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muzzle-lab - SELFISH

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Zero__wind
recheck, no kd

General
02:00:707 - 所有难度这个地方的breaktime没必要往后拉啊 把它拖回自然的状态,还有Extra和Expert的02:21:287 - 这里的break也拖回自然状态

Hard
00:53:755 (8) - 改了节奏之后头上那个clap没了
01:12:596 (1) - 在01:12:885 - 的白线结束?跟01:16:074 (1) - 一样跟vocal
02:42:446 (4,5,6) - 没有这么白线下三连的……从红线02:42:591 - 这里起在02:42:736 (1) - 的头上叠一个三连还是很不错的 02:42:446 (4) - 单独留在中间不动
然后总体上感觉这个diff还是偏简单了啊……我之前mod里说的一些节奏要加密的还有该用滑条跳的地方都没改 像01:06:654 (3) - 这种的 你再对着我之前的post改一下

Expert
00:17:958 (1) - 这很明显复制粘贴之后没去掉NC……

主要还是Hard还有点问题 改好了再叫我
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Sauziteoi

Zero__wind wrote:

recheck, no kd

General
02:00:707 - 所有难度这个地方的breaktime没必要往后拉啊 把它拖回自然的状态,还有Extra和Expert的02:21:287 - 这里的break也拖回自然状态 全部拉回去了

Hard
00:53:755 (8) - 改了节奏之后头上那个clap没了 改回
01:12:596 (1) - 在01:12:885 - 的白线结束?跟01:16:074 (1) - 一样跟vocal 已修改
02:42:446 (4,5,6) - 没有这么白线下三连的……从红线02:42:591 - 这里起在02:42:736 (1) - 的头上叠一个三连还是很不错的 02:42:446 (4) - 单独留在中间不动 好的
然后总体上感觉这个diff还是偏简单了啊……我之前mod里说的一些节奏要加密的还有该用滑条跳的地方都没改 像01:06:654 (3) - 这种的 你再对着我之前的post改一下

除了这些以外 这个diff整体上来说太简单了 导致Normal Hard Insane 的spread不太均衡 看星数就能看出来 为此你需要总体上把这个diff的难度提高一些才能rank 大致参考下面几点
需要加入少许的1/4三连和折返滑条让这个diff和Insane不会差别太大 合适的位置当然最好是在kiai里 比如00:53:755 (6) - 这里 把节奏改成这样 已修改
另外类似00:23:610 (2) - 这种音的地方都是很适合用1/4的折返滑条的 而且换了之后你可以在00:23:900 - 下note 打击感会更好 类似的地方再找个几处 补几个1/4的节奏 好的,添加了一些。1/4折返滑条后面紧接note对Hard来说感觉不太友好所以暂时没有加
需要加入一些滑条跳 位置也还好找 需要强调的一些长滑条的头上的位置 比如01:06:654 (3) - 01:11:291 (3) - 的地方都是很适合放个跳的 结尾段类似的地方02:53:030 (3,3) - 等等也一样。添加了很多
还有像02:40:422 (1,2,3,4,1) - 这样的梗 完全可以把物件之间的距离调大一点 也不会变难很多 现在这样挤在一起太难看了。同样 你也可以参考你的Insane diff放了跳的地方 不要跳那么大就是了 好的,修改了很多地方
一些连续的1/1节奏需要加密 特别是00:58:683 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4) - 这一段 这里明明是kiai里非常紧凑的一段 我现在不用看都知道高难度里肯定放了很多单点跳 但是在这里只是这样全都1/1就不太合适了 考虑把1/1中间的空拍填上circle 也可以把1/1的滑条换成1/2的折返 或者把一些替换成连续的1/2滑条也是很好的 比如从00:58:683 (1) - 开始像这样组织一下 01:01:001 (1,2,3) - 和01:02:161 (1,2,3) - 的滑条可以和vocal很好地照应。后面一段的kiai也可以类似地去改 好的,大改了一下
就目标来说,把Hard调整到3.2 ~ 3.3星会比较理想 这也算是这个BPM的Hard比较常规的一个难度 目前改到了3.39
Expert
00:17:958 (1) - 这很明显复制粘贴之后没去掉NC…… 好的(捂脸

主要还是Hard还有点问题 改好了再叫我
十分感谢!
Zero__wind
Hard
01:59:694 (3,4,5) - 这个间距感觉乱得很莫名 保持稳定1.4x间距吧
02:42:446 (4,1,2,3) - 这个地方因为stack leniency的关系1往左上偏移了以致于离4太近了很难看 你最好手动把02:42:663 (2) - 移动到(465,261) 02:42:736 (3) - 移动到(469,265) 就没问题了
02:46:504 (2,1,2,3) - 同样是stack的问题 不过这里不用那么复杂 直接把02:47:229 (1,2,3) - 往右下挪一些就可以

没什么别的问题了 放stack的时候都要注意考虑偏移的问题 像01:01:581 (3,4,1,2,3) - 这个地方就处理得很好 很多时候一个好梗都可能因为忽略了这一点就毁了
Topic Starter
Sauziteoi

Zero__wind wrote:

Hard
01:59:694 (3,4,5) - 这个间距感觉乱得很莫名 保持稳定1.4x间距吧 好的,修正了
02:42:446 (4,1,2,3) - 这个地方因为stack leniency的关系1往左上偏移了以致于离4太近了很难看 你最好手动把02:42:663 (2) - 移动到(465,261) 02:42:736 (3) - 移动到(469,265) 就没问题了 好的
02:46:504 (2,1,2,3) - 同样是stack的问题 不过这里不用那么复杂 直接把02:47:229 (1,2,3) - 往右下挪一些就可以 好的

没什么别的问题了 放stack的时候都要注意考虑偏移的问题 像01:01:581 (3,4,1,2,3) - 这个地方就处理得很好 很多时候一个好梗都可能因为忽略了这一点就毁了 吼!
:) 十分感谢
Zero__wind
好的我来晚了
关于timing我找大佬帮忙确认了一下 之后决定在 01:53:172 - 再加一根4/4的红线 因为01:54:331 (1) - 有明显的重音
所以添加完红线注意再把那一段调整sv的绿线补齐 就没有别的问题了

Edit: Ok timing should be fine
Here you go for the first time
Topic Starter
Sauziteoi

Zero__wind wrote:

好的我来晚了
关于timing我找大佬帮忙确认了一下 之后决定在 01:53:172 - 再加一根4/4的红线 因为01:54:331 (1) - 有明显的重音 已修改
所以添加完红线注意再把那一段调整sv的绿线补齐 就没有别的问题了

Edit: Ok timing should be fine
Here you go for the first time
:) 十分感谢!激动(
gansta
timing is good ! and map is great Good luck with this ♥ :D
DigiDrake
Wonderful map, good luck with ranking it!
ZekeyHache
I smell something furry OwO
Kyouren

ezek wrote:

I smell something furry OwO
ezek, nominated this please :3
Garden
General
01:36:363 - 这里似乎还需要一段6/4? 和 01:12:596 - 比较类似
expert开头给vocal的whistle给其他难度也加上?

Easy
01:38:972 (2,3) - 换成和 01:40:856 (2) - 一样比较好,重音vocal都在 01:39:116 - 上

Normal
01:27:088 - 这里我觉得可以不用像ez那样简化了,https://puu.sh/xzZ6J/e6bacc3bec.pnghttps://puu.sh/xzZ7A/37adf34e24.png 都行
01:43:899 - 这段跟到红线上的旋律会比较有趣吧,全程1/1节拍器节奏没有突出这段特点..
02:34:765 (1) - 02:36:794 (1) - 不必要的nc 参考第一段副歌
02:44:040 (1) - 也是,还导致后面一组的nc乱了

Hard
00:53:175 (4,6) - 注意一下堆叠效果-> https://puu.sh/xzZuT/4d04a6edf0.png ,这样就不好看了
02:52:591 (2,3) - 接在 02:52:011 (1,2) - 后面导致这间距1/2不够直观,为啥不继续ds? 02:54:910 (2,3) - 02:57:229 (2,3) - 就没问题因为滑条之间的间距保持了一致

Insane
01:26:364 (3,4) - 包得稍歪,顺便可以调整一下 01:26:074 (2,5) - 不碰

Expert
00:50:422 (1,2,3) - 这儿flow忽然偏直建议稍微调整一下
01:22:306 (2,3,4,5,6) - 同上,感觉不符合一贯风格
01:13:900 (3) - 01:15:639 (3) - 01:17:378 (3) - 建议nc 摆得挺迷惑人的

Ex
00:26:798 (4,5,6) - 连续上下跳偏大了,比副歌都大,可以46 overlap一下
01:52:013 (1,2,3,4) - 可以whistle突出一下这里,跟 02:00:128 (1) - 忽然换sample一样,次难度也是
02:57:519 (5,1) - 02:58:243 (4,5) - 忽然连续1/2stack打起来挺不适应的,毕竟只有这里这样摆了
03:02:591 (3) - etc. nc建议同expert
Topic Starter
Sauziteoi

Garden wrote:

General
01:36:363 - 这里似乎还需要一段6/4? 和 01:12:596 - 比较类似 好的,补上了
expert开头给vocal的whistle给其他难度也加上? 好,补上

Easy
01:38:972 (2,3) - 换成和 01:40:856 (2) - 一样比较好,重音vocal都在 01:39:116 - 上 ok

Normal
01:27:088 - 这里我觉得可以不用像ez那样简化了,https://puu.sh/xzZ6J/e6bacc3bec.pnghttps://puu.sh/xzZ7A/37adf34e24.png 都行 吼!改成了前者
01:43:899 - 这段跟到红线上的旋律会比较有趣吧,全程1/1节拍器节奏没有突出这段特点.. 稍稍不清楚normal这样会不会太难...
02:34:765 (1) - 02:36:794 (1) - 不必要的nc 参考第一段副歌 ok
02:44:040 (1) - 也是,还导致后面一组的nc乱了 修正了,全部重新下了一遍NC

Hard
00:53:175 (4,6) - 注意一下堆叠效果-> https://puu.sh/xzZuT/4d04a6edf0.png ,这样就不好看了 好的,手动堆叠了一下
02:52:591 (2,3) - 接在 02:52:011 (1,2) - 后面导致这间距1/2不够直观,为啥不继续ds? 02:54:910 (2,3) - 02:57:229 (2,3) - 就没问题因为滑条之间的间距保持了一致 修正了,想跳但是我放不好。曲子这里也没有后面那么激烈,于是决定把跳撤了(

Insane
01:26:364 (3,4) - 包得稍歪,顺便可以调整一下 01:26:074 (2,5) - 不碰 fixed

Expert
00:50:422 (1,2,3) - 这儿flow忽然偏直建议稍微调整一下 好的,调整了一下角度
01:22:306 (2,3,4,5,6) - 同上,感觉不符合一贯风格 嗯...好的,大改了一下
01:13:900 (3) - 01:15:639 (3) - 01:17:378 (3) - 建议nc 摆得挺迷惑人的 故意的)))好的,NC了

Ex
00:26:798 (4,5,6) - 连续上下跳偏大了,比副歌都大,可以46 overlap一下 好的,大改了一下位置
01:52:013 (1,2,3,4) - 可以whistle突出一下这里,跟 02:00:128 (1) - 忽然换sample一样,次难度也是 好!换了音效
02:57:519 (5,1) - 02:58:243 (4,5) - 忽然连续1/2stack打起来挺不适应的,毕竟只有这里这样摆了 也有道理...不过这里主要的意图是突出那两个相同的音所以这个就先不修改啦...
03:02:591 (3) - etc. nc建议同expert 好的
十分感激! :)
Garden
Normal
不会太难的,看你怎么下节奏了,主要连easy你也跟到红线了

Extra
nc没改阿

rest are fine
Topic Starter
Sauziteoi

Garden wrote:

Normal
不会太难的,看你怎么下节奏了,主要连easy你也跟到红线了 好,改了一下

Extra
nc没改阿 漏了漏了 :( 修正

rest are fine
也修改了irc提到的一分十几后一段Extra 1/6和1/8滑条不统一的问题,改成1/6了

:) :)

Edit1: Insane一分十几后一段也全部统一了1/6;normal重新全部检查了间距;Extra结尾 02:23:461 的音效从5%改为30%
Edit2: Insane修改了一处手滑
Garden
we made buzz slider snapping consistent, fixed some minor spacing in normal and a volume issue in extra.

qualified
Renumi
so this isn't staying in graveyard woOo00 grats
Kyouren
Congratulations for your first ranked map! <3
Topic Starter
Sauziteoi

KittyAdventure wrote:

Congratulations for your first ranked map! <3
Thank you!
Nekone Rin
Congrats on qualification! Now everyone can hear Rou's glorious voice!
Spaghetti
yeA
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