forum

Stigmata - September

posted
Total Posts
115
show more
Apatiregn
Не моё конечно дело, но везде же указывают Stigmata - September? Можешь погуглить даже.
Topic Starter
TheMefisto

Gakens wrote:

Не моё конечно дело, но везде же указывают Stigmata - September? Можешь погуглить даже.
Я и сам не уверен, но пока что буду придерживаться текущей метадаты. В любом случае, поменять недолго

Edit: В общем, определились пока что
YellowManul
сделали irc mod с мапперами, вот логи:
первый
12:32 TheMefisto: Просто напомню, на всякий случай C:
12:32 YellowManul: Да, я помню! :3
12:36 YellowManul: эт
12:36 YellowManul: не хочешь ирс мод? о.о
12:36 YellowManul: а на гд я отдельно выпишу
12:37 TheMefisto: Можно и ирк, пожалуй
12:37 YellowManul: йей1
12:37 *YellowManul is editing [http://osu.ppy.sh/b/814682 Stigmata - September [Normal]]
12:37 YellowManul: так
12:37 YellowManul: первое, насчет нк
12:37 YellowManul: советую ставить их через каждые 2 больших тика тут
12:38 YellowManul: потому что когда 2-3 комбо всего - не очень смотрится
12:38 TheMefisto: А, ну понял, да, поправлю
12:38 TheMefisto: Ну, начало я таким и оставлю, там сплошная смена БПМ
12:38 YellowManul: да
12:38 YellowManul: это да
12:39 YellowManul: 01:10:271 (1,1) -
12:39 YellowManul: стакнуть мб?
12:39 TheMefisto: Да, согласен
12:40 YellowManul: 02:08:984
12:41 YellowManul: не хочешь сюда под гитару слайдер?
12:41 TheMefisto: 1/1?
12:42 YellowManul: ну да
12:42 YellowManul: до красного тика о3о
12:42 TheMefisto: А, я думал, до белого
12:42 YellowManul: 02:09:627
12:43 TheMefisto: Да-да, понял, попробую поставить
12:43 YellowManul: остальное мне нравится
12:43 *YellowManul is editing [http://osu.ppy.sh/b/796611 Stigmata - September [Advanced]]
12:46 YellowManul: советую бг кстати поменять, но это дело вкуса
12:46 TheMefisto: Не хочу менять ._.
12:46 YellowManul: как знаешь!
12:46 YellowManul: о3о
12:47 YellowManul: ну
12:47 YellowManul: у меня претензий к этой диффе нет вообще
12:48 YellowManul: о3о
12:48 YellowManul: хорошо сделано
12:48 TheMefisto: Ого
12:48 YellowManul: ну я третий киай смотрю
12:48 TheMefisto: Ну, это хорошо, я полагаю
12:48 YellowManul: ничего примечательного нету
12:48 TheMefisto: Потому что самая проблемная для меня
12:48 YellowManul: адвансед как адвансед
12:49 TheMefisto: Ну вот и славненько
12:49 YellowManul: 03:36:369 (4,5) -
12:49 YellowManul: может слайдер тут
12:49 YellowManul: а то прожимать это все будет сложновато новичкам х)
12:49 TheMefisto: Продвинутые новички C:
12:49 TheMefisto: Но я подумаю, да
12:49 YellowManul: <3
12:50 TheMefisto: Вообще, кстати, если можешь, то ГД можно прямо сейчас разобрать
12:50 TheMefisto: Я просто потом скину ему
12:50 YellowManul: а
12:50 YellowManul: ну оки
12:50 YellowManul: хотя
12:50 YellowManul: я пост напишу энивей, там ему будет
12:51 YellowManul: о3о
12:51 TheMefisto: А, ну или так, да
12:55 *YellowManul is editing [http://osu.ppy.sh/b/792077 Stigmata - September [2007]]
12:56 YellowManul: 00:40:057 (4,5,6) -
12:57 YellowManul: Вот тут треугольник не очень ровный
12:57 TheMefisto: Вижу, поправлю
12:59 YellowManul: 01:29:985 (2) -
12:59 YellowManul: Я бы вместо этого слайдера копирнул первый и Ctrl+G/H
13:00 YellowManul: хм
13:00 YellowManul: еще некоторые джампы чет неестественно напрягают
13:00 YellowManul: но это нормально
13:00 YellowManul: 02:03:413 (2) - какой то малеьникй спейсинг о3о
13:01 TheMefisto: Попробую подвинуть прошлые нотки
13:01 YellowManul: оки
13:03 YellowManul: бля
13:03 YellowManul: эта часть после второго киая
13:03 YellowManul: убивает меня
13:03 TheMefisto: Ну а что с ней поделать
13:03 YellowManul: да я про песню
13:03 YellowManul: пиздец
13:03 YellowManul: скримеры
13:03 TheMefisto: А х)
13:03 YellowManul: какие-то
13:03 YellowManul: карта хорошая
13:03 YellowManul: 03:23:556 (1) -
13:03 YellowManul: так
13:03 YellowManul: где пиздатый джамп на полкарты
13:04 YellowManul: как все делают
13:04 YellowManul: 0_о
13:04 TheMefisto: В конце!
13:04 TheMefisto: :D
13:04 YellowManul: http://puu.sh/m19Qm/add67b3bf6.jpg
13:04 YellowManul: А НУ БЫСТРо
13:05 TheMefisto: х)
13:05 YellowManul: окей
13:05 YellowManul: я отдохну немногшо, а то недавно дмоой пришел просто
13:05 YellowManul: и напишу мод на хард
13:05 YellowManul: и пост сделаю о.о
13:05 TheMefisto: Хорошо, спасибо :3
13:06 TheMefisto: Выложишь лог вместе с хардом?
13:06 YellowManul: да!
13:07 YellowManul: минут через 20 посмотрю
13:07 YellowManul: и кину
второй
16:46 YellowManul: привет!
16:46 Rmdy: о/
16:47 YellowManul: слушай
16:47 YellowManul: можно тебе ирс мод написать тоже?
16:47 YellowManul: на гд
16:47 YellowManul: к стигмате
16:47 Rmdy: Да, давай
16:48 *YellowManul is editing [http://osu.ppy.sh/b/841055 Stigmata - September [Rmdy's Hard]]
16:49 YellowManul: 1,1x - какой-то маловатый спейсинг для харда, имо
16:49 Rmdy: Ну он не везде такой
16:49 YellowManul: 01:05:342 (4,5) - здесь лучше какой-либо из джампов сократить
16:49 YellowManul: ну да
16:50 YellowManul: просто придираюсь
16:50 YellowManul: 01:14:985 (1,2,3,4,5) - вот тут немного дико большой
16:50 YellowManul: о3о
16:51 Rmdy: Так посоветовали
16:51 Rmdy: В принципе выглядит норм
16:51 Rmdy: Но думаю сделать НЕМНОГО меньше
16:52 YellowManul: немного сделай
16:53 YellowManul: 02:18:199 (1,2,3,1,2,3,4,5) -
16:53 YellowManul: тут тоже!
16:54 YellowManul: в принципе аккуратная катра
16:54 YellowManul: просто спейсинг почекать еще раз бы


удачи с картой о3о!!!
Topic Starter
TheMefisto

YellowManul wrote:

сделали irc mod с мапперами, вот логи:
первый
12:32 TheMefisto: Просто напомню, на всякий случай C:
12:32 YellowManul: Да, я помню! :3
12:36 YellowManul: эт
12:36 YellowManul: не хочешь ирс мод? о.о
12:36 YellowManul: а на гд я отдельно выпишу
12:37 TheMefisto: Можно и ирк, пожалуй
12:37 YellowManul: йей1
12:37 *YellowManul is editing [http://osu.ppy.sh/b/814682 Stigmata - September [Normal]]
12:37 YellowManul: так
12:37 YellowManul: первое, насчет нк
12:37 YellowManul: советую ставить их через каждые 2 больших тика тут
12:38 YellowManul: потому что когда 2-3 комбо всего - не очень смотрится
12:38 TheMefisto: А, ну понял, да, поправлю
12:38 TheMefisto: Ну, начало я таким и оставлю, там сплошная смена БПМ
12:38 YellowManul: да
12:38 YellowManul: это да
12:39 YellowManul: 01:10:271 (1,1) -
12:39 YellowManul: стакнуть мб?
12:39 TheMefisto: Да, согласен
12:40 YellowManul: 02:08:984
12:41 YellowManul: не хочешь сюда под гитару слайдер?
12:41 TheMefisto: 1/1?
12:42 YellowManul: ну да
12:42 YellowManul: до красного тика о3о
12:42 TheMefisto: А, я думал, до белого
12:42 YellowManul: 02:09:627
12:43 TheMefisto: Да-да, понял, попробую поставить
12:43 YellowManul: остальное мне нравится
12:43 *YellowManul is editing [http://osu.ppy.sh/b/796611 Stigmata - September [Advanced]]
12:46 YellowManul: советую бг кстати поменять, но это дело вкуса
12:46 TheMefisto: Не хочу менять ._.
12:46 YellowManul: как знаешь!
12:46 YellowManul: о3о
12:47 YellowManul: ну
12:47 YellowManul: у меня претензий к этой диффе нет вообще
12:48 YellowManul: о3о
12:48 YellowManul: хорошо сделано
12:48 TheMefisto: Ого
12:48 YellowManul: ну я третий киай смотрю
12:48 TheMefisto: Ну, это хорошо, я полагаю
12:48 YellowManul: ничего примечательного нету
12:48 TheMefisto: Потому что самая проблемная для меня
12:48 YellowManul: адвансед как адвансед
12:49 TheMefisto: Ну вот и славненько
12:49 YellowManul: 03:36:369 (4,5) -
12:49 YellowManul: может слайдер тут
12:49 YellowManul: а то прожимать это все будет сложновато новичкам х)
12:49 TheMefisto: Продвинутые новички C:
12:49 TheMefisto: Но я подумаю, да
12:49 YellowManul: <3
12:50 TheMefisto: Вообще, кстати, если можешь, то ГД можно прямо сейчас разобрать
12:50 TheMefisto: Я просто потом скину ему
12:50 YellowManul: а
12:50 YellowManul: ну оки
12:50 YellowManul: хотя
12:50 YellowManul: я пост напишу энивей, там ему будет
12:51 YellowManul: о3о
12:51 TheMefisto: А, ну или так, да
12:55 *YellowManul is editing [http://osu.ppy.sh/b/792077 Stigmata - September [2007]]
12:56 YellowManul: 00:40:057 (4,5,6) -
12:57 YellowManul: Вот тут треугольник не очень ровный
12:57 TheMefisto: Вижу, поправлю
12:59 YellowManul: 01:29:985 (2) -
12:59 YellowManul: Я бы вместо этого слайдера копирнул первый и Ctrl+G/H
13:00 YellowManul: хм
13:00 YellowManul: еще некоторые джампы чет неестественно напрягают
13:00 YellowManul: но это нормально
13:00 YellowManul: 02:03:413 (2) - какой то малеьникй спейсинг о3о
13:01 TheMefisto: Попробую подвинуть прошлые нотки
13:01 YellowManul: оки
13:03 YellowManul: бля
13:03 YellowManul: эта часть после второго киая
13:03 YellowManul: убивает меня
13:03 TheMefisto: Ну а что с ней поделать
13:03 YellowManul: да я про песню
13:03 YellowManul: пиздец
13:03 YellowManul: скримеры
13:03 TheMefisto: А х)
13:03 YellowManul: какие-то
13:03 YellowManul: карта хорошая
13:03 YellowManul: 03:23:556 (1) -
13:03 YellowManul: так
13:03 YellowManul: где пиздатый джамп на полкарты
13:04 YellowManul: как все делают
13:04 YellowManul: 0_о
13:04 TheMefisto: В конце!
13:04 TheMefisto: :D
13:04 YellowManul: http://puu.sh/m19Qm/add67b3bf6.jpg
13:04 YellowManul: А НУ БЫСТРо
13:05 TheMefisto: х)
13:05 YellowManul: окей
13:05 YellowManul: я отдохну немногшо, а то недавно дмоой пришел просто
13:05 YellowManul: и напишу мод на хард
13:05 YellowManul: и пост сделаю о.о
13:05 TheMefisto: Хорошо, спасибо :3
13:06 TheMefisto: Выложишь лог вместе с хардом?
13:06 YellowManul: да!
13:07 YellowManul: минут через 20 посмотрю
13:07 YellowManul: и кину
второй
16:46 YellowManul: привет!
16:46 Rmdy: о/
16:47 YellowManul: слушай
16:47 YellowManul: можно тебе ирс мод написать тоже?
16:47 YellowManul: на гд
16:47 YellowManul: к стигмате
16:47 Rmdy: Да, давай
16:48 *YellowManul is editing [http://osu.ppy.sh/b/841055 Stigmata - September [Rmdy's Hard]]
16:49 YellowManul: 1,1x - какой-то маловатый спейсинг для харда, имо
16:49 Rmdy: Ну он не везде такой
16:49 YellowManul: 01:05:342 (4,5) - здесь лучше какой-либо из джампов сократить
16:49 YellowManul: ну да
16:50 YellowManul: просто придираюсь
16:50 YellowManul: 01:14:985 (1,2,3,4,5) - вот тут немного дико большой
16:50 YellowManul: о3о
16:51 Rmdy: Так посоветовали
16:51 Rmdy: В принципе выглядит норм
16:51 Rmdy: Но думаю сделать НЕМНОГО меньше
16:52 YellowManul: немного сделай
16:53 YellowManul: 02:18:199 (1,2,3,1,2,3,4,5) -
16:53 YellowManul: тут тоже!
16:54 YellowManul: в принципе аккуратная катра
16:54 YellowManul: просто спейсинг почекать еще раз бы


удачи с картой о3о!!!
<3
Natteke desu
some stuff
18:22 TheMefisto: Привет о/
18:22 EvilElvis: privet
18:22 EvilElvis: a
18:22 EvilElvis: tak eto ti prosil
18:22 EvilElvis: go irc
18:23 EvilElvis: pokyry tolko
18:23 TheMefisto: А, сейчас, я хардик обновлю тогда
18:28 EvilElvis: так
18:28 EvilElvis: я тут
18:28 TheMefisto: Я тоже
18:28 EvilElvis: мне трогать визуальную часть которая мне откровенно не нравится или идти в ритмику и прочее?
18:28 TheMefisto: Наверное, можно все сразу
18:29 EvilElvis: 00:04:982 (1) - финиш на голову
18:29 EvilElvis: 00:11:557 (1) - тоже
18:30 EvilElvis: с хитсаундами беда, на самом деле
18:30 EvilElvis: хлопок не подходит совсем
18:30 EvilElvis: нужно что-то кастомное
18:30 EvilElvis: а еще паттерн не ахти какй
18:30 TheMefisto: Вообще клэпы убрать?
18:30 EvilElvis: давай так
18:31 EvilElvis: я не буду писать тебе мод, но запилю кусками хитсаунды, чтобы ты посмотрел как надо и дальше сам продолжил, идет?
18:31 EvilElvis: я буду честным
18:31 EvilElvis: мне не нравится
18:32 TheMefisto: Угу
18:32 EvilElvis: алсо, я не совсем уверен что перевод названия работает
18:33 EvilElvis: если я точно помню правила нужна романизация
18:33 EvilElvis: а романизация это не перевод
18:33 TheMefisto: Мы обсудили с Бакари это, решили, что можно считать это официальной романизацией
18:33 EvilElvis: ну тогда ладно
19:06 EvilElvis: http://puu.sh/m1m0g/02de7418ab.zip
19:06 EvilElvis: тебе немнго доделать осталось
19:07 EvilElvis: если сделаешь так же - можешь все моды на хс отклонять
19:07 TheMefisto: Понял, спасибо C:
19:08 EvilElvis: просто доделай на этой же диффе
19:08 EvilElvis: смотри как я делал и делай в похожих моментах так же
19:08 EvilElvis: 00:44:985 (3) -
19:08 EvilElvis: вот тут кончается первый кусок
19:09 EvilElvis: 00:52:699 (1) - начало второго
19:09 EvilElvis: 01:31:271 (1) - конец второго
19:10 EvilElvis: 02:20:127 (1) - начало третьего
19:10 EvilElvis: 02:33:841 (1) - конец третьего
19:10 EvilElvis: 02:47:556 (1) - и до киая четвертый, вроде
19:10 TheMefisto: Дополнительные семплтесты ._.
19:10 EvilElvis: семплсеты*
19:10 TheMefisto: Сложненько пока такое сходу осилить
19:11 EvilElvis: зато если осилишь проблемы с хс пропадут
19:11 TheMefisto: А, ну да ._.
19:12 EvilElvis: 00:14:128 (4) -
19:12 EvilElvis: давай попробуем
19:12 TheMefisto: Попробую посидеть над ними пару часиков
19:12 EvilElvis: как думаешь, почему тут нормалхит?
19:13 EvilElvis: предположи, даже если ты ошибешься я скажу почему
19:13 TheMefisto: Ну, там есть бит и идет смена...не знаю, как сказать
19:13 EvilElvis: поможет понять логику с которой надо хитсаундить
19:14 TheMefisto: В общем, гитара начинает по-другому звучать
19:14 TheMefisto: Ну и удар по барабану есть
19:14 EvilElvis: в музыке на этом месте громкий и сильный сэмпл (я забыл название)
19:15 EvilElvis: чтобы отобразить его хорошо в карте, помимо объектов и прочего
19:15 TheMefisto: 00:15:842 (5) - Как и тут
19:15 EvilElvis: нужно поставить на него какой-то такой звук
19:15 EvilElvis: который будет грубо и сильно звучать
19:16 EvilElvis: в стандартном наборе звуков - это хитнормал из нормал семплсэта
19:16 EvilElvis: а на счет гитары - для гитары там свисток
19:16 TheMefisto: Так
19:20 TheMefisto: А вот в этих моментах как работает основной семплсет? 00:29:342 (3) -
19:21 TheMefisto: Остается софтовым? (в данном случае)
19:21 EvilElvis: да, потому что там нет сильных сэмплов
19:21 EvilElvis: тут одни хи-хаты (послушай софтовый хитнормал - он хихат)
19:22 EvilElvis: и гитарка
19:22 TheMefisto: Ну, я просто к тому, что будет играться софт хитнормал + нормал вистл?
19:22 EvilElvis: хихаты это обычно такие... ну, что-то вроде трещеток
19:22 TheMefisto: Вот гитарку да, хотел как-то выделить, но не знал как
19:22 EvilElvis: да, так и будет играться
19:23 TheMefisto: То есть, если не менять основной семплсет, то будет играться его хитнормал? А от дополнительного будет идти уже "вистл", "клэп" и "финиш"?
19:24 EvilElvis: да
19:24 TheMefisto: Ага, понял тогда. Попробую доделать это все дело
19:24 TheMefisto: Спасибо за помощь!
19:24 EvilElvis: не за что
19:24 TheMefisto: Будешь постить в тред?
19:25 EvilElvis: ну, если оно тебе надо
19:25 EvilElvis: то могу
19:26 TheMefisto: Все же с хитсаундами-то ты сильно помог, да и объяснил некоторые моменты
Qiyana
Sorry but your Nm request just got: REJECTED!
DUN DUN DUN!!!!!!!!!!
i hate pp
Hello

cyka


2007

01:10:271 (1) - Delete the extra points
03:01:270 (1) - Does this have to be so weird
03:02:127 (2,3,4,5,6) - Curve this to make it flow
03:16:699 (1) - I dont think we need this many points

Good luck with your map :)
Topic Starter
TheMefisto

i hate pp wrote:

Hello

cyka


2007

01:10:271 (1) - Delete the extra points i think it's ok
03:01:270 (1) - Does this have to be so weird changed a bit
03:02:127 (2,3,4,5,6) - Curve this to make it flow fixed
03:16:699 (1) - I dont think we need this many points yep

Good luck with your map :) Thanks! :)
wajinshu
  • Normal

  1. 02:22:699 (4) - X: 272 Y: 116

    Rmdy's Hard

  2. Выглядит без проблем.(для меня)

    2007

  3. 00:39:628 (3) - сделай прямым, а то как-то с предыдущим слайдером тот прямой, а этот нет. Обидно слайдеру что его друг не такой как он ;w;
  4. 01:03:092 - может круг?
  5. 01:04:485 (2,3) - это должен был быть бланкет?
  6. 01:03:842 (1,2) - или это должен был быть бланкет? Эсли к одному из них поправь пожалуйста
  7. 01:39:414 (6) - перемести для лучшего потока на X: 56 Y:85 or 01:38:985 (5) - перемести конец слайдера на круг
  8. 01:43:592 (2) - X: 76 Y: 32
  9. 01:43:699 (3) - X: 52 Y: 40
Topic Starter
TheMefisto

wajinshu wrote:

  • Normal

  1. 02:22:699 (4) - X: 272 Y: 116 Да, пожалуй, флоу чуть лучше будет

    2007

  2. 00:39:628 (3) - сделай прямым, а то как-то с предыдущим слайдером тот прямой, а этот нет. Обидно слайдеру что его друг не такой как он ;w; Пускай не обижается, будет прямым
  3. 01:03:092 - может круг? Не слышу его тут :c
  4. 01:04:485 (2,3) - это должен был быть бланкет?
  5. 01:03:842 (1,2) - или это должен был быть бланкет? Эсли к одному из них поправь пожалуйста Нет, с этой ноткой не задумывался бланкет вовсе
  6. 01:39:414 (6) - перемести для лучшего потока на X: 56 Y:85 or 01:38:985 (5) - перемести конец слайдера на круг Выгнул слайдер, чтобы улучшить флоу
  7. 01:43:592 (2) - X: 76 Y: 32
  8. 01:43:699 (3) - X: 52 Y: 40 Передвинул оба объекта
Спасибо за мод! :) /
DGDRus2

TheMefisto wrote:

Seikatu wrote:

[Normal]
00:58:699 (3,4) - мне кажется такие вещи лучше заменить на репитслайдер. Заменил оба таких момента

[Advanced]
02:32:556 (2,3,4) - вот этих ребят меняй как-нибудь, серьёзно. В харде точно такой-же паттерн и там он как бы к месту, но тут то всего лишь адвансед. Сделал обычные слайдеры
02:57:841 (1,2,3,4,5,6) - вот это тоже бы поменять на простые репиты. Поменял

[2007]
00:18:842 (2,3) - упс Неловко получилось
00:52:699 (1) - нет, сделай лучше два сёркла Вот тут пока не знаю, оставлю слайдеры, но подумаю еще над этим
00:55:699 (3) - и это, и далее таких моментах

Вроде всё.
Спасибо за мод! :)
Electoz
Hi, from my modding queue~

[Normal]

  1. 00:01:382 (2,1) - I would make the spacing a bit smaller because it's 1.16 DS here.
  2. Try to have the same beat spacing between objects if possible. Example : 00:11:557 (1,2,3) . You can see that 00:11:557 (1,2) has 1/1 beat spacing while 00:12:414 (2,3) has 3/2. The thing is, if the beat spacing between objects aren't the same, it would be very difficult for beginners to detect the difference.
  3. Well, the rest looks fine for me.
[Advanced]

  1. 01:06:842 (1,4) - That reverse arrow is too difficult to read imo.
  2. 02:18:413 - Feels weird when you ignored the downbeat here. Since the intensity isn't changing I would map sth here to keep the flow going.
  3. 03:32:570 (2,4) - A random suggestion, but I think it would fit better if these two sliders are circles instead. Because you put whistles on 03:32:148 (1,3) while the other sliders you didn't put whistles. So it just feels weird when they're in the same pattern. Or if you want to keep those sliders then I would recommend you to make hitsounds consistent throughout those sliders.
[Hard]

  1. 00:13:057 (1,2,3) - The jump here feels too big for some reason, I think 1.8 DS here would fit better.
  2. 00:19:699 (5,1) - Why 1.0 DS here? The spacing should be much bigger compared to similar rhythms like 00:12:628 (5,1) - 00:15:842 (4,1) - 00:22:699 (4,1) .
  3. 00:32:771 - I would make this clickable since it matches with the guitar.
  4. 00:57:842 (3,4) - The spacing here should be bigger than 00:57:628 (2,3) for a better emphasizing.
  5. Maybe it's just me, but I think jumps in the 1st kiai feels weird to play for some reason, can't describe them properly, sry.
  6. 01:35:556 (3,5) - An overlap here, just a little bit.
  7. 01:40:485 (2,3,4) - The jumps here are too big imo. That part is quite calm so using smaller jumps would fit better.
  8. 01:44:128 (3,4,5,6) - I wouldn't put a jump pattern here.I would put some simple patterns instead so it would emphasize the jumps here 01:44:985 (1,2,3,4) better.
  9. 03:02:556 (3) - A finish here doesn't look fit imo. Also that slider didn't look too good when overlapped with 03:01:270 (1) .
  10. 03:09:199 (5,1) - This is based on my feeling, but I think there should be a jump here.
Well, sry if my mod's kinda bad. I haven't mod anything for a few days so my mod quality might be a bit rusty. Good luck~
DahplA
[2007]
  1. 00:03:482 (2) - There is barely any noise on this note. It also doesn't quite make sense, as it doesn't follow the melody that you've been mapping to with the rest of this part, like 00:00:182 (1,2,3,4,5) -
  2. 00:20:021 (7) - While your other triples have been used to map some changes in the guitar rhythm, this one I can't seem to hear anything there. I would remove this note.
  3. 00:23:878 (3) - Similar note as above.
  4. 00:25:271 (1) - I'm not so sure about this, since you miss out on the constant 1/2 guitar rhythm by mapping this long slider. Personally, I would use something like this, especially at there isn't really a long hold noise here.
  5. 00:38:128 (3) - I don't see why this note has such a spacing increase here. There's no strong noise on this note to justify it.
  6. 00:50:021 (3) - I would remove this as well, to follow a similar note like above. While 00:47:771 (2,3,4) - makes sense, as there's sort of a roll in the vocals, the second one just has the lyrics on the 1/2.
  7. 01:32:985 (1) - Fix the stack here. As well, 01:40:699 (4) -
[Rmdy's Hard]
  1. 00:11:206 - There's no noise at the end of this slider here, so I don't see the reason to drag this slider out.
  2. 00:58:699 (1,2,3,4) - The most intense part of these jumps is here in the guitar noises, yet it has drastically less spacing than the rest of it.
Topic Starter
TheMefisto
Electoz

Electoz wrote:

Hi, from my modding queue~

[Normal]

  1. 00:01:382 (2,1) - I would make the spacing a bit smaller because it's 1.16 DS here. Fixed
  2. Try to have the same beat spacing between objects if possible. Example : 00:11:557 (1,2,3) . You can see that 00:11:557 (1,2) has 1/1 beat spacing while 00:12:414 (2,3) has 3/2. The thing is, if the beat spacing between objects aren't the same, it would be very difficult for beginners to detect the difference. Yes, i know that, but have no idea, how fix this part. It fits music, so i believe its ok
  3. Well, the rest looks fine for me.
[Advanced]

  1. 01:06:842 (1,4) - That reverse arrow is too difficult to read imo. Remade pattern
  2. 02:18:413 - Feels weird when you ignored the downbeat here. Since the intensity isn't changing I would map sth here to keep the flow going. That make sense, fixed
  3. 03:32:570 (2,4) - A random suggestion, but I think it would fit better if these two sliders are circles instead. Because you put whistles on 03:32:148 (1,3) while the other sliders you didn't put whistles. So it just feels weird when they're in the same pattern. Or if you want to keep those sliders then I would recommend you to make hitsounds consistent throughout those sliders.Fixed hitsounds on sliders

DahplA

DahplA wrote:

[2007]
  1. 00:03:482 (2) - There is barely any noise on this note. It also doesn't quite make sense, as it doesn't follow the melody that you've been mapping to with the rest of this part, like 00:00:182 (1,2,3,4,5) - I'll think about it, but in my opinion, it has more consistency with note
  2. 00:20:021 (7) - While your other triples have been used to map some changes in the guitar rhythm, this one I can't seem to hear anything there. I would remove this note. Removed this triples and change pattern a little
  3. 00:23:878 (3) - Similar note as above. ^
  4. 00:25:271 (1) - I'm not so sure about this, since you miss out on the constant 1/2 guitar rhythm by mapping this long slider. Personally, I would use something like this, especially at there isn't really a long hold noise here. Slider changed
  5. 00:38:128 (3) - I don't see why this note has such a spacing increase here. There's no strong noise on this note to justify it. Decreased DS here
  6. 00:50:021 (3) - I would remove this as well, to follow a similar note like above. While 00:47:771 (2,3,4) - makes sense, as there's sort of a roll in the vocals, the second one just has the lyrics on the 1/2. Don't know about this. That triple follow guitar. No change here now, but i'll think about it
  7. 01:32:985 (1) - Fix the stack here. As well, 01:40:699 (4) - Fixed

Thanks for mods! :)
Rmdy_old

Electoz wrote:

Hi, from my modding queue~

[Hard]

  1. 00:13:057 (1,2,3) - The jump here feels too big for some reason, I think 1.8 DS here would fit better. stacked with 00:12:199 (3) -
  2. 00:19:699 (5,1) - Why 1.0 DS here? The spacing should be much bigger compared to similar rhythms like 00:12:628 (5,1) - 00:15:842 (4,1) - 00:22:699 (4,1) . did a jump here
  3. 00:32:771 - I would make this clickable since it matches with the guitar. I guess it's ok
  4. 00:57:842 (3,4) - The spacing here should be bigger than 00:57:628 (2,3) for a better emphasizing. no
  5. Maybe it's just me, but I think jumps in the 1st kiai feels weird to play for some reason, can't describe them properly, sry.
  6. 01:35:556 (3,5) - An overlap here, just a little bit. fixed
  7. 01:40:485 (2,3,4) - The jumps here are too big imo. That part is quite calm so using smaller jumps would fit better. lower it
  8. 01:44:128 (3,4,5,6) - I wouldn't put a jump pattern here.I would put some simple patterns instead so it would emphasize the jumps here 01:44:985 (1,2,3,4) better. no
  9. 03:02:556 (3) - A finish here doesn't look fit imo. Also that slider didn't look too good when overlapped with 03:01:270 (1) . I think it's ok
  10. 03:09:199 (5,1) - This is based on my feeling, but I think there should be a jump here. no
Well, sry if my mod's kinda bad. I haven't mod anything for a few days so my mod quality might be a bit rusty. Good luck~

DahplA wrote:

[Rmdy's Hard]
  1. 00:11:206 - There's no noise at the end of this slider here, so I don't see the reason to drag this slider out. the point here is the piano sound, it continues
  2. 00:58:699 (1,2,3,4) - The most intense part of these jumps is here in the guitar noises, yet it has drastically less spacing than the rest of it. I don't think that this part is intense
Thank you for mods
Shadren
[Rmdy's Hard]
Быть может ОД на 6.5 поставить? 7 уже мазохизм какой-то :D
00:36:199 (3) - Чекни тут Дс, чуть ранее он был 1.1, а тут 1.2
01:15:842 - НК
01:40:914 (4,1) - я бы тут выделил джампом как-раз единицу, а не четвёрку
01:49:056 (6) - Может стакнуть его с 01:47:985 (2) -
01:49:699 (1,2,3,4) - Тут может раздвинуть по сторонам круги, чтобы не было оверлапов?
03:10:484 (5,1) - ну а вот тут переборщили с дистанцией, поменьше плз
03:37:002 - НК

log
2016-01-16 17:52 Shadren: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/814682 Stigmata - September [Normal]]
2016-01-16 17:52 Shadren: Ща, 1 мин
2016-01-16 17:53 TheMefisto: Ага
2016-01-16 17:54 Shadren: Пишу только предложения, решать тебе применять, или нет
2016-01-16 17:54 Shadren: 00:13:699 - вот сюда можно кружок
2016-01-16 17:55 Shadren: 00:17:128 - ну и сюда типо
2016-01-16 17:55 Shadren: 00:20:557 -
2016-01-16 17:55 Shadren: 00:23:985 -
2016-01-16 17:55 TheMefisto: Ну да, скорее всего поставлю
2016-01-16 17:56 Shadren: 00:32:985 - я бы тут начинал слайдер, чтобы под вока лложилось хорошо, а вместо начала предыдещего слайдера поставить кружое просто
2016-01-16 17:57 Shadren: а, или ты тут не по вокалу мапал
2016-01-16 17:57 TheMefisto: Не по вокалу
2016-01-16 17:57 TheMefisto: Но сейчас дойду, чекну
2016-01-16 17:58 Shadren: Лучше не менять, иначе весь ритм придётся вверх дном переворачивать
2016-01-16 17:59 Shadren: 01:17:556 - как я помню, лучше не стоит ставить спиннер в киай
2016-01-16 17:59 Shadren: ЛУчше спросить знающего
2016-01-16 17:59 Shadren: Бакари, к примеру
2016-01-16 18:00 TheMefisto: Хорошо, уточню
2016-01-16 18:01 Shadren: 02:17:556 - тут слайдер слишком сильно за поля уходит
2016-01-16 18:02 Shadren: Могут придраться
2016-01-16 18:02 Shadren: 02:26:127 - и тут
2016-01-16 18:02 TheMefisto: Вроде смотрел, он ни на какой элемент интерфейса не наезжает
2016-01-16 18:02 Shadren: Ну это да, но мне один Бн говорил убирать, хотя там вообще в углу справа стоял
2016-01-16 18:03 TheMefisto: Хм. Хорошо, изменю немного форму и подвину
2016-01-16 18:05 Shadren: 03:37:002 - тут бы желательно сделать кликабельный конец
2016-01-16 18:05 Shadren: Типо вместо пятерки слайдер
2016-01-16 18:05 Shadren: А за ним сразу круг
2016-01-16 18:05 Shadren: С НК
2016-01-16 18:05 TheMefisto: О, точно же
2016-01-16 18:05 TheMefisto: Как-то я не дошел до этого
2016-01-16 18:07 Shadren: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/796611 Stigmata - September [Advanced]]
2016-01-16 18:07 Shadren: 00:51:842 (4) - средняя точка слайдера выходит за рамки, так нельзя
2016-01-16 18:08 Shadren: Если 4:3 экран, то будет беда
2016-01-16 18:08 TheMefisto: Оу, понял
2016-01-16 18:09 Shadren: Аимод на наличие джампов глянь
2016-01-16 18:09 Shadren: Если не задуманы, то убери
2016-01-16 18:09 TheMefisto: Там не совсем джампы
2016-01-16 18:09 TheMefisto: Я знаю про это
2016-01-16 18:09 Shadren: а, ок
2016-01-16 18:09 TheMefisto: Просто там тогда слайдеры в куче будут
2016-01-16 18:09 Shadren: 01:15:842 - НК
2016-01-16 18:10 TheMefisto: Да, пожалуй
2016-01-16 18:10 Shadren: 01:42:842 (4) - как вариант наклонить в другую сторону
2016-01-16 18:11 TheMefisto: В плане?
2016-01-16 18:11 Shadren: Ща покажу
2016-01-16 18:11 Shadren: https://osu.ppy.sh/ss/4345561
2016-01-16 18:12 TheMefisto: А, понял, согласен
2016-01-16 18:12 Shadren: 02:25:270 - бланкетушка
2016-01-16 18:12 TheMefisto: И следующий репит так же сделаю
2016-01-16 18:12 Shadren: угу
2016-01-16 18:12 Shadren: 02:31:056 - его тоже можно в другую сторону наклонить
2016-01-16 18:14 Shadren: 03:13:699 - тут тоже в другую наклонить
2016-01-16 18:14 Shadren: 03:37:002 - НК
2016-01-16 18:15 Shadren: 02:46:484 - единственный триплет, что я видел в этой диффе, лучше убрать
2016-01-16 18:15 Shadren: Тут пока всё, скажешь, как будешь готов
2016-01-16 18:15 TheMefisto: Про трипл подумаю
2016-01-16 18:15 TheMefisto: Да, я параллельно делал изменения, репиты наклонял и бланкет выравнивал
2016-01-16 18:15 TheMefisto: Готов
2016-01-16 18:15 Shadren: Так, на ренди я напишгу отдельно
2016-01-16 18:16 Shadren: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/858389 Stigmata - September [2007]]
2016-01-16 18:16 TheMefisto: Угу
2016-01-16 18:17 Shadren: 00:31:914 - не хочешь сюда джамп сделать, чтобы выделить звук в песне?
2016-01-16 18:18 TheMefisto: Раньше эта нота со слайдером застакана была
2016-01-16 18:18 TheMefisto: Может, так ее и вернуть?
2016-01-16 18:18 Shadren: Лучше не стакать
2016-01-16 18:18 Shadren: Так как идёт дальше обычный ритм
2016-01-16 18:18 Shadren: Обычно так делают, когда есть пауза в 1/2 хотя бы
2016-01-16 18:18 Shadren: после джампа
2016-01-16 18:19 TheMefisto: В общем, прошлые нотки ниже опустил, чтобы небольшой джам получился
2016-01-16 18:19 Shadren: угу
2016-01-16 18:20 Shadren: 01:08:985 - отсюда лучше тоже начинать объект
2016-01-16 18:20 Shadren: А не заканчивать
2016-01-16 18:20 Shadren: 01:12:414 - и тут
2016-01-16 18:20 TheMefisto: 01:12:199 (1) - тут я гитару пытался выделить
2016-01-16 18:20 TheMefisto: А вот прошлый да, поменяю с ноткой
2016-01-16 18:21 Shadren: 01:59:556 - сюда бы тоже джамп на новое комбо поставить, так как там гитара начинает мощно
2016-01-16 18:22 Shadren: 02:06:413 - вот тут не хочешь сначала сделать 8 кружков, а затем 2 ревёрс слайдера? Так читаться будет куда легче
2016-01-16 18:23 Shadren: http://puu.sh/mxMSu/0897a80f12.jpg
2016-01-16 18:23 Shadren: 02:37:914 -
2016-01-16 18:23 Shadren: Я бы тут вот так загнул
2016-01-16 18:24 TheMefisto: Вот про стрим пока не знаю
2016-01-16 18:24 Shadren: Чтобы флоу был более легкий между предыдущим и след. объектами
2016-01-16 18:24 TheMefisto: Справедливо, поправил
2016-01-16 18:26 Shadren: 03:37:002 - Нк
2016-01-16 18:26 Shadren: Ну, вроде бы как всё
2016-01-16 18:26 Shadren: Ща допишу на Хард мод и скину на форум лог
2016-01-16 18:26 Shadren: Гостевой маппер понимает русский?
2016-01-16 18:26 TheMefisto: Хорошо, спасибо \о/
2016-01-16 18:26 TheMefisto: Да
2016-01-16 18:27 Shadren: а, до
2016-01-16 18:27 Shadren: Он же русский
2016-01-16 18:27 Shadren: Я и не посмотрел
Rmdy_old

Shadren wrote:

[Rmdy's Hard]
Быть может ОД на 6.5 поставить? 7 уже мазохизм какой-то :D од 7 норм для хардика
00:36:199 (3) - Чекни тут Дс, чуть ранее он был 1.1, а тут 1.2 Переделал паттерн
01:15:842 - НК лан
01:40:914 (4,1) - я бы тут выделил джампом как-раз единицу, а не четвёрку изменил
01:49:056 (6) - Может стакнуть его с 01:47:985 (2) - чомы бы и нет
01:49:699 (1,2,3,4) - Тут может раздвинуть по сторонам круги, чтобы не было оверлапов? нет
03:10:484 (5,1) - ну а вот тут переборщили с дистанцией, поменьше плз поменял паттерн
03:37:002 - НК лан

Спасибо за мод :)
Vovan
[2007]

01:24:092 - Add circle

01:24:306 - ^

01:27:306 - ^

01:27:521 - ^

01:27:735 - ^

02:06:413 (1,2,3,4,1,2,1,2,3,4,5) - I prefer : Slider (2reverses), 4circles, slider (rev.), 5circles.

[Rmdy's Hard]

01:05:342 (4,5) - Change this please.

01:14:985 (1,2,3,4,1) - Make these jumps more easier.

Sorry for advanced, need to do make my homework.
Rmdy_old

Dono027 wrote:

[Rmdy's Hard]

01:05:342 (4,5) - Change this please. changed

01:14:985 (1,2,3,4,1) - Make these jumps more easier. no

Thanks for mod
Topic Starter
TheMefisto

Dono027 wrote:

[2007]

01:24:092 - Add circle

01:24:306 - ^

01:27:306 - ^

01:27:521 - ^

01:27:735 - ^ I don't think so. That streams wouldn't fit really well imo.

02:06:413 (1,2,3,4,1,2,1,2,3,4,5) - I prefer : Slider (2reverses), 4circles, slider (rev.), 5circles. I should think about this stream. Maybe i will just delete reverse sliders and put note instead. No change for now.
Thanks for mod! :)
- HellBird -
Hello from my modding queue!

Really nice and calm song even though I don't understand Russian :P

2007

• 00:00:182 (1,2) - These sliders look really plain. There isn't anything wrong with them really but they could have been better. Try to use curved ones.

• 00:03:482 (2,4) - These 2 notes shouldn't be here at all. Remove them and you will see.

• 00:40:271 (5) - Move this note to x:132, y:308 for a better triangle.

• 00:45:199 (4,5) - The spacing between these 2 notes are the not the same as 00:44:985 (3,4) and 00:45:414 (5,6). This is important for better visuals.

• 00:47:878 (3) - There shouldn't be a triple here since it doesn't fit the song so remove this note. It's also better not to use triples at this time of the song because it's really calm.

• 00:50:021 (3) - ^

• From 00:53:128 to 00:59:342, Reduce the spacing a bit between all the notes and sliders because you haven't even reached the Kiai part.

• 01:02:128 (1,2) - Swap these sliders.

• 01:49:699 (1,2,3,4) - I think the spacing between these notes is a bit high.

• 01:50:771- There should be a note here. Maybe put on top of the slider at 01:50:985 (1)?

• 01:58:270 (2,4) - Bad overlap.

• 02:53:127- There should be a note at this time.

And the rest of the map is fine. Well done mapping a really nice song. Good luck on rank!
Topic Starter
TheMefisto

Scebtile wrote:

Hello from my modding queue!

Really nice and calm song even though I don't understand Russian :P

2007

• 00:00:182 (1,2) - These sliders look really plain. There isn't anything wrong with them really but they could have been better. Try to use curved ones. Curved second slider

• 00:03:482 (2,4) - These 2 notes shouldn't be here at all. Remove them and you will see. That make sense, removed

• 00:40:271 (5) - Move this note to x:132, y:308 for a better triangle. Looks better, yep

• 00:45:199 (4,5) - The spacing between these 2 notes are the not the same as 00:44:985 (3,4) and 00:45:414 (5,6). This is important for better visuals. Wow, just didn't notice this, fixed

• 00:47:878 (3) - There shouldn't be a triple here since it doesn't fit the song so remove this note. It's also better not to use triples at this time of the song because it's really calm. Removed

• 00:50:021 (3) - ^ Removed

• From 00:53:128 to 00:59:342, Reduce the spacing a bit between all the notes and sliders because you haven't even reached the Kiai part. I should think about it. But in my oppinion, this jumps fits nice

• 01:02:128 (1,2) - Swap these sliders. Don't really know. If i swap sliders - i miss this beat 01:02:556 - .No change for now

• 01:49:699 (1,2,3,4) - I think the spacing between these notes is a bit high. Nope, it's quite similar that before

• 01:50:771- There should be a note here. Maybe put on top of the slider at 01:50:985 (1)? I'm not mapping vocal here (and before in same moment), so i think this just confuse players

• 01:58:270 (2,4) - Bad overlap. Yep, fixed

• 02:53:127- There should be a note at this time. Nice catch

And the rest of the map is fine. Well done mapping a really nice song. Good luck on rank!
Thanks for mod! :)
Log Off Now
Hi, NM from my queue!

Disclaimer: I'm pretty new to modding so what I say may not be useful! If this is the case feel free to ignore this mod, although feedback would be much appreciated! All mods are my opinion

[General]

Looks ok to me!

[Normal]

Mainly aesthetic mod here, flow is good

00:14:985 (1) - I would rotate this slightly/change the angle from the slider head for a cleaner shape between 5 - 1 like this (I might say this a lot so this is why i'm screenshotting this one to give you a general idea of what I mean

00:25:271 (1) - I would place this note directly underneath the slider end (as in same distance, just underneath it) for a cleaner flow to finish this section

00:40:699 (3) - Rotate this slider slightly for a cleaner shape

00:56:128 (1,2) - Double check these are parallel (if you look closely when you put them together, they're at different angles)

01:44:128 (6,1) - ^

03:22:699 (4) - Lower this slider so it follows the line created by the slider end at 03:21:841 (3) -

[Advanced]

02:01:056 (4,1) - Blanket can be improved

02:13:270 (1,2,3,4) - I don't understand why you have 4 1/2 sliders here, the music isn't as intense when you compare it to the previous times you have used this, I would replace 1,2 with a 1/1 slider personally

02:26:127 (2,3) - Maybe consider making 3 blanket 2?

02:47:556 - 03:01:270 - This section is really nice ^^ Although I'm not personally a fan of the normal whistle hitsounds but thats just my personal taste

[Rmdy's Hard]

Flow is good in this difficulty, although I suggest you go back and look through your blankets, as some of them are off slightly. My other 'issue' with this difficulty is some of the jumps are relatively difficult for this difficulty compared to what the music is 'asking for' for example near the start of the song you have some relatively large jumps for a Hard difficulty that aren't really needed to be as large as they are, so I would work on your jump emphasis a little, but it's not too bad since you have an advanced difficulty to 'build up' into this diff. I don't think this is much of an issue, just wanted to point it out.

[2007]

Any reason why this was called 2007? Not an issue i'm just interested as to why

00:15:842 (5,6,7) - I don't think you need a triple here, theres nothing in the music justifying it, this triple is also inconsistent with the rest of this section

01:57:627 (5,6,1) - ^

02:00:627 (3,4) - Blanket can be improved

02:03:413 (2,3) - ^

03:00:413 (3,4,5) - I would honestly enjoy this section more if you made 3 into a jump as well, it fits better as the guitar is raising in pitch gradually and this also leads into a build of up a kiai section

03:16:270 (3,4) - I think a stream would be more appropriate here to follow the snare

[]

Hope this helped! ^^
Topic Starter
TheMefisto

Log Off Now wrote:

Hi, NM from my queue!

Disclaimer: I'm pretty new to modding so what I say may not be useful! If this is the case feel free to ignore this mod, although feedback would be much appreciated! All mods are my opinion

[General]

Looks ok to me!

[Normal]

Mainly aesthetic mod here, flow is good

00:14:985 (1) - I would rotate this slightly/change the angle from the slider head for a cleaner shape between 5 - 1 like this (I might say this a lot so this is why i'm screenshotting this one to give you a general idea of what I mean Moved this slider down for better flow

00:25:271 (1) - I would place this note directly underneath the slider end (as in same distance, just underneath it) for a cleaner flow to finish this section Made slider before this note straight

00:40:699 (3) - Rotate this slider slightly for a cleaner shape I think its ok

00:56:128 (1,2) - Double check these are parallel (if you look closely when you put them together, they're at different angles) fixed

01:44:128 (6,1) - ^ fixed

03:22:699 (4) - Lower this slider so it follows the line created by the slider end at 03:21:841 (3) - Yep, improved flow

[Advanced]

02:01:056 (4,1) - Blanket can be improved Improved a little

02:13:270 (1,2,3,4) - I don't understand why you have 4 1/2 sliders here, the music isn't as intense when you compare it to the previous times you have used this, I would replace 1,2 with a 1/1 slider personally Just follow guitar here. In this case, replaced two notes instead last slider

02:26:127 (2,3) - Maybe consider making 3 blanket 2? Yep, looks better

02:47:556 - 03:01:270 - This section is really nice ^^ Although I'm not personally a fan of the normal whistle hitsounds but thats just my personal taste

[2007]

Any reason why this was called 2007? Not an issue i'm just interested as to why - That make sense for russian community. That time, when emo-culture was popular in Russia. And some people just want "return" 2007 :^)
00:15:842 (5,6,7) - I don't think you need a triple here, theres nothing in the music justifying it, this triple is also inconsistent with the rest of this section

01:57:627 (5,6,1) - ^ Not really sure about this triples. Just follow guitar here. I'll think about this (or if someone else say that it's not fits well)

02:00:627 (3,4) - Blanket can be improved Improved

02:03:413 (2,3) - ^ Improved

03:00:413 (3,4,5) - I would honestly enjoy this section more if you made 3 into a jump as well, it fits better as the guitar is raising in pitch gradually and this also leads into a build of up a kiai section Increase jump a little

03:16:270 (3,4) - I think a stream would be more appropriate here to follow the snare Nah, i like how it fits in this case with kick-sliders

[]

Hope this helped! ^^
Thanks for mod! :)
Nakano Itsuki
m4m

[2007]
00:31:914 (6) - although there is indeed a drum beat at this point, it isnt enough reason for the increased spacing to emphasize it, making it unnecessary imo
00:36:414 (4,5,6,1) - these are too close to each other, when compared to how you space your other objects.
00:50:557 (4,1) - you can place these two further apart, seems too close
01:01:699 (5,1) - not that it's bad, but the flow is just kinda meh... not really that good imo
01:14:985 (1,2,3) - as a suggestion, you could space this triangle to be larger than 01:14:342 (2,3,4) - here, as a buildup effect
01:32:342 (3,4,5) - idk about this, but since this part of the song is relatively calm, such a jump isnt needed. Adding to this, 01:32:771 (5,1) - are too close.
01:55:591 (6) - unnecessary note
02:02:127 (4) - increase spacing from last note, something like 02:01:699 (2,3) -
02:05:341 (4) - looks weird actually, and flow isnt that good at all. move it a bit upwards, and 02:05:984 (6) - since i see you are doing a blanket
03:10:699 (3,4,5) - these seem too close together to play actually
03:11:984 (3,4) - i think switching the order would be better, as the slider doesnt really fit its current position

Overall imo, this diff's spacing needs a careful double check, it's just too random

[Normal]
00:13:057 (3,4) - as the easiest diff, try not to use too much of this pattern, as new players most likely cannot play this dense of a rhythm
01:50:985 (3,4) - try changing this pattern and others, could cause reading issues for new players

other diffs are fine
gl!
Topic Starter
TheMefisto

StarrStyx wrote:

m4m

[2007]
00:31:914 (6) - although there is indeed a drum beat at this point, it isnt enough reason for the increased spacing to emphasize it, making it unnecessary imo I think it's ok to emphasize. At least, I decrease DS here a little
00:36:414 (4,5,6,1) - these are too close to each other, when compared to how you space your other objects. Yep, fixed
00:50:557 (4,1) - you can place these two further apart, seems too close Done
01:01:699 (5,1) - not that it's bad, but the flow is just kinda meh... not really that good imo Moved pattern and curved sliders for better flow
01:14:985 (1,2,3) - as a suggestion, you could space this triangle to be larger than 01:14:342 (2,3,4) - here, as a buildup effect Nice idea, increase spacing at second triangle
01:32:342 (3,4,5) - idk about this, but since this part of the song is relatively calm, such a jump isnt needed. Adding to this, 01:32:771 (5,1) - are too close. Fixed DS
01:55:591 (6) - unnecessary note Removed
02:02:127 (4) - increase spacing from last note, something like 02:01:699 (2,3) - Fixed
02:05:341 (4) - looks weird actually, and flow isnt that good at all. move it a bit upwards, and 02:05:984 (6) - since i see you are doing a blanket Moved and rotate slider a bit
03:10:699 (3,4,5) - these seem too close together to play actually Fixed spacing issues and change pattern
03:11:984 (3,4) - i think switching the order would be better, as the slider doesnt really fit its current position ^

Overall imo, this diff's spacing needs a careful double check, it's just too random Ok, i'll check spacing on this diff few times

[Normal]
00:13:057 (3,4) - as the easiest diff, try not to use too much of this pattern, as new players most likely cannot play this dense of a rhythm I'll think about this part, but i guess it's ok and fits music well
01:50:985 (3,4) - try changing this pattern and others, could cause reading issues for new players I tried few possible patterns here and decided this one is better

other diffs are fine
gl!
Thanks for mod! \w/
firedigger
SPOILER
22:54 *firedigger is listening to [https://osu.ppy.sh/b/858389 Stigmata - September]
22:55 TheMefisto: о/
22:55 firedigger: 00:21:307 (6) - какова мотивация этого тапа?
22:56 TheMefisto: Ну гитара же
22:56 TheMefisto: Она там довольно отчетливо идет
22:57 firedigger: будем разбираться
22:57 firedigger: там нету бита
22:57 firedigger: ты уверен в его существовании?
22:58 TheMefisto: Нет бита от барабанов, согласен
22:58 TheMefisto: Но там есть гитарный перебор
22:59 TheMefisto: Вот и выделил его
22:59 firedigger: ну это к музыкальной школе, а не ко мне тогда. Главное, чтобы ты знал, что делаешь
22:59 TheMefisto: Угу
22:59 firedigger: 00:31:914 (6) - не уверен, что тап чуть подальше здесь оправдан, несмотря на то, что там выделяющийся бит
23:00 firedigger: музыкальный фрагмент, порождающий данный паттерн, монотонен
23:00 TheMefisto: Ну, я все же хотел подчеркнуть этот бит, поэтому хотя бы чуть-чуть, но увеличил расстояние (до этого оно было больше, но пофиксил)
23:01 firedigger: думаю даже будет уместен более спейсанутый след. слайдер
23:01 TheMefisto: То есть сместить увеличение спейсинга в сторону слайдера?
23:01 firedigger: смотри, есть такая идея
23:02 firedigger: данные 4 тапа идут параллельно вокалу, из-за чего дальний последний неинтуитивен
23:02 firedigger: но можно убрать однородность паттерна, склеив 4 и 5 в слайдер
23:02 firedigger: тогда подчеркнутый уже в более широком смысле бит будет выглядеть куда натуральнее, я считаю
23:03 TheMefisto: Тут не столько под вокал, сколько, опять же, под гитару они идут
23:03 firedigger: да, но вокал от этого никуда не делся
23:03 TheMefisto: Можно, пожалуй, 00:31:914 (6) - сместить ее поближе
23:03 firedigger: он все равно диктует ритм и поток игры
23:03 TheMefisto: Как-нибудь так http://puu.sh/mJqHl/124c9321fa.jpg
23:04 TheMefisto: Чтобы все же немного выделен более сильный бит был
23:04 firedigger: ну как знаешь, как по мне слайдер там в тему был бы
23:04 TheMefisto: Но я понимаю, почему тут спейсинг можно убрать, если оставлять нотки, да
23:05 TheMefisto: Не очень хочется все же слайдер туда вставлять
23:05 TheMefisto: Наверное, просто нотку ближе поставлю
23:05 firedigger: 00:32:985 (3) - вот здесь вокально сильный звук, можно отдалить немного
23:06 TheMefisto: Справедливо
23:06 firedigger: 00:42:414 (1) - почему этот слайдер не спейсанут в отличие от аналогичных музыкальных фрагментов до этого?
23:07 firedigger: ха, они нигде не спейсануты, то тут видно явно, что пожалел
23:07 TheMefisto: Да, я слышу, что можно выделить, но не знаю даже ._.
23:07 TheMefisto: Выглядит как-то более...Целостным, что ли
23:07 firedigger: 00:49:057 (6,1) - о, привет
23:07 firedigger: вот здесь прям выдал
23:08 firedigger: душу вложил
23:08 TheMefisto: Это не совсем моя идея, раз уж на то пошло х)
23:08 firedigger: твоя не твоя, карта твоя - консистентность потеряна
23:08 TheMefisto: Угу
23:08 TheMefisto: Выделю прошлый тогда
23:09 firedigger: 00:53:985 (1,2,3,4) - вот здесь просто посмеялся. Прыжки слишком большие, это еще даже не киаи
23:09 firedigger: надо просто чуть палехчи
23:09 firedigger: 00:56:128 (1,2,3,4) - ЛОЛ
23:09 firedigger: ну ты понел
23:10 TheMefisto: Однозначно оставлю джампы
23:10 TheMefisto: Возможно, снижу спейсинг у них
23:10 firedigger: я тебе это и сказал
23:10 firedigger: очевидно, что там джампы
23:11 TheMefisto: Так, секунду, я осу перезапущу, лагать начало сильно
23:14 TheMefisto: Вроде отпустило
23:14 firedigger: 01:46:271 (1,2,3,4) - вот это-то адекватно
23:14 firedigger: а в первом полный трэш
23:14 TheMefisto: Понял, снижу DS
23:14 TheMefisto: Просто казалось, что они одинаковые примерно
23:15 firedigger: 02:22:484 (4) - а тут что за бит?
23:15 firedigger: 02:23:341 (6) - ^
23:16 TheMefisto: Это я знаю, да
23:17 TheMefisto: Но не знаю, что делать
23:17 firedigger: а почему не убрать просто?
23:17 TheMefisto: Как-то просто убирать их не кажется лучшей идеей
23:17 firedigger: значит придумай как склеить их в слайдер сбоку
23:18 TheMefisto: Потери темпа не происходит, что ли
23:18 TheMefisto: Если они есть
23:18 TheMefisto: И банально читается проще
23:18 firedigger: читать AR8.5 тоже не ко мне
23:18 firedigger: 03:03:627 (3,4,5) - вот здесь явно не по силе битов
23:18 firedigger: 4 должен быть далеко а 5 близко
23:19 TheMefisto: Я поспрашиваю про эти моменты в брейкдауне, если легально их так оставить - то оставлю
23:20 TheMefisto: Сейчас посмотрю, как там разобраться можно
23:20 TheMefisto: Сломав поменьше всего
23:21 TheMefisto: Но с этим моментом согласен
23:21 firedigger: надо сильно сидеть и потеть, чтобы сделать грамотные прыжки в киаи, но вот финальный я всегда смотрю на 25%
23:21 firedigger: меня не наебать
23:22 firedigger: 03:06:627 (2) - слишком далеко
23:23 firedigger: 03:09:413 (5) - этот можно чуть подальше
23:23 firedigger: 03:10:699 (3) - этот надо дальше
23:24 firedigger: 03:11:556 (1) - этот я бы тоже хотел чуть подальше
23:24 firedigger: там вокал такой в начале предложений протяжный, его хочется на слайдер и нахрен спейсануть
23:24 TheMefisto: Последний, вроде, и так далеко стоит
23:25 firedigger: расскажи это своему квадрату в первом привере
23:25 firedigger: он просто посмеялся например
23:25 TheMefisto: Кек
23:26 TheMefisto: Я его уже уменьшил
23:26 firedigger: 5 по мемам, 4 по прыжкам
23:26 firedigger: 03:16:270 (3,4,5) - уверен, что хочешь именно четвертый слайдер, а не триплет на слайдере?
23:27 firedigger: который там по звуку
23:28 firedigger: 03:17:984 (5) - за что он здесь так близко, я не понимаю, вокруг все прыгает
23:28 TheMefisto: Интересное предложение про триплет
23:28 TheMefisto: Подумаю над ним, но если оставить кик-слайдеры - более гладко все выглядит
23:29 TheMefisto: Да, уберу подальше
23:29 TheMefisto: Надо перестать упарываться стаками
23:29 firedigger: 03:32:992 (5,6,7,8) - слишком резкие большие прыжки
23:29 firedigger: пусть они придут к размеру финальных постепенно
23:30 firedigger: то есть конкретно эти в 1.5 раза меньше
23:31 TheMefisto: Окей, тоже чуть поменьше сделаю
23:32 firedigger: и передай своему "гостю" что я просто посмеялся над слайдерами после первого киаи со сложностью 0.5 звезд
23:33 firedigger: медленная часть в разы агрессивнее, чем инструментальный фрагмент
23:33 TheMefisto: Не будешь на нее мод делать?
23:33 firedigger: я в нижний сложностях хуже шарю
23:33 firedigger: я там признаю только тапы на битах, но их ставят просто где попало
23:33 firedigger: а потом удивляемся почему AR8 не читаем
23:33 TheMefisto: А, окей
23:33 firedigger: потому что ребята на flow ставятъ
23:34 firedigger: пиздец гавно и хуйня
23:34 firedigger: из 10
Sieg
я бы поменял бг, имо оно не очень

2007:
00:00:182 (1,2) - я бы сделал их более взаимодействующими между собой, к примеру http://puu.sh/mLSu3/d1233961ac.jpg
00:05:630 (2,3,1) - сделай одинаковый визуально спейсинг
00:07:596 (1,1) - переход от одного паттерна к другому сделан плохо, эти углы http://puu.sh/mLT46/dc30a25558.jpg между собой не взаимодействуют, к примеру более плавный переход http://puu.sh/mLSYj/a5f6d33dff.jpg
00:07:596 (1,1,1,1) - нк спам тоже лишний
00:11:557 (1,4) - в принципе с ними все окей, но мне кажется, что если-бы они были более закругленными паттерн выглядел бы аккуратнее
00:12:414 (4) - свистки ужасны, они слишком громкие и не вписываются в музыку, я бы предложил поискать кастомный клэп, посмотри по моим недавним картам
00:13:485 (2,3) - почему тут спейсинг ниже? в музыке ничего не выделяет этот момент
00:16:057 (7,8) - опять про взамодествие в паттерне, t/208596&start=0 читать
00:18:414 (1,4) - лучше их сделать визуально одинаковыми http://puu.sh/mLU89/e37a61e197.jpg
00:19:699 (5,1) - спейсинг, на сильный бит, а тут довольно сильный переход на гитару + нк, должен быть больше чем какой-нибудь просто стандартный 00:19:057 (3,4) -
00:32:557 (2,3,4) - опять же такие переходы надо делать плавнее
00:35:128 (6,1,2) - спейсинг, старайся делать не рандомные джампы, а на сильный бит > больше спейсинг, на слабый > или стандартный или меньший
00:34:271 (3,4) - 00:35:771 (2,3,4) - 00:36:414 (4,5,6,1) - одинаковая музыка, рандомный спейсинг, если тебе сложно определить как это распределять, то делай все в одном спейсинге и просто ставь джампы на сильные биты
00:36:414 (4,5,6,1) - тут к примеру я бы сделал http://puu.sh/mLVi6/67b24c2b18.jpg джампы, чтоб подчекнуть сильный вокал и переход на сильный 00:37:271 (1) -
00:40:057 (4,5,6,1) - такие места лучше больше http://puu.sh/mLVtz/3eb2abe4f3.jpg отделять по паттернам
00:44:128 (1,2) - http://puu.sh/mLVy7/dc60106003.jpg neat
00:49:271 (1,2,3) - такие моменты я наверное не буду уже упоминать
киаи понравился

в процессе...
Zyl
Mod 4 mod (sorry for late)

*WARNING* Marked = Optional

[Normal]

SPOILER
00:02:282 (3) - Hmm... here i feel is better an hitcircle :3 because is only a single sound
00:04:982 (1,2) - Why not something like this? will fit so cool with the music :3 http://i.imgur.com/00jbbcB.png?1
00:06:263 (3) - This fit amazing with the music i love this! http://i.imgur.com/feqJU28.png?1
00:07:596 (1,1,1,1) - I think this will be a same combo
00:13:057 (3,4,5,6) - 00:16:485 (3,4) - 00:19:914 (3,4) - 00:23:342 (3,4) - well in these parts are a lot of strong beats (That long line 00:16:699 (4) - )
Play with the patterns i will gonna give you 2 examples that have flow, fit with a normal diff and evade the red ticks
Examples :!: :?: :
http://i.imgur.com/w0BYlGY.png?1
http://i.imgur.com/GUaH4Yf.png?1
Use that patterns because you can not evade the red ticks everytime put a note there EVERYTIME
00:53:985 (2) - Here if i was you i will gonna use a 4 circles pattern or 1/4 Slider + 1/4 Slider Pattern because there is an strong beat, don´t evade that beats (00:54:414 (4) - Use it) use that beats everytime if you do this you can unrank your map
00:57:414 (2) - Same
(Example :When Evade Strong Beats: (Don't erase or Modify)

00:58:699 (3,4) - Like here :3 you can evade Strong beats there because there is no sound :)
01:10:271 (1) - Or here, There the singer maintains the voice there you can ignore the strong beats :)
01:51:414 (6) - Here the note maintains this time you can ignore the Strong beat (becuase there is not a BAM!/Strong Noise)
02:02:556 (1) - Here, There the singer maintains the voice there you can ignore the strong beats :)
02:12:841 (5) - The singer maintains the voice
03:09:413 (4) - Same
03:19:699 (6) - Same

:When Not: (Modify)

01:46:271 (2) - Here you can't evade the strong beat here there sound 4 BAMS (the voice) sounds like: pam,pam,PAM,pam (pam: low beat PAM: Strong beat) Use a pattern like this http://i.imgur.com/iE17aKM.png?1
01:49:699 (2) - Same
02:55:699 (3) - There sounds a BAM! use that sound and dont put sliders there

-End of the Examples-

Here only see the Strong beats ;)

The song is pretty good :)

i will mod this in parts so see the modded diffs down below
Zyl
[Advanced]

*WARNING* Marked = Optional


SPOILER
00:02:282 (1) - Slider in red tick? sure?
00:21:199 (4) - Same
00:25:914 (2,3) - Same
00:29:342 (3,4) - Same
00:33:199 (2) - Same
00:39:628 (2) - Same
01:08:342 (4) - Same
01:31:914 (2) - Same
02:22:056 (2) - Same
02:24:199 (2) - Same
02:24:199 (2) - Same
02:31:056 (2) - Same
02:34:484 (2) - same
02:35:770 (2) - Same
02:37:913 (2) - same
02:42:627 (2) - same
02:44:770 (2) - same
02:49:484 (2) - same
02:51:627 (3) - same
02:55:056 (3) - same
02:58:377 (2) - same
01:42:842 (4) - Here i recommend use 3 circle there is an Strong beat

Use more hitcircles in that parts
Topic Starter
TheMefisto
Sieg

Sieg wrote:

я бы поменял бг, имо оно не очень Оставлю

2007:
00:00:182 (1,2) - я бы сделал их более взаимодействующими между собой, к примеру http://puu.sh/mLSu3/d1233961ac.jpg Сделал что-то похожее, но с меньшим углом
00:05:630 (2,3,1) - сделай одинаковый визуально спейсинг Поправил
00:07:596 (1,1) - переход от одного паттерна к другому сделан плохо, эти углы http://puu.sh/mLT46/dc30a25558.jpg между собой не взаимодействуют, к примеру более плавный переход http://puu.sh/mLSYj/a5f6d33dff.jpg Изменил первые 3 слайдера, но конец этого паттерна оставил таким же
00:07:596 (1,1,1,1) - нк спам тоже лишний По-моему нет, тут же скорость слайдеров меняется. Если я не ошибаюсь, такие изменения надо выделять через нк
00:11:557 (1,4) - в принципе с ними все окей, но мне кажется, что если-бы они были более закругленными паттерн выглядел бы аккуратнее Пока оставлю, пожалуй
00:12:414 (4) - свистки ужасны, они слишком громкие и не вписываются в музыку, я бы предложил поискать кастомный клэп, посмотри по моим недавним картам Скорее всего, свистки оставлю, но пойду на копромисс - убавлю громкость на всех свистках А за предложение спасибо, воспользуюсь в дальнейшем, если не будешь возражать c:
00:13:485 (2,3) - почему тут спейсинг ниже? в музыке ничего не выделяет этот момент Не заметил, пофиксил
00:16:057 (7,8) - опять про взамодествие в паттерне, t/208596&start=0 читать Изогнул первый слайдер
00:18:414 (1,4) - лучше их сделать визуально одинаковыми http://puu.sh/mLU89/e37a61e197.jpg Сделал
00:19:699 (5,1) - спейсинг, на сильный бит, а тут довольно сильный переход на гитару + нк, должен быть больше чем какой-нибудь просто стандартный 00:19:057 (3,4) - Подумаю, как поменять
00:32:557 (2,3,4) - опять же такие переходы надо делать плавнее Поменял немного паттерн
00:35:128 (6,1,2) - спейсинг, старайся делать не рандомные джампы, а на сильный бит > больше спейсинг, на слабый > или стандартный или меньший
00:34:271 (3,4) - 00:35:771 (2,3,4) - 00:36:414 (4,5,6,1) - одинаковая музыка, рандомный спейсинг, если тебе сложно определить как это распределять, то делай все в одном спейсинге и просто ставь джампы на сильные биты Постарался все это пофиксить
00:36:414 (4,5,6,1) - тут к примеру я бы сделал http://puu.sh/mLVi6/67b24c2b18.jpg джампы, чтоб подчекнуть сильный вокал и переход на сильный 00:37:271 (1) - Сделал небольшие джампы
00:40:057 (4,5,6,1) - такие места лучше больше http://puu.sh/mLVtz/3eb2abe4f3.jpg отделять по паттернам Отодвинул
00:44:128 (1,2) - http://puu.sh/mLVy7/dc60106003.jpg neat Можно и так
00:49:271 (1,2,3) - такие моменты я наверное не буду уже упоминать Надеюсь, я правильно понял (уточню еще позже, на всякий случай)
киаи понравился Ура! C:

в процессе... Спасибо за мод! Жду продолжения :)
Trent83

Trent83 wrote:

Mod 4 mod (sorry for late)

*WARNING* Marked = Optional

[Normal]

00:02:282 (3) - Hmm... here i feel is better an hitcircle :3 because is only a single sound
00:04:982 (1,2) - Why not something like this? will fit so cool with the music :3 http://i.imgur.com/00jbbcB.png?1 - Because of red line (bpm changes)
00:06:263 (3) - This fit amazing with the music i love this! http://i.imgur.com/feqJU28.png?1 - I believe, it is hard to read for novice player
00:07:596 (1,1,1,1) - I think this will be a same combo - BPM changes -> SV changes. As i know, you should put NC on sliders with different SV
00:13:057 (3,4,5,6) - 00:16:485 (3,4) - 00:19:914 (3,4) - 00:23:342 (3,4) - well in these parts are a lot of strong beats (That long line 00:16:699 (4) - )
Play with the patterns i will gonna give you 2 examples that have flow, fit with a normal diff and evade the red ticks Too much 1/2 rhythm for lowest diff
Examples :!: :?: :
http://i.imgur.com/w0BYlGY.png?1
http://i.imgur.com/GUaH4Yf.png?1
Use that patterns because you can not evade the red ticks everytime put a note there EVERYTIME
00:53:985 (2) - Here if i was you i will gonna use a 4 circles pattern or 1/4 Slider + 1/4 Slider Pattern because there is an strong beat, don´t evade that beats (00:54:414 (4) - Use it) use that beats everytime if you do this you can unrank your map
00:57:414 (2) - Same
(Example :When Evade Strong Beats: (Don't erase or Modify)

00:58:699 (3,4) - Like here :3 you can evade Strong beats there because there is no sound :)
01:10:271 (1) - Or here, There the singer maintains the voice there you can ignore the strong beats :)
01:51:414 (6) - Here the note maintains this time you can ignore the Strong beat (becuase there is not a BAM!/Strong Noise)
02:02:556 (1) - Here, There the singer maintains the voice there you can ignore the strong beats :)
02:12:841 (5) - The singer maintains the voice
03:09:413 (4) - Same
03:19:699 (6) - Same

:When Not: (Modify)

01:46:271 (2) - Here you can't evade the strong beat here there sound 4 BAMS (the voice) sounds like: pam,pam,PAM,pam (pam: low beat PAM: Strong beat) Use a pattern like this http://i.imgur.com/iE17aKM.png?1 I used this in Advancde diff, i believe it's ok for normal/easy diff, i can avoid this beats for mapping vocal (and make this part easier for new players)
01:49:699 (2) - Same
02:55:699 (3) - There sounds a BAM! use that sound and dont put sliders there

-End of the Examples-

Here only see the Strong beats ;)

The song is pretty good :)

i will mod this in parts so see the modded diffs down below

Trent83 wrote:

[Advanced]

*WARNING* Marked = Optional


00:02:282 (1) - Slider in red tick? sure? - Yep
00:21:199 (4) - Same
00:25:914 (2,3) - Same
00:29:342 (3,4) - Same
00:33:199 (2) - Same
00:39:628 (2) - Same
01:08:342 (4) - Same
01:31:914 (2) - Same
02:22:056 (2) - Same
02:24:199 (2) - Same
02:24:199 (2) - Same
02:31:056 (2) - Same
02:34:484 (2) - same
02:35:770 (2) - Same
02:37:913 (2) - same
02:42:627 (2) - same
02:44:770 (2) - same
02:49:484 (2) - same
02:51:627 (3) - same
02:55:056 (3) - same
02:58:377 (2) - same These sliders follow guitar or replace triples
01:42:842 (4) - Here i recommend use 3 circle there is an Strong beat This repeat slider follow... "high sound" of guitar (don't know how it's named, lol)

Use more hitcircles in that parts
Thanks for mod anyway! :)
Nerova Riuz GX
hello.
I want to drop something i found in this map.

[normal]
03:28:699 - I believe it's a good place to end the spinner, since a spinner end can't provide a good expression on vocal. probably can be applied in all diffs.
03:37:002 (6) - probably a NC for finisher

[advanced]
00:28:699 (1,2,3) - welp, i believe the path can be clearer, the back-n-forth from (2) to (3) feels strange.

[rmdy]
seems like your NCs are quite strange. you probably need some help on that.

00:21:307 - it sounds like there should be something here, not 00:21:092 -
00:49:271 (1,2,3) - their spacing can be balanced, for better looking and playing
00:56:128 (3) - no NC on it? for highlighting those continuous jumps?
01:05:771 (1,3) - reverse arrow block, may cause trouble.

[]
gl
Topic Starter
TheMefisto

Nerova Riuz GX wrote:

hello.
I want to drop something i found in this map.

[normal]
03:28:699 - I believe it's a good place to end the spinner, since a spinner end can't provide a good expression on vocal. probably can be applied in all diffs. Well, i believe it's ok, but I will ask other opinions
03:37:002 (6) - probably a NC for finisher Yep

[advanced]
00:28:699 (1,2,3) - welp, i believe the path can be clearer, the back-n-forth from (2) to (3) feels strange. Fixed

[]
gl
Thanks for mod! :)
wajinshu
Пжл ранк!!
AnatOWJIya
Конечно,глупо на таком этапе писать,но всё же,я бы хотел сделать ГД в мании 0w0
neonat
Normal

00:12:414 (2) - remove finish
00:15:842 (2) - ^
00:19:271 (2) - ^
00:22:699 (2) - ^ a bit too cluttered with hitsounds
00:32:128 - 00:52:699 - I noticed inconsistencies with the whistles, and I think you could make them work better to the song: at the start you had them on ever 2nd white line of each bar, 00:32:557 (1) - 00:34:271 (4) - but then it suddenly went missing at 00:35:557 (1) - but came back right after that bar at 00:37:271 (4) - you then went to put the whistle on the 3rd line for 00:38:985 (1) - and then went back to the 2nd line for 00:40:699 (3) - and then the 1st line for 00:42:414 (1) - which makes everything confusing, I can't really see the pattern you are using for the whistles. Try to stick to one, or don't use the whistle at all if it doesn't really fit the music, you already have the 3rd line for finishes, that's pretty good enough for the hitsounding. If you want more, try and keep it consistent and don't stick out suddenly

I really would like you to give a little more attention to he hitsound pattern, and try to make it more consistent. You may think it's a slight detail but it does affect the map. Like 01:08:985 (3,1,2,3,4) - why does 01:08:985 (3) have 2 whistles, why those 2 parts, what is it trying to highlight, what is it that differs from the others that it has to be as such? Because what I hear from there, if you take it and place it at other places, then there would really be a big difference in hitsounding, and there would be more whistles. Currently it seems very selective, but yet misses out on other areas, if you hitsound as such, as it would not be complete as it is right now.

Take for example the section 01:31:271 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - finishes for every 2 white lines (though that's pretty noisy). But then you have no finishes suddenly at 01:36:414 (3) - and then at 01:39:842 (4) - again as well and 01:43:271 (4)

02:45:841 (3,4) - maybe focus on the long notes in the music here, instead of using the same rhythm as 02:44:127 (1)


I'm glad that you actively use hitsounds, many people don't care about it and leave it to the bare minimum, but it is quite chaotic here, as I see it. I think you could review the use of it in the mapset.

Also another thing is combo 3 and 4 are both yellow and come consecutively after each other, I think you could separate them so the colours alternate, that would help distinguishing them better.


GL
Topic Starter
TheMefisto

neonat wrote:

Normal

00:12:414 (2) - remove finish
00:15:842 (2) - ^
00:19:271 (2) - ^
00:22:699 (2) - ^ a bit too cluttered with hitsounds
00:32:128 - 00:52:699 - I noticed inconsistencies with the whistles, and I think you could make them work better to the song: at the start you had them on ever 2nd white line of each bar, 00:32:557 (1) - 00:34:271 (4) - but then it suddenly went missing at 00:35:557 (1) - but came back right after that bar at 00:37:271 (4) - you then went to put the whistle on the 3rd line for 00:38:985 (1) - and then went back to the 2nd line for 00:40:699 (3) - and then the 1st line for 00:42:414 (1) - which makes everything confusing, I can't really see the pattern you are using for the whistles. Try to stick to one, or don't use the whistle at all if it doesn't really fit the music, you already have the 3rd line for finishes, that's pretty good enough for the hitsounding. If you want more, try and keep it consistent and don't stick out suddenly

I really would like you to give a little more attention to he hitsound pattern, and try to make it more consistent. You may think it's a slight detail but it does affect the map. Like 01:08:985 (3,1,2,3,4) - why does 01:08:985 (3) have 2 whistles, why those 2 parts, what is it trying to highlight, what is it that differs from the others that it has to be as such? Because what I hear from there, if you take it and place it at other places, then there would really be a big difference in hitsounding, and there would be more whistles. Currently it seems very selective, but yet misses out on other areas, if you hitsound as such, as it would not be complete as it is right now.

Take for example the section 01:31:271 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6) - finishes for every 2 white lines (though that's pretty noisy). But then you have no finishes suddenly at 01:36:414 (3) - and then at 01:39:842 (4) - again as well and 01:43:271 (4)

02:45:841 (3,4) - maybe focus on the long notes in the music here, instead of using the same rhythm as 02:44:127 (1)


I'm glad that you actively use hitsounds, many people don't care about it and leave it to the bare minimum, but it is quite chaotic here, as I see it. I think you could review the use of it in the mapset.

Also another thing is combo 3 and 4 are both yellow and come consecutively after each other, I think you could separate them so the colours alternate, that would help distinguishing them better.


GL
Thanks for mod! I remade hitsounds on normal diff (will remake on other diffs asap). Hope it's better and less chaotic now. :)
M10W
Бож, какая ахуенная карта!! Я флюбленна :3 Ставлю класс! :)
Welpe
Hey~
Mod
[General]
  1. Добавь теги на русском языке.
  2. Измени название 2007 на инсейн, в нём нету смысла.
[Normal]
  1. 00:02:282 (1,2) - не лучше ли сделать их по бланкету? и выглядит приятнее и флоу становится приятнее
  2. 00:06:263 (1) - мне не очень нравится такой вид. выглядит так: "поставил анчор, да и бог с ним"
  3. 00:07:596 (1,1,1,1) - почему бы не повернуть каждый слайдер, например на -30 градусов(30 как пример)? мне кажется, паттерн станет интереснее.
  4. 00:17:557 (5,1) - такие слайдеры лучше делать с помощью копирования, 00:18:414 (1) - выглядит не очень по сравнению с предыдущим. Да, и его угол мне не нравится, немного не соответствует моему понятию флоу.
  5. 00:19:271 (2) - и подправить киркл по флоу не забудь.
  6. 00:19:914 (3,4) - поверни на 30 градусов. флоу станет приятнее.
  7. 00:20:985 (5) - подровняй бланкет
  8. 00:22:699 (2) - поставить выше?
  9. 00:23:342 (3,4) - а это можно сделать так, мне кажется что флоу приятнее
  10. 00:34:271 (5) - я бы сделал ctrl+g, но придется изменить часть после него. Опять дело во флоу. И, подправь бланкет.
  11. 00:38:985 (1) - может повернуть на -30 градусов?
  12. 00:44:128 (3) - как упоминал выше, больше выпуклости.
  13. 01:10:271 (1) - Сделай плавнее.
  14. 01:13:271 (4,1) - Не лучше ли сделать 1 угол? С таким разнообразием углов, карта выглядит хаотично.
  15. 01:14:985 (2) - а его можно состаковать с концом этого 01:13:271 (4) -
  16. 01:36:414 (3) - подровняй бланкет
  17. 01:48:414 (1,1) - может всё таки так?
  18. 01:56:127 (1,2,3) - Паттерн не согласован. Выглядит хаотично. Что с ним сделать не придумал.
  19. 02:04:699 (4) - подними чутка выше, а то он как ниже круга.
  20. 02:50:984 (1) - мне не нравится оверлап, давай сделаем так
  21. 02:50:984 (1) - а этот стакнем с этим 02:48:841 (3) -
  22. 02:54:413 (1) - чуть пониже
  23. 03:32:148 (4) - чуть ниже
[Advanced]
  1. 00:00:182 (1,2,3,4) - повернем как в нормале? каждый на 15 градусов больше
  2. 00:07:596 (1,1,1) - а эти, можно было бы сделать как тот, что после них. И также, сделать веер, из ~15-30 градусов
  3. 00:13:699 (2,3,4) - вот, об этом я и говорю
  4. 01:08:985 (1) - сделай таким же как 01:08:342 (4,2,3) - ибо, он выделяется на их фоне
  5. 02:04:699 (1,3) - сделай одинаковый вид, выбери сам какой, но оба выглядят криво.
  6. 02:06:413 (1,2,3,4) - а это классно
[Rmdy's Hard]
  1. 00:04:982 (1,1,1,2,3,1,1,1,2,1) - может сделать визуально одну дистанцию?
  2. 00:29:342 (4,1) - может состаковать? Это не красиво.
  3. 00:31:271 (4,2) - ^
  4. 00:38:128 (4,5) - ctrl+g, по вокалу больше подходит
  5. 00:47:342 (1,5) - оверлап ужасен. может их хотя бы стакнуть?
  6. 00:49:271 (1) - почему ты не выделил это джапом, но выделил 00:47:985 (3,4) - ?
  7. 01:20:985 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) - эту часть можно сделать красивее, хотя бы сделай слайдеры одинаковой формы. Они выглядят рандомно.
  8. 01:36:199 (5,2) - Стак?
  9. 03:21:841 (1,2,3,4,1,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1) - в конце видно постарлся.
P.S. Не люблю оверлапы, дифа ими кишит. Конец понравился. красиво и флоу приятный.
[2007]
  1. 00:00:182 (1,2) - почему разный вид? поправь.
  2. 00:32:557 (2,4) - ^
  3. 00:34:271 (3) - ^
  4. 00:44:128 (1,2) - Разный угол, разный вид.
  5. 01:04:699 (3) - убивает весь флоу. подумай о том что бы переставить куда нибудь, или изменить паттерн в целом. И такие моменты есть еще.
  6. 01:09:842 (4) - сделать более выпуклым, и флоу станет приятнее и вид лучше
  7. 01:15:628 (1) - можно было не увеличивать дистанцию тут (убери новое комбо), а только 01:15:842 (2) - тут такие (моменты выделяются новым комбо.)

    P.S. я не стал указывать все ошибки про флоу, тебе стоит самому внимательно пройтись по дифе и всё отшливовать
Желаю удачи~
Сентябрь горит....
Убийца плачет...
Topic Starter
TheMefisto

Welpe wrote:

Hey~
Mod
[General]
  1. Добавь теги на русском языке. Добавил название группы на русском
  2. Измени название 2007 на инсейн, в нём нету смысла. Не буду менять :<
[Normal]
  1. 00:02:282 (1,2) - не лучше ли сделать их по бланкету? и выглядит приятнее и флоу становится приятнее Согласен
  2. 00:06:263 (1) - мне не очень нравится такой вид. выглядит так: "поставил анчор, да и бог с ним" Поправил
  3. 00:07:596 (1,1,1,1) - почему бы не повернуть каждый слайдер, например на -30 градусов(30 как пример)? мне кажется, паттерн станет интереснее. Да, гораздо лучше выглядит
  4. 00:17:557 (5,1) - такие слайдеры лучше делать с помощью копирования, 00:18:414 (1) - выглядит не очень по сравнению с предыдущим. Да, и его угол мне не нравится, немного не соответствует моему понятию флоу. Переделал, но слегка не так, просто улучшил флоу со следующей нотой
  5. 00:19:271 (2) - и подправить киркл по флоу не забудь.
  6. 00:19:914 (3,4) - поверни на 30 градусов. флоу станет приятнее. Повернул, но не так сильно
  7. 00:20:985 (5) - подровняй бланкет Сделал
  8. 00:22:699 (2) - поставить выше? Да, поменял паттерн
  9. 00:23:342 (3,4) - а это можно сделать так, мне кажется что флоу приятнее
  10. 00:34:271 (5) - я бы сделал ctrl+g, но придется изменить часть после него. Опять дело во флоу. И, подправь бланкет. Бланкет поправил, но менять не хочу
  11. 00:38:985 (1) - может повернуть на -30 градусов? Оставлю как есть
  12. 00:44:128 (3) - как упоминал выше, больше выпуклости. Сделал слайдер прямым
  13. 01:10:271 (1) - Сделай плавнее. Переделал волну, вроде плавнее получилось
  14. 01:13:271 (4,1) - Не лучше ли сделать 1 угол? С таким разнообразием углов, карта выглядит хаотично. Сам угол не менял, поменял переход к этому паттерну
  15. 01:14:985 (2) - а его можно состаковать с концом этого 01:13:271 (4) -
  16. 01:36:414 (3) - подровняй бланкет Ровный же
  17. 01:48:414 (1,1) - может всё таки так? Оставлю как есть, вроде бы хорошо выглядит
  18. 01:56:127 (1,2,3) - Паттерн не согласован. Выглядит хаотично. Что с ним сделать не придумал. Поменял паттерн (ну и частично то, что после него)
  19. 02:04:699 (4) - подними чутка выше, а то он как ниже круга.
  20. 02:50:984 (1) - мне не нравится оверлап, давай сделаем так Не увидел оверлапа, паттерн не менял
  21. 02:50:984 (1) - а этот стакнем с этим 02:48:841 (3) -
  22. 02:54:413 (1) - чуть пониже Подвинул
  23. 03:32:148 (4) - чуть ниже Тоже
[Advanced]
  1. 00:00:182 (1,2,3,4) - повернем как в нормале? каждый на 15 градусов больше Согласен, так лучше (остальные пункты тоже исправил)
  2. 00:07:596 (1,1,1) - а эти, можно было бы сделать как тот, что после них. И также, сделать веер, из ~15-30 градусов
  3. 00:13:699 (2,3,4) - вот, об этом я и говорю
  4. 01:08:985 (1) - сделай таким же как 01:08:342 (4,2,3) - ибо, он выделяется на их фоне
  5. 02:04:699 (1,3) - сделай одинаковый вид, выбери сам какой, но оба выглядят криво.
  6. 02:06:413 (1,2,3,4) - а это классно
[Rmdy's Hard]
  1. 00:04:982 (1,1,1,2,3,1,1,1,2,1) - может сделать визуально одну дистанцию? Нет
  2. 00:29:342 (4,1) - может состаковать? Это не красиво. Поправлены оверлапы и стаки
  3. 00:31:271 (4,2) - ^
  4. 00:38:128 (4,5) - ctrl+g, по вокалу больше подходит
  5. 00:47:342 (1,5) - оверлап ужасен. может их хотя бы стакнуть?
  6. 00:49:271 (1) - почему ты не выделил это джапом, но выделил 00:47:985 (3,4) - ? Без изменений
  7. 01:20:985 (1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1) - эту часть можно сделать красивее, хотя бы сделай слайдеры одинаковой формы. Они выглядят рандомно. Без изменений
  8. 01:36:199 (5,2) - Стак?
  9. 03:21:841 (1,2,3,4,1,1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1) - в конце видно постарлся.
P.S. Не люблю оверлапы, дифа ими кишит. Конец понравился. красиво и флоу приятный.
[2007]
  1. 00:00:182 (1,2) - почему разный вид? поправь. Все поправил
  2. 00:32:557 (2,4) - ^
  3. 00:34:271 (3) - ^
  4. 00:44:128 (1,2) - Разный угол, разный вид.
  5. 01:04:699 (3) - убивает весь флоу. подумай о том что бы переставить куда нибудь, или изменить паттерн в целом. И такие моменты есть еще.
  6. 01:09:842 (4) - сделать более выпуклым, и флоу станет приятнее и вид лучше
  7. 01:15:628 (1) - можно было не увеличивать дистанцию тут (убери новое комбо), а только 01:15:842 (2) - тут такие (моменты выделяются новым комбо.)

    P.S. я не стал указывать все ошибки про флоу, тебе стоит самому внимательно пройтись по дифе и всё отшливовать Прошелся по всей диффе, поправил еще пару мест
Желаю удачи~
Сентябрь горит....
Убийца плачет...
Спасибо за мод! \w/
show more
Please sign in to reply.

New reply