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Hitomi Harada - Once (TV size)

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kanor
[quote="[Crz]Sword"]摸4摸

[Kanor's HD]
  1. diff里的连打比较多,建议od6-6.5
  2. kiai下法和createor不一样,统一一下
  3. 00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1) - 卧槽。你确定3.19的hd放这么多2连4连切的过来么。。当然尊重你的idea,不过00:02:666 - 漏了个圈 这个音感觉可压可不压,为了降难度就没压了......只有开头这里有一点,不压又觉得奇怪.......
  4. 00:06:166 (1,2,3,4) - 改了
  5. 00:46:966 (4) - ctrl+G,调一下位置,效果好一点 感觉还好吧,感觉大多数麻婆都是这么顺着下的,打起来也挺顺,懒得改了
  6. 00:59:766 (4) - ^ ^
  7. 00:57:966 (2) - ??直接stack在3上就可以了
啊没叠好......已改
thanks
_MiaoFUuU_
Normal
·00:13:766 (3) - 包好
·00:44:566 (1,2) - 这两个骨架拉的弧度不一样,不好看
·00:54:166 (1) - 包好
·00:58:166 (3) - 包好
·01:05:366 (3) - 我觉得骨架的红点可以往左上拉一点
·01:06:966 (1,2) - 包好 http://osu.ppy.sh/ss/5163001
·01:20:366 (2,4) - 包好 https://osu.ppy.sh/ss/5163012
·01:21:366 (4,1) - https://osu.ppy.sh/ss/5163070
·01:27:566 (1) - 头放红线尾放蓝线

Hard
·00:04:466 (4) - 删掉
·00:06:166 (1) - 包好
·00:12:566 (1) - 包好
·00:28:566 (1,2) - 这两个包的不好看
·00:38:966 (3) - 包好
·00:46:166 (1,2,3) - 这3个这样摆 http://osu.ppy.sh/ss/5163134 (原因是DS问题)
·00:47:766 (1,2,3,4) - 包好
·00:57:966 (2,3) - 包好
·01:08:166 (5) - 放在包住的地方

Insane
·00:06:766 (2) - 包好
·00:13:966 (3,1) - 最好包好这个
·00:21:166 (1,2,3) - 距离调整到一样
·00:43:366 (5) - 包好
·00:44:366 (4,2) - 往左下移包住
·00:46:966 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 距离和弧度都有偏差,不好看,建议先插1条1.00x速度的绿线,然后拉1条滑条-------------------- https://osu.ppy.sh/ss/5163195,再在作图选项那里按“把滑条转换成连打”
·00:55:766 (2) - 这个怎么回事
·01:04:566 (2,3,4) - 滑条和圈圈接触距离不相同,滑条4下移一点
·01:08:566 (1) - 包好
·01:12:666 (2,3,4,5,6,7,8) - 要么做到距离逐渐递进,要么距离全部相同
·01:13:966 (3,4,5) - 距离
·01:27:566 (1) - 尾巴放红线

ClariS's Insane
·00:20:366 (1,2,3,4,5,6) - 声音太轻,还有滑条开头不能用5%
·00:46:166 (1,2,3) - https://osu.ppy.sh/ss/5163287节奏这样放
·00:57:366 (6,7) - 这两个叠在滑条头好看点
·01:06:166 (5,6,7) - 滑条和圈圈接触距离不相同
·01:21:366 (2) - 这个不建议放那么远

Level9's Insane
·01:01:766 (3) - 没叠好
·01:10:166 (2) - 没叠好
·01:22:366 (5) - 这个5建议放在这 http://osu.ppy.sh/ss/5163343(影响读图)
·喜欢这个diff,一个字美,简直无可挑剔,神麻婆...

GL~~ :)
kanor

Frenkie09 wrote:

Normal


Hard
·00:04:466 (4) - 删掉 fix
·00:06:166 (1) - 包好 fix
·00:12:566 (1) - 包好 fix
·00:28:566 (1,2) - 这两个包的不好看 fix
·00:38:966 (3) - 包好 fix
·00:46:166 (1,2,3) - 这3个这样摆 http://osu.ppy.sh/ss/5163134 (原因是DS问题) fix
·00:47:766 (1,2,3,4) - 包好 fix
·00:57:966 (2,3) - 包好 fix
·01:08:166 (5) - 放在包住的地方 fix


GL~~ :)
Topic Starter
Gyro Zeppeli

Frenkie09 wrote:

Normal
·00:13:766 (3) - 包好 fix
·00:44:566 (1,2) - 这两个骨架拉的弧度不一样,不好看 fix
·00:54:166 (1) - 包好 fix
·00:58:166 (3) - 包好 fix
·01:05:366 (3) - 我觉得骨架的红点可以往左上拉一点 fix
·01:06:966 (1,2) - 包好 http://osu.ppy.sh/ss/5163001 fix
·01:20:366 (2,4) - 包好 https://osu.ppy.sh/ss/5163012 fix
·01:21:366 (4,1) - https://osu.ppy.sh/ss/5163070
·01:27:566 (1) - 头放红线尾放蓝线 fix,但是不用蓝线啊


Insane
·00:06:766 (2) - 包好 fix
·00:13:966 (3,1) - 最好包好这个 fix
·00:21:166 (1,2,3) - 距离调整到一样 fix
·00:43:366 (5) - 包好 fix
·00:44:366 (4,2) - 往左下移包住 fix
·00:46:966 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 距离和弧度都有偏差,不好看,建议先插1条1.00x速度的绿线,然后拉1条滑条-------------------- ,再在作图选项那里按“把滑条转换成连打”
·00:55:766 (2) - 这个怎么回事 ?我觉得这样还好
·01:04:566 (2,3,4) - 滑条和圈圈接触距离不相同,滑条4下移一点 fix
·01:08:566 (1) - 包好 fix
·01:12:666 (2,3,4,5,6,7,8) - 要么做到距离逐渐递进,要么距离全部相同 fix
·01:13:966 (3,4,5) - 距离 fix
·01:27:566 (1) - 尾巴放红线 why?



GL~~ :)感谢
Lv9
Level9's Insane
·01:01:766 (3) - 没叠好 fix
·01:10:166 (2) - 没叠好 fix
·01:22:366 (5) - 这个5建议放在这 http://osu.ppy.sh/ss/5163343(影响读图) fix
·喜欢这个diff,一个字美,简直无可挑剔,神麻婆... 第一次被这么说。。谢谢!!
Lily Bread
M4M.

[Normal]
00:06:166 (1,2,3) - 如果是Easy,我倾向于把这三个做成一个折返滑条..而这个是normal,那就不用犹豫,这样做吧..- 00:02:966 (1,2,3) - 也类似
http://puu.sh/p37C6/61fb6750b5.jpg

因为 - 00:06:566 - 和 - 00:07:166 - 是节奏上的鼓点

还有结尾那个也类似

[kanor's Hard]
00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 首先, 这是hard。然后,就算要map,鼓点也不是你这样的。建议放慢听听,remap这一段。或者干脆留空

01:12:966 (4,5,6,7) - 就算要做成连打也应该从 - 01:12:866 -这里开始。然后不建议这个diff里出现五连...和normal的gap有点大

不知道怎么摸..你有的三连放在没什么音的地方,而有的很明显的鼓点你又完全无视

[Insane]
第一感觉就是SV太低了,然后OD8是怎么回事

00:04:366 - 因为 - 00:07:366 (3) - ,所以这里也应该填上

00:15:366 (2) - 莫名的加速,除非有充分的理由不然不建议在这种地方突然变速然后又变回来
00:16:966 (1) - ^

00:18:766 - 无论你是跟鼓点还是跟人声,这里都不应该漏

00:19:166 (2,3,4) - 这里有三连吗..我听不到

00:33:666 - 这个很明显的三连你又不跟

00:34:966 (1,3) - 拉一下进度条就可以看到,这是可见的折返滑条遮挡,unrankable嫌疑

00:48:566 (1,2,1,2) - 听起来应该是五连

其实这个kiai节奏应该是很丰富的...多map一点吧,不要老是1/2塞满

01:14:666 - 漏了

[-ClariS-'s Insane]
00:01:866 (3,4,5,6) - 这什么....这里不是1/8塞满的

00:09:366 - 这之前建议remap

00:46:566 (3) - = =

kiai在我看来基本不在节奏上..不知道怎么摸..

[Level9's Insane]
00:45:666 (4,1) - 这个确实有点难看

00:47:766 (1,2,3) - 把间隔弄一样来吧

00:56:366 (4) - 比较少见的形状,也不太好看

00:59:266 (1) - 这里不应该是这样的
http://puu.sh/p38O9/0bcd362b7d.jpg

01:01:766 (3,5) - 叠好

gl

my map: https://osu.ppy.sh/s/439600
JJburstOwO
摸4摸

[level9]
00:20:166 (5) - 换note
00:28:766 (6) - 我比较想把这拍空出来
00:45:666 (4) - http://puu.sh/p38Mb/2381ed8e22.jpg
00:48:366 (4,5) - 00:48:866 (6,7) - 这俩不一样很容易读错啊,我建议是这样,节奏也改一下→http://puu.sh/p38Sy/b5a938a91a.jpg
00:49:766 (3,4) - 间距有点小
00:56:166 (3) - 换note,强调00:56:366 (4) - 这个音
01:06:166 (2) - 跟vocal的话这个也用短滑条

NC再检查一下,最好全部一小节一个颜色,整齐一点
挺好的,虽然滑条有点扭,看着还是很神的 :)

[Insane]
我要写点奇怪的东西了... 这个难度质量有点不够,我也不知道该怎么摸好
1、图的重心要稳,最简单的方法:所有的滑条倾角 不要离水平或竖直方向超过30°
2、相同长度的滑条弧度要一样,能用对称旋转造出的滑条就不要重新拉
3、变DS只能在锐角跳的时候变,钝角跳不要变
4、Blanket,要么就不包,要么就完美地包好
基于这四点摸一下吧,要改的还蛮多的= =
00:11:566 (2,2) - 4
00:13:966 (3,1) - 4
00:19:966 (2,1) - 4
00:24:366 (2,3) - 4
00:28:566 (2,3) - 2
00:34:566 (4) - 1
00:38:166 (5) - unsnap
00:42:966 (4,5) - 4
00:48:566 (1,2,1,2,1) - 不用NC那么多,按一小节一个就行了,后面有相同的地方
00:51:766 (3,4) - 2
01:00:566 (1,2) - 2
01:02:166 (1,2,3) - 1
01:06:966 (1,2) - 2
01:07:966 (4,5,1) - 3
01:10:166 (4,5) - 2
快速过了一遍,其实你按照上面四条remap一遍,肯定效果拔群:3


低难度不看辣,goodluck~
Topic Starter
Gyro Zeppeli

Lily Bread wrote:

M4M.

[Normal]
00:06:166 (1,2,3) - 如果是Easy,我倾向于把这三个做成一个折返滑条..而这个是normal,那就不用犹豫,这样做吧..- 00:02:966 (1,2,3) - 也类似
http://puu.sh/p37C6/61fb6750b5.jpg

因为 - 00:06:566 - 和 - 00:07:166 - 是节奏上的鼓点

还有结尾那个也类似有理~!FIX

[Insane]
第一感觉就是SV太低了,然后OD8是怎么回事SV有意设计这么低,OD的话,不想低

00:04:366 - 因为 - 00:07:366 (3) - ,所以这里也应该填上 FIX

00:15:366 (2) - 莫名的加速,除非有充分的理由不然不建议在这种地方突然变速然后又变回来
00:16:966 (1) - ^ 这是跟着歌词拉的,觉得这样更好

00:18:766 - 无论你是跟鼓点还是跟人声,这里都不应该漏

00:19:166 (2,3,4) - 这里有三连吗..我听不到 FIX

00:33:666 - 这个很明显的三连你又不跟 漏了

00:34:966 (1,3) - 拉一下进度条就可以看到,这是可见的折返滑条遮挡,unrankable嫌疑

00:48:566 (1,2,1,2) - 听起来应该是五连 不是

其实这个kiai节奏应该是很丰富的...多map一点吧,不要老是1/2塞满 其实不想在这里map太多节奏...因为主要是跟歌词而不是vocal,所以没有再map

01:14:666 - 漏了 FIX

gl 谢谢

my map: https://osu.ppy.sh/s/439600
Topic Starter
Gyro Zeppeli

JJburstOwO wrote:

摸4摸

[Insane]
我要写点奇怪的东西了... 这个难度质量有点不够,我也不知道该怎么摸好
1、图的重心要稳,最简单的方法:所有的滑条倾角 不要离水平或竖直方向超过30°
2、相同长度的滑条弧度要一样,能用对称旋转造出的滑条就不要重新拉
3、变DS只能在锐角跳的时候变,钝角跳不要变
4、Blanket,要么就不包,要么就完美地包好
基于这四点摸一下吧,要改的还蛮多的= =
00:11:566 (2,2) - 4
00:13:966 (3,1) - 4
00:19:966 (2,1) - 4
00:24:366 (2,3) - 4
00:28:566 (2,3) - 2
00:34:566 (4) - 1
00:38:166 (5) - unsnap
00:42:966 (4,5) - 4
00:48:566 (1,2,1,2,1) - 不用NC那么多,按一小节一个就行了,后面有相同的地方
00:51:766 (3,4) - 2
01:00:566 (1,2) - 2
01:02:166 (1,2,3) - 1
01:06:966 (1,2) - 2
01:07:966 (4,5,1) - 3
01:10:166 (4,5) - 2
ALL FIX√
快速过了一遍,其实你按照上面四条remap一遍,肯定效果拔群:3
我觉得这些提议确实神


低难度不看辣,goodluck~谢谢了
kanor
[kanor's Hard]
00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 首先, 这是hard。然后,就算要map,鼓点也不是你这样的。建议放慢听听,remap这一段。或者干脆留空
这里不想放掉,50%我听了下,里面有300的四分之一,不敢那么下.....常速听起来感觉还行,不改了
01:12:966 (4,5,6,7) - 就算要做成连打也应该从 - 01:12:866 -这里开始。然后不建议这个diff里出现五连...和normal的gap有点大
从那里开始的话感觉也行,但是9连HARD应该不允许这么下吧......五连我橘得还好吧,有点丑但是打起来还好吧。NM我没看,不知道大概是什么GAP大概是什么感觉Orz
不知道怎么摸..你有的三连放在没什么音的地方,而有的很明显的鼓点你又完全无视
三连除了vocal自带三连其他的都是为了协调节奏,因为要只压一点点曲子的鼓点的话还不如干脆都不压,自己去协调更舒服
THX for mod~
110
M4M咯~
[General]
tag不要添自己的id tag是为了帮助搜索使用的 作为creator不存在搜索不到的问题
[Normal]
其实主要就是blanket在强迫症眼中比较难看
00:06:766 (2,4) - blanket好
00:09:366 (1) - 这里的音效是前面结束的音但是00:10:166 (2) - 这个音效在这段安静放松的人声中不适合
00:23:766 (3,5) - 这两个做一做包一下吧
00:25:366 (5,6) - 包好
00:28:566 (2) - 感觉这个需要一个nc
00:30:166 (5) - nc
00:29:766 (4,5,6,1) - 这几个看着挺难受的 要不然别blanket了换成直的吧
00:32:966 (3,4) - ^
00:35:366 (2,5) - ^
00:37:766 (6,1) - ^
00:53:766 (5,1) - ^
01:20:366 (2,4,5) - ^
01:26:166 (1,2) - 互相平行直滑条或者咬合
[kanor's Hard]
这是完全没开ds做的Hard确定没按insane做??恕我直言
有大量的地方需要remap
有大量的地方需要remap
有大量的地方需要remap
如果是为了rank支撑前后的nm和的话 你这是要把gap撑爆我的嘴就不客气了 见谅
00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这一段难度高的疯了似的 应该是insane级别的切指 如果真的下鼓点还差一个00:01:916 - 显然是不现实的(或者你一定要让Player脑中充斥迷之节奏然后目押打出四连?)然后00:02:566 - 00:02:666 - 也有音 建议多换上滑条,比如 看了上面的摸,请你自己打一遍。如果摸不清图的难度和要做什么请不要妨碍rank的过程 删了拿回来自己坟掉好
00:02:966 (1,2,3,4) - 这里ds做好就能包的很工整
00:12:166 (4,1) - 包好
00:19:566 (2) - 没有必要又难看 换掉
00:23:766 (4,5) - blanket
00:24:966 (7) - 后面遮挡严重 nc
00:31:166 (8,9) - 这里为什么要这么下呢 是要强行造flow吗 间距变化也相当随意
00:40:566 (9,10,11) - 不建议hard里玩这种梗
00:45:366 (3,4,5,6,7,8) - hard里比较散的音尽量用滑条带过
01:04:366 (2) - 前面间距太小了
01:12:966 (4,5,6,7,1) - 按压滑条换掉这个连打
总的来说,很多地方ds误导读图,建议自己多打打看看 同时参考rank了的hard怎么做
槽点太多了 就大概说一下了 虽然有些地方做的不错 但是不适合这个难度 最好推翻重干
[Insane]
间距导致读图问题很严重,需要大改
绿线下的稍微有点诡异 上去了的sv就不要轻易下来了
00:01:366 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - 同样 这个开头也有些不妥 建议按上面hard的摸改一改 或者分开00:02:166 (6,1) - 之类的
00:12:566 (3) - 这里如果空拍,最好和后面00:12:966 (1) - 叠起来
00:18:566 (3,4,5) - flow不太舒服
00:22:766 (4,5,6) - 这里应该是note、滑条、滑条这样下 同时滑条可以头对头对着画
00:23:766 (1) - 这样走又简洁又舒服
00:24:966 (3) - 和前面间距太小了 误导读图
00:31:966 (2) - 节奏下的不对
00:33:266 - 漏音
00:38:966 (1) - 虽然是很有趣的形状...但是还是和后面间距太小了
00:43:366 (5) - 最好放远
00:44:166 (3,4) - 顺时针旋转一点再往左放 这里flow很乱
00:45:366 (2) - 放远
00:46:166 (7,1,1) - 又加了nc又是很响的音又有3/4不放大点吗 然后00:46:766 (1) - 前后间距统一节奏不统一 会误读
00:52:766 (2,3,4,5) - 不舒服
00:57:166 (2) - 后面间距太小
01:02:766 (1,2) - 这个间距长度和后面1/2一样,可能你觉得这个滑条就是单点 但是实际上很难受
01:03:566 (4) - 后面间距太小
01:06:266 (1) - 这个nc没有理由 应该在01:06:166 (5) - 上是为了FL?
01:12:166 (3) - 和前面间距放大一点
01:18:166 (1,2,3,4,5,1,2,3,4) - 这里和前面下的几乎一样 同样01:18:716 - 这是有音的 01:18:366 (2,3) - 间距太小太小
01:26:966 (5,6,7) - 这一块有1/4最好不要丢
[Level9‘s Insane]
有些间距有待调整,不过质量还是很好的
00:02:366 (4,1) - 叠起来
00:22:766 (5,6,7) - 为什么都要红线起这么下呢 还是note 滑条 滑条好
00:26:366 (4) - 建议下个nc
00:45:666 (4,1) - 有点有趣 不过最好错一点
00:49:966 (4,5,1) - 从上往下
00:55:766 (5,1,2,3) - 有点难读 建议00:55:766 (5,1) - 重叠
01:01:766 (3) - 右上移
01:27:366 (1) - Ctrl+G
gl 祝早飞
kanor
[quote="110"]M4M咯~
[kanor's Hard]
这是完全没开ds做的Hard确定没按insane做??恕我直言
有大量的地方需要remap
有大量的地方需要remap
有大量的地方需要remap
如果是为了rank支撑前后的nm和的话 你这是要把gap撑爆我的嘴就不客气了 见谅
00:01:366 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这一段难度高的疯了似的 应该是insane级别的切指 如果真的下鼓点还差一个00:01:916 - 显然是不现实的(或者你一定要让Player脑中充斥迷之节奏然后目押打出四连?)然后00:02:566 - 00:02:666 - 也有音 建议多换上滑条,比如 看了上面的摸,请你自己打一遍。如果摸不清图的难度和要做什么请不要妨碍rank的过程 删了拿回来自己坟掉好
嗯嗯,既然被指出来我也就说一下吧。首先我不是很懂HARD为什么还非要纠结DS,那和ZZB有什么区别。另外关于开头这个爆炸的梗,我倒是很想知道你有没有改成折返之后试试手感,偶数的折返极其毁毁手感,而且连目押都不好压,我自己就是因为抓不到节奏才选择全部下成圈。另外,那个地方是故意漏的,不然2424切指难度更炸吧?一边叫难度爆炸一边让我加难度,不是很懂你的思路。
00:02:966 (1,2,3,4) - 这里ds做好就能包的很工整 这就不是按DS下的,另外我是按包住的思路做的
00:12:166 (4,1) - 包好 个人感觉已经包好了
00:19:566 (2) - 没有必要又难看 换掉 为什么难看?
00:23:766 (4,5) - blanket 没包好?
00:24:966 (7) - 后面遮挡严重 nc 这里NC后面会有一系列的NC要改,后面又对不上了
00:31:166 (8,9) - 这里为什么要这么下呢 是要强行造flow吗 间距变化也相当随意 朋友,你摸图功力不行啊
00:40:566 (9,10,11) - 不建议hard里玩这种梗 试着删过,听起来太违和了,到时候如果确实要改再说,暂时Keep
00:45:366 (3,4,5,6,7,8) - hard里比较散的音尽量用滑条带过 是不是HARD里面按flow按DS摆个大概你就觉得非常舒服?这里是曲子一个节奏鲜明的地方,为什么要用滑条带过去?还是说你觉得只要顺就可以了?朋友,那为什么不换个曲子呢?
01:04:366 (2) - 前面间距太小了 不是很懂这句话,摸图也要按照基本法
01:12:966 (4,5,6,7,1) - 按压滑条换掉这个连打 五连在前面有,可换可不换,懒
总的来说,很多地方ds误导读图,建议自己多打打看看 同时参考rank了的hard怎么做
槽点太多了 就大概说一下了 虽然有些地方做的不错 但是不适合这个难度 最好推翻重干
朋友,还是想说我不是瞎逗和ZZB,按DS下我会死的。另外如果我要一个麻婆re的话,我会先跟他说你个图大体的思路上存在问题而不是写了一堆DS和blanke,挑个part说之后告诉他this is sht ,plz remap and dont fgt kds
不管怎么说还是thx for mod :)
[ -BELYOND- ]
歌不错,原田瞳吼起来还是那么带感。黑兔这个番好像不是很热门,只记得声优非常豪华。还是强忍无聊看完了。
闲话少叙,在这里主要还是针对图,实际上除了一些简单的排列和节奏问题窝也不是很会摸,摸图实力很有限,作图实力更有限。希望我的建议能为这张图的完善做出一点贡献。也希望这张图的主人可以尽快get it ranked.

首先是NM:

00:20:166 (2) - 感觉这里和后面的滑条接不起来,不知道是对齐了好还是说换一种摆法。总之这样看起来怪怪的
00:28:166 (1,2,3,4) - 这里2和3是着重音,和1,4不同,感觉这样四个note顺起来影响读图
01:05:366 (3) - 这个滑条感觉尾部和01:04:566 (1) - 重叠了,看起来不是很美观
01:11:766 (3) - 这个note感觉太顺滑条了,反而不顺手
然后就是所有的类似00:16:966 (3,4) - 这种的包感觉滑条可以再弯一点包紧实一点,看起来会美观些
NM就说这么多吧,节奏没什么问题,排列其实也还好。110说了几个NC的问题我感觉比较有道理,可以考虑改一下

然后是hard:

00:01:566 (2,3,4,5,6,7,8,9,10,11) - 第一眼的感觉是凌乱。上手打了以后发现不仅凌乱,而且ACC很难控制。仔细听了一下,确实没有下错什么节奏。然而不仅看起来不美观,打起来也是不爽。从楼上看好像mapper不是很赞同折返滑条,窝感觉做不做成折返滑条并不重要,重要的是如何在符合节奏的前提下安排一下note,让player感觉打起来合理,这种stack起来等于把压力全部扔给了打图的人,虽然说打图人的实力决定了打出来是个什么效果,但是我感觉mapper应该尽量让这种读图压力变成乐趣,而不是在读图的时候像是做很难却又无味的数学题一样,打起来没有成就感,打的过程还痛苦。当然让我摆的话窝可能也倾向于直接做成这种stack一摞摞的切指,但是斟酌再三,感觉还是应该稍微改进一下。说折返影响手感,我感觉倒还好,与其说是影响手感不如说是点下以后除了等滑条折完没有事做而产生的空档感。但是鉴于这是开头,我感觉这种空档感反而会缓冲一下,加上这是HARD,本身图的难度就不高,没有什么理由去对这种折返产生怀疑。如果说实在没有解决办法,stack在一起也是没有大差错的,然而问题更多的其实是最后两个note(10,11)。咨询了几个好友,他们都感觉这个三连不是很合理(原话是”突兀“)。因为在这个滑条之前有6个连续的音,你选择了开头的两个音作为二连,然后最后的两个音作为下一段的开头,我感觉不是很妥。如果铁了心要做成这种样式,那么这六个音直接stack在一起做个六连我感觉更合适,跟音的话就要跟到底,放弃跟音自己下节奏的话就做出自己的风(然后还是要合曲)。你说对么。看了看110的摸,大部分都是在说开头这部分的不合理。我打了一下,后面其实都蛮顺的,没有什么大问题,就是开头这一块不是很好。然而就是因为开头这个地方,我可能以后f2到这张图都不会想打。相信泥在打图的时候,如果说开头就出很多100或者miss的话,也不是很有打下去的动力。这也是着重说开头的理由。可能一个谱的质量一般,但是从头到尾都很顺,没有什么亮点,然而也挑不出什么太突兀的地方,我感觉就是一张很完美的谱面了。所以我感觉如何出彩不重要,重要的是如何把残缺不足的地方补全。

说这么多的原因之二是mapper对摸图人的态度,我可以理解,别人对自己作品的批判是多么的刺耳。但是没有这些批判,我们又如何知道接下来的路在哪里。有的人很利于掩藏自己的不满,可能玩了你的图之后敷衍了事说几句,甚至可能不做评判光来一句:挺好的。双方可能都受到了保护,本着我不说自有人说的心态,很多问题就被掩盖了,重点不是他们如何看你的作品,而是泥想让自己的作品如何被看待。我感觉摸图系统最大的好处是,摸图者在摸图的时候是不遗余力的,本着认真负责的态度,任何细微的不适或者疑问都会立刻指出,不必顾及面子不必顾及人情,只针对这张图,flow不好就是不好,节奏下错了就是下错了,没有任何的包庇和纵容。也正是因为这个系统才有了那么多的好图,player才有了更好的游戏环境,才有了这么好的community。

110的语气确实很尖锐,这种上来就说我的嘴不客气让人感觉很不留情面。但是转念一想,谁又会因为单纯的泄愤而来长篇大论呢,肯定是图本身的问题引起了摸图者的不满,这是麻婆对于一些作图问题的习惯性的认识,“这里怎么可以这么做呢?”,我想这可能就是她唯一的感觉,是基于这种感觉,她才组织起语言,告诉你哪里做的不对,所以你才可以改进。她这种语气的另一原因是,已经有人指出了问题,然而问题并没有得到解决。这就好比知错不改。就我的猜测而言,mapper是想坚持自己的观点。我承认,怎么下节奏,怎么排列是每个人的自由,并没有人来规定什么限制什么,然而既然这图找摸,for rank,那么就是自己默认了要被规定被限制,那么就必须被裁决被批评。削去了棱角,扔去了包含着糟粕和精华的一部分mapper自己的东西,出来的才是呈现给大多player的rank了的图。所以如果大多数人都说,这里应该改,那么我感觉第一反应并不是坚持,而是思索,想想为什么这里应该改,如果改了有什么影响。对于意见,mapper可以不采纳,但是不能不考虑。更不应该用自己的观点去反驳摸图者,甚至去怀疑摸图者的实力,让摸图者信服并不能改变什么,证明摸图者实力不足更没有意义,问题是,你的图有没有因为别人的摸而变得更好。

说了这么多可能是我啰嗦了,毕竟窝也只是个摸图者,没有干预别人摸和回摸的必要和资格。但是这些都是窝认真思考过后的言语,也是切实想传达给mapper的东西。相信冷静了以后的mapper也会觉得自己的反应有点过激。仔细思索过后,肯定会觉得别人的话也有一番道理。我也相信在以后的作图过程中,这位mapper能更好地吸收别人的意见。毕竟这是个游戏,开心是第一,不必因为什么而起纠纷,动肝火,然而体验过,享受过,认真过,努力过的游戏,才真正令人开心,不是么?:)


一些其他建议

首先是音效,下的略随意,还是好好研究一下。
然后是DS,hard的话确实没有死规定是要开DS,但是开DS会让你的图看起来整洁,打起来顺手。像hard这种排列要求尽量不要太吃读图的难度,我感觉开DS是有一定帮助的。但是全程不开DS,确实有点欠妥(就算是insane,extra,有的地方也是要开着DS做的)

00:07:366 (3,4) - flow不好,不顺
00:07:766 (4,5) - 既然前面都包了,这个也应该包
00:08:566 (7) - 建议拉直
00:12:566 (1) - 这个滑条遮了音,建议换
00:30:566 (7,8) - 之间漏音
00:44:566 (1) - 这个滑条感觉可以简单点,少加一个node
其他的地方就没有了。主要还是一个DS和开头的问题,打起来还算顺。音效重新下一下,应该就没问题了。



Insane:

00:02:166 (6) - 感觉这个滑条有点多余,可能这是mapper自己的想法,但是可能会让player读图产生问题
00:19:766 (1,2,3) - 不知道是不是窝看错了,好像没有摆正,既然不是小锐角跳或者钝角跳,感觉都做成正三角比较好
00:31:366 (1) - 这里的滑条有种突然变慢的感觉,可能是因为本身sv就低,所以读起来长短变化不是很大(但其实这是个长滑条),可以考虑换节奏或者调sv。(发现这个的根本原因是不顺手)
00:50:966 (1) - 从这里开始sv莫名变低了QAQ,感觉没有必要啊,节奏没有出现变化,和前面一致就好。否则后面的滑条集体变慢,非常不爽
01:03:766 (5,6,7) - 这里突然变慢了(隔的有点近)
01:26:166 (1,2,3,4,5,6,7) - 感觉ds有点问题,打起来不顺手,可以考虑拉大(因为bpm略低)
然后是音效的问题,感觉音效下的略随意了,可以关掉music专门听effect,就会发现其实很乱。建议稍微钻研一下

level9:'s insane:

实力超我太多,已经不是能摸的范围了。打起来很顺,也很美观。


好,就摸这么多。mapper辛苦了,祝早日飞~~
Karen
我的妈妈
ZZHBOY
我是服的
Chordzi
我是不服的
AgeSheRi
阿哥射日到此一游
Hakurei Yoru
wodemaya
Rizia
牛逼
z1085684963

的吗
TtmnZk
可以得,很强
Lavender
恭喜你已经成功吸引到三个bn
Kayano
一联萌币
Vert
尼克杨.jpg
sahuang
可以。
KaedekaShizuru
乃萌一个二个跑得比抢queue还快
我给乃萌书 乃萌不要想搞个大新闻
这种情况 我见得多啦!
Evil_Twilight
讚美我君
ak74
凑个热闹
很强
IamKwaN
Yumeno Himiko

Lavender wrote:

恭喜你已经成功吸引到三个bn
你们有一个好 就是跑的比香港记者都快
Koiyuki
本来写了一堆,还是删了
有时候人的看法就是不一样的
很有意思
richardfeder
wodema
Hanazawa Kana
我的妈妈
Hakurei Yoru
史上最快刷贴记录
Gust
学习摸图知识
sahuang

Hakurei Yoru wrote:

史上最快刷贴记录
Grats...

Edit: A star for now and good luck!
110
其实我跟gder已经达成谅解啦XD 大家可以不用太在意这个事啦
3个bn了,快点飞了吧
不对5个了
DreaM117er
絲毫不知道發生什麼事 :?
Kayano

110 wrote:

3个bn了,快点飞了吧
已经4个+1只骏喵了 都够飞一次+DQ+再飞套餐了
Nakano Itsuki
牛逼
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