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Makino Yui - Undine

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09kami

09kami wrote:

M4M

我感觉AR6对于这个难度来说是不够的 考虑滑条速度改变的幅度比较大 或许可以用AR7.5或者直接AR8

[Lullaby]

为什么我这AIMOD显示有两个物件没对齐时间轴?

00:54:993 (3,4,5) - 这个三连我感觉怪怪的 因为蓝线的音明显低于红白两线的音

01:17:946 (1) - 这个地方的加速我感觉有点大了 主要是因为AR太低的原因 特别是在AR6里这个地方显得非常突出

01:17:946 (1,2,3,4,5) - 可以考虑把这一段的SV改成1.25

01:28:416 - 漏音?

02:39:288 (3,4,1,2,3,4,5,6) - 这一段看起来像是糊出来的

02:43:315 (2,3,4,5) - 这一段好难读啊 后面相同的地方也是

03:05:865 (6,7,8,9,1) - 关于这种地方的建议 是不是可以把03:05:865 (6,7,8) - 角度变成和03:06:268 (8,9,1) - 一样?

03:50:563 (2,3,4,5,6) - NICE

04:07:073 (1,3,5) - 这个地方叠得有点丑

04:12:510 (3) - 可以考虑取消这个Note

04:20:765 (1) - 这个滑条我感觉应该从这里开始04:20:362 (5) - 因为现在开始的地方我没有听到音 而且04:21:570 (2) - 这个位置的音比较明显 用一个单独的cirle体现出来比较好
Lily Bread
as request

02:26:805 (2,3,4,5) - 这是什么..低AR下超难读的耶..不过叔叔应该不会去管难易度..
02:45:731 (3,4,5,6,7) - 跟上面的差不多..
03:22:174 (5,6) - 黏一起了,稍~微调整一下就好了

另外总觉得难度分布有点不均..
其它没什么槽点..
Pata-Mon
M4M

  1. ar6,2的堆叠系数,有些地方真的是挺难读的。看你想法了……不过ar6的话反正一堆人都会开hr
  2. 00:08:391 (3) - 有点长要不要加个break
  3. 01:27:610 (1) - 因为人声很延续所以我不喜欢空着……不过后面类似的地方似乎你都是这样
  4. 我不太确定你的nc是不是故意不在大白线上的01:20:362 (5) - 01:39:691 (5) -
  5. 01:39:691 (5,1) - 噫 我初见读成了隔半拍hhh,大概跟nc也有关系
  6. 02:32:845 (2) - nc还是加这儿吧,要不然前面那个短滑条也可能打晚
  7. 后半还是那么好玩啊,没啥好说的,喜欢
fav+shoot
Topic Starter
Hollow Wings

__Ag wrote:

M4M,其实一开始说M4M我是拒绝的,有点想S4M,因为你的图你懂的,不过这张应该还可以看一下 你就知道sm你还知道什么(

00:04:793 (4) - 这根滑条我觉得从曲子上的感觉来看有点快了,要不要这一段的timing SV缩小一点 有理有据,改了。

00:30:429 (2,1) - 这两个红线有音,要不要改成折返

01:07:879 (8) - 尾巴上的音我怎么听都感觉没在线上,大概有10ms的差吧,要不这个尾巴做个消音?

01:27:208 (7,1) - 做成个包的,没包好 这个倒是无所谓。

03:32:442 (4) - 这个的尾巴没有音的,消音处理?好像消音不太合适,要不空拍

04:29:422 (2) - 放到与04:28:818 (1) - 这个的尾巴对着的方向吧,就像04:29:825 (3,4) - 这个一样的 这个也是无所谓。


就这些了,其实没什么多说的这图,挺好的

Kencho wrote:

[General]
  1. osz文件大小超過了10MB,現在是11.13MB,RC寫了沒video/SB不能超過10MB,然而不知長圖是不是可以超過。哦草,我去改一下音效码率。
  2. Countdown關掉 好。
  3. 關於Stack Leniency的問題,我覺得用2的話HDHR同時開的時候那些1/4堆疊實在太難讀(HR後AR8.4,74.5bpm的1/4將會沒有堆疊效果),所以改成3的話就沒這個問題了 好的。

[Lullaby]
  1. 看一下aimod,有一些物件沒對齊 好。
  2. 我覺得用OD5會比較好 这个姑且不改先。

  3. 01:08:281 (1) - 這滑條向反方向微彎了,我覺得不如順著方向微彎更好
  4. 01:16:335 (5,6,1,2) - 這裡vocal音很重,用固定的DS不太好,我覺得可以把間距拉大一點,盡可能表達出強烈的vocal,比如這樣
  5. 01:36:067 (5,6,1) - 和上面同樣的理由,可以用大一點的間距 这个姑且不改。
  6. 02:46:536 - 這個空了感覺不友好,也許前面5改成滑條會比較好 不。
  7. 03:19:556 (3,4) - 既然想做出overlap的效果那就不要overlap這麼少,滑條可以稍微再彎一點overlap更多,比如這樣的感覺
  8. 04:41:905 - 04:42:308 - 為什麼這兩個音又要忽略呢
  9. 05:11:100 (4,5,6) - 這個地方我聽到類似1/12拍的鼓點,可以跟一下
  10. 05:15:328 (2) - ^
  11. 05:23:583 (2) - 感覺這個部分的音效還是大聲了點,用20%差不多 还好。
GL~

09kami wrote:

09kami wrote:

M4M

我感觉AR6对于这个难度来说是不够的 考虑滑条速度改变的幅度比较大 或许可以用AR7.5或者直接AR8 ar7以上是肯定不考虑的,ar7或许会改,再书。

[Lullaby]

为什么我这AIMOD显示有两个物件没对齐时间轴? 没查,改了。

00:54:993 (3,4,5) - 这个三连我感觉怪怪的 因为蓝线的音明显低于红白两线的音

01:17:946 (1) - 这个地方的加速我感觉有点大了 主要是因为AR太低的原因 特别是在AR6里这个地方显得非常突出

01:17:946 (1,2,3,4,5) - 可以考虑把这一段的SV改成1.25 噗,不要。

01:28:416 - 漏音?并不。

02:39:288 (3,4,1,2,3,4,5,6) - 这一段看起来像是糊出来的 我一直在跟鼓轨的,不如说全图都在跟。

02:43:315 (2,3,4,5) - 这一段好难读啊 后面相同的地方也是 还好吧。

03:05:865 (6,7,8,9,1) - 关于这种地方的建议 是不是可以把03:05:865 (6,7,8) - 角度变成和03:06:268 (8,9,1) - 一样? 这个。。。无所谓吧,看上去和谐就行=。=

03:50:563 (2,3,4,5,6) - NICE 233.。。

04:07:073 (1,3,5) - 这个地方叠得有点丑 就这样吧。。。

04:12:510 (3) - 可以考虑取消这个Note 不。

04:20:765 (1) - 这个滑条我感觉应该从这里开始04:20:362 (5) - 因为现在开始的地方我没有听到音 而且04:21:570 (2) - 这个位置的音比较明显 用一个单独的cirle体现出来比较好 有音啊怎么没有音了,我这段没在跟vocal,你自己听听看。

Lily Bread wrote:

as request

02:26:805 (2,3,4,5) - 这是什么..低AR下超难读的耶..不过叔叔应该不会去管难易度.. yep。
02:45:731 (3,4,5,6,7) - 跟上面的差不多.. ^
03:22:174 (5,6) - 黏一起了,稍~微调整一下就好了

另外总觉得难度分布有点不均.. 被鄙视的读图梗(
其它没什么槽点..

Pata-Mon wrote:

M4M

  1. ar6,2的堆叠系数,有些地方真的是挺难读的。看你想法了……不过ar6的话反正一堆人都会开hr 姑且会改,毕竟做了那么多读图梗,ar6确实有点低了。
  2. 00:08:391 (3) - 有点长要不要加个break 这边不需要,嗯。
  3. 01:27:610 (1) - 因为人声很延续所以我不喜欢空着……不过后面类似的地方似乎你都是这样 嗯。
  4. 我不太确定你的nc是不是故意不在大白线上的01:20:362 (5) - 01:39:691 (5) - 嗯,这边感觉nc以vocal轨起头比较好,而且这里也没啥读图很难的地方。
  5. 01:39:691 (5,1) - 噫 我初见读成了隔半拍hhh,大概跟nc也有关系 呃。
  6. 02:32:845 (2) - nc还是加这儿吧,要不然前面那个短滑条也可能打晚 不好,那样会打早。
  7. 后半还是那么好玩啊,没啥好说的,喜欢
fav+shoot
thanks for modding!
DreaM117er

__Ag wrote:

M4M,其实一开始说M4M我是拒绝的,有点想S4M,因为你的图你懂的,不过这张应该还可以看一下

00:04:793 (4) - 这根滑条我觉得从曲子上的感觉来看有点快了,要不要这一段的timing SV缩小一点

00:30:429 (2,1) - 这两个红线有音,要不要改成折返 >我只改了前面,後面沒關係

01:07:879 (8) - 尾巴上的音我怎么听都感觉没在线上,大概有10ms的差吧,要不这个尾巴做个消音? >20%

01:27:208 (7,1) - 做成个包的,没包好

03:32:442 (4) - 这个的尾巴没有音的,消音处理?好像消音不太合适,要不空拍 >不用,並不是每個滑條頭尾都一定又有聲音跟著

04:29:422 (2) - 放到与04:28:818 (1) - 这个的尾巴对着的方向吧,就像04:29:825 (3,4) - 这个一样的


就这些了,其实没什么多说的这图,挺好的

Kencho wrote:

[General]
  1. osz文件大小超過了10MB,現在是11.13MB,RC寫了沒video/SB不能超過10MB,然而不知長圖是不是可以超過。
  2. Countdown關掉
  3. 關於Stack Leniency的問題,我覺得用2的話HDHR同時開的時候那些1/4堆疊實在太難讀(HR後AR8.4,74.5bpm的1/4將會沒有堆疊效果),所以改成3的話就沒這個問題了

[Lullaby]
  1. 看一下aimod,有一些物件沒對齊
  2. 我覺得用OD5會比較好

  3. 01:08:281 (1) - 這滑條向反方向微彎了,我覺得不如順著方向微彎更好 >改
  4. 01:16:335 (5,6,1,2) - 這裡vocal音很重,用固定的DS不太好,我覺得可以把間距拉大一點,盡可能表達出強烈的vocal,比如這樣 >這是Hard,所有才用固定DS啊2333
  5. 01:36:067 (5,6,1) - 和上面同樣的理由,可以用大一點的間距
  6. 02:46:536 - 這個空了感覺不友好,也許前面5改成滑條會比較好
  7. 03:19:556 (3,4) - 既然想做出overlap的效果那就不要overlap這麼少,滑條可以稍微再彎一點overlap更多,比如這樣的感覺 >好
  8. 04:41:905 - 04:42:308 - 為什麼這兩個音又要忽略呢 >改了好刺激
  9. 05:11:100 (4,5,6) - 這個地方我聽到類似1/12拍的鼓點,可以跟一下 >這裡鼓點不是很固定,不跟比較好
  10. 05:15:328 (2) - ^ >這是Hard,別吧 :?
  11. 05:23:583 (2) - 感覺這個部分的音效還是大聲了點,用20%差不多
GL~

09kami wrote:

09kami wrote:

M4M

我感觉AR6对于这个难度来说是不够的 考虑滑条速度改变的幅度比较大 或许可以用AR7.5或者直接AR8

[Lullaby]

为什么我这AIMOD显示有两个物件没对齐时间轴?

00:54:993 (3,4,5) - 这个三连我感觉怪怪的 因为蓝线的音明显低于红白两线的音 >中間刪

01:17:946 (1) - 这个地方的加速我感觉有点大了 主要是因为AR太低的原因 特别是在AR6里这个地方显得非常突出

01:17:946 (1,2,3,4,5) - 可以考虑把这一段的SV改成1.25

01:28:416 - 漏音?

02:39:288 (3,4,1,2,3,4,5,6) - 这一段看起来像是糊出来的

02:43:315 (2,3,4,5) - 这一段好难读啊 后面相同的地方也是

03:05:865 (6,7,8,9,1) - 关于这种地方的建议 是不是可以把03:05:865 (6,7,8) - 角度变成和03:06:268 (8,9,1) - 一样?

03:50:563 (2,3,4,5,6) - NICE

04:07:073 (1,3,5) - 这个地方叠得有点丑

04:12:510 (3) - 可以考虑取消这个Note

04:20:765 (1) - 这个滑条我感觉应该从这里开始04:20:362 (5) - 因为现在开始的地方我没有听到音 而且04:21:570 (2) - 这个位置的音比较明显 用一个单独的cirle体现出来比较好

Lily Bread wrote:

as request

02:26:805 (2,3,4,5) - 这是什么..低AR下超难读的耶..不过叔叔应该不会去管难易度..
02:45:731 (3,4,5,6,7) - 跟上面的差不多..
03:22:174 (5,6) - 黏一起了,稍~微调整一下就好了 >OOOOEEEEE

另外总觉得难度分布有点不均..
其它没什么槽点..

Pata-Mon wrote:

M4M

  1. ar6,2的堆叠系数,有些地方真的是挺难读的。看你想法了……不过ar6的话反正一堆人都会开hr
  2. 00:08:391 (3) - 有点长要不要加个break
  3. 01:27:610 (1) - 因为人声很延续所以我不喜欢空着……不过后面类似的地方似乎你都是这样
  4. 我不太确定你的nc是不是故意不在大白线上的01:20:362 (5) - 01:39:691 (5) -
  5. 01:39:691 (5,1) - 噫 我初见读成了隔半拍hhh,大概跟nc也有关系
  6. 02:32:845 (2) - nc还是加这儿吧,要不然前面那个短滑条也可能打晚
  7. 后半还是那么好玩啊,没啥好说的,喜欢
fav+shoot
謝謝大家,我的身體不適,先閃了( 捧讀
Mafumafu
MOD数量有些少,毕竟是APP图,还得再找两到三个。

[Lullaby]
00:16:318 (1,1) - 可以放远一点。
00:18:731 (1,2,3,1,2,3) - 这些堆在一起了,看不清。
01:43:315 (3,4) - 有点擦边了,看起来不太好
01:53:583 (6,1,2) - 这个都叠起来的读着有点吃力
01:57:409有一个挺明显的背景音,不map感觉不太好。。
02:22:778 (1,2) - 怎么突然隔了这么远?最好保持和02:23:986 (3,4) - 这里一样的间距(1.1 x)
02:26:805 (2,3,4,5) - 叠起来打着有点奇怪,最好不要叠
02:31:637 (2,3,4,5,6) - 挤在一起了不太好
02:32:744 (1) - 这种的装饰音最好还是别map了,不知道会不会很危险。。。
02:43:315 (2,3) - 02:43:919 (4,5,6) - 02:44:926 (1,2,3,4,5) - 这些stack太难读了,AR这么低的话。。。
02:50:563 (4,5,6) - 这么摆的话5基本上就隐藏在滑条下面了,感觉会被挑。。
04:01:033 (5,7) - 最好摆开点,不要重叠的这么大
04:03:046 (4,5,6) - 04:07:677 (2,3,4,5) - 这种的感觉会有被挑的危险
04:39:489 (3) - 感觉1/8更好一些?
05:26:805 (1) - 感觉弯曲的地方最好压在音乐或者鼓点上。

Call me back when you fix those!
Streliteela
wat

  1. 01:15:530 (4,5,6,1,2,1) - 听起来音乐是渐强的,是不是ds上可以考虑逐渐增大?
  2. 01:35:463 (2,3,4) - 顺序3->4->2会不会好些?
  3. 01:43:315 (3) - 往下挪挪,现在看着有点尴尬
  4. 01:53:986 (7,1) - 这里和后面01:54:590 (2,3,4) - 看着都感觉有点纠结。这样改改试试?
  5. 02:54:590 (1) - 这个稍微拉远一点吧,后面02:59:422 (1) - 这里就是拉开处理的
  6. 04:09:087 (6) - 这里不建议stack,本来前面流动感很好的到这里突然间原地停顿了两下。往下移到大概 x278|y357
  7. 04:20:362 (5,1) - 这地方我总觉得节奏怪怪的=。=
真是水炸了orz
[ -BELYOND- ]


【huche】(标星的是比较认真的胡扯)

★01:36:067 (5) - 奇怪的形状
● 02:32:711 (1) - 这滑条长得好像note,感觉容易在这里翻车
★04:09:489 (1,2,3,4,5,6) - 这里感觉下的节奏和之前不一样(虽然听音轨确实是这么来的
★04:17:946 (5,6) - 感觉不是很妥,如果让我改我会改成一个短一点的滑条加俩note(★靠谱)
● 04:49:154 (3) - 初见不适,嗯(其实没啥问题


第一次在forum发帖,真是稳

歌好听,图也配歌,BG背影杀手可以的
Topic Starter
Hollow Wings

Regraz wrote:

MOD数量有些少,毕竟是APP图,还得再找两到三个。瓜子姥爷说,还得再找两到三个mod。

[Lullaby]
00:16:318 (1,1) - 可以放远一点。这边因为有红线所以不想让间距变太大,否则万一当做bpm没变打那就不好了,放近点缩圈也看的清楚一点。
00:18:731 (1,2,3,1,2,3) - 这些堆在一起了,看不清。本来节奏就有点复杂,不过姑且移开了一点。
01:43:315 (3,4) - 有点擦边了,看起来不太好 噗。。。这个就让它去吧233
01:53:583 (6,1,2) - 这个都叠起来的读着有点吃力 姑且变了一下nc,现在应该好读多了。
01:57:409有一个挺明显的背景音,不map感觉不太好。。 这个不需要跟。。。太轻了。
02:22:778 (1,2) - 怎么突然隔了这么远?最好保持和02:23:986 (3,4) - 这里一样的间距(1.1 x)改了。
02:26:805 (2,3,4,5) - 叠起来打着有点奇怪,最好不要叠 这个无所谓倒是。。。
02:31:637 (2,3,4,5,6) - 挤在一起了不太好 怎会。。。
02:32:744 (1) - 这种的装饰音最好还是别map了,不知道会不会很危险。。。 我听过了,很准的。
02:43:315 (2,3) - 02:43:919 (4,5,6) - 02:44:926 (1,2,3,4,5) - 这些stack太难读了,AR这么低的话。。。ar7正好够。
02:50:563 (4,5,6) - 这么摆的话5基本上就隐藏在滑条下面了,感觉会被挑。。好吧,这个改了。
04:01:033 (5,7) - 最好摆开点,不要重叠的这么大 改了。
04:03:046 (4,5,6) - 04:07:677 (2,3,4,5) - 这种的感觉会有被挑的危险 这个怎么会被挑。。。
04:39:489 (3) - 感觉1/8更好一些?嗯,我直接改了先(to 117)。
05:26:805 (1) - 感觉弯曲的地方最好压在音乐或者鼓点上。后面都快听不见啦,不跟了。

Call me back when you fix those!

Streliteela wrote:

wat

  1. 01:15:530 (4,5,6,1,2,1) - 听起来音乐是渐强的,是不是ds上可以考虑逐渐增大?改了。
  2. 01:35:463 (2,3,4) - 顺序3->4->2会不会好些?可以,改了。
  3. 01:43:315 (3) - 往下挪挪,现在看着有点尴尬 不要。
  4. 01:53:986 (7,1) - 这里和后面01:54:590 (2,3,4) - 看着都感觉有点纠结。这样改改试试? 不。。。这里就是想这么搞,我没事不会去乱放stack的。
  5. 02:54:590 (1) - 这个稍微拉远一点吧,后面02:59:422 (1) - 这里就是拉开处理的 仔细看你就发现拉的一样远。
  6. 04:09:087 (6) - 这里不建议stack,本来前面流动感很好的到这里突然间原地停顿了两下。往下移到大概 x278|y357 不,就是要stack。
  7. 04:20:362 (5,1) - 这地方我总觉得节奏怪怪的=。= vocal存在感太强。
真是水炸了orz

[ -BELYOND- ] wrote:



【huche】(标星的是比较认真的胡扯)

★01:36:067 (5) - 奇怪的形状 鸡耶形
● 02:32:711 (1) - 这滑条长得好像note,感觉容易在这里翻车 确实太短了点,稍微搞长了。
★04:09:489 (1,2,3,4,5,6) - 这里感觉下的节奏和之前不一样(虽然听音轨确实是这么来的 。。。为毛要跟前面一样。
★04:17:946 (5,6) - 感觉不是很妥,如果让我改我会改成一个短一点的滑条加俩note(★靠谱)不改。
● 04:49:154 (3) - 初见不适,嗯(其实没啥问题 嗯。


第一次在forum发帖,真是稳 一口毒奶。

歌好听,图也配歌,BG背影杀手可以的 半小时产物(
thanks for modding!
Mafumafu
02:32:711 (1) - 还是原来的长度吧 短滑条本来也不会断cb 这样弄长了反而会断尾,况且突然1.5x还没有NC会被挑的吧

04:17:946 (5,6,1) - 不太好 叠起来一个是1/4,一个是1/2 估计会被说不Consistent

Call me back!
Topic Starter
Hollow Wings

Regraz wrote:

02:32:711 (1) - 还是原来的长度吧 短滑条本来也不会断cb 这样弄长了反而会断尾,况且突然1.5x还没有NC会被挑的吧 噗。。。。。好吧。。。

04:17:946 (5,6,1) - 不太好 叠起来一个是1/4,一个是1/2 估计会被说不Consistent 虽然这梗其实没什么问题。。。不过算了好麻烦的样子,改掉了。

Call me back!
thanks for checking!
Mafumafu
Good Luck!
Pho
SPOILER
15:53 Pho: that intro is pretty unfair to players lol. with so many bpm changes, it would be better to use sliders since they are way more lenient
15:54 Hollow Wings: uhh, sliders may...
15:54 Hollow Wings: not express the music well
15:54 Hollow Wings: for they are all single piano notes...
15:54 Hollow Wings: i've mapped something like that before
15:56 Pho: yes, but you should take gameplay into consideration as well. circles fit better to emphasize each single piano beats i agree, but it's not good to play as it's pretty irregular tempo at the beginning
16:06 Hollow Wings: disconnected ;w;
16:06 Hollow Wings: http://puu.sh/oKxdP/8f888b849e.png
16:06 Pho: i noticed xd
16:11 Pho: hmm, okay. it's catchable after trying a few times, but i still feel sliders would be more beneficial to players
16:11 Pho: 00:18:731 (1,2,3,1,2,3) - i don't know about this pattern really, tried about a dozen times and always got break at 00:18:932 (3) - ;-;
16:12 Hollow Wings: i think i've met some serious lag orzzz
16:12 Hollow Wings: uuhh
16:12 Hollow Wings: thou idk how to deal with it with better rhythm style
16:12 Hollow Wings: also it's a pity to miss them all...
16:16 Pho: yea this one's tough....
16:17 Hollow Wings: i've asked tests even from noobs
16:17 Hollow Wings: they can whatever stream those 2 sliders with 1 note before, and full combo lol
16:18 Hollow Wings: even it's some tricky pattern for playing, as it's still following the music and plays fine, i think it's ok to set rhythm like that...
16:18 Pho: spinner to 00:20:173 - would be the most elegant solution but i suppose you don't want to do that lol
16:18 Pho: yea it does
16:19 Pho: it's just those rhythm patterns are really hard to catch for players.... well okay
16:19 Hollow Wings: hmm yeah i wanna give a blank to let players ready for the next stable bpm main part
16:19 Hollow Wings: ok <3
16:20 Pho: i'll take responsibility xdd i think these were the only critical points i have for the map, but lemme check hs and NC again
16:21 Hollow Wings: ok! thanks for that in all the way! OVQ
16:25 Pho: 01:16:335 (5,1) - Nc switching here?
16:26 Hollow Wings: ok, changed.
16:26 Pho: 01:20:362 (5,1) - 01:39:691 (5,1) - same here
16:29 Pho: would you mind unstacking 02:46:134 (4,5,6,7) - from 02:45:731 (3) - and position more to the bottom-left? http://puu.sh/oKygN/7b9517dda7.jpg i found that a bit hard to read
16:30 Hollow Wings: previous 2 are set by 117 and i think they are following vocal track... but well
16:30 Hollow Wings: i think i can change it to keep nc setting consistent
16:31 Pho: it would make sense if it were consistently set to vocal verses but yea, it somehow got mixed up in the kiais
16:31 Hollow Wings: hmm yeah
16:31 Hollow Wings: as for the stack pattern...
16:31 Hollow Wings: 02:47:946 (2,3,4,5,6) - has the similar one...
16:33 Hollow Wings: maybe i should set nc to notice that? 9,9
16:33 Hollow Wings: (not really necessary orz
16:33 Pho: dont think itd help much xd
16:33 Pho: ya, i guess we can keep it at that
16:34 Hollow Wings: ok! >.<
16:34 Pho: 03:13:919 (6,1) - same with NCing here as before
16:35 Hollow Wings: changed
16:39 Pho: okay, everything else looks good to me :3 are you ready for second bubble?
16:39 Hollow Wings: yes!!
16:39 Hollow Wings: OVQ
16:39 Hollow Wings: i update now?
16:40 Pho: yes xd
16:40 Hollow Wings: ok!
16:40 Hollow Wings: done!
The intro part might be hard to catch since BPM is irregular, but considering the low BPM and OD set for this kind of difficulty it should be manageable for most players to fc them. Fixed a few NCs in the process, so here goes Bubble #2!
Rizia
very clean and safe map
nothing else want to say
qualified!
Athrun
I can't even see the background.

Am I blind
VINXIS
i c it clearly
alacat
<3
Delis
masterpiece
Lanturn
Congrats! Love this song and the anime.
Lully

Delis wrote:

masterpiece
those
Missing a bunch of timing points that cause timing points to be unsnapped to previous bpm. Easy fixes all around, starting from 75.2 bpm at 00:01:040 - , 64.4 bpm at 00:02:654 - , and so on.
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