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Hitomi Harada - Once (TV size)

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Gyro Zeppeli

110 wrote:

M4M咯~
[General]
tag不要添自己的id tag是为了帮助搜索使用的 作为creator不存在搜索不到的问题
[Normal]
其实主要就是blanket在强迫症眼中比较难看尽可能地改了
00:06:766 (2,4) - blanket好 FIX
00:09:366 (1) - 这里的音效是前面结束的音但是00:10:166 (2) - 这个音效在这段安静放松的人声中不适合 FIX
00:23:766 (3,5) - 这两个做一做包一下吧 FIX
00:25:366 (5,6) - 包好 FIX
00:28:566 (2) - 感觉这个需要一个nc FIX
00:30:166 (5) - nc FIX
00:29:766 (4,5,6,1) - 这几个看着挺难受的 要不然别blanket了换成直的吧 FIX
00:32:966 (3,4) - ^ FIX
00:35:366 (2,5) - ^ FIX
00:37:766 (6,1) - ^ FIX
00:53:766 (5,1) - ^ FIX
01:20:366 (2,4,5) - ^ FIX
01:26:166 (1,2) - 互相平行直滑条或者咬合 咬合OK

[Insane]
间距导致读图问题很严重,需要大改
绿线下的稍微有点诡异 上去了的sv就不要轻易下来了 改掉了一些不太正常的SV
00:01:366 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 同样 这个开头也有些不妥 建议按上面hard的摸改一改 或者分开00:02:166 (6,1) - 之类的 FIX
00:12:566 (3) - 这里如果空拍,最好和后面00:12:966 (1) - 叠起来 FIX
00:18:566 (3,4,5) - flow不太舒服 FIX
00:22:766 (4,5,6) - 这里应该是note、滑条、滑条这样下 同时滑条可以头对头对着画 确实
00:23:766 (1) - 这样走又简洁又舒服 FIX
00:24:966 (3) - 和前面间距太小了 误导读图 FIX
00:31:966 (2) - 节奏下的不对 FIX
00:33:266 - 漏音 FIX
00:38:966 (1) - 虽然是很有趣的形状...但是还是和后面间距太小了 FIX
00:43:366 (5) - 最好放远 FIX
00:44:166 (3,4) - 顺时针旋转一点再往左放 这里flow很乱 FIX
00:45:366 (2) - 放远 FIX
00:46:166 (7,1,1) - 又加了nc又是很响的音又有3/4不放大点吗 然后00:46:766 (1) - 前后间距统一节奏不统一 会误读 FIX
00:52:766 (2,3,4,5) - 不舒服 FIX
00:57:166 (2) - 后面间距太小 FIX
01:02:766 (1,2) - 这个间距长度和后面1/2一样,可能你觉得这个滑条就是单点 但是实际上很难受 FIX
01:03:566 (4) - 后面间距太小 FIX
01:06:266 (1) - 这个nc没有理由 应该在01:06:166 (5) - 上是为了FL? 不是,改了下
01:12:166 (3) - 和前面间距放大一点 FIX
01:18:166 (1,2,3,4,5,1,2,3,4) - 这里和前面下的几乎一样 同样01:18:716 - 这是有音的 01:18:366 (2,3) - 间距太小太小 FIX
01:26:966 (5,6,7) - 这一块有1/4最好不要丢 FIX

gl 祝早飞 感谢
Pata-Mon

Gyro Zeppeli wrote:

害怕,一觉醒来这么多人,我要飞了???
把我上个回复的kds交出来2333

Shad0w1and wrote:

edit:推翻重干肯定不用,要不我们来做个朋友交易,你帮我摸3张图,我帮你全部调整检查一遍给你修正一个没质量问题的Hard

各位BN姥爷们行行好来Check一下我的图吧感激不尽
https://osu.ppy.sh/s/432550
https://osu.ppy.sh/s/430141
https://osu.ppy.sh/s/398819

顺带强势求水摸谢谢大家
https://osu.ppy.sh/s/437797
https://osu.ppy.sh/s/447034
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https://osu.ppy.sh/s/375311
哦这个虾抖
Topic Starter
Gyro Zeppeli

[ -BELYOND- ] wrote:

歌不错,原田瞳吼起来还是那么带感。黑兔这个番好像不是很热门,只记得声优非常豪华。还是强忍无聊看完了。
闲话少叙,在这里主要还是针对图,实际上除了一些简单的排列和节奏问题窝也不是很会摸,摸图实力很有限,作图实力更有限。希望我的建议能为这张图的完善做出一点贡献。也希望这张图的主人可以尽快get it ranked.
实话说动画化受限太多反而没有达到实际的效果...
首先是NM:

00:20:166 (2) - 感觉这里和后面的滑条接不起来,不知道是对齐了好还是说换一种摆法。总之这样看起来怪怪的其实是有意对着前面的00:18:566 (5,1)的overmap的,这个没事,等我想想
00:28:166 (1,2,3,4) - 这里2和3是着重音,和1,4不同,感觉这样四个note顺起来影响读图 这个改了
01:05:366 (3) - 这个滑条感觉尾部和01:04:566 (1) - 重叠了,看起来不是很美观 FIX
01:11:766 (3) - 这个note感觉太顺滑条了,反而不顺手 暂时想不出怎么改...
然后就是所有的类似00:16:966 (3,4) - 这种的包感觉滑条可以再弯一点包紧实一点,看起来会美观些 这个受到DS限制其实不好包
NM就说这么多吧,节奏没什么问题,排列其实也还好。110说了几个NC的问题我感觉比较有道理,可以考虑改一下 是的


Insane:

00:02:166 (6) - 感觉这个滑条有点多余,可能这是mapper自己的想法,但是可能会让player读图产生问题 FIX
00:19:766 (1,2,3) - 不知道是不是窝看错了,好像没有摆正,既然不是小锐角跳或者钝角跳,感觉都做成正三角比较好 只是看错了
00:31:366 (1) - 这里的滑条有种突然变慢的感觉,可能是因为本身sv就低,所以读起来长短变化不是很大(但其实这是个长滑条),可以考虑换节奏或者调sv。(发现这个的根本原因是不顺手)发现了,改快一些
00:50:966 (1) - 从这里开始sv莫名变低了QAQ,感觉没有必要啊,节奏没有出现变化,和前面一致就好。否则后面的滑条集体变慢,非常不爽 FIX
01:03:766 (5,6,7) - 这里突然变慢了(隔的有点近) FIX
01:26:166 (1,2,3,4,5,6,7) - 感觉ds有点问题,打起来不顺手,可以考虑拉大(因为bpm略低)这个...大了其实不好看
然后是音效的问题,感觉音效下的略随意了,可以关掉music专门听effect,就会发现其实很乱。建议稍微钻研一下 确实




好,就摸这么多。mapper辛苦了,祝早日飞~~THANKS
Topic Starter
Gyro Zeppeli

Pata-Mon wrote:

为什么会有这么多人

这锅我背

因为我看了110、kanor、[ -BELYOND- ]的drama之后把这贴链接发到了某个纸张群里,那个纸张群毕竟全都tm的是纸张,BN带头搞事,zzb什么的还射星了,妈的我的图怎么就没这种待遇 吓到了

所以我还是干点实事吧2333稍微看看这图

@LeVe1N1Ne
满足一下我的好奇心,你是卓德上的level9吗?对,同一个人

仔细看了一下,这forum里怎么这么多暴力膜
活着不好吗
kanor

Shad0w1and wrote:

hard
00:01:366 - 这一坨就不多说了改成这样试试
像这种节奏强烈,但是map出来难度却爆炸的梗,应该应用所谓‘节奏覆写’的技巧。抓取重音利用NC和间距flow强行用排列梗覆写节奏。这种叠层即使我信仰塞爆也基本从来不用。
还有blanket的问题,我是信仰blanket要做就做到极致,绝对不偷懒,因为blanket太差的话打图时都能感觉出来就会很蛋疼。你的所有blanket都要review,这点小懒偷不得 回头我用最密的格线再包一遍,果然还是蛋疼orz
关于用你这种style必定遇到太多blanket的问题,我建议是你开始有意识地改变自己图风,不是真的需要的时候别把flow拍得那么密。什么意思?你的flow一直在左转右转想放得紧凑一点,但是blanket得基本功却不够,那么可以考虑有意识得靠近其他人的hard图风,我的属于精简节奏之后略微倾斜地排方形flow,117的hard稍微flow走向自由一点,又或者像zzb一样根本不去排什么图形紧凑,直接糊DS一路向前冲,这种都比较安全,否则你就要不断练习怎么把物件排好看,blanket,stacking这些都不能少。
嗯......回头试了试这种下法,然后试着下了一下,前面那坨改掉了√听起来舒服多了
00:30:366 (5,6,7) - 看一下这个梗,前DS2.27,后DS1.66,但是你仔细听,这里人声中断,而下一句 00:31:366 - 其实是整个句子的开始,特别在这种段落,这种特殊的人声是需要用滑条并加大DS来强调的,我的建议是之后把8重叠在9上,加大间距
我ctrl+G了一下,感觉舒服很多,应该也行
00:40:566 (9) - 注意一下这种前后DS直接翻倍是要全力避免的。把三连删了
00:45:366 (3,6) - 这两个可以同时NC 改了
00:46:966 - 这个随便你NC不 算了,感觉不NC也没啥
另外我看了半天才看出来。。。
关掉网格
关掉网格
关掉网格
00:52:566 - 怎样让这个梗外观能rank细节决定成败,即使玩家觉得无所谓,你也必须向mapping标准低头。改了,但是不知道那么改行不行
我看出来你是按照点格排列觉得这些梗能都是符合1格或者两格的规律,但是mapping没人在乎点阵这个必须关,即使是ez,要开也只能开一瞬间放完就关
01:08:966 (2) - 这个做为一个很好的例子我来说说,你觉得这个梗是固定了DS很安全,然而,一个最重要的标准,要让玩家轻松区分是1/4还是1/2那么你必须放出空间距离的区别来,也就是说,两个都粘上对于hard是很恶心的。一个粘上了,另一个就要DS拉大让他不能粘上,留出空间给玩家区分。 改了
最后还是建议老实开DS作图,即便我hard每个note都会按alt解锁,但是DS锁帮助是很大的,可以帮助你确定大致DS

这个膜算是还人情 谢谢; ;

edit:推翻重干肯定不用,要不我们来做个朋友交易,你帮我摸3张图,我帮你全部调整检查一遍给你修正一个没质量问题的Hard 可以啊1111111111

各位BN姥爷们行行好来Check一下我的图吧感激不尽
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顺带强势求水摸谢谢大家
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kanor

yf_bmp wrote:

朋友,勿动肝火,谢谢配合

我是赞同 -BELYOND- 的,他把我想说的一些东西说了。在mapping圈乃至整个osu圈 你是需要耐心的。可以理解你的感受,自己费劲做的图被喷成狗屁,很不爽啊对不对。但是你想想啊,你的想法真的合理吗,或者跟别人的想法出入到底有多大?年轻人容易冲动,对,在我年轻的时候我作为GDer和某个bn干过一架,之后搞得甚至mapper图都坟了。后来也就是几个小时的时间,静下心来,回来再看看图,看看这个尖锐的mod,想想还是有道理的,当时不应该那么狂妄自大。风格不成熟,初期的mapper被人喷还是比较常见的(当然不是说喷的人一点错也没有),更何况自己的mod经验都不成熟,更怎能去质疑对方呢对不。

随便谈两句,我想上面那篇论文大家也都看的够累了。我只想说,这次发生了这么个事,还是能体谅一下的,毕竟大家也都有没经验导致那么冲动的时候。但是Kanor你真的得自己反思一下,毕竟搞了个这么个新闻。(虽说我也不知道怎么成新闻的,讲道理,这种事情明明可以私下里解决的)

希望图能够更好,是modder所期望的,我也是。希望同时不要放弃,有时间我会来送一个mod,直接在此edit
嗯,先谢谢爱抚; ;冷静下来之后确实觉得自己当时太冲动了.......

[ -BELYOND- ] wrote:

然后是hard:
首先是音效,下的略随意,还是好好研究一下。 我确实不怎么会下音效....只能自己慢慢试着来了,重下了一遍不知道感觉怎么样; ;
然后是DS,hard的话确实没有死规定是要开DS,但是开DS会让你的图看起来整洁,打起来顺手。像hard这种排列要求尽量不要太吃读图的难度,我感觉开DS是有一定帮助的。但是全程不开DS,确实有点欠妥(就算是insane,extra,有的地方也是要开着DS做的)

00:07:366 (3,4) - flow不好,不顺 改了
00:07:766 (4,5) - 既然前面都包了,这个也应该包 改了
00:08:566 (7) - 建议拉直 改了
00:12:566 (1) - 这个滑条遮了音,建议换 恩,改了
00:30:566 (7,8) - 之间漏音 这里漏音了嘛.....这里是四连?
00:44:566 (1) - 这个滑条感觉可以简单点,少加一个node 这里是疏忽了,多下了个,改了
其他的地方就没有了。主要还是一个DS和开头的问题,打起来还算顺。音效重新下一下,应该就没问题了。
谢谢0w0

Pata-Mon wrote:

  1. 00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 开头这一串确实是完全超出hard的东西,需要改掉 改了
  2. 00:45:366 (3,4,5,6,7,8) - 这种节奏在hard里就很难读了,尤其是你现在这样的排列,真正打hard的玩家恐怕没几个能打准的。建议换成两个折返滑条
改了

然后ds方面,我经验不太多,很多地方我不太确定好不好,但是这个图确实有不少地方可读性不够。你说你不愿意死压ds,不过我觉得这跟学走路和学跑步很像,可能还是需要先开ds把图做好,再去弄一些比较花哨的东西。我就说一个最需要改的地方吧:00:29:766 (3,4) - 和00:30:566 (7,8) - 你对比看一下 改了

然后blanket方面,我强迫症比较重,感觉有很多都没包好,这个相对没那么重要,不说了 我自己再去重新包一遍吧........

smallboat wrote:

正常點說吧 : Hard diff前面的00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - note這是老style的放法,在現今這幾年後都不能用了 (當然,身為BN的我也是看不慣,你這想法我建議還是退一步了)
恩,改成折返了
Hard前面不要放的像蒼蠅一樣那麼密集 要也是Insane再放
-Atri-
卧糟,竟然有人在那裡賣自己圖的廣告的話我也來了

https://osu.ppy.sh/s/403810
https://osu.ppy.sh/s/443014
https://osu.ppy.sh/s/343583

開玩笑的
yf_bmp
?
缺easy难度啊,要么你把这个nm做的低于1.5星
这音质渣到爆啊,能不能换个mp3
所有难度音效需要重下功夫

[Level9's Insane]
有的滑条挺危险的,主要是折返部分基本上感觉就是很接近重合了。。
比如00:17:366 (1) - 00:30:566 (4) - 01:23:566 (1) -
00:02:466 - 00:02:666 - 不做这三个音不好啊,建议加上
00:10:966 (5,6) - 怎么说,这间距就是怪,突兀
00:13:166 (6,8) - 尴尬的碰在一起
00:20:166 (1,2,3,4) - 略overmap,要么你加点音效掩过去。其他有的三连也是这样 建议加点音效
00:22:066 - 不加个note?bgm可是可以做的
00:27:366 (6,7) - 这个间距很是尴尬,不近不远的
00:31:766 (1,2,1,2) - 这节奏也不带这样自创的,也不是很合曲,老老实实跟bgm为好
00:48:566 (5,6) - 也是比较怪的
01:06:166 (2,1) - 好容易误导人,要么就完全重叠,跟00:55:966 (1,2,3) - 类似

[给照]
00:12:166 (5) - 不是很懂这个为啥放这里
00:16:966 (6,1) - 太近了,真的。(或者说是太远了,总之,这种情况不能不近不远)
00:17:966 (2,3) - ?这种在你这体现出来很沙皮的感觉
00:20:366 (1,2,3,4,5,6) - 绿线没了?什么鬼
00:28:566 (1,1,1,2,3) - 。。这间距槽点略多,首先前两个,我是建议在00:28:966加个圈的;00:29:566 (1,2,3) - 这里还是1和2近一点,2和3开一点比较好
00:33:166 - 放个三连么
00:37:666 - ^
00:46:166 (1,2,3) - 你这节奏放错了吧。。
01:13:966 (4,5,6,7,8,9,10) - 这么overmap,不好吧
01:14:966 (1,2,3) - 这间距也是槽点。。你懂的吧

[鸽王]
00:03:566 (1) - 这nc很沙皮
00:03:566 (1,2,3) - 这个flow很沙皮
00:06:166 (1) - 这个位置也很沙皮
00:06:166 (1,2) - 这碰的很沙皮
00:09:566 (2) - 这三连很沙皮
00:15:766 (3,4) - 别碰为好
00:17:366 (1,2) - 这间距,让人以为是1/4的,建议分开点 或者完全叠了
00:31:366 (1,3) - 分开点
00:32:166 (3,5) - ^
00:38:966 (1) - ??好突兀的形状啊,你整张图就拉了这坨翔
00:50:966 - excuse me? 从这开始节奏全对不上,绿线美丽?
01:27:566 (1,1) - 这间隔是unrankable的

[kanor's Hard]
00:17:366 (4,5,7) - 还是建议去掉finish的,反倒是00:16:366 (2) - 需要加
00:05:166 (5,6,7) - 说实话我这里建议和00:04:166 (3) - 完全叠了
00:40:566 (9,10) - 这里就不是很适合在hard出现了,建议距离正常点,换个梗,间距和00:44:566 (1,2) - 差不多就行
00:44:566 (1,3) - 这叠的有点无脑
00:48:366 (2,3,4) - 什么情况,完全重叠吧
00:55:766 (1,2,3,4,5) - 可以重复,但是我建议和之前的形状略作改变
00:59:766 (4,5) - 这个有点unrankable,后面那个滑条的折返都被几乎遮住了
01:13:366 (1,2,3,4,5,6) - 梗可以,但不美观,叠在一起很挤的感觉,稍微弄得整洁一些

后面不做了?

normal不摸,反正得改简单了

GL吧 可提升度蛮大的
给我塞黑胖啊
spboxer3
66666一張圖有了好幾個BN來看是不是要飛了
還有某個紙張boy叫我來看看 這紙張是不是搞事啊?

不要給我KD 給我KD我要翻臉啦!!!
Dont' give me KD plz

但mod能回的還是盡量回我至少讓我知道你那些反對 那些接受
[Hard]
00:01:366 (1,2,3,4,5,6) - 這串確實我會把這難度定義為I 而且當中還有DS是長這樣子的 這串還是建議你改一下之前看到你說的Hard為什麼這麼在意DS...恩...我想說的是 不是特別在意 我在做的時候也不是很在意 但是無意義的DS變化請盡量避免 這點很重要 這個會影響你做圖是否整齊

00:02:966 (1,2) - 簡單的看一下為什麼大家說你的blanket沒做好 一張圖讓你明白 請看紅色與黃色的地方 這個間距一看就是不一致的 我所認定的blanket與別人的標準相對來說已經算很寬鬆了 現在的slider都是P式的 隨便拉都可以包覆的很好 所以我只要求這兩個圈起來的點至少與下個開頭要一致 如此一來圖看起來就會整齊很多
00:05:166 (5,7) - 我是不太懂為什麼會錯開啦 懷疑是editor中的stack效果沒拿掉 你這整張圖有非常多的地方都是長這樣的↓
這整串你可以用我剛剛說的標準去看一下 00:17:366 (4,5,6,7) -
00:19:566 (2,3,4) - 沒有意義的unstack 可以注意一下 3的位置明顯與2錯開 00:26:966 (6,7) - 你知道ctrl+shift+R吧 我會建議你把這之間的弧形改成一致的
00:28:566 (1,2) - 像這個我就會建議你不管DS 直接讓00:29:166 (2) - 與1頭尾間距一致
00:29:166 (2,4) - 這是一個手感以及圖形美觀問題 手感是因為這地方音樂並沒有給人往回的感覺(2往上4往下 所以這樣會讓某些人感覺並不妥) 而美觀的問題是部分堆疊 盡量讓map不要有部分堆疊 如果要的話就要讓modder看一眼就很清楚的明白這是故意的
00:37:566 (7,8,9,1) - 不確定是不是故意的但是沒在一直線上
00:40:566 (9,10,11) - 這個在Hard來說真的偏難了 我不建議在Hard中有分開的連打 這樣太難讀而且不好打
00:48:366 (2,3,4) - 這個也是stack問題 感覺真的是你沒把editor stack效果關掉>_>
00:55:766 (1,2,3,4,5) - 恩...該怎麼說呢 我覺得不適合完全重複 可以複製前面那段沒錯 但是稍微改個方向或稍微移動到別的地方(畢竟歌詞不同 如果歌詞相同 00:54:166 (1,2,3,4,5) - 與00:55:766 (1,2,3,4,5) - 這兩段的重複性就非常高 那就建議完全複製 這是一種個人感覺的問題 看你要不要改)
00:58:966 (1,2,3,4) - 這段是無意義的DS變化
01:04:366 (2,3,4,5,6,7) - 個人感覺是3,4的地方不是很好 因為歌曲本身沒有音調/節奏加重的感覺 所以這邊間距變化是有點奇怪的 不過一般玩家是不會去在意的>_> 看你要不要改
01:13:366 (1,2,3,4) - 這幾個overlaps就不太適合 既然已經到尾端了 稍微做難一點也是可行的 但是只是稍微 (我的建議是把這幾個放稍微開一點 至少不要讓他們疊再一起 不過5,6還是需要stack在4底下的 不然太開就不太符合Hard的難度了)
01:15:766 (1,2,3) - 很明顯是歪的了↓

01:16:566 - 建議這個地方可以下一個note 然後在1/4後的地方才開始spinner

整體看來真的沒有大家說的那麼差 除了開頭那個00:01:366 (1,2,3,4,5,6) - 現在真的不太容易給人接受 沒錯這節奏是這樣沒錯 但是這樣擺法對於Hard來說就是太難了些 所以請試著簡化節奏 並不需要一昧的追求節奏相同
然後就是這細節需要調整的很多 我給了幾張圖片大致上說了為什麼大家會說你的圖看起來亂的原因 希望下次map的時候能更注意這些細節
這張圖看起來比我當初第一張rank的圖好多了233
還有現代人一言不合就要人remap的歪風到底從哪裡起的阿hhh
Binguo
奥德天呐
Yorita Yoshino

[Crz]Sword wrote:

[ClariS's Insane]
  1. 噗。。直接ar8了。。想for dt建议8.4或8.5,你们这三个Insane ar差的有点太大了。。这个是mapper的锅(甩
  2. 00:02:666 - 跟鼓的话这里还是别漏的好
  3. 00:28:166 (1) - 可以不NC
  4. 00:37:666 - 这个鼓不跟么?
  5. 00:44:566 (7) - 怎么这个不NC了。。你变snap全是NC的,这里不一致其实我自己都没注意(
  6. flow大概有点问题,没仔细看。

Frenkie09 wrote:

ClariS's Insane
·00:20:366 (1,2,3,4,5,6) - 声音太轻,还有滑条开头不能用5%
·00:46:166 (1,2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/5163287节奏这样放
·00:57:366 (6,7) - 这两个叠在滑条头好看点
·01:06:166 (5,6,7) - 滑条和圈圈接触距离不相同
·01:21:366 (2) - 这个不建议放那么远

Lily Bread wrote:

M4M.
[-ClariS-'s Insane]
00:01:866 (3,4,5,6) - 这什么....这里不是1/8塞满的

00:09:366 - 这之前建议remap好的莉莉

00:46:566 (3) - = =

kiai在我看来基本不在节奏上..不知道怎么摸..说的没错,是我沙皮ORZ

yf_bmp wrote:

[给照]
00:12:166 (5) - 不是很懂这个为啥放这里
00:16:966 (6,1) - 太近了,真的。(或者说是太远了,总之,这种情况不能不近不远)
00:17:966 (2,3) - ?这种在你这体现出来很沙皮的感觉
00:20:366 (1,2,3,4,5,6) - 绿线没了?什么鬼
00:28:566 (1,1,1,2,3) - 。。这间距槽点略多,首先前两个,我是建议在00:28:966加个圈的;00:29:566 (1,2,3) - 这里还是1和2近一点,2和3开一点比较好
00:33:166 - 放个三连么这里有点犹豫要不要放三连
00:37:666 - ^
00:46:166 (1,2,3) - 你这节奏放错了吧。。
01:13:966 (4,5,6,7,8,9,10) - 这么overmap,不好吧
01:14:966 (1,2,3) - 这间距也是槽点。。你懂的吧我ZZ
all(remap)fix(了)ORZ THX各位
Lobelia
加油帮顶~~送你一个星
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目瞪口呆.jpg 我也来摸摸这个图吧=w=
Topic Starter
Gyro Zeppeli

Remilia_CO wrote:

目瞪口呆.jpg 我也来摸摸这个图吧=w=
别急啊我还没改完!
Pata-Mon
[General]
  1. AI mod
  2. Easy和Normal区别太小了,Normal基本就是一个大ds版的ez,1/2几乎没用,这很不合理
  3. 预览时间好歹从一句歌词前开始啊……设在00:34:466 -
  4. 以我的标准blanket得有一般不合格,虽然底下只随便说了几个
[Easy]
  1. 00:02:966 (1,2) - 00:06:566 (1,2) - 我觉得并没有自己下节奏的必要,00:03:766 - 这种根本没音,而且这节奏本身并不几把,这些用1.5拍折返滑条跟就行.
  2. 00:04:566 (3) - 这里我觉得还是不折返然后00:05:766 - 放note,00:06:166 - 到00:06:566 - 用滑条比较好,毕竟00:06:166 - 重音,跟后面那个折返不一样
  3. 00:09:766 (1) - 这个似乎不是很必要的样子.既然是ez,能不跟就不跟比较好.尤其这段还是慢速段,那高潮你也最多1/1塞满,那慢速段也塞满合适吗(而且更关键是这里压根没声啊)
  4. 00:12:566 (1,2) - 类似地,简化一下别全跟.
  5. 00:15:766 (1,2,1) -
  6. 00:26:966 (3,4) - 这里还是用1.5的折返好
  7. 00:34:966 (1,3) - 这里注意一下视觉ds
  8. 00:44:166 - 渐入高潮,这里跟了好
  9. 00:30:166 (2,3,1) - 00:44:566 (1,2,3) - 这种我实在觉得不怎么好看
  10. 00:55:766 (2,1) - 尽可能地也能用1xds来包……另外00:54:166 (1,2) - 这个包差太多
  11. 01:00:566 (1,3) - ^
  12. 01:02:166 (3) - 这个尾巴没必要那么弯,也不好看,跟后面衔接也不如略微在4的上方
  13. 01:10:166 (1) - 低难度别用这个(其实前面00:50:966 (1) - 我觉得也有点过)
  14. 01:15:366 (4) - 这根本没鼓点,滑条尾更合适
  15. 01:15:766 (1) - 按照你的nc逻辑这里好像没必要
  16. 所以说愿意挑nazi的话还能写很多
[Normal]
  1. General说过,我觉得应该多加点1/2re成一个真正的normal
[Hard]
  1. 00:02:466 (5,6) - 用x1.5ds就行了
  2. 00:12:566 (1,2) - 有点远,跟后面00:19:566 (3,4) - 一样就好
  3. 00:17:966 (5,6) - 太远了
  4. 00:29:966 (4) - 00:33:366 (5) - 这俩加nc或者把00:26:966 (1) - 去了
  5. 00:34:566 (8,1) - 最好还是按ds放,跟00:34:966 (1,2) - 一样
  6. 00:35:766 (3) - 应该在00:36:066 - 折返
  7. 00:42:166 (3) - 00:45:366 (3) - ^
  8. 00:47:766 (1,2) - 太远
  9. 00:50:166 (4,5,6) - 这几个按ds放就行(你kiai应该用的是1.2?),另外overlap丑
  10. 00:51:766 (3,4) - 这什么ds
  11. 00:55:366 (5,1) - 重音按照你前面的可以跳一下的,而且这ds怎么1.1了
  12. 01:08:566 (1,2) - 太近
  13. 01:12:966 (6,1) -
  14. 整个难度nc再查下,你到底要把nc放三连前面还是后面?00:37:966 (6,7,1) - 00:39:566 (1,2,3) -
  15. 懒得仔细看,感觉还有一顿重的nazi(主要是ds包括视觉ds的问题),而且基本全都blanket off.这hard缺少1/2单点(但还有一堆连打),结果你就只能靠加ds来加难度,但是ds太大也并不合适,即使是滑条尾后(除非是跟滑条头视觉ds,有时还可以接受)
[Insane]
  1. 00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一坨我觉得只该出现在很难的insane以及ex中
  2. 00:05:366 (3,4,5) - 虽说短滑条当单点打但是一般来说ds还是要用低的,跟1/2最好还是有点区别(00:05:366 (3,4) - 其实单说这里就ds太低)
  3. 00:08:766 (2,3,4,5,1) - 明显七连为什么只跟了三个
  4. 00:11:566 - 00:14:766 - ……一直到00:24:366 - 重音clickable比较好,尤其是那几个鼓点+vocal
  5. 00:15:366 (5,1) - 远点比较好
  6. 00:33:366 (1) - 这应该停在蓝线
  7. 00:46:166 (1,2,3) - 这ds不太能看出来中间隔一拍
  8. 00:48:666 (6) - 这很轻而00:48:766 - 是重音.01:01:466 (6) - 也是
  9. 00:56:966 (1,2,3,4,5) - 简单insane别搞这个
  10. 01:09:366 (3,1) -
  11. 01:18:166 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
  12. 01:28:966 - 重音放转盘尾然后弱音上起一个滑条……这节奏打起来基本就是日了狗.转盘提前结束半拍,可以给个音量绿线,然后白线起滑条
  13. 总体来说短滑条有点滥用,1.5sv很没必要,然后就是ds缺少逻辑,这方面nazi我基本都没怎么挑……前面说的都是一眼正好看到了的……
  14. 至于说节奏方面……我觉得你根本就没仔细听原曲,各种自创节奏,加上音效,已经盖过了原曲的音效.我并不很赞同这种搞法,其实说起来,现在还用默认的n音效组的我真是没怎么见过……因为normalhit太吵了,一般都当成加上去的音效,你用了这个就像我说的,直接把原曲节奏覆盖掉了
  15. 不清楚你是怎么加nc的.最好按照一个确定的逻辑(加大白线是最简单的)重新捋一遍
[L9]
  1. 00:01:366 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7) - 放ex里都不嫌简单
  2. 00:29:166 (8,9,1) - 这节奏看不懂,直接8那里开始滑条啊,大白线没音的
  3. 00:30:266 (2) - 不懂这overmap,然后紧接着漏00:30:766 -
  4. 00:31:766 (1,2,1,2) - 不觉得这里适合用note只跟人声
  5. 00:48:566 (5,6) - ……
  6. 01:09:366 (1,2) - 要跟人声的话用滑条
  7. 摸不动.节奏看不懂,什么地方跟全鼓什么地方不跟什么地方跟人声我找不到逻辑,同时还一堆overmap.排列好多地方像ex但ds又基本很小
GL~
kanor

Pata-Mon wrote:

[Hard]
  1. 00:02:466 (5,6) - 用x1.5ds就行了
  2. 00:12:566 (1,2) - 有点远,跟后面00:19:566 (3,4) - 一样就好这里是另一句歌词的开始,而且从后面开始就有小跳了,稍微拉开一点提示一下Player也可以吧
  3. 00:17:966 (5,6) - 太远了

    ?????不管是timing还是note都不对啊.....
  4. 00:29:966 (4) - 00:33:366 (5) - 这俩加nc或者把00:26:966 (1) - 去了
  5. 00:34:566 (8,1) - 最好还是按ds放,跟00:34:966 (1,2) - 一样 好,ctrl+G了一下
  6. 00:35:766 (3) - 应该在00:36:066 - 折返 ?????这个我更不懂了,我不是在这里放了折返吗.......
  7. 00:42:166 (3) - 00:45:366 (3) - ^
  8. 00:47:766 (1,2) - 太远
  9. 00:50:166 (4,5,6) - 这几个按ds放就行(你kiai应该用的是1.2?),另外overlap丑
  10. 00:51:766 (3,4) - 这什么ds
  11. 00:55:366 (5,1) - 重音按照你前面的可以跳一下的,而且这ds怎么1.1了 这里不是一个pattern吗,为什么要突然拉开啊

  12. 01:08:566 (1,2) - 太近 如果说kiai用的1.2,这里是1.3ds为什么你会觉得太近了啊......

  13. 01:12:966 (6,1) -
  14. 整个难度nc再查下,你到底要把nc放三连前面还是后面?00:37:966 (6,7,1) - 00:39:566 (1,2,3) -
  15. 懒得仔细看,感觉还有一顿重的nazi(主要是ds包括视觉ds的问题),而且基本全都blanket off.这hard缺少1/2单点(但还有一堆连打),结果你就只能靠加ds来加难度,但是ds太大也并不合适,即使是滑条尾后(除非是跟滑条头视觉ds,有时还可以接受)
改的有些一头雾水 :?


音效忘记更新了,麻烦艾路再加一遍THX

GD
osu file format v14

[General]
AudioFilename: Once [Itsuka Tenma no Kuro Usagi OP ~Tsize~.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 34966
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.4
Mode: 0
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WidescreenStoryboard: 1

[Editor]
DistanceSpacing: 1.2
BeatDivisor: 4
GridSize: 4
TimelineZoom: 1.8

[Metadata]
Title:Once (TV size)
TitleUnicode:Once (TV size)
Artist:Hitomi Harada
ArtistUnicode:原田ひとみ
Creator:Gyro Zeppeli
Version:kanor's Hard
Source:
Tags:-ClariS- Gyro Zeppeli kanor LeVe1N1Ne Itsuka Tenma no Kuro Usag 鏡 貴也 かがみ たかや カガミ タカヤ Kagami Takaya いつか天魔の黒ウサギ
BeatmapID:1122434
BeatmapSetID:380098

[Difficulty]
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[Events]
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221,194,12166,1,0,0:0:0:0:
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320,232,12566,6,0,L|345:112,2,120
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215,274,13766,2,0,L|230:354,1,60
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395,363,18766,2,0,L|403:238,1,120
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311,304,19566,2,0,B|388:347|416:266|488:312,1,180
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138,85,22966,2,0,P|141:48|122:9,1,60
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92,212,23766,2,0,P|157:231|203:203,1,120
271,153,24366,1,0,0:0:0:0:
271,153,24566,2,0,P|308:150|347:169,1,60
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426,295,25366,6,0,B|401:326|401:326|307:311,1,120
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207,247,26366,1,0,0:0:0:0:
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319,146,26766,1,0,0:0:0:0:
207,247,26966,6,0,P|148:267|91:242,1,120
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136,130,27766,2,0,L|153:202,1,60
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136,130,28366,1,0,0:0:0:0:
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211,240,37766,1,0,0:0:0:0:
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356,312,38066,1,0,0:0:0:0:
356,312,38166,2,0,P|408:327|456:307,1,101.249996910095,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
475,302,38566,2,0,L|496:209,1,67.4999979400635,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
403,250,38966,2,0,L|373:112,1,134.999995880127
319,5,39566,5,0,0:0:0:0:
319,5,39666,1,0,0:0:0:0:
319,5,39766,2,0,P|356:20|372:44,1,67.4999979400635
300,147,40166,2,0,P|294:107|307:81,1,67.4999979400635
432,91,40566,2,0,P|400:115|371:117,1,67.4999979400635
374,117,40866,1,8,0:0:0:0:
374,117,40966,1,0,0:0:0:0:
404,19,41166,1,0,0:0:0:0:
394,193,41366,6,0,L|383:313,1,101.249996910095
384,319,41766,2,0,P|429:329|456:318,1,67.4999979400635,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
301,268,42166,2,0,P|251:256|195:275,2,101.249996910095
253,354,42966,6,0,P|213:361|186:341,1,67.4999979400635,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
65,290,43366,2,0,P|94:304|126:296,1,67.4999979400635,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
30,177,43766,1,0,0:0:0:0:
142,90,43966,1,0,0:0:0:0:
101,227,44166,1,0,0:0:0:0:
52,93,44366,1,0,0:0:0:0:
172,161,44566,6,0,P|223:172|268:158,1,101.249996910095
291,149,44966,2,0,L|291:85,1,62.9999980773926,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
377,199,45366,2,0,L|377:94,2,105
404,292,46166,5,0,0:0:0:0:
365,303,46466,1,0,0:0:0:0:
326,315,46766,1,0,0:0:0:0:
326,315,46966,2,8,L|276:334,3,37.5
263,321,47366,2,8,L|213:302,3,37.5
199,307,47766,6,0,P|135:331|64:289,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
93,209,48366,1,0,0:0:0:0:
93,209,48466,1,0,0:0:0:0:
93,209,48566,2,0,B|137:250|137:250|192:208,2,112.5
71,133,49366,6,0,P|144:105|210:137,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
274,195,49966,1,0,0:0:0:0:
274,195,50066,1,0,0:0:0:0:
274,195,50166,2,0,P|322:207|362:187,1,70
431,169,50566,1,8,0:0:0:0:
433,258,50766,1,0,0:0:0:0:
357,307,50966,6,0,P|285:275|201:280,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
130,307,51566,1,0,0:0:0:0:
130,307,51766,2,0,P|91:317|48:299,2,75
113,195,52366,5,0,0:0:0:0:
113,195,52466,1,0,0:0:0:0:
113,195,52566,2,0,P|153:194|187:207,1,75
221,123,52966,2,0,P|249:150|264:183,1,75
350,155,53366,2,0,P|351:195|338:229,1,75
422,263,53766,2,0,P|394:291|361:306,1,75
272,297,54166,6,0,P|207:320|134:285,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
221,171,54766,1,0,0:0:0:0:
221,171,54866,1,0,0:0:0:0:
221,171,54966,2,0,L|207:254,1,75
127,202,55366,2,0,L|114:128,1,75
45,88,55766,6,0,P|110:52|178:80,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
253,123,56366,1,0,0:0:0:0:
253,123,56466,1,0,0:0:0:0:
253,123,56566,2,0,L|338:146,1,75
375,7,56966,2,0,L|308:78,1,75
420,170,57366,6,0,L|391:76,2,75
387,253,57966,1,0,0:0:0:0:
323,317,58166,2,4,P|261:326|207:287,2,112.5
279,248,58966,5,4,0:0:0:0:
198,207,59166,2,8,L|140:215,2,37.5
279,248,59566,1,0,0:0:0:0:
270,158,59766,2,8,L|223:122,3,37.5
285,132,60166,2,8,L|277:74,3,37.5
315,139,60566,6,0,B|359:178|359:178|470:167,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
363,44,61166,1,0,0:0:0:0:
363,44,61266,1,0,0:0:0:0:
363,44,61366,2,0,P|298:33|252:64,2,112.5
385,214,62166,6,0,B|341:253|341:253|230:242,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
215,160,62766,1,0,0:0:0:0:
215,160,62866,1,0,0:0:0:0:
215,160,62966,2,0,P|256:149|292:166,1,75
250,244,63366,1,0,0:0:0:0:
215,160,63566,1,0,0:0:0:0:
170,324,63766,6,0,B|206:308|206:308|258:336|314:298,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
383,247,64366,1,0,0:0:0:0:
383,247,64566,2,0,P|399:287|391:332,2,75
346,147,65166,5,0,0:0:0:0:
346,147,65266,1,0,0:0:0:0:
346,147,65366,2,0,L|286:90,1,75,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
181,188,65766,2,0,L|256:168,1,75,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
229,30,66166,2,0,L|206:108,2,75,12|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
333,24,66766,5,0,0:0:0:0:
333,24,66866,1,0,0:0:0:0:
333,24,66966,2,0,P|404:-2|470:39,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
485,134,67566,1,0,0:0:0:0:
382,155,67766,2,0,P|385:108|399:77,1,75
444,207,68166,2,0,P|441:254|424:285,1,75
352,342,68566,6,0,B|390:305|390:305|511:337,1,150
309,274,69366,2,0,P|247:287|200:249,2,112.5
291,143,70166,6,0,L|266:217,2,75,4|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
250,45,70766,1,0,0:0:0:0:
250,45,70866,1,0,0:0:0:0:
250,45,70966,2,0,L|200:104,1,75
151,189,71366,1,0,0:0:0:0:
183,296,71566,5,0,0:0:0:0:
183,296,71666,1,0,0:0:0:0:
183,296,71766,2,0,B|276:271|276:271|315:307,1,150
115,350,72366,1,0,0:0:0:0:
115,350,72566,2,0,P|98:307|106:254,1,75
107,199,72966,2,0,L|80:174,3,37.5
139,204,73366,6,0,L|201:264,1,75
178,105,73766,2,0,L|180:192,1,75
279,66,74166,2,0,L|218:129,1,75
378,116,74566,2,0,L|290:118,1,75
302,118,74866,1,0,0:0:0:0:
302,118,74966,1,0,0:0:0:0:
224,56,75766,6,0,L|217:163,1,97.4999955368044,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
212,201,76066,2,0,L|110:132,1,97.4999955368044,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
105,125,76366,2,0,L|164:66,1,48.7499977684022,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,76566,12,0,79766,0:0:0:0:

GL~
Pata-Mon

kanor wrote:

Pata-Mon wrote:

[Hard]
  1. 00:12:566 (1,2) - 有点远,跟后面00:19:566 (3,4) - 一样就好这里是另一句歌词的开始,而且从后面开始就有小跳了,稍微拉开一点提示一下Player也可以吧 :arrow: 虽然如此,但这里我觉得不是需要强调的重音,而hard大部分地方还是要用ds,如果在过多在没必要的地方用跳会破坏ds的整体性.
  2. 00:17:966 (5,6) - 太远了

    ?????不管是timing还是note都不对啊..... :arrow: 我不知道你那边什么情况,但我这边在他还没更新的情况下看依然是对的:http://b1.loli.io/images/ODGY.jpg
  3. 00:35:766 (3) - 应该在00:36:066 - 折返 ?????这个我更不懂了,我不是在这里放了折返吗....... :arrow: 非常明显,你的折返点不在蓝线上,我不知道为什么会出现这种情况,底下两个同样http://b1.loli.io/images/GD2l.jpg
  4. 00:42:166 (3) - 00:45:366 (3) - ^
  5. 00:55:366 (5,1) - 重音按照你前面的可以跳一下的,而且这ds怎么1.1了 这里不是一个pattern吗,为什么要突然拉开啊 :arrow: 按照你前面的逻辑,大白线的finish是会跳一下的比如00:49:366 (1) - 00:50:966 (1) - ,如果你不想跳的话把finish去掉.其实00:54:166 (1) - 这里也是.但问题是后面类似的地方你又跳了啊?01:08:566 (1) -

  6. 01:08:566 (1,2) - 太近 如果说kiai用的1.2,这里是1.3ds为什么你会觉得太近了啊...... :arrow: 我说的是1跟2太近啊,视觉ds的问题,两个滑条头按照半拍1.3的ds来放就行了(你现在是1.0),不用管实际ds.


  7. 懒得仔细看,感觉还有一顿重的nazi(主要是ds包括视觉ds的问题),而且基本全都blanket off.这hard缺少1/2单点(但还有一堆连打),结果你就只能靠加ds来加难度,但是ds太大也并不合适,即使是滑条尾后(除非是跟滑条头视觉ds,有时还可以接受)
改的有些一头雾水 :?
:arrow:
是这个意思:hard里没必要一直ds,但哪里跳哪里不跳,我觉得你的需要一个从头到尾一致的逻辑,反正我没有完全找到(而且跳不能滥用,那些比较一般的地方你跳得越多,就等于越在削弱你真正要强调的地方).另外每段至少应该有一个比较通用的ds,不跳的时候按照这个ds摆,跳的时候用这个来搞视觉ds.能用视觉ds的地方尽量用上,要说整齐度的话,在hard里这可能比blanket还有用.
我解释一下“跳的时候用这个来搞视觉ds”:
比如你某段正常用的1.3像这样:http://b1.loli.io/images/9JBD.jpg
然后你现在想跳一下之方法一:http://b1.loli.io/images/Pmz3.jpg 这里你会发现两个滑条头之间的距离是1.3,顺便还是个blanket
你想跳一下之方法二:http://b1.loli.io/images/ynW0.jpg 2的尾巴跟1的滑条身子最近的地方大约是1.3.
你想跳一下之方法三:http://b1.loli.io/images/XDdr.jpg 前后其他物件放进来之后跟两者形成ds关系
同样是跳一下,这些是不是比你现在用得要整齐许多呢?如果你不是很能熟练使用这些,那可能全程ds还能让图更漂亮些
kanor

Pata-Mon wrote:

[Hard]
  1. 00:12:566 (1,2) - 有点远,跟后面00:19:566 (3,4) - 一样就好这里是另一句歌词的开始,而且从后面开始就有小跳了,稍微拉开一点提示一下Player也可以吧 :arrow: 虽然如此,但这里我觉得不是需要强调的重音,而hard大部分地方还是要用ds,如果在过多在没必要的地方用跳会破坏ds的整体性. 那就不改了,前面可以放低DS,这里开始才是正常DS,我感觉可能这个读起来并没有特别突兀的地方
  2. 00:17:966 (5,6) - 太远了

    ?????不管是timing还是note都不对啊..... :arrow: 我不知道你那边什么情况,但我这边在他还没更新的情况下看依然是对的:http://b1.loli.io/images/ODGY.jpg
    所以既然我这边是对的那就跳过
  3. 00:35:766 (3) - 应该在00:36:066 - 折返 ?????这个我更不懂了,我不是在这里放了折返吗....... :arrow: 非常明显,你的折返点不在蓝线上,我不知道为什么会出现这种情况,底下两个同样http://b1.loli.io/images/GD2l.jpg
    所以既然我这边是对的那就跳过
  4. 00:42:166 (3) - 00:45:366 (3) - ^
  5. 00:55:366 (5,1) - 重音按照你前面的可以跳一下的,而且这ds怎么1.1了 这里不是一个pattern吗,为什么要突然拉开啊 :arrow: 按照你前面的逻辑,大白线的finish是会跳一下的比如00:49:366 (1) - 00:50:966 (1) - ,如果你不想跳的话把finish去掉.其实00:54:166 (1) - 这里也是.但问题是后面类似的地方你又跳了啊?01:08:566 (1) -

    所以我把前两个地方DS了,这里就不突兀了吧
  6. 01:08:566 (1,2) - 太近 如果说kiai用的1.2,这里是1.3ds为什么你会觉得太近了啊...... :arrow: 我说的是1跟2太近啊,视觉ds的问题,两个滑条头按照半拍1.3的ds来放就行了(你现在是1.0),不用管实际ds.
    按照1.3和现在这样差的并不多呀.....


  7. 懒得仔细看,感觉还有一顿重的nazi(主要是ds包括视觉ds的问题),而且基本全都blanket off.这hard缺少1/2单点(但还有一堆连打),结果你就只能靠加ds来加难度,但是ds太大也并不合适,即使是滑条尾后(除非是跟滑条头视觉ds,有时还可以接受)
改的有些一头雾水 :?
:arrow:
是这个意思:hard里没必要一直ds,但哪里跳哪里不跳,我觉得你的需要一个从头到尾一致的逻辑,反正我没有完全找到(而且跳不能滥用,那些比较一般的地方你跳得越多,就等于越在削弱你真正要强调的地方).另外每段至少应该有一个比较通用的ds,不跳的时候按照这个ds摆,跳的时候用这个来搞视觉ds.能用视觉ds的地方尽量用上,要说整齐度的话,在hard里这可能比blanket还有用.

开头因为调比较激昂,鼓点也密集就用了1.5DS
00:09:366 (1) - 从这里开始曲子转柔和,DS放低,后半段为了适应难度加了点小跳
00:22:766 (1) - 从这里开始主歌,vocal的重音地方我会放跳,
你说的00:52:566 (3,4,5,6) - 这里是1.2DS而不是1.1
其他地方是随性放的,看着差不多就行咯,想跳的时候就跳咯
至于你同意不同意我的思路是另一回事了,所以就这样吧,视觉DS我会再去钻研的

Lobelia
[ Easy ]
00:02:966 (1) - 改成3/2的滑条折返
00:04:566 (3) - 我同意这里不折返,首先大白线是NC点也是重音点,本身滑条尾带过就不适合
00:07:766 (3) - 这里跟上面差不多,而且这里大白线的地方还是换音轨的地方,这里比上面那个更不适合
00:10:966 (3) - 这里可以换成向下弯曲,FLOW会跟后面衔接更好
00:12:566 (1) - 也是换成3/2折返
00:15:766 (1,2,1) - 这块blanket要做好,已经做成这种形状了,不包好没道理啊
00:26:966 (3) - 3/2折返
00:30:166 (2) - ↑
01:19:766 (1) - ↑
01:21:366 (3) - 不折返,前面有说过

整体看了一下怕他萌说的都有道理,我来摸我也会说这些

[ Normal ]
00:07:366 (3) - 这个一看就是出网格了,肯定打死
00:04:166 (3) - 大白线有重音或者NC点,别用没有点击感的东西带过去,比如滑条尾啊,折返箭头
00:07:366 (3) - ↑还有很多类似的,我就不说啦
00:06:766 - 这里这个音是不能忽略的
00:03:566 - ↑
00:46:166 (5) - 出界
00:59:766 (1) - 为什么NC?

[ Hard ]
00:01:366 (1,2,3,4,5,6) - 开头这里,我的话就选择不做,节奏对我看着也想搞事ORZ
00:12:566 (1,4) - 不好看QAQ,overlap丑丑的
00:13:566 (2,3) - 刚好这里红线在前的折叠也不是很好不如拉开了,把上面的overlap一起改
00:15:766 (1,2,3) - 骚年,这个3星都没到你还是别这样了,而且你前面两个圈圈已经不是跟着DS走了,这里还这样看着我拥挤死了,不知道的还以为你这里上绿线减速了
00:17:366 (4,5) - ↑
00:42:166 (3,1,2) - 这里的弯曲幅度好丑啊,能不能换好看点
00:45:366 (3,1) - 就弄1/1就好啦,那么强的鼓音在白线上面别强行对人声,顺便这里就不要折返了,大白线放圈圈
00:46:766 (5,6) - 这里不要重叠拖开效果比较好,然后这里最好NC一下和前面的空拍有个区分,你这里空拍折叠打起来效果很迷
00:59:166 (2,3,4,5) - 。。。。。这块不如这样吧,你那个读图太迷了,而且排列显得乱
01:02:966 (4,6) - 建议你这里不要叠着,我打了一下很明显这里打的时候滑条的遮挡还是很明显,很难看清楚
01:12:966 (6,1) - 首先这里间距不可以,开太大了
01:13:366 (1,2,3,4,5,6) - 怀疑你上次用了一次,现在用上瘾了← ←不好,这个hard定位不是高难度,而且高难度别人也不是很推荐,正常放

ORZ的确你这次总体感觉不是很好,没上次你给我那个看着好
[ Insane ]
00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 先说说节奏00:01:866 (3,4) - 这里这两组首先应该是统一的,1/8很多余,显得吵也不适合
00:01:366 (1,2) - 00:02:266 (5,6) - 这两组重叠在一个节奏段里面,这种空拍打起来会给人很强的读图迷惑性,但是不是很爽的迷惑,是打着就觉得要掉那种
00:01:566 (2,3) - 这里空1/2的间距这么一点首先这里我就觉得很不舒服,但是后面紧接00:01:866 (3,4) - 一个1/4的短滑大跳而且还是逆向的flow
最后这一段我建议你可以掐掉不做,这一段节奏太突出而且开头就上来本身就很难做好
然后,我觉得怕他萌说的有道理ORZ
00:05:366 (3,4,5) - 你看这里1/2间距和1/4看着视距一样大,那么DS就差了起码1倍,这就很难受了
00:08:766 (2,3,4,5,1) - 呐,这里我觉得如果你想跳就全部单点,不然的确连打是需要跟上的
00:11:566 - 00:12:966 - 00:13:566 - 00:14:766 - 00:15:166 - 这些是我能在这一段听到需要强调的重音点,但是很多你都是滑条尾巴带过去了0 0
00:14:366 (2,3) - 这种重音在后的不适合重叠
00:12:166 (6) - 这里是重音需要跳跃来强调,太近了
00:13:166 (3) - ↑
后面还有很多,主要就是这些重音你需要好好找,跳跃不是感觉上音乐很激昂就可以跳的
再就是间距问题,大多数时候对于空拍之后你是需要加大间距来衬托的,只有个别地方你可以忽略间距做出音乐感觉比如00:46:166 (1,2,3) - 这种连续多个很强的重音在一块的时候
kanor

[ Abhor ] wrote:

[ Hard ]
00:01:366 (1,2,3,4,5,6) - 开头这里,我的话就选择不做,节奏对我看着也想搞事ORZ 之前不就是你告诉我这么下的吗(盯——)
00:12:566 (1,4) - 不好看QAQ,overlap丑丑的 不搞lap了,拉开
00:13:566 (2,3) - 刚好这里红线在前的折叠也不是很好不如拉开了,把上面的overlap一起改
00:15:766 (1,2,3) - 骚年,这个3星都没到你还是别这样了,而且你前面两个圈圈已经不是跟着DS走了,这里还这样看着我拥挤死了,不知道的还以为你这里上绿线减速了 其实那个梗原来就出自这里啊,只不过那个用得舒服一点......,改了
00:17:366 (4,5) - ↑
00:42:166 (3,1,2) - 这里的弯曲幅度好丑啊,能不能换好看点 诶诶为什么呀,我举得很好看呀QWQ
00:45:366 (3,1) - 就弄1/1就好啦,那么强的鼓音在白线上面别强行对人声,顺便这里就不要折返了,大白线放圈圈
00:46:766 (5,6) - 这里不要重叠拖开效果比较好,然后这里最好NC一下和前面的空拍有个区分,你这里空拍折叠打起来效果很迷 NC了,重叠不想改啦,因为之前故意降低了DS如果不叠一下切下flow后面有误导的可能QWQ
00:59:166 (2,3,4,5) - 。。。。。这块不如这样吧,你那个读图太迷了,而且排列显得乱
因为我自己切纸不好所以除非只能这么放我都尽量避免这个梗啦QWQ
01:02:966 (4,6) - 建议你这里不要叠着,我打了一下很明显这里打的时候滑条的遮挡还是很明显,很难看清楚
01:12:966 (6,1) - 首先这里间距不可以,开太大了 OK
01:13:366 (1,2,3,4,5,6) - 怀疑你上次用了一次,现在用上瘾了← ←不好,这个hard定位不是高难度,而且高难度别人也不是很推荐,正常放
改成正常了,嗨呀好气哦.jpg
ORZ的确你这次总体感觉不是很好,没上次你给我那个看着好
这个Hard还是很久以前那个思路啦,只是改了下排列和flowQWQ
蟹阿伯QWQ,来抱抱

GD,上面那个作废
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Artist:Hitomi Harada
ArtistUnicode:原田ひとみ
Creator:Gyro Zeppeli
Version:kanor's Hard
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Tags:-ClariS- Gyro Zeppeli kanor LeVe1N1Ne Itsuka Tenma no Kuro Usag 鏡 貴也 かがみ たかや カガミ タカヤ Kagami Takaya いつか天魔の黒ウサギ
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198,207,59166,2,8,L|140:215,2,37.5
279,248,59566,1,0,0:0:0:0:
270,158,59766,2,8,L|223:122,3,37.5
285,132,60166,2,8,L|277:74,3,37.5
315,139,60566,6,0,B|359:178|359:178|470:167,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
363,44,61166,1,0,0:0:0:0:
363,44,61266,1,0,0:0:0:0:
363,44,61366,2,0,P|298:33|252:64,2,112.5
385,214,62166,6,0,B|341:253|341:253|230:242,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
215,160,62766,1,0,0:0:0:0:
215,160,62866,1,0,0:0:0:0:
215,160,62966,2,0,P|256:149|292:166,1,75
250,244,63366,1,0,0:0:0:0:
153,231,63566,1,0,0:0:0:0:
170,324,63766,6,0,B|206:308|206:308|258:336|314:298,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
383,247,64366,1,0,0:0:0:0:
383,247,64566,2,0,P|399:287|391:332,2,75
346,147,65166,5,0,0:0:0:0:
346,147,65266,1,0,0:0:0:0:
346,147,65366,2,0,L|286:90,1,75,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
181,188,65766,2,0,L|256:168,1,75,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
229,30,66166,2,0,L|206:108,2,75,12|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
333,24,66766,5,0,0:0:0:0:
333,24,66866,1,0,0:0:0:0:
333,24,66966,2,0,P|404:-2|470:39,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
485,134,67566,1,0,0:0:0:0:
382,155,67766,2,0,P|385:108|399:77,1,75
444,207,68166,2,0,P|441:254|424:285,1,75
352,342,68566,6,0,B|390:305|390:305|511:337,1,150
309,274,69366,2,0,P|247:287|200:249,2,112.5
291,143,70166,6,0,L|266:217,2,75,4|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
250,45,70766,1,0,0:0:0:0:
250,45,70866,1,0,0:0:0:0:
250,45,70966,2,0,L|200:104,1,75
151,189,71366,1,0,0:0:0:0:
183,296,71566,5,0,0:0:0:0:
183,296,71666,1,0,0:0:0:0:
183,296,71766,2,0,B|276:271|276:271|315:307,1,150
406,341,72366,1,0,0:0:0:0:
406,341,72566,2,0,P|389:298|397:245,1,75
416,175,72966,2,0,L|443:150,3,37.5
384,180,73366,6,0,P|345:189|297:170,1,75
265,93,73766,2,0,P|304:84|352:103,1,75
263,257,74166,2,0,P|224:266|176:247,1,75
144,170,74566,2,0,P|183:161|231:180,1,75
216,169,74866,1,0,0:0:0:0:
216,169,74966,1,0,0:0:0:0:
222,71,75766,6,0,L|215:178,1,97.4999955368044,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
210,216,76066,2,0,L|108:147,1,97.4999955368044,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
103,140,76366,2,0,L|162:81,1,48.7499977684022,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,76566,12,0,79766,0:0:0:0:
Topic Starter
Gyro Zeppeli
可能是一次失败的飞行……

这里写改模……
Lv9
是怕塔神

[*]00:01:366 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7) - 放ex里都不嫌简单 改了

[*]00:29:166 (8,9,1) - 这节奏看不懂,直接8那里开始滑条啊,大白线没音的 这里有个小高潮,就稍微塞得满一点,00:30:266 (2) - 同理,如果是unrankble我再改

[*]00:30:266 (2) - 不懂这overmap,然后紧接着漏00:30:766 - ^

[*]00:31:766 (1,2,1,2) - 不觉得这里适合用note只跟人声 作过渡,和前面节奏密集的一段区分开来

[*]00:48:566 (5,6) - …… 用来体现人声的上扬

[*]01:09:366 (1,2) - 要跟人声的话用滑条 用滑条会打乱这里的排列,暂时没想好怎么摆,而且01:09:966 (1) - nc了之后应该不会太难读,所以不改了

[*]摸不动.节奏看不懂,什么地方跟全鼓什么地方不跟什么地方跟人声我找不到逻辑,同时还一堆overmap.排列好多地方像ex但ds又基本很小[/list]
当时做这图的时候有两个思路,一是思考从player的角度看,他会希望下一个note出现在什么地方,然后我就下在那里。二就是叠叠叠(没特别的原因,只是觉得好看._.)这可能就是ds小的原因,但整体的flow我感觉是没问题的。当然这些都是建立在能体现歌曲特性的基础上的,比如00:31:766 (1,2,1,2) - ,这里被你说不合适,我的想法是 这里的人声用两组水平跳可以很好的强调出来。为了更切合歌曲,我把00:32:366 (1) - 叠在00:31:966 (2) - 下面,一是让player能感受到人声的停顿,二是与00:31:366 (6,1) - 呼应。同时00:31:766 (1) - 和00:32:566 (2) - 也是之后排列的骨架。

overmap确实有点多,可能是因为当初顺着排列随缘下节奏..好在应该是rankble的,因为之前的mod里基本没有提及这个,tester也反映良好,就不多改了
BanchoBot
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