forum

Camellia - d:for the DELTA

posted
Total Posts
6
Topic Starter
Tenderz
This beatmap was submitted using in-game submission on woensdag 13 april 2016 at 21:22:07

Artist: Camellia
Title: d:for the DELTA
Tags: planet shaper PLANET//SHAPER C88 drum and bass dnb
BPM: 174
Filesize: 15861kb
Play Time: 04:37
Difficulties Available:
  1. Hard (3.43 stars, 638 notes)
  2. Insane (4.83 stars, 1083 notes)
  3. Normal (2.2 stars, 362 notes)
  4. Extra (5.96 stars, 1253 notes)
Download: Camellia - d:for the DELTA
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
wraith122
This is so great <3
Topic Starter
Tenderz
Thaanks :D
dung eater
extra

idk how to format

01:28:905 (7,8) - the 1/4 drums start here
02:57:181 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - could remap like this https://osu.ppy.sh/ss/4056225 the 1/4 sounds sound like they fit a 1 - 2, 1 - 2 progression so either circles or 1/4 sliders should feel fine for them
02:58:733 (1) - this circle corresponds to no sounds in song
02:59:767 (2,3,4) - correspond to nothing in the song
03:01:146 (8) - nothing in the song
03:01:319 (1,2) - first is mapped to the l of 'lets', second to the t. could make this a slider because the 2 is the end of the sound
03:05:284 (5) - no sound here
03:07:009 (2) - no sound
03:08:560 (2) - beginning has a circleworthy (or 1/4 slider worthy) sound, ends in a sound you could start slider from
03:11:836 (2,5) - silent
03:16:319 (5) - silent, vocal starts 1/4 after or a bit before 1/4 after
03:17:353 (4) - silent
03:19:422 (6) - in the middle of vocal, no change warranting a circle here imo
03:20:284 (6,7) - could make these a 1/4 slider (fits vocal length well), 2 1/4 circles
03:27:526 (9) - start of combo, edit the next combos to start on white tics, too (you reverted back to starting on white tic later)
03:56:578 (2,4) - nothing happening in song
04:02:267 (2) - nothing happening, could be a slider
04:02:009 (1,2,3) - could be a repeat slider (start from 1, ends in the start of 3), circle 2 has nothing happening on the time it's placed in
04:05:457 (1,2) - could be a circle 1/4 before these, there's the same snare sound 2 is mapped to
04:05:715 (4) - silent, either sliderend or remove
04:07:871 (6,1,2) - can fit a fourth 1/4 in between or make 6 a slider, that snare
04:08:560 (6,1) - something in between these, clear 3 note melody here, starting after 6 and ending in 1, 2


normal
00:56:836 (4) - this slider could be a 1/4 slider like the previous one, has same sounds and the drums start on the white tick the slider ends to (add a circle?)

I think that robo speak park can be really nice, but it's gonna take some effort to map

niec work

my first mod ever
Topic Starter
Tenderz

jaaakb wrote:

extra

idk how to format

01:28:905 (7,8) - the 1/4 drums start here Oops, hehe
02:57:181 (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) - could remap like this https://osu.ppy.sh/ss/4056225 the 1/4 sounds sound like they fit a 1 - 2, 1 - 2 progression so either circles or 1/4 sliders should feel fine for them Changed this
02:58:733 (1) - this circle corresponds to no sounds in song
02:59:767 (2,3,4) - correspond to nothing in the song
03:01:146 (8) - nothing in the song
03:01:319 (1,2) - first is mapped to the l of 'lets', second to the t. could make this a slider because the 2 is the end of the sound
03:05:284 (5) - no sound here
03:07:009 (2) - no sound
03:08:560 (2) - beginning has a circleworthy (or 1/4 slider worthy) sound, ends in a sound you could start slider from
03:11:836 (2,5) - silent
03:16:319 (5) - silent, vocal starts 1/4 after or a bit before 1/4 after
03:17:353 (4) - silent
03:19:422 (6) - in the middle of vocal, no change warranting a circle here imo
03:20:284 (6,7) - could make these a 1/4 slider (fits vocal length well), 2 1/4 circles
Changed this whole part a bit, I might not change the silent notes but I will probably remap this part.
03:27:526 (9) - start of combo, edit the next combos to start on white tics, too (you reverted back to starting on white tic later)
Oops, again
03:56:578 (2,4) - nothing happening in song
04:02:267 (2) - nothing happening, could be a slider
04:02:009 (1,2,3) - could be a repeat slider (start from 1, ends in the start of 3), circle 2 has nothing happening on the time it's placed in
04:05:457 (1,2) - could be a circle 1/4 before these, there's the same snare sound 2 is mapped to
04:05:715 (4) - silent, either sliderend or remove
04:07:871 (6,1,2) - can fit a fourth 1/4 in between or make 6 a slider, that snare
04:08:560 (6,1) - something in between these, clear 3 note melody here, starting after 6 and ending in 1, 2
Also changed, I like the slider there

I think I'm going to remap most of the extra diff but thanks for looking at it anyway, it gave me some pointers on what to look out for


normal
00:56:836 (4) - this slider could be a 1/4 slider like the previous one, has same sounds and the drums start on the white tick the slider ends to (add a circle?)
Done

I think that robo speak park can be really nice, but it's gonna take some effort to map

niec work

my first mod ever
Thanks for modding jaaakb :)
Vivyanne
idk i did some mod on the extra diff
it was short and bad, but i hoped it helped

log
2016-04-09 18:19 HighTec: ACTION is listening to [https://osu.ppy.sh/b/788077 Camellia - delta: for the DELTA]
2016-04-09 18:19 HighTec: hiervan kun je een 5min drain map maken!
2016-04-09 18:19 HighTec: als je van de extra een 5min drain maakt mod ik je map wel :^)
2016-04-09 18:20 Tenderz: ja maar ik rank em toch niet :\
2016-04-09 18:20 HighTec: waarom niet
2016-04-09 18:20 HighTec: ik heb m mensen laten spelen
2016-04-09 18:20 HighTec: iedereen vindt m geweldig
2016-04-09 18:23 Tenderz: ugh
2016-04-09 18:23 Tenderz: maar dat zijn geen modders
2016-04-09 18:23 Tenderz: ofwel
2016-04-09 18:23 HighTec: paar mappers
2016-04-09 18:23 HighTec: maar denk nou toch ff niet he
2016-04-09 18:23 HighTec: dat ik zo gemakkelijk mods vind
2016-04-09 18:23 HighTec: 9/10 zijn m4ms
2016-04-09 18:24 HighTec: + een beetje ervoor zorgen dat je minimaal gekend wordt in #modhelp
2016-04-09 18:24 Tenderz: nja ik ook, maar de helf heb ik niet eens gehad lmao
2016-04-09 18:24 Tenderz: heb ik gelijk geen zin meer
2016-04-09 18:24 HighTec: maar ik wil zo graag
2016-04-09 18:24 HighTec: dat je die map rankt
2016-04-09 18:24 HighTec: :(
2016-04-09 18:24 Tenderz: :3
2016-04-09 18:24 Tenderz: vast wel
2016-04-09 18:24 HighTec: dan zet ik m bij mn mod queue
2016-04-09 18:24 HighTec: bij de m4m dingen
2016-04-09 18:25 HighTec: dan modden ze jou map
2016-04-09 18:25 HighTec: en mod ik voor hun
2016-04-09 18:25 Tenderz: alsnog als ik em rank dan doe ik wel normal en niet +5min
2016-04-09 18:25 HighTec: ezpz afweging
2016-04-09 18:25 Tenderz: er is al een marathon versie
2016-04-09 18:25 HighTec: ja weet ik
2016-04-09 18:25 HighTec: dus dat maakt niet uit
2016-04-09 18:25 HighTec: je mist imo groot deel van het lied nog hoor
2016-04-09 18:25 HighTec: met je eind
2016-04-09 18:25 HighTec: die drums kun je prima mappen
2016-04-09 18:26 Tenderz: dan moet ik tot 05:24:293 -
2016-04-09 18:26 Tenderz: wan hij begint op 05:24:293 -
2016-04-09 18:27 HighTec: jaja
2016-04-09 18:27 HighTec: dan kom je serieus
2016-04-09 18:27 HighTec: NET uit
2016-04-09 18:27 Tenderz: nja ik kijk wel een keer
2016-04-09 18:27 HighTec: want je begint met mappen op 00:24:077 -
2016-04-09 18:27 HighTec: het scheelt milliseconden
2016-04-09 18:27 Tenderz: als ik zin heb ga ik even door alle diffs heen en revive ik em wel
2016-04-09 18:27 HighTec: maar het kan
2016-04-09 18:27 HighTec: oh enne
2016-04-09 18:27 HighTec: update je metadata ok thanks
2016-04-09 18:28 Tenderz: wats met de meta
2016-04-09 18:28 HighTec: de songname zelf ik verkeerd
2016-04-09 18:28 HighTec: tis d:for the DELTA
2016-04-09 18:28 HighTec: :p
2016-04-09 18:29 Tenderz: maar het is een delta
2016-04-09 18:29 Tenderz: dus kan allebij
2016-04-09 18:29 HighTec: ja
2016-04-09 18:29 HighTec: maar doe dan in iederr geval
2016-04-09 18:29 Tenderz: maar ik doe em wel net als die ranked versie
2016-04-09 18:29 HighTec: ja of delta:for the DELTA
2016-04-09 18:29 HighTec: in ieder geval aan mekaar weet je wel
2016-04-09 18:30 HighTec: 03:15:112 (1,2,3) - ook deze slider sws veranderen
2016-04-09 18:30 HighTec: als je slidershape volgt (wat de meesten dus gaan doen) voelt dit super awkward
2016-04-09 18:31 HighTec: of in ieder geval de connection van 2,3
2016-04-09 18:31 HighTec: 03:23:388 (1,3) - fix pixel overlap?
2016-04-09 18:32 Tenderz: aye thanks
2016-04-09 18:32 Tenderz: ik kan zelf ook nog best veel bedenken wat ik moet fixen, het is al weer een tijdje geleden
2016-04-09 18:32 HighTec: 04:27:871 (1,2,3,4,5) - ook dit moet gefixt worden
2016-04-09 18:32 Tenderz: zoals die shapes hier 02:36:491 (1) -
2016-04-09 18:32 HighTec: deze moet een curve, het connect niet met de 5tap ervooor
2016-04-09 18:32 Tenderz: zie zijn een beetje raar
2016-04-09 18:32 HighTec: ja kan beetje energieker idk
2016-04-09 18:33 Tenderz: wut
2016-04-09 18:33 HighTec: wat meer ratelgedoe erdoor bedoel ik
2016-04-09 18:33 Tenderz: ik snap je niet met 04:27:871 (1) -
2016-04-09 18:33 HighTec: het gaat tegen de flow in van 04:27:353 (3,4,5,6,7) -
2016-04-09 18:33 HighTec: hoe erg ik het probeer
2016-04-09 18:33 HighTec: ik buig altijd een beetje naar links
2016-04-09 18:34 HighTec: dus ik zou m beetje meer naar links toe buigen, de 1234
2016-04-09 18:34 HighTec: niet dat het zo linear meer is
2016-04-09 18:34 HighTec: en ook nog altijd de gemiste beat op 04:37:871 -
2016-04-09 18:35 HighTec: 01:43:215 (1,2) - hier zou ik 1 een HEEL KLEIN BEETJE naar 2 buigen
2016-04-09 18:35 HighTec: het eind van de slider dan
2016-04-09 18:36 HighTec: beetje iets als [http://puu.sh/oc11U/ef313a9930.jpg dit]
2016-04-09 18:36 HighTec: 01:47:871 (1) - remove NC en NC pas op 01:48:388 (6) -
2016-04-09 18:37 HighTec: 01:50:974 (1) - niet zeker of deze NC daadwerkelijk nodig is
2016-04-09 18:37 Tenderz: 01:48:215 (1) - bedoel je met die nc
2016-04-09 18:38 HighTec: kan ook
2016-04-09 18:39 HighTec: 02:09:940 (3) - bij deze, doe ctrl+g en dan ctrl+h, en zet m dan terug op zijn oude plek
2016-04-09 18:39 HighTec: alle 3 de dingen daar naar beneden wijzend is nogal verwarrend
2016-04-09 18:39 HighTec: en dat i khet kan spelen betekent niet dat een normaal persoon het kan spelen :
2016-04-09 18:39 HighTec: :^)
2016-04-09 18:39 Tenderz: good stuff
2016-04-09 18:39 Tenderz: post maar in thread als je kudosu moet hebben :P
2016-04-09 18:39 HighTec: doe ik zo
2016-04-09 18:39 HighTec: ben nog niet klaar met je :^)
2016-04-09 18:40 HighTec: 02:30:974 (1) - nah snap de rare curve niet
2016-04-09 18:40 Tenderz: eerst even die eerste changes testen
2016-04-09 18:40 HighTec: maak m maar lekker standaard, het geeeft niets in het lied aan
2016-04-09 18:40 HighTec: o dan terwijl je test doe ik ff pizza in de oven
2016-04-09 18:43 Tenderz: die is inderdaad raar
2016-04-09 18:43 Tenderz: die slider
2016-04-09 18:44 Tenderz: ik heb veel ste veel van die rare plekken waar ik ineens denk: laten we orginele slidershapes doen
2016-04-09 18:46 HighTec: :P
2016-04-09 18:46 HighTec: 02:58:560 (7) - NC hier ipv 02:58:733 (1) -
2016-04-09 18:46 HighTec: je skipt de grote beat
2016-04-09 18:47 HighTec: oh en over het geheel in dat stuk
2016-04-09 18:47 HighTec: heb ik het gevoel dat de sliders veel te langzaam zijn
2016-04-09 18:47 HighTec: aka blue dragon stijl
2016-04-09 18:48 HighTec: 03:16:836 (2) - deze ctrl+h en dan terug zetten
2016-04-09 18:48 HighTec: curve past neit
2016-04-09 18:48 HighTec: 03:19:250 (5) - deze triple hoor ik nergens, denk er goed over na
2016-04-09 18:48 HighTec: 03:24:767 (6) - NC
2016-04-09 18:48 HighTec: 03:24:078 (4,5,6,7,8,9) - waarom zijn dit allemaal sliders? alleen 9 hoeft er echt een te zijn om de stream aan te geven
2016-04-09 18:49 HighTec: lekker jumpen kom op
2016-04-09 18:49 HighTec: 03:29:250 (5,6,7,8) - dit stukje verpest de hele stream, vanwege zijn rare curve, of curve meer, of maak het gewoon recht
2016-04-09 18:49 HighTec: 03:30:198 (4,5) - ben hier niet zeker over, denk er nog een keer goed over na
2016-04-09 18:50 HighTec: 03:53:043 (9) - NC?
2016-04-09 18:51 HighTec: is het btw niet een goed idee, om de preview point op 01:08:215 - te doen?
2016-04-09 18:52 HighTec: 01:28:905 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - deze stream mag je btw reworken, sorry dat ik het zeg, maar hij ziet er niet uit ;w;
2016-04-09 18:53 HighTec: ja ok dat is het wel ff zo gou
2016-04-09 18:53 HighTec: gauw*
2016-04-09 18:53 HighTec: gg mijn nederlands
2016-04-09 18:54 HighTec: 02:17:871 (4) - oh deze nog ctrl+j en dan terug zetten?
2016-04-09 18:54 HighTec: blankets, overlaps enzo kan je zelf wel denk ik :P
2016-04-09 18:59 Tenderz: haha, ok many thanks
2016-04-09 19:00 HighTec: nog iets wat je niet ok vond?
2016-04-09 19:04 Tenderz: zeg maar dag tegen je local highscores :P
2016-04-09 19:06 HighTec: D:
2016-04-09 19:06 HighTec: achja de vid is nog live
2016-04-09 19:06 HighTec: :^)
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply