forum

Apink - Petal

posted
Total Posts
44
Topic Starter
P A N
This beatmap was submitted using in-game submission on 2015年9月1日 at 20:48:21

Artist: Apink
Title: Petal
Tags: 박초롱 윤보미 정은지 손나은 김남주 오하영 A-cube Entertainment エーピンク pink memory Park Cho Rong Yoon Bo Mi Jeong Eun Ji Son Na Eun Kim Nam Joo Oh Ha Young p_a_n
BPM: 140
Filesize: 29657kb
Play Time: 03:31
Difficulties Available:
  1. Hard (2.69 stars, 471 notes)
  2. Insane (3.96 stars, 654 notes)
  3. Normal (1.71 stars, 237 notes)
Download: Apink - Petal
Download: Apink - Petal (no video)
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
pinkpanda forum/pm me anytime to join the list.

Apink - Step
Apink - Cause you're my star
Apink - LUV
Apink - Remember
Apink - Songs Compilation
Apink - Mr. Chu
Apink - Boo
: Natsu Inyuschan
CrystilonZ
1st <3
KOREAN MODE 4EVER
Topic Starter
P A N
KOREAN MODE ACTIVATED
Meyrink

Meyrink wrote:

KOREAN MODE ACTIVATED
Euny
just a few check


  • General
  1. for metadata : remove ' 리멤버 ' in tag cause its your 'remember' map's korean tag.
  2. disable widescreen support for Normal and Hard diff
  3. bg suggest (click to img. then you can get 1366*768 size)
  4. hitsound suggest : using this finish sound http://puu.sh/jrjry/09a7851c08.wav
    for ex from insane) 00:47:393 (1) - this head, 01:55:965 (1) - this head, 03:04:536 (1) - especially this lol
  • Normal
  1. 01:22:536 (2,3) - these objects feels bit close how about gives curve for (3) reverse slider?
  2. 03:09:679 (3,1) - ^
  • Hard
  1. 01:00:250 (4,5) - swap these. really nice to music imo. also it makes playable.
  2. 02:55:107 (1) - those nc need to for this part? if or not , remove nc.
  3. 03:01:964 (1) - ^
  • Insane
  1. 00:19:965 (1,2) - how about move bit down for these? like 00:21:679 (1,2) - them..
  2. 01:07:536 (6) - i recommend to move this for close to 01:07:822 (1) - this. cause, i feel bit harsh when i play this part. i think near by 326l96 is best
  3. 01:21:607 - seems its need to add note for this part. like01:07:893 (2) - this.
  4. 01:27:536 (4,5) - how about swap these? i always got confused from these lol. also it helps more rhythmically imo.
  5. 02:05:679 (5) - o.o seems you missed drum clap for this. cause its same part from 00:57:107 (5) - this imo. (if you accept, please add it for hard diff too)
  6. 02:30:179 - same as 01:21:607 here. i think this part need to add note.

that's it :)
hope this is helpful... ;)
Topic Starter
P A N

Euny wrote:

just a few check


[*]bg suggest (click to img. then you can get 1366*768 size) I think I want bg that has all the babies so I will wait for someone to upload good quality of it on google.

  • Normal
  1. 01:22:536 (2,3) - these objects feels bit close how about gives curve for (3) reverse slider? I already use curve at 01:19:965 (4) so I want this slider to be straight but maybe I will fix it in the future if many people mention this.
  2. 03:09:679 (3,1) - ^ similar with above.
  • Hard
  1. 01:00:250 (4,5) - swap these. really nice to music imo. also it makes playable. this is really interesting but this is hard diff so I want 1/3 reverse slider to follow there because it's exactly 1/3 while the part you mentioned is 1/6
  • Insane
  1. 00:19:965 (1,2) - how about move bit down for these? like 00:21:679 (1,2) - them.. this is interesting and maybe I will fix in future but I don't fix now because this pattern, your cursor will curve down and up which really playable imo.
  2. 01:07:536 (6) - i recommend to move this for close to 01:07:822 (1) - this. cause, i feel bit harsh when i play this part. i think near by 326l96 is best sorry euny, if I move this note, pattern will broke as you can see that so many note are stack on this note.
  3. 01:21:607 - seems its need to add note for this part. like01:07:893 (2) - this. but if you listen it with 25%, I think it doesn't need more note.
  4. 01:27:536 (4,5) - how about swap these? i always got confused from these lol. also it helps more rhythmically imo. lol no XD it's fine. and ctrl+g is harder because bigger spacing.
  5. 02:05:679 (5) - o.o seems you missed drum clap for this. cause its same part from 00:57:107 (5) - this imo. (if you accept, please add it for hard diff too) hmm I can't hear drum clap, I think whistle is already fit with music.
  6. 02:30:179 - same as 01:21:607 here. i think this part need to add note. same, if hear with 25%

that's it :)
hope this is helpful... ;)
no mention = fix, thanks so much euny :3/
Euny
just nc catch you applied LOL

wow this is honey kds!!!! TAKE MY STAR from shit modding ^^
Acylica
Insane
01:18:107 (6) - stack this one with 01:19:107 (3)'s tail
01:33:250 (4,5,6,1,2,3) - Suggestion?
03:24:536 (2) - here, replace slider to 1/3 reverse slider https://osu.ppy.sh/ss/3494993 this link is just beat suggestion not about pattern:P


HD
01:14:393 (4) - Replace to stream?
03:22:393 (1,2,3,4,5) - well, this seemed not a Regular pentagon so fix it a little

NM
01:49:107 (1) - make parallel with 01:47:393 (4)
01:57:679 (4) - in order to make perpect triangle, move to x:340, y:232
02:49:107 (3) - why not straight one?
Topic Starter
P A N

iedesu wrote:

Insane
01:18:107 (6) - stack this one with 01:19:107 (3)'s tail no need to be that clean, keep it like this will be more playable imo.


HD
01:14:393 (4) - Replace to stream? nono I want to keep hard like this.
03:22:393 (1,2,3,4,5) - well, this seemed not a Regular pentagon so fix it a little hmmm I think it already is.

NM
01:49:107 (1) - make parallel with 01:47:393 (4) nono, intentional unparallel.
01:57:679 (4) - in order to make perpect triangle, move to x:340, y:232 fix with my own way.
02:49:107 (3) - why not straight one? make 2 unstraight instead.
no mention and blue = fix, thanks :3
Euny
title : 꽃잎점
romanised title : Petal

edit
+screen shot +official music site


http://www.melon.com/album/detail.htm?albumId=2329610



just thats it <3
Topic Starter
P A N

Euny wrote:

title : 꽃잎점
romanised title : Petal

edit
+screen shot +official music site


http://www.melon.com/album/detail.htm?albumId=2329610



just thats it <3
thanks a lot euny :)
Kawashiro
Hi~ from M4M req ><
I'm noob but i will do my best :)

Insane

  1. 00:23:393 (1) - Add Drum whistle on slider head :)
  2. 00:31:822 (5,1) - Change 5's Additions to Auto and 1 slider head's Addition to Drum
  3. 00:38:679 (1,2) - ^
  4. 01:06:107 (6,1) - ^ i don't say more like it
  5. 01:19:965 (1) - Change Addition to Drum
  6. 00:32:822 (4) - How about add Drum whistle?
  7. 00:32:822 (4,5) - How about change to 1/3 slider? it's well suit for 00:32:393 (2,3) - this
  8. 01:07:893 (2) - I think this note is overmapping, or my ear is bad... how about delete it?
  9. 02:16:465 (8) - ^
  10. 01:40:965 (2,3) - I think this note is follow 00:46:107 (2,3) - them, but here isn't have vocal sound so this jump is weird. Delete 3 and add repeat at 2, its well suit for song.
  11. 01:41:250 (3) - How about change Addition to Drum? and down volume around 40.
  12. 03:30:393 (1) - Sound is finish at 03:31:893 - here, change spinner finish to here
  13. About hitsound, Some parts are weird to beat, set Music volume to 0% and listen hitsound carefully. When you use Custom hitsound, Consistency is very important :)

I Love Apink ;)
GL~!
Topic Starter
P A N

UnLock- wrote:

Hi~ from M4M req ><
I'm noob but i will do my best :)

Insane

  1. 00:31:822 (5,1) - Change 5's Additions to Auto and 1 slider head's Addition to Drum I follow the music here.
  2. 00:38:679 (1,2) - ^ ^
  3. 01:06:107 (6,1) - ^ i don't say more like it ^
  4. 01:19:965 (1) - Change Addition to Drum change on 6 instead.
  5. 00:32:822 (4) - How about add Drum whistle? it already has.
  6. 01:07:893 (2) - I think this note is overmapping, or my ear is bad... how about delete it? it has lol
  7. 02:16:465 (8) - ^ same
  8. 01:40:965 (2,3) - I think this note is follow 00:46:107 (2,3) - them, but here isn't have vocal sound so this jump is weird. Delete 3 and add repeat at 2, its well suit for song. I mapped it like this because I follow how strong the beat is. will look for more opinion tho.
  9. 01:41:250 (3) - How about change Addition to Drum? and down volume around 40. interesting, I try to change at other part as well.
  10. About hitsound, Some parts are weird to beat, set Music volume to 0% and listen hitsound carefully. When you use Custom hitsound, Consistency is very important :) I will check

I Love Apink ;)
GL~!
thanks for mod and love apink :)
blue+no mention = fixed
CrystilonZ
M4M4M4M4M4M4M4M

[General]
ทำให้ตรงกันด้วยย

Letterbox เอาออก แต่ความจริงเก็บไว้ก็ดีนะ เก๋ๆ
Combo color <3 แอบเห็น
playtime คับเพลงมาก ดีๆ

[Insane]
stack สวยสุดยอด
00:27:250 (2) - เกือบสวย มันเบี้ยว
00:46:393 (3,4,5,6,7) - เกือบสวยอีกแล้ว 555+ มันเบี้ยวอะ เหมือนครึ่งหลังมันโค้งกว่าครึ่งแรกเยอะมาก
00:52:322 (5,1) - อาจจะเปลี่ยนเป็น 1 slider เพราะมันเคลื่อนระหว่าง vocal กับ เสียงอะ ยังไงก็ได้ เข้าเหมือนกัน
00:57:965 (2) - มันมีตรงแหลมๆอยู่อะ เตะตามาก
01:01:965 (3) - ctrl j ไหม
01:09:679 (1) - ทะลัก grid แต่ไม่น่าจะเป็นอะไร
01:13:250 (2) - 176/224 กับ 01:13:393 (3) - 252/196 น่าจะสวยกว่า
01:19:107 (3,4,5,6,1) - ตรงนี้โค้ง แต้ทำไม 01:20:393 (2,3,4) - ตรงอ่า มันขัดกันแปลกๆ
01:33:393 (5,4) - ถ้าจะทำ blanket แก้หน่อยก็ดี
02:28:965 (3) - เอา 02:29:679 (6) - มาแล้ว ctrl H
03:07:679 (3) - ทำไมอันนี้ไม่ลดเสียงอ่า แต่อยากให้ทำเป็น circle มาก 555 น่าจะมัน

[Hard]
Solid จิมๆ
01:34:107 (2) - น่าจะ overmap นะ
00:32:393 (2,3) - สองอันนี้ลองเลื่อนหางไปด้าน ซ้ายนิสนึง จะได้ flow สวยๆ นิดเดียวพอนะ พองาม
00:39:250 (2,3) - ทำไมอันนึงตรง อันนึงเบี้ยว 55
00:43:965 (1) - อัดมุมไปหน่อยนะ มันดูเด่นมากเพราะแมพพี่ไม่มีแบบ โค้งหักๆ
01:01:536 (2) - ทำไมอันนี้ตรงหล่าา เอา 01:01:107 (1) - มา ctrl J น่าจะ flow สวยกว่า
**ไอตรงๆเบี้ยวๆหมายถึงแบบ ตั้งตรง นอนราบ ไรงี้นะ
01:05:822 (4) - ถ้าอันนี้ชี้ไปทางขวา 01:05:393 (3,1) - ก็จะขนานกัน ลองทำดู
02:11:393 (1) - คุ้นๆ นะ 555 ที่เดิมเลย
02:13:965 (3,4) - ไม่รู้นะ อันนี้สำหรับเหมือง มันหักไปหน่อย
02:40:536 (1,2) - nazi ทำให้มัน flow กันตรงๆ เหมือนที่ผ่านมาดีกว่า

[Normal]
... จะม๊อดอะไรดี
00:33:250 (4,1) - blanket กันดีไหม
01:04:536 (1,2) - อยากให้ flow มันหักตาม 01:02:822 (4) - มาก
02:23:393 (4) - ทำไมไม่ nc หล่ะเบลอรึเปล่า เหมือน nc เบลอๆนะช่วงนี้ 555
02:51:250 (2,3) - อันนี้จะทำให้มันตรงกันหรือเปล่าอะ มันเบี้ยวยุนะ บอกเฉยๆ 555

สุดท้าย
03:30:250 (1) - ใน normal กับ hard จบไม่ตรง กับ insane อะ เอาให้มันตรงกันไปเลยๆ

มํอดนี้คิดไรออกกะพิมอะ 555+ เผื่อได้ไอเดียเอาไปแก้ๆดู
โชคดีคับ :)
Topic Starter
P A N

CrystilonZ wrote:

M4M4M4M4M4M4M4M

[Insane]
00:27:250 (2) - เกือบสวย มันเบี้ยว เอ พี่ดูไม่ออกอะ
00:52:322 (5,1) - อาจจะเปลี่ยนเป็น 1 slider เพราะมันเคลื่อนระหว่าง vocal กับ เสียงอะ ยังไงก็ได้ เข้าเหมือนกัน แบบนี้ไปก่อนละกัน ชอบแบบนี้มากกว่า
01:09:679 (1) - ทะลัก grid แต่ไม่น่าจะเป็นอะไร อืมเช็คละ ไม่เป็นไร
01:13:250 (2) - 176/224 กับ 01:13:393 (3) - 252/196 น่าจะสวยกว่า แบบนี้เเหละ
01:19:107 (3,4,5,6,1) - ตรงนี้โค้ง แต้ทำไม 01:20:393 (2,3,4) - ตรงอ่า มันขัดกันแปลกๆ เเต่มันเล่นลื่นกว่านะ
02:28:965 (3) - เอา 02:29:679 (6) - มาแล้ว ctrl H เเก้เป็นอย่างอื่นเเทน
03:07:679 (3) - ทำไมอันนี้ไม่ลดเสียงอ่า แต่อยากให้ทำเป็น circle มาก 555 น่าจะมัน ลดก็ด้าย

[Hard]
01:34:107 (2) - น่าจะ overmap นะ ไม่นะ มันเบา ถึง overmap ก็ไม่เป็นอะไรหรอกหัวมันหนักเเล้วเเค่กระจิ๊ดเดียวจิงๆไม่ต้องกดด้วย
00:32:393 (2,3) - สองอันนี้ลองเลื่อนหางไปด้าน ซ้ายนิสนึง จะได้ flow สวยๆ นิดเดียวพอนะ พองาม ไว้ก่อน อยากให้มันเข้ากับ 00:31:536 (5)
00:39:250 (2,3) - ทำไมอันนึงตรง อันนึงเบี้ยว 55 ยังจะเห็นอะนะ งี้เเหละไม่ได้ใช้ grid กับไม่ได้ copy
00:43:965 (1) - อัดมุมไปหน่อยนะ มันดูเด่นมากเพราะแมพพี่ไม่มีแบบ โค้งหักๆ รอ bn บอกว่าเลยขอบค่อยเเก้ละกัน เพราะมันสวย
01:01:536 (2) - ทำไมอันนี้ตรงหล่าา เอา 01:01:107 (1) - มา ctrl J น่าจะ flow สวยกว่า
**ไอตรงๆเบี้ยวๆหมายถึงแบบ ตั้งตรง นอนราบ ไรงี้นะ เอาตรงๆพี่ว่าตรงๆสวยกว่า อันนี้อะ
01:05:822 (4) - ถ้าอันนี้ชี้ไปทางขวา 01:05:393 (3,1) - ก็จะขนานกัน ลองทำดู โนๆ ตั้งใจ ตรรกะเดียวกันกับ ช่างมันหาไม่เจอ 3 ตัวสุดท้ายของ insane อะถ้าสงสัย
02:11:393 (1) - คุ้นๆ นะ 555 ที่เดิมเลย อืม ไม่บอกไม่รู้นะเนี่ยว่ามี 2 ที่
02:40:536 (1,2) - nazi ทำให้มัน flow กันตรงๆ เหมือนที่ผ่านมาดีกว่า ไม่อะ แบบนี้สวยกว่า

[Normal]
... จะม๊อดอะไรดี
00:33:250 (4,1) - blanket กันดีไหม no
01:04:536 (1,2) - อยากให้ flow มันหักตาม 01:02:822 (4) - มาก สั้นไป
02:51:250 (2,3) - อันนี้จะทำให้มันตรงกันหรือเปล่าอะ มันเบี้ยวยุนะ บอกเฉยๆ 555 I tried my best

มํอดนี้คิดไรออกกะพิมอะ 555+ เผื่อได้ไอเดียเอาไปแก้ๆดู
โชคดีคับ :)
thanks mod <3
no mention + blue = fixed
Rumia-
from #modreq ~
would like to req a mod if possible xD

[Normal]
00:32:822 (3) - clap ? (also remove drum sample)
01:27:250 (5) - whistle on reverse would sound great
01:33:679 (3) - drum sample on head
02:21:679 (3) - tail change to clap instead of finish
02:35:822 (5) - whistle on reverse as well


[Hard]
00:36:965 (6) - a drum whistle?
01:16:536 (1) - drum sample on tail?
02:38:393 (3) - as i mentioned in insane
02:45:179 (3,1) - should be snap at 1/6
02:49:107 (1) - drum sample on reverse
02:52:107 (4) - ^

[Insane]
maybe od+1 ? since its nearly 4star diff for pp lover
01:17:822 (5) - maybe move this a bit to left would make a cool symmetry
01:21:250 (6) - try x:225 y:141 ? i think the curve fits the pattern of 01:21:679 (1) - this slider
01:22:393 (3,4) - ctrl+h , ctrl+g would make the flow smoother too
01:57:679 (1) - ctrl+g this would be nicer to play imo
02:17:965 (6) - try x:200 y:86 ? i think these are really nice pattern , just a suggestion
02:38:393 (3) - if you are following vocal this one should be snap on 1/6 also maybe remove the drum sample here since its kinda overrides the sweet vocal
02:41:393 (2) - i think the drum whistle on the head makes it too loud , maybe remove ?
02:45:250 (5) - ^
02:53:679 (4) - try x:336 y:140

the flow is very nice ;w;
nothing much to say since its already a very nice map so mostly just the inconsistent hitsounds ~
good luck ~
Topic Starter
P A N

Rumia- wrote:

from #modreq ~
would like to req a mod if possible xD

[Normal]
00:32:822 (3) - clap ? (also remove drum sample) if follow the music I think this note is drum-whistle.
01:27:250 (5) - whistle on reverse would sound great I don't want to add hitsound on that part but will look for more opinion for this.
02:21:679 (3) - tail change to clap instead of finish hmm I want to keep it consistency with hard and insane but will look for more opinion about this.
02:35:822 (5) - whistle on reverse as well same as second.


[Hard]
00:36:965 (6) - a drum whistle? hmm no, drum-whistle is on next note.
01:16:536 (1) - drum sample on tail? I'm not sure if you try to improve by makeup hitsound but I think here doesn't have drum-whistle in music.
02:38:393 (3) - as i mentioned in insane 1/6 is really hard to hit though so let's keep it like this first. and it still follow drum-whistle.
02:45:179 (3,1) - should be snap at 1/6 ^
02:49:107 (1) - drum sample on reverse hmm I think it's not fit, I mean just whistle is more fit with music.
02:52:107 (4) - ^ ^

[Insane]
01:17:822 (5) - maybe move this a bit to left would make a cool symmetry that's good but spacing 5>6 will be too close and recently is more flow imo.
01:21:250 (6) - try x:225 y:141 ? i think the curve fits the pattern of 01:21:679 (1) - this slidermhmm mine is more flow here.
01:22:393 (3,4) - ctrl+h , ctrl+g would make the flow smoother too I should say that this follow is very similar to mine but mine is more clean so I prefer mine >_>
01:57:679 (1) - ctrl+g this would be nicer to play imo ok I try and rearrange the note afterward a bit.
02:17:965 (6) - try x:200 y:86 ? i think these are really nice pattern , just a suggestion very nice, agreed.
02:38:393 (3) - if you are following vocal this one should be snap on 1/6 also maybe remove the drum sample here since its kinda overrides the sweet vocal it still follow the kick sound so let's keep it.
02:41:393 (2) - i think the drum whistle on the head makes it too loud , maybe remove ? but there has in music.
02:45:250 (5) - ^ ^
02:53:679 (4) - try x:336 y:140 nooo

the flow is very nice ;w;
nothing much to say since its already a very nice map so mostly just the inconsistent hitsounds ~
good luck ~
no mention + blue = fixed
thanks for mod :3
Mikkuri
1 hour irc mod
chat log
03:07 Mikkuri: start
03:08 Mikkuri: 00:31:822 (5,1) - swap whistle
03:08 Mikkuri: มันใส่ตรง drum ไม่ได้แฮะ
03:08 Mikkuri: งั้นก็ remove only 00:31:965 (1) -
03:09 P A N: เอา whis ออกหรอ 00:31:965 (1) -
03:09 P A N: ผมว่าได้ยินเสียง
03:09 Mikkuri: 00:38:822 (2) - นี่ด้วย
03:09 Mikkuri: วางตามเสียงเพลงเหรอ
03:09 P A N: ออ
03:09 Mikkuri: นึกว่า custom
03:10 P A N: คือมันก้ำกึ่ง
03:10 Mikkuri: เพราะตอนแรกฟังมาก็ปกติดี มาเจอท่อน whistle tick ใหญ่
03:10 Mikkuri: เลยแปลกๆ
03:10 P A N: ผมฟังเสียงเพลงเเล้วมันแบบเสียง whistle
03:10 Mikkuri: 00:38:822 (2) - ใช้ drum additions เอาตรงนี้
03:10 P A N: เลยใส่
03:10 Mikkuri: แล้ว 1 ใช้ whistle ธรรมดาแทนจะเหมาะกว่า
03:11 Mikkuri: 00:41:822 (4) - ใส่ whistle ด้วยก็ดี มันขาดๆ
03:11 P A N: อืมใช่ตรงนั้น
03:12 P A N: อืมพี่ตรง 00:38:679 (1,2) - มีคนบอกเหมือนพี่เหมือนกัน
03:12 P A N: คือ drum-whis เอาตามเพลงมันอยู่ตรง 1
03:12 P A N: เเต่เขาก็บอกให้สลับกับ 2
03:12 Mikkuri: ถ้าทำแบบนั้นทั้ง part
03:12 Mikkuri: ต้องแก้เยอะเลย
03:12 Mikkuri: เช่น
03:12 Mikkuri: 00:22:965 (5) - whistle tail
03:13 P A N: เค
03:13 Mikkuri: 00:29:822 (5) - ^
03:13 Mikkuri: มันจะมีพวกใส่ไม่เหมือนกัน แต่มัน part เดียวกัน
03:14 Mikkuri: ก็ต้องนั่งไล่ม็อดทีละจุด ถ้าไม่แก้ก็จะพัง ถ้าแก้ก็ต้องแก้หมด
03:14 Mikkuri: 00:31:822 (5,1) - อือต้องสลับกันนะ
03:14 Mikkuri: เหมือนอันนี้ 00:38:679 (1,2) -
03:15 Mikkuri: 00:43:536 (5) - whistle tail
03:16 Mikkuri: 00:52:322 (5) - ทำไมไปวางตรง 1/2
03:16 P A N: แปปนะ ไล่ add tail อยู่
03:17 P A N: นั่นสิ วางตรงไหนดี
03:18 Mikkuri: 1/3 อันขวาไม่ก็ remove ทิ้ง
03:18 Mikkuri: แล้ววาง 1 ไกลๆ
03:19 Mikkuri: แนะนำแบบนี้เลย https://osu.ppy.sh/ss/3510974
03:20 Mikkuri: 01:06:107 (6,1) - swap
03:20 P A N: เค
03:20 Mikkuri: ถึงเพลงมันจะออกมาอย่างนั้นแต่เวลาเล่นแล้วแปลกๆ
03:21 Mikkuri: 01:14:393 (6) - remove finish and add drum-clap all?
03:22 P A N: ดูเด่นๆ drum whis อะ
03:23 Mikkuri: 01:19:822 (6,1) - จะแก้มั้ยพวกนี้อะ
03:23 Mikkuri: จะได้ละพวกนี้ไป
03:24 P A N: ข้ามไปก่อนๆ
03:24 P A N: พอดีเเก้โน็ตพ่วงอยู่
03:24 P A N: ทับกันเยอะ
03:25 Mikkuri: 01:27:107 reduce hitsound ลงมาหน่อยล
03:25 Mikkuri: อ่าวกำ 01:27:107 -
03:26 Mikkuri: ดูจากการวางโน้ตคงไม่มีอะไรต้องห่วงมั้ง
03:27 Mikkuri: 01:34:965 (8) - whistle tail
03:28 Mikkuri: 02:00:893 (5) - เหมือนกัน
03:28 Mikkuri: 02:02:822 (1) - add drum additions
03:30 P A N: เเก้ตามอยู่ๆ
03:30 Mikkuri: 02:35:250 (6) - add drum addtions
03:30 Mikkuri: อือเดี๋ยวไล่ไปเรื่อยๆ
03:31 Mikkuri: 02:53:822 (5) - add whistle tail
03:32 Mikkuri: 03:03:679 (4) - ใช้โน้ตปกติแทนสไลเดอร์ดีกว่า
03:33 Mikkuri: 02:35:679 reduce hitsound ซัก 20-30%
03:33 Mikkuri: 02:35:679 *
03:33 Mikkuri: - - 02:35:679
03:33 P A N: - -
03:33 Mikkuri: rip system
03:33 P A N: ไม่เปนไร
03:33 P A N: ผมตามได้ 555
03:33 Mikkuri: 03:16:822
03:34 Mikkuri: เนี่ย 3 จุด
03:34 Mikkuri: หลังไค
03:34 P A N: 30 เลยหรอ
03:34 Mikkuri: ตอนนี้มันดังนะ 90 แน่ะ
03:35 P A N: ขอ 40 ละกัน
03:35 Mikkuri: ลดให้เหลือ 50-60
03:35 P A N: ออ งั้น 50 ละกัน
03:35 Mikkuri: ให้ลด 20-30 ไม่ใช่ให้เหลือ
03:35 Mikkuri: นั่นก็เบาไป 55
03:36 Mikkuri: 03:24:536 (2) - normal finish ตรง return
03:36 P A N: ออ 555
03:36 P A N: ก็งง เเทบไม่ได้ยิน
03:36 Mikkuri: 03:30:393 (1) - ไม่วางสปินเนอร์ให้มันลงเส้นใหญ่
03:38 P A N: พอดีมันจบตรงนั้น 55
03:38 Mikkuri: ฟัง 25% ก็ไม่เห็นลงตรงนั้นนะ
03:38 Mikkuri: ลองฟังดู มันเลยไปหน่อยนึง
03:38 P A N: มันเหมือนมี 2 จังหวะ
03:38 P A N: ตรงนั้นกับเส้นใหญ่
03:38 Mikkuri: แล้วแต่เลย
03:38 Mikkuri: เห็นลงตรงนั้นแล้วมันเร็วไปหน่อย
03:39 Mikkuri: ไม่ม็อด hs hard กับ normal ละกัน
03:39 P A N: normal fin ตรง 03:24:536 (2) - ผมไม่ใส่ละกันนะ
03:39 P A N: จังหวะมันต่าง
03:39 P A N: อืมไม่ต้องม็อด
03:39 P A N: เดี๋ยวผมก็อป hitsound
03:39 Mikkuri: เห็นเขาก็อปกัน
03:39 Mikkuri: โปรแกรมไรหว่า
03:40 P A N: เอาปะหละ
03:40 P A N: ได้ผลดีมาก
03:40 Mikkuri: เหมือนเห็นใน guide Kibbleru
03:40 Mikkuri: ปกติวางโน้ตไปใส่ฮิทซาวด์ไป ใส่ nc ไป ไม่ใช่หรอก
03:41 Mikkuri: บางคนมันวางแต่โน้ตแล้วค่อยใส่ทีหลัง คงต้องใช้ พวกนี้
03:41 P A N: ผมวางโน็ตก่อน
03:41 P A N: ใช่
03:44 Mikkuri: เท่าที่ดูก็ไม่มีอะไรอะ
03:44 Mikkuri: reduce hitsound 3 ดิฟเลยนะหลังไค
03:45 Mikkuri: แมพพวกนี้ไม่ต้องม็อดยังได้ 55
03:45 P A N: กำ 55
03:45 P A N: เคๆ
03:46 Mikkuri: นี่ก็ใช้โปรแกรมก็อบฮิทซาวด์เหรอ
03:46 P A N: ใช่
03:46 Mikkuri: เห็นแล้วอดม็อดไม่ได้
03:46 Mikkuri: 02:21:250 (1,2,3,4) - วางเฉียงขวาแบบอันอื่นหน่อยก็ดี
03:47 P A N: โอเค 55
03:47 Mikkuri: 02:28:536 (1,2,3) - อ่าวทำไมเสียงเป็นแบบนี้
03:47 Mikkuri: ก็อบแน่นอน
03:47 P A N: ใช่
03:47 P A N: เหมือน insane
03:48 P A N: insane ก็มีนะตรงนั้น
03:48 Mikkuri: ฟังแล้วแปลกๆ
03:48 P A N: ลดเสียงอาจจะช่วยได้
03:48 Mikkuri: insane มัน custom ได้ตามใจอยู่ละไง
03:48 Mikkuri: ลองมาฟังดิฟง่ายกว่ามันแปลกๆ
03:48 P A N: แปปนะ
03:48 P A N: ผมลองลบโน็ตฟังเพลงแปป
03:48 Mikkuri: 03:02:393 (5,1,2,3) - เฉียงหน่อย
03:49 Mikkuri: พี่ฟังแล้วมันก็ไม่มีนะ ท่อนนั้น
03:50 P A N: นั่นหนะสิ
03:50 Mikkuri: 03:18:107 (1,2) - จากโดดมาช้ามันก็ได้อะ
03:51 Mikkuri: ลองไล่จากหน้าไปหลังดูเป็นไง
03:51 Mikkuri: https://osu.ppy.sh/ss/3511112
03:52 Mikkuri: ไม่ได้แฮะ
03:52 P A N: อืม 55
03:52 Mikkuri: ช่างมันละกันไงก็ได้อยู่ละ
03:52 P A N: โน็ตไปโดน 4 ด้วย ไม่ค่อยสวย
03:53 Mikkuri: normal นะ
03:53 Mikkuri: 00:52:107 (2) -
03:53 Mikkuri: อย่า 1/2 ดีกว่าเพราะมัน 1/3 ทั้งเพลง
03:54 Mikkuri: 01:47:179 (3) -
03:54 Mikkuri: 02:00:679 (2) -
03:54 Mikkuri: 02:35:822 (5) - เปลี่ยนไปวางข้างบนแทนเป็นไง ให้มัน flow
03:55 Mikkuri: ctrl+h ctrl+j
03:55 Mikkuri: https://osu.ppy.sh/ss/3511129 แบบนี้
03:55 Mikkuri: 02:38:822 (3) - 1/2
03:55 Mikkuri: 02:53:607 (5) -
03:56 Mikkuri: ที่เหลือโอเคละ
03:58 Mikkuri: normal 00:26:822
03:58 Mikkuri: 00:26:822 - ตรงนี้
03:58 Mikkuri: useless greenline
03:58 Mikkuri: ไปก็อบมาจาก insane/hard แล้วลบแค่ที่ลดเสียง ไม่ได้ลบตรงนี้ออก
03:59 Mikkuri: ลบซะ หมดละ
03:59 Mikkuri: จบงาน \o/
OzzyOzrock
From #modreqs

P A N is cute.
Topic Starter
P A N

OzzyOzrock wrote:

From #modreqs

P A N is cute.
woah.. wa.. wow thanks
VTC
STAR 8-)

and here new bg - >

Download
Aerous
MELON PAN
Come[Back]Home
Normal

00:34:536 (2,3) I dont like to point those out, but you could clearly improve the blank here~
00:38:393 (2) This isnt really necessary, i know its a normal, but the 1/2 slider feels wrong here since the sound on 00:38:607 isnt strong enough to make good use of it in a Normal. A single circle here instead 00:38:393 would be much better
00:42:036 (3) ^
01:09:679 (3) I think that letting (3) overlap more with 01:08:822 (2) would look better than now :3 Move (3) too 472/124 and maybe youll like it~
01:22:536 (2,3) They are a bit too close to each other which doesnt look nice imo
01:26:822 (4) I think this one could be a 1/2 to fit with the vocal here 01:27:036
01:47:179 (3) The drums here sound more like 1/3 and not 1/2 to me, maybe you should just skip this beat since i think it might be a bit confusing for beginners here.

Cool Normal :3

Hard

00:52:536 (1) This could be a 1/1 slider sicne the beat is really strong there and theres a soft beat here 00:52:965 so i think its better that way
That Ending with the sliders is Awesome :O
Really cool hard, its freaking awesome! ^_^

Insane

00:46:107 (2) ctrl+g would create such a cool flow to 00:46:393 (3). Would be cool to play
01:40:965 (2) ^
02:00:893 (5) Better delete that one, sudden 1/4 is really really weird, i dont think you should do that. Map plays better without that one
02:29:250 You could add a Clap here and 02:29:679 here. Somehow it sounds awesome


This Mapset is just awesome. I love your hitsounding, its totally fits!
Take my Star
Topic Starter
P A N

Come[Back]Home wrote:

Normal

01:09:679 (3) I think that letting (3) overlap more with 01:08:822 (2) would look better than now :3 Move (3) too 472/124 and maybe youll like it~ hmm overlap that much is hard to read to beginner imo
01:22:536 (2,3) They are a bit too close to each other which doesnt look nice imo it's ok ><
01:26:822 (4) I think this one could be a 1/2 to fit with the vocal here 01:27:036 I think it's already fine :3 1/2 reverse is really fit with that part imo.
01:47:179 (3) The drums here sound more like 1/3 and not 1/2 to me, maybe you should just skip this beat since i think it might be a bit confusing for beginners here. interesting suggestion here but let's look for a bit more opinion :3

Cool Normal :3

Hard

00:52:536 (1) This could be a 1/1 slider sicne the beat is really strong there and theres a soft beat here 00:52:965 so i think its better that way the rhythm you mentioned is same as mine imo but I think mine is more.. playable i guess. the way player hit the note.
That Ending with the sliders is Awesome :O
Really cool hard, its freaking awesome! ^_^

Insane

01:40:965 (2) ^ I think not for this one.
02:00:893 (5) Better delete that one, sudden 1/4 is really really weird, i dont think you should do that. Map plays better without that one move this note to 1/6 instead
02:29:250 You could add a Clap here and 02:29:679 here. Somehow it sounds awesome hm I tried but it sounds weird imo >_>


This Mapset is just awesome. I love your hitsounding, its totally fits!
Take my Star
blue + no mention = fixed, thank so much for mod :3
Nyukai
[General]

  1. I think drum-hitclap2 is not used here o3o
[Hard]

  1. 01:45:107 (1) - Stack with (2) maybe? Same here 03:07:393 (1) -
  2. 02:21:250 (1,2) - These NCs should be swapped imo lol
  3. 03:21:965 (5,1) - Same here
  4. 03:28:822 (4,1) - Same
[Insane]

  1. Current OD doesn't fit with the song imo, especially because OD in Hard is kinda low, I'd reduce this one too for balance settings o3o
  2. 01:07:750 - I miss something there, currently sounds weird for me but maybe it's even more weird rearranging this...
The rest should be fine at least for me, you can call me again of course.
Topic Starter
P A N

Inyuschan wrote:

[Hard]

  1. 01:45:107 (1) - Stack with (2) maybe? Same here 03:07:393 (1) - if stack will make hidden harder imo.
[Insane]

  1. Current OD doesn't fit with the song imo, especially because OD in Hard is kinda low, I'd reduce this one too for balance settings o3o they have 2.5 consistency gap to each diff so I think it's fine 0.0
  2. 01:07:750 - I miss something there, currently sounds weird for me but maybe it's even more weird rearranging this... the gap between those beat still 1/3 so I think it's fine because I tried add note (1/6 slider reverse) on that red tick and it's kinda play weird.
The rest should be fine at least for me, you can call me again of course.
no mention = fix, thanks inyu chan o/ :D
Nyukai
Seems fine~ I'll rebubble if there's any change after this bubble.
show more
Please sign in to reply.

New reply