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EGOIST - Ame, Kimi o Tsurete

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Doyak
안녕하세요, 매핑 경력이 짧으신데 굉장히 잘 만드신 것 같아서 좀 세세한 것까지 잡아보겠습니다.

[General]
* 담요를 전반적으로 더 개선시킬 수 있을 것 같습니다. 그리드 스냅을 켜고 매핑하신 흔적이 보이는데 이 때 담요가 비뚤어지는 경우가 발생하기 쉬우니 개인적으론 풀고 하시길 권장합니다.
* 노말이 꼭 필요해보입니다. 현재로썬 이지와 하드의 격차가 너무 크기 때문에 스프레드 상 매우 위험하다고 생각합니다.
* 요즘 키아이를 넣는 추세는, 비슷한 구간이 큼지막하게 한 번 반복될 때 그 사이에 짧게 끊어주는 것입니다. 이 노래 같은 경우라면 01:05:355 - 여기서 키아이를 끊었다가 01:05:681 - 여기서부터 다시 넣는 것이 되겠네요. AIMod는 15초 내에 키아이가 재시작됐다고 뭐라 하지만 전혀 상관 없습니다.
* 난이도마다 마지막에 스피너 하나씩 넣었으면 좋겠습니다. 지금 끝인 곳부터 스피너 시작해서 01:21:333 - 여기서 딱 끊으면 될 것 같네요.

[Easy]
* 담요를 측정하는 좋은 방법은 담요가 씌워지는 서클의 어프로치 서클을 활용하는 것입니다. 가령 00:29:812 (2,3) - 같은 경우 육안으로도 꽤나 비뚤어진 것이 보이는데, 이를 좀 더 자세히 살펴보려면 https://osu.ppy.sh/ss/3724670 이와 같이 어프로치 서클이 슬라의 벽면에 딱 닿게끔 노트의 앞뒤를 뒤집고 시간축에서 이동시켜보면, 깨끗하게 벽면을 타고 돌지 못했으므로 담요가 비뚤어진 것을 알 수 있습니다. 그 외에도, 맵 전반에 걸쳐 한 번 손봐주셨으면 좋겠네요.
* 00:32:746 (2,3,4) - 이런 배치는 어떨까요: https://osu.ppy.sh/ss/3724683
* 00:52:312 - 중요한 비트라고 생각합니다. 노트를 추가해주셨으면 좋겠네요.
* 00:55:246 (1,2,3) - 1이 조금 더 왼쪽에서 둥글게 올라와서 오른쪽으로 향하는 동선이면 좋을 것 같습니다. 지금은 00:57:529 (4) - 까지 포함해서 너무 툭툭 끊기는 동선이라 생각되네요.
* 01:00:464 (1,2,3,4) - 여기도 너무 역으로 향하는 느낌이라 제가 모양은 안 예쁘게 그려놨지만 https://osu.ppy.sh/ss/3724703 이렇게?

[Hard]
* 현대 매핑에서 하드에 OD7은 좀 도전입니다. 평범한 하드 계열이면 보통 최대 6, 높아야 6.5를 쓰는 게 일반적인데 정 그대로 두고 싶으시다면 7도 괜찮긴 하겠지만 경향은 그렇습니다.
* 00:11:388 (2,3) - 여기서만 갑자기 간격이 벌어지는 건 적절치 못하다고 생각합니다. 저런 부분들마다 전부 점프를 계속 넣어주신다면 모르겠는데, 비슷한 부분에서 전부 거리 고정을 하셨으면서 여기만 떼어놓는 것은 일관성을 해칩니다.
* 00:17:420 (5) - 박자가 더 표현되어야 할 곳은 00:17:746 - 여기보다 00:17:583 - 과 같이 멜로디가 나오는 곳이라고 생각합니다. 이후로도 계속 마찬가지입니다.
* 00:46:605 (1,2,3) - 굳이 3연타가 있을 필요 없다고 생각합니다. 인세인이 아닌 그냥 하드에서, 뚜렷하지 않은 1/4 소리를 표현하는 건 조금 오버입니다.
* 01:06:170 (2,3,4) - 여기도 마찬가지입니다. 3연타를 이쪽 부근에 넣고 싶으시다면 오히려 01:05:518 - 여기서부터 3타가 맞다고 생각합니다.
* 01:08:779 (2,3,4) - same
* 01:14:812 (1) - 뉴콤 주기가 다르니 해제

[Insane]
* 전반적으로 1/2 슬라가 쓰인 곳과 1/1 슬라가 쓰인 곳이 명확하지 않은데, 굳이 1/2 사이를 자주 비워놓으실 생각이라면 좀 더 의미를 둬서 하시는 게 좋습니다. 노래 자체가 1/2 드럼이 쫙 깔렸기 때문에 그 자체로는 어디를 넣고 빼도 크게 어색하지 않으나 보컬과 맞물려서 들어보면 보컬이 있는 곳이 비어있고 보컬이 없는 곳은 소리가 표현되어 있으니 어색한 부분이 여럿 있습니다.
* 00:29:322 - 00:39:757 - 리듬 세분화, 00:41:062 - 여기도
* 00:41:388 (2) - 이건 소리가 크지 않습니다. 따라서 00:40:898 (1,2) - 이 사이는 점프를 넣지 않는 게 좋다고 생각합니다.
* 00:51:822 (3,4,5,6,7,8,9) - 좀 더 커브 각도가 일정했으면 좋겠습니다. 3점 슬라를 하나 박아놓고 그 안에 정확히 들어가게끔 매핑하시는 것도 한 방법입니다.
* 00:52:312 - 다른 난이도에서도 안 넣었으니 브레이크는 빼주세요.
* 00:58:507 (3,4) - 지금 모양은 좀 마음에 안 드네요. 3을 Ctrl+G 하고 4에 복붙하고 뒤집어서 https://osu.ppy.sh/ss/3724770 이런 모양 추천해봅니다.
* 00:59:485 (3,4) - 컨쥐, 00:59:812 (5,6) - 컨쥐
* 01:03:072 (7) - 뉴콤, 01:03:725 (1) - 해제, 01:04:377 (3) - 뉴콤
* 01:06:333 (3,4) - 여기도 개인적으론 좀 그런데 조금 다른 패턴을 고려해보심이 어떨까요. 저런 같은 음정일 땐 직선 2개만 쓰거나 곡선 2개만 쓰거나 하는 것이 일관성도 있고요.
* 01:09:105 - 여기 리듬 세분화
* 01:13:344 - 여기 소리가 세니 클릭이 가능하게끔 슬라를 서클 2개로 나눠주셨으면 합니다.
* 01:14:812 (5) - 뉴콤, 01:15:138 (1) - 해제, 원하시면 01:15:464 (2) - 여기에 뉴콤

추가로 궁금하신 것이 있다면 질문해주세요. 굿럭
Topic Starter
CaffeAmericano
8-)

Lumael wrote:



Is that right? :P
I never noticed that @_@

changed, thanks!
Topic Starter
CaffeAmericano

Doyak wrote:

안녕하세요, 매핑 경력이 짧으신데 굉장히 잘 만드신 것 같아서 좀 세세한 것까지 잡아보겠습니다.

[General]
* 담요를 전반적으로 더 개선시킬 수 있을 것 같습니다. 그리드 스냅을 켜고 매핑하신 흔적이 보이는데 이 때 담요가 비뚤어지는 경우가 발생하기 쉬우니 개인적으론 풀고 하시길 권장합니다.
* 노말이 꼭 필요해보입니다. 현재로썬 이지와 하드의 격차가 너무 크기 때문에 스프레드 상 매우 위험하다고 생각합니다.노멀은 eINess 님이 겟난 해 주시기로 했습니다
* 요즘 키아이를 넣는 추세는, 비슷한 구간이 큼지막하게 한 번 반복될 때 그 사이에 짧게 끊어주는 것입니다. 이 노래 같은 경우라면 01:05:355 - 여기서 키아이를 끊었다가 01:05:681 - 여기서부터 다시 넣는 것이 되겠네요. AIMod는 15초 내에 키아이가 재시작됐다고 뭐라 하지만 전혀 상관 없습니다. 수정했습니다
* 난이도마다 마지막에 스피너 하나씩 넣었으면 좋겠습니다. 지금 끝인 곳부터 스피너 시작해서 01:21:333 - 여기서 딱 끊으면 될 것 같네요.추가했습니다

[Easy]
* 담요를 측정하는 좋은 방법은 담요가 씌워지는 서클의 어프로치 서클을 활용하는 것입니다. 가령 00:29:812 (2,3) - 같은 경우 육안으로도 꽤나 비뚤어진 것이 보이는데, 이를 좀 더 자세히 살펴보려면 https://osu.ppy.sh/ss/3724670 이와 같이 어프로치 서클이 슬라의 벽면에 딱 닿게끔 노트의 앞뒤를 뒤집고 시간축에서 이동시켜보면, 깨끗하게 벽면을 타고 돌지 못했으므로 담요가 비뚤어진 것을 알 수 있습니다. 그 외에도, 맵 전반에 걸쳐 한 번 손봐주셨으면 좋겠네요.알겠습니다 :3
* 00:32:746 (2,3,4) - 이런 배치는 어떨까요: https://osu.ppy.sh/ss/3724683 수정했습니다
* 00:52:312 - 중요한 비트라고 생각합니다. 노트를 추가해주셨으면 좋겠네요.슬라이더로 바꿨습니다.
* 00:55:246 (1,2,3) - 1이 조금 더 왼쪽에서 둥글게 올라와서 오른쪽으로 향하는 동선이면 좋을 것 같습니다. 지금은 00:57:529 (4) - 까지 포함해서 너무 툭툭 끊기는 동선이라 생각되네요. 어덯게 수정하면 좋을지 잘 모르겠네요. 지금 흐름도 나쁘다고 생각되진 않기 때문에 일단 그냥 두겠습니다
* 01:00:464 (1,2,3,4) - 여기도 너무 역으로 향하는 느낌이라 제가 모양은 안 예쁘게 그려놨지만 https://osu.ppy.sh/ss/3724703 이렇게? 수정했습니다.

[Hard]
* 현대 매핑에서 하드에 OD7은 좀 도전입니다. 평범한 하드 계열이면 보통 최대 6, 높아야 6.5를 쓰는 게 일반적인데 정 그대로 두고 싶으시다면 7도 괜찮긴 하겠지만 경향은 그렇습니다.6으로 낮췄습니다
* 00:11:388 (2,3) - 여기서만 갑자기 간격이 벌어지는 건 적절치 못하다고 생각합니다. 저런 부분들마다 전부 점프를 계속 넣어주신다면 모르겠는데, 비슷한 부분에서 전부 거리 고정을 하셨으면서 여기만 떼어놓는 것은 일관성을 해칩니다. 수정했습니다
* 00:17:420 (5) - 박자가 더 표현되어야 할 곳은 00:17:746 - 여기보다 00:17:583 - 과 같이 멜로디가 나오는 곳이라고 생각합니다. 이후로도 계속 마찬가지입니다.수정했습니다
* 00:46:605 (1,2,3) - 굳이 3연타가 있을 필요 없다고 생각합니다. 인세인이 아닌 그냥 하드에서, 뚜렷하지 않은 1/4 소리를 표현하는 건 조금 오버입니다. 고려해보겠습니다
* 01:06:170 (2,3,4) - 여기도 마찬가지입니다. 3연타를 이쪽 부근에 넣고 싶으시다면 오히려 01:05:518 - 여기서부터 3타가 맞다고 생각합니다. 추천해 주신 시간으로 바꿨습니다
* 01:08:779 (2,3,4) - same ^
* 01:14:812 (1) - 뉴콤 주기가 다르니 해제수정했습니다

[Insane]
* 전반적으로 1/2 슬라가 쓰인 곳과 1/1 슬라가 쓰인 곳이 명확하지 않은데, 굳이 1/2 사이를 자주 비워놓으실 생각이라면 좀 더 의미를 둬서 하시는 게 좋습니다. 노래 자체가 1/2 드럼이 쫙 깔렸기 때문에 그 자체로는 어디를 넣고 빼도 크게 어색하지 않으나 보컬과 맞물려서 들어보면 보컬이 있는 곳이 비어있고 보컬이 없는 곳은 소리가 표현되어 있으니 어색한 부분이 여럿 있습니다. 자세히 들어보고 고쳐 보도록 하겠습니다 :3
* 00:29:322 - 00:39:757 - 리듬 세분화, 00:41:062 - 여기도 별로 어색하다고 생각되지는 않아서 웬만하면 그냥 냅두고 싶네요. 좀 더 생각해 보겠습니다
* 00:41:388 (2) - 이건 소리가 크지 않습니다. 따라서 00:40:898 (1,2) - 이 사이는 점프를 넣지 않는 게 좋다고 생각합니다. 점프 간격이 크지 않고, 이전 노트가 슬라이더기 때문에 괜찮다고 봅니다.
* 00:51:822 (3,4,5,6,7,8,9) - 좀 더 커브 각도가 일정했으면 좋겠습니다. 3점 슬라를 하나 박아놓고 그 안에 정확히 들어가게끔 매핑하시는 것도 한 방법입니다.수정했습니다
* 00:52:312 - 다른 난이도에서도 안 넣었으니 브레이크는 빼주세요. 사실 다른 난이도에도 브레이크를 넣고 싶은데, 에디터가 협조를 안 해주네요 ㅋㅋ. 나중에 일관성 있게 바꾸겠습니다
* 00:58:507 (3,4) - 지금 모양은 좀 마음에 안 드네요. 3을 Ctrl+G 하고 4에 복붙하고 뒤집어서 https://osu.ppy.sh/ss/3724770 이런 모양 추천해봅니다. 모양은 바꿨는데, 4번 슬라이더의 테일 (00:58:833 (4) - ) 을 다음 노트(00:59:159 (1) - ) 방향으로 향하게 하고 싶어서 추천해 주신 모양과는 조금 다르네요.
* 00:59:485 (3,4) - 컨쥐, 00:59:812 (5,6) - 컨쥐수정했습니다
* 01:03:072 (7) - 뉴콤, 01:03:725 (1) - 해제, 01:04:377 (3) - 뉴콤 수정했습니다
* 01:06:333 (3,4) - 여기도 개인적으론 좀 그런데 조금 다른 패턴을 고려해보심이 어떨까요. 저런 같은 음정일 땐 직선 2개만 쓰거나 곡선 2개만 쓰거나 하는 것이 일관성도 있고요. 곡선 두개로 바꿨습니다
* 01:09:105 - 여기 리듬 세분화 수정했습니다
* 01:13:344 - 여기 소리가 세니 클릭이 가능하게끔 슬라를 서클 2개로 나눠주셨으면 합니다. 수정했습니다
* 01:14:812 (5) - 뉴콤, 01:15:138 (1) - 해제, 원하시면 01:15:464 (2) - 여기에 뉴콤 수정했습니다

추가로 궁금하신 것이 있다면 질문해주세요. 굿럭
모딩 감사합니다 :) :)
Sonnyc
ㅎㅇ요

아 참고로 하드에 01:07:964 (9,1,2,3,4) - 가 모딩해 달라고 손흔들고 있네요
Mazziv
M4M ello my friend c:

well as far as i know you need a proper spread so either Easy/Normal/Hard or Normal/Hard/Insane. So you have 2 choices now:
1) rename the easy diff to normal or
2) make a normal diff


[Easy]
cant find anything here this looks really good :)

[Hard]
00:41:225 (3,4,5,6,7) - this pattern may be a bit to hard
01:05:355 (9,1,2,3) - spacing is too big but i think its fine since it emphasizes with the song
01:07:964 (9,1,2,3) - ^

[Insane]
00:23:779 (7) - maybe NC here
00:25:083 (4) - same as above
00:26:388 (5) - ^
00:32:909 (4) - ^
well i wont list the other NC's since i think you can look them up by urself
00:56:877 (2,3,4) - looks weird to me


this whole mapset looks pretty good to me,try to get bn's in here cuz i can see this can get ranked easily 8-)
Topic Starter
CaffeAmericano

Sonnyc wrote:

ㅎㅇ요

아 참고로 하드에 01:07:964 (9,1,2,3,4) - 가 모딩해 달라고 손흔들고 있네요
수정했습니다 ㅇㅅㅇ
Topic Starter
CaffeAmericano

Umaru-chan wrote:

M4M ello my friend c:

well as far as i know you need a proper spread so either Easy/Normal/Hard or Normal/Hard/Insane. So you have 2 choices now:
1) rename the easy diff to normal or
2) make a normal diff I am waiting for a GD. I should write that down somewhere


[Easy]
cant find anything here this looks really good :) \o/

[Hard]
00:41:225 (3,4,5,6,7) - this pattern may be a bit to hard But I like that pattern~
01:05:355 (9,1,2,3) - spacing is too big but i think its fine since it emphasizes with the songFixed
01:07:964 (9,1,2,3) - ^Fixed

[Insane]
00:23:779 (7) - maybe NC here It may look a bit weird, but I've seen people doing similar things. Beside I wanna make NC at white tick if I can. So I will keep it for now :3
00:25:083 (4) - same as above
00:26:388 (5) - ^
00:32:909 (4) - ^
well i wont list the other NC's since i think you can look them up by urself
00:56:877 (2,3,4) - looks weird to me Probably not the prettiest pattern. I will consider changing


this whole mapset looks pretty good to me,try to get bn's in here cuz i can see this can get ranked easily 8-) Thanks for your kind word XD I am waiting for GD from eINess, and I think there are still many things to improve on before I call a GN :)
Thanks for modding :3
Sonnyc
[Easy]
  1. 00:40:572 - 힛사 넣으시는 패턴상 클랩 위치 같네요.
  2. 00:58:833 (2) - 클랩이 아니라 피니시 넣으신거 확실하신가요?
  3. 01:05:029 - 개인적으로 힛사가 없어서 허전하게 느껴집니다. 클랩 어때요?
[Hard]
  1. 00:22:312 (4,5) - 간격 1.1로 유지해주세요.
  2. 00:46:687 (2) - 01:08:208 (2) - 기본적으로 클릭하는 요소들은 음악에서 제공하는 부분에서만 넣으셔야합니다. 이 부분의 경우에는 음악에 이 노트를 뒷받침할 만한 박자가 존재하지 않는 상태이며, 이를 오버매핑이라고 합니다. 이 노트들 제거해주세요.
  3. 01:05:681 (3,4) - 01:08:290 (3,4) - 안티 점프 패턴이라고 하기에는 간격이 너무 가깝습니다. 사이에 노트라도 하나 넣어주세요.
  4. 01:14:812 (5) - 콤보 호흡이 길어지고 있습니다. 여기에서 뉴콤으로 끊어주세요.
[Insane]
  1. 00:16:034 (5) - 00:17:991 (4) - 00:20:600 (4) - 00:22:556 (5) - 00:23:860 (8) - 00:25:165 (5) - 00:26:469 (6) - 00:27:121 (3) - 00:28:589 (3) - 00:30:382 (3) - 00:32:991 (5) - 00:34:295 (6) - 00:37:556 (3) - 00:39:187 (4) - 00:40:817 (5) - 00:57:773 (6) - 01:00:219 (8) - 01:02:502 (4) - 01:12:773 (3) - 전부 오버매핑된 연타들입니다. 노트 제거해 주세요. 3연타를 안쓰고 어떻게 난이도를 확보할 수 있느냐, 혹은 3연타가 비트맵을 더 감미롭게 완성시킨다고 생각하고 계실지 모르겠습니다만 음악에서 제공되지 않는 요소는 매핑하지 않는 것이 원칙입니다. 힛사를 통해서 어울리기 만드시기는 했습니다만 그래도 아닌건 아닌거에요. 3연타 외에도 난이도를 확보할 수 있는 장치들은 충분히 존재하고요, 음악에 맞기 매핑하려고 하니 난이도를 확보하기 쉽지 않다면 애초에 이 노래가 원하는 맵은 어려운 맵이 아닌거겠죠.
  2. 00:50:029 (1,2,3) - 간격이 불일치해서 (1,3)의 느낌이 잘 살고 있지 않는 모습입니다. 그외에도 00:50:681 (3,4,1) - 00:51:333 (1,2,3) - 의 간격 불일치는 패턴을 엉성해 보이게 만들고 있습니다. 매핑의 기본은 간격입니다. 잘 숙지해주세요.
  3. 00:57:121 (3) - 1/4 뒤로 밀어주세요.
  4. 01:05:437 - 01:05:600 - 차라리 드럼 소리가 있는 이 부분이 연타를 넣기에 적합한 곳입니다.
  5. 전반적으로 넓은 간격 사용하셨는데, 하드 이하 난이도에서 사용하셨던 일정한 간격을 유지하는 가까운 노트들도 함께 사용해 주셔야 맵이 더 풍부해집니다.
Topic Starter
CaffeAmericano

Sonnyc wrote:

[Easy]
  1. 00:40:572 - 힛사 넣으시는 패턴상 클랩 위치 같네요. 그렇긴 한데 휘슬도 어울리는것 같아서요:3.
  2. 00:58:833 (2) - 클랩이 아니라 피니시 넣으신거 확실하신가요?잘못 적용했네요. 수정했습니다
  3. 01:05:029 - 개인적으로 힛사가 없어서 허전하게 느껴집니다. 클랩 어때요?추가했습니다
[Hard]
  1. 00:22:312 (4,5) - 간격 1.1로 유지해주세요. 수정 했습니다
  2. 00:46:687 (2) - 01:08:208 (2) - 기본적으로 클릭하는 요소들은 음악에서 제공하는 부분에서만 넣으셔야합니다. 이 부분의 경우에는 음악에 이 노트를 뒷받침할 만한 박자가 존재하지 않는 상태이며, 이를 오버매핑이라고 합니다. 이 노트들 제거해주세요. 00:46:768 (2) - 여기 있는 연타는 제거했습니다. 01:08:208 (2) - 이 노트는 아래 쓴 글을 참고해주세요
  3. 01:05:681 (3,4) - 01:08:290 (3,4) - 안티 점프 패턴이라고 하기에는 간격이 너무 가깝습니다. 사이에 노트라도 하나 넣어주세요.추가했습니다
  4. 01:14:812 (5) - 콤보 호흡이 길어지고 있습니다. 여기에서 뉴콤으로 끊어주세요.수정 했습니다. 일관성을 위해 01:12:203 (1) - 도 뉴콤 추가했습니다.
[Insane]
  1. 00:16:034 (5) - 00:17:991 (4) - 00:20:600 (4) - 00:22:556 (5) - 00:23:860 (8) - 00:25:165 (5) - 00:26:469 (6) - 00:27:121 (3) - 00:28:589 (3) - 00:30:382 (3) - 00:32:991 (5) - 00:34:295 (6) - 00:37:556 (3) - 00:39:187 (4) - 00:40:817 (5) - 00:57:773 (6) - 01:00:219 (8) - 01:02:502 (4) - 01:12:773 (3) - 전부 오버매핑된 연타들입니다. 노트 제거해 주세요. 3연타를 안쓰고 어떻게 난이도를 확보할 수 있느냐, 혹은 3연타가 비트맵을 더 감미롭게 완성시킨다고 생각하고 계실지 모르겠습니다만 음악에서 제공되지 않는 요소는 매핑하지 않는 것이 원칙입니다. 힛사를 통해서 어울리기 만드시기는 했습니다만 그래도 아닌건 아닌거에요. 3연타 외에도 난이도를 확보할 수 있는 장치들은 충분히 존재하고요, 음악에 맞기 매핑하려고 하니 난이도를 확보하기 쉽지 않다면 애초에 이 노래가 원하는 맵은 어려운 맵이 아닌거겠죠.
    이 부분은 지인분과 상의한 후에 결정하겠습니다. 개인적으론 3연타 정도의 젠틀한 오버매핑은 매핑 커뮤니티에서 많이 쓰이는 테크닉이기 때문에 큰 문제는 아니라고 생각합니다. 음악이 제공하는 요소들만으로 매핑을 하는게 이상적일 수도 있지만, 솔직히 꼭 그럴 필요가 있을까 싶습니다. 그리고 난이도를 높이려는 목적은 아닙니다. 3연타를 전부 지워도 스타레이팅이 0.3 정도밖에 줄어들지 않고, 체감 난이도도 크게 줄어들지는 않는다고 생각합니다. 하지만 일일이 확인해 보니까 3연타를 조금 많이 쓴 것 같다는 생각도 들기 때문에 줄이는 방향으로 해 보겠습니다 :3. Edit: 노래에 정말 어울린다고 생각되는 부분을 제외하고는 수정했습니다
  2. 00:50:029 (1,2,3) - 간격이 불일치해서 (1,3)의 느낌이 잘 살고 있지 않는 모습입니다. 그외에도 00:50:681 (3,4,1) - 00:51:333 (1,2,3) - 의 간격 불일치는 패턴을 엉성해 보이게 만들고 있습니다. 매핑의 기본은 간격입니다. 잘 숙지해주세요.수정했습니다
  3. 00:57:121 (3) - 1/4 뒤로 밀어주세요.수정했습니다
  4. 01:05:437 - 01:05:600 - 차라리 드럼 소리가 있는 이 부분이 연타를 넣기에 적합한 곳입니다. 알겠습니다
  5. 전반적으로 넓은 간격 사용하셨는데, 하드 이하 난이도에서 사용하셨던 일정한 간격을 유지하는 가까운 노트들도 함께 사용해 주셔야 맵이 더 풍부해집니다.숙지하겠습니다 :3
모딩 감사합니다 :D
Taeyang
IRC mod
13:40 CaffeAmericano: 안녕하세요 :3
13:40 Taeyang: 안녕하세요~
13:40 CaffeAmericano: 혹시 모딩 부탁드려도 될까요?
13:41 Taeyang: https://osu.ppy.sh/forum/t/364283/start=15
13:41 Taeyang: 이건가요
13:41 CaffeAmericano: 넵
13:46 Taeyang: 님 no dap님 아시나요
13:46 CaffeAmericano: 개인적으론 모르구, no dap 님 맵은 알아요
13:46 Taeyang: 음 매핑 경력이 짧은데 잘찍으셧 ㅋㅅㅋ
13:47 CaffeAmericano: 감사합니다 ;^;
13:47 Taeyang: 누구한테 배우셨나영
13:47 CaffeAmericano: 한국 매핑,모딩 포럼 eINess 님 맨티에요
13:47 Taeyang: 아하 글쿤
13:47 CaffeAmericano: eINess 님이 많이 도와주셨어요 ㅇㅅㅇ
13:48 Taeyang: 모딩할 시간이 없는데 RLC로 해도될까요?
13:48 CaffeAmericano: RLC 가 뭔가요?
13:48 Taeyang: ㅁㄴㅇㄹ라ㅓㅁㄴㅇㄹ
13:48 Taeyang: IRC zzzz
13:48 Taeyang: zzzz
13:48 Taeyang: 채팅으로하는 모딩이요
13:48 Taeyang: IRC
13:48 Taeyang: 앜앜
13:49 CaffeAmericano: 아
13:49 CaffeAmericano: ㅋㅋㅋ
13:49 CaffeAmericano: 네
13:49 Taeyang: soft-sliderslide2.wav
13:49 Taeyang: 이거
13:49 Taeyang: 사용 안하시는거 같은데
13:49 Taeyang: 확인해보세요
13:49 CaffeAmericano: 네
13:49 CaffeAmericano: 사용하거나, 지우거나 할게요 ㅇㅅㅇ
13:49 Taeyang: 00:21:335 {21335}
13:49 Taeyang: 00:42:205 {42205}
13:49 Taeyang: 00:53:618 {53618}
13:50 Taeyang: 초록선
13:50 Taeyang: 언스냅
13:50 CaffeAmericano: 무슨 난이도인가요?
13:50 CaffeAmericano: 아하
13:50 Taeyang: 전부다요
13:50 CaffeAmericano: 모든 난이도 일듯 ;_;
13:50 CaffeAmericano: 오프셋 바꿨더니 저러던데
13:50 Taeyang: 오프셋 바꿀때
13:51 Taeyang: 다같이 움직여줬어야하는데
13:51 CaffeAmericano: 일일이 바꿔야 하나요?
13:51 CaffeAmericano: 네
13:51 Taeyang: 이미 옮겨버려서
13:51 Taeyang: 하나씪 옮겨야하지만
13:51 Taeyang: http://puu.sh/kqS7S/7a3fb767f8.png
13:51 Taeyang: 원래는 저렇게 한꺼번에 잡고
13:51 Taeyang: move 이용해서 한꺼번에 오프셋이랑 같이 움직여요
13:51 CaffeAmericano: 넵
13:52 CaffeAmericano: 알겠습니다 :3
13:52 Taeyang: 그담 타이밍->모든 노트 재배치 하면 되는거고
13:52 Taeyang: https://osu.ppy.sh/s/346301
13:52 Taeyang: 메타데이터
13:52 CaffeAmericano: 네
13:52 Taeyang: 이미 랭맵있고
13:54 Taeyang: 이지
13:54 Taeyang: 00:26:551 (1) -
13:54 Taeyang: 이렇게 부드럽게 쓰시면 더좋고
13:54 Taeyang: http://puu.sh/kqSha/bade2d9d27.jpg
13:54 CaffeAmericano: 네
13:55 Taeyang: 혹시 아이네스님이
13:55 CaffeAmericano: 혹시
13:55 CaffeAmericano: 네?
13:55 Taeyang: 블랭킷 잡는법 알려주셨나요
13:55 CaffeAmericano: 딱히 알려 주시진 않았어요
13:56 Taeyang: http://cafe.naver.com/ofclove/289022
13:56 Taeyang: 이런 방법도 있고
13:56 CaffeAmericano: 대충 어떻게 잡는지 알긴 하는데, 맞는 방법인진 모르겠네요
13:56 CaffeAmericano: 네
13:56 Taeyang: 지금 여기부분
13:56 Taeyang: http://puu.sh/kqSni/8afe7721c8.jpg
13:56 Taeyang: 00:21:333 (1,2) -
13:56 Taeyang: 약간 삐뚤어져있는데 어떻게 보냐면
13:57 Taeyang: 00:22:312 (2) - 의 어프로치 서클에 맞춰서
13:57 Taeyang: 블랭킷하시면 편해요
13:57 CaffeAmericano: 네
13:57 Taeyang: 하실때 그리드 스냅 뺴시고
13:57 CaffeAmericano: 넵
13:57 Taeyang: 이런식으로 어프로치 서클에 맞추면 좀더 깔끔하게되요
13:57 Taeyang: http://puu.sh/kqSqC/104d0eca99.jpg
13:58 CaffeAmericano: 네
13:58 Taeyang: 01:13:507 (1) -
13:58 Taeyang: 이런식으로 틱에서 점대칭이 되게
13:58 Taeyang: http://puu.sh/kqStl/9dfd7bd996.jpg
13:59 CaffeAmericano: 넵
13:59 Taeyang: 01:13:507 (1,2,3,4,5) -
13:59 Taeyang: 흐름
13:59 Taeyang: 저것도 괜찮은데
13:59 Taeyang: http://puu.sh/kqSwL/153511858e.jpg
13:59 Taeyang: 앞에 곡선 많이 쓰셔서
14:00 CaffeAmericano: 일관성 있는게 좋겠죠 :3
14:00 Taeyang: 01:21:333 - 난이도 전체적으로 스핀끝 소리 줄여줬으면 좋겠어요
14:00 Taeyang: 네
14:00 CaffeAmericano: 네
14:00 Taeyang: 아이네스님한테서 아마 이지노말 기본
14:00 Taeyang: DS 지키는것 뉴콤 힛사
14:00 Taeyang: 언랭요소
14:01 Taeyang: 리듬 배워오신듯
14:01 CaffeAmericano: 네
14:01 Taeyang: 나중에가서 흐름도 알려달라고하셉 ㅋㅅㅋ
14:01 CaffeAmericano: 흐름은 좋은 맵 몇개 추천해 주시고 보고 배우라고 하셨어요 ㅋㅋ
14:01 Taeyang: ㅇㅋㅇㅋ
14:01 CaffeAmericano: 흐름이 조금 어색한가요?
14:02 Taeyang: 아녀 나쁘진 않아요 이지는
14:02 CaffeAmericano: ㅇㅅㅇ
14:03 Taeyang: 하드
14:03 Taeyang: 아이넼님이 2다운비트로 박으시라고 하셨나영
14:03 CaffeAmericano: 무슨 말인지 모르겠어요 ㅋㅋ
14:04 Taeyang: 00:12:203 (5) - 저라면
14:04 Taeyang: 00:14:812 (6) -
14:04 Taeyang: 00:17:420 (5) -
14:04 Taeyang: 1다운비트마다 뉴콤 박았을것같은
14:04 Taeyang: 뉴콤주기를 반으로
14:04 CaffeAmericano: 아하
14:04 Taeyang: 근데 상관없어요 딱히
14:04 Taeyang: 00:13:996 (3) - 슬라에 휘슬 들어간거
14:04 CaffeAmericano: 한번 나중에 확인해 볼게요
14:04 Taeyang: 제거
14:05 Taeyang: 00:14:812 (6) -
14:05 CaffeAmericano: 사실 하드를 제일 먼저 만들어서 뉴콤은 전혀 신경쓰지 않고 밖았어요 ~_~
14:05 CaffeAmericano: 네
14:06 Taeyang: 00:38:942 (1,1) - 스택
14:06 CaffeAmericano: 네
14:07 Taeyang: http://puu.sh/kqSUz/11b86b7098.jpg
14:07 Taeyang: 00:41:551 (4,5,6,7) -
14:07 Taeyang: 흐름
14:08 Taeyang: 00:41:877 (6,7,1) - 최소 이런 물흐르는 무빙이 필요한 넓은 점프는
14:08 CaffeAmericano: 네
14:08 Taeyang: 00:42:040 (7) - 의 DS가 00:41:877 (6,1) - 여기랑 거의 비슷한게 좋아요
14:08 CaffeAmericano: 네
14:08 Taeyang: 00:45:790 (4,4) - 힛사 일관성
14:10 Taeyang: 00:49:703 (6) - DS 확인
14:10 Taeyang: 1.1 ,1.25
14:10 Taeyang: 00:56:551 (6) -
14:10 Taeyang: http://puu.sh/kqT4H/e6e799afe3.jpg
14:11 CaffeAmericano: 넵
14:11 CaffeAmericano: 질문이 있는데요
14:11 Taeyang: ㄴ
14:11 Taeyang: 네
14:11 CaffeAmericano: 혹시 슬라 새로 만들지 않고 점을 추가할 수 있나요?
14:11 Taeyang: 네
14:11 Taeyang: 컨트롤+ 마우스클릭
14:11 CaffeAmericano: 아하
14:11 Taeyang: 점 추가할곳에
14:12 Taeyang: 01:05:518 (1,2,3) -
14:12 CaffeAmericano: 넵
14:12 Taeyang: 00:54:920 (4,1) -
14:12 Taeyang: 3연타 일관성
14:12 Taeyang: 01:05:681 (3) - 다운비트 여기 뉴콤 시작 지점
14:13 CaffeAmericano: 네
14:13 Taeyang: 00:57:855 (1) - 01:08:127 (1,2,3) -
14:13 Taeyang: 여기도 서로 리듬 다른거 생각해보세요
14:13 Taeyang: 01:08:290 (3) - 뉴콤 시작 지점
14:13 Taeyang: 01:08:127 (1) - 여기 ㄴㄴ
14:13 CaffeAmericano: 네
14:13 Taeyang: 01:10:898 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 뉴콤 주기가 1다운비트로 바뀌었어요
14:14 Taeyang: 앞이랑 일관성있게 2다운비트 유지하거나
14:14 CaffeAmericano: 네
14:14 Taeyang: 앞의 뉴콤주기를 1다운비트로
14:14 CaffeAmericano: 알겠습니다 :3
14:15 Taeyang: 담요로 퀼잡는 법중에서
14:15 Taeyang: 인센 ㄱㄱ
14:15 CaffeAmericano: 네
14:16 Taeyang: 담요 간격을 잘 똑같게해서 퀼잡는법도 있어요
14:16 Taeyang: 00:10:898 (1,2) -
14:16 Taeyang: 00:12:203 (1,3) -
14:16 Taeyang: 앞에껀 가깝고 뒤어껀 조금 벌어짐
14:16 Taeyang: 삐뚤
14:16 CaffeAmericano: 네
14:16 Taeyang: 어프로치 보고
14:16 Taeyang: http://puu.sh/kqTlW/f3b47c50cc.jpg
14:16 Taeyang: 00:13:996 (3,4) -
14:17 Taeyang: 그리드스냅끄고
14:17 Taeyang: http://puu.sh/kqTn5/8b0d0a8f81.jpg
14:17 Taeyang: 이렇게
14:17 CaffeAmericano: 넵
14:17 Taeyang: 00:14:812 (1,2,3) -
14:17 Taeyang: 너무 직선만 쓰면 딱딱해지니
14:17 Taeyang: 이렇게
14:17 Taeyang: http://puu.sh/kqTp1/1191de6c90.jpg
14:18 CaffeAmericano: ㅇㅇ
14:18 Taeyang: 보통 무난한 tv사이즈 맵 찍으실때
14:18 CaffeAmericano: 네
14:18 Taeyang: 곡선 직선 슬라 비율을
14:18 Taeyang: 2:1로 맞춰가면서 찍어보세요
14:18 Taeyang: 너무 직선만 찍으면 맵이 딱딱해지고
14:19 Taeyang: 너무 곡선만 쓰면 맵이 너무 정직해져서 재미없어지기떄문에
14:19 CaffeAmericano: 넵
14:19 Taeyang: 2:1 비율
14:19 CaffeAmericano: 알겠습니다 ㅇㅅㅇ
14:19 Taeyang: 00:15:627 - 00:15:790 -
14:19 Taeyang: 노트추가
14:19 Taeyang: 아
14:19 Taeyang: 잘못함
14:19 Taeyang: ㄴㄴ
14:19 Taeyang: 암것도 아님
14:20 CaffeAmericano: 네
14:20 Taeyang: 맵에서 심벌소리가 안들리면
14:20 Taeyang: 왠만하면 자제하는게 좋아요
14:20 Taeyang: 00:21:007 - 00:21:170 -
14:20 Taeyang: 클랍 휘슬도 소리나는대로 넣는게 좋고
14:20 CaffeAmericano: 네
14:21 Taeyang: 클랍 휘슬은 어느정도 어레인지 해도되지만
14:21 Taeyang: 심벌은 너무 넣으면 시끄러워져서 ㅋㅅㅋ
14:21 CaffeAmericano: 넵 ㅋㅋ
14:22 Taeyang: 00:22:964 (2,3,4,5,6,7,8,1) - 여기만 특별히 어려운 이유가 있나요
14:22 Taeyang: 00:25:246 (1,2,3,4) -
14:22 Taeyang: 00:28:181 (1,2,3,4,5) -
14:22 Taeyang: 00:32:909 (4,5,1,2,3) -
14:22 Taeyang: 비교해봤을때 유독 저기만 어려워요
14:22 CaffeAmericano: 그렇죠 ㅇㅅㅇ;
14:23 Taeyang: 수정요망
14:23 Taeyang: 00:34:295 - 소리 없음
14:24 Taeyang: 흐름
14:24 CaffeAmericano: 소리 없는곳에 3연타 넣는건 거의 무조건 않되나요 ㅇㅅㅇ?
14:24 Taeyang: http://puu.sh/kqTFQ/a437824500.jpg
14:24 Taeyang: 백그라운드가 잘따라주면 좋은데
14:24 CaffeAmericano: 네
14:24 Taeyang: 기본적으로 소리없는곳에 노트를 넣거나
14:25 Taeyang: 앞에는 소리 잡았었는데 뒤에가서 안잡는 이런건
14:25 Taeyang: 언랭요소 될수있어요
14:25 CaffeAmericano: 조금 햇갈리네요 ~_~
14:25 CaffeAmericano: 인센에 오버매핑 여지가 있는 3연타 많이 넣었는데
14:26 Taeyang: 00:29:159 (6) - 슬라에 휘슬 제거
14:26 CaffeAmericano: 다른 부분들은 괜찮은가요?
14:26 Taeyang: 다른 부분도 많아요
14:26 Taeyang: 00:28:344 (2,3,4) -
14:26 Taeyang: 여기도 없고
14:26 Taeyang: 00:27:040 (2,3,4) - 여기도 없고
14:26 Taeyang: 예전에 저도
14:27 *Taeyang is listening to [http://osu.ppy.sh/b/700607 Yun*chi - Wonderful Wonder World*]
14:27 Taeyang: 이거 작업하면서
14:28 Taeyang: http://puu.sh/kqTRo/8a0f058712.png
14:28 Taeyang: https://osu.ppy.sh/forum/t/323781/start=15
14:28 Taeyang: 기껏 모딩 다받았는데
14:28 Taeyang: 븐한테 지적 당해서
14:28 Taeyang: 결국 리맵 하고 모딩 10개 새로받고 랭시켰 ㅠ
14:29 CaffeAmericano: ㅜㅜ
14:29 CaffeAmericano: 그래도 조금 애매한것 같네요
14:29 Taeyang: 네 3연타 스팸은 왠만하면 수정하는게 좋고
14:29 CaffeAmericano: 2015년에 랭된 맵 중에도 소리 없는곳에 3연타 많던데 ㅜ
14:29 CaffeAmericano: 네
14:29 Taeyang: 아이네스님한테 물어보고
14:29 Taeyang: 고치라하면 고치는게 좋을거같아요 제생각엔
14:29 CaffeAmericano: 네
14:30 CaffeAmericano: 사실 다른 모더분도 지적 하셔서
14:30 CaffeAmericano: 아마 줄이는게 좋을것 같긴해요 ㅋㅋ
14:30 Taeyang: 줄인다면
14:30 Taeyang: 확실하게 다 없애셔야해요 만얔 한다면
14:30 CaffeAmericano: 그런가요
14:30 Taeyang: 결국 자신이 인정한셈이니 퀼저하 요인은 전부 없애서
14:31 CaffeAmericano: 없애라고 한 부분이 20군데인데 ㅋㅋ
14:31 Taeyang: 랭시키는데 지금의 랭크 원칙이기도 하거든요
14:31 CaffeAmericano: 우와 ㅜ
14:31 Taeyang: ㅠ
14:31 Taeyang: 그래서 매핑 조금씩 조금씩하고
14:31 Taeyang: 잘하는분 가져가서 맵텟 받는것도 나름 중요
14:31 CaffeAmericano: 네
14:31 Taeyang: 다만들고 큰문제점들 잡히면 멘붕하니 ㅁㄴㅇㄹ
14:32 Taeyang: 그리고
14:32 Taeyang: 하드맵
14:32 Taeyang: 뉴콤주기 왔다리 갔다리 하는것
14:32 Taeyang: 01:08:127 (11,12,1) -
14:32 CaffeAmericano: 네
14:32 Taeyang: http://puu.sh/kqU4C/5d1ac8bd10.jpg
14:32 Taeyang: 이게 맞는거예요
14:32 CaffeAmericano: 네
14:32 Taeyang: 저렇게 패턴에 따라 하는것 앞부분까지 하나의 패턴이 되어있어야해요
14:33 Taeyang: 01:07:964 (10,1) -
14:33 Taeyang: 01:08:779 (2,3) -
14:33 Taeyang: 블랭킷 간격까지 지킬 필요 없지만
14:33 Taeyang: 퀼저하의 요인은 되요
14:34 CaffeAmericano: 무슨 말인지 잘 모르겠는데, 다시 설명해 주실수 있나요 ㅜ
14:35 Taeyang: http://puu.sh/kqUaK/0f924ea51a.jpg
14:35 Taeyang: 다듬다듬
14:35 Taeyang: http://puu.sh/kqUcP/bda7a58f95.jpg
14:35 Taeyang: 나중에
14:35 Taeyang: 매핑 할때
14:36 Taeyang: 신경써서 하면좋고
14:36 CaffeAmericano: 네
14:36 Taeyang: 지금은 딱히 괜찮아요
14:36 Taeyang: 그것보다
14:36 Taeyang: 하드 난이도라서
14:36 Taeyang: 약간 점프도 넣어도 좋았을텐데
14:36 CaffeAmericano: 네
14:36 Taeyang: 특히 키아이까지 DS 같은 필요는 없
14:36 Taeyang: 00:57:203 (8,1) - 여기서는 줄어들기까지했고
14:37 Taeyang: 1.2 배속이 쓰인것도 아니라서
14:37 Taeyang: 군데군데 점프추가 가능하면 해보세요
14:37 Taeyang: 일관성있게
14:37 CaffeAmericano: 처음 랭시킬려는 맵이라 조금 조심스럽게 만들었어요 ~_~
14:37 CaffeAmericano: 네
14:37 Taeyang: 기본적인 면으로 볼땐
14:37 Taeyang: 잘만드셨어요 처음만든거 치곤
14:37 CaffeAmericano: 감사합니다:3
14:38 CaffeAmericano: 리맵을 한 네번 하긴 했지만요 ㅋㅋㅋ
14:38 Taeyang: 이렇게 만들면 모딩하기가 편하기때문에 금방금방 랭될듯
14:38 Taeyang: 잌ㅋㅋㅋ
14:38 CaffeAmericano: 지금 멘토/멘티 기간 3주쨰인데
14:39 CaffeAmericano: 앞으로 5주안에 랭 시키는게 일단 목표에요 ㅋㅋ
14:39 Taeyang: 모딩갯수가 7이고
14:40 Taeyang: 아마 15개~20개 쯤되면
14:40 Taeyang: 랭크될거 같네요
14:40 Taeyang: 중간에 븐모딩 1~2개 얻어내고
Topic Starter
CaffeAmericano

Taeyang wrote:

IRC mod
13:40 CaffeAmericano: 안녕하세요 :3
13:40 Taeyang: 안녕하세요~
13:40 CaffeAmericano: 혹시 모딩 부탁드려도 될까요?
13:41 Taeyang: t/364283/start=15
13:41 Taeyang: 이건가요
13:41 CaffeAmericano: 넵
13:46 Taeyang: 님 no dap님 아시나요
13:46 CaffeAmericano: 개인적으론 모르구, no dap 님 맵은 알아요
13:46 Taeyang: 음 매핑 경력이 짧은데 잘찍으셧 ㅋㅅㅋ
13:47 CaffeAmericano: 감사합니다 ;^;
13:47 Taeyang: 누구한테 배우셨나영
13:47 CaffeAmericano: 한국 매핑,모딩 포럼 eINess 님 맨티에요
13:47 Taeyang: 아하 글쿤
13:47 CaffeAmericano: eINess 님이 많이 도와주셨어요 ㅇㅅㅇ
13:48 Taeyang: 모딩할 시간이 없는데 RLC로 해도될까요?
13:48 CaffeAmericano: RLC 가 뭔가요?
13:48 Taeyang: ㅁㄴㅇㄹ라ㅓㅁㄴㅇㄹ
13:48 Taeyang: IRC zzzz
13:48 Taeyang: zzzz
13:48 Taeyang: 채팅으로하는 모딩이요
13:48 Taeyang: IRC
13:48 Taeyang: 앜앜
13:49 CaffeAmericano: 아
13:49 CaffeAmericano: ㅋㅋㅋ
13:49 CaffeAmericano: 네
13:49 Taeyang: soft-sliderslide2.wav
13:49 Taeyang: 이거
13:49 Taeyang: 사용 안하시는거 같은데
13:49 Taeyang: 확인해보세요
13:49 CaffeAmericano: 네
13:49 CaffeAmericano: 사용하거나, 지우거나 할게요 ㅇㅅㅇ
13:49 Taeyang: 00:21:335 {21335}
13:49 Taeyang: 00:42:205 {42205}
13:49 Taeyang: 00:53:618 {53618}
13:50 Taeyang: 초록선
13:50 Taeyang: 언스냅
13:50 CaffeAmericano: 무슨 난이도인가요?
13:50 CaffeAmericano: 아하
13:50 Taeyang: 전부다요
13:50 CaffeAmericano: 모든 난이도 일듯 ;_;
13:50 CaffeAmericano: 오프셋 바꿨더니 저러던데
13:50 Taeyang: 오프셋 바꿀때
13:51 Taeyang: 다같이 움직여줬어야하는데
13:51 CaffeAmericano: 일일이 바꿔야 하나요?
13:51 CaffeAmericano: 네
13:51 Taeyang: 이미 옮겨버려서
13:51 Taeyang: 하나씪 옮겨야하지만
13:51 Taeyang: http://puu.sh/kqS7S/7a3fb767f8.png
13:51 Taeyang: 원래는 저렇게 한꺼번에 잡고
13:51 Taeyang: move 이용해서 한꺼번에 오프셋이랑 같이 움직여요
13:51 CaffeAmericano: 넵
13:52 CaffeAmericano: 알겠습니다 :3
13:52 Taeyang: 그담 타이밍->모든 노트 재배치 하면 되는거고
13:52 Taeyang: https://osu.ppy.sh/s/346301
13:52 Taeyang: 메타데이터
13:52 CaffeAmericano: 네
13:52 Taeyang: 이미 랭맵있고
13:54 Taeyang: 이지
13:54 Taeyang: 00:26:551 (1) -
13:54 Taeyang: 이렇게 부드럽게 쓰시면 더좋고
13:54 Taeyang: http://puu.sh/kqSha/bade2d9d27.jpg
13:54 CaffeAmericano: 네
13:55 Taeyang: 혹시 아이네스님이
13:55 CaffeAmericano: 혹시
13:55 CaffeAmericano: 네?
13:55 Taeyang: 블랭킷 잡는법 알려주셨나요
13:55 CaffeAmericano: 딱히 알려 주시진 않았어요
13:56 Taeyang: http://cafe.naver.com/ofclove/289022
13:56 Taeyang: 이런 방법도 있고
13:56 CaffeAmericano: 대충 어떻게 잡는지 알긴 하는데, 맞는 방법인진 모르겠네요
13:56 CaffeAmericano: 네
13:56 Taeyang: 지금 여기부분
13:56 Taeyang: http://puu.sh/kqSni/8afe7721c8.jpg
13:56 Taeyang: 00:21:333 (1,2) -
13:56 Taeyang: 약간 삐뚤어져있는데 어떻게 보냐면
13:57 Taeyang: 00:22:312 (2) - 의 어프로치 서클에 맞춰서
13:57 Taeyang: 블랭킷하시면 편해요
13:57 CaffeAmericano: 네
13:57 Taeyang: 하실때 그리드 스냅 뺴시고
13:57 CaffeAmericano: 넵
13:57 Taeyang: 이런식으로 어프로치 서클에 맞추면 좀더 깔끔하게되요
13:57 Taeyang: http://puu.sh/kqSqC/104d0eca99.jpg
13:58 CaffeAmericano: 네
13:58 Taeyang: 01:13:507 (1) -
13:58 Taeyang: 이런식으로 틱에서 점대칭이 되게
13:58 Taeyang: http://puu.sh/kqStl/9dfd7bd996.jpg
13:59 CaffeAmericano: 넵
13:59 Taeyang: 01:13:507 (1,2,3,4,5) -
13:59 Taeyang: 흐름
13:59 Taeyang: 저것도 괜찮은데
13:59 Taeyang: http://puu.sh/kqSwL/153511858e.jpg
13:59 Taeyang: 앞에 곡선 많이 쓰셔서
14:00 CaffeAmericano: 일관성 있는게 좋겠죠 :3
14:00 Taeyang: 01:21:333 - 난이도 전체적으로 스핀끝 소리 줄여줬으면 좋겠어요
14:00 Taeyang: 네
14:00 CaffeAmericano: 네
14:00 Taeyang: 아이네스님한테서 아마 이지노말 기본
14:00 Taeyang: DS 지키는것 뉴콤 힛사
14:00 Taeyang: 언랭요소
14:01 Taeyang: 리듬 배워오신듯
14:01 CaffeAmericano: 네
14:01 Taeyang: 나중에가서 흐름도 알려달라고하셉 ㅋㅅㅋ
14:01 CaffeAmericano: 흐름은 좋은 맵 몇개 추천해 주시고 보고 배우라고 하셨어요 ㅋㅋ
14:01 Taeyang: ㅇㅋㅇㅋ
14:01 CaffeAmericano: 흐름이 조금 어색한가요?
14:02 Taeyang: 아녀 나쁘진 않아요 이지는
14:02 CaffeAmericano: ㅇㅅㅇ
14:03 Taeyang: 하드
14:03 Taeyang: 아이넼님이 2다운비트로 박으시라고 하셨나영
14:03 CaffeAmericano: 무슨 말인지 모르겠어요 ㅋㅋ
14:04 Taeyang: 00:12:203 (5) - 저라면
14:04 Taeyang: 00:14:812 (6) -
14:04 Taeyang: 00:17:420 (5) -
14:04 Taeyang: 1다운비트마다 뉴콤 박았을것같은
14:04 Taeyang: 뉴콤주기를 반으로
14:04 CaffeAmericano: 아하
14:04 Taeyang: 근데 상관없어요 딱히
14:04 Taeyang: 00:13:996 (3) - 슬라에 휘슬 들어간거
14:04 CaffeAmericano: 한번 나중에 확인해 볼게요
14:04 Taeyang: 제거
14:05 Taeyang: 00:14:812 (6) -
14:05 CaffeAmericano: 사실 하드를 제일 먼저 만들어서 뉴콤은 전혀 신경쓰지 않고 밖았어요 ~_~
14:05 CaffeAmericano: 네
14:06 Taeyang: 00:38:942 (1,1) - 스택
14:06 CaffeAmericano: 네
14:07 Taeyang: http://puu.sh/kqSUz/11b86b7098.jpg
14:07 Taeyang: 00:41:551 (4,5,6,7) -
14:07 Taeyang: 흐름
14:08 Taeyang: 00:41:877 (6,7,1) - 최소 이런 물흐르는 무빙이 필요한 넓은 점프는
14:08 CaffeAmericano: 네
14:08 Taeyang: 00:42:040 (7) - 의 DS가 00:41:877 (6,1) - 여기랑 거의 비슷한게 좋아요
14:08 CaffeAmericano: 네
14:08 Taeyang: 00:45:790 (4,4) - 힛사 일관성
14:10 Taeyang: 00:49:703 (6) - DS 확인
14:10 Taeyang: 1.1 ,1.25
14:10 Taeyang: 00:56:551 (6) -
14:10 Taeyang: http://puu.sh/kqT4H/e6e799afe3.jpg
14:11 CaffeAmericano: 넵
14:11 CaffeAmericano: 질문이 있는데요
14:11 Taeyang: ㄴ
14:11 Taeyang: 네
14:11 CaffeAmericano: 혹시 슬라 새로 만들지 않고 점을 추가할 수 있나요?
14:11 Taeyang: 네
14:11 Taeyang: 컨트롤+ 마우스클릭
14:11 CaffeAmericano: 아하
14:11 Taeyang: 점 추가할곳에
14:12 Taeyang: 01:05:518 (1,2,3) -
14:12 CaffeAmericano: 넵
14:12 Taeyang: 00:54:920 (4,1) -
14:12 Taeyang: 3연타 일관성
14:12 Taeyang: 01:05:681 (3) - 다운비트 여기 뉴콤 시작 지점
14:13 CaffeAmericano: 네
14:13 Taeyang: 00:57:855 (1) - 01:08:127 (1,2,3) -
14:13 Taeyang: 여기도 서로 리듬 다른거 생각해보세요
14:13 Taeyang: 01:08:290 (3) - 뉴콤 시작 지점
14:13 Taeyang: 01:08:127 (1) - 여기 ㄴㄴ
14:13 CaffeAmericano: 네
14:13 Taeyang: 01:10:898 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,5) - 뉴콤 주기가 1다운비트로 바뀌었어요
14:14 Taeyang: 앞이랑 일관성있게 2다운비트 유지하거나
14:14 CaffeAmericano: 네
14:14 Taeyang: 앞의 뉴콤주기를 1다운비트로
14:14 CaffeAmericano: 알겠습니다 :3
14:15 Taeyang: 담요로 퀼잡는 법중에서
14:15 Taeyang: 인센 ㄱㄱ
14:15 CaffeAmericano: 네
14:16 Taeyang: 담요 간격을 잘 똑같게해서 퀼잡는법도 있어요
14:16 Taeyang: 00:10:898 (1,2) -
14:16 Taeyang: 00:12:203 (1,3) -
14:16 Taeyang: 앞에껀 가깝고 뒤어껀 조금 벌어짐
14:16 Taeyang: 삐뚤
14:16 CaffeAmericano: 네
14:16 Taeyang: 어프로치 보고
14:16 Taeyang: http://puu.sh/kqTlW/f3b47c50cc.jpg
14:16 Taeyang: 00:13:996 (3,4) -
14:17 Taeyang: 그리드스냅끄고
14:17 Taeyang: http://puu.sh/kqTn5/8b0d0a8f81.jpg
14:17 Taeyang: 이렇게
14:17 CaffeAmericano: 넵
14:17 Taeyang: 00:14:812 (1,2,3) -
14:17 Taeyang: 너무 직선만 쓰면 딱딱해지니
14:17 Taeyang: 이렇게
14:17 Taeyang: http://puu.sh/kqTp1/1191de6c90.jpg
14:18 CaffeAmericano: ㅇㅇ
14:18 Taeyang: 보통 무난한 tv사이즈 맵 찍으실때
14:18 CaffeAmericano: 네
14:18 Taeyang: 곡선 직선 슬라 비율을
14:18 Taeyang: 2:1로 맞춰가면서 찍어보세요
14:18 Taeyang: 너무 직선만 찍으면 맵이 딱딱해지고
14:19 Taeyang: 너무 곡선만 쓰면 맵이 너무 정직해져서 재미없어지기떄문에
14:19 CaffeAmericano: 넵
14:19 Taeyang: 2:1 비율
14:19 CaffeAmericano: 알겠습니다 ㅇㅅㅇ
14:19 Taeyang: 00:15:627 - 00:15:790 -
14:19 Taeyang: 노트추가
14:19 Taeyang: 아
14:19 Taeyang: 잘못함
14:19 Taeyang: ㄴㄴ
14:19 Taeyang: 암것도 아님
14:20 CaffeAmericano: 네
14:20 Taeyang: 맵에서 심벌소리가 안들리면
14:20 Taeyang: 왠만하면 자제하는게 좋아요
14:20 Taeyang: 00:21:007 - 00:21:170 -
14:20 Taeyang: 클랍 휘슬도 소리나는대로 넣는게 좋고
14:20 CaffeAmericano: 네
14:21 Taeyang: 클랍 휘슬은 어느정도 어레인지 해도되지만
14:21 Taeyang: 심벌은 너무 넣으면 시끄러워져서 ㅋㅅㅋ
14:21 CaffeAmericano: 넵 ㅋㅋ
14:22 Taeyang: 00:22:964 (2,3,4,5,6,7,8,1) - 여기만 특별히 어려운 이유가 있나요
14:22 Taeyang: 00:25:246 (1,2,3,4) -
14:22 Taeyang: 00:28:181 (1,2,3,4,5) -
14:22 Taeyang: 00:32:909 (4,5,1,2,3) -
14:22 Taeyang: 비교해봤을때 유독 저기만 어려워요
14:22 CaffeAmericano: 그렇죠 ㅇㅅㅇ;
14:23 Taeyang: 수정요망
14:23 Taeyang: 00:34:295 - 소리 없음
14:24 Taeyang: 흐름
14:24 CaffeAmericano: 소리 없는곳에 3연타 넣는건 거의 무조건 않되나요 ㅇㅅㅇ?
14:24 Taeyang: http://puu.sh/kqTFQ/a437824500.jpg
14:24 Taeyang: 백그라운드가 잘따라주면 좋은데
14:24 CaffeAmericano: 네
14:24 Taeyang: 기본적으로 소리없는곳에 노트를 넣거나
14:25 Taeyang: 앞에는 소리 잡았었는데 뒤에가서 안잡는 이런건
14:25 Taeyang: 언랭요소 될수있어요
14:25 CaffeAmericano: 조금 햇갈리네요 ~_~
14:25 CaffeAmericano: 인센에 오버매핑 여지가 있는 3연타 많이 넣었는데
14:26 Taeyang: 00:29:159 (6) - 슬라에 휘슬 제거
14:26 CaffeAmericano: 다른 부분들은 괜찮은가요?
14:26 Taeyang: 다른 부분도 많아요
14:26 Taeyang: 00:28:344 (2,3,4) -
14:26 Taeyang: 여기도 없고
14:26 Taeyang: 00:27:040 (2,3,4) - 여기도 없고
14:26 Taeyang: 예전에 저도
14:27 *Taeyang is listening to [http://osu.ppy.sh/b/700607 Yun*chi - Wonderful Wonder World*]
14:27 Taeyang: 이거 작업하면서
14:28 Taeyang: http://puu.sh/kqTRo/8a0f058712.png
14:28 Taeyang: t/323781/start=15
14:28 Taeyang: 기껏 모딩 다받았는데
14:28 Taeyang: 븐한테 지적 당해서
14:28 Taeyang: 결국 리맵 하고 모딩 10개 새로받고 랭시켰 ㅠ
14:29 CaffeAmericano: ㅜㅜ
14:29 CaffeAmericano: 그래도 조금 애매한것 같네요
14:29 Taeyang: 네 3연타 스팸은 왠만하면 수정하는게 좋고
14:29 CaffeAmericano: 2015년에 랭된 맵 중에도 소리 없는곳에 3연타 많던데 ㅜ
14:29 CaffeAmericano: 네
14:29 Taeyang: 아이네스님한테 물어보고
14:29 Taeyang: 고치라하면 고치는게 좋을거같아요 제생각엔
14:29 CaffeAmericano: 네
14:30 CaffeAmericano: 사실 다른 모더분도 지적 하셔서
14:30 CaffeAmericano: 아마 줄이는게 좋을것 같긴해요 ㅋㅋ
14:30 Taeyang: 줄인다면
14:30 Taeyang: 확실하게 다 없애셔야해요 만얔 한다면
14:30 CaffeAmericano: 그런가요
14:30 Taeyang: 결국 자신이 인정한셈이니 퀼저하 요인은 전부 없애서
14:31 CaffeAmericano: 없애라고 한 부분이 20군데인데 ㅋㅋ
14:31 Taeyang: 랭시키는데 지금의 랭크 원칙이기도 하거든요
14:31 CaffeAmericano: 우와 ㅜ
14:31 Taeyang: ㅠ
14:31 Taeyang: 그래서 매핑 조금씩 조금씩하고
14:31 Taeyang: 잘하는분 가져가서 맵텟 받는것도 나름 중요
14:31 CaffeAmericano: 네
14:31 Taeyang: 다만들고 큰문제점들 잡히면 멘붕하니 ㅁㄴㅇㄹ
14:32 Taeyang: 그리고
14:32 Taeyang: 하드맵
14:32 Taeyang: 뉴콤주기 왔다리 갔다리 하는것
14:32 Taeyang: 01:08:127 (11,12,1) -
14:32 CaffeAmericano: 네
14:32 Taeyang: http://puu.sh/kqU4C/5d1ac8bd10.jpg
14:32 Taeyang: 이게 맞는거예요
14:32 CaffeAmericano: 네
14:32 Taeyang: 저렇게 패턴에 따라 하는것 앞부분까지 하나의 패턴이 되어있어야해요
14:33 Taeyang: 01:07:964 (10,1) -
14:33 Taeyang: 01:08:779 (2,3) -
14:33 Taeyang: 블랭킷 간격까지 지킬 필요 없지만
14:33 Taeyang: 퀼저하의 요인은 되요
14:34 CaffeAmericano: 무슨 말인지 잘 모르겠는데, 다시 설명해 주실수 있나요 ㅜ
14:35 Taeyang: http://puu.sh/kqUaK/0f924ea51a.jpg
14:35 Taeyang: 다듬다듬
14:35 Taeyang: http://puu.sh/kqUcP/bda7a58f95.jpg
14:35 Taeyang: 나중에
14:35 Taeyang: 매핑 할때
14:36 Taeyang: 신경써서 하면좋고
14:36 CaffeAmericano: 네
14:36 Taeyang: 지금은 딱히 괜찮아요
14:36 Taeyang: 그것보다
14:36 Taeyang: 하드 난이도라서
14:36 Taeyang: 약간 점프도 넣어도 좋았을텐데
14:36 CaffeAmericano: 네
14:36 Taeyang: 특히 키아이까지 DS 같은 필요는 없
14:36 Taeyang: 00:57:203 (8,1) - 여기서는 줄어들기까지했고
14:37 Taeyang: 1.2 배속이 쓰인것도 아니라서
14:37 Taeyang: 군데군데 점프추가 가능하면 해보세요
14:37 Taeyang: 일관성있게
14:37 CaffeAmericano: 처음 랭시킬려는 맵이라 조금 조심스럽게 만들었어요 ~_~
14:37 CaffeAmericano: 네
14:37 Taeyang: 기본적인 면으로 볼땐
14:37 Taeyang: 잘만드셨어요 처음만든거 치곤
14:37 CaffeAmericano: 감사합니다:3
14:38 CaffeAmericano: 리맵을 한 네번 하긴 했지만요 ㅋㅋㅋ
14:38 Taeyang: 이렇게 만들면 모딩하기가 편하기때문에 금방금방 랭될듯
14:38 Taeyang: 잌ㅋㅋㅋ
14:38 CaffeAmericano: 지금 멘토/멘티 기간 3주쨰인데
14:39 CaffeAmericano: 앞으로 5주안에 랭 시키는게 일단 목표에요 ㅋㅋ
14:39 Taeyang: 모딩갯수가 7이고
14:40 Taeyang: 아마 15개~20개 쯤되면
14:40 Taeyang: 랭크될거 같네요
14:40 Taeyang: 중간에 븐모딩 1~2개 얻어내고
모딩 감사합니다 :)
Ujimatsu Chiya
쿠도스 여기다 주셔도 되요 전 포스팅은 디나인 시켜야 할거같으니

[Hard]
  1. 00:21:333 (1,2,3,4,5,6) - 이거 쏵다 지워버리시고 아래 코드 복사해서 노트패드에 히트사운드 목록에다가 붙여넣기해서 모양 , 흐름 , 리듬 다 보세요.
    왜 저기서 뭐 때문에 리듬을 바꾸고 모양을 바궜는지 지금까지 모딩받은거 비교해보시면서 전체적으로 하드 조금씪 손봐주세요.
    36,191,21333,6,0,P|112:200|154:265,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
    68,272,21822,1,0,0:0:0:0:
    120,344,21985,2,0,P|172:348|224:320,1,80,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    284,320,22312,2,0,L|396:332,1,80,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    448,308,22638,6,0,P|476:248|476:208,1,80
    452,152,22964,1,0,0:0:0:0:
    492,72,23127,2,0,P|452:64|408:72,1,80
    360,140,23453,2,0,L|260:124,1,80
    192,124,23779,1,8,0:0:0:0:
  2. 00:41:551 (4,5,6,7) - 하드에서 서클 연속으로 3개 이상 쓰는건 가능하면 피하시는게 좋으니까 서클 > 서클 > 1/2 슬라 이런식으로 바꿔주세요
  3. 00:42:203 (1,2,3) - 모양같은건 좀 이쁘게 다듬어주시면 더 플레이하기도 좋고 이뻐서 보기도 좋고 일석2조니까 아래 사진 참고해보세요
  4. 00:47:420 (1) - prev DS 확인해보세요. 여기는 1.2x로 되어있네요? 고쳐주세요
Topic Starter
CaffeAmericano

eINess wrote:

쿠도스 여기다 주셔도 되요 전 포스팅은 디나인 시켜야 할거같으니

[Hard]
  1. 00:21:333 (1,2,3,4,5,6) - 이거 쏵다 지워버리시고 아래 코드 복사해서 노트패드에 히트사운드 목록에다가 붙여넣기해서 모양 , 흐름 , 리듬 다 보세요.
    왜 저기서 뭐 때문에 리듬을 바꾸고 모양을 바궜는지 지금까지 모딩받은거 비교해보시면서 전체적으로 하드 조금씪 손봐주세요.
    36,191,21333,6,0,P|112:200|154:265,1,160,6|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
    68,272,21822,1,0,0:0:0:0:
    120,344,21985,2,0,P|172:348|224:320,1,80,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    284,320,22312,2,0,L|396:332,1,80,8|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
    448,308,22638,6,0,P|476:248|476:208,1,80
    452,152,22964,1,0,0:0:0:0:
    492,72,23127,2,0,P|452:64|408:72,1,80
    360,140,23453,2,0,L|260:124,1,80
    192,124,23779,1,8,0:0:0:0:
  2. 00:41:551 (4,5,6,7) - 하드에서 서클 연속으로 3개 이상 쓰는건 가능하면 피하시는게 좋으니까 서클 > 서클 > 1/2 슬라 이런식으로 바꿔주세요
  3. 00:42:203 (1,2,3) - 모양같은건 좀 이쁘게 다듬어주시면 더 플레이하기도 좋고 이뻐서 보기도 좋고 일석2조니까 아래 사진 참고해보세요
  4. 00:47:420 (1) - prev DS 확인해보세요. 여기는 1.2x로 되어있네요? 고쳐주세요
전부 수정했습니다. 모딩 감사합니다:3
Side
Hi for the M4M :v

SPOILER
General

Lol this background everyone uses :v

Also the custom clap sound could be better imo

00:10:898 - 00:42:203 - Hitsounds in this section do not compliment the song. Too overbearing for this part. The drum patterns you're mapping to doesn't start until 00:42:203 - Where the drums actually pick up in the way you hitsounded it but for that first section it's more quiet so maybe like a whistle to compliment the kick drum when it plays or a wood clap every 1/2 etc. Also related, this section should probably be much lower volume. I would change both the red timing and the green timing after that to about 50% volume maybe even lower like 40-45.

00:54:594 - 00:56:551 - Vocalist sounds so dissonant and offkey to the song. Not an issue with the map just don't like how this sounds in the song cuz she's a half pitch higher than the guitar trying to play the same note :v

Insane


00:08:290 - Should add a spinner here that ends either 00:10:572 - or 00:10:735 - (your choice) to emphasize the increasing harmonic note

00:27:040 (2,3,4) - Triple works on the previous one because it's after the downbeat but doesn't really compliment anything or sound/feel that great here. Consider removing 00:27:121 (3) - And maybe shortening 3 to a 1/2 slider and a note.

00:28:344 (2,3,4) - Also doesn't really compliment anything musically plus even if you were to keep it the spacing makes it look really weird. Like before remove 3. It doesn't sound or play well. As for 4 you can snap to the slider end or even move to x:232 y:184 for symmetry with 00:27:692 (4,6) - and a nice flowy jump to 5

00:31:279 - Should probably add a note or change 00:30:790 (5) - to a 1/2 slider and note. so you dont add the note there. First option's better because then you keep the 1/1 slider to compliment the vocals and the note to also compliment the rhythm.

00:38:942 (3,4,5) - Same as 00:28:344 (2,3,4) - In this case the triple is fine but the spacing is still too short.

00:40:246 (3) - Better as a1/2 slider with note. Plays better and makes the triple right after it play fine.

00:42:040 (6,1) - Could change this to a triple since the burst onto the finish feels very natural. You don't even need to change the pattern just move 00:42:040 (6) - over 00:42:203 (1) - and add a note on 00:42:121 - and bam nice

00:51:822 (3,4) - Stream starts at 00:51:985 - per the music. I would remove 4 and move 00:51:822 (3) - to somewhere like x:184 y:164 or something.

01:00:138 (7,8,9) - Triple sounds better instead in 01:00:382 - so I would delete 8 and add a note at 01:00:382 -. Just like with 00:42:040 (6,1) - You can move 9 to the head of 01:00:464 (1) - and add the note where I said and it flows well still so no pattern changes are needed.

01:01:116 (3) - Should be 1/2 slider with note.

01:03:725 (3) - ^ The reason I say this is because too many 1/1 sliders are boring especially during the kiai.

01:15:790 (5) - Remove finish from slider end.


Hard


OD 6.5 could probably work better or OD7 if you wanna be evil :v

00:08:290 - Spinner same note as in the Insane

00:57:203 (3) - Should probably be 1/2 slider and a note as well as a note at 00:57:692 -

01:02:909 - Add note here too. Compliments the 1/4 pattern and also since you can have a clap on this note like you do in the first 2 bars like in 01:08:127 (5) - etc.

01:10:735 - Add note. Like I mentioned in the Insane, this feels empty not having a note here to play.

01:12:203 (1) - This could start at 01:12:040 - and be a 1/1 slider to compliment the vocals better.

01:13:181 (4) - Remove clap from slider end.

Easy


No major issues. Maybe HP3 though


Best of luck! :)
Topic Starter
CaffeAmericano
I'm currently working on this. The post will be updated

Side wrote:

Hi for the M4M :v

SPOILER
General

Lol this background everyone uses :v

Also the custom clap sound could be better imo I like it :3

00:10:898 - 00:42:203 - Hitsounds in this section do not compliment the song. Too overbearing for this part. The drum patterns you're mapping to doesn't start until 00:42:203 - Where the drums actually pick up in the way you hitsounded it but for that first section it's more quiet so maybe like a whistle to compliment the kick drum when it plays or a wood clap every 1/2 etc. Also related, this section should probably be much lower volume. I would change both the red timing and the green timing after that to about 50% volume maybe even lower like 40-45. I think the hit sound goes well with the music, although, as you have pointed out, possibly "overbearing" at the beginning. I will consider reducing volume at the beginning

00:54:594 - 00:56:551 - Vocalist sounds so dissonant and offkey to the song. Not an issue with the map just don't like how this sounds in the song cuz she's a half pitch higher than the guitar trying to play the same note :v I let Chelly know :D

Insane


00:08:290 - Should add a spinner here that ends either 00:10:572 - or 00:10:735 - (your choice) to emphasize the increasing harmonic note I will probably add it later

00:27:040 (2,3,4) - Triple works on the previous one because it's after the downbeat but doesn't really compliment anything or sound/feel that great here. Consider removing 00:27:121 (3) - And maybe shortening 3 to a 1/2 slider and a note. I received few mods regarding these triples, and I am currently working on it to make it sound better. I will definitely consider your mods when I do that :3

00:28:344 (2,3,4) - Also doesn't really compliment anything musically plus even if you were to keep it the spacing makes it look really weird. Like before remove 3. It doesn't sound or play well. As for 4 you can snap to the slider end or even move to x:232 y:184 for symmetry with 00:27:692 (4,6) - and a nice flowy jump to 5 ^

00:31:279 - Should probably add a note or change 00:30:790 (5) - to a 1/2 slider and note. so you dont add the note there. First option's better because then you keep the 1/1 slider to compliment the vocals and the note to also compliment the rhythm. I think it's fine as is

00:38:942 (3,4,5) - Same as 00:28:344 (2,3,4) - In this case the triple is fine but the spacing is still too short.Not really sure what yo mean here. do you mean increase spacing between these two notes? 00:38:942 (3,4) -

00:40:246 (3) - Better as a1/2 slider with note. Plays better and makes the triple right after it play fine. Not sure how that will improve ~_~

00:42:040 (6,1) - Could change this to a triple since the burst onto the finish feels very natural. You don't even need to change the pattern just move 00:42:040 (6) - over 00:42:203 (1) - and add a note on 00:42:121 - and bam niceYes, the triple sounds pretty good too. Will consider

00:51:822 (3,4) - Stream starts at 00:51:985 - per the music. I would remove 4 and move 00:51:822 (3) - to somewhere like x:184 y:164 or something. I thinkk the stream starts at 00:51:822 - .

01:00:138 (7,8,9) - Triple sounds better instead in 01:00:382 - so I would delete 8 and add a note at 01:00:382 -. Just like with 00:42:040 (6,1) - You can move 9 to the head of 01:00:464 (1) - and add the note where I said and it flows well still so no pattern changes are needed. ^

01:01:116 (3) - Should be 1/2 slider with note. I think occasional 1/1 sliders is more interesting than repeated 1/2 sliders and circles. Also, it gives play short "break" after jumps :3

01:03:725 (3) - ^ The reason I say this is because too many 1/1 sliders are boring especially during the kiai.

01:15:790 (5) - Remove finish from slider end. fixed


Hard


OD 6.5 could probably work better or OD7 if you wanna be evil :v

00:08:290 - Spinner same note as in the Insane

00:57:203 (3) - Should probably be 1/2 slider and a note as well as a note at 00:57:692 -

01:02:909 - Add note here too. Compliments the 1/4 pattern and also since you can have a clap on this note like you do in the first 2 bars like in 01:08:127 (5) - etc.

01:10:735 - Add note. Like I mentioned in the Insane, this feels empty not having a note here to play.

01:12:203 (1) - This could start at 01:12:040 - and be a 1/1 slider to compliment the vocals better.

01:13:181 (4) - Remove clap from slider end.

Easy


No major issues. Maybe HP3 though


Best of luck! :)
Thanks for the mod XD
mr tribble
Thanks for the mod on my map caffe so here goes my mod :3
This is my first mod so...please take these as suggestions by someone who may or may not know what they are talking about >.<

Insane

00:19:051 (2,3) - The number 2 note looks a little bit close to the number 3 in comparison to almost all of the other notes around them. It seemed slightly strange to me.

01:16:442 (1) - I think the spinner at the end should be moved over closer to the last note, it feels weird because I think the spinner is following her voice as it trails off and the space in between felt awkward to me, and the music trail off starts pretty much right when sing sings that last note so i think the spinner should be moved a little closer anyways :3

Hard

looked fine to me :3

Easy

00:30:464 (3) - I think that this slider should end at 00:31:279 - instead of 00:31:116 -

Im sorry that this mod was so short T.T
Im not very good at mapping yet so i could not think of much but I hope this helps :D
Topic Starter
CaffeAmericano

mr tribble wrote:

Thanks for the mod on my map caffe so here goes my mod :3
This is my first mod so...please take these as suggestions by someone who may or may not know what they are talking about >.<

Insane

00:19:051 (2,3) - The number 2 note looks a little bit close to the number 3 in comparison to almost all of the other notes around them. It seemed slightly strange to me. 00:19:214 (3) - is meant to be a blanket, and 00:19:051 (2) - is upbeat, so I don't think higher DS between 00:18:725 (1,2) - compared to 00:19:051 (2,3) - is weird.

01:16:442 (1) - I think the spinner at the end should be moved over closer to the last note, it feels weird because I think the spinner is following her voice as it trails off and the space in between felt awkward to me, and the music trail off starts pretty much right when sing sings that last note so i think the spinner should be moved a little closer anyways :3 Changed for insane and hard. Maybe I'll change it for easy too. I'm not sure if it's okay for spinners to appear too quickly after the last note for easy

Hard

looked fine to me :3 \o/

Easy

00:30:464 (3) - I think that this slider should end at 00:31:279 - instead of 00:31:116 - I think the way it is sounds alright, and I want to avoid using red tick for easy unless It's clearly better :3

Im sorry that this mod was so short T.T
Im not very good at mapping yet so i could not think of much but I hope this helps :D
Thanks for modding :D
Topic Starter
CaffeAmericano
.
George
M4M Maybe~?

Easy
00:26:551 (1) - I would change the shape of the beginning of this slider because it looks clumped up
00:31:768 (1) - If you move this down (and left) more it can blanket 00:30:464 (3) - [This isn't really needed but its a suggestion]
00:38:290 (3,4,1) - IMO formations like this are ugly, I'd try to change it
00:53:942 (1) - Once again I think the beginning of this slider looks clumped up and I would try to change it

Hard
00:15:138 (2,3) - The DS here is doubled, which isn't allowed in the "Hard" difficulty
01:10:898 (1,2,3,4) - I would try to change this formation
01:12:855 (3,4) - I would try to make a copy of (3) to replace (4) with so it looks better

I can't really mod Insane diffs at the moment because I don't really know the standards for them, sorry
Topic Starter
CaffeAmericano

George wrote:

M4M Maybe~?

Easy
00:26:551 (1) - I would change the shape of the beginning of this slider because it looks clumped up I think it looks fine
00:31:768 (1) - If you move this down (and left) more it can blanket 00:30:464 (3) - [This isn't really needed but its a suggestion] I didn't make a blanket, DS was apparently off for that slide. now fixed :P
00:38:290 (3,4,1) - IMO formations like this are ugly, I'd try to change it I'm keeping it, at least for now. I think it looks neat because 00:39:268 (4,2) - and 00:38:290 (3,3) - are stacked very nicely.
00:53:942 (1) - Once again I think the beginning of this slider looks clumped up and I would try to change it ^

Hard
00:15:138 (2,3) - The DS here is doubled, which isn't allowed in the "Hard" difficulty Jumps are definitely allowed in hard difficulty. In terms of actual difficulty for players, I don't think it's increased a lot because no one follows the slider to the end. But I will consider changing it for keeping DS consistent.
01:10:898 (1,2,3,4) - I would try to change this formation
Changed
01:12:855 (3,4) - I would try to make a copy of (3) to replace (4) with so it looks betterChanged, but did not copy :3

I can't really mod Insane diffs at the moment because I don't really know the standards for them, sorry
Thanks for modding!
Setsurei
M4M
[Easy]
mostly about flow, please forgive me
00:18:072 (4,1) - prefer to make it like this because 00:18:725 (1,2,3) - this flows nice if the curve is the opposite of yours
00:23:942 (1,2) - 00:34:377 (1) - move this a bit down, overlaps 00:32:746 (2) -
00:43:507 (3) - change the shape00:48:725 (3) - 00:56:551 (3) - [Hard]
00:35:681 (1) - change this slider to this pattern, don't forget to apply hitsounds00:56:551 (1) - kiai best to have more combos rather than long sliders00:57:203 (4) - change to 2 pieces of 1/2 sliders00:59:159 (1) - same case, change this one to 1/2 slider + hitcircle
01:00:301 - add note
01:10:735 - ^
01:13:181 (5) - change to 1/2 slider
01:14:648 - add note

[Insane]
00:11:388 (2,3) - swap the sequence, hitcircle first, then the slider (don't forget to swap the hitsounds too)
00:16:605 (2,3) - ^
00:25:572 (2,3) - ^
00:28:181 (3,4) - ^

nice hitsounds, good luck
Kibbleru
i just took a quick glance but it was pretty good imo
Topic Starter
CaffeAmericano

Setsurei wrote:

M4M
[Easy]
mostly about flow, please forgive me
00:18:072 (4,1) - prefer to make it like this because 00:18:725 (1,2,3) - this flows nice if the curve is the opposite of yoursI will keep this for now. The sharp turn was intentional for NC
Everything else in easy is changed to reflect your mod!
00:23:942 (1,2) - 00:34:377 (1) - move this a bit down, overlaps 00:32:746 (2) -
00:43:507 (3) - change the shape00:48:725 (3) - 00:56:551 (3) - [Hard]
00:35:681 (1) - change this slider to this pattern, don't forget to apply hitsounds I will consider 00:56:551 (1) - kiai best to have more combos rather than long sliders Hmm... I will definitely consider this. The main reason for long sliders is that I don't want to fill the map with too many 1/2 notes, and it is really easy to do that with this song. But because it's kiai, maybe few more 1/2 notes wouldn't hurt.00:57:203 (4) - change to 2 pieces of 1/2 sliders00:59:159 (1) - same case, change this one to 1/2 slider + hitcircle
01:00:301 - add note I want to give some break/variation. Maybe I will add a note for some of these in the future.
01:10:735 - ^ see above :3
01:13:181 (5) - change to 1/2 slider see above :3
01:14:648 - add note see above :3

[Insane]
00:11:388 (2,3) - swap the sequence, hitcircle first, then the slider (don't forget to swap the hitsounds too) swapped
00:16:605 (2,3) - swapped
00:25:572 (2,3) - swapped
00:28:181 (3,4) - I will keep this for now

nice hitsounds, good luck
Thanks for the mod! Your help with the flow was especially helpful :)
Topic Starter
CaffeAmericano

Kibbleru wrote:

i just took a quick glance but it was pretty good imo
Thanks :D

I'd appreciate it if you could offer any advice on insane if you have time later. I'm new to mapping, so I absorb advice like sponge absorbs water >:D
INTHEFLICKERING
[Insane]
00:13:507 (1) - Why don't you change it into 00:12:529 (2) or maybe flip it to make it look consistent?
00:29:648 - You put a note in 00:40:083, but not here. Maybe add a note here?
00:53:942 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1) - I think this part might be too hard for a 4.33 Insane map...
00:37:638 (3) - You've used similar sliders here 00:24:594 (3) and here 00:40:246 (3), but this one looks flatter than those two.
Topic Starter
CaffeAmericano

HotaruMiraiRin wrote:

[Insane]
00:13:507 (1) - Why don't you change it into 00:12:529 (2) or maybe flip it to make it look consistent? Fixed
00:29:648 - You put a note in 00:40:083, but not here. Maybe add a note here? I think music is different enough to justify some variation
00:53:942 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6,1) - I think this part might be too hard for a 4.33 Insane map... Perhaps, but the patterns very nice :3. Maybe we can ask Tom to increase star rating. :D Star rating should reflect map's difficulty, not the other way around.
00:37:638 (3) - You've used similar sliders here 00:24:594 (3) and here 00:40:246 (3), but this one looks flatter than those two.I will think about it.
Thanks for modding!
Topic Starter
CaffeAmericano
Deleted
INTHEFLICKERING
Correct me if I'm wrong but I don't think you can change star ratings...
Stjpa
from my modding queue

[Hard]
• 00:42:040 (6,1) - Why that sudden jump?

• 00:44:485 (4) - I wouldn't do an overlap because you never used one except there.

• 01:08:127 (5,6,1) - Random triplet?


[Insane]

• 00:14:812 (1,3) - I'd set the sliderhead of (3) on the slidertail of (1). Would look cleaner.

• 00:26:062 (4) - CTRL + J and rotate it a little?

• 00:35:681 (1,2,3,4) - Why not making small jumps here? The voice goes up a little. Also you used some fitting jumps here 00:22:964 (2,3,4,5) - too

•00:43:344 (5,1) - Imo the spacing here should be the same as 00:43:181 (4,5)

• 00:46:116 (1,2,3,4,5,6) - I'd use this pattern instead. Your current doesn't flow too well (imo, but I have a strange definition of flow to be honest).

• 00:51:822 (3,4,5,6,7,8,9) - Why not making the stream a bit longer to 00:52:638 ? This break seems a bit large to me.

• 00:55:572 (2,3,5,6) - Antijumps are anything but fun, really.

• 01:08:290 (8) - NC?
Topic Starter
CaffeAmericano
8-)

Stjpa wrote:

from my modding queue

[Hard]
• 00:42:040 (6,1) - Why that sudden jump? For emphasis :3

• 00:44:485 (4) - I wouldn't do an overlap because you never used one except there. I did use stack in other places (although only a few lol). I thought stack goes well with the way vocal suddenly stops. But in similar place (00:47:094 (4) - ), I did not stack. I will think about making them more consistent.

• 01:08:127 (5,6,1) - Random triplet? fixed


[Insane]

• 00:14:812 (1,3) - I'd set the sliderhead of (3) on the slidertail of (1). Would look cleaner. I agree, but that will ruin the blanket ;_; If i move both 00:13:996 (3,5) - , 00:14:485 (4,5) - has too small ds, and if I move 00:13:996 (3,4,5) -, 00:14:485 (4,2) - are no longer stacked. And if I move 00:13:996 (3,4,5,2) - , shape isn't very pretty XD. I' think it's alright as is, but I'll fix it if I find something better :3

• 00:26:062 (4) - CTRL + J and rotate it a little? I'll think about it.

• 00:35:681 (1,2,3,4) - Why not making small jumps here? The voice goes up a little. Also you used some fitting jumps here 00:22:964 (2,3,4,5) - too Changed

•00:43:344 (5,1) - Imo the spacing here should be the same as 00:43:181 (4,5) Fixed

• 00:46:116 (1,2,3,4,5,6) - I'd use this pattern instead. Your current doesn't flow too well (imo, but I have a strange definition of flow to be honest).Fixed the flow, but I used different pattern than your suggestion to put emphasis on 3 and 5

• 00:51:822 (3,4,5,6,7,8,9) - Why not making the stream a bit longer to 00:52:638 ? This break seems a bit large to me. There are no beats to justify stream all the way to 00:52:638

• 00:55:572 (2,3,5,6) - Antijumps are anything but fun, really. They are fitting though :3 no drum beats on 00:55:735 (3,6) -. I don't think they are unintuitive.

• 01:08:290 (8) - NC? Opps, fixed
Thank you for your mod :D
Milan-
yo

You could try asking mostrata to use his mp3 and timming because this song has weird stuff (http://osu.ppy.sh/b/764560). It ends a bit different but sounds better.

[Easy]
  1. 00:33:072 (3,4) - i'd have copy one of these instead of making 2 different curves. So it looks cleaner
  2. 00:51:007 (2,3) - maybe ctrl'g this rhythm? so the drum roll from 00:51:822 - is covered as well by the slider slide
  3. 01:16:116 (5) - nc for consistency? same in others diffs
[Hard]
  1. Same SV as Insane(? Pls no.. Try using 1.4~, which means a lot of rework xdxd
  2. 00:33:073 (1,2,1) - inconsist spacing doesnt look too nice
  3. 00:42:040 (6,1) - distance is pretty random here. Yes, there's a cymbal and all but they are too far apart of each other compare to your constant distance that you have in the whole map. Just try to reduce the distance
  4. 00:33:073 (1,2) - 00:35:681 (1,2) - 00:48:725 (1,2) - these rhythms are somewhat inconsistent and unfitting with all these 1/2 rhythms around. Try something like http://puu.sh/kVmz7/6f012cf7c0.jpg mabye
  5. You could have used a bit more those 1/4 rhythms like in the middle of the kiai or at the end. Especially when your insane is all streams
[Insane]
  1. 00:22:475 (4,5,1,2,3,4,5,6) - feels a bit overdone in terms of clicking. Same rhythms have either 1/1 or 1/2 so using a bunch of cicles in a row feels weird imo
  2. 00:25:572 (2) - i'd have stack this under 00:24:594 (3) - tail. So it also blankets with 00:25:246 (1) - xd
  3. 00:28:589 (5) - the song is pretty much only 1/2, the triples in downbeats are fine to me, but this one sounds out of place. There's no context for this basically. Same with 00:39:187 (4) - , would make more sense if it was at 00:39:513 - instead for example.
  4. 00:40:735 (4,1) - the slider shap you chose here isnt very good flow wise. Try to change it to something that make 4 into 1 flow better
  5. 00:41:877 (5,6,1) - this kind of spacing after jumps arent good. Aren't sensitive to the player movement at all. Using other kind of movement that isn't linear play more smoothly
  6. 00:44:485 (5,6,1) - flow isnt good due to the movement you have to do. Rotating (1) down is one way to do it better but reworking the patttern would be much better.
  7. 00:45:464 (3,4,5,1) - flow. ctrl g'ng 00:45:790 (4,5) - is one solution i guess so player have a more oval movement
  8. 00:46:768 (3,4,5,6,1) - flow. http://puu.sh/kVnuw/d32fc01ac6.jpg
  9. 00:53:942 (1,2) - even tho 00:54:105 - isnt very audible, for the sake of gameplay it'd be a lot better if you map this out. Using kickslider may work
  10. 00:57:855 (1,2,3) - distance looks bit random imo. Reclying distances used before usually work better
  11. 01:03:562 (2,3) - (3) is too fat without momentum. aka no sensitive jump. Try reducing the distance here
There were others similar stuff, but you can get the idea from what i said, in case you agree.
Also, try to reduce the ammount of whistles. It's pretty annoying and unfitting with this song imo. for example on the triples u have, or the beginning being quiet but you use them a lot.. sounds weird to me..

Hope this helps a bit :3 gl
Topic Starter
CaffeAmericano

Milan- wrote:

yo

You could try asking mostrata to use his mp3 and timming because this song has weird stuff (http://osu.ppy.sh/b/764560). It ends a bit different but sounds better.

[Easy]
  1. 00:33:072 (3,4) - i'd have copy one of these instead of making 2 different curves. So it looks cleaner Done
  2. 00:51:007 (2,3) - maybe ctrl'g this rhythm? so the drum roll from 00:51:822 - is covered as well by the slider slide Done
  3. 01:16:116 (5) - nc for consistency? same in others diffs
added

[Hard]
  1. Same SV as Insane(? Pls no.. Try using 1.4~, which means a lot of rework xdxd Ah, time for a big decision. Another experienced mapper said it is not a problem, so I will gather more opinions before I make the decision :3
  2. 00:33:073 (1,2,1) - inconsist spacing doesnt look too nice fixed
  3. 00:42:040 (6,1) - distance is pretty random here. Yes, there's a cymbal and all but they are too far apart of each other compare to your constant distance that you have in the whole map. Just try to reduce the distance Reduced to 1.7
  4. 00:33:073 (1,2) - 00:35:681 (1,2) - 00:48:725 (1,2) - these rhythms are somewhat inconsistent and unfitting with all these 1/2 rhythms around. Try something like http://puu.sh/kVmz7/6f012cf7c0.jpg mabye Changed. Also changed 00:36:170 - to same rhythm :3
  5. You could have used a bit more those 1/4 rhythms like in the middle of the kiai or at the end. Especially when your insane is all streams Will be added
[Insane]
  1. 00:22:475 (4,5,1,2,3,4,5,6) - feels a bit overdone in terms of clicking. Same rhythms have either 1/1 or 1/2 so using a bunch of cicles in a row feels weird imo I see. Two circles replaced with slider at 00:23:127 -
  2. 00:25:572 (2) - i'd have stack this under 00:24:594 (3) - tail. So it also blankets with 00:25:246 (1) - xd Changed! I did that to improve readability, but I guess it's not significantly difficult to read with stack anyways :3
  3. 00:28:589 (5) - the song is pretty much only 1/2, the triples in downbeats are fine to me, but this one sounds out of place. There's no context for this basically. Same with 00:39:187 (4) - , would make more sense if it was at 00:39:513 - instead for example. Both of the triples removed
  4. 00:40:735 (4,1) - the slider shap you chose here isnt very good flow wise. Try to change it to something that make 4 into 1 flow better Changed
  5. 00:41:877 (5,6,1) - this kind of spacing after jumps arent good. Aren't sensitive to the player movement at all. Using other kind of movement that isn't linear play more smoothly Changed to a patter that, hopefully, plays better
  6. 00:44:485 (5,6,1) - flow isnt good due to the movement you have to do. Rotating (1) down is one way to do it better but reworking the patttern would be much better. Hmm, I need to think about it for a bit because I'm not sure why the flow is bad. 00:43:833 (2,3,4,5,6) - is triangular, and there is a change of direction 00:44:648 (6,1) - because I feel like the music justifies a slight shift is flow.Fixed (hopefully). Thanks for clarifying at irc
  7. 00:45:464 (3,4,5,1) - flow. ctrl g'ng 00:45:790 (4,5) - is one solution i guess so player have a more oval movement Changed
  8. 00:46:768 (3,4,5,6,1) - flow. http://puu.sh/kVnuw/d32fc01ac6.jpg Your artwork is very bootiful ( :) ) but I'm not sure what you mean @_@. If you mean 00:47:257 (6,1) - has poor flow: I think change in direction in upbeat is justified (especially when flow in the music changes), and I don't think this pattern is particularly difficult to play either. FIixed
  9. 00:53:942 (1,2) - even tho 00:54:105 - isnt very audible, for the sake of gameplay it'd be a lot better if you map this out. Using kickslider may work I will try to think of an way to follow your suggestion, since I see how this pattern could be bit difficult to play :3
  10. 00:57:855 (1,2,3) - distance looks bit random imo. Reclying distances used before usually work better fixed
  11. 01:03:562 (2,3) - (3) is too fat without momentum. aka no sensitive jump. Try reducing the distance here Changed!
There were others similar stuff, but you can get the idea from what i said, in case you agree.
Also, try to reduce the ammount of whistles. It's pretty annoying and unfitting with this song imo. for example on the triples u have, or the beginning being quiet but you use them a lot.. sounds weird to me.. Eliminated many of the whistles, especially at the quite part of the song :3

Hope this helps a bit :3 gl Thanks! it helped a lot
Thanks for the mod :)
Rizia
[Insane]
  1. 00:52:638 - add spinner?
[Hard]
  1. 00:44:485 (4) - don't stack with 00:44:159 (3) - tail? move to x336 y24
[eINess' Normal]
  1. disable widescreen suppotet
[Easy]
  1. add some slidertick for slider? like00:11:225 - 00:15:138 - ?
that's all i found
free feel to call me back if you want a recheck
Topic Starter
CaffeAmericano

Rizia wrote:

[Insane]
  1. 00:52:638 - add spinner? Added
[Hard]
  1. 00:44:485 (4) - don't stack with 00:44:159 (3) - tail? move to x336 y24 Moved


[eINess' Normal]
  1. disable widescreen suppotet Disabled


[Easy]
  1. add some slidertick for slider? like00:11:225 - 00:15:138 - ? I'm not sure how to do that. I will try to figure out >:3


that's all i found
free feel to call me back if you want a recheck
Thanks for the mod \:D\---./\
Rizia
please update again
all diff need on new download
Topic Starter
CaffeAmericano

Rizia wrote:

please update again
all diff need on new download
Updated :3
Rizia
bubbled!
Meyrink
LOL i was late since pc died xd ! u can ask me to mod ur next map (ticket)
Topic Starter
CaffeAmericano

Meyrink wrote:

LOL i was late since pc died xd ! u can ask me to mod ur next map (ticket)
Oke. Thanks for remembering \:D\---./\
pishifat
make sure your kiais all end at 01:16:116 -
right now insane is 1/2 beat after that and easy is a whole beat after lol

probably should have a finish on the first object since that's just what the song supports
opposite of that, you've got some unsupported finishes like 00:18:725 (1) - 00:29:159 (1) - 00:39:594 (1) - 00:40:898 (1) - 00:46:116 (1) - 01:13:507 (1) - 01:15:138 (5) - on insane. they'd be better without finishes
hard/easy have some finishes/lack of finishes in weird places as well, but they're inconsistent with insane so uh check over those yourself gl

you're already aware, but the slider velocity difference on hard vs insane kinda sucks. i'd would say it's way better to use 1.4 on hard. just try adjusting stuff to use the lower sv and see how it turns out. it's not as much of a pain as you'd think if you keep spacing about the same haha

anyway, decide what you want to change then i'll check again
show more
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