toby fox - MEGALOVANIA [OsuMania]

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Sophii
This beatmap was submitted using in-game submission on Freitag, 3. Juni 2016 at 18:35:48

Artist: toby fox
Title: MEGALOVANIA
Source: Undertale
Tags: Sans OST Radiation boss battle theme short vers
BPM: 120
Filesize: 3676kb
Play Time: 01:20
Difficulties Available:
  1. EZ - 4Key (1,11 stars, 193 notes)
  2. HD - 4Key (2,44 stars, 578 notes)
  3. MX - 4Key (3,69 stars, 908 notes)
  4. NM - 4Key (1,82 stars, 352 notes)


Download: toby fox - MEGALOVANIA
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------



Hitsounds are done! I guess it's quite ready for mods yet.
Changed hitsounds slightly~
Mod count: 18
(Thank you modders! You're awesome!)

Skin changes done with Zerss. Thank you!

Playable MX incoming! Don't write me that "Ugh, overmapped" thing, I did the map with 97,5%! Only playable issues please. (And test the map, you'll see yourself!)
Tweaked recently.

Changed background.
Added fail-screen, pause-overlay, continue-, retry- and quit-button.
Added some selfmade Undertale "mania-hit.png's"


DJPop
~General~
• Offset: 120
• The beginning shouldn't have faded-in. Can you find another mp3?
• Remove all inherited timings, they're unnecessary
• Fix Kiai times to 00:48:120 ~ 00:56:120 and 01:04:120 ~ 01:12:120
• Preview time should be 00:16:20, it's easier to guess the song by listen to this melody
• Add more hitsounds to all difficulties

~MX~
00:02:370 (2370|2) - move to 4
00:12:370 (12370|1) - move to 3
00:12:620 (12620|2) - move to 2
00:29:245 (29245|1) - move to 3
00:31:245 (31245|2) - move to 2
00:35:432 (35432|2) - move to 00:35:307 -
00:37:370 - add note
00:39:120 (39120|2) - make double notes
00:39:245 (39245|3) - remove
00:39:370 - add double notes
00:39:620 (39620|2) - remove
00:39:745 (39745|1,39870|2) - make double notes
00:40:495 - add note
00:40:620 (40620|1) - remove
00:41:370 - add note
00:42:495 (42495|1) - use normal note
00:42:995 (42995|2) - ^
00:43:495 (43495|1) - ^
00:44:370 (44370|0) - LN would be more fit if start at 00:44:120
00:44:870 (44870|1,45370|2,45870|3) - ^ you know the the pattern
00:46:120 - can have LN here
00:46:495 (46495|2) - use normal note
00:47:120 (47120|2) - make double notes
00:47:245 (47245|3) - remove
00:47:370 - add double notes
00:47:495 (47495|0) - make double notes
00:47:620 (47620|2) - remove
00:47:745 (47745|0,47870|2) - make double notes
00:48:745 - add note lane 2
00:48:995 - add note lane 3
00:49:245 (49245|2,49495|1,49745|2,49995|3) - not fit, really
00:50:245 (50245|2) - remove
00:50:307 - add note
00:50:495 (50495|1,50495|2) - remove
00:51:495 - add note
00:50:620 (50620|3) - end at 00:51:620 -
00:51:745 (51745|2) - end at 00:51:995 -
00:52:495 (52495|3,52745|2,52995|1) - not fit
00:53:120 (53120|3,53120|2,53370|0,53370|1,53620|2,53620|1,53870|2,53870|3) - can be short LN
00:54:120 (54120|3,54120|0) - can be 1/1 LN
00:54:745 (54745|2) - use normal note
00:54:995 (54995|1) - end at 00:55:620 -
00:55:620 - add 1/1 LN
00:56:995 - add note
00:57:120 (57120|2) - end at 00:57:495 -
00:57:245 (57245|0) - move to 00:57:370 -
00:57:620 (57620|0) - make 3/2 LN
00:58:620 (58620|0) - make 3/2 LN
00:58:995 - add note
00:59:120 (59120|1) - make 3/2 LN
00:59:245 (59245|2) - move to 00:59:370 -
00:59:620 (59620|0) - make 2/1 LN
01:00:120 (60120|0) - move to 3
01:00:120 (60120|1) - end at 01:00:995
01:00:995 - add note
01:01:120 - til 01:01:995 - just spamming double notes is fine
01:02:120 (62120|2) - end at 01:02:995 -
01:02:870 (62870|3) - move to 01:02:995 -
01:03:245 (63245|2) - remove
01:03:370 - add double notes
01:03:495 (63495|3) - make double notes
01:03:620 (63620|0) - remove
01:03:745 (63745|3,63870|0) - make double notes
01:04:120 - til end. It's the same pattern, just fix previous part, copy them and paste here, then rearrange notes as desired

~HD~
• first part til 00:32:120 - is too difficult, feels like MX
• Please don't use short LNs

~NM~
• Please don't use short LNs

~EZ~
00:32:120 (32120|2) - til end, really boring, try mixing notes with both snares and melodies


You should focus on making MX more reliable first, so making easier difficulties will be easier.
Topic Starter
Sophii

DJPop wrote:

~General~
• Offset: 120 Sure
• The beginning shouldn't have faded-in. Can you find another mp3? Nah. As long as the timing works.
• Remove all inherited timings, they're unnecessary Yeah, sure, I'll remove the Kiai.
• Fix Kiai times to 00:48:120 ~ 00:56:120 and 01:04:120 ~ 01:12:120 Okay.
• Preview time should be 00:16:20, it's easier to guess the song by listen to this melody We'll see.
• Add more hitsounds to all difficulties

~MX~
F*ck my life, reworking it from scratch.

~HD~
• first part til 00:32:120 - is too difficult, feels like MX
• Please don't use short LNs Thanks for the explanation.

~NM~
• Please don't use short LNs .-.

~EZ~
00:32:120 (32120|2) - til end, really boring, try mixing notes with both snares and melodies Such details.


You should focus on making MX more reliable first, so making easier difficulties will be easier.
Why would it make that easier..?
Gonna mod your map when I find the time to do it.

Can only apply mods for EZ and NM now, since HD is going to be reworked too.
Thanks for the mod.
DJPop

G3m4sSt4ffLP wrote:

DJPop wrote:

You should focus on making MX more reliable first, so making easier difficulties will be easier.
Why would it make that easier..?
Remove this/that, double note to single note, switch lanes, etc.
If notes and sounds are matched, you can just remove notes with sound like kick or snare.
Topic Starter
Sophii

DJPop wrote:

Remove this/that, double note to single note, switch lanes, etc.
If notes and sounds are matched, you can just remove notes with sound like kick or snare.
Basically, I just create one part of notes to fit the melody and one to fit the beat and put these together for MX, so instead of removing things, I just remove some instrument.
DJPop

G3m4sSt4ffLP wrote:

Basically, I just create one part of notes to fit the melody and one to fit the beat and put these together for MX, so instead of removing things, I just remove some instrument.
Yeah, that's what I meant :D
Topic Starter
Sophii

DJPop wrote:

Yeah, that's what I meant :D
Ah, alright, sorry >.<
lenpai
Oooo toby stuff. This will be fun. Might throw in some extra effort.

Testplay:
That was rather short. Some sounds are overexpressed while some other are underexpressed. I think this could be harder.

Let's get this started.

col 1-4

gonna make this diff harder :P
NOTE: I might make repetitive patterns by accident. Do make sure that they're fun to hit though.
Additional note: If this made the map go crazy higher in SR well You have yourself an SC diff.
00:10:120 - long screenshot http://osu.ppy.sh/ss/4148343
00:12:120 - another screenshot http://osu.ppy.sh/ss/4148359
00:13:745 - yeah, my mods use a lot of screenshots because im lazy. http://osu.ppy.sh/ss/4148366
00:15:870 (15870|0,15995|3) - to 2 and 3 respectively
00:16:620 - http://osu.ppy.sh/ss/4148391
00:17:745 (17745|3) - move to 3
00:18:870 - add [12] then 00:18:995 (18995|0) - move to 2
00:20:870 - add [14]
00:19:370 - forgot to say to add [24]
00:21:245 (21245|1) - move to 1 then 00:21:370 - add [14]
00:20:870 - add [24]
00:22:870 - add [34]
00:22:995 - http://osu.ppy.sh/ss/4148414
00:24:120 (24120|3,24370|0) - to 2
00:24:870 - add [13]
00:25:370 - add [23]
00:26:870 - add [34]
00:27:370 - add [12]
00:28:870 - add [13] or [23]
00:29:370 - add [34]
00:29:870 - [23]
00:30:620 - http://osu.ppy.sh/ss/4148441
00:31:745 - http://osu.ppy.sh/ss/4148449
00:32:495 (32495|2) - to 4
00:32:370 - http://osu.ppy.sh/ss/4148474
You should get the gist of what im trying to do. That is, expressing the drums and adding the drums at the 1/2 snap to the layering. the synth part is something elase but i provided the shots for the first one.
Some stuff to look after while applying this mod:
01:11:370 - should be double-double, triple-double or triple-triple your choice
Will continue the mod but without the stuff i previously mentioned
00:44:245 - add notes in the blue line for that nice shuffle heaven-ish touch. I like those stuff
00:46:120 (46120|2) - awkward LN usage here
00:50:620 (50620|2) - extend by 1/4
00:54:995 (54995|3) - ^
Watch out for some LNs that are cut early
00:56:120 - go all in with the LN usage here. That means you should do 1/2 LN for every 1/2 snap. This one 00:57:120 - uses 1/1 LNs
01:02:120 (62120|1) - wrong length
01:12:120 (72120|2) - go all in with the LNs again

I'm sure this will hit 4 stars. What have i done
00:10:620 (10620|2) - move to 1
00:14:620 - do a [1][3]
00:16:120 - add 2
ok add one note for the 1/2 snap drums like the ones in this timesnap 00:16:870 -
00:44:245 - missed note
00:45:995 (45995|0) - to 2
00:47:120 - this felt so empty. Suggestion http://osu.ppy.sh/ss/4148537
00:50:620 (50620|0,50870|1) - move right once
01:00:370 (60370|1,60870|0) - ^
01:01:120 - long shot http://osu.ppy.sh/ss/4148548
01:18:120 (78120|0,78120|1) - LN to 1 and normal note to 4 so move this 01:19:120 (79120|0) - to 2
Don't forget to map those drums at the 1/2 snap. Very improtant. Other than that nice map. Pretty balanced.


Here's my map: https://osu.ppy.sh/s/383775
Need mods on diffs besides my GD. you may try to mod my GD though
Topic Starter
Sophii

Lenfried- wrote:

Oooo toby stuff. This will be fun. Might throw in some extra effort.

Testplay:
That was rather short. Some sounds are overexpressed while some other are underexpressed. I think this could be harder.

Let's get this started.

col 1-4

gonna make this diff harder :P
NOTE: I might make repetitive patterns by accident. Do make sure that they're fun to hit though.
Additional note: If this made the map go crazy higher in SR well You have yourself an SC diff.
00:10:120 - long screenshot http://osu.ppy.sh/ss/4148343
00:12:120 - another screenshot http://osu.ppy.sh/ss/4148359
00:13:745 - yeah, my mods use a lot of screenshots because im lazy. http://osu.ppy.sh/ss/4148366
00:15:870 (15870|0,15995|3) - to 2 and 3 respectively
00:16:620 - http://osu.ppy.sh/ss/4148391
00:17:745 (17745|3) - move to 3
00:18:870 - add [12] then 00:18:995 (18995|0) - move to 2
00:20:870 - add [14]
00:19:370 - forgot to say to add [24]
00:21:245 (21245|1) - move to 1 then 00:21:370 - add [14]
00:20:870 - add [24]
00:22:870 - add [34]
00:22:995 - http://osu.ppy.sh/ss/4148414
00:24:120 (24120|3,24370|0) - to 2
00:24:870 - add [13]
00:25:370 - add [23]
00:26:870 - add [34]
00:27:370 - add [12]
00:28:870 - add [13] or [23]
00:29:370 - add [34]
00:29:870 - [23]
00:30:620 - http://osu.ppy.sh/ss/4148441
00:31:745 - http://osu.ppy.sh/ss/4148449
00:32:495 (32495|2) - to 4
00:32:370 - http://osu.ppy.sh/ss/4148474
You should get the gist of what im trying to do. That is, expressing the drums and adding the drums at the 1/2 snap to the layering. the synth part is something elase but i provided the shots for the first one.
Some stuff to look after while applying this mod:
01:11:370 - should be double-double, triple-double or triple-triple your choice
Will continue the mod but without the stuff i previously mentioned
00:44:245 - add notes in the blue line for that nice shuffle heaven-ish touch. I like those stuff
00:46:120 (46120|2) - awkward LN usage here
00:50:620 (50620|2) - extend by 1/4
00:54:995 (54995|3) - ^
Watch out for some LNs that are cut early
00:56:120 - go all in with the LN usage here. That means you should do 1/2 LN for every 1/2 snap. This one 00:57:120 - uses 1/1 LNs
01:02:120 (62120|1) - wrong length
01:12:120 (72120|2) - go all in with the LNs again

I'm sure this will hit 4 stars. What have i done
00:10:620 (10620|2) - move to 1
00:14:620 - do a [1][3]
00:16:120 - add 2
ok add one note for the 1/2 snap drums like the ones in this timesnap 00:16:870 -
00:44:245 - missed note
00:45:995 (45995|0) - to 2
00:47:120 - this felt so empty. Suggestion http://osu.ppy.sh/ss/4148537
00:50:620 (50620|0,50870|1) - move right once
01:00:370 (60370|1,60870|0) - ^
01:01:120 - long shot http://osu.ppy.sh/ss/4148548
01:18:120 (78120|0,78120|1) - LN to 1 and normal note to 4 so move this 01:19:120 (79120|0) - to 2
Don't forget to map those drums at the 1/2 snap. Very improtant. Other than that nice map. Pretty balanced.


Here's my map: https://osu.ppy.sh/s/383775
Need mods on diffs besides my GD. you may try to mod my GD though
That's quite the best mod I've ever received. I'd love to give you two kudos! But sadly, it's not possible .-.
Thank you so much! Applied everythiiiing!
lenpai
Glad to be of great help. Now that the density issue is fixed, I guess note placements should be the focus of the following mods.
Doraemon
noob trying to mod map :(
0-1-2-3
NM
mod inside
00:20:370 (20370|1,20370|3) - too hard for NM -_- move to 0-1
00:20:620 (20620|2,20620|0) - change to 2-3
00:22:370 - change to 0-3
00:22:620 (22620|0,22620|1) - change to 1-2
00:24:245 - move to 1
00:24:370 (24370|1,24370|2) - change to 1-3
00:24:620 - change to 1-2
00:28:120 - http://puu.sh/m4ijH/9f6f08e0eb.jpg suggestion ?????
00:38:620 (38620|1,38745|0,38870|3,38995|2,39120|1) - ctrl + J
00:40:120 (40120|1) - move this one to 3 -_-
00:42:120 (42120|1) - ^
00:48:120 - http://puu.sh/m4iwM/f7865fd43b.jpg suggestion ? LN not suited on that one
00:55:370 (55370|1,55495|2,55745|2,55870|1) - change to 0 - 1 3 - 2
01:04:120 - follow 00:48:120 -
01:20:120 - add note at 1


HD
mod inside
00:08:745 (8745|1) - ghost note, better delete that one
00:10:745 (10745|3) - ^
00:12:620 - move to 0 and delete note at 00:12:745 - (ghost note)
00:14:745 - del
00:23:745 - too hard for HD diff on that note :v (but i like it) but SUGGESTION ??? http://puu.sh/m4iZp/f9adfca41d.jpg
00:27:745 - suggestion puu.sh/m4j6S/a6f916b8b8.jpg
00:45:995 (45995|1) - delete that one

since your want a M4M,
here is my map: https://osu.ppy.sh/b/831165

thank you :)
Topic Starter
Sophii

harnowo wrote:

noob trying to mod map :(
0-1-2-3
NM
mod inside
00:20:370 (20370|1,20370|3) - too hard for NM -_- move to 0-1 Done.
00:20:620 (20620|2,20620|0) - change to 2-3 Done.
00:22:370 - change to 0-3 2 suggestions ago you said that this kind of pattern is too hard.
00:22:620 (22620|0,22620|1) - change to 1-2 Nope.
00:24:245 - move to 1 Changed else.
00:24:370 (24370|1,24370|2) - change to 1-3 Done.
00:24:620 - change to 1-2 Changed to 0-2
00:28:120 - http://puu.sh/m4ijH/9f6f08e0eb.jpg suggestion ????? No.
00:38:620 (38620|1,38745|0,38870|3,38995|2,39120|1) - ctrl + J Done.
00:40:120 (40120|1) - move this one to 3 -_- Changed else. -_-
00:42:120 (42120|1) - ^ ^
00:48:120 - http://puu.sh/m4iwM/f7865fd43b.jpg suggestion ? LN not suited on that one Almost done like this.
00:55:370 (55370|1,55495|2,55745|2,55870|1) - change to 0 - 1 3 - 2 ^
01:04:120 - follow 00:48:120 - Done.
01:20:120 - add note at 1 Done.


HD
mod inside
00:08:745 (8745|1) - ghost note, better delete that one I can clearly hear a sound there.
00:10:745 (10745|3) - ^ ^
00:12:620 - move to 0 and delete note at 00:12:745 - (ghost note) ^
00:14:745 - del ^
00:23:745 - too hard for HD diff on that note :v (but i like it) but SUGGESTION ??? http://puu.sh/m4iZp/f9adfca41d.jpg It's not too hard for HD.
00:27:745 - suggestion puu.sh/m4j6S/a6f916b8b8.jpg Meh. Kinda changed like that.
00:45:995 (45995|1) - delete that oneNo. I an hear a drum sound there. Gotta wait for more opinions.

since your want a M4M,
here is my map: https://osu.ppy.sh/b/831165

thank you :)
Thanks for the mod! c:
Feerum
Marry Christmas!!
Random Mod



Column: | 1 | 2 | 3 | 4 |
======================================================
Red means Unrankable stuff
Big means Important stuff
Normal are Suggestions
// means comments
======================================================

Hello G3m4sSt4ffLP. Gott was für ein Name lol! Ich hab den song so Random beim durchstöbern des Forums gefunden. Ich bin froh mal wieder einen weiteren Deutschen Mania Mapper gefunden zu haben und ich werd dich hier supporten sogut es meine erfahrung zuläst!

General



Artist: Right
Title: Der Titel ist Falsch. Der Titel sollte "MEGALOVANIA" sein. // In Caps geschrieben. Ich beziehe mich als Source hier auf die Offizielle Wiki und Soundcloud
Source: Right
Tags: Du hast keine Tags. Hier paar vorschläge: Sans OST Radiation boss battle theme short vers // Erklärt sich alles eig von selbst :)
AiMod: Right
Background: Mir wird der "fail-background" nicht angezeigt beim fail. Versuch das zu fixen.
BPM/Offset: Right
Other: Du hast noch keine Hitsounds. Versuche ein paar einzufügen. Maps ohne Hitsounds sind leider Unrankable. Wenn du hilfe dabei brauchst gute hitsounds zu finden, durchstöber mal LordRaika's Userpage. Er hat dort extrem viele verlinkt.
00:16:120 - Ich schließe mich DjPop's meinung an. Setze den Vorschaupunkt in allen diff genau hierhin.

EZ


Im Grunde ist deine EZ nicht schlecht, jedoch ist sie (entschuldige) ein bisschen langweilig. Du hast eig nur 2 Parts welche bei 00:32:120 - wechseln.
Versuche die Map ein wenig spannender zu machen. Ich geb dir paar vorschläge wie du das machen könntest.
00:16:370 (16370|3,16620|2) - CTRL + H für Handbalance.
00:18:370 (18370|3) - Move auf 2, 00:18:620 (18620|2) - auf 4 und 00:18:995 (18995|3,19245|2) - CTRL +G
00:22:370 (22370|1) - Move auf 4 und 00:22:620 (22620|2) - auf 2 beides für bisschen Variation und Balance.
00:32:120 - Kommen wir zu dem Part. Versuch doch hier bisschen mehr der Melodie zu folgen anstatt nur 1/1 Beat Singlenoten die ganze zeit. Ich meine damit soetwas:
Es ist besser zu spielen und nicht so monoton die ganze zeit. Grade neue spieler sind schwer für Osu!Mania zu begeistern und sie sollen nicht so schnell gelangweilt sein :)
00:34:120 - und hier zb sowas:
Es bringt viel mehr abwechslung in den Song rein. Es muss jetzt nicht unbedinkt genau das sein und genau diese Noten aber probiere mal ein bisschen rum und hör erst auf wenn du zufrieden bist :P
Ich skipe jetzt mald en Part bis zur Kiai da es sich eigentlich bis hierhin nur wiederholt.
00:54:620 (54620|2) - Versuche sowas:

00:50:120 -

00:52:120 -

Es macht den Song einfach spannender, aber nicht schwerer zu spielen. Probier mehr rum, verlass dich in einer Easy mehr auf die Melodie.
01:01:120 - Adde hier eine note bei 4. Allgemein gilt: Ein LN Ende gilt NICHT als gedrückte note!

Das ist alles zur Easy. Versuche einfach mehr vielfallt reinzubringen. Probier einiges aus. Mach es spannender für neue spieler das sie deine map auch wirklich spielen wollen! :)

NM


00:01:995 (1995|2) - Die LN ist falsch. Sie sollte hier 00:02:120 - beginnen. Adde statdessen eine note bei 00:01:995 -
00:03:995 (3995|2) - Das gleiche wie oben.
00:05:995 (5995|2) - Hier das gleche problem. Es spielt sich einfach Falsch, passt auch nicht zur Musik.
00:16:245 - Du wirst hier eine Note Adden müssen for consistency. Siehe 00:18:245 (18245|2) - und 00:20:245 (20245|2) - etc.
00:24:120 - Adde hier eine Note für den crash.
00:32:495 (32495|1) - Change zur normalen Note. Diese LN hat keinen Sound der sie folgen kann.
00:32:745 (32745|0) - Das gleiche wie Oben. Die LN is vieeeel zu lang für ihren Sound.
00:33:495 (33495|2) - Mach die zur LN bis 00:33:995 - und adde eine weitere note bei 00:33:495 - auf 4 wegen der lauten, zusätzlichen drum.
00:34:120 - Add auf 1 für drum.
00:34:495 (34495|3) - Change zur normalen Note. Kein langer sound verfügbar.
00:34:745 (34745|1) - das gleiche nochmal. kein langer Sound verfügbar.
00:34:995 - Versuch das mal, passt viel besser zur musik:

00:36:495 (36495|2,36745|3,36995|1,37245|2,37495|3) - All diese LN's sind zu lang :( Du darfst keine LN's länger Mappen als ihr Sound es vorgibt. Das ist Unrankabke! LN's müsse nimmer einem ganz bestimmten Sound folgen.
00:48:120 - Add note fpr Crash.
00:52:120 (52120|2) - Mach die zur Normalen Note.
00:52:370 - Versuch das mal:

01:07:745 (67745|0,67870|1) - CTRL + G und add auf 01:07:995 - bei 4.
01:08:120 (68120|2) - Remove, kein Long sound vorhanden.
01:08:370 (68370|1,68620|0,68870|1) - Versuch das auch durch 1/4 zu ersetzen. Benutz keine LN's sie passen hier nicht.

Deine NM war wirklich gut zu spielen, jedoch musst du mehr der Melodie folgen. Du darfst auf keinen Fall LN's zu oft benutzt und vorallem nicht zu lange oder zu kurze LN's. Vergiss nicht. Osu ist immernoch ein Rhythm Game wo man auf die Musik vertrauen muss. Wenn eine LN 1/2 zu lang ist lassen viele einfach viel zu früh los oder es fühlt sich beim Spielen einfach nicht gut an.

HD


00:08:745 (8745|1) - Ich empfehle wirklich die Gitarre in diesem part NICHT zu Mappen. Es fühlt sich wie ein absolut random Note an. Damit meine ich jede! note diese Art in diesem Part. zb 00:10:745 (10745|3) - , 00:12:745 (12745|1) - und 00:14:745 (14745|1) -
00:08:995 - Versuch ma folgendes, erklärung folgt gleich

Die Chords sind dazu da um die Melodie stärke zu betonen, jedoch solltest du hier bei dem 1/4 00:09:745 - wirklich keine chords benutzen. Es spielt sich viel zu overmapped. Das gleiche gilt für 00:10:995 - und 00:12:995 - .
00:14:620 (14620|2,14745|1) - remove. Der Chord ist unnötig weil ab hier noch keine steigerung im Sound zu hören ist, auserdem wieder Gitarren note :P
00:15:745 (15745|3,15870|2,15995|3) - Remove. Gehört immernoch zum alten Part.
00:17:745 (17745|0,17870|0,17995|0) - Nein! Nein Nein Nein Nein und Nein! Benutzt 1/4 Jacks niemals! Random. Nur bei gleichem Pitch. Es spielt sich absolut schlecht. Auserdem empfehle ich weiterhin Singlenote für diesen 1/4 part zu benutzen.
Ich versteh deinen Mappingstyle einfach nicht :( Du scheinst Chords absolut Random reinzuweifen wo es grad iwie passt. Versuch mehr der Melodie und dem Instrumental auf einem smooth weg zu folgen.
Benutz auf keinen Fall Jacks und Chordjacks. Das ist einfach viel zu overdone. Ich sage nicht das deine Map schlecht ist, ist sie nicht, aber du musst viel Arbeit reinstecken. [/heading]

General



Okay jetzt tue ich mal was, was ich sonst nicht mache, Generelles overall feedback :P

Dein Mappingstyle ist nicht schlecht aber man sieht das du noch nicht sehr viel erfahrung in mapping hast. Mania benutzt consistency. Sehr viel davon, den ganzen song lang über. Damit meine ich:
Du kannst nicht einen Ton auf einmal mit einem Chord Mappen den du vorher mit einer Singlenote oder LN belegt hast. Das geht einfach nicht und verwirrt die Spieler einfach nur, auserdem spielt es sich extrem schlecht.

Des weiteren. Zu den LN's. LN's müssen immer einem Sound folgen! Wie ich das schon in der NM erwähnt habe darfst du sie auf keinen fall zu lang oder zu kurz machen. Es ist in ordnung wenn sie auf einem Blauen tick enden oder sogar 1/8, hauptsache sie spielen sich richtig. Auch solltest du nie zuviele LN's benutzen, viele spieler mögen diese nicht. Es ist aber nur meine meinung! Das soll keines fals deinen Mapping Style beeinflussen c:.

Zur Insane:
Deine MX ist absolut overdone. Du verwendest viel zu viele Jacks/ Chordjacks und sogar 3er Chords. Verwende 3er Chords bei diesem song maximal um einen crash, also einen Finish zu betonen. Zb 00:08:120 - hast du hier einen 3er Chord. Für was? Alles was dazu kommt ist die Gitarre.
Las uns hier nochmal auf das Thema Consistency zurück kommen. Schau dir diesen Chord an. 00:16:370 (16370|3,16370|2,16370|1) - Du hast für diese laute drum einen 3er Chord benutzt, das ist in ordnung, aber hier auf einmal 00:16:870 - nurnoch einen zweier und hier auch 00:17:370 - .
00:16:120 (16120|2,16120|1,16120|0) - Dieser 3er chord ist auch gut platziert weil der einen anfang eines neuen, schnelleren Parts betont, jedoch brauchst du ihn zb 00:18:120 (18120|3,18120|1,18120|0) - hier nicht mehr. Warum? Ganz einfach der Part geht weiter! Es fängt nichts neues an, kein neuer Part, kein Crash, nichts. Er passt hier deshalb nicht rein.
00:24:120 (24120|1,24120|2,24120|0) - Dieser past wieder weil wir ganz deutlich einen Crash hören.
00:31:870 (31870|2,31870|0,31870|1) - Sowas darfst du NIEMALS machen. Verwende einen 3er Chord während Hold NUR am Ende! Eines Holds und auch NUR wenn danach ein weiterer Hold folgt ODER eine kurze Pause vorhanden ist. Mindestens 1/2 beat.
00:32:120 - Ab hier solltest du mehr mit LN's und weniger mit Noten arbeiten. Versuch die Singlenoten und Chords zu reduzieren und betone mehr die langen Sounds mit LN's.
00:33:495 (33495|0,33870|3) - Hold while Hold passt hier nicht. Ich kann verstehen du versucht die kurze gitarre mit dem zweiten Hold einzufagen aber es spielt sich einfach schlecht und passt nicht zur Melodie.
Was ich allerdings gut finde und deshalb auch erwähnen will. 00:32:370 (32370|3,32370|0,32870|1,32870|2,33370|3,33370|1) - Du hast ab hier wirklich consistency in deinen Pattern. Achte aber mehr auf Hand balance, eine Hand sollte nicht viel mehr drücken müssen als die andere.
00:35:245 (35245|0,35245|3,35307|2,35370|1,35370|3) - Starte nen 1/8 wenn möglich niemals mit einem Chord. Du solltest in diesem song 1/8 maximal mit singlenotes Mappen, das ende eines 1/8 Parts mit einem Chord zu betonen ist noch in ordnung, solange du consistency einhälst, heißt, der Ton den du mit Chords gemappt hast auch auf dem ende des 1/8 liegt.
00:35:620 (35620|2) - Merkste was? LN wieder viel zu lang!
00:39:370 (39370|0,39370|1,39495|0,39495|1,39495|3,39745|1,39745|3,39870|1,39870|0,39870|3) - Wieder ein großen Nope! Mach sowas nicht. Keine 3er-Chords mit vorherigem 2er Chord noch dazu im Jack. Wer soll sowas spielen? :c

Meine Persönliche empfehlung.. und ich meins echt nicht böse..
aber schmeiss die MX raus oder Remappe sie grundlegend. Sie passt einfach nicht rein weil der Song nich allzuviel hergibt.

Okay das ist alles! Also, deine Map ist im grunde gut, jedoch musst du viel viel mehr auf consistency achten. Deine Map sieht auf jedenfall besser aus als viele anderen "anfänger" Maps die ich vorher gesehen habe. Ich möchte dir doch gern mal meinen kleinen "Mapping Guide" ans Herz legen.
Deutscher Osu!Mania Mapping Guide
Dort findest du alles mögliche zum Osu!Mania Mapping, grundbegriffe, Pattern mit erklären und vieles mehr!

Gib auf keinen fall auf! Deine Map hat Potenzial und ich bin mir sicher mit Modding und mehr erfahrung kriegst du die auf jedenfall Ranked!
Solltest du mal hilfe brauchen, nicht weiter wissen oder einfach nur Feedback brauchen, kannst du mich jederzeit gerne anschreiben!

Viel glück! Ich behalte dich im Auge! :)
Okoratu

Feerum wrote:

Marry Christmas!!
Random Mod



Column: | 1 | 2 | 3 | 4 |
======================================================
Red means Unrankable stuff
Big means Important stuff
Normal are Suggestions
// means comments
======================================================

Hello G3m4sSt4ffLP. Gott was für ein Name lol! Ich hab den song so Random beim durchstöbern des Forums gefunden. Ich bin froh mal wieder einen weiteren Deutschen Mania Mapper gefunden zu haben und ich werd dich hier supporten sogut es meine erfahrung zuläst!
[notice]

General



Artist: Right
nein, sollte toby fox sein, referenzen und gruende hierzu hierzu sind in p/4644322 und der naechsten seite des threads zu finden.
Feerum
OKO DU VERDAMMTER STALKER! XD

Ja, Okoratu hat recht. Artist muss klein geschrieben sein. Solltest du auch ändern :D
Topic Starter
Sophii

Feerum wrote:

Marry Christmas!!
Random Mod



Column: | 1 | 2 | 3 | 4 |
======================================================
Red means Unrankable stuff
Big means Important stuff
Normal are Suggestions
// means comments
======================================================

Hello G3m4sSt4ffLP. Gott was für ein Name lol! Ich hab den song so Random beim durchstöbern des Forums gefunden. Ich bin froh mal wieder einen weiteren Deutschen Mania Mapper gefunden zu haben und ich werd dich hier supporten sogut es meine erfahrung zuläst!

General



Artist: Right
Title: Der Titel ist Falsch. Der Titel sollte "MEGALOVANIA" sein. // In Caps geschrieben. Ich beziehe mich als Source hier auf die Offizielle Wiki und Soundcloud
Source: Right
Tags: Du hast keine Tags. Hier paar vorschläge: Sans OST Radiation boss battle theme short vers // Erklärt sich alles eig von selbst :)
AiMod: Right
Background: Mir wird der "fail-background" nicht angezeigt beim fail. Versuch das zu fixen. Hm. Bei mir funktioniert der fail-background und ehrlich gesagt hab ich keine Ahnung, warum der bei dir nicht funzt. .-.
BPM/Offset: Right
Other: Du hast noch keine Hitsounds. Versuche ein paar einzufügen. Maps ohne Hitsounds sind leider Unrankable. Wenn du hilfe dabei brauchst gute hitsounds zu finden, durchstöber mal LordRaika's Userpage. Er hat dort extrem viele verlinkt. In dem Mapthread steht, dass ich noch Hitsounds machen werde, bin aber zu faul x3
00:16:120 - Ich schließe mich DjPop's meinung an. Setze den Vorschaupunkt in allen diff genau hierhin. Ja dann. :P

EZ


Im Grunde ist deine EZ nicht schlecht, jedoch ist sie (entschuldige) ein bisschen langweilig. Du hast eig nur 2 Parts welche bei 00:32:120 - wechseln.
Versuche die Map ein wenig spannender zu machen. Ich geb dir paar vorschläge wie du das machen könntest.
00:16:370 (16370|3,16620|2) - CTRL + H für Handbalance.
00:18:370 (18370|3) - Move auf 2, 00:18:620 (18620|2) - auf 4 und 00:18:995 (18995|3,19245|2) - CTRL +G
00:22:370 (22370|1) - Move auf 4 und 00:22:620 (22620|2) - auf 2 beides für bisschen Variation und Balance.
00:32:120 - Kommen wir zu dem Part. Versuch doch hier bisschen mehr der Melodie zu folgen anstatt nur 1/1 Beat Singlenoten die ganze zeit. Ich meine damit soetwas:
Es ist besser zu spielen und nicht so monoton die ganze zeit. Grade neue spieler sind schwer für Osu!Mania zu begeistern und sie sollen nicht so schnell gelangweilt sein :)
00:34:120 - und hier zb sowas:
Es bringt viel mehr abwechslung in den Song rein. Es muss jetzt nicht unbedinkt genau das sein und genau diese Noten aber probiere mal ein bisschen rum und hör erst auf wenn du zufrieden bist :P
Ich skipe jetzt mald en Part bis zur Kiai da es sich eigentlich bis hierhin nur wiederholt.
00:54:620 (54620|2) - Versuche sowas:

00:50:120 -

00:52:120 -

Es macht den Song einfach spannender, aber nicht schwerer zu spielen. Probier mehr rum, verlass dich in einer Easy mehr auf die Melodie.
01:01:120 - Adde hier eine note bei 4. Allgemein gilt: Ein LN Ende gilt NICHT als gedrückte note! Das wusste ich schon, aber bei easy ist der Rythmus immer etwas schwerer einzuschätzen, vorallem für neue Spieler. c:

Das ist alles zur Easy. Versuche einfach mehr vielfallt reinzubringen. Probier einiges aus. Mach es spannender für neue spieler das sie deine map auch wirklich spielen wollen! :)
Yep. Ist vollbracht. Hoffentlich.

NM


00:01:995 (1995|2) - Die LN ist falsch. Sie sollte hier 00:02:120 - beginnen. Adde statdessen eine note bei 00:01:995 -
00:03:995 (3995|2) - Das gleiche wie oben.
00:05:995 (5995|2) - Hier das gleche problem. Es spielt sich einfach Falsch, passt auch nicht zur Musik.
00:16:245 - Du wirst hier eine Note Adden müssen for consistency. Siehe 00:18:245 (18245|2) - und 00:20:245 (20245|2) - etc.
00:24:120 - Adde hier eine Note für den crash.
00:32:495 (32495|1) - Change zur normalen Note. Diese LN hat keinen Sound der sie folgen kann.
00:32:745 (32745|0) - Das gleiche wie Oben. Die LN is vieeeel zu lang für ihren Sound.
00:33:495 (33495|2) - Mach die zur LN bis 00:33:995 - und adde eine weitere note bei 00:33:495 - auf 4 wegen der lauten, zusätzlichen drum.
00:34:120 - Add auf 1 für drum.
00:34:495 (34495|3) - Change zur normalen Note. Kein langer sound verfügbar.
00:34:745 (34745|1) - das gleiche nochmal. kein langer Sound verfügbar.
00:34:995 - Versuch das mal, passt viel besser zur musik:

00:36:495 (36495|2,36745|3,36995|1,37245|2,37495|3) - All diese LN's sind zu lang :( Du darfst keine LN's länger Mappen als ihr Sound es vorgibt. Das ist Unrankabke! LN's müsse nimmer einem ganz bestimmten Sound folgen.
00:48:120 - Add note fpr Crash.
00:52:120 (52120|2) - Mach die zur Normalen Note.
00:52:370 - Versuch das mal:

01:07:745 (67745|0,67870|1) - CTRL + G und add auf 01:07:995 - bei 4.
01:08:120 (68120|2) - Remove, kein Long sound vorhanden.
01:08:370 (68370|1,68620|0,68870|1) - Versuch das auch durch 1/4 zu ersetzen. Benutz keine LN's sie passen hier nicht.

Deine NM war wirklich gut zu spielen, jedoch musst du mehr der Melodie folgen. Du darfst auf keinen Fall LN's zu oft benutzt und vorallem nicht zu lange oder zu kurze LN's. Vergiss nicht. Osu ist immernoch ein Rhythm Game wo man auf die Musik vertrauen muss. Wenn eine LN 1/2 zu lang ist lassen viele einfach viel zu früh los oder es fühlt sich beim Spielen einfach nicht gut an.
Alles gefixt.

HD


00:08:745 (8745|1) - Ich empfehle wirklich die Gitarre in diesem part NICHT zu Mappen. Es fühlt sich wie ein absolut random Note an. Damit meine ich jede! note diese Art in diesem Part. zb 00:10:745 (10745|3) - , 00:12:745 (12745|1) - und 00:14:745 (14745|1) -
00:08:995 - Versuch ma folgendes, erklärung folgt gleich

Die Chords sind dazu da um die Melodie stärke zu betonen, jedoch solltest du hier bei dem 1/4 00:09:745 - wirklich keine chords benutzen. Es spielt sich viel zu overmapped. Das gleiche gilt für 00:10:995 - und 00:12:995 - .
00:14:620 (14620|2,14745|1) - remove. Der Chord ist unnötig weil ab hier noch keine steigerung im Sound zu hören ist, auserdem wieder Gitarren note :P
00:15:745 (15745|3,15870|2,15995|3) - Remove. Gehört immernoch zum alten Part.
00:17:745 (17745|0,17870|0,17995|0) - Nein! Nein Nein Nein Nein und Nein! Benutzt 1/4 Jacks niemals! Random. Nur bei gleichem Pitch. Es spielt sich absolut schlecht. Auserdem empfehle ich weiterhin Singlenote für diesen 1/4 part zu benutzen.
Ich versteh deinen Mappingstyle einfach nicht :( Du scheinst Chords absolut Random reinzuweifen wo es grad iwie passt. Versuch mehr der Melodie und dem Instrumental auf einem smooth weg zu folgen.
Benutz auf keinen Fall Jacks und Chordjacks. Das ist einfach viel zu overdone. Ich sage nicht das deine Map schlecht ist, ist sie nicht, aber du musst viel Arbeit reinstecken.
Hab wie später im Ende des mods einbemerkt den Anfangsteil neu gemapt.

General



Okay jetzt tue ich mal was, was ich sonst nicht mache, Generelles overall feedback :P

Dein Mappingstyle ist nicht schlecht aber man sieht das du noch nicht sehr viel erfahrung in mapping hast. Mania benutzt consistency. Sehr viel davon, den ganzen song lang über. Damit meine ich:
Du kannst nicht einen Ton auf einmal mit einem Chord Mappen den du vorher mit einer Singlenote oder LN belegt hast. Das geht einfach nicht und verwirrt die Spieler einfach nur, auserdem spielt es sich extrem schlecht. Das ist theoretisch nur durch andere mods entstanden, denn bevor ich anfange zu mappen, erstelle ich zwei columns mit single notes. Eine column für den beat/bzw die gitarre und eine für die melodie. Die LNs platziere ich auch nur an den gleichen Stellen. Das mit der consistency weiß ich, sonst würde ich es nicht so machen :P

Des weiteren. Zu den LN's. LN's müssen immer einem Sound folgen! Wie ich das schon in der NM erwähnt habe darfst du sie auf keinen fall zu lang oder zu kurz machen. Es ist in ordnung wenn sie auf einem Blauen tick enden oder sogar 1/8, hauptsache sie spielen sich richtig. Auch solltest du nie zuviele LN's benutzen, viele spieler mögen diese nicht. Es ist aber nur meine meinung! Das soll keines fals deinen Mapping Style beeinflussen c:.

Zur Insane:
Deine MX ist absolut overdone. Du verwendest viel zu viele Jacks/ Chordjacks und sogar 3er Chords. Verwende 3er Chords bei diesem song maximal um einen crash, also einen Finish zu betonen. Zb 00:08:120 - hast du hier einen 3er Chord. Für was? Alles was dazu kommt ist die Gitarre.
Las uns hier nochmal auf das Thema Consistency zurück kommen. Schau dir diesen Chord an. 00:16:370 (16370|3,16370|2,16370|1) - Du hast für diese laute drum einen 3er Chord benutzt, das ist in ordnung, aber hier auf einmal 00:16:870 - nurnoch einen zweier und hier auch 00:17:370 - .
00:16:120 (16120|2,16120|1,16120|0) - Dieser 3er chord ist auch gut platziert weil der einen anfang eines neuen, schnelleren Parts betont, jedoch brauchst du ihn zb 00:18:120 (18120|3,18120|1,18120|0) - hier nicht mehr. Warum? Ganz einfach der Part geht weiter! Es fängt nichts neues an, kein neuer Part, kein Crash, nichts. Er passt hier deshalb nicht rein.
00:24:120 (24120|1,24120|2,24120|0) - Dieser past wieder weil wir ganz deutlich einen Crash hören.
00:31:870 (31870|2,31870|0,31870|1) - Sowas darfst du NIEMALS machen. Verwende einen 3er Chord während Hold NUR am Ende! Eines Holds und auch NUR wenn danach ein weiterer Hold folgt ODER eine kurze Pause vorhanden ist. Mindestens 1/2 beat.
00:32:120 - Ab hier solltest du mehr mit LN's und weniger mit Noten arbeiten. Versuch die Singlenoten und Chords zu reduzieren und betone mehr die langen Sounds mit LN's.
00:33:495 (33495|0,33870|3) - Hold while Hold passt hier nicht. Ich kann verstehen du versucht die kurze gitarre mit dem zweiten Hold einzufagen aber es spielt sich einfach schlecht und passt nicht zur Melodie.
Was ich allerdings gut finde und deshalb auch erwähnen will. 00:32:370 (32370|3,32370|0,32870|1,32870|2,33370|3,33370|1) - Du hast ab hier wirklich consistency in deinen Pattern. Achte aber mehr auf Hand balance, eine Hand sollte nicht viel mehr drücken müssen als die andere.
00:35:245 (35245|0,35245|3,35307|2,35370|1,35370|3) - Starte nen 1/8 wenn möglich niemals mit einem Chord. Du solltest in diesem song 1/8 maximal mit singlenotes Mappen, das ende eines 1/8 Parts mit einem Chord zu betonen ist noch in ordnung, solange du consistency einhälst, heißt, der Ton den du mit Chords gemappt hast auch auf dem ende des 1/8 liegt.
00:35:620 (35620|2) - Merkste was? LN wieder viel zu lang!
00:39:370 (39370|0,39370|1,39495|0,39495|1,39495|3,39745|1,39745|3,39870|1,39870|0,39870|3) - Wieder ein großen Nope! Mach sowas nicht. Keine 3er-Chords mit vorherigem 2er Chord noch dazu im Jack. Wer soll sowas spielen? :c

Meine Persönliche empfehlung.. und ich meins echt nicht böse..
aber schmeiss die MX raus oder Remappe sie grundlegend. Sie passt einfach nicht rein weil der Song nich allzuviel hergibt.
Ist ja schon weg :c

Okay das ist alles! Also, deine Map ist im grunde gut, jedoch musst du viel viel mehr auf consistency achten. Deine Map sieht auf jedenfall besser aus als viele anderen "anfänger" Maps die ich vorher gesehen habe. Ich möchte dir doch gern mal meinen kleinen "Mapping Guide" ans Herz legen.
Deutscher Osu!Mania Mapping Guide
Dort findest du alles mögliche zum Osu!Mania Mapping, grundbegriffe, Pattern mit erklären und vieles mehr! Den kenne ich schon auswendig, so oft habe ich den in der Wiki gelesen .-.

Gib auf keinen fall auf! Deine Map hat Potenzial und ich bin mir sicher mit Modding und mehr erfahrung kriegst du die auf jedenfall Ranked!
Solltest du mal hilfe brauchen, nicht weiter wissen oder einfach nur Feedback brauchen, kannst du mich jederzeit gerne anschreiben!

Viel glück! Ich behalte dich im Auge! :)
Danke für den *überhaupt nicht übertrieben langen* Mod! c:
Ich hab nur den Anfangsteil vom HD geremapped, da du nicht weiter auf die Difficulty eingegangen bist und ich den Rest eigentlich ziemlich passend und gut zu spielen fand :c

Okoratu wrote:

nein, sollte toby fox sein, referenzen und gruende hierzu hierzu sind in p/4644322 und der naechsten seite des threads zu finden.
Is' auch gefixt.
Takamori37
Refer to Your Request in Here ~~

Additonal:
NM diff have a lower OD than EZ diff that have number 6. That's optional for you to change it.

4K Column
| 1 | 2 | 3 | 4 |


Quite nice for me if some jacks performed from intro to the preview point.
00:08:120 -> If before using 1/4 beats in same column, looks differ here. Move 3 to 2.
00:10:245 -> If ^^ applied, move 2 to 1.
00:12:120 -> If ^^ applied, move 2 to 3.
00:14:120 -> If ^^ applied, move 2 to 1.
00:34:495 -> Add 1, looks same as 1/2 beat before.
00:34:870 -> Nothing special sound here, remove 2.
00:34:995 -> Add 2.
00:34:745 -> If ^^ applied, move 1 to 2 for balancing.
00:36:495 -> Add 1, looks same as 1/2 beat before.
For style changing, mainly in similar sounds. (optional)
00:40:495 -> Add 4
00:42:495 -> Add 1
00:43:495 -> Add 2,4
00:43:370 -> If ^^ applied, remove LN
From 00:53:120 to 00:54:370 , quite hearable 1/2 beat sound here.
00:53:370 -> Add 3
00:53:870 -> If ^^ applied, add 1
00:54:120 -> If ^^ applied, move 1 to 2
00:56:370 -> Add 3
00:56:870 -> If ^^ applied, add 2.
01:12:370 -> Add 4
01:12:870 -> Add 2
01:20:120 -> Finishing, add 2.


That's from me, good luck for you ~
Topic Starter
Sophii

MrCrussader wrote:

Refer to Your Request in Here ~~

Additonal:
NM diff have a lower OD than EZ diff that have number 6. That's optional for you to change it. Changed.

4K Column
| 1 | 2 | 3 | 4 |


Quite nice for me if some jacks performed from intro to the preview point.
00:08:120 -> If before using 1/4 beats in same column, looks differ here. Move 3 to 2. Done.
00:10:245 -> If ^^ applied, move 2 to 1. Done.
00:12:120 -> If ^^ applied, move 2 to 3. Done.
00:14:120 -> If ^^ applied, move 2 to 1. Done.
00:34:495 -> Add 1, looks same as 1/2 beat before. Done.
00:34:870 -> Nothing special sound here, remove 2. Done.
00:34:995 -> Add 2. Changed else.
00:34:745 -> If ^^ applied, move 1 to 2 for balancing. Done.
00:36:495 -> Add 1, looks same as 1/2 beat before.
For style changing, mainly in similar sounds. (optional)
00:40:495 -> Add 4 Done.
00:42:495 -> Add 1 Done.
00:43:495 -> Add 2,4 The LN is following the melody just fine there and removing the LN is going to change the consistency.
00:43:370 -> If ^^ applied, remove LN ^
From 00:53:120 to 00:54:370 , quite hearable 1/2 beat sound here. Done.
00:53:370 -> Add 3 I did that before I read this suggestion xD
00:53:870 -> If ^^ applied, add 1 ^
00:54:120 -> If ^^ applied, move 1 to 2 ^
00:56:370 -> Add 3 Done.
00:56:870 -> If ^^ applied, add 2. Done.
01:12:370 -> Add 4 Done.
01:12:870 -> Add 2 Done.
01:20:120 -> Finishing, add 2.Aaaaand.. Done.


That's from me, good luck for you ~

Thanks for the mod! c:
AlisceaSparku
hi :) M4M Request via PM~

Needs MX difficulty t_t may I make one? :D

Here's my mod~
|1|2|3|4|

[EZ]
00:00:370 (370|2,620|3) - move to the left once, to avoid the note above 00:00:620 (620|3)
00:02:120 (2120|3,2370|2) - move to the left once, 00:02:120 (2120|3) and 00:02:620 (2620|3) has a different pitch
* If you want, you can make the note in 00:02:120 a LN since it has beats in 1/4 snaps
00:03:745 (3745|0) - move to 4, to avoid the note before it
00:04:120 (4120|2,4370|1) - if ^ applied, move to the left once, for balance
00:26:620 (26620|1) - move to 1, for balance
00:39:120 - put a LN here and remove 00:39:620 (39620|0) the sound difference is not that audible
00:42:995 (42995|2) - change to LN
00:47:120 (47120|2) - shouldn't this LN start at 00:46:995?
01:02:120 (62120|1) - move to 1, avoid the LN before it, and to emphasize sound difference from 01:01:620
01:13:620 (73620|2) - move to 4, for balance
01:14:120 (74120|1) - move to 3, for balance
01:15:620 (75620|2,76120|1) - move to the left once, for balance
01:18:120 (78120|0) - move to 2, to follow pitch and balance
01:20:120 (80120|1) - move to 1, for balance if ^ is applied

[NM]
00:02:620 (2620|1) - put this somewhere else, different beat with 00:02:370 (2370|1)
00:07:745 (7745|0) - ^, different beat with 00:07:495
00:30:120 (30120|3) - move to 2, feels better
00:35:870 (35870|2) - remove, i don't think you're following the drum sounds, instead, make 00:35:745 (35745|1) a slider
00:37:245 (37245|1) - make it a slider
00:57:120 - http://puu.sh/m88zM/a5d16cae7d.jpg
01:13:120 - apply same pattern with ^

[HD]
seems okay to me :D good job!

Good luck with your map! :D Hope this helps :3
Topic Starter
Sophii

AlisceaSparku wrote:

hi :) M4M Request via PM~

Needs MX difficulty t_t may I make one? :D

Here's my mod~
|1|2|3|4|

[EZ]
00:00:370 (370|2,620|3) - move to the left once, to avoid the note above 00:00:620 (620|3) Done.
00:02:120 (2120|3,2370|2) - move to the left once, 00:02:120 (2120|3) and 00:02:620 (2620|3) has a different pitch Changed else.
* If you want, you can make the note in 00:02:120 a LN since it has beats in 1/4 snaps ^
00:03:745 (3745|0) - move to 4, to avoid the note before it Moved to 2 and next note to 4.
00:04:120 (4120|2,4370|1) - if ^ applied, move to the left once, for balance ^
00:26:620 (26620|1) - move to 1, for balance Meh, alright.
00:39:120 - put a LN here and remove 00:39:620 (39620|0) the sound difference is not that audible I just saw that doing this resulted in better consistency. Would have changed anyways.
00:42:995 (42995|2) - change to LN No, would break consistency.
00:47:120 (47120|2) - shouldn't this LN start at 00:46:995? Yep.
01:02:120 (62120|1) - move to 1, avoid the LN before it, and to emphasize sound difference from 01:01:620 Okay.
01:13:620 (73620|2) - move to 4, for balance Okay.
01:14:120 (74120|1) - move to 3, for balance Okay.
01:15:620 (75620|2,76120|1) - move to the left once, for balance Okay.
01:18:120 (78120|0) - move to 2, to follow pitch and balance Nope, same sound as 01:02:120 (62120|0) - which you suggested to put on 1 before.
01:20:120 (80120|1) - move to 1, for balance if ^ is applied ^

[NM]
00:02:620 (2620|1) - put this somewhere else, different beat with 00:02:370 (2370|1) I don't know how I missed that issue.
00:07:745 (7745|0) - ^, different beat with 00:07:495 Fixed else.
00:30:120 (30120|3) - move to 2, feels better 00:30:120 (30120|3) - is higher pitched than - 00:30:245 (30245|2) - so no.
00:35:870 (35870|2) - remove, i don't think you're following the drum sounds, instead, make 00:35:745 (35745|1) a slider There's a drum hearable there, although, I followed the melody, but that doesn't mean I can't follow the drums. :P
00:37:245 (37245|1) - make it a slider Nope.
00:57:120 - http://puu.sh/m88zM/a5d16cae7d.jpg This would break the pitch layering.
01:13:120 - apply same pattern with ^ ^

[HD]
seems okay to me :D good job!
Thanks! :3

Good luck with your map! :D Hope this helps :3
This does help, thanks for the mod! c:
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