を調整したほうがいいと思います。例えば、https://osu.ppy.sh/ss/4536964こんなかんじです。ncなので、この1は前の345と関係ないです

03:52:141 (6, 8) - この2つが完全に重なっているのはすごく見づらいので、https://osu.ppy.sh/ss/4536702のようにずらしたらプレイヤーはやりやすいと思います。直しました

04:05:057 (1,2,3) - ここのスペーシングがちょっと大きすぎるように感じました。もう少し小さくしてもいいかもしれません。これは大きくしてもいいと思いますw

とてもいい譜面だと思います!なのでModdingの量が少ないかもしれません…。
Hitsoundについては自分もほとんどやってないのでModは控えさせてもらいました!App期待してます、頑張ってください!
お疲れ様でした、本当にありがとうございました
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