forum

Iron Maiden - Wasting Love

posted
Total Posts
24
Topic Starter
Mozord
This beatmap was submitted using in-game submission on 15 февраля 2017 г. at 20:40:12

Artist: Iron Maiden
Title: Wasting Love
Tags: New wave of british heavy metal nwobhm fear of the dark bruce dickinson steve harris power ballad
BPM: 141,95
Filesize: 28622kb
Play Time: 05:38
Difficulties Available:
  1. This Love (4,44 stars, 744 notes)
Download: Iron Maiden - Wasting Love
Download: Iron Maiden - Wasting Love (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
emilia
irc
2016-05-12 17:22 Mozord: Hello, i'm not distracting you?
2016-05-12 17:22 estellia-: nopenope
2016-05-12 17:23 estellia-: ok uh i'll take a look at your map
2016-05-12 17:23 Mozord: Okey.
2016-05-12 17:23 estellia-: http://puu.sh/oP2dZ/a830769647.jpg
2016-05-12 17:24 estellia-: I spot things like double timing point on each timestamp in the song
2016-05-12 17:24 estellia-: you should get to fixing those lol
2016-05-12 17:25 estellia-: also i noticed that there were a lot of timing points missed out, so idk if you really want to continue trying to time this but i spot some errors which i'm too lazy to point out xd
2016-05-12 17:25 Mozord: One of them is timing section, and another — chenging speed.
2016-05-12 17:26 estellia-: uh
2016-05-12 17:26 estellia-: ohh ok i see
2016-05-12 17:26 estellia-: oh yea the speed thing
2016-05-12 17:26 estellia-: i see a lot of unnecessary SV variation in your map
2016-05-12 17:27 estellia-: stuff like 01:31:250 (3,4) - compared to 01:22:076 (3,4) -
2016-05-12 17:27 estellia-: which are similar in terms of intensity but somehow the 1st one is slower
2016-05-12 17:27 estellia-: stuff like that
2016-05-12 17:29 Mozord: Okey, i'll fix it.
2016-05-12 17:29 estellia-: and things like 03:18:732 (1,2,3,4) -
2016-05-12 17:29 estellia-: where the bpm is halved so the flow is stopped very badly by the slow slider
2016-05-12 17:29 estellia-: unless that's the effect which you're trying to achieve
2016-05-12 17:30 estellia-: and there are things like 04:00:058 (5) - where you're missing certain drum beats like the one here 04:00:454 -
2016-05-12 17:31 estellia-: sometimes the transition between vocal and instrument can be quite awkward as well, like in 00:42:899 (2,3,4,5,6,1,2) -
2016-05-12 17:31 estellia-: in a sense where you're suddenly losing a lot of note density for the vocal
2016-05-12 17:31 estellia-: i suggest you focus on one track instead tbh, but this is kinda subjective
2016-05-12 17:33 estellia-: and there are a lot of distancing issues like this one: 05:24:239 (4,5,6,7,8) - compared to 05:27:585 (1,2) - , in a sense where the distances are similar visually but are played differently in terms of temporal difference
2016-05-12 17:33 estellia-: the worst part is that they're close to each other, might cause misread
2016-05-12 17:33 estellia-: 05:34:941 (1,2,3,4,5,6,1) - also a small note on combo colours, isn't red and orange only supposed to be for intense parts xd
2016-05-12 17:34 estellia-: also generally your combo colours are quite messy, where i dont really know what you're enhancing
2016-05-12 17:35 estellia-: the rest of the issues of your map generally lie within aesthetics, which means blankets/patterns etc
2016-05-12 17:35 estellia-: which isn't really important rn since you have a lot of readability issues and timing problems to fix
2016-05-12 17:36 estellia-: also quick note, i dont think a pro timer would help you recheck the timings because this map is very very long so uh good luck on that xd
2016-05-12 17:36 estellia-: yea thats it for my mod, are you happy with it?
2016-05-12 17:38 Mozord: Yes, it's good.
2016-05-12 17:39 estellia-: alright then
2016-05-12 17:39 estellia-: good luck!
Chujitsu
Привет! :О

Я посмотрела твою карту, и вот что хочу посоветовать:

- очень много смены бпм, очень! Видно, что ты старался и песня тебе очень нравится, но в свое время я совершила такую же ошибку ( я говорю о частых сменах бпм в вокал) убери некоторые из них, хоть объекты и попадают в музыку, прошу заметить, здорово попадают, но с таким количеством левых переходов карту просто не ранкнут, если ты нацелен именно на ранк ._. ритм карты можно менять ускорением\замедлением слайдеров ( второстепенная полоска тайминга). На большей части карты ритм одинаковый, ну, как одинаковый, прыжки в значение одного бпм. Песня сложная в плане переходов ритма, я посидела все затаймила в ритм барабанных ударов и внизу скину свой код, надеюсь, он тебе поможет! :З
clear timing
osu file format v14

[General]
AudioFilename: Iron Maiden Wasting Love.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 219022
Countdown: 1
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 1
WidescreenStoryboard: 0

[Editor]
Bookmarks: 100421,126498,133536,139536,180729,207036,219152,244882,257921,270613,284229,309267,332113
DistanceSpacing: 2.1
BeatDivisor: 8
GridSize: 4
TimelineZoom: 2.500005

[Metadata]
Title:Wasting Love
TitleUnicode:Wasting Love
Artist:Iron Maiden
ArtistUnicode:Iron Maiden
Creator:Mozord
Version:Insane
Source:
Tags:
BeatmapID:790756
BeatmapSetID:359626

[Difficulty]
HPDrainRate:4
CircleSize:4
OverallDifficulty:6
ApproachRate:8
SliderMultiplier:1.5
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"bg3.jpg",0,0
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
1279.66149400685,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
26459.8086688702,923.076923076923,4,2,0,40,1,0
33854.2307692308,923.076923076923,4,2,0,40,1,0
41288.1818181818,909.090909090909,4,2,0,40,1,0
48661.6538461539,923.076923076923,4,2,0,40,1,0
56106.0227272727,909.090909090909,4,2,0,40,1,0
63493.1925330529,923.076923076923,4,2,0,40,1,0
70943.5472027972,909.090909090909,4,2,0,40,1,0
78332.1057692308,923.076923076923,4,2,0,40,1,0
85756.6818181818,909.090909090909,4,2,0,40,1,0
93089.7517482518,909.090909090909,4,2,0,40,1,0
100327.790540541,800,4,2,0,40,1,0
106823.537162162,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
113288.333333333,833.333333333333,4,2,0,40,1,0
118224.612967419,821.917808219178,4,2,0,40,1,0
126535,857.142857142857,4,2,0,40,1,0
133444,857.142857142857,4,2,0,40,1,0
138621.222731178,882.352941176471,4,2,0,40,1,0
145680,882.352941176471,4,2,0,40,1,0
163455.844381581,857.142857142857,4,2,0,40,1,0
173790.288384263,869.565217391304,4,2,0,40,1,0
180683.907150756,821.917808219178,4,2,0,40,1,0
198775.64527027,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
206901.107385481,869.565217391304,4,2,0,40,1,0
219092.274659197,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
232070.933598908,800,4,2,0,40,1,0
244898.473338144,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
257910.626130757,789.473684210526,4,2,0,40,1,0
264243.671052632,800,4,2,0,40,1,0
270711.180921053,789.473684210526,4,2,0,40,1,0
277047.5,800,4,2,0,40,1,0
283561.479096284,800,4,2,0,40,1,0
296350.135590214,821.917808219178,4,2,0,40,1,0
302820.857263513,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
309341.224685471,789.473684210526,4,2,0,40,1,0
314049.342105263,789.473684210526,4,2,0,40,1,0
315615.230519481,779.220779220779,4,2,0,40,1,0
321887.727272727,789.473684210526,4,2,0,40,1,0
328137.162162162,800,4,2,0,40,1,0
331388.171641791,895.522388059701,4,2,0,40,1,0

- что касается объектов, которые есть сейчас, вот мои подсказки
00:24:819 (1,2,3) - ctrl+g, таким образом два сильных удара не теряются. тут реверсни так же 00:25:621 (1,2,3) -
00:31:982 (7) - новое комбо
01:45:195 (1,2,3,4) - расположи их попарно рядом, а то между 2 и 3 расстояние такое же, как и между 1 и 2 о.о
02:27:896 (4,5) - ctrl+ g и добавь круг между ними на красном тике, а потом с этого кружка поставь новое комбо
02:53:553 (2) - перемести ноту из-под слайдера о.о
03:43:990 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - клевый момент :З
03:53:662 (5,6) - поставь тут расстояние больше о.о
04:19:881 (3,4) - подвинь 4 на белый тик и между ними поставь ноту, потому что удар барабанов не прожимается, а находится у тебя на середине слайдера
04:25:478 (7) - так, тут новое комбо
04:59:398 (7) - нк
05:14:036 (4) - замени его в соответствии с сильными хлопками музыки на ноты

кажется это все, что я могу поправить~ Желаю удачи ! ^ , ^
Topic Starter
Mozord
SPOILER

Chujitsu wrote:

Привет! :О

Я посмотрела твою карту, и вот что хочу посоветовать:

- очень много смены бпм, очень! Видно, что ты старался и песня тебе очень нравится, но в свое время я совершила такую же ошибку ( я говорю о частых сменах бпм в вокал) убери некоторые из них, хоть объекты и попадают в музыку, прошу заметить, здорово попадают, но с таким количеством левых переходов карту просто не ранкнут, если ты нацелен именно на ранк ._. ритм карты можно менять ускорением\замедлением слайдеров ( второстепенная полоска тайминга). На большей части карты ритм одинаковый, ну, как одинаковый, прыжки в значение одного бпм. Песня сложная в плане переходов ритма, я посидела все затаймила в ритм барабанных ударов и внизу скину свой код, надеюсь, он тебе поможет! :З
clear timing
osu file format v14

[General]
AudioFilename: Iron Maiden Wasting Love.mp3
AudioLeadIn: 0
PreviewTime: 219022
Countdown: 1
SampleSet: Soft
StackLeniency: 0.7
Mode: 0
LetterboxInBreaks: 1
WidescreenStoryboard: 0

[Editor]
Bookmarks: 100421,126498,133536,139536,180729,207036,219152,244882,257921,270613,284229,309267,332113
DistanceSpacing: 2.1
BeatDivisor: 8
GridSize: 4
TimelineZoom: 2.500005

[Metadata]
Title:Wasting Love
TitleUnicode:Wasting Love
Artist:Iron Maiden
ArtistUnicode:Iron Maiden
Creator:Mozord
Version:Insane
Source:
Tags:
BeatmapID:790756
BeatmapSetID:359626

[Difficulty]
HPDrainRate:4
CircleSize:4
OverallDifficulty:6
ApproachRate:8
SliderMultiplier:1.5
SliderTickRate:1

[Events]
//Background and Video events
0,0,"bg3.jpg",0,0
//Break Periods
//Storyboard Layer 0 (Background)
//Storyboard Layer 1 (Fail)
//Storyboard Layer 2 (Pass)
//Storyboard Layer 3 (Foreground)
//Storyboard Sound Samples

[TimingPoints]
1279.66149400685,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
26459.8086688702,923.076923076923,4,2,0,40,1,0
33854.2307692308,923.076923076923,4,2,0,40,1,0
41288.1818181818,909.090909090909,4,2,0,40,1,0
48661.6538461539,923.076923076923,4,2,0,40,1,0
56106.0227272727,909.090909090909,4,2,0,40,1,0
63493.1925330529,923.076923076923,4,2,0,40,1,0
70943.5472027972,909.090909090909,4,2,0,40,1,0
78332.1057692308,923.076923076923,4,2,0,40,1,0
85756.6818181818,909.090909090909,4,2,0,40,1,0
93089.7517482518,909.090909090909,4,2,0,40,1,0
100327.790540541,800,4,2,0,40,1,0
106823.537162162,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
113288.333333333,833.333333333333,4,2,0,40,1,0
118224.612967419,821.917808219178,4,2,0,40,1,0
126535,857.142857142857,4,2,0,40,1,0
133444,857.142857142857,4,2,0,40,1,0
138621.222731178,882.352941176471,4,2,0,40,1,0
145680,882.352941176471,4,2,0,40,1,0
163455.844381581,857.142857142857,4,2,0,40,1,0
173790.288384263,869.565217391304,4,2,0,40,1,0
180683.907150756,821.917808219178,4,2,0,40,1,0
198775.64527027,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
206901.107385481,869.565217391304,4,2,0,40,1,0
219092.274659197,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
232070.933598908,800,4,2,0,40,1,0
244898.473338144,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
257910.626130757,789.473684210526,4,2,0,40,1,0
264243.671052632,800,4,2,0,40,1,0
270711.180921053,789.473684210526,4,2,0,40,1,0
277047.5,800,4,2,0,40,1,0
283561.479096284,800,4,2,0,40,1,0
296350.135590214,821.917808219178,4,2,0,40,1,0
302820.857263513,810.810810810811,4,2,0,40,1,0
309341.224685471,789.473684210526,4,2,0,40,1,0
314049.342105263,789.473684210526,4,2,0,40,1,0
315615.230519481,779.220779220779,4,2,0,40,1,0
321887.727272727,789.473684210526,4,2,0,40,1,0
328137.162162162,800,4,2,0,40,1,0
331388.171641791,895.522388059701,4,2,0,40,1,0

Ну, что же, конечно я тоже пытался сделать их число как можно меньше, но при этом карта становится совершенно неиграбильной. Слишком уж неровный у неё БПМ. В общих чертах предложенный тобой вариант играется неплохо, но в отдельных местах появляются разбежки до 100 мс. Ну и в принципе довольно часто отклонения начинают бросаться в глаза.
Я приму к сведению, безусловно. Так или иначе упростить его я всегда смогу.


- что касается объектов, которые есть сейчас, вот мои подсказки
00:24:819 (1,2,3) - ctrl+g, таким образом два сильных удара не теряются. тут реверсни так же 00:25:621 (1,2,3) - Я перепробовал пазные варианты, и мне показалось, что такой не очень удобно прожимать.
00:31:982 (7) - новое комбо
01:45:195 (1,2,3,4) - расположи их попарно рядом, а то между 2 и 3 расстояние такое же, как и между 1 и 2 о.о Ну, на такой эффект я и рассчитывал. Правда, может стоит заменить слайдерами вторую и четвёртую, как в последующих припевах. Я пытался избегать повторов. До какого-то определённого момента, по крайней мере.
02:27:896 (4,5) - ctrl+ g и добавь круг между ними на красном тике, а потом с этого кружка поставь новое комбо Окей, попробую. Просто я пытался избавляться в этом куплете от мест со слишком большим скоплением объектов, чтобы он выглядел спокойнее, что ли.
02:53:553 (2) - перемести ноту из-под слайдера о.о Тут тоже долго не мог решить на чём остановиться.
03:43:990 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - клевый момент :З Спасибо :3
03:53:662 (5,6) - поставь тут расстояние больше о.о
04:19:881 (3,4) - подвинь 4 на белый тик и между ними поставь ноту, потому что удар барабанов не прожимается, а находится у тебя на середине слайдера В проигрыше пытался акцентировать внимание именно на гитаре, а не ударных, и мне казалось, что так она чувствуется лучше. Ну попробую, всё равно.
04:25:478 (7) - так, тут новое комбо
04:59:398 (7) - нк
05:14:036 (4) - замени его в соответствии с сильными хлопками музыки на ноты

кажется это все, что я могу поправить~ Желаю удачи ! ^ , ^
SnowNiNo_
from my q

  • [Insane]
  1. 00:44:749 (6,1) - consist the spacing
  2. 01:09:042 (3,4,5) - make sth like 00:54:203 (2,3,4,5) - makes more sense
  3. 01:27:585 (2,3) - larger spacing for 1/1
  4. 01:30:791 (2,3) - stack properly
  5. 01:45:984 (3) - NC for emphasis
  6. 01:48:439 (1,2,3) - larger spacing for 1/1
  7. 01:59:032 (4) - 03:06:437 (3) - 04:04:023 (3) - 04:23:469 (3) - 04:36:236 (3) - 04:49:120 (3) - NC for emphasis
  8. 03:03:187 (5,6,1) - consist the spacing
  9. 04:38:621 (7,8) - inconsistent spacing here
  10. 05:28:757 (2,3) - stack properly
Topic Starter
Mozord

SnowNiNo_ wrote:

from my q

  • [Insane]
  1. 00:44:749 (6,1) - consist the spacing Okay, if you think so. In most of these cases, I have done these spacings intentionally.
  2. 01:09:042 (3,4,5) - make sth like 00:54:203 (2,3,4,5) - makes more sense I tried to map the voice, but maybe your decision looks better.
  3. 01:27:585 (2,3) - larger spacing for 1/1 So be it.
  4. 01:30:791 (2,3) - stack properly Done.
  5. 01:45:984 (3) - NC for emphasis Okay. Maybe i don't know very well how to make them.
  6. 01:48:439 (1,2,3) - larger spacing for 1/1 Okay.
  7. 01:59:032 (4) - 03:06:437 (3) - 04:04:023 (3) - 04:23:469 (3) - 04:36:236 (3) - 04:49:120 (3) - NC for emphasis Okay.
  8. 03:03:187 (5,6,1) - consist the spacing Okay.
  9. 04:38:621 (7,8) - inconsistent spacing here Okay, make it smaller.
  10. 05:28:757 (2,3) - stack properly Done.
Thank you!
Danii
Привет
Нашёл тебя и твою карту совершенно случайно, бродя по пендинг метал мапам
И я реально удивился что кто-то решился серьёзно замапить классический метал, у которого я смотрю много песен с ломанным таймингом (та же Металлика, Мегадет, Слэш (бывший гитарист Ганс'н Розес), Пантера и т.д.), да ещё так хорошо
Вообще я не фанат железной девы, но раз уж карт такого типа очень мало, то я просто должен написать на это мод
Окей энджой~

[Основное]

Добавь в тэги "fear of the dark" (альбом откуда эта песня), "nwobhm" (сокращение жанра музыки указанного в тэгах сейчас), "bruce dickinson", "steve harris" (самые значимые личности для железной девы), ну и мб ещё "power ballad" (вообще я заметил что многие такие медлячки называют пауер балладами, а эта песня реально как-то смахивает на медляк, поэтому назвать её ещё как-то кроме как медляком и пауер балладой я не могу)

[Диффа]

Ну во-первых песня подходит по времени под аппрувал, поэтому ты можешь назвать диффу каким-нибудь кастомным именем, ну к примеру "This Love" (название одной из баллад Пантеры)

Ещё хочу сказать насчёт тайминга: в связи с тем что недавно квалифнули карту с таким же ломанным таймингом, можно смело сказать что такой ломанный тайминг в порядке вещей и можно его спокойно делать

Ладно, теперь к самой диффе

00:06:439 - вот здесь я слышу звук, можно же трипл сделать и как-то разнообразить несколько унылые синглтапы

00:06:941 (1) - чёто далеко от следующего слайдера, по сравнению с остальным относительно маленьким спейсингом в этом интро, можно же как-то там бланкеты с синглтапами сделать (например)

00:12:604 (3,2) - мб попробовать стакнуть начало последнего (изогнутого) слайдера с началом предыдущего?

00:15:070 (4,5) - слишком близко, я понял твою затею с бланкетом и она правильная, но всё-таки надо место свободное оставить. Также в этой позиции пятого слайдера ты можешь сделать бланкет с 00:16:686 (6) -

00:18:290 (1,2,3,4) - как-то скучно, сделай хотя бы ctrl+g с 00:18:683 (2,4) - (с каждым слайдером по отдельности) чтобы отделить два разных гитарных звука. В итоге у тебя должно так получиться (заскринил для ориентира)

00:19:863 (1,2) - сделай здесь бланкет

00:34:695 (4,1) - плохой оверлап, подвинь паттерн 00:35:630 (1,2,3) - пониже

00:39:160 (6,1) - ^/подвинь паттерн 00:39:396 (1,2,3) - повыше

00:43:595 (3,4) - фиксани бланкет (для этого слайдер повыше подними)

00:49:568 (1,2) - немножко кривой бланкет, подними последний слайдер на один пиксель выше (без грид снапа проворачивай это)

00:50:958 (3,1) - тоже самое, подвинь ноту правее

00:51:885 (2,3) - неправильный стак, фикси

00:56:712 - вот здесь можно было бы ноту поставить, сильный звук же

01:21:609 (2,3) - бланкет будет более классным если ты конец последнего слайдера поднимешь чуть повыше

01:28:043 (3,3) - стакни ноту с концом слайдера, а то оверлап выглядит не очень красиво

01:32:837 (1) - начинать спиннер на сильном звуке не очень хорошая идея имо, тем более в инсейне (это ещё может быть уместным в нормалах и изиках). Лучше на место начала слайдера поставь ноту, а на следующем же (синем) тике начало слайдера (конец слайдера оставь где есть)

01:36:322 (3) - мне не нравится что слайдер оканчивается на сильный вокальный звук, сделай здесь что-то типа этого

01:41:124 (1,1) - плохой оверлап, пониже последний слайдер опусти

01:44:383 (3) - скучный слайдер, хотя бы так сделай

01:50:909 (3,3) - слишком близко, либо подвинь ноту правее, либо стакни её с началом слайдера

01:53:257 (1,3) - тоже близко, подвинь лучше первый слайдер поближе ко второй ноте (чтобы точно различать 1/2 между 1-ым слайдером и 2-ой нотой и 1/1 между 2-ой нотой и 3-им слайдером)

01:55:771 (1) - сделай так, чтобы конец слайдера (точнее его последнее завивание) было параллельно завиванию предыдущего 4-ого слайдера

02:03:157 (1) - говорил уже тебе: сначала нота, потом на следующем же тике начало спиннера

02:04:828 (1) - ^

02:06:957 (2,4) - хоть и мало заметно, но это всё-таки оверлап, подвинь 4-ый слайдер левее

02:20:362 (3,4) - мб сделать здесь бланкет?

02:32:730 (1) - слишком быстро, это прям чувствуется, убавь скорость слайдеров до 1.15x или даже до 1.10x

02:33:622 (2) - неоч слайдер, хотя бы так

02:59:581 (3,4,5) - вообще бы тебе здесь надо было доделать до белого тика этот триплет (доделывание элементов до белого тика не всегда работает), но так как четыре ноты 1/6 прожимать в инсейне - это нонсенс, сделай здесь репит слайдер

03:00:617 (1) - не очень смотрится слайдер, больше загни его конец

03:00:617 (1,2,3) - отрегулируй спейсинг: визуально две разные временные шкалы (1/2 и 1/1) расположены в одинаковом спейсинге, второй слайдер надо бы подвинуть как можно ближе к первому и как можно дальше от третьего

03:04:842 (2,3) - сделай-ка здесь бланкет

03:05:440 (3,1,2,1,2) - ООООООООООООООЧЕНЬ большой спейсинг из-за скорости слайдеров (~8.00x? мом плез), уменьши его СРОЧНО хотя бы до ~4.00x

03:18:537 (3,1,2,3,4) - ^

03:10:591 (1,2) - тоже далеко, подвинь второй слайдер поближе к первому

03:14:632 (3) - покрасивее слайдер сделай

03:16:300 (6,7) - подровняй бланкет

03:23:621 (1) - ты знаешь что здесь делать

03:25:282 (1) - ^

03:42:364 (1,2) - немного кривой бланкет, ноту левее подвинь

03:44:959 (7,8) - вот здесь тоже можно было трипл сделать (слышно же по гитаре)

03:44:959 (7,1) - стакни ноту (или уже начало трипла, хз) с концом слайдера

03:58:019 (7,1) - слишком близко, слайдер повыше подвинь

03:57:827 (6,7) - вот здесь же тоже можно было трипл сделать

04:06:678 (7) - поставь нк

04:09:965 (7) - ^

04:13:441 (6) - ^

04:16:079 (1,2) - мб поменять местами нк?

04:17:870 (1,2,3,4) - как-то сжато, лучше 04:18:269 (2,3) - подвинь пониже (и потом ты можешь стакнуть 04:18:269 (2) - с 04:19:469 (1,2) -

04:20:269 (5,1) - далеко потому что 1/2 и спейсинг в итоге 4.33x, а это многовато даже для киаи и нового комбо

04:24:055 (2) - не очень слайдер, придумай что-нибудь получше

04:26:686 (4,1) - сделай бланкет

04:29:274 (7,9) - почти оверлап, ноту правее подвинь

04:29:857 (9,3) - сделай здесь бланкет

04:34:661 (3,1) - плохой оверлап, ноту правее подвинь

04:37:816 (5,7) - тоже близко, пятый репит слайдер пониже опусти

04:41:856 (1) - уже говорил тебе чё делать

04:46:735 (7) - нк

04:48:147 (4,1,2,1,2) - уменьши спейсинг

05:00:824 (4,1,2,3,4) - ^

05:02:020 (3) - нк поставь

05:11:654 (1,2,3) - вот здесь можно изменять скорость слайдеров (или увеличивать с каждым слайдером или уменьшать), чтобы они не такими скучными были

05:13:252 (3,5) - сделай здесь бланкет

05:26:427 (3,1,2) - уменьши спейсинг

05:31:334 (1) - говорил уже чё делать со спиннерами

05:34:941 (1,2,3) - сделай ровный спейсинг между нотами

05:35:383 (3,4) - далековато, поближе подвинь слайдер (можешь с бланкетами вокруг синглтапов поэкспериментировать, например)

05:36:566 (5) - нк

05:38:481 (1) - чёто мне кажется что здесь вообще 1/12 и что надо сделать так (вот как раз случай когда заполнять белый тик необязательно)

и ещё пару слов о джампах на примере 03:43:990 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - : большинство из них ничем не отличаются, одни зигзаги или вовсе синглтапы, тебе бы их надо разнообразить как-то

конец мода~

удачи
Topic Starter
Mozord

DaniilLillifag wrote:

Привет
Нашёл тебя и твою карту совершенно случайно, бродя по пендинг метал мапам
И я реально удивился что кто-то решился серьёзно замапить классический метал, у которого я смотрю много песен с ломанным таймингом (та же Металлика, Мегадет, Слэш (бывший гитарист Ганс'н Розес), Пантера и т.д.), да ещё так хорошо
Вообще я не фанат железной девы, но раз уж карт такого типа очень мало, то я просто должен написать на это мод
Окей энджой~

Да, я заметил что мало кто берётся за подобное. Однако отдельные личности смогли, да и гайд по этому делу на вики есть, так что я решил, что это вполне возможно. Ну и считай этот процесс был мне только в радость.

[Основное]

Добавь в тэги "fear of the dark" (альбом откуда эта песня), "nwobhm" (сокращение жанра музыки указанного в тэгах сейчас), "bruce dickinson", "steve harris" (самые значимые личности для железной девы), ну и мб ещё "power ballad" (вообще я заметил что многие такие медлячки называют пауер балладами, а эта песня реально как-то смахивает на медляк, поэтому назвать её ещё как-то кроме как медляком и пауер балладой я не могу)

Ну, почему бы и нет, добавлю. Просто не думаю, что кто-то здесь станет вбивать в поиск Брюса Дикинсона и Fear of the Dark.

[Диффа]

Ну во-первых песня подходит по времени под аппрувал, поэтому ты можешь назвать диффу каким-нибудь кастомным именем, ну к примеру "This Love" (название одной из баллад Пантеры) Окей, с этим я пока просто не определился.

Ещё хочу сказать насчёт тайминга: в связи с тем что недавно квалифнули карту с таким же ломанным таймингом, можно смело сказать что такой ломанный тайминг в порядке вещей и можно его спокойно делать Вот парень, который только этим и занимается. И он не единственный в своём роде.

Ладно, теперь к самой диффе

00:06:439 - вот здесь я слышу звук, можно же трипл сделать и как-то разнообразить несколько унылые синглтапы Ну пусть будет так.

00:06:941 (1) - чёто далеко от следующего слайдера, по сравнению с остальным относительно маленьким спейсингом в этом интро, можно же как-то там бланкеты с синглтапами сделать (например) Может быть. Подправлю.

00:12:604 (3,2) - мб попробовать стакнуть начало последнего (изогнутого) слайдера с началом предыдущего? Можно попробовать.

00:15:070 (4,5) - слишком близко, я понял твою затею с бланкетом и она правильно, но всё-таки надо место свободное оставить. Также в этой позиции пятого слайдера ты можешь сделать бланкет с 00:16:686 (6) - Возможно я тебя не совсем понял.

00:18:290 (1,2,3,4) - как-то скучно, сделай хотя бы ctrl+g с 00:18:683 (2,4) - (с каждым слайдером по отдельности) чтобы отделить два разных гитарных звука. В итоге у тебя должно так получиться (заскринил для ориентира) Окей.

00:19:863 (1,2) - сделай здесь бланкет Сделал.

00:34:695 (4,1) - плохой оверлап, подвинь паттерн 00:35:630 (1,2,3) - пониже

00:39:160 (6,1) - ^/подвинь паттерн 00:39:396 (1,2,3) - повыше Не знаю, честно говоря, как всё это реализовать в лучшем виде. Просто в результате этих манипуляций в этом месте появляются джампы, наличие которых меня совсем не радует.

00:43:595 (3,4) - фиксани бланкет (для этого слайдер повыше подними) Не задумывал его как бланкет. Ну ладно, пусть.

00:49:568 (1,2) - немножко кривой бланкет, подними последний слайдер на один пиксель выше (без грид снапа проворачивай это) +

00:50:958 (3,1) - тоже самое, подвинь ноту правее +

00:51:885 (2,3) - неправильный стак, фикси Разве? Редактор стакает их именно так. Как иначе?

00:56:712 - вот здесь можно было бы ноту поставить, сильный звук же Мне кажется стоит выделить следующие два слайдера её отсутствием.

01:21:609 (2,3) - бланкет будет более классным если ты конец последнего слайдера поднимешь чуть повыше Окай.

01:28:043 (3,3) - стакни ноту с концом слайдера, а то оверлап выглядит не очень красиво +

01:32:837 (1) - начинать спиннер на сильном звуке не очень хорошая идея имо, тем более в инсейне (это ещё может быть уместным в нормалах и изиках). Лучше на место начала слайдера Спиннера? поставь ноту, а на следующем же (синем) тике начало слайдера (конец слайдера оставь где есть) Ну окей, надеюсь, правильно тебя понял.

01:36:322 (3) - мне не нравится что слайдер оканчивается на сильный вокальный звук, сделай здесь что-то типа этого +

01:41:124 (1,1) - плохой оверлап, пониже последний слайдер опусти +

01:44:383 (3) - скучный слайдер, хотя бы так сделай +

01:50:909 (3,3) - слишком близко, либо подвинь ноту правее, либо стакни её с началом слайдера +

01:53:257 (1,3) - тоже близко, подвинь лучше первый слайдер поближе ко второй ноте (чтобы точно различать 1/2 между 1-ым слайдером и 2-ой нотой и 1/1 между 2-ой нотой и 3-им слайдером) +

01:55:771 (1) - сделай так, чтобы конец слайдера (точнее его последнее завивание) было параллельно завиванию предыдущего 4-ого слайдера +

02:03:157 (1) - говорил уже тебе: сначала нота, потом на следующем же тике начало спиннера

02:04:828 (1) - ^ +

02:06:957 (2,4) - хоть и мало заметно, но это всё-таки оверлап, подвинь 4-ый слайдер левее +

02:20:362 (3,4) - мб сделать здесь бланкет? Сделал.

02:32:730 (1) - слишком быстро, это прям чувствуется, убавь скорость слайдеров до 1.15x или даже до 1.10x Тогда уж 1.0х.

02:33:622 (2) - неоч слайдер, хотя бы так +

02:59:581 (3,4,5) - вообще бы тебе здесь надо было доделать до белого тика этот триплет (доделывание элементов до белого тика не всегда работает), но так как четыре ноты 1/6 прожимать в инсейне - это нонсенс, сделай здесь репит слайдер Ну чёрт его знает. Я тоже обратил внимание, что место это весьма нестандартно, и перепробовал пару разных вариантов его заполнения. Слайдер там как-то не в тему, что ли.

03:00:617 (1) - не очень смотрится слайдер, больше загни его конец +

03:00:617 (1,2,3) - отрегулируй спейсинг: визуально две разные временные шкалы (1/2 и 1/1) расположены в одинаковом спейсинге, второй слайдер надо бы подвинуть как можно ближе к первому и как можно дальше от третьего Ну окей, хотя я пытался выделить бит.

03:04:842 (2,3) - сделай-ка здесь бланкет +

03:05:440 (3,1,2,1,2) - ООООООООООООООЧЕНЬ большой спейсинг из-за скорости слайдеров (~8.00x? мом плез), уменьши его СРОЧНО хотя бы до ~4.00x А по-моему играется это отлично. Не сложно, так как элементов тут немного, да и прекрасно выделяет яркий момент композиции.

03:18:537 (3,1,2,3,4) - ^

03:10:591 (1,2) - тоже далеко, подвинь второй слайдер поближе к первому Окей.

03:14:632 (3) - покрасивее слайдер сделай Да я и сам вижу, что он не очень. Ну, что-нибудь да сделаю.

03:16:300 (6,7) - подровняй бланкет +

03:23:621 (1) - ты знаешь что здесь делать Естественно.

03:25:282 (1) - ^

03:42:364 (1,2) - немного кривой бланкет, ноту левее подвинь Разве? Ну ладно.

03:44:959 (7,8) - вот здесь тоже можно было трипл сделать (слышно же по гитаре) Хм-м-м. Мне кажется два трипла подряд прожимать совершенно неудобно. Да и ударные слышны намного отчётливее. Ладно, сделаю, хотя эта идея мне кажется не очень хорошей.

03:44:959 (7,1) - стакни ноту (или уже начало трипла, хз) с концом слайдера Думаю наоборот его нужно опустить по-ниже.

03:58:019 (7,1) - слишком близко, слайдер повыше подвинь +

03:57:827 (6,7) - вот здесь же тоже можно было трипл сделать Ну тоже такое себе выходит. В экспериментальных целях пусть будет. Лучше здесь всё-таки бит мапать.

04:06:678 (7) - поставь нк +

04:09:965 (7) - ^ +

04:13:441 (6) - ^ +

04:16:079 (1,2) - мб поменять местами нк? +

04:17:870 (1,2,3,4) - как-то сжато, лучше 04:18:269 (2,3) - подвинь пониже (и потом ты можешь стакнуть 04:18:269 (2) - с 04:19:469 (1,2) - Ну окей.

04:20:269 (5,1) - далеко потмоу что 1/2 и спейсинг в итоге 4.33x, а это многовато даже для киаи и нового комбо Окей, подправил.

04:24:055 (2) - не очень слайдер, придумай что-нибудь получше Дилемма: как раз на его середину приходится сильный бит, но мапать здесь я пытаюсь приоритетно гитару. В прочем есть одна идея. Не знаю, правда, хорошая она, или не очень.

04:26:686 (4,1) - сделай бланкет +

04:29:274 (7,9) - почти оверлап, ноту правее подвинь +

04:29:857 (9,3) - сделай здесь бланкет Это было не так просто.

04:34:661 (3,1) - плохой оверлап, ноту правее подвинь +

04:37:816 (5,7) - тоже близко, пятый репит слайдер пониже опусти +

04:41:856 (1) - уже говорил тебе чё делать Ну тут уж чёрт его знает. Больно короткий спиннер выходит.

04:46:735 (7) - нк +

04:48:147 (4,1,2,1,2) - уменьши спейсинг -

05:00:824 (4,1,2,3,4) - ^

05:02:020 (3) - нк поставь

05:11:654 (1,2,3) - вот здесь можно изменять скорость слайдеров (или увеличивать с каждым слайдером или уменьшать), чтобы они не такими скучными были Окей, попробуем.

05:13:252 (3,5) - сделай здесь бланкет Ну хорошо, хотя мне эта конструкция и так казалась уже завершённой.

05:26:427 (3,1,2) - уменьши спейсинг -

05:31:334 (1) - говорил уже чё делать со спиннерами +

05:34:941 (1,2,3) - сделай ровный спейсинг между нотами Там не очень ровный ритм, так что мне казалось целесообразным оставить их так, как их расставило автоспейсингом. Ну ладно, подправлю.

05:35:383 (3,4) - далековато, поближе подвинь слайдер (можешь с бланкетами вокруг синглтапов поэкспериментировать, например) +

05:36:566 (5) - нк +

05:38:481 (1) - чёто мне кажется что здесь вообще 1/12 и что надо сделать так (вот как раз случай когда заполнять белый тик необязательно) Ну пускай, хотя как-то не элегантно это выглядит, что ли.

и ещё пару слов о джампах на примере 03:43:990 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - : большинство из них не отличаются, одни зигзаги или вовсе синглтапы, тебе бы их надо разнообразить как-то Ну не знаю даже. С одной стороны должно же быть какое-то постоянство, что ли, ведь места композиции сами по себе похожи. наверное и стоит с этим что-то сделать, но мне кажется, что и так всё неплохо.

конец мода~

удачи
Ну что же, спасибо за этот внезапный мод, да и такой детальный к тому же.
Мало кто в этом сообществе интересуется подобными жанрами. Даже мне в последнее время стала близка преобладающая здесь музыка.
А уж за модинг марафонов так и вовсе мало кто берётся.
Ну и у меня, как видишь, у самого не много опыта в этом деле. Я могу попытаться высказать свои мысли по поводу мапы, над которой ты сейчас работаешь, но так много предложений у меня явно не наберётся.
Буду продолжать попытки довести эту мапу до ранкабельного состояния.
Danii

Mozord wrote:

Я могу попытаться высказать свои мысли по поводу мапы, над которой ты сейчас работаешь, но так много предложений у меня явно не наберётся.
сейчас я её по сути забросил, в последние дни по фану несколько мелких ошибок пофиксил, но на ранк уже нет желания её вести
тебе далеко необязательно её модить
Topic Starter
Mozord
Ну, может хоть наберусь опыта.
MrKosiej
Yo, a mod form q

MOD
[AI MOD]
Your Kiai takes more than 1/3 of the map
Some of the objects are a bit misplaced in time, prolly due to offset change.
Check Ai Mod :P for more details

[This Love]
00:06:740 (5,1) - correct blanket

01:59:811 (1,4) - stack?
02:07:596 (3,5) - ^

02:15:994 (6,2) - i think you could avoid overlapses like that, dont ignore sth that is placed before. Use it to create more structured and interesting patterns :P

02:58:959 (1,2,3,4,5,6) - That part, umm, i think you could avoid using 1/12. Stick to the 1/4 https://osu.ppy.sh/ss/5958942

03:51:622 (7) - i'd make it a jump aswell, i mean, bigger jump

Ok, that's it, your map is good. Sorry for not writing a big juicy mod XD, i love iron maiden, but this song makes me wanna go to sleep :v
Good luck with the map :> Cheers
Topic Starter
Mozord

MrKOSIEJ wrote:

Yo, a mod form q

MOD
[AI MOD]
Your Kiai takes more than 1/3 of the map Okey, i removed one kiai section. Maybe now it looks better.
Some of the objects are a bit misplaced in time, prolly due to offset change. I can't do anything with that, becouse BPM of this song is variable. I think is not very critical.
Check Ai Mod :P for more details

[This Love]
00:06:740 (5,1) - correct blanket Done.

01:59:811 (1,4) - stack? Okay.
02:07:596 (3,5) - ^

02:15:994 (6,2) - i think you could avoid overlapses like that, dont ignore sth that is placed before. Use it to create more structured and interesting patterns :P Only a few days ago i found out that overlapses — is bad. Now i try to pay attention to them.

02:58:959 (1,2,3,4,5,6) - That part, umm, i think you could avoid using 1/12. Stick to the 1/4 https://osu.ppy.sh/ss/5958942Well, okay, i'll make 1/4, but i think that in current condition this moment plays better.

03:51:622 (7) - i'd make it a jump aswell, i mean, bigger jump Okay, so be it.

Ok, that's it, your map is good. Sorry for not writing a big juicy mod XD, i love iron maiden, but this song makes me wanna go to sleep :v
Good luck with the map :> Cheers
This map is good? Well, i'd like to think the same. At least now i know, what errors should be avoided.
Thanks!
MrKosiej

Mozord wrote:

This map is good? Well, i'd like to think the same. At least now i know, what errors should be avoided.
Thanks!
Ofc, it could be better, and it's not great yet. You should always aim for the greatness :D
I said it's good cuz the bpm changes a lot, and it's a lot of work to make everything working just fine. And i think you did that. Also the patterns, placement is not bad. I would help you more, but i just like faster maps more XD Don't get me wrong, i like slow songs, just i'm good at listening to them, not mapping them.
Anyways, good luck with the map, and with everything you set as a goal for yourself. Cheers :)
tatemae
irc
2016-08-29 22:10 SherryCherry: ACTION is editing [https://osu.ppy.sh/b/790756 Iron Maiden - Wasting Love [This Love]]
2016-08-29 22:10 SherryCherry: я могу сейчас начать
2016-08-29 22:10 SherryCherry: заходи в едитор карты
2016-08-29 22:10 Mozord: Сам я угораю по жанрам, композиции которых замапать вовсе нереально.
2016-08-29 22:11 Mozord: Окей, зашёл.
2016-08-29 22:11 SherryCherry: Видишь в правом нижнем углу Disnance snap?
2016-08-29 22:11 SherryCherry: distance*
2016-08-29 22:11 SherryCherry: Ты им пользуешься?
2016-08-29 22:12 Mozord: Вижу конечно. Пользуюсь, но много где я пытался сделать джампы.
2016-08-29 22:12 SherryCherry: Смотри
2016-08-29 22:12 SherryCherry: 00:00:324 (1,2,3,4) -
2016-08-29 22:12 SherryCherry: вот это у тебя первый паттерн
2016-08-29 22:13 SherryCherry: Лучше всего делать одинаковый спейсинг внутри паттерна
2016-08-29 22:13 SherryCherry: а уже какой-то другой между паттернами
2016-08-29 22:14 SherryCherry: 00:00:324 (1,2,3,4) - в общем, эту штуку нужно превратить во что-то целостное
2016-08-29 22:14 SherryCherry: структурное
2016-08-29 22:15 Mozord: Ну, в этой мапе я наоборот пытался избегать какой-то симметрии, что ли.
2016-08-29 22:15 SherryCherry: структура - не значит симметрия
2016-08-29 22:15 SherryCherry: я и не сторонник симметрии
2016-08-29 22:16 SherryCherry: это просто основной момент
2016-08-29 22:16 SherryCherry: я не буду сильно затрагивать эститичесекую часть карты
2016-08-29 22:16 SherryCherry: это с опытом придет
2016-08-29 22:16 Mozord: Ну буду надеяться.
2016-08-29 22:17 SherryCherry: 00:05:336 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - попробуй увеличить расстояние между ними
2016-08-29 22:17 SherryCherry: у тебя екстра диффа
2016-08-29 22:17 SherryCherry: а расстояние как у изи или нормала
2016-08-29 22:18 Mozord: Инсейн?
2016-08-29 22:18 SherryCherry: ох
2016-08-29 22:18 SherryCherry: ок инсейн
2016-08-29 22:18 SherryCherry: но все равно
2016-08-29 22:18 Mozord: Ну, я пытался сделать интро полегче остальной части.
2016-08-29 22:18 SherryCherry: Она итак будет легкая
2016-08-29 22:19 SherryCherry: я бы сказал
2016-08-29 22:19 SherryCherry: удобнее
2016-08-29 22:19 SherryCherry: Тут ты сам слышишь эти звуки
2016-08-29 22:19 SherryCherry: такие четкие удары
2016-08-29 22:19 SherryCherry: их нужно выделить спейсингом
2016-08-29 22:20 Mozord: Ну окей, добавлю здесь.
2016-08-29 22:20 SherryCherry: я сейчас покажу
2016-08-29 22:20 SherryCherry: http://puu.sh/qSPbC/fa5caeedc4.png
2016-08-29 22:20 SherryCherry: и сам паттерн становится красивее
2016-08-29 22:20 SherryCherry: а то они у тебя чуть ли не на друг друга налазят
2016-08-29 22:21 Mozord: Он, кстати, выглядел примерно так же в одной из ранних версий этого мапа.
2016-08-29 22:21 SherryCherry: 00:06:941 (1,2) - почему бы не сделать их одинаковыми?
2016-08-29 22:22 SherryCherry: не обязательно симметричными
2016-08-29 22:22 SherryCherry: но одинаковыми
2016-08-29 22:22 SherryCherry: просто копипастни первый
2016-08-29 22:23 Mozord: Окей, я понял.
2016-08-29 22:23 SherryCherry: 00:23:166 (6) - чисто мое мнение, он не очень
2016-08-29 22:24 SherryCherry: 00:24:819 (1,1) - вот на конце слайдеров есть биты
2016-08-29 22:24 SherryCherry: ты их раньше замапал
2016-08-29 22:24 SherryCherry: а теперь почему-то закрыл концами слайдеров
2016-08-29 22:25 SherryCherry: 00:24:819 (1,2,3,1,2,3) - тут просто можно сделать джампы, и выделить спейснгом ноты на красных тиках
2016-08-29 22:25 Mozord: Да, я пробовал ставить на них круги тоже. Но именно в этом месте так их удобнее прожимать, по-моему.
2016-08-29 22:26 SherryCherry: может и удобнее
2016-08-29 22:26 SherryCherry: но это неправильно
2016-08-29 22:27 Mozord: Ну, можно, но композиция в этом месте переходит к более спокойной части. Не хотел бы вставлять сюда какой-то относительно сложный паттерн.
2016-08-29 22:27 SherryCherry: у тебя начало сонга
2016-08-29 22:27 SherryCherry: даже если кто-то миснет
2016-08-29 22:27 SherryCherry: можно ретрайнуть
2016-08-29 22:27 SherryCherry: да и мисснуть тут сложно
2016-08-29 22:27 SherryCherry: 00:26:467 (1) - можно сделать 2 тапа на друг дружке
2016-08-29 22:28 Mozord: Дело не в ретраях, а в том, как это чувствуется же.
2016-08-29 22:29 Mozord: В принципе можно, но мапая это место я руководствовался тем, что БПМ здесь резко изменяется.
2016-08-29 22:29 SherryCherry: 00:36:570 (4,1) - стоит избегать таких оверлапов
2016-08-29 22:30 Mozord: Окей, подправлю.
2016-08-29 22:30 SherryCherry: 00:42:193 (1,2,3) - вот тут у тебя разное расстояние
2016-08-29 22:30 SherryCherry: сначала первый слайдер оверлапает 2
2016-08-29 22:30 SherryCherry: но 2 не оверлапает 3
2016-08-29 22:30 SherryCherry: что не очень красиво
2016-08-29 22:30 SherryCherry: да и вообще
2016-08-29 22:30 SherryCherry: странное расстояние
2016-08-29 22:30 SherryCherry: я понимаю
2016-08-29 22:30 SherryCherry: что ты хотел сделать как можно легче
2016-08-29 22:30 SherryCherry: но поверь
2016-08-29 22:31 SherryCherry: если ты сделаешь их подальше друг от друга
2016-08-29 22:31 SherryCherry: играться будет куда приятнее и интереснее
2016-08-29 22:31 SherryCherry: людям не нравится играть 4* как 2*
2016-08-29 22:31 Mozord: Ну, тут не заметил.
2016-08-29 22:32 Mozord: Ну чёрт его знает, по-моему такое вполне себе встречается. Не с такими продолжительными вставками, конечно.
2016-08-29 22:33 SherryCherry: конечно встречается, но это выглядит красиво :D
2016-08-29 22:34 Mozord: Ну, тут уже проблема в том, что я не смог в эстетичность.
2016-08-29 22:34 SherryCherry: да и сам по себе паттерн странный
2016-08-29 22:34 SherryCherry: тут не попал ни в вокал
2016-08-29 22:34 SherryCherry: ни в музыку
2016-08-29 22:34 SherryCherry: http://puu.sh/qSQbH/97fb2998f7.png
2016-08-29 22:34 SherryCherry: только бланкетами их сделай
2016-08-29 22:35 SherryCherry: 00:43:249 (3) - вот тут у тебя начинается слово "day"
2016-08-29 22:36 SherryCherry: сложные же ты карты выбираешь :3
2016-08-29 22:36 SherryCherry: для маппинга
2016-08-29 22:36 Mozord: Проблема в том. что оно начинается где-то между тиками.
2016-08-29 22:37 SherryCherry: в таких случаях
2016-08-29 22:37 SherryCherry: лучше мапать музыку
2016-08-29 22:37 SherryCherry: если не можешь во вокал
2016-08-29 22:37 SherryCherry: потому что получается ни туда ни сюда
2016-08-29 22:37 Mozord: Ну, поэтому этот паттерн выглядит именно так.
2016-08-29 22:38 SherryCherry: 00:43:134 (3) - по мызуке, тут должен быть слайдер
2016-08-29 22:38 SherryCherry: на даунбите звук
2016-08-29 22:38 SherryCherry: послушай в 50%
2016-08-29 22:38 SherryCherry: если тут никак не попасть в вокал
2016-08-29 22:39 SherryCherry: то лучше мапать биты
2016-08-29 22:39 Mozord: Это, кстати, тоже не первая версия этого момента.
2016-08-29 22:39 Mozord: Ну окей, переделаю.
2016-08-29 22:39 SherryCherry: 00:45:434 (2) - слайдер из 2007
2016-08-29 22:39 SherryCherry: вообще
2016-08-29 22:39 SherryCherry: длинные слайдеры сложно делать красивыми
2016-08-29 22:40 SherryCherry: особенно кривые
2016-08-29 22:40 SherryCherry: это одна из первых ошибок новичков
2016-08-29 22:40 Mozord: Песня из 1980-го.
2016-08-29 22:40 Mozord: Всё сходится.
2016-08-29 22:40 SherryCherry: ахахаха
2016-08-29 22:40 SherryCherry: ну только если так
2016-08-29 22:40 SherryCherry: Но змапать ее красиво
2016-08-29 22:40 Mozord: Ну, тогда что с ним лучше сделать?
2016-08-29 22:41 SherryCherry: :D
2016-08-29 22:41 Mozord: Снизить скорость? Разбить?
2016-08-29 22:41 SherryCherry: Сделать его красивым :D
2016-08-29 22:41 SherryCherry: Все куда проще звучит
2016-08-29 22:41 SherryCherry: просто тебе кажется
2016-08-29 22:41 SherryCherry: что он нормальный
2016-08-29 22:42 Mozord: Да нет, я знаю, что многие паттерны выглядят не очень.
2016-08-29 22:42 SherryCherry: Я не знаю
2016-08-29 22:42 SherryCherry: стоит ли вообще про них говорить
2016-08-29 22:42 SherryCherry: обычно, когда про такиз говоришь
2016-08-29 22:42 SherryCherry: их меняют на еще хуже
2016-08-29 22:43 SherryCherry: В общем, делать красивые кривые
2016-08-29 22:43 SherryCherry: это искусство
2016-08-29 22:43 SherryCherry: лучше делай пока просто прямые
2016-08-29 22:43 SherryCherry: Простые карты тоже красивые
2016-08-29 22:44 Mozord: Ну окей.
2016-08-29 22:44 SherryCherry: 00:48:641 (1,2,3,1,2,3,1,2,3) - все это налеплено друг на дружку
2016-08-29 22:45 SherryCherry: лучше сделайть это на одинаковом расстояние
2016-08-29 22:45 SherryCherry: но так, что бы они не оверлапало
2016-08-29 22:45 SherryCherry: поверь
2016-08-29 22:45 SherryCherry: это будет куда красивее
2016-08-29 22:45 SherryCherry: расстояние отмерь дистанс снапом
2016-08-29 22:46 SherryCherry: я бы посоветовал
2016-08-29 22:46 SherryCherry: делать каждый паттерн в 2.0 спейсинга
2016-08-29 22:46 SherryCherry: в тихой части
2016-08-29 22:47 Mozord: В этом месте попытался сделать какое-то замедление.
2016-08-29 22:47 Mozord: Разве это не должно касаться спейсингов?
2016-08-29 22:47 SherryCherry: это делается автоматически
2016-08-29 22:47 SherryCherry: если ты юзаешь 2.0 спейсинг
2016-08-29 22:47 SherryCherry: то когда меняешь св
2016-08-29 22:48 SherryCherry: расстояние от дистансо автоматически становится меньше
2016-08-29 22:48 Mozord: Ну да, я знаю.
2016-08-29 22:49 Mozord: Я этим и воспользовался же.
Удачи :)
DeletedUser_6181859
В связи с тем, что я писал мод несколько дней, возможно, что некоторые вещи будут неактуальны.
===
Hey from my queue, my name is Max 100bit, and this is my mod!
Well, opinion of modder is opinion of modder.
Do not judge strictly, I could be wrong.
If you change little things from my mod - do not give kudosu. My english is bad, so sorry for googletranslate.

Song and beatmaps

  1. В связи с тем, что это метал, можно все семпл-сеты поставить на Drum.

This Love

  1. Сразу скажу одну ошибку - на смену скорости слайдеров делается НК. Если увидишь у себя смену скорости - поставь НК. У тебя много таких слайдеров.
  2. 00:05:938 (4,1) - Тут можно сделать небольшой джамп, как на 00:06:740 (5,1)
  3. 00:06:740 (5,1) - бланкет стоит фиксануть
  4. 00:12:987 (4,1) - а вот тут стак не стоит делать - читается это нормально, но как по мне - выглядит не очень.
  5. 00:18:290 (1,2,3,4) - имхо - лучше все слайдеры сделать идентичными и сделать паттерн-лестницу
  6. 00:30:842 (3,4) - оверлап какой-то странный, немнооожко загни 4
  7. 00:49:104 (2,1) - и тут, тут можно фиксануть с помощью спейсинга
  8. 00:51:885 (2,3) - тоже самое что и на 0:12:987
  9. 01:05:291 (5,6) - раз начал паттерн без стаков - тут тоже не делай стак.
  10. 01:15:080 (2) - да, я понимаю, там слайдертик стоит, но можно без вот этих вымахонов? Выглядит действительно не очень.
  11. 01:28:501 - бит нужно выделить, можно поставить 01:28:043 (3) на повтор (чтобы был звук на 1:28:501 )
  12. 01:30:791 (2,3) - специально для таких стаков советую поставить Stack Leniency на 6
  13. 01:30:333 (1,3) - ах да, тут лучше не делать оверлап
  14. 01:51:682 (1,2,3,4) - не стакай такие паттерны, лучше сделай как на 01:52:469 (1,2,3,4)
  15. 01:56:609 (3,4) - ты бы знал, как автор данного мода не любит такие стаки. Возможно, это выглядело бы неплохо, но не в этом случае
  16. 01:59:811 (1,2,3) - советую сделать одинаковый спейсинг, иначе большинство игроков свалятся, начиная прожимать не так, особенно с хидденом. Это, кстати, не единственный случай.
  17. 02:17:287 (2,3) - я уже писал про смену Stack Leniency?
  18. 02:28:995 (7,1) - бланкет пофикси
  19. 02:30:972 (3,4,5) - и тут какой-то не очень понятный спейсинг.
  20. 02:45:094 (3,4,5,6) - ^
  21. 02:49:424 (1,3) - как насчёт поровнее сделать слайдербоу?
  22. 02:54:664 (4,5,6) - и снова какой-то странный спейсинг
  23. 02:55:993 (7,1) - их можно чуть ближе друг к другу сделать, типа стака
  24. 02:57:083 (2) - а вот это разбить на ноты; мне кажется, никто не любит слайдеры, которые заканчиваются на даунбите.
  25. 03:04:045 (7,8) - очень странная смена скорости слайдера, посмотри снова на первый пункт моего мода
  26. 03:10:591 (1,2) - ^
  27. 03:05:639 (1,2,1,2) - играется странно, сделай как раньше (типа как на 01:45:195 (1,2,1,2) )
  28. 03:18:732 (1,2,1,2) - ^
  29. 03:17:134 (1) - елбоу можно и немного красивее сделать
  30. Далее идёт брейк, который, по сути, должен начинаться с 03:28:661. Потяни за надпись Break вправо, чтобы зелёная линия шла как раз до того момента
  31. 03:40:693 (4) - красная точка на конце слайдера... жесть, так же вроде нельзя делать
  32. 03:51:236 (5) - НК ставь, будет получше выглядеть
  33. 04:04:222 (2,1) - и оверлап пофикси
  34. 04:06:268 (6) - не вымахивайся со спейсингом, сделай также, как делал дальше
  35. 04:12:224 (4,5) - я конечно понимаю, что нужно больше разных паттернов, но в этой карте это не очень уместно.
  36. 04:20:269 (5,1) - в связи со звуком на 04:20:670 слайдер 1 лучше сделать поближе и снова не вымахиваться со спейсингом
  37. 04:48:342 (1,2,1,2) - тоже самое, что писал на 3:05:639
  38. 05:01:221 (1,2,1,2) - ^
  39. 05:26:623 (1,2) - ^
  40. 05:08:477 (5) - НК, пожалуйста
  41. 05:21:095 (5) - ^
  42. 05:22:655 (3,1) - бланкет?
  43. 05:24:739 (5,6,7) - есть какие-то причины для стрима тут? Я не вижу
Удачи!
{end of mod}
Topic Starter
Mozord

100bit wrote:

В связи с тем, что я писал мод несколько дней, возможно, что некоторые вещи будут неактуальны.
===
Hey from my queue, my name is Max 100bit, and this is my mod!
Well, opinion of modder is opinion of modder.
Do not judge strictly, I could be wrong.
If you change little things from my mod - do not give kudosu. My english is bad, so sorry for googletranslate.

Song and beatmaps

  1. В связи с тем, что это метал, можно все семпл-сеты поставить на Drum.
Вроде пытался использовать преимущественно их.

This Love

  1. Сразу скажу одну ошибку - на смену скорости слайдеров делается НК. Если увидишь у себя смену скорости - поставь НК. У тебя много таких слайдеров. Окей, буду учитывать.
  2. 00:05:938 (4,1) - Тут можно сделать небольшой джамп, как на 00:06:740 (5,1)
  3. 00:06:740 (5,1) - бланкет стоит фиксануть
  4. 00:12:987 (4,1) - а вот тут стак не стоит делать - читается это нормально, но как по мне - выглядит не очень.
  5. 00:18:290 (1,2,3,4) - имхо - лучше все слайдеры сделать идентичными и сделать паттерн-лестницу
  6. 00:30:842 (3,4) - оверлап какой-то странный, немнооожко загни 4
  7. 00:49:104 (2,1) - и тут, тут можно фиксануть с помощью спейсинга
  8. 00:51:885 (2,3) - тоже самое что и на 0:12:987
  9. 01:05:291 (5,6) - раз начал паттерн без стаков - тут тоже не делай стак.
  10. 01:15:080 (2) - да, я понимаю, там слайдертик стоит, но можно без вот этих вымахонов? Выглядит действительно не очень. таки подправил его немного, но по-моему делать его гладким — тоже не вариант.
  11. 01:28:501 - бит нужно выделить, можно поставить 01:28:043 (3) на повтор (чтобы был звук на 1:28:501 )
  12. 01:30:791 (2,3) - специально для таких стаков советую поставить Stack Leniency на 6 Окей, поставил. Как-то деже не подозревал о существоввании этой функции.
  13. 01:30:333 (1,3) - ах да, тут лучше не делать оверлап
  14. 01:51:682 (1,2,3,4) - не стакай такие паттерны, лучше сделай как на 01:52:469 (1,2,3,4)
  15. 01:56:609 (3,4) - ты бы знал, как автор данного мода не любит такие стаки. Возможно, это выглядело бы неплохо, но не в этом случае
  16. 01:59:811 (1,2,3) - советую сделать одинаковый спейсинг, иначе большинство игроков свалятся, начиная прожимать не так, особенно с хидденом. Это, кстати, не единственный случай.
  17. 02:17:287 (2,3) - я уже писал про смену Stack Leniency?
  18. 02:28:995 (7,1) - бланкет пофикси
  19. 02:30:972 (3,4,5) - и тут какой-то не очень понятный спейсинг.
  20. 02:45:094 (3,4,5,6) - ^
  21. 02:49:424 (1,3) - как насчёт поровнее сделать слайдербоу?
  22. 02:54:664 (4,5,6) - и снова какой-то странный спейсинг
  23. 02:55:993 (7,1) - их можно чуть ближе друг к другу сделать, типа стака
  24. 02:57:083 (2) - а вот это разбить на ноты; мне кажется, никто не любит слайдеры, которые заканчиваются на даунбите. Учту конечно, но мне кажется здесь ради разнообразия можно сделать.
  25. 03:04:045 (7,8) - очень странная смена скорости слайдера, посмотри снова на первый пункт моего мода
  26. 03:10:591 (1,2) - ^
  27. 03:05:639 (1,2,1,2) - играется странно, сделай как раньше (типа как на 01:45:195 (1,2,1,2) ) Ну не знаю, мне нравится.
  28. 03:18:732 (1,2,1,2) - ^
  29. 03:17:134 (1) - елбоу можно и немного красивее сделать мама чому я ору
  30. Далее идёт брейк, который, по сути, должен начинаться с 03:28:661. Потяни за надпись Break вправо, чтобы зелёная линия шла как раз до того момента Окей, тоже не знал о таком.
  31. 03:40:693 (4) - красная точка на конце слайдера... жесть, так же вроде нельзя делать Ну не знал. Да и значения как-то не придавал.
  32. 03:51:236 (5) - НК ставь, будет получше выглядеть
  33. 04:04:222 (2,1) - и оверлап пофикси
  34. 04:06:268 (6) - не вымахивайся со спейсингом, сделай также, как делал дальше
  35. 04:12:224 (4,5) - я конечно понимаю, что нужно больше разных паттернов, но в этой карте это не очень уместно. Ну, посмотрю, что тут можно сделать.
  36. 04:20:269 (5,1) - в связи со звуком на 04:20:670 слайдер 1 лучше сделать поближе и снова не вымахиваться со спейсингом
  37. 04:48:342 (1,2,1,2) - тоже самое, что писал на 3:05:639
  38. 05:01:221 (1,2,1,2) - ^
  39. 05:26:623 (1,2) - ^
  40. 05:08:477 (5) - НК, пожалуйста
  41. 05:21:095 (5) - ^
  42. 05:22:655 (3,1) - бланкет?
  43. 05:24:739 (5,6,7) - есть какие-то причины для стрима тут? Я не вижу Там, конечно, не хватает одного звука, но мне кажется вполне уместно. Ну, в крайнем случае сделаю тройку, что ли.
Удачи!
{end of mod}
Что же, спасибо за мод, конечно.
Правда как раз за эти последние несколько дней, прошедших с момента написания предыдущего мода, я принял решение переделать эту карту от начала до конца, и ко вчерашнему дню выполнил эту задачу примерно на 60%. Ну и, соответственно, ещё не перекопанную часть перекопаю в ближайшие дни тоже.
Моя вина, естественно. Следовало как-то оповестить тех, у кого я просил мод.
Тем не менее он всё же оказался довольно полезен для меня.
Wishkey
Yow! From my queue :D

Lots of stuff can be applied throughout the map so don't only check the things mentioned

This love
  1. Check for NC consistency for the diff, kinda messes up alot throughout the diff. Some example, 00:00:324 (1,1,2,3,1,2,3,4) - this in itselfs is kinda messy like theres no reason to NC 00:01:169 (1) - here since the song is still in the same segment of the previous instruments/downbeats. And the whole NC section is kinda inconsistent with 00:06:941 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - thats basicly exactle the same as the first ones, some more examples are 00:42:193 (1,2,3,4,5,6) - vs 00:49:568 (1,2,3,1,2,3) - basicly the same segments but one is NC'd for 00:51:653 (1) - and the other isn't, same here 01:11:818 (1,1) - sometimes you start and NC on the second note and sometimes you don't 01:19:275 (1,2) - for the same segmetns, So try to check the NC pattern of the map again. It seems you're trying to start an NC with every new musical lyric so try to keep it consisent and also when you have sudden without SV changes really any indication like02:38:917 (6) - or unique sliders like 04:25:672 (2) - NC this as an indication of the change. It seems mostly alrighty due to the low bpm and slidertick rate just prob a few instances that could use and NC

  2. Hitsounds could use some improvment imo, basicly soft addition finishes to represent the cymbals would be nice. Like here 00:13:371 (1) - why not use a normal add finish like you did here 00:19:863 (1) - since the drums are really building up to that point and it has those cymbals in the music aswell. Same here 00:16:686 (6) - seems like a forgotten finish with the addition already set to normal,00:23:166 (6) - same cybmals in the song like the other places that have a finish so why not here aswell,
  3. 01:39:459 (1) - could use a drumaddition cllap for example instead of just a normal sample set since its pretty unique beat in the song (also I kinda noticed this alot thorught the diff but additions can be left just the way it is if you don't use a hitsound with it, so stuff like 01:40:308 (1) - just putting drum as sample set gives the same thing, no need to change all now but just and fyi for your next maps)

  4. Small timing stuff, 01:45:195 (1,2,1,2) - these and all similar sections like 01:58:253 (2,3,1,2) - 03:18:732 (1,2,1,2) - ,etc should be double the bpm since the drum is 1/2 here not 1/4 and this also messes up your sliders quit alot with the really sudden drop in sv bc of it that really doenst fit the song
  5. for stuff like 04:25:672 (2) - and 04:33:662 (1) - 00:42:899 (2) - etc you have to tweak your rythm a bit like maybe using small 1/4 sliders with a muted end so timing change is a strong object here like (circle/sliderhead) since you have a bpm change right in the middle here it'll make the slider tails always unsnapped which is unrankable
  6. 00:25:621 (1,2,3,4) - check snapping
  7. 05:26:439 (4) - ^
  8. 05:38:481 (3) - ^ seemed like it was snapped to 1/8 but not really snapped to anything atm it seems

  9. 00:06:941 (1,2,3) - probably an overal and main problem of the map, the visual distances being the same while the rythm is different makes it really unnessary hard to read since there isnt really any indication of the rythm shift, for this diff its still alright because of the lower bpm but once you go 180+ it becomes more of a issue, same for stuff like 00:11:040 (8,9) - since its still in the same combo try to use the same 'formula' your working within the combo or NC stuff like 9 to notify its different since this will prob be mistaken for a 1/4 on higher bpm maps, maybe here too. By formula its more of how you indicate your 1/2 rythm bs 1/1 or 1/4 inside the combo (antijumps/jumps/semi stacking/stacking) so like this 1/2 here would be better if it followed the same thing like 00:10:837 (7) - for clarity. This is also really apparant for the Kiai section like here for example 01:59:811 (1,2,3,4,5,6,7) - this currently plays really awkward because the player really has no idea whats 1/2 or whats 1/1 since theres no indication and not really any consistency or pattern you use to let the players know whats what, basicly you your really have to focus on the map to try and figure whats what and you're focussing less on the actual music thats pretty simple here. Emphasizes are fine but try to keep the rest of the combo more consistent
  10. 00:19:863 (1) - unstack from the others would be better here imo, basicly its 2-2-1 pairing in the music here now you kinda make it look like its 2-3, placing 00:19:863 (1) - somewhere else would give it the impact it deserves since its a downbeat and the previous 4 notes are building up to it, basicly like you did here for example 00:26:467 (1) - putting it out of the previous notes
  11. 00:49:104 (2,3,1) - flows really bad and is quite a big jump compared to the rest of the section, would make this a bit easier
  12. 00:56:712 - , 01:00:401 - would map this beat, pretty strong here and feels weird to left it out compared to the rest of the section thats all mapped ot that sound and bit inconsistent with the rythm 01:26:440 (3) -
  13. 01:19:275 (1) - would extend to the white tick here, the vocal is kinda on the 1/8 but that would be even weirder then ending on a 1/4 for this section and the white tick is where the vocals reach its high and theres the piano
  14. 01:20:209 (2,3) - since its for the vocals, try a circle 3/2 slider here instead since its like 'sis-teeeeer'
  15. 01:36:322 (1) - could NC this for some better readability
  16. 01:58:253 (2,3,1,2) - would be cool if you could play with the ds here a bit, like you hear the guitar goes weaker on this 01:58:447 (3) - and stronger on 01:59:227 (2) - could represant that with lower/higher ds for example instead of using the same ds for the parts (might apply to other parts)
  17. 02:38:082 (4,5,6) - really harsh flow here, would move this a round a bit since its still a chill part of the song so something smooth would be better here (also blanket between (4,6) is kinda off)
  18. 02:45:094 (3,4,5) - basicly stacking is mostly is mostly done for similar sounds or to emphasize the stronger note, stacking 02:45:094 (3,4) - instead of 4-5 would be better here since 5 is actually the strongest note amongst the 3 and that is now lost because its stacked under the weak 4, also 3-4 are similar in intensity aswell
  19. 03:44:571 (4,5,6,7,8,9) - would either follow the drum here (delete 8) or follow the guitar here (delete 5) the mixing stufff up makes this feel really weird and its the only one of its kind in the map currently, personally I'd delete 8 since those drums are really strong so they deserve some more impact
  20. 04:17:074 (2) - something like 2 circlesi nstead or 1/2 slider + circle would be better here, since the extended sounds stops currently halfway into the slider and the sliderend is really strong here so deserves to be clickable
  21. 04:24:055 (2) - sounds kinda off a bit, might need to put a new timing point here or adjust the current one
  22. 04:39:028 (8) - switch in rythm plays kinda awskward here, would make this a 1/2 sldier instead since the guitar is still shredding
  23. 04:41:459 (1) - NC here for better readability
  24. 04:42:053 (1) - really weird place for a spinner here since thers no buildup or really an extended different sound compared to the rest of the section. Maybe try to use 2 sliderart sliders (3/4 in lenght) starting from 04:41:856 (3) - with maybe some high velocity since the guitar gets the highest here
  25. 05:09:257 (1,2,3,4,5,6) - this is the kinda stuff that I miss in diff, easy to read and tell the emphasizes on which notes with smooth flow that match this smooth section of the song you can fully focus on the music since see you instantly see how the pattern is build for a chill section like this.
  26. 05:24:239 (5,6,7,8,1) - really too late to introduce such a pattern 5 minutes into the song, would just connect (8,1) here since you've never done 1/4 jumps like these before
  27. 05:38:481 (3) - might aswell NC since its pretty unique and extent to white tick here
Overall the flow and rythm and played fine for the most part, though the structuring/consistency still needs some work
GL with the map man we need some more iron maiden! :D
if something wasn't clear feel free to pm me if you want btw
Topic Starter
Mozord

Wishkey wrote:

Yow! From my queue :D

Lots of stuff can be applied throughout the map so don't only check the things mentioned

This love
  1. Check for NC consistency for the diff, kinda messes up alot throughout the diff. Some example, 00:00:324 (1,1,2,3,1,2,3,4) - this in itselfs is kinda messy like theres no reason to NC 00:01:169 (1) - here since the song is still in the same segment of the previous instruments/downbeats. And the whole NC section is kinda inconsistent with 00:06:941 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - thats basicly exactle the same as the first ones, some more examples are 00:42:193 (1,2,3,4,5,6) - vs 00:49:568 (1,2,3,1,2,3) - basicly the same segments but one is NC'd for 00:51:653 (1) - and the other isn't, same here 01:11:818 (1,1) - sometimes you start and NC on the second note and sometimes you don't 01:19:275 (1,2) - for the same segmetns, So try to check the NC pattern of the map again. It seems you're trying to start an NC with every new musical lyric so try to keep it consisent and also when you have sudden without SV changes really any indication like02:38:917 (6) - or unique sliders like 04:25:672 (2) - NC this as an indication of the change. It seems mostly alrighty due to the low bpm and slidertick rate just prob a few instances that could use and NC
    Okay, corrected all that caught my eye.

  2. Hitsounds could use some improvment imo, basicly soft addition finishes to represent the cymbals would be nice. Like here 00:13:371 (1) - why not use a normal add finish like you did here 00:19:863 (1) - since the drums are really building up to that point and it has those cymbals in the music aswell. Same here 00:16:686 (6) - seems like a forgotten finish with the addition already set to normal,00:23:166 (6) - same cybmals in the song like the other places that have a finish so why not here aswell,
    I tried to use them as little as possible. It seemed to me that too many hitsounds is not good. Somewhere just forgot to use.
    For about a year I play with minimalistic skin, so not really pay attention to NK and hitsounds.
  3. 01:39:459 (1) - could use a drumaddition cllap for example instead of just a normal sample set since its pretty unique beat in the song (also I kinda noticed this alot thorught the diff but additions can be left just the way it is if you don't use a hitsound with it, so stuff like 01:40:308 (1) - just putting drum as sample set gives the same thing, no need to change all now but just and fyi for your next maps)

  4. Small timing stuff, 01:45:195 (1,2,1,2) - these and all similar sections like 01:58:253 (2,3,1,2) - 03:18:732 (1,2,1,2) - ,etc should be double the bpm since the drum is 1/2 here not 1/4 and this also messes up your sliders quit alot with the really sudden drop in sv bc of it that really doenst fit the song
    I already don't know what to do with them. Too many people advised me to change them, but I like how it plays, because composition pauses at this place, and these slow sliders highlight it.
  5. for stuff like 04:25:672 (2) - and 04:33:662 (1) - 00:42:899 (2) - etc you have to tweak your rythm a bit like maybe using small 1/4 sliders with a muted end so timing change is a strong object here like (circle/sliderhead) since you have a bpm change right in the middle here it'll make the slider tails always unsnapped which is unrankable
    Well, okay. But it looks weird, or maybe my realization is bad. However, there is one more place where this solution isn't suitable. Maybe there are exceptions to this rule?
  6. 00:25:621 (1,2,3,4) - check snapping
  7. 05:26:439 (4) - ^
  8. 05:38:481 (3) - ^ seemed like it was snapped to 1/8 but not really snapped to anything atm it seems Fixed.

  9. 00:06:941 (1,2,3) - probably an overal and main problem of the map, the visual distances being the same while the rythm is different makes it really unnessary hard to read since there isnt really any indication of the rythm shift, for this diff its still alright because of the lower bpm but once you go 180+ it becomes more of a issue, same for stuff like 00:11:040 (8,9) - since its still in the same combo try to use the same 'formula' your working within the combo or NC stuff like 9 to notify its different since this will prob be mistaken for a 1/4 on higher bpm maps, maybe here too. By formula its more of how you indicate your 1/2 rythm bs 1/1 or 1/4 inside the combo (antijumps/jumps/semi stacking/stacking) so like this 1/2 here would be better if it followed the same thing like 00:10:837 (7) - for clarity. This is also really apparant for the Kiai section like here for example 01:59:811 (1,2,3,4,5,6,7) - this currently plays really awkward because the player really has no idea whats 1/2 or whats 1/1 since theres no indication and not really any consistency or pattern you use to let the players know whats what, basicly you your really have to focus on the map to try and figure whats what and you're focussing less on the actual music thats pretty simple here. Emphasizes are fine but try to keep the rest of the combo more consistent
    Well, i tried to make revers-jumps in most cases where distance between notes is 1/1, but most of 1/2 i tried to map depends on a situation.
  10. 00:19:863 (1) - unstack from the others would be better here imo, basicly its 2-2-1 pairing in the music here now you kinda make it look like its 2-3, placing 00:19:863 (1) - somewhere else would give it the impact it deserves since its a downbeat and the previous 4 notes are building up to it, basicly like you did here for example 00:26:467 (1) - putting it out of the previous notes Okay.
  11. 00:49:104 (2,3,1) - flows really bad and is quite a big jump compared to the rest of the section, would make this a bit easier Now it is a little easier
  12. 00:56:712 - , 01:00:401 - would map this beat, pretty strong here and feels weird to left it out compared to the rest of the section thats all mapped ot that sound and bit inconsistent with the rythm 01:26:440 (3) - Tried to highlight the voice, but it is fine too.
  13. 01:19:275 (1) - would extend to the white tick here, the vocal is kinda on the 1/8 but that would be even weirder then ending on a 1/4 for this section and the white tick is where the vocals reach its high and theres the piano Okay. But it is not piano.
  14. 01:20:209 (2,3) - since its for the vocals, try a circle 3/2 slider here instead since its like 'sis-teeeeer' Okay.
  15. 01:36:322 (1) - could NC this for some better readability +
  16. 01:58:253 (2,3,1,2) - would be cool if you could play with the ds here a bit, like you hear the guitar goes weaker on this 01:58:447 (3) - and stronger on 01:59:227 (2) - could represant that with lower/higher ds for example instead of using the same ds for the parts (might apply to other parts) Changed these places.
  17. 02:38:082 (4,5,6) - really harsh flow here, would move this a round a bit since its still a chill part of the song so something smooth would be better here (also blanket between (4,6) is kinda off) Okay, made it easier.
  18. 02:45:094 (3,4,5) - basicly stacking is mostly is mostly done for similar sounds or to emphasize the stronger note, stacking 02:45:094 (3,4) - instead of 4-5 would be better here since 5 is actually the strongest note amongst the 3 and that is now lost because its stacked under the weak 4, also 3-4 are similar in intensity aswell
  19. 03:44:571 (4,5,6,7,8,9) - would either follow the drum here (delete 8) or follow the guitar here (delete 5) the mixing stufff up makes this feel really weird and its the only one of its kind in the map currently, personally I'd delete 8 since those drums are really strong so they deserve some more impact Deleted 8.
  20. 04:17:074 (2) - something like 2 circlesi nstead or 1/2 slider + circle would be better here, since the extended sounds stops currently halfway into the slider and the sliderend is really strong here so deserves to be clickable Let it be sircles.
  21. 04:24:055 (2) - sounds kinda off a bit, might need to put a new timing point here or adjust the current one Drums and guitar a little out of sync in this place. In this case, changes only worsen the situation.
  22. 04:39:028 (8) - switch in rythm plays kinda awskward here, would make this a 1/2 sldier instead since the guitar is still shredding 1/2 adds unnecessary sound here. Maybe 3/4 will looks better.
  23. 04:41:459 (1) - NC here for better readability Okay.
  24. 04:42:053 (1) - really weird place for a spinner here since thers no buildup or really an extended different sound compared to the rest of the section. Maybe try to use 2 sliderart sliders (3/4 in lenght) starting from 04:41:856 (3) - with maybe some high velocity since the guitar gets the highest here Unfortunately, I'm not good at this.
  25. 05:09:257 (1,2,3,4,5,6) - this is the kinda stuff that I miss in diff, easy to read and tell the emphasizes on which notes with smooth flow that match this smooth section of the song you can fully focus on the music since see you instantly see how the pattern is build for a chill section like this. But it is too monotonous. I tried to make map more difficult.
  26. 05:24:239 (5,6,7,8,1) - really too late to introduce such a pattern 5 minutes into the song, would just connect (8,1) here since you've never done 1/4 jumps like these before Tried to make ending as difficult as possible. Well, maybe jump is unnecessary.
  27. 05:38:481 (3) - might aswell NC since its pretty unique and extent to white tick here Don't know how to make this place. Probably then I experiment with it.
Overall the flow and rythm and played fine for the most part, though the structuring/consistency still needs some work
GL with the map man we need some more iron maiden! :D
if something wasn't clear feel free to pm me if you want btw
Well, thank you for that great mod. I have not had time to consider all your suggestions. Have it in the near future.
Mir
Mod request from my queue.

Okay, so I like the song a lot, but... I don't really like this map all too much, and I will explain why below. This is one of those pissy mod posts so don't kudos if you feel I'm not helpful.

This Love

00:02:860 (1,2,3) - Spacing inconsistency with no visible reason. This persists throughout the map so I would go through and fix all of it. As a general rule: if the sound is the same, the spacing should be the same. No exceptions unless you're setting up an anti-jump which you clearly aren't here.

00:05:336 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - You can get away with more spacing here. This also persists throughout the map. For example: 00:11:838 (1,2,3,1,2,3,4,1) , and 00:18:290 (1,2,1,2) (though the jump at 00:18:683 (2,1) is pretty good.) If the music changes intensity, the spacing should increase. Half the time you don't do that and it makes the map feel boring and lackluster to play.

00:24:818 (1,2,3,4,1,2,3,4) - This is both spacing inconsistency and a problem with the jumps imo. The jump at 00:24:818 (1,2) is too small and 00:25:220 (3,4) ruins the flow for no reason. I would check the rest of the map for cases such as this and fix them accordingly.

00:50:263 (2,3) - Why slider velocity change? Also from 00:50:263 (2,3) is one held note, so if you really wanted a slow slider make it one and not two sliders! There are also random slider velocity changes all over the place like 01:22:076 (3,4) and 01:31:250 (3,4). These are also the same length of note so I don't see why the slider velocity changes. You could have one slider velocity for this whole part and maybe change it for impactful notes like 01:15:080 (3). 01:39:459 (1) is really unnecessary, also why is this green tick 01:39:883 in the middle of the slider? It has no ticks so I don't see why it should be there.
01:40:308 (1,2,1) - Slider velocity changes like these break flow really hard as well since you expect to go one speed and then it slows in the same intensity. This persists throughout the map and I would go over it again.

I'll stop after this chorus because I think you get the idea and a lot of the things that I said up there just repeat and I'd be wasting my time and your time by pointing out every single case. I won't say re-map it, I'll say re-check it. It would take a lot of time, but I personally think the quality would skyrocket.

Also what the hell is that timing?! xD Good job on that!

Good luck!~
Topic Starter
Mozord

Miryle wrote:

Mod request from my queue.

Okay, so I like the song a lot, but... I don't really like this map all too much, and I will explain why below. This is one of those pissy mod posts so don't kudos if you feel I'm not helpful.

This Love

00:02:860 (1,2,3) - Spacing inconsistency with no visible reason. It's kind of stack, but usual stack here looks not very good, as for me. This persists throughout the map so I would go through and fix all of it. As a general rule: if the sound is the same, the spacing should be the same. No exceptions unless you're setting up an anti-jump which you clearly aren't here.

00:05:336 (1,2,3,4,1,2,3,4,5) - You can get away with more spacing here. This also persists throughout the map. For example: 00:11:838 (1,2,3,1,2,3,4,1) , and 00:18:290 (1,2,1,2) (though the jump at 00:18:683 (2,1) is pretty good.) If the music changes intensity, the spacing should increase. Half the time you don't do that and it makes the map feel boring and lackluster to play. I tried to make difficulty smoothly increasing from the beginning to the end of the map. So, in the intro i avoided sharp changes.

00:24:818 (1,2,3,4,1,2,3,4) - This is both spacing inconsistency and a problem with the jumps imo. The jump at 00:24:818 (1,2) is too small and 00:25:220 (3,4) ruins the flow for no reason. I would check the rest of the map for cases such as this and fix them accordingly.

00:50:263 (2,3) - Why slider velocity change? Okay, fixed it here. Also from 00:50:263 (2,3) is one held note, so if you really wanted a slow slider make it one and not two sliders! There are also random slider velocity changes all over the place like 01:22:076 (3,4) and 01:31:250 (3,4). These are also the same length of note so I don't see why the slider velocity changes. You could have one slider velocity for this whole part and maybe change it for impactful notes like 01:15:080 (3). 01:39:459 (1) is really unnecessary, also why is this green tick 01:39:883 in the middle of the slider? It has no ticks so I don't see why it should be there. It changes volume.
01:40:308 (1,2,1) - Slider velocity changes like these break flow really hard as well since you expect to go one speed and then it slows in the same intensity. This persists throughout the map and I would go over it again. Okay, velocity changing is not critically needed here and in same places.

I'll stop after this chorus because I think you get the idea and a lot of the things that I said up there just repeat and I'd be wasting my time and your time by pointing out every single case. I won't say re-map it, I'll say re-check it. It would take a lot of time, but I personally think the quality would skyrocket.

Also what the hell is that timing?! xD Good job on that! Perhaps is why I want to rank this map.

Good luck!~
Well, i see you don't like spacing and velocity changes. I'll fix it where is possible, it is not a problem. Many people don't like it.
In any case, thanks for mod. Maybe trying to please everyone, I'll do map as objectively as possible good.
Namki
Привет, обещал очень давно мод, держи.
  1. Ритм:
    1. В большинстве случаев непонятно, на что ты опираешься, когда мапаешь. Миксуешь ритм под вокал с ритмом под инструменты, как тут 00:56:028 (1,2,3,1,2,1,2,3,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - . Ну вот если мапать под вокал, то будет логично сделать этот слайдер 00:58:324 (2) - до сюда 01:00:170 - .
    2. Или тут 00:42:193 (1,2,3,4,5,6,7,1) - совершенно не понятно, под что тут замапано, то ли под вокал, то ли под музыку. Это под вокал 00:42:193 (1) - , это под музыку 00:44:280 (4,5,6,7) - .
    3. Пропуски сильных битов.
      04:29:857 (1) - например тут. 04:29:857 - сильный и 04:30:051 - сильный. Надо выделить обоих.
    4. Или наоборот овермап.
      00:06:450 - тут нет звука, паттерн должен идти в 1/2.
  2. НК в некоторых местах смотрится вообще бессмысленно.
    Вообще, вот тут перед киаем НК выглядит очень рандомно, я не понимаю, как ты расставлял его.
    Будет очень логично, если ты будешь ставить нк каждый новый инструментал или вокал парт, например:
    00:44:280 - / 00:51:653 - / 00:59:709 - убрать / 01:06:692 - / 01:07:159 - / 01:22:076 - убрать / 01:31:250 - убрать и так далее
    Мой НКинг может быть тоже не совсем хороший, но, думаю, ты понял идею.
  3. Пропуски сильных битов совсем.
    01:14:148 - например тут.
    Звучит странно, на самом деле.
  4. А еще есть такое чувство, будто ты накидал только семплесеты и аддитионал по объектам, а сами хсы забыл расставить. Просто нормал и драм самплесетами тут не обойдешься, под такой трек нужно ставить и драмклепы, и драмфиниши, и софтклепы, и другие штуки еще.
  5. Изменение СВ.
    01:39:459 (1) - такой звук в музыке больше подразумевает, что ты сделаешь быстрый 1/2 слайдер, а не очень медленный.
    Вообще, овералл ты играешься слишком много с св, в этом треке не стоит сильно много менять св на протяжении карты. Не настолько она часто меняет свою интенсивность.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Если подвести итог, то, честно говоря, в киаях еще ничего, но вне киая происходит что-то очень странное. Карта очень непоследовательна, то есть ты слишком сильно разбрасываешь спейсинг, очень странно меняешь ритм и НК можно сделать намного лучше.
Я написал очень мало, потому что не хочу описывать всю карту полностью, написал в общем, абстрактно,но, думаю, ты сам сможешь найти подобные ошибки, о которых я указал (если найдешь мои замечания полезными и имеющими смысл, конечно).
Сами паттерны сделаны не очень аккуратно, флоу не лучшее, но тут всё нормально будет, если спейсинг будет хорошим.
Ну и самое последнее, делай карту последовательной. Там было у пиши где-то видел, найди его и посмотри.
Удачи~!
Topic Starter
Mozord

Namki wrote:

Привет, обещал очень давно мод, держи.
  1. Ритм:
    1. В большинстве случаев непонятно, на что ты опираешься, когда мапаешь. Миксуешь ритм под вокал с ритмом под инструменты, как тут 00:56:028 (1,2,3,1,2,1,2,3,1,2,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,7,8,9) - . Ну вот если мапать под вокал, то будет логично сделать этот слайдер 00:58:324 (2) - до сюда 01:00:170 - .
      Мне кажется, что если мапать только вокал, или только инструменты, большинство подобных мест получится либо слишком однообразными, либо слишком простыми. Такого уж жанра эта песня.
      Конкретно насчёт этого места мнения людей расходятся. Не знаю, мне кажется делать этот слайдер длиннее — совсем не вариант.
    2. Или тут 00:42:193 (1,2,3,4,5,6,7,1) - совершенно не понятно, под что тут замапано, то ли под вокал, то ли под музыку. Это под вокал 00:42:193 (1) - , это под музыку 00:44:280 (4,5,6,7) - . А по-моему как раз таки вполне соответствует вокалу. Конкретно здесь есть небольшая проблема с синхронностью музыки и голоса.
    3. Пропуски сильных битов.
      04:29:857 (1) - например тут. 04:29:857 - сильный и 04:30:051 - сильный. Надо выделить обоих. Посмотрю что тут можно сделать. Конкретно в проигрыше я пытался больше внимания уделять гитаре, ведь аналогичные ударные встречаются ещё много где.
    4. Или наоборот овермап. Обновляя карту в последний раз, я решил вставить пару овермапнутых нот. Но их всего штук пять, и в тех местах, по-моему, они просто необходимы, потому что тон музыки остаётся приподнятым, но ноты ставить некуда.
      00:06:450 - тут нет звука, паттерн должен идти в 1/2.
    Таки как раз в этом месте и далее в подобных звук гитары состоит из трёх нот.
  2. НК в некоторых местах смотрится вообще бессмысленно.
    Вообще, вот тут перед киаем НК выглядит очень рандомно, я не понимаю, как ты расставлял его.
    Будет очень логично, если ты будешь ставить нк каждый новый инструментал или вокал парт, например:
    00:44:280 - / 00:51:653 - / 00:59:709 - убрать Ну как же, ведь эта точка разделяет две одинаковые части./ 01:06:692 - / 01:07:159 - / 01:22:076 - убрать Мне просто все в один голос повторяют, что на месте изменения скорости слайдера нужно ставить нк. / 01:31:250 - убрать и так далее
    Мой НКинг может быть тоже не совсем хороший, но, думаю, ты понял идею.
  3. Пропуски сильных битов совсем.
    01:14:148 - например тут. Ну окей, поставлю сюда круг.
    Звучит странно, на самом деле. Это одно из тех мест, где я пытался как-то отделить вокал от музыки.
  4. А еще есть такое чувство, будто ты накидал только семплесеты и аддитионал по объектам, а сами хсы забыл расставить. Просто нормал и драм самплесетами тут не обойдешься, под такой трек нужно ставить и драмклепы, и драмфиниши, и софтклепы, и другие штуки еще. Местами пытался экспериментировать с ними. Большая часть из них звучит как-то неуместно, что ли. Дело в том, что эта композиция довольно монотонна, и большое разнообразие хитсаундов всё только портит.
  5. Изменение СВ.
    01:39:459 (1) - такой звук в музыке больше подразумевает, что ты сделаешь быстрый 1/2 слайдер, а не очень медленный. Может быть. Мне хотелось выделить этот переход чем-то неожиданным, выбивающимся из общей колеи. Тем более такое замедление неплохо подходит небольшой паузе, предшествующей напряжённому месту песни.
    Вообще, овералл ты играешься слишком много с св, в этом треке не стоит сильно много менять св на протяжении карты. Не настолько она часто меняет свою интенсивность. Даже не знаю, я и так уже избавился, наверное, от половины смен скоростей. Мне кажется в оставшихся местах они просто необходимы.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Если подвести итог, то, честно говоря, в киаях еще ничего, но вне киая происходит что-то очень странное. Карта очень непоследовательна, то есть ты слишком сильно разбрасываешь спейсинг, очень странно меняешь ритм и НК можно сделать намного лучше.
Я написал очень мало, потому что не хочу описывать всю карту полностью, написал в общем, абстрактно,но, думаю, ты сам сможешь найти подобные ошибки, о которых я указал (если найдешь мои замечания полезными и имеющими смысл, конечно).
Сами паттерны сделаны не очень аккуратно, флоу не лучшее, но тут всё нормально будет, если спейсинг будет хорошим.
Ну и самое последнее, делай карту последовательной. Там было у пиши где-то видел, найди его и посмотри.
Удачи~!
Ну, что же, спейсингом, пожалуй, нужно будет заняться, хотя это один из тех вопросов, по поводу которых уникальное мнение есть у каждого.
Непоследовательная? Ну, постараюсь учесть, хотя именно такой мне и хотелось её сделать, ибо встречаются иногда битмапы, слишком чрезмерные в этом качестве.
Спасибо за мод, в общем. На некоторые мысли он меня таки навёл.
Justus
00:11:838 (1,2,3,4,5,1) - Mayb line the slider with the jump-line
00:28:320 (5) - New combo
00:29:241 (8) - nc
00:31:997 (7) - ^
00:34:695 (4) - ^
00:35:630 (7) - ^
00:36:570 (10) - ^
00:38:454 (4) - ^
00:56:940 (1) - ^
01:45:195 (1,2,3,1,2) - What is 3?
01:50:104 (9) - nc
01:53:676 (2,3) - spacing?
01:54:933 (4) - nc
01:58:253 (1,2,3,1,2) - What is 3?
01:56:609 (7) - nc
02:22:123 (6) - nc
02:29:214 (7) - ^
02:34:960 (4,5) - spacing?
02:38:082 (9) - nc
02:41:627 (4) - ^
02:43:373 (6) - ^
02:45:955 (6) - ^
02:50:294 (6) - ^
02:56:429 (6) - ^ (lmao so many 6)
02:57:716 (9,10) - spacing
03:05:639 (1,2,3,1,2) - what is 3?
03:09:332 (5,6) - spacing
03:10:591 (8) - nc
03:13:009 (1,2,3,4) - Move these up
03:17:134 (8) - nc
03:15:466 (4) - nc
03:18:732 (1,2,3,1,2) - this is more readable than the other ones :P
03:42:364 (7) - nc
03:47:195 (5) - ^
03:50:465 (1,2,3,4,5,1,2,3) - Maybe make this like the 03:11:000 - ?
03:54:477 (5) - nc
04:00:850 (7) - ^
04:07:289 (3) - ^
04:10:586 (3) - ^
04:23:860 (1,2) - feels weird maybe just one slider?
04:29:080 (6) - nc
04:29:857 (4) - nc
04:32:047 (5) - ^
04:45:498 (5,6) - spacing?
04:46:735 (8) - nc
04:47:148 (9,10) - spacing
04:57:957 (5) - nc
05:01:221 (1,2,3,1,2) - These patterns are inconsistant
05:06:496 (9,10) - spacing?
05:21:871 (1) - this slider should be lower
05:23:439 (5) - nc
05:31:449 (1,1) - why is other slider other spin?


Nothing else i can say :D overall nice job nice song! 8-)
Topic Starter
Mozord

Justus wrote:

00:11:838 (1,2,3,4,5,1) - Mayb line the slider with the jump-line Okay, but it's not very important at this place
00:28:320 (5) - New combo I accept almost all your suggestions about nc, but still not agree with some
00:29:241 (8) - nc
00:31:997 (7) - ^
00:34:695 (4) - ^
00:35:630 (7) - ^
00:36:570 (10) - ^
00:38:454 (4) - ^
00:56:940 (1) - ^
01:45:195 (1,2,3,1,2) - What is 3? It is silent beat sound. It's in all same places
01:50:104 (9) - nc
01:53:676 (2,3) - spacing? This jump is necessary at this place. And the same thing about many of these places
01:54:933 (4) - nc
01:58:253 (1,2,3,1,2) - What is 3?
01:56:609 (7) - nc
02:22:123 (6) - nc
02:29:214 (7) - ^
02:34:960 (4,5) - spacing? Okay, did it a bit smaller
02:38:082 (9) - nc
02:41:627 (4) - ^
02:43:373 (6) - ^
02:45:955 (6) - ^
02:50:294 (6) - ^
02:56:429 (6) - ^ (lmao so many 6)
02:57:716 (9,10) - spacing Changed this place
03:05:639 (1,2,3,1,2) - what is 3?
03:09:332 (5,6) - spacing
03:10:591 (8) - nc
03:13:009 (1,2,3,4) - Move these up Okay
03:17:134 (8) - nc
03:15:466 (4) - nc
03:18:732 (1,2,3,1,2) - this is more readable than the other ones :P Well, maybe. The beat is different at these places, so patterns must be different too, i think
03:42:364 (7) - nc
03:47:195 (5) - ^
03:50:465 (1,2,3,4,5,1,2,3) - Maybe make this like the 03:11:000 - ? I think it's worth to do differently
03:54:477 (5) - nc
04:00:850 (7) - ^
04:07:289 (3) - ^
04:10:586 (3) - ^
04:23:860 (1,2) - feels weird maybe just one slider? It's impossible for some reasons
04:29:080 (6) - nc
04:29:857 (4) - nc
04:32:047 (5) - ^
04:45:498 (5,6) - spacing?
04:46:735 (8) - nc
04:47:148 (9,10) - spacing
04:57:957 (5) - nc
05:01:221 (1,2,3,1,2) - These patterns are inconsistant May be, but they comply with the beat
05:06:496 (9,10) - spacing?
05:21:871 (1) - this slider should be lower Outside the monitor? But okey, moved it
05:23:439 (5) - nc
05:31:449 (1,1) - why is other slider other spin? Changed it


Nothing else i can say :D overall nice job nice song! 8-)
Thank you for mod!
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply