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Hitomi Harada - Once (TV size)

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Crystal

kanor wrote:

00:12:166 (4,1) - 包好 个人感觉已经包好了
00:23:766 (4,5) - blanket 没包好?
HAVE YOU CHECKED THESE EVEN ONCE BEFORE POSTING "I THINK THE BLANKET IS OKAY"?
plz don't rage and take careful consideration when checking mods

不说别的 这几个blanket确实没包好 110说的大部分在我个人看来也是合情合理的 也不要认为有人在针对你啥的




EDIT: starred, good luck

examination wrote:

Lavender wrote:

恭喜你已经成功吸引到三个bn
你们有一个好 就是跑的比香港记者都快
Fycho
可以不要刷没意义的post了...围观可以散了
IamKwaN
射個星,都加油(╭☞•́ω•̀)╭☞
smallboat
正常點說吧 : Hard diff前面的00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - note這是老style的放法,在現今這幾年後都不能用了 (當然,身為BN的我也是看不慣,你這想法我建議還是退一步了)

Hard前面不要放的像蒼蠅一樣那麼密集 要也是Insane再放
yf_bmp
朋友,勿动肝火,谢谢配合

我是赞同 -BELYOND- 的,他把我想说的一些东西说了。在mapping圈乃至整个osu圈 你是需要耐心的。可以理解你的感受,自己费劲做的图被喷成狗屁,很不爽啊对不对。但是你想想啊,你的想法真的合理吗,或者跟别人的想法出入到底有多大?年轻人容易冲动,对,在我年轻的时候我作为GDer和某个bn干过一架,之后搞得甚至mapper图都坟了。后来也就是几个小时的时间,静下心来,回来再看看图,看看这个尖锐的mod,想想还是有道理的,当时不应该那么狂妄自大。风格不成熟,初期的mapper被人喷还是比较常见的(当然不是说喷的人一点错也没有),更何况自己的mod经验都不成熟,更怎能去质疑对方呢对不。

随便谈两句,我想上面那篇论文大家也都看的够累了。我只想说,这次发生了这么个事,还是能体谅一下的,毕竟大家也都有没经验导致那么冲动的时候。但是Kanor你真的得自己反思一下,毕竟搞了个这么个新闻。(虽说我也不知道怎么成新闻的,讲道理,这种事情明明可以私下里解决的)

希望图能够更好,是modder所期望的,我也是。希望同时不要放弃,有时间我会来送一个mod,直接在此edit
JJburstOwO
哭哭哦,爷爷们那么有空,来看看小的做的辣鸡图嘛,不胜感激QAQ
110
对了,combo color不要有白的 黑的也不行
Hollow Wings
华语bn这帖子快齐了
Topic Starter
Gyro Zeppeli
害怕,一觉醒来这么多人,我要飞了???
liaoxingyao

Gyro Zeppeli wrote:

害怕,一觉醒来这么多人,我要飞了???
一定是的,快点飞啊
09kami
哭哭哦,爷爷们那么有空,来看看小的做的辣鸡图嘛,不胜感激QAQ
sahuang

liaoxingyao wrote:

Gyro Zeppeli wrote:

害怕,一觉醒来这么多人,我要飞了???
一定是的,快点飞啊
星耀都说要飞啦
Shad0w1and
这图应该是能做上X标的:/
思考中。。要不我来塞一个?(玩笑)

hard
00:01:366 - 这一坨就不多说了改成这样试试
像这种节奏强烈,但是map出来难度却爆炸的梗,应该应用所谓‘节奏覆写’的技巧。抓取重音利用NC和间距flow强行用排列梗覆写节奏。这种叠层即使我信仰塞爆也基本从来不用。
还有blanket的问题,我是信仰blanket要做就做到极致,绝对不偷懒,因为blanket太差的话打图时都能感觉出来就会很蛋疼。你的所有blanket都要review,这点小懒偷不得
关于用你这种style必定遇到太多blanket的问题,我建议是你开始有意识地改变自己图风,不是真的需要的时候别把flow拍得那么密。什么意思?你的flow一直在左转右转想放得紧凑一点,但是blanket得基本功却不够,那么可以考虑有意识得靠近其他人的hard图风,我的属于精简节奏之后略微倾斜地排方形flow,117的hard稍微flow走向自由一点,又或者像zzb一样根本不去排什么图形紧凑,直接糊DS一路向前冲,这种都比较安全,否则你就要不断练习怎么把物件排好看,blanket,stacking这些都不能少。
00:30:366 (5,6,7) - 看一下这个梗,前DS2.27,后DS1.66,但是你仔细听,这里人声中断,而下一句 00:31:366 - 其实是整个句子的开始,特别在这种段落,这种特殊的人声是需要用滑条并加大DS来强调的,我的建议是之后把8重叠在9上,加大间距
00:40:566 (9) - 注意一下这种前后DS直接翻倍是要全力避免的。
00:45:366 (3,6) - 这两个可以同时NC
00:46:966 - 这个随便你NC不
另外我看了半天才看出来。。。
关掉网格
关掉网格
关掉网格
00:52:566 - 怎样让这个梗外观能rank细节决定成败,即使玩家觉得无所谓,你也必须向mapping标准低头。
我看出来你是按照点格排列觉得这些梗能都是符合1格或者两格的规律,但是mapping没人在乎点阵这个必须关,即使是ez,要开也只能开一瞬间放完就关
01:08:966 (2) - 这个做为一个很好的例子我来说说,你觉得这个梗是固定了DS很安全,然而,一个最重要的标准,要让玩家轻松区分是1/4还是1/2那么你必须放出空间距离的区别来,也就是说,两个都粘上对于hard是很恶心的。一个粘上了,另一个就要DS拉大让他不能粘上,留出空间给玩家区分。
最后还是建议老实开DS作图,即便我hard每个note都会按alt解锁,但是DS锁帮助是很大的,可以帮助你确定大致DS

这个膜算是还人情

edit:推翻重干肯定不用,要不我们来做个朋友交易,你帮我摸3张图,我帮你全部调整检查一遍给你修正一个没质量问题的Hard

各位BN姥爷们行行好来Check一下我的图吧感激不尽
https://osu.ppy.sh/s/432550
https://osu.ppy.sh/s/430141
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顺带强势求水摸谢谢大家
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Topic Starter
Gyro Zeppeli

110 wrote:

M4M咯~
[General]
tag不要添自己的id tag是为了帮助搜索使用的 作为creator不存在搜索不到的问题
[Normal]
其实主要就是blanket在强迫症眼中比较难看尽可能地改了
00:06:766 (2,4) - blanket好 FIX
00:09:366 (1) - 这里的音效是前面结束的音但是00:10:166 (2) - 这个音效在这段安静放松的人声中不适合 FIX
00:23:766 (3,5) - 这两个做一做包一下吧 FIX
00:25:366 (5,6) - 包好 FIX
00:28:566 (2) - 感觉这个需要一个nc FIX
00:30:166 (5) - nc FIX
00:29:766 (4,5,6,1) - 这几个看着挺难受的 要不然别blanket了换成直的吧 FIX
00:32:966 (3,4) - ^ FIX
00:35:366 (2,5) - ^ FIX
00:37:766 (6,1) - ^ FIX
00:53:766 (5,1) - ^ FIX
01:20:366 (2,4,5) - ^ FIX
01:26:166 (1,2) - 互相平行直滑条或者咬合 咬合OK

[Insane]
间距导致读图问题很严重,需要大改
绿线下的稍微有点诡异 上去了的sv就不要轻易下来了 改掉了一些不太正常的SV
00:01:366 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 同样 这个开头也有些不妥 建议按上面hard的摸改一改 或者分开00:02:166 (6,1) - 之类的 FIX
00:12:566 (3) - 这里如果空拍,最好和后面00:12:966 (1) - 叠起来 FIX
00:18:566 (3,4,5) - flow不太舒服 FIX
00:22:766 (4,5,6) - 这里应该是note、滑条、滑条这样下 同时滑条可以头对头对着画 确实
00:23:766 (1) - 这样走又简洁又舒服 FIX
00:24:966 (3) - 和前面间距太小了 误导读图 FIX
00:31:966 (2) - 节奏下的不对 FIX
00:33:266 - 漏音 FIX
00:38:966 (1) - 虽然是很有趣的形状...但是还是和后面间距太小了 FIX
00:43:366 (5) - 最好放远 FIX
00:44:166 (3,4) - 顺时针旋转一点再往左放 这里flow很乱 FIX
00:45:366 (2) - 放远 FIX
00:46:166 (7,1,1) - 又加了nc又是很响的音又有3/4不放大点吗 然后00:46:766 (1) - 前后间距统一节奏不统一 会误读 FIX
00:52:766 (2,3,4,5) - 不舒服 FIX
00:57:166 (2) - 后面间距太小 FIX
01:02:766 (1,2) - 这个间距长度和后面1/2一样,可能你觉得这个滑条就是单点 但是实际上很难受 FIX
01:03:566 (4) - 后面间距太小 FIX
01:06:266 (1) - 这个nc没有理由 应该在01:06:166 (5) - 上是为了FL? 不是,改了下
01:12:166 (3) - 和前面间距放大一点 FIX
01:18:166 (1,2,3,4,5,1,2,3,4) - 这里和前面下的几乎一样 同样01:18:716 - 这是有音的 01:18:366 (2,3) - 间距太小太小 FIX
01:26:966 (5,6,7) - 这一块有1/4最好不要丢 FIX

gl 祝早飞 感谢
Pata-Mon

Gyro Zeppeli wrote:

害怕,一觉醒来这么多人,我要飞了???
把我上个回复的kds交出来2333

Shad0w1and wrote:

edit:推翻重干肯定不用,要不我们来做个朋友交易,你帮我摸3张图,我帮你全部调整检查一遍给你修正一个没质量问题的Hard

各位BN姥爷们行行好来Check一下我的图吧感激不尽
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哦这个虾抖
Topic Starter
Gyro Zeppeli

[ -BELYOND- ] wrote:

歌不错,原田瞳吼起来还是那么带感。黑兔这个番好像不是很热门,只记得声优非常豪华。还是强忍无聊看完了。
闲话少叙,在这里主要还是针对图,实际上除了一些简单的排列和节奏问题窝也不是很会摸,摸图实力很有限,作图实力更有限。希望我的建议能为这张图的完善做出一点贡献。也希望这张图的主人可以尽快get it ranked.
实话说动画化受限太多反而没有达到实际的效果...
首先是NM:

00:20:166 (2) - 感觉这里和后面的滑条接不起来,不知道是对齐了好还是说换一种摆法。总之这样看起来怪怪的其实是有意对着前面的00:18:566 (5,1)的overmap的,这个没事,等我想想
00:28:166 (1,2,3,4) - 这里2和3是着重音,和1,4不同,感觉这样四个note顺起来影响读图 这个改了
01:05:366 (3) - 这个滑条感觉尾部和01:04:566 (1) - 重叠了,看起来不是很美观 FIX
01:11:766 (3) - 这个note感觉太顺滑条了,反而不顺手 暂时想不出怎么改...
然后就是所有的类似00:16:966 (3,4) - 这种的包感觉滑条可以再弯一点包紧实一点,看起来会美观些 这个受到DS限制其实不好包
NM就说这么多吧,节奏没什么问题,排列其实也还好。110说了几个NC的问题我感觉比较有道理,可以考虑改一下 是的


Insane:

00:02:166 (6) - 感觉这个滑条有点多余,可能这是mapper自己的想法,但是可能会让player读图产生问题 FIX
00:19:766 (1,2,3) - 不知道是不是窝看错了,好像没有摆正,既然不是小锐角跳或者钝角跳,感觉都做成正三角比较好 只是看错了
00:31:366 (1) - 这里的滑条有种突然变慢的感觉,可能是因为本身sv就低,所以读起来长短变化不是很大(但其实这是个长滑条),可以考虑换节奏或者调sv。(发现这个的根本原因是不顺手)发现了,改快一些
00:50:966 (1) - 从这里开始sv莫名变低了QAQ,感觉没有必要啊,节奏没有出现变化,和前面一致就好。否则后面的滑条集体变慢,非常不爽 FIX
01:03:766 (5,6,7) - 这里突然变慢了(隔的有点近) FIX
01:26:166 (1,2,3,4,5,6,7) - 感觉ds有点问题,打起来不顺手,可以考虑拉大(因为bpm略低)这个...大了其实不好看
然后是音效的问题,感觉音效下的略随意了,可以关掉music专门听effect,就会发现其实很乱。建议稍微钻研一下 确实




好,就摸这么多。mapper辛苦了,祝早日飞~~THANKS
Topic Starter
Gyro Zeppeli

Pata-Mon wrote:

为什么会有这么多人

这锅我背

因为我看了110、kanor、[ -BELYOND- ]的drama之后把这贴链接发到了某个纸张群里,那个纸张群毕竟全都tm的是纸张,BN带头搞事,zzb什么的还射星了,妈的我的图怎么就没这种待遇 吓到了

所以我还是干点实事吧2333稍微看看这图

@LeVe1N1Ne
满足一下我的好奇心,你是卓德上的level9吗?对,同一个人

仔细看了一下,这forum里怎么这么多暴力膜
活着不好吗
kanor

Shad0w1and wrote:

hard
00:01:366 - 这一坨就不多说了改成这样试试
像这种节奏强烈,但是map出来难度却爆炸的梗,应该应用所谓‘节奏覆写’的技巧。抓取重音利用NC和间距flow强行用排列梗覆写节奏。这种叠层即使我信仰塞爆也基本从来不用。
还有blanket的问题,我是信仰blanket要做就做到极致,绝对不偷懒,因为blanket太差的话打图时都能感觉出来就会很蛋疼。你的所有blanket都要review,这点小懒偷不得 回头我用最密的格线再包一遍,果然还是蛋疼orz
关于用你这种style必定遇到太多blanket的问题,我建议是你开始有意识地改变自己图风,不是真的需要的时候别把flow拍得那么密。什么意思?你的flow一直在左转右转想放得紧凑一点,但是blanket得基本功却不够,那么可以考虑有意识得靠近其他人的hard图风,我的属于精简节奏之后略微倾斜地排方形flow,117的hard稍微flow走向自由一点,又或者像zzb一样根本不去排什么图形紧凑,直接糊DS一路向前冲,这种都比较安全,否则你就要不断练习怎么把物件排好看,blanket,stacking这些都不能少。
嗯......回头试了试这种下法,然后试着下了一下,前面那坨改掉了√听起来舒服多了
00:30:366 (5,6,7) - 看一下这个梗,前DS2.27,后DS1.66,但是你仔细听,这里人声中断,而下一句 00:31:366 - 其实是整个句子的开始,特别在这种段落,这种特殊的人声是需要用滑条并加大DS来强调的,我的建议是之后把8重叠在9上,加大间距
我ctrl+G了一下,感觉舒服很多,应该也行
00:40:566 (9) - 注意一下这种前后DS直接翻倍是要全力避免的。把三连删了
00:45:366 (3,6) - 这两个可以同时NC 改了
00:46:966 - 这个随便你NC不 算了,感觉不NC也没啥
另外我看了半天才看出来。。。
关掉网格
关掉网格
关掉网格
00:52:566 - 怎样让这个梗外观能rank细节决定成败,即使玩家觉得无所谓,你也必须向mapping标准低头。改了,但是不知道那么改行不行
我看出来你是按照点格排列觉得这些梗能都是符合1格或者两格的规律,但是mapping没人在乎点阵这个必须关,即使是ez,要开也只能开一瞬间放完就关
01:08:966 (2) - 这个做为一个很好的例子我来说说,你觉得这个梗是固定了DS很安全,然而,一个最重要的标准,要让玩家轻松区分是1/4还是1/2那么你必须放出空间距离的区别来,也就是说,两个都粘上对于hard是很恶心的。一个粘上了,另一个就要DS拉大让他不能粘上,留出空间给玩家区分。 改了
最后还是建议老实开DS作图,即便我hard每个note都会按alt解锁,但是DS锁帮助是很大的,可以帮助你确定大致DS

这个膜算是还人情 谢谢; ;

edit:推翻重干肯定不用,要不我们来做个朋友交易,你帮我摸3张图,我帮你全部调整检查一遍给你修正一个没质量问题的Hard 可以啊1111111111

各位BN姥爷们行行好来Check一下我的图吧感激不尽
https://osu.ppy.sh/s/432550
https://osu.ppy.sh/s/430141
https://osu.ppy.sh/s/398819

顺带强势求水摸谢谢大家
https://osu.ppy.sh/s/437797
https://osu.ppy.sh/s/447034
https://osu.ppy.sh/s/432550
https://osu.ppy.sh/s/430141
https://osu.ppy.sh/s/422600
https://osu.ppy.sh/s/409958
https://osu.ppy.sh/s/375311
kanor

yf_bmp wrote:

朋友,勿动肝火,谢谢配合

我是赞同 -BELYOND- 的,他把我想说的一些东西说了。在mapping圈乃至整个osu圈 你是需要耐心的。可以理解你的感受,自己费劲做的图被喷成狗屁,很不爽啊对不对。但是你想想啊,你的想法真的合理吗,或者跟别人的想法出入到底有多大?年轻人容易冲动,对,在我年轻的时候我作为GDer和某个bn干过一架,之后搞得甚至mapper图都坟了。后来也就是几个小时的时间,静下心来,回来再看看图,看看这个尖锐的mod,想想还是有道理的,当时不应该那么狂妄自大。风格不成熟,初期的mapper被人喷还是比较常见的(当然不是说喷的人一点错也没有),更何况自己的mod经验都不成熟,更怎能去质疑对方呢对不。

随便谈两句,我想上面那篇论文大家也都看的够累了。我只想说,这次发生了这么个事,还是能体谅一下的,毕竟大家也都有没经验导致那么冲动的时候。但是Kanor你真的得自己反思一下,毕竟搞了个这么个新闻。(虽说我也不知道怎么成新闻的,讲道理,这种事情明明可以私下里解决的)

希望图能够更好,是modder所期望的,我也是。希望同时不要放弃,有时间我会来送一个mod,直接在此edit
嗯,先谢谢爱抚; ;冷静下来之后确实觉得自己当时太冲动了.......

[ -BELYOND- ] wrote:

然后是hard:
首先是音效,下的略随意,还是好好研究一下。 我确实不怎么会下音效....只能自己慢慢试着来了,重下了一遍不知道感觉怎么样; ;
然后是DS,hard的话确实没有死规定是要开DS,但是开DS会让你的图看起来整洁,打起来顺手。像hard这种排列要求尽量不要太吃读图的难度,我感觉开DS是有一定帮助的。但是全程不开DS,确实有点欠妥(就算是insane,extra,有的地方也是要开着DS做的)

00:07:366 (3,4) - flow不好,不顺 改了
00:07:766 (4,5) - 既然前面都包了,这个也应该包 改了
00:08:566 (7) - 建议拉直 改了
00:12:566 (1) - 这个滑条遮了音,建议换 恩,改了
00:30:566 (7,8) - 之间漏音 这里漏音了嘛.....这里是四连?
00:44:566 (1) - 这个滑条感觉可以简单点,少加一个node 这里是疏忽了,多下了个,改了
其他的地方就没有了。主要还是一个DS和开头的问题,打起来还算顺。音效重新下一下,应该就没问题了。
谢谢0w0

Pata-Mon wrote:

  1. 00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 开头这一串确实是完全超出hard的东西,需要改掉 改了
  2. 00:45:366 (3,4,5,6,7,8) - 这种节奏在hard里就很难读了,尤其是你现在这样的排列,真正打hard的玩家恐怕没几个能打准的。建议换成两个折返滑条
改了

然后ds方面,我经验不太多,很多地方我不太确定好不好,但是这个图确实有不少地方可读性不够。你说你不愿意死压ds,不过我觉得这跟学走路和学跑步很像,可能还是需要先开ds把图做好,再去弄一些比较花哨的东西。我就说一个最需要改的地方吧:00:29:766 (3,4) - 和00:30:566 (7,8) - 你对比看一下 改了

然后blanket方面,我强迫症比较重,感觉有很多都没包好,这个相对没那么重要,不说了 我自己再去重新包一遍吧........

smallboat wrote:

正常點說吧 : Hard diff前面的00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - note這是老style的放法,在現今這幾年後都不能用了 (當然,身為BN的我也是看不慣,你這想法我建議還是退一步了)
恩,改成折返了
Hard前面不要放的像蒼蠅一樣那麼密集 要也是Insane再放
-Atri-
卧糟,竟然有人在那裡賣自己圖的廣告的話我也來了

https://osu.ppy.sh/s/403810
https://osu.ppy.sh/s/443014
https://osu.ppy.sh/s/343583

開玩笑的
yf_bmp
?
缺easy难度啊,要么你把这个nm做的低于1.5星
这音质渣到爆啊,能不能换个mp3
所有难度音效需要重下功夫

[Level9's Insane]
有的滑条挺危险的,主要是折返部分基本上感觉就是很接近重合了。。
比如00:17:366 (1) - 00:30:566 (4) - 01:23:566 (1) -
00:02:466 - 00:02:666 - 不做这三个音不好啊,建议加上
00:10:966 (5,6) - 怎么说,这间距就是怪,突兀
00:13:166 (6,8) - 尴尬的碰在一起
00:20:166 (1,2,3,4) - 略overmap,要么你加点音效掩过去。其他有的三连也是这样 建议加点音效
00:22:066 - 不加个note?bgm可是可以做的
00:27:366 (6,7) - 这个间距很是尴尬,不近不远的
00:31:766 (1,2,1,2) - 这节奏也不带这样自创的,也不是很合曲,老老实实跟bgm为好
00:48:566 (5,6) - 也是比较怪的
01:06:166 (2,1) - 好容易误导人,要么就完全重叠,跟00:55:966 (1,2,3) - 类似

[给照]
00:12:166 (5) - 不是很懂这个为啥放这里
00:16:966 (6,1) - 太近了,真的。(或者说是太远了,总之,这种情况不能不近不远)
00:17:966 (2,3) - ?这种在你这体现出来很沙皮的感觉
00:20:366 (1,2,3,4,5,6) - 绿线没了?什么鬼
00:28:566 (1,1,1,2,3) - 。。这间距槽点略多,首先前两个,我是建议在00:28:966加个圈的;00:29:566 (1,2,3) - 这里还是1和2近一点,2和3开一点比较好
00:33:166 - 放个三连么
00:37:666 - ^
00:46:166 (1,2,3) - 你这节奏放错了吧。。
01:13:966 (4,5,6,7,8,9,10) - 这么overmap,不好吧
01:14:966 (1,2,3) - 这间距也是槽点。。你懂的吧

[鸽王]
00:03:566 (1) - 这nc很沙皮
00:03:566 (1,2,3) - 这个flow很沙皮
00:06:166 (1) - 这个位置也很沙皮
00:06:166 (1,2) - 这碰的很沙皮
00:09:566 (2) - 这三连很沙皮
00:15:766 (3,4) - 别碰为好
00:17:366 (1,2) - 这间距,让人以为是1/4的,建议分开点 或者完全叠了
00:31:366 (1,3) - 分开点
00:32:166 (3,5) - ^
00:38:966 (1) - ??好突兀的形状啊,你整张图就拉了这坨翔
00:50:966 - excuse me? 从这开始节奏全对不上,绿线美丽?
01:27:566 (1,1) - 这间隔是unrankable的

[kanor's Hard]
00:17:366 (4,5,7) - 还是建议去掉finish的,反倒是00:16:366 (2) - 需要加
00:05:166 (5,6,7) - 说实话我这里建议和00:04:166 (3) - 完全叠了
00:40:566 (9,10) - 这里就不是很适合在hard出现了,建议距离正常点,换个梗,间距和00:44:566 (1,2) - 差不多就行
00:44:566 (1,3) - 这叠的有点无脑
00:48:366 (2,3,4) - 什么情况,完全重叠吧
00:55:766 (1,2,3,4,5) - 可以重复,但是我建议和之前的形状略作改变
00:59:766 (4,5) - 这个有点unrankable,后面那个滑条的折返都被几乎遮住了
01:13:366 (1,2,3,4,5,6) - 梗可以,但不美观,叠在一起很挤的感觉,稍微弄得整洁一些

后面不做了?

normal不摸,反正得改简单了

GL吧 可提升度蛮大的
给我塞黑胖啊
spboxer3
66666一張圖有了好幾個BN來看是不是要飛了
還有某個紙張boy叫我來看看 這紙張是不是搞事啊?

不要給我KD 給我KD我要翻臉啦!!!
Dont' give me KD plz

但mod能回的還是盡量回我至少讓我知道你那些反對 那些接受
[Hard]
00:01:366 (1,2,3,4,5,6) - 這串確實我會把這難度定義為I 而且當中還有DS是長這樣子的 這串還是建議你改一下之前看到你說的Hard為什麼這麼在意DS...恩...我想說的是 不是特別在意 我在做的時候也不是很在意 但是無意義的DS變化請盡量避免 這點很重要 這個會影響你做圖是否整齊

00:02:966 (1,2) - 簡單的看一下為什麼大家說你的blanket沒做好 一張圖讓你明白 請看紅色與黃色的地方 這個間距一看就是不一致的 我所認定的blanket與別人的標準相對來說已經算很寬鬆了 現在的slider都是P式的 隨便拉都可以包覆的很好 所以我只要求這兩個圈起來的點至少與下個開頭要一致 如此一來圖看起來就會整齊很多
00:05:166 (5,7) - 我是不太懂為什麼會錯開啦 懷疑是editor中的stack效果沒拿掉 你這整張圖有非常多的地方都是長這樣的↓
這整串你可以用我剛剛說的標準去看一下 00:17:366 (4,5,6,7) -
00:19:566 (2,3,4) - 沒有意義的unstack 可以注意一下 3的位置明顯與2錯開 00:26:966 (6,7) - 你知道ctrl+shift+R吧 我會建議你把這之間的弧形改成一致的
00:28:566 (1,2) - 像這個我就會建議你不管DS 直接讓00:29:166 (2) - 與1頭尾間距一致
00:29:166 (2,4) - 這是一個手感以及圖形美觀問題 手感是因為這地方音樂並沒有給人往回的感覺(2往上4往下 所以這樣會讓某些人感覺並不妥) 而美觀的問題是部分堆疊 盡量讓map不要有部分堆疊 如果要的話就要讓modder看一眼就很清楚的明白這是故意的
00:37:566 (7,8,9,1) - 不確定是不是故意的但是沒在一直線上
00:40:566 (9,10,11) - 這個在Hard來說真的偏難了 我不建議在Hard中有分開的連打 這樣太難讀而且不好打
00:48:366 (2,3,4) - 這個也是stack問題 感覺真的是你沒把editor stack效果關掉>_>
00:55:766 (1,2,3,4,5) - 恩...該怎麼說呢 我覺得不適合完全重複 可以複製前面那段沒錯 但是稍微改個方向或稍微移動到別的地方(畢竟歌詞不同 如果歌詞相同 00:54:166 (1,2,3,4,5) - 與00:55:766 (1,2,3,4,5) - 這兩段的重複性就非常高 那就建議完全複製 這是一種個人感覺的問題 看你要不要改)
00:58:966 (1,2,3,4) - 這段是無意義的DS變化
01:04:366 (2,3,4,5,6,7) - 個人感覺是3,4的地方不是很好 因為歌曲本身沒有音調/節奏加重的感覺 所以這邊間距變化是有點奇怪的 不過一般玩家是不會去在意的>_> 看你要不要改
01:13:366 (1,2,3,4) - 這幾個overlaps就不太適合 既然已經到尾端了 稍微做難一點也是可行的 但是只是稍微 (我的建議是把這幾個放稍微開一點 至少不要讓他們疊再一起 不過5,6還是需要stack在4底下的 不然太開就不太符合Hard的難度了)
01:15:766 (1,2,3) - 很明顯是歪的了↓

01:16:566 - 建議這個地方可以下一個note 然後在1/4後的地方才開始spinner

整體看來真的沒有大家說的那麼差 除了開頭那個00:01:366 (1,2,3,4,5,6) - 現在真的不太容易給人接受 沒錯這節奏是這樣沒錯 但是這樣擺法對於Hard來說就是太難了些 所以請試著簡化節奏 並不需要一昧的追求節奏相同
然後就是這細節需要調整的很多 我給了幾張圖片大致上說了為什麼大家會說你的圖看起來亂的原因 希望下次map的時候能更注意這些細節
這張圖看起來比我當初第一張rank的圖好多了233
還有現代人一言不合就要人remap的歪風到底從哪裡起的阿hhh
Binguo
奥德天呐
Yorita Yoshino

[Crz]Sword wrote:

[ClariS's Insane]
  1. 噗。。直接ar8了。。想for dt建议8.4或8.5,你们这三个Insane ar差的有点太大了。。这个是mapper的锅(甩
  2. 00:02:666 - 跟鼓的话这里还是别漏的好
  3. 00:28:166 (1) - 可以不NC
  4. 00:37:666 - 这个鼓不跟么?
  5. 00:44:566 (7) - 怎么这个不NC了。。你变snap全是NC的,这里不一致其实我自己都没注意(
  6. flow大概有点问题,没仔细看。

Frenkie09 wrote:

ClariS's Insane
·00:20:366 (1,2,3,4,5,6) - 声音太轻,还有滑条开头不能用5%
·00:46:166 (1,2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/5163287节奏这样放
·00:57:366 (6,7) - 这两个叠在滑条头好看点
·01:06:166 (5,6,7) - 滑条和圈圈接触距离不相同
·01:21:366 (2) - 这个不建议放那么远

Lily Bread wrote:

M4M.
[-ClariS-'s Insane]
00:01:866 (3,4,5,6) - 这什么....这里不是1/8塞满的

00:09:366 - 这之前建议remap好的莉莉

00:46:566 (3) - = =

kiai在我看来基本不在节奏上..不知道怎么摸..说的没错,是我沙皮ORZ

yf_bmp wrote:

[给照]
00:12:166 (5) - 不是很懂这个为啥放这里
00:16:966 (6,1) - 太近了,真的。(或者说是太远了,总之,这种情况不能不近不远)
00:17:966 (2,3) - ?这种在你这体现出来很沙皮的感觉
00:20:366 (1,2,3,4,5,6) - 绿线没了?什么鬼
00:28:566 (1,1,1,2,3) - 。。这间距槽点略多,首先前两个,我是建议在00:28:966加个圈的;00:29:566 (1,2,3) - 这里还是1和2近一点,2和3开一点比较好
00:33:166 - 放个三连么这里有点犹豫要不要放三连
00:37:666 - ^
00:46:166 (1,2,3) - 你这节奏放错了吧。。
01:13:966 (4,5,6,7,8,9,10) - 这么overmap,不好吧
01:14:966 (1,2,3) - 这间距也是槽点。。你懂的吧我ZZ
all(remap)fix(了)ORZ THX各位
Lobelia
加油帮顶~~送你一个星
Start
目瞪口呆.jpg 我也来摸摸这个图吧=w=
Topic Starter
Gyro Zeppeli

Remilia_CO wrote:

目瞪口呆.jpg 我也来摸摸这个图吧=w=
别急啊我还没改完!
Pata-Mon
[General]
  1. AI mod
  2. Easy和Normal区别太小了,Normal基本就是一个大ds版的ez,1/2几乎没用,这很不合理
  3. 预览时间好歹从一句歌词前开始啊……设在00:34:466 -
  4. 以我的标准blanket得有一般不合格,虽然底下只随便说了几个
[Easy]
  1. 00:02:966 (1,2) - 00:06:566 (1,2) - 我觉得并没有自己下节奏的必要,00:03:766 - 这种根本没音,而且这节奏本身并不几把,这些用1.5拍折返滑条跟就行.
  2. 00:04:566 (3) - 这里我觉得还是不折返然后00:05:766 - 放note,00:06:166 - 到00:06:566 - 用滑条比较好,毕竟00:06:166 - 重音,跟后面那个折返不一样
  3. 00:09:766 (1) - 这个似乎不是很必要的样子.既然是ez,能不跟就不跟比较好.尤其这段还是慢速段,那高潮你也最多1/1塞满,那慢速段也塞满合适吗(而且更关键是这里压根没声啊)
  4. 00:12:566 (1,2) - 类似地,简化一下别全跟.
  5. 00:15:766 (1,2,1) -
  6. 00:26:966 (3,4) - 这里还是用1.5的折返好
  7. 00:34:966 (1,3) - 这里注意一下视觉ds
  8. 00:44:166 - 渐入高潮,这里跟了好
  9. 00:30:166 (2,3,1) - 00:44:566 (1,2,3) - 这种我实在觉得不怎么好看
  10. 00:55:766 (2,1) - 尽可能地也能用1xds来包……另外00:54:166 (1,2) - 这个包差太多
  11. 01:00:566 (1,3) - ^
  12. 01:02:166 (3) - 这个尾巴没必要那么弯,也不好看,跟后面衔接也不如略微在4的上方
  13. 01:10:166 (1) - 低难度别用这个(其实前面00:50:966 (1) - 我觉得也有点过)
  14. 01:15:366 (4) - 这根本没鼓点,滑条尾更合适
  15. 01:15:766 (1) - 按照你的nc逻辑这里好像没必要
  16. 所以说愿意挑nazi的话还能写很多
[Normal]
  1. General说过,我觉得应该多加点1/2re成一个真正的normal
[Hard]
  1. 00:02:466 (5,6) - 用x1.5ds就行了
  2. 00:12:566 (1,2) - 有点远,跟后面00:19:566 (3,4) - 一样就好
  3. 00:17:966 (5,6) - 太远了
  4. 00:29:966 (4) - 00:33:366 (5) - 这俩加nc或者把00:26:966 (1) - 去了
  5. 00:34:566 (8,1) - 最好还是按ds放,跟00:34:966 (1,2) - 一样
  6. 00:35:766 (3) - 应该在00:36:066 - 折返
  7. 00:42:166 (3) - 00:45:366 (3) - ^
  8. 00:47:766 (1,2) - 太远
  9. 00:50:166 (4,5,6) - 这几个按ds放就行(你kiai应该用的是1.2?),另外overlap丑
  10. 00:51:766 (3,4) - 这什么ds
  11. 00:55:366 (5,1) - 重音按照你前面的可以跳一下的,而且这ds怎么1.1了
  12. 01:08:566 (1,2) - 太近
  13. 01:12:966 (6,1) -
  14. 整个难度nc再查下,你到底要把nc放三连前面还是后面?00:37:966 (6,7,1) - 00:39:566 (1,2,3) -
  15. 懒得仔细看,感觉还有一顿重的nazi(主要是ds包括视觉ds的问题),而且基本全都blanket off.这hard缺少1/2单点(但还有一堆连打),结果你就只能靠加ds来加难度,但是ds太大也并不合适,即使是滑条尾后(除非是跟滑条头视觉ds,有时还可以接受)
[Insane]
  1. 00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这一坨我觉得只该出现在很难的insane以及ex中
  2. 00:05:366 (3,4,5) - 虽说短滑条当单点打但是一般来说ds还是要用低的,跟1/2最好还是有点区别(00:05:366 (3,4) - 其实单说这里就ds太低)
  3. 00:08:766 (2,3,4,5,1) - 明显七连为什么只跟了三个
  4. 00:11:566 - 00:14:766 - ……一直到00:24:366 - 重音clickable比较好,尤其是那几个鼓点+vocal
  5. 00:15:366 (5,1) - 远点比较好
  6. 00:33:366 (1) - 这应该停在蓝线
  7. 00:46:166 (1,2,3) - 这ds不太能看出来中间隔一拍
  8. 00:48:666 (6) - 这很轻而00:48:766 - 是重音.01:01:466 (6) - 也是
  9. 00:56:966 (1,2,3,4,5) - 简单insane别搞这个
  10. 01:09:366 (3,1) -
  11. 01:18:166 (1,2,3,4,5,6,7,8) -
  12. 01:28:966 - 重音放转盘尾然后弱音上起一个滑条……这节奏打起来基本就是日了狗.转盘提前结束半拍,可以给个音量绿线,然后白线起滑条
  13. 总体来说短滑条有点滥用,1.5sv很没必要,然后就是ds缺少逻辑,这方面nazi我基本都没怎么挑……前面说的都是一眼正好看到了的……
  14. 至于说节奏方面……我觉得你根本就没仔细听原曲,各种自创节奏,加上音效,已经盖过了原曲的音效.我并不很赞同这种搞法,其实说起来,现在还用默认的n音效组的我真是没怎么见过……因为normalhit太吵了,一般都当成加上去的音效,你用了这个就像我说的,直接把原曲节奏覆盖掉了
  15. 不清楚你是怎么加nc的.最好按照一个确定的逻辑(加大白线是最简单的)重新捋一遍
[L9]
  1. 00:01:366 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7) - 放ex里都不嫌简单
  2. 00:29:166 (8,9,1) - 这节奏看不懂,直接8那里开始滑条啊,大白线没音的
  3. 00:30:266 (2) - 不懂这overmap,然后紧接着漏00:30:766 -
  4. 00:31:766 (1,2,1,2) - 不觉得这里适合用note只跟人声
  5. 00:48:566 (5,6) - ……
  6. 01:09:366 (1,2) - 要跟人声的话用滑条
  7. 摸不动.节奏看不懂,什么地方跟全鼓什么地方不跟什么地方跟人声我找不到逻辑,同时还一堆overmap.排列好多地方像ex但ds又基本很小
GL~
kanor

Pata-Mon wrote:

[Hard]
  1. 00:02:466 (5,6) - 用x1.5ds就行了
  2. 00:12:566 (1,2) - 有点远,跟后面00:19:566 (3,4) - 一样就好这里是另一句歌词的开始,而且从后面开始就有小跳了,稍微拉开一点提示一下Player也可以吧
  3. 00:17:966 (5,6) - 太远了

    ?????不管是timing还是note都不对啊.....
  4. 00:29:966 (4) - 00:33:366 (5) - 这俩加nc或者把00:26:966 (1) - 去了
  5. 00:34:566 (8,1) - 最好还是按ds放,跟00:34:966 (1,2) - 一样 好,ctrl+G了一下
  6. 00:35:766 (3) - 应该在00:36:066 - 折返 ?????这个我更不懂了,我不是在这里放了折返吗.......
  7. 00:42:166 (3) - 00:45:366 (3) - ^
  8. 00:47:766 (1,2) - 太远
  9. 00:50:166 (4,5,6) - 这几个按ds放就行(你kiai应该用的是1.2?),另外overlap丑
  10. 00:51:766 (3,4) - 这什么ds
  11. 00:55:366 (5,1) - 重音按照你前面的可以跳一下的,而且这ds怎么1.1了 这里不是一个pattern吗,为什么要突然拉开啊

  12. 01:08:566 (1,2) - 太近 如果说kiai用的1.2,这里是1.3ds为什么你会觉得太近了啊......

  13. 01:12:966 (6,1) -
  14. 整个难度nc再查下,你到底要把nc放三连前面还是后面?00:37:966 (6,7,1) - 00:39:566 (1,2,3) -
  15. 懒得仔细看,感觉还有一顿重的nazi(主要是ds包括视觉ds的问题),而且基本全都blanket off.这hard缺少1/2单点(但还有一堆连打),结果你就只能靠加ds来加难度,但是ds太大也并不合适,即使是滑条尾后(除非是跟滑条头视觉ds,有时还可以接受)
改的有些一头雾水 :?


音效忘记更新了,麻烦艾路再加一遍THX

GD
osu file format v14

[General]
AudioFilename: Once [Itsuka Tenma no Kuro Usagi OP ~Tsize~.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 34966
Countdown: 0
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.4
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WidescreenStoryboard: 1

[Editor]
DistanceSpacing: 1.2
BeatDivisor: 4
GridSize: 4
TimelineZoom: 1.8

[Metadata]
Title:Once (TV size)
TitleUnicode:Once (TV size)
Artist:Hitomi Harada
ArtistUnicode:原田ひとみ
Creator:Gyro Zeppeli
Version:kanor's Hard
Source:
Tags:-ClariS- Gyro Zeppeli kanor LeVe1N1Ne Itsuka Tenma no Kuro Usag 鏡 貴也 かがみ たかや カガミ タカヤ Kagami Takaya いつか天魔の黒ウサギ
BeatmapID:1122434
BeatmapSetID:380098

[Difficulty]
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320,232,12566,6,0,L|345:112,2,120
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458,192,17966,2,0,P|398:169|338:200,1,120,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
395,363,18566,5,0,0:0:0:0:
395,363,18766,2,0,L|403:238,1,120
311,304,19366,1,8,0:0:0:0:
311,304,19566,2,0,B|388:347|416:266|488:312,1,180
439,374,20366,1,0,0:0:0:0:
494,234,20566,2,0,L|466:101,1,120,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
392,68,21166,1,0,0:0:0:0:
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57,73,23366,2,0,P|49:101|53:131,1,60
92,212,23766,2,0,P|157:231|203:203,1,120
271,153,24366,1,0,0:0:0:0:
271,153,24566,2,0,P|308:150|347:169,1,60
392,221,24966,1,0,0:0:0:0:
425,137,25166,1,0,0:0:0:0:
426,295,25366,6,0,B|401:326|401:326|307:311,1,120
321,313,25966,2,0,P|284:322|246:310,1,60
207,247,26366,1,0,0:0:0:0:
230,160,26566,1,0,0:0:0:0:
319,146,26766,1,0,0:0:0:0:
207,247,26966,6,0,P|148:267|91:242,1,120
136,130,27566,1,0,0:0:0:0:
136,130,27766,2,0,L|153:202,1,60
61,172,28166,1,8,0:0:0:0:
136,130,28366,1,0,0:0:0:0:
206,247,28566,6,0,P|151:267|96:246,1,120
229,168,29166,2,0,P|284:147|339:168,1,120
298,282,29766,1,8,0:0:0:0:
298,282,29966,6,0,L|282:215,1,60
398,213,30366,1,0,0:0:0:0:
398,213,30466,1,0,0:0:0:0:
398,213,30566,2,0,L|414:146,1,60
284,223,31166,1,0,0:0:0:0:
284,223,31366,2,0,L|297:281,1,60
393,344,31766,6,0,P|443:357|485:342,2,90,4|0|4,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
297,281,32566,2,0,P|242:260|184:284,1,120
78,315,33166,5,0,0:0:0:0:
78,315,33266,1,0,0:0:0:0:
78,315,33366,2,0,P|52:300|32:273,1,60,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
107,236,33766,2,0,P|92:209|89:179,1,60,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
172,194,34166,2,0,P|172:164|186:134,1,60,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
303,30,34566,2,0,L|273:27,3,30
340,0,34966,6,0,P|330:53|356:88,1,101.249996910095,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
375,108,35366,2,0,L|450:92,1,67.4999979400635,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
360,193,35766,2,0,L|471:168,2,101.249996910095
244,136,36566,6,0,P|237:105|248:65,1,67.4999979400635
283,208,36966,2,0,P|289:238|279:279,1,67.4999979400635
146,239,37366,2,0,P|176:232|217:243,1,67.4999979400635
211,240,37666,1,0,0:0:0:0:
211,240,37766,1,0,0:0:0:0:
356,312,37966,5,0,0:0:0:0:
356,312,38066,1,0,0:0:0:0:
356,312,38166,2,0,P|408:327|456:307,1,101.249996910095,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
475,302,38566,2,0,L|496:209,1,67.4999979400635,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
403,250,38966,2,0,L|373:112,1,134.999995880127
319,5,39566,5,0,0:0:0:0:
319,5,39666,1,0,0:0:0:0:
319,5,39766,2,0,P|356:20|372:44,1,67.4999979400635
300,147,40166,2,0,P|294:107|307:81,1,67.4999979400635
432,91,40566,2,0,P|400:115|371:117,1,67.4999979400635
374,117,40866,1,8,0:0:0:0:
374,117,40966,1,0,0:0:0:0:
404,19,41166,1,0,0:0:0:0:
394,193,41366,6,0,L|383:313,1,101.249996910095
384,319,41766,2,0,P|429:329|456:318,1,67.4999979400635,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
301,268,42166,2,0,P|251:256|195:275,2,101.249996910095
253,354,42966,6,0,P|213:361|186:341,1,67.4999979400635,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
65,290,43366,2,0,P|94:304|126:296,1,67.4999979400635,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
30,177,43766,1,0,0:0:0:0:
142,90,43966,1,0,0:0:0:0:
101,227,44166,1,0,0:0:0:0:
52,93,44366,1,0,0:0:0:0:
172,161,44566,6,0,P|223:172|268:158,1,101.249996910095
291,149,44966,2,0,L|291:85,1,62.9999980773926,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
377,199,45366,2,0,L|377:94,2,105
404,292,46166,5,0,0:0:0:0:
365,303,46466,1,0,0:0:0:0:
326,315,46766,1,0,0:0:0:0:
326,315,46966,2,8,L|276:334,3,37.5
263,321,47366,2,8,L|213:302,3,37.5
199,307,47766,6,0,P|135:331|64:289,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
93,209,48366,1,0,0:0:0:0:
93,209,48466,1,0,0:0:0:0:
93,209,48566,2,0,B|137:250|137:250|192:208,2,112.5
71,133,49366,6,0,P|144:105|210:137,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
274,195,49966,1,0,0:0:0:0:
274,195,50066,1,0,0:0:0:0:
274,195,50166,2,0,P|322:207|362:187,1,70
431,169,50566,1,8,0:0:0:0:
433,258,50766,1,0,0:0:0:0:
357,307,50966,6,0,P|285:275|201:280,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
130,307,51566,1,0,0:0:0:0:
130,307,51766,2,0,P|91:317|48:299,2,75
113,195,52366,5,0,0:0:0:0:
113,195,52466,1,0,0:0:0:0:
113,195,52566,2,0,P|153:194|187:207,1,75
221,123,52966,2,0,P|249:150|264:183,1,75
350,155,53366,2,0,P|351:195|338:229,1,75
422,263,53766,2,0,P|394:291|361:306,1,75
272,297,54166,6,0,P|207:320|134:285,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
221,171,54766,1,0,0:0:0:0:
221,171,54866,1,0,0:0:0:0:
221,171,54966,2,0,L|207:254,1,75
127,202,55366,2,0,L|114:128,1,75
45,88,55766,6,0,P|110:52|178:80,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
253,123,56366,1,0,0:0:0:0:
253,123,56466,1,0,0:0:0:0:
253,123,56566,2,0,L|338:146,1,75
375,7,56966,2,0,L|308:78,1,75
420,170,57366,6,0,L|391:76,2,75
387,253,57966,1,0,0:0:0:0:
323,317,58166,2,4,P|261:326|207:287,2,112.5
279,248,58966,5,4,0:0:0:0:
198,207,59166,2,8,L|140:215,2,37.5
279,248,59566,1,0,0:0:0:0:
270,158,59766,2,8,L|223:122,3,37.5
285,132,60166,2,8,L|277:74,3,37.5
315,139,60566,6,0,B|359:178|359:178|470:167,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
363,44,61166,1,0,0:0:0:0:
363,44,61266,1,0,0:0:0:0:
363,44,61366,2,0,P|298:33|252:64,2,112.5
385,214,62166,6,0,B|341:253|341:253|230:242,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
215,160,62766,1,0,0:0:0:0:
215,160,62866,1,0,0:0:0:0:
215,160,62966,2,0,P|256:149|292:166,1,75
250,244,63366,1,0,0:0:0:0:
215,160,63566,1,0,0:0:0:0:
170,324,63766,6,0,B|206:308|206:308|258:336|314:298,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
383,247,64366,1,0,0:0:0:0:
383,247,64566,2,0,P|399:287|391:332,2,75
346,147,65166,5,0,0:0:0:0:
346,147,65266,1,0,0:0:0:0:
346,147,65366,2,0,L|286:90,1,75,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
181,188,65766,2,0,L|256:168,1,75,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
229,30,66166,2,0,L|206:108,2,75,12|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
333,24,66766,5,0,0:0:0:0:
333,24,66866,1,0,0:0:0:0:
333,24,66966,2,0,P|404:-2|470:39,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
485,134,67566,1,0,0:0:0:0:
382,155,67766,2,0,P|385:108|399:77,1,75
444,207,68166,2,0,P|441:254|424:285,1,75
352,342,68566,6,0,B|390:305|390:305|511:337,1,150
309,274,69366,2,0,P|247:287|200:249,2,112.5
291,143,70166,6,0,L|266:217,2,75,4|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
250,45,70766,1,0,0:0:0:0:
250,45,70866,1,0,0:0:0:0:
250,45,70966,2,0,L|200:104,1,75
151,189,71366,1,0,0:0:0:0:
183,296,71566,5,0,0:0:0:0:
183,296,71666,1,0,0:0:0:0:
183,296,71766,2,0,B|276:271|276:271|315:307,1,150
115,350,72366,1,0,0:0:0:0:
115,350,72566,2,0,P|98:307|106:254,1,75
107,199,72966,2,0,L|80:174,3,37.5
139,204,73366,6,0,L|201:264,1,75
178,105,73766,2,0,L|180:192,1,75
279,66,74166,2,0,L|218:129,1,75
378,116,74566,2,0,L|290:118,1,75
302,118,74866,1,0,0:0:0:0:
302,118,74966,1,0,0:0:0:0:
224,56,75766,6,0,L|217:163,1,97.4999955368044,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
212,201,76066,2,0,L|110:132,1,97.4999955368044,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
105,125,76366,2,0,L|164:66,1,48.7499977684022,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,76566,12,0,79766,0:0:0:0:

GL~
Pata-Mon

kanor wrote:

Pata-Mon wrote:

[Hard]
  1. 00:12:566 (1,2) - 有点远,跟后面00:19:566 (3,4) - 一样就好这里是另一句歌词的开始,而且从后面开始就有小跳了,稍微拉开一点提示一下Player也可以吧 :arrow: 虽然如此,但这里我觉得不是需要强调的重音,而hard大部分地方还是要用ds,如果在过多在没必要的地方用跳会破坏ds的整体性.
  2. 00:17:966 (5,6) - 太远了

    ?????不管是timing还是note都不对啊..... :arrow: 我不知道你那边什么情况,但我这边在他还没更新的情况下看依然是对的:http://b1.loli.io/images/ODGY.jpg
  3. 00:35:766 (3) - 应该在00:36:066 - 折返 ?????这个我更不懂了,我不是在这里放了折返吗....... :arrow: 非常明显,你的折返点不在蓝线上,我不知道为什么会出现这种情况,底下两个同样http://b1.loli.io/images/GD2l.jpg
  4. 00:42:166 (3) - 00:45:366 (3) - ^
  5. 00:55:366 (5,1) - 重音按照你前面的可以跳一下的,而且这ds怎么1.1了 这里不是一个pattern吗,为什么要突然拉开啊 :arrow: 按照你前面的逻辑,大白线的finish是会跳一下的比如00:49:366 (1) - 00:50:966 (1) - ,如果你不想跳的话把finish去掉.其实00:54:166 (1) - 这里也是.但问题是后面类似的地方你又跳了啊?01:08:566 (1) -

  6. 01:08:566 (1,2) - 太近 如果说kiai用的1.2,这里是1.3ds为什么你会觉得太近了啊...... :arrow: 我说的是1跟2太近啊,视觉ds的问题,两个滑条头按照半拍1.3的ds来放就行了(你现在是1.0),不用管实际ds.


  7. 懒得仔细看,感觉还有一顿重的nazi(主要是ds包括视觉ds的问题),而且基本全都blanket off.这hard缺少1/2单点(但还有一堆连打),结果你就只能靠加ds来加难度,但是ds太大也并不合适,即使是滑条尾后(除非是跟滑条头视觉ds,有时还可以接受)
改的有些一头雾水 :?
:arrow:
是这个意思:hard里没必要一直ds,但哪里跳哪里不跳,我觉得你的需要一个从头到尾一致的逻辑,反正我没有完全找到(而且跳不能滥用,那些比较一般的地方你跳得越多,就等于越在削弱你真正要强调的地方).另外每段至少应该有一个比较通用的ds,不跳的时候按照这个ds摆,跳的时候用这个来搞视觉ds.能用视觉ds的地方尽量用上,要说整齐度的话,在hard里这可能比blanket还有用.
我解释一下“跳的时候用这个来搞视觉ds”:
比如你某段正常用的1.3像这样:http://b1.loli.io/images/9JBD.jpg
然后你现在想跳一下之方法一:http://b1.loli.io/images/Pmz3.jpg 这里你会发现两个滑条头之间的距离是1.3,顺便还是个blanket
你想跳一下之方法二:http://b1.loli.io/images/ynW0.jpg 2的尾巴跟1的滑条身子最近的地方大约是1.3.
你想跳一下之方法三:http://b1.loli.io/images/XDdr.jpg 前后其他物件放进来之后跟两者形成ds关系
同样是跳一下,这些是不是比你现在用得要整齐许多呢?如果你不是很能熟练使用这些,那可能全程ds还能让图更漂亮些
kanor

Pata-Mon wrote:

[Hard]
  1. 00:12:566 (1,2) - 有点远,跟后面00:19:566 (3,4) - 一样就好这里是另一句歌词的开始,而且从后面开始就有小跳了,稍微拉开一点提示一下Player也可以吧 :arrow: 虽然如此,但这里我觉得不是需要强调的重音,而hard大部分地方还是要用ds,如果在过多在没必要的地方用跳会破坏ds的整体性. 那就不改了,前面可以放低DS,这里开始才是正常DS,我感觉可能这个读起来并没有特别突兀的地方
  2. 00:17:966 (5,6) - 太远了

    ?????不管是timing还是note都不对啊..... :arrow: 我不知道你那边什么情况,但我这边在他还没更新的情况下看依然是对的:http://b1.loli.io/images/ODGY.jpg
    所以既然我这边是对的那就跳过
  3. 00:35:766 (3) - 应该在00:36:066 - 折返 ?????这个我更不懂了,我不是在这里放了折返吗....... :arrow: 非常明显,你的折返点不在蓝线上,我不知道为什么会出现这种情况,底下两个同样http://b1.loli.io/images/GD2l.jpg
    所以既然我这边是对的那就跳过
  4. 00:42:166 (3) - 00:45:366 (3) - ^
  5. 00:55:366 (5,1) - 重音按照你前面的可以跳一下的,而且这ds怎么1.1了 这里不是一个pattern吗,为什么要突然拉开啊 :arrow: 按照你前面的逻辑,大白线的finish是会跳一下的比如00:49:366 (1) - 00:50:966 (1) - ,如果你不想跳的话把finish去掉.其实00:54:166 (1) - 这里也是.但问题是后面类似的地方你又跳了啊?01:08:566 (1) -

    所以我把前两个地方DS了,这里就不突兀了吧
  6. 01:08:566 (1,2) - 太近 如果说kiai用的1.2,这里是1.3ds为什么你会觉得太近了啊...... :arrow: 我说的是1跟2太近啊,视觉ds的问题,两个滑条头按照半拍1.3的ds来放就行了(你现在是1.0),不用管实际ds.
    按照1.3和现在这样差的并不多呀.....


  7. 懒得仔细看,感觉还有一顿重的nazi(主要是ds包括视觉ds的问题),而且基本全都blanket off.这hard缺少1/2单点(但还有一堆连打),结果你就只能靠加ds来加难度,但是ds太大也并不合适,即使是滑条尾后(除非是跟滑条头视觉ds,有时还可以接受)
改的有些一头雾水 :?
:arrow:
是这个意思:hard里没必要一直ds,但哪里跳哪里不跳,我觉得你的需要一个从头到尾一致的逻辑,反正我没有完全找到(而且跳不能滥用,那些比较一般的地方你跳得越多,就等于越在削弱你真正要强调的地方).另外每段至少应该有一个比较通用的ds,不跳的时候按照这个ds摆,跳的时候用这个来搞视觉ds.能用视觉ds的地方尽量用上,要说整齐度的话,在hard里这可能比blanket还有用.

开头因为调比较激昂,鼓点也密集就用了1.5DS
00:09:366 (1) - 从这里开始曲子转柔和,DS放低,后半段为了适应难度加了点小跳
00:22:766 (1) - 从这里开始主歌,vocal的重音地方我会放跳,
你说的00:52:566 (3,4,5,6) - 这里是1.2DS而不是1.1
其他地方是随性放的,看着差不多就行咯,想跳的时候就跳咯
至于你同意不同意我的思路是另一回事了,所以就这样吧,视觉DS我会再去钻研的

Lobelia
[ Easy ]
00:02:966 (1) - 改成3/2的滑条折返
00:04:566 (3) - 我同意这里不折返,首先大白线是NC点也是重音点,本身滑条尾带过就不适合
00:07:766 (3) - 这里跟上面差不多,而且这里大白线的地方还是换音轨的地方,这里比上面那个更不适合
00:10:966 (3) - 这里可以换成向下弯曲,FLOW会跟后面衔接更好
00:12:566 (1) - 也是换成3/2折返
00:15:766 (1,2,1) - 这块blanket要做好,已经做成这种形状了,不包好没道理啊
00:26:966 (3) - 3/2折返
00:30:166 (2) - ↑
01:19:766 (1) - ↑
01:21:366 (3) - 不折返,前面有说过

整体看了一下怕他萌说的都有道理,我来摸我也会说这些

[ Normal ]
00:07:366 (3) - 这个一看就是出网格了,肯定打死
00:04:166 (3) - 大白线有重音或者NC点,别用没有点击感的东西带过去,比如滑条尾啊,折返箭头
00:07:366 (3) - ↑还有很多类似的,我就不说啦
00:06:766 - 这里这个音是不能忽略的
00:03:566 - ↑
00:46:166 (5) - 出界
00:59:766 (1) - 为什么NC?

[ Hard ]
00:01:366 (1,2,3,4,5,6) - 开头这里,我的话就选择不做,节奏对我看着也想搞事ORZ
00:12:566 (1,4) - 不好看QAQ,overlap丑丑的
00:13:566 (2,3) - 刚好这里红线在前的折叠也不是很好不如拉开了,把上面的overlap一起改
00:15:766 (1,2,3) - 骚年,这个3星都没到你还是别这样了,而且你前面两个圈圈已经不是跟着DS走了,这里还这样看着我拥挤死了,不知道的还以为你这里上绿线减速了
00:17:366 (4,5) - ↑
00:42:166 (3,1,2) - 这里的弯曲幅度好丑啊,能不能换好看点
00:45:366 (3,1) - 就弄1/1就好啦,那么强的鼓音在白线上面别强行对人声,顺便这里就不要折返了,大白线放圈圈
00:46:766 (5,6) - 这里不要重叠拖开效果比较好,然后这里最好NC一下和前面的空拍有个区分,你这里空拍折叠打起来效果很迷
00:59:166 (2,3,4,5) - 。。。。。这块不如这样吧,你那个读图太迷了,而且排列显得乱
01:02:966 (4,6) - 建议你这里不要叠着,我打了一下很明显这里打的时候滑条的遮挡还是很明显,很难看清楚
01:12:966 (6,1) - 首先这里间距不可以,开太大了
01:13:366 (1,2,3,4,5,6) - 怀疑你上次用了一次,现在用上瘾了← ←不好,这个hard定位不是高难度,而且高难度别人也不是很推荐,正常放

ORZ的确你这次总体感觉不是很好,没上次你给我那个看着好
[ Insane ]
00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 先说说节奏00:01:866 (3,4) - 这里这两组首先应该是统一的,1/8很多余,显得吵也不适合
00:01:366 (1,2) - 00:02:266 (5,6) - 这两组重叠在一个节奏段里面,这种空拍打起来会给人很强的读图迷惑性,但是不是很爽的迷惑,是打着就觉得要掉那种
00:01:566 (2,3) - 这里空1/2的间距这么一点首先这里我就觉得很不舒服,但是后面紧接00:01:866 (3,4) - 一个1/4的短滑大跳而且还是逆向的flow
最后这一段我建议你可以掐掉不做,这一段节奏太突出而且开头就上来本身就很难做好
然后,我觉得怕他萌说的有道理ORZ
00:05:366 (3,4,5) - 你看这里1/2间距和1/4看着视距一样大,那么DS就差了起码1倍,这就很难受了
00:08:766 (2,3,4,5,1) - 呐,这里我觉得如果你想跳就全部单点,不然的确连打是需要跟上的
00:11:566 - 00:12:966 - 00:13:566 - 00:14:766 - 00:15:166 - 这些是我能在这一段听到需要强调的重音点,但是很多你都是滑条尾巴带过去了0 0
00:14:366 (2,3) - 这种重音在后的不适合重叠
00:12:166 (6) - 这里是重音需要跳跃来强调,太近了
00:13:166 (3) - ↑
后面还有很多,主要就是这些重音你需要好好找,跳跃不是感觉上音乐很激昂就可以跳的
再就是间距问题,大多数时候对于空拍之后你是需要加大间距来衬托的,只有个别地方你可以忽略间距做出音乐感觉比如00:46:166 (1,2,3) - 这种连续多个很强的重音在一块的时候
kanor

[ Abhor ] wrote:

[ Hard ]
00:01:366 (1,2,3,4,5,6) - 开头这里,我的话就选择不做,节奏对我看着也想搞事ORZ 之前不就是你告诉我这么下的吗(盯——)
00:12:566 (1,4) - 不好看QAQ,overlap丑丑的 不搞lap了,拉开
00:13:566 (2,3) - 刚好这里红线在前的折叠也不是很好不如拉开了,把上面的overlap一起改
00:15:766 (1,2,3) - 骚年,这个3星都没到你还是别这样了,而且你前面两个圈圈已经不是跟着DS走了,这里还这样看着我拥挤死了,不知道的还以为你这里上绿线减速了 其实那个梗原来就出自这里啊,只不过那个用得舒服一点......,改了
00:17:366 (4,5) - ↑
00:42:166 (3,1,2) - 这里的弯曲幅度好丑啊,能不能换好看点 诶诶为什么呀,我举得很好看呀QWQ
00:45:366 (3,1) - 就弄1/1就好啦,那么强的鼓音在白线上面别强行对人声,顺便这里就不要折返了,大白线放圈圈
00:46:766 (5,6) - 这里不要重叠拖开效果比较好,然后这里最好NC一下和前面的空拍有个区分,你这里空拍折叠打起来效果很迷 NC了,重叠不想改啦,因为之前故意降低了DS如果不叠一下切下flow后面有误导的可能QWQ
00:59:166 (2,3,4,5) - 。。。。。这块不如这样吧,你那个读图太迷了,而且排列显得乱
因为我自己切纸不好所以除非只能这么放我都尽量避免这个梗啦QWQ
01:02:966 (4,6) - 建议你这里不要叠着,我打了一下很明显这里打的时候滑条的遮挡还是很明显,很难看清楚
01:12:966 (6,1) - 首先这里间距不可以,开太大了 OK
01:13:366 (1,2,3,4,5,6) - 怀疑你上次用了一次,现在用上瘾了← ←不好,这个hard定位不是高难度,而且高难度别人也不是很推荐,正常放
改成正常了,嗨呀好气哦.jpg
ORZ的确你这次总体感觉不是很好,没上次你给我那个看着好
这个Hard还是很久以前那个思路啦,只是改了下排列和flowQWQ
蟹阿伯QWQ,来抱抱

GD,上面那个作废
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ArtistUnicode:原田ひとみ
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291,149,44966,2,0,L|291:85,1,62.9999980773926,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
374,148,45366,5,0,0:0:0:0:
413,159,45666,1,0,0:0:0:0:
452,171,45966,1,0,0:0:0:0:
404,292,46166,5,0,0:0:0:0:
365,303,46466,1,0,0:0:0:0:
326,315,46766,1,0,0:0:0:0:
326,315,46966,6,8,L|276:334,3,37.5
263,321,47366,2,8,L|213:302,3,37.5
199,307,47766,6,0,P|135:331|64:289,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
93,209,48366,1,0,0:0:0:0:
93,209,48466,1,0,0:0:0:0:
93,209,48566,2,0,B|137:250|137:250|192:208,2,112.5
71,133,49366,6,0,P|144:105|210:137,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
274,195,49966,1,0,0:0:0:0:
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274,195,50166,2,0,P|322:207|362:187,1,70
431,169,50566,1,8,0:0:0:0:
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357,307,50966,6,0,P|285:275|201:280,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
130,307,51566,1,0,0:0:0:0:
130,307,51766,2,0,P|91:317|48:299,2,75
113,195,52366,5,0,0:0:0:0:
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272,297,54166,6,0,P|207:320|134:285,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
221,171,54766,1,0,0:0:0:0:
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221,171,54966,2,0,L|207:254,1,75
127,202,55366,2,0,L|114:128,1,75
45,88,55766,6,0,P|110:52|178:80,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
253,123,56366,1,0,0:0:0:0:
253,123,56466,1,0,0:0:0:0:
253,123,56566,2,0,L|338:146,1,75
375,7,56966,2,0,L|308:78,1,75
420,170,57366,6,0,L|391:76,2,75
387,253,57966,1,0,0:0:0:0:
323,317,58166,2,4,P|261:326|207:287,2,112.5
279,248,58966,5,4,0:0:0:0:
198,207,59166,2,8,L|140:215,2,37.5
279,248,59566,1,0,0:0:0:0:
270,158,59766,2,8,L|223:122,3,37.5
285,132,60166,2,8,L|277:74,3,37.5
315,139,60566,6,0,B|359:178|359:178|470:167,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
363,44,61166,1,0,0:0:0:0:
363,44,61266,1,0,0:0:0:0:
363,44,61366,2,0,P|298:33|252:64,2,112.5
385,214,62166,6,0,B|341:253|341:253|230:242,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
215,160,62766,1,0,0:0:0:0:
215,160,62866,1,0,0:0:0:0:
215,160,62966,2,0,P|256:149|292:166,1,75
250,244,63366,1,0,0:0:0:0:
153,231,63566,1,0,0:0:0:0:
170,324,63766,6,0,B|206:308|206:308|258:336|314:298,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
383,247,64366,1,0,0:0:0:0:
383,247,64566,2,0,P|399:287|391:332,2,75
346,147,65166,5,0,0:0:0:0:
346,147,65266,1,0,0:0:0:0:
346,147,65366,2,0,L|286:90,1,75,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
181,188,65766,2,0,L|256:168,1,75,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
229,30,66166,2,0,L|206:108,2,75,12|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
333,24,66766,5,0,0:0:0:0:
333,24,66866,1,0,0:0:0:0:
333,24,66966,2,0,P|404:-2|470:39,1,150,4|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
485,134,67566,1,0,0:0:0:0:
382,155,67766,2,0,P|385:108|399:77,1,75
444,207,68166,2,0,P|441:254|424:285,1,75
352,342,68566,6,0,B|390:305|390:305|511:337,1,150
309,274,69366,2,0,P|247:287|200:249,2,112.5
291,143,70166,6,0,L|266:217,2,75,4|0|0,0:0|0:0|0:0,0:0:0:0:
250,45,70766,1,0,0:0:0:0:
250,45,70866,1,0,0:0:0:0:
250,45,70966,2,0,L|200:104,1,75
151,189,71366,1,0,0:0:0:0:
183,296,71566,5,0,0:0:0:0:
183,296,71666,1,0,0:0:0:0:
183,296,71766,2,0,B|276:271|276:271|315:307,1,150
406,341,72366,1,0,0:0:0:0:
406,341,72566,2,0,P|389:298|397:245,1,75
416,175,72966,2,0,L|443:150,3,37.5
384,180,73366,6,0,P|345:189|297:170,1,75
265,93,73766,2,0,P|304:84|352:103,1,75
263,257,74166,2,0,P|224:266|176:247,1,75
144,170,74566,2,0,P|183:161|231:180,1,75
216,169,74866,1,0,0:0:0:0:
216,169,74966,1,0,0:0:0:0:
222,71,75766,6,0,L|215:178,1,97.4999955368044,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
210,216,76066,2,0,L|108:147,1,97.4999955368044,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
103,140,76366,2,0,L|162:81,1,48.7499977684022,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,76566,12,0,79766,0:0:0:0:
Topic Starter
Gyro Zeppeli
可能是一次失败的飞行……

这里写改模……
Lv9
是怕塔神

[*]00:01:366 (1,2,3,1,2,3,4,5,6,7) - 放ex里都不嫌简单 改了

[*]00:29:166 (8,9,1) - 这节奏看不懂,直接8那里开始滑条啊,大白线没音的 这里有个小高潮,就稍微塞得满一点,00:30:266 (2) - 同理,如果是unrankble我再改

[*]00:30:266 (2) - 不懂这overmap,然后紧接着漏00:30:766 - ^

[*]00:31:766 (1,2,1,2) - 不觉得这里适合用note只跟人声 作过渡,和前面节奏密集的一段区分开来

[*]00:48:566 (5,6) - …… 用来体现人声的上扬

[*]01:09:366 (1,2) - 要跟人声的话用滑条 用滑条会打乱这里的排列,暂时没想好怎么摆,而且01:09:966 (1) - nc了之后应该不会太难读,所以不改了

[*]摸不动.节奏看不懂,什么地方跟全鼓什么地方不跟什么地方跟人声我找不到逻辑,同时还一堆overmap.排列好多地方像ex但ds又基本很小[/list]
当时做这图的时候有两个思路,一是思考从player的角度看,他会希望下一个note出现在什么地方,然后我就下在那里。二就是叠叠叠(没特别的原因,只是觉得好看._.)这可能就是ds小的原因,但整体的flow我感觉是没问题的。当然这些都是建立在能体现歌曲特性的基础上的,比如00:31:766 (1,2,1,2) - ,这里被你说不合适,我的想法是 这里的人声用两组水平跳可以很好的强调出来。为了更切合歌曲,我把00:32:366 (1) - 叠在00:31:966 (2) - 下面,一是让player能感受到人声的停顿,二是与00:31:366 (6,1) - 呼应。同时00:31:766 (1) - 和00:32:566 (2) - 也是之后排列的骨架。

overmap确实有点多,可能是因为当初顺着排列随缘下节奏..好在应该是rankble的,因为之前的mod里基本没有提及这个,tester也反映良好,就不多改了
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