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Reol - No title

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kulnNO
This beatmap was submitted using in-game submission on 2017年7月2日 星期日 at 13:45:53

Artist: Reol
Title: No title
Tags: reol title−
BPM: 200
Filesize: 2482kb
Play Time: 01:18
Difficulties Available:
  1. Hard (3.13 stars, 239 notes)
  2. Insane (4.31 stars, 315 notes)
  3. Normal (1.84 stars, 124 notes)
  4. TIGER (5.3 stars, 373 notes)
Download: Reol - No title
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
It's first time for me to make a beatmap.So I'm very happy to complete it.
You can give me your advice,and I'll try my best to correct it.
thx.
第一张做的图,希望能够rank,有什么不足的还请指出,谢谢!
nignog9000
Hey guy, im just gonna give you some pointers for your hard map here so you can go through the map and correct some mistakes

On some sliders, you have them obscuring other sliders behind them, (01:07:947 (7) )With the high AR it makes them really hard to hit, i would move all of the sliders that do this

For a 3.5 star map, your slider velocity is quite a bit high, you should really rework this map to a slower slider speed, its just too high for this star difficulty.

In a couple places you have stacked notes right on top of a slider (01:09:597 (1) ) It's fine to do it a couple times for variation, but you might want to change some of them up so it doesn't get repetitive.

I think for this level of a map you could probably be ok with upping the hp drain a little, like 1/2 of one whole tick as long as you slow down the sliders

01:09:597 - all of the sliders in this section aren't following the beat, i would really recommend changing them either to normal hitcircles or smaller sliders that actually go with the beat.

In the more intense parts of the song you should really up the effect volume up from 50%

Not apart of your hard map, but why do you have so many difficulty's, For a beginner i would definitely recommend doing a max of 3 diffs so you can put more effort into them instead of spreading it out over 5 difficulty's.

(Forgot to add) Your hard mode diff has alot of unmapped music at the end, trim it using an editing software.

Lastly, i hear some hit sounds but not a lot, you really need to go back and add some hitsound's. Hitsounds placed well can really make a map flow much better, but with some proper hit sounds and some modifications i think that this could become a great map. Feel free to contact me some other time after you've made some improvements and i'll gladly take a look :)
Crowley
aaaaaaaaaaa

DIFF: TIGER

00:11:022 (17) - NC (Use new combo please.)
00:20:997 (17) - ^
00:46:497 (17) - ^
00:54:597 (17) - ^
01:06:747 (17) - ^
01:08:847 (17) - ^
01:13:797 (17) - ^

might do further modding tomorrow. :D
XiaofengTiger
[General]
  1. 虽然很喜欢这个BG但是这个BG貌似和歌本身一点关系都没有诶,唔建议还是换成二次元萌妹图吧(咳咳)……
    然后仔细看了一下居然是有点血腥的BG!
    此外最重要的是,Size偏小了,BG一般是1024*7681366*768,如果还是要用这个BG的话最好还是找大一点size的版本
  2. New Combo没加好,有好几种加NC的方法,例如加在大白线上,例如根据人声,例如根据旋律等等。但是要注意的是一定要全图一致的加NC不要一段根据人声一段根据大白线……
    Easy的一组combo长度尽量不要多过5,Normal则不要多于8,hard是12左右,Insane大概是17左右。
[Normal]
  1. 可以按ctrl+shift+a开AImod,检查一下哪些地方有问题。在Easy和Normal难度中要求DS一定要整个图中一致,作图的时候记得按上右下角的Distance Snap确保自己保持DS
  2. 00:13:197 (3) - normal不建议有多次折返的滑条
  3. 00:14:997 (2,4) - 遮挡了
  4. 00:23:397 (3,4,3,4) - 轻微遮挡
  5. 00:24:897 (2,1) - 严重遮挡
  6. 唔后面就基本都是遮挡和摆放之类的……
[Hard]
  1. 虽然hard不要求一直DS,但是至少要大部分物件间DS统一
  2. 00:13:047 (4,5,6,7,8) - 这个flow不太好,直线往返不太好看并且在这个AR底下这一串东西很容易会让玩家迷惑“到底哪个先出来的”
  3. 00:14:397 (1,1,1) - 严重遮挡,因为三个滑条中有一个是反向的,这样的堆叠方式会根本分不清滑条起点在哪。建议错开
  4. 00:17:097 (2,3,4) - 同样是不恰当的遮挡……
  5. 00:16:647 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) - 这一串东西都堆在一起了……世界很大让他们出去透透气吧(分开放)堆在一起根本看不到哪个是哪个的说。
  6. 00:27:897 (6) - 很少见会有相邻两个滑条摆放和形状都一模一样,一般会放在不同的位置(也就是不遮挡)可以考虑做成对称的blanket(一般也是会这么做)
  7. 00:30:297 (6) - 同上
  8. 00:36:597 (4,5,6,1) - 这里堆叠会由于Stack Leniency的原因导致很不美观
  9. 00:39:747 (3) - 被前面那些(1)都挡住看不到了
  10. 00:44:397 (10,11,12) - 还是建议分开放。
  11. 00:58:797 (8,9) - 同上
  12. 01:07:647 (6,7) - 同上
  13. 00:45:447 (13,16) - 可以拆成小的滑条和点
[Insane]
  1. 00:06:897 (2) - 这种形状的滑条是不允许的。不能自身与自身堆叠
  2. 其他基本都同低难度的一些遮挡问题……不过我不怎么会玩Insane所以这种遮挡也许是允许的

建议remap吧……可以参考一下其他相同难度的图都是怎么摆的(以及滑条是怎么拉的),注意最好是参考最近rank的,有的老图摆放方式是过时了
另外貌似有华语新人mapper群,建议多咨询多问
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kulnNO

XiaofengTiger wrote:

[General]
  1. 虽然很喜欢这个BG但是这个BG貌似和歌本身一点关系都没有诶,唔建议还是换成二次元萌妹图吧(咳咳)……
    然后仔细看了一下居然是有点血腥的BG!
    此外最重要的是,Size偏小了,BG一般是1024*7681366*768,如果还是要用这个BG的话最好还是找大一点size的版本
  2. New Combo没加好,有好几种加NC的方法,例如加在大白线上,例如根据人声,例如根据旋律等等。但是要注意的是一定要全图一致的加NC不要一段根据人声一段根据大白线……
    Easy的一组combo长度尽量不要多过5,Normal则不要多于8,hard是12左右,Insane大概是17左右。
[Normal]
  1. 可以按ctrl+shift+a开AImod,检查一下哪些地方有问题。在Easy和Normal难度中要求DS一定要整个图中一致,作图的时候记得按上右下角的Distance Snap确保自己保持DS
  2. 00:13:197 (3) - normal不建议有多次折返的滑条
  3. 00:14:997 (2,4) - 遮挡了
  4. 00:23:397 (3,4,3,4) - 轻微遮挡
  5. 00:24:897 (2,1) - 严重遮挡
  6. 唔后面就基本都是遮挡和摆放之类的……
[Hard]
  1. 虽然hard不要求一直DS,但是至少要大部分物件间DS统一
  2. 00:13:047 (4,5,6,7,8) - 这个flow不太好,直线往返不太好看并且在这个AR底下这一串东西很容易会让玩家迷惑“到底哪个先出来的”
  3. 00:14:397 (1,1,1) - 严重遮挡,因为三个滑条中有一个是反向的,这样的堆叠方式会根本分不清滑条起点在哪。建议错开
  4. 00:17:097 (2,3,4) - 同样是不恰当的遮挡……
  5. 00:16:647 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) - 这一串东西都堆在一起了……世界很大让他们出去透透气吧(分开放)堆在一起根本看不到哪个是哪个的说。
  6. 00:27:897 (6) - 很少见会有相邻两个滑条摆放和形状都一模一样,一般会放在不同的位置(也就是不遮挡)可以考虑做成对称的blanket(一般也是会这么做)
  7. 00:30:297 (6) - 同上
  8. 00:36:597 (4,5,6,1) - 这里堆叠会由于Stack Leniency的原因导致很不美观
  9. 00:39:747 (3) - 被前面那些(1)都挡住看不到了
  10. 00:44:397 (10,11,12) - 还是建议分开放。
  11. 00:58:797 (8,9) - 同上
  12. 01:07:647 (6,7) - 同上
  13. 00:45:447 (13,16) - 可以拆成小的滑条和点
[Insane]
  1. 00:06:897 (2) - 这种形状的滑条是不允许的。不能自身与自身堆叠
  2. 其他基本都同低难度的一些遮挡问题……不过我不怎么会玩Insane所以这种遮挡也许是允许的

建议remap吧……可以参考一下其他相同难度的图都是怎么摆的(以及滑条是怎么拉的),注意最好是参考最近rank的,有的老图摆放方式是过时了
另外貌似有华语新人mapper群,建议多咨询多问
因为是初次尝试作图,表示虚心接受(其实还是不知道怎么回复) :)
Topic Starter
kulnNO

XiaofengTiger wrote:

[General]
  1. 虽然很喜欢这个BG但是这个BG貌似和歌本身一点关系都没有诶,唔建议还是换成二次元萌妹图吧(咳咳)……
    然后仔细看了一下居然是有点血腥的BG!
    此外最重要的是,Size偏小了,BG一般是1024*7681366*768,如果还是要用这个BG的话最好还是找大一点size的版本
  2. New Combo没加好,有好几种加NC的方法,例如加在大白线上,例如根据人声,例如根据旋律等等。但是要注意的是一定要全图一致的加NC不要一段根据人声一段根据大白线……
    Easy的一组combo长度尽量不要多过5,Normal则不要多于8,hard是12左右,Insane大概是17左右。
bg正在找,不过还是比较喜欢这个bg。
[Normal]
  1. 可以按ctrl+shift+a开AImod,检查一下哪些地方有问题。在Easy和Normal难度中要求DS一定要整个图中一致,作图的时候记得按上右下角的Distance Snap确保自己保持DS
  2. 00:13:197 (3) - normal不建议有多次折返的滑条
  3. 00:14:997 (2,4) - 遮挡了
  4. 00:23:397 (3,4,3,4) - 轻微遮挡
  5. 00:24:897 (2,1) - 严重遮挡
  6. 唔后面就基本都是遮挡和摆放之类的……
重新做了一下,希望能再看一下,谢谢~
[Hard]
  1. 虽然hard不要求一直DS,但是至少要大部分物件间DS统一
  2. 00:13:047 (4,5,6,7,8) - 这个flow不太好,直线往返不太好看并且在这个AR底下这一串东西很容易会让玩家迷惑“到底哪个先出来的”
  3. 00:14:397 (1,1,1) - 严重遮挡,因为三个滑条中有一个是反向的,这样的堆叠方式会根本分不清滑条起点在哪。建议错开
  4. 00:17:097 (2,3,4) - 同样是不恰当的遮挡……
  5. 00:16:647 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3) - 这一串东西都堆在一起了……世界很大让他们出去透透气吧(分开放)堆在一起根本看不到哪个是哪个的说。
  6. 00:27:897 (6) - 很少见会有相邻两个滑条摆放和形状都一模一样,一般会放在不同的位置(也就是不遮挡)可以考虑做成对称的blanket(一般也是会这么做)
  7. 00:30:297 (6) - 同上
  8. 00:36:597 (4,5,6,1) - 这里堆叠会由于Stack Leniency的原因导致很不美观
  9. 00:39:747 (3) - 被前面那些(1)都挡住看不到了
  10. 00:44:397 (10,11,12) - 还是建议分开放。
  11. 00:58:797 (8,9) - 同上
  12. 01:07:647 (6,7) - 同上
  13. 00:45:447 (13,16) - 可以拆成小的滑条和点
依然是重新做了一遍,滑条速度调到了1.2、cs3.5,另外AR会不会有点高?
[Insane]
  1. 00:06:897 (2) - 这种形状的滑条是不允许的。不能自身与自身堆叠
  2. 其他基本都同低难度的一些遮挡问题……不过我不怎么会玩Insane所以这种遮挡也许是允许的
已改

建议remap吧……可以参考一下其他相同难度的图都是怎么摆的(以及滑条是怎么拉的),注意最好是参考最近rank的,有的老图摆放方式是过时了
另外貌似有华语新人mapper群,建议多咨询多问
万分感谢!normal和hard都改过了,希望能再看一下,谢! :)
Topic Starter
kulnNO

nignog9000 wrote:

Hey guy, im just gonna give you some pointers for your hard map here so you can go through the map and correct some mistakes

On some sliders, you have them obscuring other sliders behind them, (01:07:947 (7) )With the high AR it makes them really hard to hit, i would move all of the sliders that do this

For a 3.5 star map, your slider velocity is quite a bit high, you should really rework this map to a slower slider speed, its just too high for this star difficulty.

In a couple places you have stacked notes right on top of a slider (01:09:597 (1) ) It's fine to do it a couple times for variation, but you might want to change some of them up so it doesn't get repetitive.

I think for this level of a map you could probably be ok with upping the hp drain a little, like 1/2 of one whole tick as long as you slow down the sliders

01:09:597 - all of the sliders in this section aren't following the beat, i would really recommend changing them either to normal hitcircles or smaller sliders that actually go with the beat.

In the more intense parts of the song you should really up the effect volume up from 50%

Not apart of your hard map, but why do you have so many difficulty's, For a beginner i would definitely recommend doing a max of 3 diffs so you can put more effort into them instead of spreading it out over 5 difficulty's.

(Forgot to add) Your hard mode diff has alot of unmapped music at the end, trim it using an editing software.

Lastly, i hear some hit sounds but not a lot, you really need to go back and add some hitsound's. Hitsounds placed well can really make a map flow much better, but with some proper hit sounds and some modifications i think that this could become a great map. Feel free to contact me some other time after you've made some improvements and i'll gladly take a look :)
//Thanks for your suggestion.I modify the normal and the hard difficulty.I hope you can have a check again.thx. :)
TheWoolyWolf
So far the map has been great and really cool but i wish it was the whole song :( yeah i know mapping is a lot of work and all but if you can do the whole song that would be pretty cool :D
XiaofengTiger
看了一下改进了好多
加油
Topic Starter
kulnNO

i321forfun wrote:

So far the map has been great and really cool but i wish it was the whole song :( yeah i know mapping is a lot of work and all but if you can do the whole song that would be pretty cool :D
Thanks :)
Maybe i will think about it.
Nelliel
is it possible for me to make an easy difficulty for this?
Topic Starter
kulnNO

WhozChaos wrote:

is it possible for me to make an easy difficulty for this?
yeh,i don't know how to do ez diff well.
so thx.
Nelliel

kulnNO wrote:

WhozChaos wrote:

is it possible for me to make an easy difficulty for this?
yeh,i don't know how to do ez diff well.
so thx.
i'm going to do beginner instead
(might do bother easy and beginner)

Sorry im going to stop playing osu for a bit
kanor
[Insane]
00:14:397 (1,2,3,4) - 滑条最好不要完全重合,很容易unrank
00:38:997 (4) - 这里建议拆成两个单点
01:17:547 (4,5,6) - 这种大跳简直吓人
[TIGER]
想rank的话滑条速度最好保持在3个以内,其他的能合并就合并。
ar9.3感觉并不适合这个排列。
00:22:797 (5,6,7) - 这么放有点坑人了......最后一个接近弹射了吧23333
00:25:947 (10) - 最好再折返一次听起来更舒服
00:28:197 (8,9,10) - 8和9换个位置,10反选
00:40:047 (5,6,7,8,9,10) - 这里两组三连的overmap有些不明所以,我记得我在卓上也坑了好多次这里。
00:47:847 - 建议再补个音
00:47:997 (1) - 转盘到00:49:197 - 这里就可以了,太长了转的手酸
00:52:197 (1,2,3,4) - 之前的1/2拉的很开,这里却一下子变得很挤,会让玩家措手不及。
00:53:247 (1,2,3,4,5,6) - ^00:40:047 (5,6,7,8,9,10) -
至于排列乱这个问题,我非常推荐你去把ar调到1或者4看一遍,感觉有奇效。
[zc title]
00:10:797 (2,3,4,5) - 这里明明有个三连的鼓点却不压,自己在其他地方下了三连,不是很懂......
00:24:297 - 漏音了
00:23:997 (1,2,3,1,2,3,4) - 这一段完全听不出来压的什么音
00:33:147 - 漏音
00:39:447 (6,7,8,9) - 这里重音全在滑条尾上,有种莫名的错位感
这个diff不是你做的吧.....
其他的就不摸了.....
和我一起来摸图吧23333
Topic Starter
kulnNO

kanor wrote:

[Insane]
00:14:397 (1,2,3,4) - 滑条最好不要完全重合,很容易unrank
已改类似的我都稍微调了一下
00:38:997 (4) - 这里建议拆成两个单点
弄成了一个折返,感觉要比单点好些
01:17:547 (4,5,6) - 这种大跳简直吓人
开着DS做的2333,改成了一个长滑条
[TIGER]
想rank的话滑条速度最好保持在3个以内,其他的能合并就合并。滑条速度三个以内是什么?
ar9.3感觉并不适合这个排列。
00:22:797 (5,6,7) - 这么放有点坑人了......最后一个接近弹射了吧23333
弹射难道不好吗23333
00:25:947 (10) - 最好再折返一次听起来更舒服
已改
00:28:197 (8,9,10) - 8和9换个位置,10反选
已改
00:40:047 (5,6,7,8,9,10) - 这里两组三连的overmap有些不明所以,我记得我在卓上也坑了好多次这里。
re图前遗留下来的东西,忘了删了,这一段改成了短滑条,后面类似改了
00:47:847 - 建议再补个音
00:47:997 (1) - 转盘到00:49:197 - 这里就可以了,太长了转的手酸
转盘这一段重新做了,和开头的感觉差不多
00:52:197 (1,2,3,4) - 之前的1/2拉的很开,这里却一下子变得很挤,会让玩家措手不及。
已改
00:53:247 (1,2,3,4,5,6) - ^00:40:047 (5,6,7,8,9,10) -
至于排列乱这个问题,我非常推荐你去把ar调到1或者4看一遍,感觉有奇效。
看了一下,的确很乱2333(简直纸张),只能调高ar试试看了
[zc title]
00:10:797 (2,3,4,5) - 这里明明有个三连的鼓点却不压,自己在其他地方下了三连,不是很懂......
00:24:297 - 漏音了
00:23:997 (1,2,3,1,2,3,4) - 这一段完全听不出来压的什么音
00:33:147 - 漏音
00:39:447 (6,7,8,9) - 这里重音全在滑条尾上,有种莫名的错位感
这个diff不是你做的吧.....
这个diff是给照做的,最开始也是娱乐,以后可能会删吧
其他的就不摸了.....
和我一起来摸图吧23333
不会摸啊23333
Sauziteoi
来自私下找摸(...

Normal

  • Normal其实没有什么大的问题,主要是美观,都是一些可改可不改的问题
  1. 00:19:497 (1) - 为了美观不建议滑条在比较短的时候用两个或以上的白色锚点,建议:http://puu.sh/oEN3x/0a9b59e748.jpg
  2. 00:26:397 (1) - 短滑条太弯了会比较别扭
  3. 00:27:597 (3,1) - 因为AR低的缘故叠到一起了
  4. 00:32:397 (1) - 短滑条太弯了
  5. 00:39:597 (1) -
  6. 00:45:597 (1) -
  7. 00:50:397 - Normal尽量保持1.0x distance,这里1.3有点大了
  8. 00:53:697 (4) - 建议从:http://puu.sh/oENia/bdc9415931.jpg
    修改一下节奏:http://puu.sh/oENk7/1aeb309d62.jpg
  9. 00:59:697 - 建议在这里加一个note
  10. 01:00:897 (2) - 修改一下节奏,从http://puu.sh/oENoX/45ef806fe0.jpg
    到http://puu.sh/oENpU/8788212349.jpg可能过渡会好一些
  11. 01:03:297 (6) - 同 00:53:697 (4) -
  12. 01:07:197 (3,5) - 离开一点为好
  13. 01:14:397 (1,2,1,2) - DS稍高了
  14. 01:16:797 (1,1) - 建议前面一个转盘的尾巴应该在白线结束http://puu.sh/oENG4/2d46cd8250.jpg

Insane

  1. 00:07:197 - 建议单独下个note,这里的音明显需要强调
  2. 00:07:647 (2,4) - 可以blanket
  3. 00:11:697 (6) - 只是建议,用原地两个单点,不会和前后重复过于单调,也契合曲子
  4. 00:14:397 (1,2) - 稍稍远一些
  5. 00:18:297 (2,3,4,5) - http://puu.sh/oEOix/d8909d1766.jpg 然后这样的话后面的00:19:347 (2) - 要ctrl+G
  6. 00:21:747 (1,2,3) - Blanket
  7. 00:22:497 (4,1) - 可以对称
  8. 00:23:697 (5,1,2,3) - 远一些 叠起来了
  9. 00:25:797 (6,7) - 同上
  10. 00:29:397 (3,1,2,3) - 建议选一个:完全叠整齐/稍微叠在和滑条方向同一条线上(http://puu.sh/oEOxk/43c8aedc7e.jpg)/分开
  11. 00:39:447 (1,2,3) - 考虑还是保持之前的间距甚至可以放跳
  12. 00:41:847 (1) - 稍稍奇怪了点
  13. 00:44:847 (3,4) - blanket
  14. 00:45:447 (1,2) - 还是建议保持之前的间距
  15. 00:53:247 (2,1,2,3) - 稍稍分开
  16. 00:59:697 (5,1) - 可以blanket
  17. 01:00:447 (2,3) - 稍稍分开
  18. 01:05:397 (3,5) - 稍稍分开

TIGER

  • 和之前比起来简直好了不止一个级别
  1. 00:23:397 (7) - SV突然改变记得+NC提示
  2. 00:31:347 (3,5) - 00:32:547 (3,5) - 00:35:847 (1,3) - 要rank的话最好不要出现自身完全重叠的滑条
  3. 00:39:747 (3,4,5) - http://puu.sh/oEOYH/d5091c4551.jpg 总之排得好看点
  4. 00:49:947 (7) - 和4、5离开一些
  5. 00:53:997 (9) - 加NC,00:54:747 (1) - 撤NC
  6. 01:01:197 (7) - 加NC
  7. 01:09:597 (1,2,3,4,5,6,7) - 后面的淡出效果不错但是一开始这个跳也太大了一点,明明kiai已经完了
  8. 01:19:047 - 加note,然后后面1可以离远点
Good luck!
Topic Starter
kulnNO

Sauziteoi wrote:

来自私下找摸(...

Normal

  • Normal其实没有什么大的问题,主要是美观,都是一些可改可不改的问题
  1. 00:19:497 (1) - 为了美观不建议滑条在比较短的时候用两个或以上的白色锚点,建议:http://puu.sh/oEN3x/0a9b59e748.jpg
  2. 00:26:397 (1) - 短滑条太弯了会比较别扭
  3. 00:27:597 (3,1) - 因为AR低的缘故叠到一起了
  4. 00:32:397 (1) - 短滑条太弯了
  5. 00:39:597 (1) -
  6. 00:45:597 (1) -
  7. 不会拉滑条,感谢指导!
  8. 00:50:397 - Normal尽量保持1.0x distance,这里1.3有点大了
  9. DS改了
  10. 00:53:697 (4) - 建议从:http://puu.sh/oENia/bdc9415931.jpg
    修改一下节奏:http://puu.sh/oENk7/1aeb309d62.jpg
  11. 00:59:697 - 建议在这里加一个note
  12. 01:00:897 (2) - 修改一下节奏,从http://puu.sh/oENoX/45ef806fe0.jpg
    到http://puu.sh/oENpU/8788212349.jpg可能过渡会好一些
  13. 01:03:297 (6) - 同 00:53:697 (4) -
  14. 01:07:197 (3,5) - 离开一点为好
  15. 已改
  16. 01:14:397 (1,2,1,2) - DS稍高了
  17. 01:16:797 (1,1) - 建议前面一个转盘的尾巴应该在白线结束http://puu.sh/oENG4/2d46cd8250.jpg
[*]改了

Insane

  1. 00:07:197 - 建议单独下个note,这里的音明显需要强调
  2. 已改
  3. 00:07:647 (2,4) - 可以blanket
  4. 这样会显得很挤,也就没改
  5. 00:11:697 (6) - 只是建议,用原地两个单点,不会和前后重复过于单调,也契合曲子
  6. 已改
  7. 00:14:397 (1,2) - 稍稍远一些
  8. 00:18:297 (2,3,4,5) - http://puu.sh/oEOix/d8909d1766.jpg 然后这样的话后面的00:19:347 (2) - 要ctrl+G
  9. 00:21:747 (1,2,3) - Blanket
  10. 00:22:497 (4,1) - 可以对称
  11. 00:23:697 (5,1,2,3) - 远一些 叠起来了
  12. 00:25:797 (6,7) - 同上
  13. 类似的都调整了一下
  14. 00:29:397 (3,1,2,3) - 建议选一个:完全叠整齐/稍微叠在和滑条方向同一条线上(http://puu.sh/oEOxk/43c8aedc7e.jpg)/分开
  15. 分开了
  16. 00:39:447 (1,2,3) - 考虑还是保持之前的间距甚至可以放跳
  17. 不是很想放跳连续的单点对手的要求很高,尤其是bpm200,insane也就没考虑跳
  18. 00:41:847 (1) - 稍稍奇怪了点
  19. 奇丑无比233333
  20. 00:44:847 (3,4) - blanket
  21. 00:45:447 (1,2) - 还是建议保持之前的间距
  22. 已改
  23. 00:53:247 (2,1,2,3) - 稍稍分开
  24. 00:59:697 (5,1) - 可以blanket
  25. 01:00:447 (2,3) - 稍稍分开
  26. 01:05:397 (3,5) - 稍稍分开
[*]以上已改

TIGER

  • 和之前比起来简直好了不止一个级别
  1. 00:23:397 (7) - SV突然改变记得+NC提示
  2. 00:31:347 (3,5) - 00:32:547 (3,5) - 00:35:847 (1,3) - 要rank的话最好不要出现自身完全重叠的滑条
  3. 改了,但不知道放怎么样
  4. 00:39:747 (3,4,5) - http://puu.sh/oEOYH/d5091c4551.jpg 总之排得好看点
  5. 00:49:947 (7) - 和4、5离开一些
  6. 00:53:997 (9) - 加NC,00:54:747 (1) - 撤NC
  7. 01:01:197 (7) - 加NC
  8. 01:09:597 (1,2,3,4,5,6,7) - 后面的淡出效果不错但是一开始这个跳也太大了一点,明明kiai已经完了
  9. 三角之力!最开始大是因为后面不会太小。其实这样自己感觉也还好
  10. 01:19:047 - 加note,然后后面1可以离远点
[*]但是打着会很奇怪
Good luck!
超级感谢!!
hi-mei
holy shit that tiger diff tho O_O
BanchoBot
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