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Ceui - Kaze no Naka no Primrose

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ChristieBell
This beatmap was submitted using in-game submission on 2016年6月10日 at 1:42:02

Artist: Ceui
Title: Kaze no Naka no Primrose
Source: 恋と選挙とチョコレート
Tags: koichoko sprite 蒼の彼方のフォーリズム ceui
BPM: 113
Filesize: 9049kb
Play Time: 01:32
Difficulties Available:
  1. Insane (3.22 stars, 248 notes)
  2. Easy (1.18 stars, 74 notes)
  3. Hard (2.4 stars, 190 notes)
  4. Normal (1.93 stars, 121 notes)
Download: Ceui - Kaze no Naka no Primrose
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
for ranked
mod plz!
insane...100 by me
Easy....100 by me
Hard... 100 by me
Normal...100 by me


Narcissu
Ceui o>_<o
Topic Starter
ChristieBell

Narcissu wrote:

Ceui o>_<o
need more Ceui ! :)
Narcissu
random mod …… e …… don't mind //

General

  1. BG should be jpg/png ?? and i think 1366*768 better ……
  2. i think add a mute soft-sliderslider.wav better …… you can get it easily in another map
  3. try use custom colours like this ↓↓↓ ? open the osu 文件 , between “timing ” and “hitobjects ”

    [Colours]
    Combo1 : 255,128,255
    Combo2 : 128,255,255
    Combo3 : 255,255,128
    Combo4 : 128,128,255

Insane

  1. i don't know why you add N*green line that no difference lol
  2. 00:25:158 (1,2) - general occasions …… add click (note / slider head) when long withe line and dotted rhythm should be 一緒に ↓↓↓

  3. 01:07:901 (1) - I personally prefer use jump or bad flow to emphasize the downbeat
  4. 01:15:866 (2,4) - blanket better ? maybe you don't know press down “G” change the grid density , or you can close up “grid snap”
  5. 01:31:397 (1) - spinner have sound when rotate , you should add more green link if you want to “fade out” , actually your hitsound soft enough (((

きれい ……
Topic Starter
ChristieBell

Narcissu wrote:

random mod …… e …… don't mind //

General

  1. BG should be jpg/png ?? and i think 1366*768 better ……
  2. i think add a mute soft-sliderslider.wav better …… you can get it easily in another map
  3. try use custom colours like this ↓↓↓ ? open the osu 文件 , between “timing ” and “hitobjects ”

    [Colours]
    Combo1 : 255,128,255
    Combo2 : 128,255,255
    Combo3 : 255,255,128
    Combo4 : 128,128,255

Insane

  1. i don't know why you add N*green line that no difference lol
  2. 00:25:158 (1,2) - general occasions …… add click (note / slider head) when long withe line and dotted rhythm should be 一緒に ↓↓↓

  3. 01:07:901 (1) - I personally prefer use jump or bad flow to emphasize the downbeat
  4. 01:15:866 (2,4) - blanket better ? maybe you don't know press down “G” change the grid density , or you can close up “grid snap”
  5. 01:31:397 (1) - spinner have sound when rotate , you should add more green link if you want to “fade out” , actually your hitsound soft enough (((

きれい ……
Thank you! mod!
all fix! ;)
Akitoshi
やっほー
無理に変えなくていいからね

[General]
  1. Tag conflicts (AiMod)
  2. Normalは★2以下だからEasyは無くてもいいけど消すかは自分の自由だよw
Easy
  1. Easyにとって少しComboが長い所がありますので一応貼って置きますね
  2. 00:17:459 (5) - New Combo
  3. 00:25:423 (5) - こうすればキレイに見えます。Image + New Combo
    Blanketを貼るのは好きじゃないのでそれで最後にしておきますw
  4. 00:33:919 (5) - New combo
  5. 00:38:167 (1,3) - Stacking. 00:40:291 (3) - を x:218|y:274に移動
  6. 00:42:415 (5) - New Combo
  7. 01:03:654 (5) - ^
  8. 01:07:370 (8) - x:99
  9. 01:20:645 (5) - New Combo
  10. 01:29:140 (5) - ^

Normalはもんだい無しだと思います。(他のスライダーも曲げたりしたらもっとキレイになるよん
あと明日香ちゃんシコい

Hard
  1. YAOI棒w
  2. AR = 7 (BPMがかなり低めなので一応
  3. 00:16:397 (3) - x:447|y:237
  4. 00:19:052 (6) - x:78|y:24
  5. 00:25:423 (5) - か00:27:547 (7) - New Combo
  6. 00:44:538 (8) - ^
  7. 01:06:176 (5) - このパターンはだめだろうか?

    01:06:176 (5) - を01:06:176 - に移動し01:06:574 - にCircle追加
  8. 01:06:839 (7) - New Combo
  9. 01:15:069 (7) - Unstack? 1/4だ誤解されやすい気が・・・
  10. 01:18:521 (7) - New Combo
  11. 01:31:264 - ここにCircle追加し01:31:397 - でSpinnerをはじめてみたら?

Insane
  1. AR = 8 (変えるかは自由
  2. 00:05:777 - 少し物足りない気が・・・(ピアノの音聞こえてるので一応
  3. 00:10:025 - ^
  4. 00:14:671 (7) - New Combo
  5. 00:18:786 (6) - Circleに変更し次のNote = New Combo
  6. 00:20:645 - ここを 00:16:397 (11) - のようなスライダー追加
  7. 00:23:167 (7) - New Combo
  8. 00:31:530 (6) - Unstack? (前のTripleと混乱されやすいので一応
  9. 00:38:432 (2) - ^と似た理由でUnstack (次の 00:38:963 (3,4) - と混乱されやすい
  10. 00:53:034 (9) - New Combo
  11. 00:54:096 (1) - Remove New Combo here
  12. 00:55:158 (6) - New Combo
  13. 00:57:282 (10) - New Combo
  14. 00:58:344 (1) - Remove New Combo here
  15. 01:01:530 (6) - New Combo
  16. 01:02:459 - と 01:02:592 - にCircle追加?(Triple
  17. 01:10:025 (9) - New Combo
  18. 01:11:087 (1) - Remove New Combo here
  19. 01:12:149 (6) - New Combo
  20. 01:14:273 (11) - New Combo
  21. 01:15:600 (1) - Remove New Combo here
  22. 01:16:397 (4) - New Combo
  23. 01:27:016 (8) - New Combo
  24. 01:31:264 (7) - Unstack? (前までジャンプだったので一応
    NCばかりですまん

Good luck :)
Topic Starter
ChristieBell

[-AKiTOSHi-] wrote:

やっほー
無理に変えなくていいからね

[General]
  1. Tag conflicts (AiMod)
  2. Normalは★2以下だからEasyは無くてもいいけど消すかは自分の自由だよw
Easy
  1. Easyにとって少しComboが長い所がありますので一応貼って置きますね
  2. 00:17:459 (5) - New Combo fix
  3. 00:25:423 (5) - こうすればキレイに見えます。Image + New Combo fix
    Blanketを貼るのは好きじゃないのでそれで最後にしておきますw
  4. 00:33:919 (5) - New combo fix
  5. 00:38:167 (1,3) - Stacking. 00:40:291 (3) - を x:218|y:274に移動 fix
  6. 00:42:415 (5) - New Combo fix
  7. 01:03:654 (5) - ^ fix
  8. 01:07:370 (8) - x:99 fix
  9. 01:20:645 (5) - New Combo fix
  10. 01:29:140 (5) - ^

Normalはもんだい無しだと思います。(他のスライダーも曲げたりしたらもっとキレイになるよん
あと明日香ちゃんシコい

Hard
  1. YAOI棒w
  2. AR = 7 (BPMがかなり低めなので一応 fix
  3. 00:16:397 (3) - x:447|y:237 fix
  4. 00:19:052 (6) - x:78|y:24 fix
  5. 00:25:423 (5) - か00:27:547 (7) - New Combo fix
  6. 00:44:538 (8) - ^ fix
  7. 01:06:176 (5) - このパターンはだめだろうか? ちょっと難しい気がしたので変更しませんでした

    01:06:176 (5) - を01:06:176 - に移動し01:06:574 - にCircle追加
  8. 01:06:839 (7) - New Combo fix
  9. 01:15:069 (7) - Unstack? 1/4だ誤解されやすい気が・・・ fix
  10. 01:18:521 (7) - New Combo fix
  11. 01:31:264 - ここにCircle追加し01:31:397 - でSpinnerをはじめてみたら?fix 
 

Insane
  1. AR = 8 (変えるかは自由 個人的に8.5が好きなので他の方からも言われたら変えようと思います
  2. 00:05:777 - 少し物足りない気が・・・(ピアノの音聞こえてるので一応  ここはなしでいこうと思います
  3. 00:10:025 - ^ fix
  4. 00:14:671 (7) - New Combo fix
  5. 00:18:786 (6) - Circleに変更し次のNote = New Combo ここも音取で他の方にも変えたほうがいいと言われたら変えようとます
  6. 00:20:645 - ここを 00:16:397 (11) - のようなスライダー追加
  7. 00:23:167 (7) - New Combo fix
  8. 00:31:530 (6) - Unstack? (前のTripleと混乱されやすいので一応 fix
  9. 00:38:432 (2) - ^と似た理由でUnstack (次の 00:38:963 (3,4) - と混乱されやすい  こっちは変更なしで
  10. 00:53:034 (9) - New Combo fix
  11. 00:54:096 (1) - Remove New Combo here fix
  12. 00:55:158 (6) - New Combo fix
  13. 00:57:282 (10) - New Combo  fix
  14. 00:58:344 (1) - Remove New Combo here fix
  15. 01:01:530 (6) - New Combofix
  16. 01:02:459 - と 01:02:592 - にCircle追加?(Triple ここにcircleはやりずらいと思ったので変更なしで
  17. 01:10:025 (9) - New Combo fix
  18. 01:11:087 (1) - Remove New Combo here fix
  19. 01:12:149 (6) - New Combo fix
  20. 01:14:273 (11) - New Combo fix
  21. 01:15:600 (1) - Remove New Combo here fix
  22. 01:16:397 (4) - New Combo fix
  23. 01:27:016 (8) - New Combo fix
  24. 01:31:264 (7) - Unstack? (前までジャンプだったので一応 fix
    NCばかりですまん

Good luck :)
modありがとう!!
new comboのmodすごい助かりましたー!
-Nanaka-
New mapper支援
red: unrankable issue.
bold: Highly recommended.

General

  1. TagのCeuiはArtistにあるので必要ありません、endingやKoi to Senkyo to Chocolateなど追加するといいと思います
    ちなみに蒼の彼方のフォーリズムは同ブランドというだけで全く関係ないので消していいと思います
  2. 譜面をPendingに移動させましょう、アップロードするとき選択できます


Easy

  1. 00:04:185 (1) - 終点に音がないです00:04:981 - ここで切るべきです
  2. 00:05:777 (2) - 言いたいことは同じです、このNoteを消して00:05:512 - 1/1sliderにしましょう、1/2rhythmになりますが音ない所にNote置くよりは良いです
  3. 00:06:308 (3) - 終点を00:07:105 - にしてreverseを追加するといいでしょう
  4. 00:08:432 (1,2) - 最初と同じ
  5. 00:20:645 - ここは音取るべきです、単純にNote追加でもいいですが、マンネリ感あるので00:19:052 (3) - の終点を00:19:848 - にしてreverseさせるといいと思います
  6. 00:36:574 (2) - Clap
  7. 00:46:662 (1,1) - Easyでは1500ms必要なのでこの間隔はアウトです
    ですので00:44:538 (3) - をreverseさせ00:46:131 - 1/1 00:47:193 - circle 00:47:724 - 1/1 00:48:786 - 00:49:317 - circle 00:49:848 - 1/1みたいな感じでつなげるといいでしょう
  8. 00:50:910 (1,2) - このrhythmはおかしいです00:50:910 (1) - 00:51:707 - までにしてreverseさせた方が聞こえはいいと思います
  9. 00:55:158 (1) - さっきと同じも芸がないのでこのままreverseだけ追加し00:56:751 - Note置いたほうがいいです
  10. 00:59:406 (1) - 終点を01:00:468 - にして01:00:999 - Note、01:01:530 (3) - こことpatternそろえた方が聞こえがいいです、後半は同じrhythmなのでカットします
  11. 01:22:769 (3) - 何故Clapなんでしょう、Vol下げたFinishでいいと思います
  12. 01:31:264 (1) - 個人的にこういう入り方嫌いです01:30:202 (2) - を01:31:264 - まで伸ばしInsaneと揃えましょう

Normal

  1. AR4 or 4.5
  2. EasyとSVが同じなのは問題です、Eを0.8にするかNを1.2あたりにしましょう
  3. 00:04:185 (1,2,3,1,2,3) - 音の密度おかしくないですか?少なくともHardと音取り逆だと思います
  4. 00:41:087 (5) - ここで音を切るのはおかしいです、00:41:618 - まで伸ばして00:41:884 - 00:42:149 - circle置きましょう
  5. 00:46:662 (1) - ルール上問題はありませんがEを変えるとNだけスピナーで浮くので音取ることを勧めます
  6. 01:01:928 (6) - rhythmおかしいですし青線始点はおすすめしません
  7. 01:01:530 (5) - 1/1にして01:02:326 - ^ 01:03:123 - 1/2の方が聞こえはいいと思います
  8. 01:22:238 (7) - 浮いてますし01:21:441 - に移動して01:21:707 - 1/1でいいと思います
  9. 01:25:689 - ここから伸びるのは違和感ありますcircleに変更し01:25:954 - 1/1 01:26:751 - ここは拾わなくていいと思います
  10. 01:31:264 (1) - Eといいたいことは同じ
    遠しで見たところずっと同じrhythmの繰り返しで面白くないなぁという印象です
    まあ例としては00:53:034 (1) - を00:53:432 - で切りreverseさせ00:54:096 - 1/2でBackをfollowとか1/2をcircleに変えたりと色々やりようはあると思います
    Aメロに関しても同じですreverseを追加するなどするといいでしょう

Hard

  1. AR6 or 6.5
  2. 00:12:680 (1,2,3,1,2,1,2) - 他にやりようのあるPointでこの音取りはやめた方がいいです
    00:12:680 - circle 00:12:946 - 1/2 00:13:477 - 1/1 00:14:273 - circle 00:14:538 - 1/4reverse 00:15:069 - 1/2 00:15:069 (1) - 1/1などいくらでもやりようはあると思います
  3. 00:16:928 (1,2,3) - 1/1二つでいいです、というかHのダウンビートは基本1/1と覚えとけばいいと思います
    これ以降はめんどくさいのでカットします
  4. 00:40:822 (6,1) - ボーカルに合わせるにしても切るべきではないです00:40:822 - circle 00:41:087 - 1/1
  5. 00:44:538 (1) - 2コピペしてblanketでいいと思います
  6. 00:49:052 (2,3) - このJumpは謎すぎますClapつけてるだけで手前と大きさは変わりません
  7. 00:50:910 (1) - 1/1
  8. 00:53:831 (3) - Bcakのピコピコ音拾うべきです手前も一緒に変えるといいと思います
  9. 01:14:273 (6) - 01:14:804 - で切って01:15:069 - 1/2

Insane

  1. BPM113でAR8.5はやりすぎです、最高でも8でしょうが言う人は言うでしょうし個人的には7.5あたりが合うと思います
  2. 00:06:043 (1,2) - 音が違うのでスタックさせるべきではないです、また2は1より強い音を持ってるので離したほうがプレイ中違和感もでないとおもいます、現状00:06:043 (1,2) - 00:06:574 (3,4,5) - このDS差私には理解できません1.2スタックにこだわりあるなら3.4もスタックさせましょう
  3. 00:06:839 (4,5) - 曲調的にここはblanketさせるべきではありません、位置的には396/217あたりにくるべきですが、1.2スタックの件もありますし00:06:043 (1,2,3,4,5) - をDS1.0あたりで円形に置くといいと思います
    適当に置きましたがイメージ的にはな感じです 
  4. 00:14:804 - 個人的にInsaneでダウンビート無視はありえません00:14:671 - circleにして00:14:804 - 1/2sliderの方がいいと思います
  5. 00:16:928 (1) - もっと距離が必要です
  6. 00:18:786 (6,7) - ^同じ理由です、強い音を持つダウンビートは高Diffではクリックさせるべきですrhythmを入れ替えましょう
  7. 00:20:645 - 00:20:910 - このPianoを無視する理由がありません1/2スライダーで00:21:176 (1) - の単発でつなげた方が強調でき良いと思います
  8. 00:21:176 (1,2) - このStackは00:21:972 (3,4) - と同じなのでプレイ中混乱を招きます、00:12:680 (1,2) - ここと一緒に変えましょう
  9. 00:23:034 (6,7) - same as 00:14:671 -
  10. 00:27:547 (3) - NC
  11. 00:28:344 (6,7,8) - なんか配置に困ってとりあえず戻っとくか感すごいので00:28:211 - Note足して三連にしてもいいかと、00:28:609 (7,8) - このJumpは少し大きいですし3連にすると6の位置に7持ってこれるので
  12. 00:31:530 (6) - NC
  13. 00:35:777 (5) - NC、めんどくさいのでダウンビートにNC置いとけばokと覚えといてください
  14. 00:35:777 (5,6) - 何故5はVoに合わせてるのにもかかわらず6は切ったのでしょうか?00:36:043 - ここを無視するのであれば00:36:574 (6,7) - ここのrhythmは逆になるはずです
  15. 00:38:167 (1,2) - 00:38:963 (3,4) - スタック云々
  16. 00:39:760 (5,6) - この流れはありえません、00:40:025 (6) - 位置的には222/231あたりにくるはずです、知ってるかもしれませんがEdit画面の右上の1/4の下の黄色の数字(Noteを選択してない状態だと白)のとこを押せば座標入力できるのでそれで試してください
  17. 00:40:822 (7,8) - ここをStackさせるのではなく00:41:087 (8,1) - こっちでさせた方がアンチJumpでいい感じなはずです、まあ個人的にはここ音空けるべきではないと思いますが
  18. 00:44:273 (8,1) - スタックさせないほうが良いです
  19. 00:46:662 (1) - この音を強調させるために実際にはもっと距離を必要とします、120/29あたりでいんじゃね感
  20. 00:50:910 (1) - なんかいろいろもったいなくないですか、せっかくSV上げてるのでしたらここはsliderにして加速させた方が盛り上がり分かりやすいはずです
    00:50:114 (7,8) - これをKicksliderにして00:50:379 - ここもKick置いて00:50:645 - Vo始まるここから3連で00:50:910 - sliderにするといいと思います
  21. 00:55:158 (6,7) - ちょっとよくわかんないです00:55:158 (6) - 00:55:423 - で切って00:55:556 - 00:55:822 - までsliderでつなげたほうが良いです
  22. 00:57:149 - add note
  23. 01:02:326 (8) - 流れ、音ともにありえないです手前と同じsliderにして置きなおしてください
  24. 01:04:715 - ^sliderでも01:04:583 - 3連でもお好きな方で構わないので開けないでください
  25. 01:06:308 (6,7,8) - 音に対してこのJumpは大きすぎます
  26. 01:08:300 (2,3) - ちょっと何がしたいのか分かんないです、音的には01:01:530 (6,7,8) - ここと同じになるはずです
  27. 01:15:069 (12) - 3連でいいかなと
  28. 01:24:229 - ここも伸ばしたい感あります、slider追加 or reverse追加など選択肢はありますが優しい感じにしたいならこのままでもいいと思います
  29. 01:23:831 (3,1,2) - 正直この直線感は見た目的にもよろしくないです
  30. 01:27:813 (9,10,11,12,13,1) - このDSも場違いです、Kiaiより大きいJumpだと思います
  31. 01:30:999 (6,7) - スタックさせるべきではないです、01:31:131 - に音ありますし6をキックにして軽くJumpさせるといい感じに終わると思います
  32. 01:32:857 - ???Drum要素ないと思います、どちらかというとfade-outしてるので普通にSC1の何もなしでいいかと、ついでにナルが言ったこと理解できてないので説明しとくと
    01:31:397 - 01:31:795 - 01:32:326 - あたりに緑線追加して徐々にVol下げて言っては?ということです


    全体的にwhistleの付き方がおかしいです(何をフォローしてるか分からない)Kiaiなどでは1.3Baetにwhistle2.4BaetにClapを付け静かな所ではPianoに合わせてwhistleを付けるといいとでしょう
    例えば00:54:627 (6) - なんか音的にはSCのClapの音だと思います、もちろんVoに合わせてwhistleもたまに見せる分にはいいと思います
    Finishも00:29:671 - 00:38:167 (1) - 00:44:538 - 00:46:662 (1) - 00:48:786 (1) - 00:50:910 (1) - などたくさんつける所あると思います
    サウンドは全Diff適用して下さい

Vocalに釣られ過ぎて不自然な空白が多いです
rhythmゲームなので基本的にはBackの音を取るようにするといいと思います
1時間程度で軽くみただけなので多分また来ると思います
しょうもないNCmodが2kdとかやってられねぇ
分からないとこがあればPMでどうぞ
頑張ってください :)

Edit:一向に更新する気配がない(やる気を感じない)のでもう関わることはないと思います、gl
BanchoBot
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