Lily Bread wrote:
*00:52:154 (1,2,3) - good short slider! but i think need more short 1/8 slider
//? i don't know
sry.. i cant english, try this http://puu.sh/nVzbz/8d7858cb03.jpg
Lily Bread wrote:
*00:52:154 (1,2,3) - good short slider! but i think need more short 1/8 slider
//? i don't know
sry.. i cant english, try this http://puu.sh/nVzbz/8d7858cb03.jpg
thanks, i will consider about itSky Future wrote:
Lily Bread wrote:
*00:52:154 (1,2,3) - good short slider! but i think need more short 1/8 slider
//? i don't know
sry.. i cant english, try this http://puu.sh/nVzbz/8d7858cb03.jpg
//thankssahuang wrote:
M4M(水摸[General]//懒,意义不大
- Insane根据上下两个难度可以考虑od7.5hp6.5
//没必要- 不考虑每个难度在01:14:530 - 加5%绿线么,毕竟歌曲后面降声了,看extra有绿线
[Easy]
- 00:53:314 (1,2) - 包好
- 01:08:066 (3,4) - ^
[Hard]
- 也没什么事,00:42:044 (3,1) - 稍微包好点
GL for rank!Hope it helps a bit.
//thanks for mod![ Abhor ] wrote:
M4M
先来留个名,慢慢看
[ Easy ]
00:19:005 (1) - 漏clap
//这..已经加了finish呀,不用改成clap吧
00:20:331 (2) - ↑
//这里我要加也是加哨子..
00:25:635 (2) - ↑
//一样..音效跟高难度保持统一
00:19:005 (1,2) - 00:24:309 (1,2) - 00:29:613 (1,2) - 00:34:917 (1,2) - 这几组都是类似节奏。。。。但是加clap形式都不一样,我觉得都保持第4白线位置clap好
//音效跟高难度统一..虽然我下的节奏一样,但是音乐里的乐器不一样
01:08:066 (3,4) - 个人觉得这里来回比较好,目前这个样子稍微有点丑
//可以
[ Normal ]
01:05:911 (5,6,1) - 这里flow差了点,再调整一下
//?
[ Hard ]
00:12:375 (1) - 虽然NC了,但是前面00:11:381 (2,3) - 这里按照DS放的,这里突然有这么近,感觉读图来说的话并没有那么舒服,拉开?
//好
00:11:381 (2,3) - 这两个挨在一起啦,不是很美观,拉开吧
//好
00:34:917 (1,2) - 这里用1/1滑条节奏听着比1/2加单点要舒服,音乐感觉也更丰富
//我不觉得
00:27:955 (4,1) - 这块节奏改成感觉这样组合听起来更舒服QWQ不改也没关系
//改不改都有道理,所以我不改
00:53:314 - 01:13:370 这段是副歌是可以激昂一些,不过这块DS浮动有点太大,保持住1.5X调整一下?00:53:480 (1,2,3) - 比如刚开头这里虽然看着基本是相等的,不过波动超过0.1了,感觉不太规范
//没有问题,这里是hard
[ Insane ]
电脑突然崩溃。。。还好我提前POST了
//0 0
00:52:154 (1,2,3,4) - 这块2-3flow感觉比较差,试试这样?摆放比较随意。。。你在自己调整一下blanket做好些
/*
http://puu.sh/nZlvX/1e38fcb144.jpg
http://puu.sh/nZly9/b4d7657aec.jpg
没什么区别吧?这是我做了这么多图唯一刻意去抄的梗,如果柚子的梗不好那我也不知道该怎么改了..
*/
01:05:414 (1,1) - 蓝色叠住绿色滑条尾?这样五边形也看着舒服点
//可以
因为你还有个图要摸。。。那个GD我就不看了QWQ
//thanks!Momizi wrote:
nm request from my queue
//诶?我不记得有po过呀...0 0
[Hard]
00:42:044 (3,1) - 虽然我一般不提nazi建议,但是这里blanket确实没做好
//这真的不是blanket,我只是做出个flow
[Insane]
00:45:193 (3,1) - 尝试这两个弧度尽量相同?
//现在这样挺好的
00:57:955 (2) - 复制1的ctr+G?
//复制来的话包不好
01:01:933 (3,4) - 感觉距离稍微近了点,我的话1/2也会放这里的,试试ctrl+H放到右边然后调整一下避免后一个隔一分拍的距离又过近(
//好
感觉也摸不出什么了,顺便机战的曲子都很好听呢(
低难度的话我相信肯定没问题XD,就偷懒不看了
Underforest wrote:
Snowy Wings' Extra
- AR -0.1ok
- 00:09:723 (1,2) - Convert this to a stream There is more fit with repeat slider
- 00:37:403 (5) - I recommend to replace this with a circle no
- 00:52:486 (3,4) - This is an extra, put a distanced jump stanced jump is unnecessary here,and haven't reading problem
- 01:08:563 (4) - Not a good shape It's a good shape
- 01:12:044 (1,2,1,2,1,2,1,2) - Ridicolous, this is not a 7.50* AR:10 diff ok,changed
- 01:14:530 (3) - Replace this with a circle no,there is unfit with a circle and spinner
- 01:14:613 - 01:16:022: Spinner ^
sahuang wrote:
[SW's Ex]
- 00:05:580 (2,1,2) - 不好看,00:05:580 (2,1) - 这个距离应该大于00:05:745 (1,2) - ,现在反了 个人感觉挺好看.-. 00:05:745 (1) - 位于六边形中心,不太想改,00:05:745 (1,2) - 这里作大间距就好了。
- 00:16:353 (1,4,5,6) - 叠一下好点 ?啥意思。00:17:182 (4,5,6) - 和00:17:513 (7) - 哪里会比较好,还是说圈和滑条没叠好?我把00:17:513 (7) - 重新叠了一下。
- 00:19:005 (1) - 不懂为什么不ctrl+G,现在太怪了 因为这样打起来比较舒服,而且对称√
- 00:29:613 (1,2,3) - ^ 你看00:30:441 (5,6,7) - 这种567,再看看前面那个同上,另外这里是和前面00:19:005 (1,2,3) - 的排列作对应
- 00:37:403 (5) - 这里直线反而舒服 blanket
- 滑条很棒! 谢谢
Momizi wrote:
[Snowy Wings' Extra]
00:08:397 (1,1) - 有点擦边了 感觉还行吧,也不是擦边特厉害,不想重新调那个滑条圈了.-.
00:17:513 (7,1) - 这两个之间的距离我个人感觉不太爽..这个间距没啥问题啊,后面相同的地方也都是差不多的间距
00:37:403 (5) - 太短了,这样子的圆弧用在这么短的滑条感觉不好看呢这里是想作点奇葩形状的滑条,与背景嗞嗞嗞的声音作对应
00:38:066 (2) - 没有叠好√
00:52:154 (1,2,3,4) - 这四个感觉体现的不是很好,insane的感觉就很棒( 这里和后面的01:02:762 (1,2,3,4,1) - 想分别作一个大间距,一个作短滑条,因为这两个地方都是重音,但是声音不一样,而且00:51:823 (1) - 这种1/6折返后面接短滑条不好打
Lily Bread wrote:
//诶?我不记得有po过呀...0 0
这个是我po的
其它的回去再看Pata-Mon wrote:
水摸一下
[General]//可以
- 转盘好吵,降音量
[Normal][Hard]
- 00:15:027 (2) -
- 00:17:513 - 这里你无视了旋律,然后下一小节00:19:502 (2) - 又去跟旋律无视00:20:000 - 鼓点,然后再之后00:22:817 - 又无视旋律……我觉得每一段要统一一下会好不少
//没感觉哪里有问题。我一直是这样跟的- 中间那段以我的风格会多在大白线加几个东西……那样对于玩家来说确实会比较好打
不过估计你不喜欢这样- 00:58:453 - 你看你音效也加在这里了,作为滑条尾就不太舒服,00:57:955 (5,6) - 换成先滑条后note会好一些
//这是必要的变化,不然整个kiai全是一个节奏,谁受得了..- 01:08:563 (5,6) - ^
[Insane]
- 00:42:707 (1) - 00:46:685 (1) - 这一类我还是更喜欢拆成一个note+大白线上开始的滑条。其实我觉的sv的变化已经很好地表现乐曲了,没必要为了简化节奏而让玩家在打的时候别扭
//这纯粹是个人喜好问题[Extra]
- 00:52:154 (1) - 不到4星半的insane,并不是ex,突然的1.5X短滑条挺过分的。关键是这里实在太容易读错了,因为1.5X的1/4滑条并没有比之前1X的1/2滑条短多少,玩家可能根本没反应过来就直接fail了。强烈建议用1.2X并且调整一下几个短滑条的距离和位置,让玩家一眼就能看出这是1/4短滑条
/*
1.这是insane,变速毫无问题
2.柚子那个图难度星级比我的还低
3.这是全歌曲音量最大最有表现力的五个音,做成全图最难的部分毫无问题
4.况且这梗一点都不难
5.ex到处都是变速,那i当然也应该有变速
我可以列出10条以上不改的理由
*/- 01:13:370 (1,2) - 小问题,ds注意一下,要么叠要么放更远
//我看看..- 啊,这个Insane我觉得还是用比Ex低的od比较好,比如7.5
//不好GL~
- ……太难,我还是去睡觉吧
yf_bmp wrote:
[Insane]
00:12:375 (1,2,3) - 节奏相同,距离相近却又微小差距,略影响整洁,建议放等距
00:17:348 (5,6,1) - ^
//好
00:31:933 (4,1,2) - 这个视觉间距不是很好
//呃..或许还好?
00:47:845 (1,1) - 个人觉得前者不用nc也行
//因为变速了,所以还是NC一下吧
00:52:154 (1,2,3,4) - 十分突兀,建议放慢些滑条速度
//突兀就对了
00:53:729 (2) - 蓝线起也要配上音效(虽然个人不推荐),不然会是overmap的结果。或者你弄成类似于:00:56:132 (1,2) -
//既然音乐中这里有音,那为什么这会叫做overmap呢?不能因为难就叫overmap
01:04:088 (1,2) - ^
01:09:392 (1,2) - ^
01:12:375 (3,4,5,6,7,8) - overmap嫌疑,至少要配上音效
//这个..还好吧,不至于不合曲。做成跳也太无趣了
01:13:701 (2,3,4) - 其实不好看
//... 我也觉得,越改摸越难看
音效太单薄了,至少可以加默认的whistle,可是被你覆盖了
[Hard]
00:33:591 (1,2,3,4) - 这的视觉距离就突然缩小了
//为什么看得这么仔细....0.1x DS而已嘛...
00:40:718 (2,3) - 放近点
//同上,这个只是因为stack所以距离变化了而已
00:42:044 (3,1) - 可以包好
//...你们再挑这里我就用红锚点了。这不是blanket,只是一个flow
00:57:955 (2,3,4,1) - 不是很懂这里的间距变化
//改了
00:59:116 (2,1) - 视觉间距太小了
//改了
剩下难度没有特明显的
GL
//嗯...我再看看yf_bmp wrote:
不是因为难,我也没觉得难
物件音效的底音>>音乐有的音 可以说是一种overmap。
/*SnowNiNo_ wrote:
From my queue
sorry for the late mod ><
- [Insane]
Snowy Wings' Extra的KIAI PART我很喜歡 XD
- 00:27:624 (3,4,5,6,1) - consist the spacing, 跟00:32:928 (3,4,5,6,1) - 一樣
//这没必要吧...如果这都要一个间距,那现在的图没几张会符合要求的...- 00:51:988 - 我建議在這邊多擺一個音, 不然00:52:154 (1,2,3,4,5) - 會太突然
//突然就对了...- 00:53:729 (2) - 沒音, 刪掉
//有音,关掉音效听一下- 01:00:773 (3,4) - 3>4的DS不應該變小, 可以移到397 255
//间距这东西每个人看法都不一样...按你这样挑的话大多数图都可以写论文了- 01:04:337 (2) - 沒音, 刪掉
//有音,关掉音效听一下- 01:12:707 - 短滑條從這邊開始, 像這樣
//好- 01:13:950 - 01:14:198 - 01:14:447 - 消音, 這邊沒音所以應該要消音
//好
GL~
yf_bmp wrote:
[Snowy Wings' Extra]
排版可以更干净点
00:00:607 (2,3) - 这种可以和 00:00:442 (1,1) - 的视觉距离一样不喜欢……两个音又不一样,为啥视觉距离要一样
00:05:745 (1,2) - 完全没必要,音乐里也没音要值得突出的,不如单点 这里这么大声不值得突出?大写的懵逼
00:05:745 (1,1,1,1,1,1) - 这的视觉距离有点近 感觉还行啊这距离
00:08:397 (1,1) - 尽量别碰 改了。这滑条改起来好麻烦OAO
00:11:381 (3) - 我觉得这个段落的类似这种的地方重音都突出错了,应该是尾巴上的音该突出,才更有感觉。同理还有00:12:707 (2) - 00:14:033 (3) - 改成两个圈和一个滑条玩起来好不舒服...还是不改了
00:12:044 (5,6,1) - 这边间距变动的略厉害(略小),如果是以00:11:049 (1,2) - 为基准的话。建议统一来提高排版质量 把00:11:049 (1) - 移动了一下,另外00:12:044 (5,6,1) - 感觉没啥问题啊,也就0.1x左右的间距变化,这样算不整洁的话那我以后都用一个间距来摆吧。
00:13:038 (1,2,3,4,1) - 这种就都太小了 懒得改了/.\,以后会注意
00:16:353 (1,2) - 00:17:513 (7,1) - 节奏差一倍却是同一个间距,建议是将不同节奏的距离区分度拉开 把00:17:513 (7) - 的位置换了一下
00:17:679 (1,3,5) - 挤在一团实在不怎么清爽 稍微改了一点
00:22:983 (1,3,5) - 又太小了OTL改了
00:24:640 (2,3) - 1/2却是1/4的距离改了
00:25:635 (1,2,3,4) - 看着很挤 放大了一些,应该看起来不挤了
00:26:961 (1,2) - 靠的略近 这个感觉还行,不算很小
00:28:287 (1,2,3) - 同理改了
00:29:944 (3,5) - 类似 这啥。。。两个圈出现的时间差那么多,也能算间距问题。
这类不提了,还有很多,贯穿全图,反正就是没特殊情况定一个基准距离就不要再乱变动了,很影响排版/ 以后会注意
00:45:524 (1,2) - 挺突兀的,全图就这里突然玩了下这种梗 这种梗我应该放了不少啊,就是这里间距大了点
//===========
00:53:480 (1) - 去音效 试了一下,感觉不太好,还是算了
00:54:309 (4) - 改note 为啥
//===========
上面基本适用于kiai的类似部分。想做出某种感觉,00:54:309 (4,5) - 这种节奏和间距不是那么适宜,因为overmap的太明显了。4建议改成note,并且4和5拉开距离。除非你有办法在00:54:309 (4) - 这种尾巴上配上音效而且不显得违和 我是想kiai用大量短滑条和3/4滑条来表达音乐,感觉挺好,另外没有overmap啊,00:54:309 (4) - 这个滑条头滑条尾都是有背景音的
kiai放点哨声不错.. ......试了一下,有点意思啊。就是kiai变的更吵了0.0
00:54:723 (6) - 去掉,然后放跳点为好 不好
00:56:049 (6) - ^ ^
01:00:027 (6) - ^ ^
01:06:657 (7) - ^ ^
00:58:370 (5) - 完全明显的overmap,可以配音效,但不如删 配音效
01:10:303 (6) - ^ 这一段稍微改了一下
01:11:629 (6) - ^ ^
thanksSnowNiNo_ wrote:
- [Snowy Wings' Extra]
- 00:09:723 (1,2) - 畢竟是最難難度 所以我"建議"改連打, 建議而已 xd 不好,我这图的难度不是以连打为主,这里放个连打不合适,而且从背景音乐的表达上来说这里放折返滑条更合适。
- 00:13:038 (1,2,3,4) - 這邊的短滑條沒有對到音樂, 試試看這樣 这样摆是没错啦,但是玩起来很不舒服,直接放短滑条多干脆。
- 00:13:950 (2) - 沒音 改了
- 00:16:353 (1) - 這角度可以調大一點, 跟00:16:187 (6) - blanket比較好看, 試試看這樣 这样不好看啊...
- 00:25:966 (3,4) - inconsistent spacing 蛤?这里感觉没啥问题啊。
- 00:28:867 (3,4) - "建議"一到 273 269, 順著 00:28:618 (2) - 的flow, 00:29:116 (5,6,7) - 也要動一下 NO,这里00:28:287 (1,2,3,4,5,6,7) - 这一串都是一个对称图形旋转过来的,不想改。
- 00:29:944 (3) - 應該在 224 126, 所以00:30:939 (1) - 也要移一下 为啥要移动到那里呢……不是很懂啊
- 00:37:403 (5) - 比起彎曲的滑條, 我覺得直線更能表現00:37:403 - 這邊的音 我还是觉得弯滑条比较合适sorry
- 00:39:723 (3,4,1) - inconsistent spacing 没必要全都同间距连在一起,跟贪食蛇似的
- 00:43:535 (4) - 這滑條跟音樂不合, 試試這樣 再看看吧,虽然这里算是自创节奏,但是感觉就是这么下比较好
- 00:52:486 (3,4) - 00:52:154 (1,2,3,4) - 這4個音都是一樣的, 所以3>4的ds不應該變小, 甚至3>4的ds可以變得比1>2>3的大 行,换了个形状,34DS比123大
- 01:07:734 (1) - 這邊可以不用nc 突然的1/6节奏,所以NC
//thanks for mod!Alveryn wrote:
bread!!!!!!!! :d
[General]
- Source: スーパーロボット大戦OG
It's not from 2nd game (http://www.xiami.com/album/411579)
/*
very sure that it's from the 2nd game.
but its name is 第2次スーパーロボット大戦OG -w-
*/- Tags; Replace "war" with "wars"
//okay
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Rob ... enerations- drum-hitwhistle10.wav and drum-hitwhistle11.wav are never used, consider removing from folder?
//let Snowy Wings check- Insane is using "Widescreen support" please disable
//ok
[Insane]
- 00:14:033 (2) - should have same distance snap as 00:11:381 (2) -
//ok- 00:15:690 (7) - NC?
//not necessary imo.- 00:17:016 (3,4,5,6) - should have same spacing as 00:18:342 (3,4,5,6) - for consistency
//ok- 01:00:607 (2,3,4,5,6) - bad jumps D: awkward spacing...
//let me consider how to change.
Alveryn wrote:
[General][Extra]
- drum-hitwhistle10.wav and drum-hitwhistle11.wav are never used, consider removing from folder? drum-hitwhistle10.wav: 00:11:298 (2) - drum-hitwhistle11: 00:43:038 (2) -
- 00:55:801 (5) - CTRL + G OK
- 00:45:773 (2,3) - This should blanket, or be placed like 00:47:762 (5,6) - 00:45:773 (2,3) - blanket with 00:44:861 (4) -
- 00:42:044 - vocal stars there, i suggest a slider from tihs point there isn't follow vocal
Lily Bread wrote:
是改了音效吗?音效排列都有改,改了哪些都写在上面了
Sorry but no you are still not using drum-hitwhistle11.wav or drumhitwhistle10.wav... in order to use them you have to change the timing point audio sampleset. You currently only have "Additions"... http://puu.sh/p0rSF/ecc9ce432c.png this is how you use drumhitwhistle10.wav, same with 11 but Custom 11.Snowy Wings wrote:
Alveryn wrote:
[General]
- drum-hitwhistle10.wav and drum-hitwhistle11.wav are never used, consider removing from folder? drum-hitwhistle10.wav: 00:11:298 (2) - drum-hitwhistle11: 00:43:038 (2) -
Alveryn wrote:
Sorry but no you are still not using drum-hitwhistle11.wav or drumhitwhistle10.wav... in order to use them you have to change the timing point audio sampleset. You currently only have "Additions"... http://puu.sh/p0rSF/ecc9ce432c.png this is how you use drumhitwhistle10.wav, same with 11 but Custom 11.
Try it it's very different...
I think it's nothing different. Why must it use timing point audio sampleset? There is no reference at all in the Ranking Rule. "Additions" hitsound is enough
331,266,71215,1,0,0:0:0:0:
456,171,71381,1,2,0:0:0:0:
324,108,71546,1,0,0:0:0:0:
331,266,71712,1,8,0:0:0:0:
408,88,71878,1,0,0:0:0:0:
408,88,71961,1,0,0:0:0:0:
408,88,72044,6,0,L|392:16,1,45,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
300,24,72209,2,0,L|224:25,1,45,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,40,72375,1,2,0:0:0:0:
211,64,72458,1,0,0:0:0:0:
199,92,72541,1,8,0:0:0:0:
183,116,72624,1,0,0:0:0:0:
164,141,72707,2,0,L|96:141,1,45,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
52,228,72872,6,0,L|97:228,1,45,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,228,73038,2,0,L|195:228,1,45,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
147,321,73204,2,0,L|203:321,1,45,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
323,263,73370,5,4,0:0:0:0:
323,263,73701,2,0,P|319:187|263:135,1,135,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
168,168,74033,2,0,P|199:207|251:191,1,90
215,95,74281,2,0,P|150:80|99:108,1,90
67,163,74530,6,0,P|25:87|66:10,1,180,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
/*-Nanaka- wrote:
as requestedInsane
- 00:00:442 (1) - 譜面のドレインタイム少ないしスピナーじゃなくて普通にマッピングしたほうが良いと思うけど、Keepであれば徐々にVol上げるといいかもね
//ok. i will add some inherit part to adjust volume.- 00:10:718 - ここ音的にはClapじゃない?00:11:049 - こっちにFinishつければいいと思う
//ok- 00:11:049 - からのセクションHitsound少ないからwhistle追加してもよさげ
00:11:546 - 00:12:375 - 00:13:038 - 00:13:701 - 00:14:198 -
//ok- 00:11:878 (4) - これ音の小さい00:11:878 - を叩かせて大きい00:12:044 - を終点ってどうなのって感じ、普通に00:11:878 - circle置いて00:12:044 - 1/2slider置いたほうが音もfollowできると思う
- 00:14:530 (4) - 同上
/*
changed a bit. i made - 00:14:198 - to - 00:14:530 - into a 1/1 slider.
*/- 00:20:828 (3,4) - これも音強い00:21:160 - 00:21:491 - をクリックさせた方がいい感じ
//changed a bit.- 00:29:613 (1,2,3,4) - rhythmが気持ち悪いかな、00:29:613 (1) - を1/1にして00:30:110 - circleにしてピアノ音circleで統一するか00:30:110 - から1/1slider reverseさせて音まとめた方がいい
//ok. i will use 1/1 reverse slider. - 00:19:337 (2) - changed too.- 00:36:243 (1) - 00:36:408 - の音強いから2circleにしてJumpさせた方が気持ちいいはず
//2 circle is good, but i don't want to make a jump because this rhythm is hard to read.- 00:40:718 (2,3) - rhythm的にはCtrl+Gのrhythmだとおも
//ok- 00:46:353 (3) - 00:14:530 (4) - と同じ00:41:546 (1,2,3) - と同じでもいいし00:46:519 - 00:46:685 - circleにしてもいいかと
//ok, changed a bit- 00:51:657 (4) - 同じだけどAIM止めたそうだし00:51:325 - 1/1sliderにして00:51:823 - circleでどう?
//ok- 00:53:314 (6) - NCここからじゃない?というかここ伸びた音だしsliderに変えたい00:53:729 - もいきなり2連でPlay感悪いから00:53:646 - にずらすか三連にしたい
/*
NC is OK.
- 00:53:480 (2) - music is strong, so i want to use a circle.
triple is OK.
*/- 00:57:955 (2) - これ1/2にして00:58:287 - 00:58:453 - 00:58:618 - 3つをタタターンってクリックさせたがいいとおも
//ok- 01:01:436 - 個人的にこの音いらないかな00:58:784 - みたいにシンバルなってるわけじゃないし01:01:270 - から1/1sliderにしたほうがFitする
//hmm.. i want to map this sound, so keep.- 01:03:922 (6,1) - Swap nc
//ok- 01:04:337 - ここ音なくない?少なくとも01:04:254 - こっち拾ったほうがいいかな
//ok- 01:06:988 - 01:07:071 - より01:07:237 - から伸びた音だからこっちの方が合ってる
//changed a bit, 後でkiaiのrhythmについて説明します- 01:08:895 - 00:57:955 (2) - と同じ
//ok- 01:11:215 (2,3,4,5,6) - 変な流れ、こんな感じの方がよくない?01:12:044 - からはずらしただけ
//pretty good!SPOILER331,266,71215,1,0,0:0:0:0:
456,171,71381,1,2,0:0:0:0:
324,108,71546,1,0,0:0:0:0:
331,266,71712,1,8,0:0:0:0:
408,88,71878,1,0,0:0:0:0:
408,88,71961,1,0,0:0:0:0:
408,88,72044,6,0,L|392:16,1,45,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
300,24,72209,2,0,L|224:25,1,45,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
228,40,72375,1,2,0:0:0:0:
211,64,72458,1,0,0:0:0:0:
199,92,72541,1,8,0:0:0:0:
183,116,72624,1,0,0:0:0:0:
164,141,72707,2,0,L|96:141,1,45,4|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
52,228,72872,6,0,L|97:228,1,45,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
240,228,73038,2,0,L|195:228,1,45,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
147,321,73204,2,0,L|203:321,1,45,8|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
323,263,73370,5,4,0:0:0:0:
323,263,73701,2,0,P|319:187|263:135,1,135,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
168,168,74033,2,0,P|199:207|251:191,1,90
215,95,74281,2,0,P|150:80|99:108,1,90
67,163,74530,6,0,P|25:87|66:10,1,180,2|0,0:0|0:0,0:0:0:0:
/*
i use triple every two bars.
http://puu.sh/piOLv/3db47f8b9c.jpg
this method can make this kiai's rhythm more consisted imo.
*/Normal
- 00:19:502 (2) - より00:20:828 (4) - こっちにreverse持ってくるべきじゃない?
//ok- 00:26:132 (4) - もreverse追加したいね
//ok- 00:42:707 (2) - ここそんな音いらないし00:42:872 - のシンバル拾った方がいいとおもう00:43:535 - まで
//i want to map violin only, so keep.- 00:58:618 (1) - 同じ01:01:270 (1) - と違ってシンバルあるし00:58:287 (6) - reverse追加して00:58:784 - から1/1かな
//ok
加油~
09kami wrote:
[Snowy Wings' Extra]
00:06:077 - 这个地方的音是故意忽略的? 因为我看后面00:06:243 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 这四组音跟的规律 前面那个地方也是有相同的音的 如果要忽略这个音的话 建议前面两个1/8滑条头要加重音盖过去 这个地方肯定会被BN查
00:16:022 (5,6,1) - 这里的滑条个人觉得接的不太好 可以选择性的修改下 首先00:15:690 (1,2,3,4) - 和00:16:022 (5,6) - 是两组相同的音 而且这里的音调升降刚好是相反的 第一组是由低变高 第二组是由高变低 不过考虑到这个难度星数 只要把两组统一成一样的连打就行 大概是这种样子
http://puu.sh/pnJTV/45ecedd963.jpg
00:17:679 (1,2,3) - 这里很卡手啊
00:26:132 (4) - 这个地方处理得不太好 可以考虑改成这样
http://puu.sh/pnK3G/3a214c70b3.png
00:40:883 - 漏音 不过其实这里我感觉 最好直接把2拉成滑条到00:41:049 (3) - 的位置感觉会更流畅点
[Insane]
00:22:983 (1,2,3,4,1) - 这个地方的链接感觉好糊啊
00:25:635 (1,2,3) - 这一段最好统一成单点
00:33:591 (1) - 这后面的一段感觉可以这么摆
http://puu.sh/pnKwy/4d9bdec564.png
http://puu.sh/pnKtq/d397fef666.png
00:36:243 (1,2) - 这里的音很重 可以稍微跳开一点
01:14:530 (1) - 文本里把这个地方的数值改成74530,-400,4,2,1,70,0,0 最后那个滑条要稍微拉一下 拉到白线
09kami wrote:
[Snowy Wings' Extra]
00:06:077 - 这个地方的音是故意忽略的? 因为我看后面00:06:243 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 这四组音跟的规律 前面那个地方也是有相同的音的 如果要忽略这个音的话 建议前面两个1/8滑条头要加重音盖过去 这个地方肯定会被BN查 两个个都加上了finish,不过这个地方是跟的背景音啊,没有故意忽略什么。
00:16:022 (5,6,1) - 这里的滑条个人觉得接的不太好 可以选择性的修改下 首先00:15:690 (1,2,3,4) - 和00:16:022 (5,6) - 是两组相同的音 而且这里的音调升降刚好是相反的 第一组是由低变高 第二组是由高变低 不过考虑到这个难度星数 只要把两组统一成一样的连打就行 大概是这种样子
http://puu.sh/pnJTV/45ecedd963.jpg
我也想过弄成连打,但是感觉也不太合适,一串连打不能表现出由高到低再由低到高,而且整个图就这一个地方有连打感觉也不合适,而且这个地方音乐里还有个drum音,两组音不太相同,所以选择将第二组换成短滑条。
00:17:679 (1,2,3) - 这里很卡手啊 ? 我自己玩感觉没啥问题,找别人测试也没说过这里会卡手啊
00:26:132 (4) - 这个地方处理得不太好 可以考虑改成这样
http://puu.sh/pnK3G/3a214c70b3.png
不喜欢这样堆在一起,感觉这个梗很好。虽然间距好像有点问题///
00:40:883 - 漏音 不过其实这里我感觉 最好直接把2拉成滑条到00:41:049 (3) - 的位置感觉会更流畅点 并没打算跟这个音,这里是和00:37:569 (1,2,3,4,5) - 的下法一样,但是略有不同
//thanks for modRegraz wrote:
Hi!
It seems that you've requested a mod from my mod queue!
No kudosu for this post!
[Hard]
00:22:320 (3,4,5,6) - Those single taps add imbalanced difficulty to this map, which enhances the gap between Normal and Hard too large.
//hmm, i will change these part in Normal diff.
[Insane]
00:15:027 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 1/4 sounds are too weak to be mapped out. Also taking the rhythm of other sections into consideration, such abrupt 1/4 rhythm bursts are jeopardizing the consistency of the map.
//ok, changed
Compared to EN and IX, the gaps between NH and HI are too large. This is too imbalanced for one map.
// i will adjust them
===========================================
Good luck!
sahuang wrote:
[Extra]
- 00:01:436 (1,2,1) - flow有点直,个人不喜欢 00:00:442 (1,2,3,1,2,3,1,2) - 00:01:767 (1,2,3,1,2,3,1,2) - 这两组算是对称的,不好改,而且个人觉得flow问题不大,打起来没感觉不舒服。
- 00:05:414 (1,2,1) - 间距。。00:05:745 (1,2) - 和00:05:414 (1,2) - 差不多就行了,然后建议00:05:414 (1,1) - 靠一起是这样的,00:05:745 (1) - 这个我是放在00:04:419 (1,2,3,1,2,3,1,2) - 这六边形的中央,凸显这个音,另外这个地方背景音突变,间距是该有变化的。另外想了想,把00:05:745 (1) - 反向一下吧,不然有点不好读图的样子。
- 00:19:005 (1) - 00:29:613 (1) - ctrl+G,没理由这样。。节奏没那么变化剧烈 这里是因为对称,而且打着也比较舒服 ,00:29:613 (1,2,3) - 这里是为了和前面一致
- 00:35:248 (2,3,4,5,6,7) - flow有点不好 。。不太懂flow,反正我打起来没啥问题
- 00:51:823 (1) - 不需要NC 需要,嗯。
- 00:52:486 (3,1) - 1放到3那边去,现在ds不对这样吧,我把00:52:983 (1) - 放00:52:154 (1,2,3,4) - 这四个中间好了。
滑条很有创意
BlueberrySansy wrote:
Hi! M4M from queue!That's all for now! Hope this helps, and good luck for you mapset!
- Hard
01:02:762 - Add inheriting point here to turn off kiai
//this is not necessary imo
Insane
01:02:762 - ^Same as mentioned above
01:12:375 (3,4,5,6,7,1,2,3,1,2) - How about this?
//hmm.. i want to keep
01:14:530 (1) - This may be a hitcircle since the rest of your diffs should end at the same point
//i want to make a fading out