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ClariS - Anemone

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Euny
as saping's request!


  • General
  1. Neoskylove님의 겟난매퍼중에 S a p i n g 와 C H O N이 있죠? 겟난매퍼한테 물어보고 saping과 chon도 넣으세요
  2. Rugure님이 원래 하기려했는데 빠진걸로 압니다. 그니까 'Rugure'는 태그에서 빼주세요
  3. 'Neoskylove'역시 본인 이름이므로 태그에 넣으실 필요는 없습니다. 빼주세요.
  4. 'iskyosu'라는분이 추가됬네요 이분 아이디 태그에 넣어주세요~
  • Saping's Normal
  1. 00:14:008 (1,3) - 이렇게 떨어져있는애들은 오버랩안되게 다시 배치해봐 누나같으면 이렇게 했을꺼같아. 아래 spoiler box열어보구 참고해~
  2. 00:23:651 (6) - 지우는게 맞는거같아
  3. 00:33:080 (2,3,4,5) - 타임라인 정해줄게 다시 짜봐
  4. 00:34:580 (1,2) - bpm이 그리 빠르지 않은데 1/1박을 겹쳐두니까 좋지 않다. 떼어둬
  5. 00:38:437 (3,1,2) - 이렇게 바꿔봐
    SPOILER
    [img]http://osu.ppy.sh/ss/3634719
  6. 00:58:151 (3) - 갑자기 여기서 1.3으로 슬라속도가 향상했는데 이거 꼭 지워줘
    [spoilerbox]
01:00:723 (1) - (3)슬라를 감싸주는 좀 더 부드러운 슬라이더가 어떨까
  • Hard
  1. 하드는 너무 좋네요. Anemone랑 히트사운드 같게 해주세요
  2. 00:23:437 (3,4,5) - 물론 지금도 너무 좋지만, 하드는 안티점프보단 디스턴스 맞춰주는게 좋아요.
  3. 00:27:723 (3) - 10도쯤 돌려서 436ㅣ160에 배치해주세요
  4. 00:29:223 (4) - selection centre 와함께 9도쯤 돌려주세요
  5. 00:35:008 (5) - 너무 정성껏 잘만드셨는데 이건 전에 있던 오브젝트들과 비슷해서 너무 훼이크같네요. 조금만 펴주세요!
  6. 00:45:080 (4) - 지워주세요 그게 다음 스핀과 더 잘어울려요.
  7. 00:56:865 (5) - 480ㅣ200으로 옮겨주세요
  8. 01:00:723 (1,2,3,4) - 앞서 언급드린것과 같이 디스턴스 맞춰주면 더 좋아요 하드니까~!
  9. 01:14:437 (1,2,3,4) - ^ (위와 같다는 뜻이에요)
  • Anemone
  1. 00:00:723 (1,2,3,4) - 휘슬로 대체해 주세요 음악과 너무 동떨어지는거같아요.
  2. 00:24:080 (5,1) - 5가 1을 감싸는걸 블랑켓이라고 합니다. 제가 진짜 블랑켓 모딩 안하는데요 그래두 필요하실거같아서 말씀드려봐요. 아래 spoilerbox이미지처럼 ctrl shift R 누르시고 'selection centre'누르시고 -40도 정도만꺾어보세요
  3. 00:40:687 (2,3,4) - 스트림간격이 너무 넓은거같아요 조금만 줄여보세요
  4. 00:58:580 (10) - 보컬 맞춰서 노트 두개로 바꿔주시는게 더 재밌을거에요.
  5. 01:00:723 (7,8,9,10) - 이렇게 디스턴스를 무시한 노트들 보고 안티점프라고 하는데요. 되도록이면 이어진 스트림느낌이 나지 않고 혼동을 막기위해 뉴콤을 넣어주는게 좋습니다.
  6. 01:07:151 (5) - 3/4박 슬라 뒤에 있는거 치곤 좀 멀죠? 440ㅣ284로 옮겨주세요.
  7. 01:11:008 (7,8) - 얘네둘도 너무 멀어요
  8. 01:14:437 (1,2,3) - 안티점프 뉴콤 넣어주세요
  • iskyosu's Cool
  1. 우선 요새 추가된 룰인데용.. 난이도이름에, 1개 이상 난이도명을 해치는것이 들어가서는 안됩니다. 차라리 extra라고 지으시는게 더 나을거같으네요.
  2. 00:00:723 (1,2,3,1,2) - 아래 spoierbox예시처럼 바꾸어보세요!
  3. 00:08:865 (1,2,3) - 음악들어보시면 스트림자리죠?
  4. 00:19:580 (5,6,7) - 위와 마찬가지입니다. 관계없는곳에 리버스를 넣는것보다도 이렇게 음악이랑 맞춰주면 더 좋아요!
  5. 00:35:437 (4) - 이건 00:35:651 여기서 쎈 마침음이 들려오니까 저기서 슬라를 끝내는게 좋아요.
  6. 00:45:294 (1,2,3,4,5) - 얘네는 그냥 슬라로 만들어주시는게 좋겠네요1/1박 슬라로 만들어주세요
  7. 00:51:294 (1) - 뉴콤 지워주세요
  8. 00:52:365 (5,6,7,8) - 음, 00:52:151 (4) - 여기가 원래 뉴콤 스팟이구요! 여기를 1/2박 슬라로 만드시고, 그 뒤부터를 스트림처리해주세요 음악에맞게.
  9. 00:54:723 (11,1,2,3) - 이 경우도요,00:54:723 - 여기서 3/4박슬라 넣어주고, 마무리로 00:55:151 -여기에 탁 강조를 주면 좋겠죠?
  10. 01:21:723 (5,6) - 이거 솔직히 줄여야겠죠. 아실거라고생각해요
that's it :)
hope this is helpful... ;)
도약님껀 사랑스러워요 하하하하하
Doyak

Euny wrote:

도약님껀 사랑스러워요 하하하하하
감사합니다~ ㅎㅎ
Euny
잠깐 지금보니 도혁이도 없네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

태그에서 C_H_O_N 빼세요

edit : 전난이도가 도약님꺼 힛사 좀 따라하는 형식이면 좋을거같던데.. 이건 매퍼분들 자유니까! 고려만 해주세요 ㅎ 그리고 고치시다 의문점 있으시면 언제나 ingame pm으로 날려서 물어보세요 ㅎㅎ
Doyak
IRC mod
2015-09-06 15:54 Neoskylove: 모딩받는거 30분도 안걸리겠져?
2015-09-06 15:54 Doyak: 제가 해드리는 거요?
2015-09-06 15:55 Neoskylove: 네
2015-09-06 15:55 Doyak: 글쎼요 실시간 의사소통이라 고치면서 하시려면 오래 걸릴지도요
2015-09-06 15:55 Neoskylove: 넹 일단 20분 있다 봐요
2015-09-06 16:21 Neoskylove: 컴으로 왔어요
2015-09-06 16:22 Doyak: 아 잠시만요
2015-09-06 16:22 Neoskylove: 넵
2015-09-06 16:36 Neoskylove: 도약님
2015-09-06 16:36 Neoskylove: 저 시간이 별루 없어서용...
2015-09-06 16:38 Doyak: 음
2015-09-06 16:38 Doyak: 그러면 다음에 하시는 게...
2015-09-06 16:38 Doyak: 좀 오래 걸릴 거 같아서
2015-09-06 16:38 Doyak: 어차피...
2015-09-06 16:38 Neoskylove: 네
2015-09-06 21:40 Neoskylove: 태양님이 조금 도와주고 계시네여...ㅎ
2015-09-08 16:58 Neoskylove: 도약님
2015-09-08 16:58 Doyak: 네
2015-09-08 16:59 Neoskylove: 지금 모딩 가능하신가여?
2015-09-08 16:59 Doyak: 지금 봐드릴까요?
2015-09-08 16:59 Neoskylove: 네
2015-09-08 16:59 Doyak: 그럼 일단 하드부터 봅시다
2015-09-08 17:00 Doyak: 00:04:901 - 여기 서클 하나 더 껴넣으시죠?
2015-09-08 17:01 Doyak: 3연타 넣기 딱 좋은 위치네요
2015-09-08 17:01 Doyak: 00:05:865 (1,2) - 00:06:187 (2,3) - 이렇게는 거리를 더 벌리셔야 박자를 읽을 수 있어요
2015-09-08 17:01 Doyak: 저 사이는 각각 3/4박 차이인데 앞에 1/2이랑 똑같이 쓰시면 되게 헷갈려요
2015-09-08 17:02 Neoskylove: 하드인데 3연타를요...?
2015-09-08 17:02 Doyak: 하드에 3연타는 괜찮아요
2015-09-08 17:02 Doyak: bpm이 너무 높지만 않으면
2015-09-08 17:03 Doyak: 앞에 00:04:151 (1) - 이런 쉬어가는 노트도 있으니 딱 좋다고 보는데요
2015-09-08 17:03 Neoskylove: 글쿤요
2015-09-08 17:03 Doyak: 00:06:508 (3,4) - 저 같으면 이런 거 스택 안 써요
2015-09-08 17:03 Neoskylove: 저거 00:06:187 (2) - 이거 거리 조금만 벌리면 되죠?
2015-09-08 17:03 Doyak: 왜냐하면 4번은 느낌이 새로워지는 박자인데
2015-09-08 17:04 Doyak: 제일 좋은 건
2015-09-08 17:04 Doyak: 그냥 거리 고정하고 스냅에 맞춘 만큼 벌리는 거에요
2015-09-08 17:04 Doyak: 그래야 제일 덜 헷갈려요
2015-09-08 17:05 Neoskylove: 어떤식으로여...?
2015-09-08 17:05 Doyak: 00:05:865 (1,2,3,4,5,6) - 이 구간 전체를 그렇게 하시는 게
2015-09-08 17:05 Doyak: 디스턴스 스냅
2015-09-08 17:05 Doyak: 켜고 하시면 돼요
2015-09-08 17:07 Neoskylove: 네
2015-09-08 17:07 Neoskylove: 수정 했어요
2015-09-08 17:08 Doyak: 00:08:437 (3,1) - 개인적으로 하드라면 이렇게 두껍게 겹치는 건 좀 비추에요
2015-09-08 17:08 Doyak: 얇게 겹치거나, 아니면 완전 스택이
2015-09-08 17:08 Doyak: 리딩이 쉽고 깔끔해요
2015-09-08 17:09 Neoskylove: 수정했슴당
2015-09-08 17:11 Doyak: 00:10:580 (4) - 흐름이 좀 별로인 거 같은데 컨트롤 G하시는 편이 더 좋을 거 같습니다
2015-09-08 17:11 Neoskylove: 디스턴스 무시하고 바꿔요?
2015-09-08 17:13 Doyak: 그런 건 좀 무시해도 돼요
2015-09-08 17:13 Doyak: 정 너무 먼 거 같으면 더 가까이 붙이셔도 되고
2015-09-08 17:13 Doyak: 저런 박자는 간단해서 읽기 쉬우니까
2015-09-08 17:13 Neoskylove: 넵
2015-09-08 17:13 Doyak: 흐름을 더 살릴 수 있다면 디스턴스는 살짝 깨져도 괜찮고
2015-09-08 17:13 Doyak: 그리고 00:10:580 (4,1) - 이런 건
2015-09-08 17:14 Doyak: 가능하면 담요를 씌우세요
2015-09-08 17:14 Neoskylove: 하드니 살짝은 무시해도 되겠져
2015-09-08 17:14 Doyak: 그래야 보기가 좋아요
2015-09-08 17:14 Neoskylove: 이미 블랭킷 되어 있는거 같은데요?
2015-09-08 17:14 Doyak: 하드 정도 되면 사실 디스턴스에 너무 얽매일 필요는 없지만
2015-09-08 17:14 Doyak: 어려운 박자들의 경우는 확실하게 해주는 게 좋고요
2015-09-08 17:14 Doyak: 제 말은
2015-09-08 17:14 Doyak: 블랭킷이
2015-09-08 17:14 Doyak: 아주 비뚤어졌다는 거에요
2015-09-08 17:15 Neoskylove: 아하...
2015-09-08 17:15 Doyak: 블랭킷을 깨끗하게 하려면
2015-09-08 17:15 Doyak: 어프로치 서클을 활용하면 돼요
2015-09-08 17:15 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/3648217
2015-09-08 17:15 Neoskylove: 그정도는 다 보고 왔져ㅋㅋ
2015-09-08 17:15 Doyak: 아 혹시 지금 블랭킷을
2015-09-08 17:15 Doyak: 4가 1 머리를 감싸게끔만 하신 건가요
2015-09-08 17:16 Doyak: 전 서로가 서로를 블랭킷하는 걸 말하는 거라
2015-09-08 17:16 Doyak: 1이 훨씬 멀리 돌게끔 움직여줘야 되고요
2015-09-08 17:16 Neoskylove: 서로....
2015-09-08 17:17 Doyak: 사실 지금 4가 1 감싸는 것도 비뚤어졌어요
2015-09-08 17:17 Doyak: 이런 건 제가 맞춰드릴 수 있는 게 아니니
2015-09-08 17:17 Doyak: 요령만 보고 직접 조절하시는 걸 연습하셔야 돼요
2015-09-08 17:17 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/3648220
2015-09-08 17:17 Doyak: 지금 이렇게 옮겨놓고 보면
2015-09-08 17:17 Doyak: 1번의 어프로치 서클이
2015-09-08 17:18 Neoskylove: 정확히 된것 같네요
2015-09-08 17:18 Doyak: 4번의 머리 부분에서는 좀 멀리 떨어져있지만
2015-09-08 17:18 Doyak: 꼬리 부분으로 갈수록 점점 붙어버리죠
2015-09-08 17:19 Doyak: 이런 걸 다 조절하면서 하시면 더 깨끗한 맵이 나와요
2015-09-08 17:20 Neoskylove: 네
2015-09-08 17:20 Doyak: 서로를 깨끗하게 맞추면
2015-09-08 17:20 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/3648227
2015-09-08 17:20 Doyak: https://osu.ppy.sh/ss/3648228
2015-09-08 17:20 Doyak: 이렇게 양측이 다 잘 맞게 될 거에요
2015-09-08 17:21 Doyak: 00:11:865 (3,4) - 이런 건 복붙으로 완전히 평행을 하시던지
2015-09-08 17:22 Doyak: 아니면 좀 더 확실하게 30도라던가 각도를 늘어 놓는 게
2015-09-08 17:22 Doyak: 더 구조성 있어 보여요
2015-09-08 17:23 Doyak: 00:12:723 (1,2,3,4,5) - 이건 좀 비추인데
2015-09-08 17:23 Doyak: 노래가 저기가 잦아드는 부분이라면 모르겠는데
2015-09-08 17:23 Doyak: 점점 긴장이 고조되면서 빵! 때리는 부분인데
2015-09-08 17:23 Doyak: 거리를 줄여서 표현하신 건 그다지 좋은 생각이 아닌 거 같고요
2015-09-08 17:24 Doyak: http://puu.sh/k3ZEv/33b4e29e8a.jpg
2015-09-08 17:24 Doyak: 저라면 이런 박자를 추천하고 싶네요
2015-09-08 17:24 Neoskylove: 쟤네는 디스턴스 키고 조금 더 멀려요?
2015-09-08 17:25 Neoskylove: 아
2015-09-08 17:25 Doyak: 디스턴스는 그냥 그대로 두셔도 괜찮고
2015-09-08 17:25 Doyak: 아니 지금의 그대로가 아니라
2015-09-08 17:25 Doyak: 원래 앞에서 쓰던 그 디스턴스요
2015-09-08 17:26 Doyak: 00:15:080 (2,3) - 이렇게 다 쉬어가는 느낌이 계속 있는데
2015-09-08 17:26 Doyak: 그럼 00:23:865 (5) - 이 박자도 쉬는 게 일관성이 있겠고요
2015-09-08 17:27 Doyak: 00:29:008 (3) - 여기도
2015-09-08 17:28 Doyak: 00:21:080 (2,3) - 이런 것도 그냥 담요 하시지
2015-09-08 17:28 Doyak: 00:40:580 (1,2,3) - 이렇게 살짝 겹친 모양도 보기가 별로에요 물론 사람마다 생각이 다를 순 있지만 보통은요
2015-09-08 17:29 Doyak: 1/4이 연속으로 쫙 붙어있는 모양이라면 하드니까 그냥 더 붙여주세요
2015-09-08 17:29 Doyak: 00:44:223 (2,3) - 이런 것도 담요하면 좋고
2015-09-08 17:30 Doyak: 00:48:294 (1) - 이런 건 뺴시는 게 좋아요
2015-09-08 17:30 Doyak: 노래에 이렇다 할 박자도 없고
2015-09-08 17:30 Doyak: 앞부분에서 보컬 위주 매핑을 해오셨기 때문에
2015-09-08 17:30 Doyak: 00:55:151 - 이런 큰 소리는 뺴놓지 말고 넣어주시고
2015-09-08 17:31 Doyak: 01:00:723 (1,2,3,4) - 일반적으로 1/1은 1/2과 ds가 같거나 아니면 더 벌려야 되는데 더 좁아지는 건 안티점프라고 해서 그다지 추천되지 않는 배치에요
2015-09-08 17:32 Doyak: 그리고 혹시나 해서 말씀드리는데
2015-09-08 17:32 Doyak: 제가 거리나 ds라고 하는 건
2015-09-08 17:32 Doyak: 시간축에 비례한 거리를 말하는 거에요
2015-09-08 17:32 Doyak: 우측 상단에 뜨는 그 next prev 수치
2015-09-08 17:33 Doyak: 00:29:008 (3,4) - 이런 것도 담요 해주시면 좋고요
2015-09-08 17:34 Doyak: 00:55:580 (1,2) - 이런 것도 담요가 매우 많이 비뚤어져 있으니 다 손봐주시고
2015-09-08 17:34 Doyak: 01:02:437 (1,2) - 여기도 좁고 01:03:080 (2,3) - 여기도 좁아요
2015-09-08 17:35 Doyak: 아까 말씀드렸다시피
2015-09-08 17:35 Doyak: 1/1은 ds가 적어도 1/2에 썼던 것만큼은 나오게끔
2015-09-08 17:35 Doyak: 특히 앞에 01:00:723 (1,2,3,4) - 이런 부분은 소리가 격양되어 있으니
2015-09-08 17:35 Doyak: 약간의 점프를 넣으셔도 무리가 없는데
2015-09-08 17:36 Doyak: 더 위축되어 있으니 노래의 분위기를 전혀 살리질 못해요
2015-09-08 17:36 Doyak: 01:14:223 (5,1) - 여기도 갑자기 너무 작아졌고
2015-09-08 17:36 Doyak: 01:14:437 (1,2,3,4) - 이렇게도 더 벌려주시는 게 좋고
2015-09-08 17:37 Doyak: 01:16:151 (1,3) - 이런 겹침은 좀 시각적으로 혼란스러울 수 있는데 가능하면 안 쓰시는 게 어떨까 싶고요
2015-09-08 17:37 Doyak: 01:21:294 (1,2,3,4,5,6,7) - 앞에까지에 비해서 갑자기 말도 안 되는 난이도네요
2015-09-08 17:38 Doyak: 전반적으로 되게 쉬운 하드를 관철하고 있으니
2015-09-08 17:38 Doyak: 여기도 너무 무리하지 마세요
2015-09-08 17:38 Doyak: 지금 전반적으로 한 번 쭉 짚어드렸는데
2015-09-08 17:39 Doyak: 사실 세부적으로 들어가자면 제가 잡고 싶은 거의 한 1/4 정도밖에 이야기를 안 했어요
2015-09-08 17:39 Doyak: 중복되는 것도 많고...
2015-09-08 17:39 Doyak: 또 지금 당장 그것들을 다 고치려고 해봐야 맵만 망가질 테니까
2015-09-08 17:40 Doyak: 일단 이만큼 고쳐보시고
2015-09-08 17:40 Doyak: 아네모네 난이도 준비되면 불러주세요
2015-09-08 17:41 Doyak: 일단 하드 난이도에 대해서 총평을 해보면
2015-09-08 17:41 Doyak: 개인적으로 만족스러웠던 건 흐름
2015-09-08 17:41 Doyak: 흐름은 시작부터 나쁘지 않네요 아직 개선은 더 시킬 수 있지만 제가 그쪽이 약한 관계로 일단 패스
2015-09-08 17:41 Doyak: 박자의 사용은
2015-09-08 17:42 Doyak: 일관성이 좀 떨어지는 게 아쉬웠고요
2015-09-08 17:42 Doyak: 보컬을 살리던 중이셨으면 그쪽에 우선적으로 신경을 써주시고
2015-09-08 17:42 Doyak: 비슷한 구간인데 어디는 메웠다가 어디는 쉬었다가 하는 것도 좋지 않고요
2015-09-08 17:42 Doyak: 모양에 관해서는
2015-09-08 17:42 Doyak: 담요를 좀 더 깨끗하게 박아주시고
2015-09-08 17:43 Doyak: 너무 깊숙하거나 너무 살짝 끝에만 닿는 오버랩은 하드에선 그다지 추천하지 않고요
2015-09-08 17:43 Doyak: 아주 보기 좋게 딱 겹치게 하실 거 아니라면
2015-09-08 17:43 Doyak: 완전히 스택 하실 거 아니라면 서로 간섭하지 않고 구분시켜놓는 편이 좋아요
2015-09-08 17:44 Doyak: 거리에 대해서는
2015-09-08 17:44 Doyak: 기본적으론 거리 고정을 기본으로 하되
2015-09-08 17:44 Doyak: 분위기가 격해지는 구간이라던가
2015-09-08 17:44 Doyak: 강한 소리
2015-09-08 17:45 Doyak: 등등에 점프가 들어가게
2015-09-08 17:45 Doyak: 그리고 1/1이 1/2보다, 1/2이 1/4보다 ds가 작아지는 일은 가능하면 없게
2015-09-08 17:47 Doyak: 일단 이 정도


2015-09-11 21:42 Neoskylove: 도약님
2015-09-11 21:43 Doyak: 네
2015-09-11 21:43 Neoskylove: 혹시 지금 아무것도 안하고 계신가여?
2015-09-11 21:43 Neoskylove: 가시죠
2015-09-11 21:43 Neoskylove: 랭등 두개로 기분 전환하고 왔습니다
2015-09-11 21:43 Neoskylove: 님꺼 노말 하드
2015-09-11 21:43 Doyak: 음
2015-09-11 21:43 Doyak: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/674484 TRakker - Trail of Dust [Ascension]]
2015-09-11 21:43 Doyak: 를 모딩하는 중이었지만
2015-09-11 21:43 Doyak: 스레드 모딩이니 나중에 모딩해도 되겠죠 뭐...
2015-09-11 21:44 Neoskylove: 아...
2015-09-11 21:44 Neoskylove: 혹시나 해서 그러는데
2015-09-11 21:44 Neoskylove: 하드가 3.5면 안되려나요
2015-09-11 21:45 Doyak: 노래에 따라 다르긴 한데
2015-09-11 21:45 Doyak: 아네모네 하드가 3.5라면 너무 높죠 아무래도?
2015-09-11 21:45 Neoskylove: 아
2015-09-11 21:45 Neoskylove: cs3.5
2015-09-11 21:46 Doyak: dk
2015-09-11 21:46 Doyak: 아 CS라면
2015-09-11 21:46 Doyak: 별로 상관은 없어요
2015-09-11 21:46 Doyak: 그리고 제 생각엔
2015-09-11 21:46 Doyak: 이 노래에 엑스트라는 별로 안 어울려요...
2015-09-11 21:46 Neoskylove: 그렇겠져?
2015-09-11 21:47 Neoskylove: 일단 아네모네 갑시다
2015-09-11 21:47 Doyak: 아네모네 난이도
2015-09-11 21:47 Doyak: 일단 저기 있는 저 엑스트라를 그대로 놔두실 거면
2015-09-11 21:47 Neoskylove: 이름을 걍 인센으로 할까여?
2015-09-11 21:47 Doyak: 이 난이도는 이름을 바꿔야 돼요
2015-09-11 21:47 Doyak: 네
2015-09-11 21:48 Neoskylove: 저분 제줄 안해서 지울건데...
2015-09-11 21:48 Doyak: 이건 랭킹 크리테리아에 있는 내용이라
2015-09-11 21:48 Neoskylove: 제출
2015-09-11 21:48 Doyak: 꼭 지켜야 되는 건데
2015-09-11 21:48 Doyak: 저거 지울 거라면
2015-09-11 21:48 Doyak: 놔둬도 괜찮기는 한데
2015-09-11 21:48 Neoskylove: 아
2015-09-11 21:48 Doyak: 그래도 개인적인 생각은
2015-09-11 21:48 Doyak: 인세인이 따로 없다면
2015-09-11 21:48 Doyak: 최고 난이도라고 해도 그냥 인세인이라고 이름을 써주는 게 바람직하다고 봐요
2015-09-11 21:49 Neoskylove: 네
2015-09-11 21:49 Doyak: 맵이 엑스트라급의 느낌을 풍기는 것도 아니고...
2015-09-11 21:50 Doyak: 그리고 미리 말씀드리는데 제가 오래 모딩한다고 해서 랭크퀄이 만들어지는 건 아니니 그 부분은 스스로 관리를 하셔야 되고요
2015-09-11 21:50 Doyak: 일단
2015-09-11 21:50 Neoskylove: 넵
2015-09-11 21:50 Doyak: 아네모네 난이도
2015-09-11 21:50 Neoskylove: 잠만요 저 맵 재다운 좀
2015-09-11 21:50 Doyak: AR9는 너무 높아요
2015-09-11 21:50 Doyak: 네
2015-09-11 21:51 Neoskylove: 8.5로 할까여ㅛ?
2015-09-11 21:51 Neoskylove: 오우 10분남음....;;
2015-09-11 21:51 Doyak: 8.5 정도가 상한선
2015-09-11 21:51 Doyak: 그 정도로 해주시면 될 듯 하네요
2015-09-11 21:53 Doyak: 00:10:580 (6,7) - 이 박자는 그닥 마음엔 안 드네요
2015-09-11 21:53 Doyak: 00:10:687 - 여기 소리는 안 쓰시는 게 더 나을 거라고 생각
2015-09-11 21:53 Neoskylove: 손쓰니깐 되네요
2015-09-11 21:54 Doyak: 00:09:615 (2) - 여기도요
2015-09-11 21:54 Doyak: 너무 불필요한 곳에 노트를 넣어셨다고 생각해요
2015-09-11 21:54 Doyak: 00:12:723 - 이런 자리는 clickable 이라고 해서 "강한 소리는 클릭할 수 있게 만드는 것이 좋다" 라는 게 있어요
2015-09-11 21:55 Doyak: 그래서 정말 다른 더 중요한 이유가 있는 게 아니라면 저 자리에는 서클이나 슬라이더 시작점이 오게끔 하는 게 좋고요
2015-09-11 21:55 Neoskylove: 수정했어영
2015-09-11 21:55 Doyak: 00:12:830 (1) - 이것도 그다지 있을 필요 없는 소리라고 생각
2015-09-11 21:56 Doyak: 00:05:437 (6,1) - 이건 안티점프가 너무 심한데 좀 더 간격을 벌려주셨으면 좋겠고
2015-09-11 21:56 Doyak: 00:06:508 (3,4) - 적어도 이 만큼은 떨어지게끔
2015-09-11 21:57 Doyak: 00:08:865 (4,5) - 저는 이 소리가 확신이 안 드는데 혹시 1/6이 맞진 않는지 체크해보실 필요가 있을 거 같고
2015-09-11 21:57 Doyak: 00:13:151 (3,4,5,6) - 이 흐름은 조금 그렇다고 생각
2015-09-11 21:58 Neoskylove: 4 맞는것 같아요
2015-09-11 21:58 Neoskylove: 네 이거 오버캐핑 같던가여?
2015-09-11 21:59 Doyak: ? 오버캐핑이 뭐죠?
2015-09-11 21:59 Neoskylove: 오타
2015-09-11 21:59 Neoskylove: 오버매핑
2015-09-11 21:59 Doyak: 그리고 전 저거 골드웨이브로 느리게 들어보니 1/6이라고 들리는데
2015-09-11 22:00 Doyak: 오버매핑은 어렵게 만드는 걸 오버매핑이라고 하는 게 아니라
2015-09-11 22:00 Doyak: 없는 소리를 노트로 넣으면 그게 오버매핑이에요
2015-09-11 22:00 Doyak: 흐름이 나쁜 거랑은 무관
2015-09-11 22:00 Neoskylove: 6맞네요 4배 느리게 들어보니
2015-09-11 22:00 Doyak: 그리고 그런 거 들어보실 때
2015-09-11 22:01 Doyak: 에디터의 배속 기능을 쓰는 것보단
2015-09-11 22:01 Doyak: 소리 전용 편집기로
2015-09-11 22:01 Doyak: 속도를 액면 그대로 늦춰 듣는 걸 추천해요
2015-09-11 22:01 Doyak: 오스 에디터의 배속기는
2015-09-11 22:01 Doyak: 음높이를 유지한 채로 배속을 하느라
2015-09-11 22:02 Doyak: 소리가 많이 깨져서 자잘한 떨림 소리 같은 걸 듣기가 어려워요
2015-09-11 22:02 Doyak: 원래 어떤 음파 정보를 느리게 재생하면
2015-09-11 22:02 Doyak: 그만큼 소리가 낮게 들리는 게 맞는데
2015-09-11 22:02 Doyak: 억지로 높이를 유지하려다 보면 저렇게 깨져 들리게 돼요
2015-09-11 22:03 Neoskylove: 넹
2015-09-11 22:03 Doyak: 00:17:223 (12) - 이 노래에는 저런 1슬라 변속은 그다지 불필요하다고 생각
2015-09-11 22:04 Doyak: 00:33:294 (1,2,3,4,5,6) - 저라면 저런 1/4은 오버매핑이라고 해서 안 넣을 듯
2015-09-11 22:04 Neoskylove: 고쳤습니다 1배속으로
2015-09-11 22:04 Doyak: 그리고 이 맵에 1/2 스택을 좀 많이 쓰셨는데
2015-09-11 22:04 Doyak: 그게 일관성이 좀 떨어지는 것도 아쉬워요
2015-09-11 22:05 Neoskylove: 반만 겹치는거요?
2015-09-11 22:05 Doyak: ㄴㄴ 그게 아니라
2015-09-11 22:05 Doyak: 스택인데
2015-09-11 22:05 Doyak: 박자 간격이 1/2인 거
2015-09-11 22:05 Neoskylove: 아
2015-09-11 22:05 Doyak: 예를 들면
2015-09-11 22:05 Doyak: 00:14:865 (2,3,4,5) -
2015-09-11 22:05 Doyak: 여기선 2개씩 스택을 시키셨는데
2015-09-11 22:05 Doyak: 00:16:151 (7,8,9,10,11,12) - 여기는 갑자기 점프 구간이고
2015-09-11 22:06 Doyak: 노래가 거의 비슷한 느낌으로 흘러가는데
2015-09-11 22:06 Doyak: 둘이 너무 달라져요
2015-09-11 22:06 Doyak: 뒷부분도 마찬가지로
2015-09-11 22:06 Doyak: 00:28:580 (2,3,4,5) - 2개씩 스택하셨는데
2015-09-11 22:06 Doyak: 00:30:294 (2,3,4,5) - 점프
2015-09-11 22:06 Doyak: 00:35:008 (1) - 이것도 추천하지 않는 슬라변속이고
2015-09-11 22:06 Neoskylove: 넵...
2015-09-11 22:07 Doyak: 시간이 없으신 거 같으니
2015-09-11 22:07 Doyak: 이런 평범하게 물 흐르듯이 흘러가는 노래에
2015-09-11 22:07 Doyak: 변속을 넣기 좋은 게 어떤 건지 하나만 보여드리자면
2015-09-11 22:07 Neoskylove: 아뇨 없진 않아여
2015-09-11 22:08 Doyak: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/777263 Kugimiya Rie, Horie Yui, Kitamura Eri - Orange [Insane]]
2015-09-11 22:08 Doyak: 00:45:477 (1) -
2015-09-11 22:08 Doyak: 이런 거 딱 하나
2015-09-11 22:08 Doyak: 배경음이 다 사라지고
2015-09-11 22:08 Doyak: 보컬만 남은
2015-09-11 22:08 Doyak: 이런 경우라면
2015-09-11 22:08 Doyak: 뒤에 나오는 키아이 시작을 더욱 강조시켜주는 효과가 있고
2015-09-11 22:08 Neoskylove: 저거 45초는 아네모네 45초인가여?
2015-09-11 22:08 Doyak: 아뇨 제 맵이요
2015-09-11 22:09 Neoskylove: 아
2015-09-11 22:09 Doyak: 그래서 np한 거
2015-09-11 22:09 Neoskylove: 아
2015-09-11 22:11 Doyak: 다시 아네모네로 돌아와서
2015-09-11 22:11 Neoskylove: 넹
2015-09-11 22:11 Doyak: 00:40:151 (1,2,3,4,5,6) - 이렇게 간격이 넓은 1/4은 인세인에선 비추에요 웬만하면
2015-09-11 22:12 Doyak: 많이 떼어도 서클끼리 살짝은 겹치게끔은 해주시는 게
2015-09-11 22:12 Doyak: 00:41:865 - 여기 변속은 적절해요
2015-09-11 22:13 Doyak: 저기 구간 전체가 잔잔한 구간이니까
2015-09-11 22:13 Neoskylove: 넹
2015-09-11 22:13 Neoskylove: 있자아요
2015-09-11 22:13 Neoskylove: 00:41:008 (5,6,7,8) - 여기 패턴 이상한가여?
2015-09-11 22:14 Doyak: 글쎄요 그런 건 제가 어떻다고 얘기해드리긴 좀 그렇고...
2015-09-11 22:14 Neoskylove: 네.
2015-09-11 22:14 Doyak: 본인이 보기에 괜찮고 플레이할 때 이상하지 않다면
2015-09-11 22:14 Doyak: 스스로 개선시켜 나가시는 게?
2015-09-11 22:15 Doyak: 일단 1/4 슬라 4개를 쓴 건 괜찮아요
2015-09-11 22:15 Neoskylove: 네
2015-09-11 22:15 Doyak: 00:43:580 (1,2,3,4) - Aㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ 이런 스크린 점프 좀 ㄴㄴㄴㄴㄴ
2015-09-11 22:15 Doyak: 기껏 앞에 변속 잘 넣어놓으셨는데 저건 그걸 완전히 뒤엎어버리네요
2015-09-11 22:16 Neoskylove: sp
2015-09-11 22:16 Neoskylove: 네
2015-09-11 22:16 Neoskylove: ㅋㅋㅋㅋ
2015-09-11 22:16 Neoskylove: 역시
2015-09-11 22:17 Doyak: 00:54:723 (3,1) - 여기는 안티점프를 넣기보단 더 멀리 배치를 하시거나
2015-09-11 22:18 Doyak: 아니면 아예 스택 또는 반스택을 하시거나
2015-09-11 22:18 Doyak: 가 느낌상 더 좋고요
2015-09-11 22:18 Doyak: 00:58:151 - 인세인이면 그냥 이런 곳은 메우는 게 공허감이 덜 들고
2015-09-11 22:18 Doyak: 참 그리고
2015-09-11 22:18 Doyak: 제가 모딩하는 내용을
2015-09-11 22:19 Doyak: 무조건 곧이곧대로 다 받아들이려고만 하지 마시고
2015-09-11 22:19 Doyak: 비판적으로 생각하세요
2015-09-11 22:19 Doyak: 제가 왜 그런 이야기를 했는지를 생각하는 게 더 중요
2015-09-11 22:19 Doyak: 제가 지금 하는 모딩들은 비단 지금 이 맵에만 해당되는 게 아니라
2015-09-11 22:19 Doyak: 앞으로 다른 맵을 만드실 때도 생각하셔야 할 부분들이니
2015-09-11 22:20 Neoskylove: 네
2015-09-11 22:20 Doyak: 이런 곳에선 이런 지적을 제가 했다는 걸 기억하시고
2015-09-11 22:20 Doyak: 저도 절대 실력 있는 매퍼가 아니니
2015-09-11 22:20 Doyak: 더 좋은 방법이 있을 가능성이 커요
2015-09-11 22:20 Doyak: 또 매핑에는 절대적으로 좋다거나 절대적으로 나쁘다는 게 없으니
2015-09-11 22:21 Neoskylove: 그래서 더 실력있는 매퍼분들을 섭외하려 하고 있어요
2015-09-11 22:21 Doyak: 님의 스타일을 살려서 더 좋은 모양을 만들 수 있는 걸 생각해보셔야 하고
2015-09-11 22:21 Doyak: 근데 멘토분이랑은 계속 못 만나시는 건가요...
2015-09-11 22:21 Neoskylove: 왔어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2015-09-11 22:22 Doyak: 멘토 분께 이 맵 모딩 한 번 부탁드려봤어요?
2015-09-11 22:22 Neoskylove: 오늘봤네요
2015-09-11 22:22 Neoskylove: 아녀 아직이요
2015-09-11 22:22 Doyak: 저보다 클로이드 님이 훨씬 잘 하실텐데...
2015-09-11 22:22 Doyak: 암튼 모딩 계속 하면
2015-09-11 22:22 Neoskylove: 클로이드님 함부로 뭐 시키면 안될삘
2015-09-11 22:23 Doyak: 01:00:723 (1,2,3,4) - 갑자기 여기서 움직임이 멈춰서는 거 별로네요 제가 보기엔
2015-09-11 22:23 Doyak: 이거야말로 화면을 헤집고 돌아다니는 점프를 넣을 만한데
2015-09-11 22:23 Doyak: 01:04:151 (7,8) - 점프 너무 크고
2015-09-11 22:23 Neoskylove: 음이 높아서 그런가여?
2015-09-11 22:24 Doyak: 노래가 활기차니까요
2015-09-11 22:24 Doyak: 배경에 드럼은 계속 타타타타 치고 있는데
2015-09-11 22:24 Doyak: 제자리에 우뚝 멈춰가지고 4박자를 가만히 있는 건 개인적으론 좀 그래요
2015-09-11 22:24 Neoskylove: 글쿤여
2015-09-11 22:25 Doyak: 01:03:294 (3,4,5,6) - 여기도 그냥 2박자 스택 말고 간격 비슷한 점프로 하셨으면
2015-09-11 22:25 Doyak: 01:05:008 (9,1,2) - 이런 거 담요하면 예쁘고
2015-09-11 22:25 Neoskylove: 지금 그러고 있었ㅋ
2015-09-11 22:26 Doyak: 01:07:580 (1,2,3,4) - 이건 무리수 점프
2015-09-11 22:26 Doyak: 이 노래로 볼 때나 맵의 전반적인 난이도를 볼 때나 저렇게 큰 점프를 넣을 맵이 아니에요
2015-09-11 22:27 Doyak: 01:08:223 (4) - 이건 시작점에서 소리가 뚝 끊기는데 슬라이더로 밀고 가는 건 별로라고 생각
2015-09-11 22:27 Doyak: 01:15:508 (4,5,6) - 명백한 1/6박입니다
2015-09-11 22:28 Doyak: 01:13:151 (2,3,4,5,6) - 앞에랑 비교하면 갑자기 너무 얌전한 진행이라 어색
2015-09-11 22:28 Doyak: 간격을 작게 쓰실 땐 각도라도 확확 틀어주시면 플레이어는 큰 움직임으로 느끼게 할 수 있어요
2015-09-11 22:29 Doyak: 01:14:437 (1,2,3) - 여기도 걍 멀리멀리
2015-09-11 22:29 Doyak: 01:17:865 (1) - 3/4 슬라이더를 쓰실 땐 조심하셔야 하는 게 다음 노트와는 확연하게 붙여주셔야 안 헷갈려요
2015-09-11 22:30 Doyak: 지금 1/2 간격도 저만큼 떨어진 노트가 많은데 1/4 간격도 비슷하게 떨어져 있으니까요
2015-09-11 22:30 Doyak: 01:21:294 (1,2,3,4,5,6,7) - 이것도 무리수 점프
2015-09-11 22:31 Doyak: 아마 직접 플레이해보시면
2015-09-11 22:31 Doyak: 왜 저런 것들이 무리수 점프인지 느끼실 수 있을 거에요
2015-09-11 22:31 Doyak: 그 전까지 플레이할 때의 긴장감이랑
2015-09-11 22:31 Doyak: 저 점프들에서 요구되는 움직임이랑
2015-09-11 22:33 Neoskylove: 네 힘들더라고요
2015-09-11 22:33 Neoskylove: 근데 갠적으로 저는 마지막에 점프를 오지게 넣는 타입이라
2015-09-11 22:33 Neoskylove: 하드도 그렇고
2015-09-11 22:33 Neoskylove: 01:17:865 (1) - 얘는 아까전에도 비슷한 패턴 많이 나와서....
2015-09-11 22:34 Doyak: 앞에도 비슷한 지적 한 번 했었죠
2015-09-11 22:34 Doyak: 그러면 01:17:865 (1,2) - 이걸 가까이 붙이시면 돼요 이런 것들을
2015-09-11 22:34 Doyak: 그나저나 지금 반초 한 번 터진 듯하네요
2015-09-11 22:34 Doyak: 운 나쁜 일부는 튕겼다 재접하는 중이고...
2015-09-11 22:34 Doyak: 공홈도 안 들어가지고...
2015-09-11 22:34 Neoskylove: ??
2015-09-11 22:35 Neoskylove: 틸레리노가 저러는 이유가 그것때문?
2015-09-11 22:35 Neoskylove: 슬라이더 점프가
2015-09-11 22:36 Neoskylove: ACTION is editing [http://osu.ppy.sh/b/641721 Innosent - A Sexhago Sipdda [Fang's Insane]]
2015-09-11 22:36 Neoskylove: 이거 보고 뭔가 따라해보고 싶었어여...;;
2015-09-11 22:36 Doyak: 아 섹스하고 싶다~
2015-09-11 22:37 Neoskylove: zzzzzzzzzzzzzzzzz
2015-09-11 22:37 Neoskylove: ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2015-09-11 22:37 Neoskylove: 닼팡 슬라이더 저러는거 보고 뭐가 따라해보고싶었던.....
2015-09-11 22:38 Doyak: 저 맵은 어떤 차이가 있냐면
2015-09-11 22:38 Doyak: 일단 저 키아이 부분에서
2015-09-11 22:38 Neoskylove: 중간에 서클여?
2015-09-11 22:38 Doyak: 1/2이 거의 등장하지 않아요
2015-09-11 22:38 Neoskylove: 아...
2015-09-11 22:38 Doyak: 중간에 서클들도
2015-09-11 22:38 Doyak: 다 1/4이고요
2015-09-11 22:39 Doyak: 그만큼
2015-09-11 22:39 Doyak: 노트 사이의 거리가
2015-09-11 22:39 Doyak: 다같이 먼 상황이고
2015-09-11 22:39 Neoskylove: 글쿤요
2015-09-11 22:39 Doyak: 마지막에 01:03:046 (2,3) - 이런 게 헷갈리지 않는 이유는
2015-09-11 22:40 Doyak: 앞에랑 패턴이 완전히 다르고요
2015-09-11 22:40 Doyak: 01:02:542 (1,2) - 여기서 이미 그냥 1/2로 전환했다는 걸 한 번 보여줬기도 했으니까요
2015-09-11 22:40 Doyak: 그럼 아네모네 난이도는 일단 이 정도로 모딩을...
2015-09-11 22:41 Neoskylove: 인센은 끝인가여
2015-09-11 22:41 Neoskylove: 일단 저 슬라이더는 놔둘게요
2015-09-11 22:41 Neoskylove: 다음번에 클리닉을....
2015-09-11 22:42 Doyak: 사실 더 할 게 많지만... 일단은 여기까지만 해둘게요
2015-09-11 22:42 Neoskylove: 넵
2015-09-11 22:42 Neoskylove: 히익ㄷㄷㄷㄷㄷ
2015-09-11 22:42 Neoskylove: 일단 여기까지만 캡쳐 하셔서 보내면 됩니당
2015-09-11 22:42 Doyak: 사소한 걸 다 지적해봐야 고치면 고칠수록 더 맵은 하늘나라로 가버릴 뿐이니...
2015-09-11 22:42 Neoskylove: 다시 잡듬을......
2015-09-11 22:42 Neoskylove: 잡담
2015-09-11 22:42 Doyak: 대화 내용은 모조리 자동저장하게 했으니
2015-09-11 22:43 Doyak: 언제든 올리면 되죠 뭐 ㅋ
2015-09-11 22:43 Neoskylove: 엌
2015-09-11 22:43 Neoskylove: 넹
2015-09-11 22:43 Neoskylove: 태그편집 귀찮....
2015-09-11 22:45 Neoskylove: 그 뭐냐
2015-09-11 22:45 Neoskylove: 모딩으로
2015-09-11 22:45 Neoskylove: QAT같은 사람들 섭외하면 힘들어지려나요?
2015-09-11 22:45 Neoskylove: BN은 나중에 버블때 구할꺼고
2015-09-11 22:47 Neoskylove: 도약님?
2015-09-11 22:47 Doyak: QAT은 BN보다 구하기 힘들죠 ㅋㅅㅋ
2015-09-11 22:47 Doyak: BN을 꼭 버블모딩만을 위해서 구할 필요도 없고
2015-09-11 22:47 Doyak: 그냥 경험 많은 매퍼라고 생각하면서 구해도 되는데
2015-09-11 22:47 Neoskylove: QAT같은 사람 한명 섭외할건데
2015-09-11 22:48 Neoskylove: QAT는 나중에 퀄파될때 내꺼 막 계속 볼것 같아서 불안하고
2015-09-11 22:48 Neoskylove: QAT 섭외하면 저한테 유리해지는거 맞져?
2015-09-11 22:48 Doyak: 섭외라는 게 어떤 걸 말씀하시는 거지
2015-09-11 22:49 Doyak: 그냥 모딩을 받는 거라면
2015-09-11 22:49 Doyak: 별로 큰 의미는 없는데요
2015-09-11 22:49 Doyak: 그냥 인증된 실력을 갖춘 매퍼가 와서 모딩 한 번 해주는 거에 불과...
2015-09-11 22:50 Neoskylove: 아..
2015-09-11 22:50 Neoskylove: 넵
2015-09-11 22:52 Neoskylove: 이 맵 모딩해줄수 있나요? 가 영어로 뭐죠?
2015-09-11 22:53 Doyak: Could you mod this map?
2015-09-11 22:54 Neoskylove: 보내봤어요
2015-09-11 22:54 Doyak: 누구한테요?
2015-09-11 22:55 Neoskylove: 아 유페 보내 안받는대;;;;
2015-09-11 22:55 Neoskylove: ㅠㅠ
2015-09-11 22:56 Neoskylove: Fycho
2015-09-11 22:56 Doyak: 아마 대부분의 QAT이나 BN 다들 그럴 거에요...
2015-09-11 22:56 Doyak: 그 사람들 바빠서...
2015-09-11 22:56 Neoskylove: dk;;
2015-09-11 22:56 Doyak: 유페 잘 보시고
2015-09-11 22:56 Neoskylove: Guy는 안받는다는 말은 안했는데
2015-09-11 22:56 Doyak: 큐에서 받는다고 하면 거기에 신청
2015-09-11 22:56 Doyak: 그리고 sp 조건 같은 것도 보시고
2015-09-11 22:57 Neoskylove: Guy 님은 대답을 안하심....
2015-09-11 23:00 Neoskylove: 아 도약님
2015-09-11 23:00 Doyak: 네
2015-09-11 23:00 Neoskylove: 그냥 그거 복붙 하면 모딩인거죠?
2015-09-11 23:00 Neoskylove: 지금 올려줘용
2015-09-11 23:02 Neoskylove: 괜찮으시다면요.
2015-09-11 23:07 Doyak: 귀찮아서 ㅋㅋㅋㅋ
2015-09-11 23:07 Doyak: 곧 올릴게요
2015-09-11 23:07 Neoskylove: 넹
DeletedUser_1574070
쿨 난이도가 빠졌네요

- 모든 난이도의 태그를 맞춰주셔야함
- 카운트다운 세팅도 동일
- 개인적으로 콤보컬러(커스텀) 넣는게 좋을듯

  • Easy
  1. 00:26:437 (3) - 슬라이더 나찌 http://puu.sh/k8j3O/a6bbd8c196.jpg
  2. 01:05:865 (1) - 리버스애로에 클랩 필요없을듯
  3. 01:14:437 (3) - 피니시

  • Normal
  1. 초반부 매핑을 하면 맵셋의 일관성에 도움이 될듯.
  2. 00:15:294 (3,4) - 스페이싱
  3. 00:17:008 (2) - 애매한 오버래핑은 맵 퀄리티 저해요소 http://puu.sh/k8jr8/a393f5308a.jpg
  4. 00:22:151 (3) - 피니시 x
  5. 00:23:865 (6), 00:25:580 (3,4) - ^ 혹시 빼실거라면 이 다음에 나오는 피니시들도 다 빼시면됨
  6. 00:24:294 (1,2,3,4) - 한곳에 뭉칠땐 어떻게 해도 보기 안좋은 경우가 많아서 최선의 모양을 찾아야되는데 그러지 못한듯한느낌
    http://puu.sh/k8jF8/ed33093362.jpg -> http://puu.sh/k8jGm/0f9a90a36a.jpg -> http://puu.sh/k8jHZ/ba1e683a35.jpg
  7. 00:33:080 - 여기는 서클하나라도 필요할듯
  8. 00:49:794 (2) - 180도 돌리는게 나을듯
  9. 00:52:151 (5) - 뉴콤
  10. 00:52:365 - 여기는 노트필요없어보임
  11. 00:53:865 (5,1) - 뉴콤 바꿔주셈
  12. 노말에서 1.2가속은 위험하다는 개인적인 생각
  13. 01:02:008 - 여기서 슬라이더 한번 끊어주는게 나을듯
  14. 01:02:437 - 그다음 여기 서클
  15. 01:07:580 (5) - 뉴콤
  16. 01:06:937 (4) - 이거가 다음노트랑 겹치는것도 있고 하니까 180도 돌려서 http://puu.sh/k8jWq/608571eba5.jpg 이렇게 놓으면 앞패턴도 4각형이되고 괜찮은거같음
  17. 01:10:794 - 서클
  18. 01:11:865 (6) - 지우고 앞슬라이더를 그대로 여기에 끝이 오도록 옮기면됨
  19. 01:12:080 (7) - 서클
  20. 01:13:365 - 서클
  21. 01:14:008 - 1/2슬라로 바꾸는게나을듯 결과 : http://puu.sh/k8k34/2da84e2837.jpg

  • Hard
  1. 00:04:151 (1) - 슬라이더4 00:03:294 (4) - 를 http://puu.sh/k8k8Q/4530663c55.jpg 이 기능을 이용해서 두배로 만들어보셈
  2. 00:06:508 (3,4) - 00:06:723 (4,5,6) - 이 패턴 통째로 Ctrl+J 누르면 뒤집힘 그거를 이렇게 겹쳐보셈. 스페이싱이 애매해서 치기힘들듯
    http://puu.sh/k8kgA/e351958219.jpg
  3. 00:08:437 (3,4) - 클랩 불필요
  4. 00:12:937 (2) - 헷갈림. 추천 http://puu.sh/k8kkJ/943b2ebabc.jpg
  5. 00:19:794 (6) - 클랩 x (소프트휘슬 추천), 다음노트랑 겹치니 방향전환 http://puu.sh/k8kmk/36c3c65a13.jpg
  6. 00:35:008 (5) - 동일. 반시계방향으로 30도 돌리면 될듯 (슬라이더 자리는 그대로 둬도 됨) 그다음노트 위치도 조정 http://puu.sh/k8kru/ad33e449de.jpg
  7. 00:52:580 (6,7,8) - 클랩 x(소프트휘슬)
  8. 00:53:865 (1,3) - 약간 거리 좀 더 벌려주셈
  9. 01:07:580 (2) - 이노트보다는 슬라이더 2개로 만들어서 이런식으로 하는게 나을수도 http://puu.sh/k8kyI/d2ac73a2e2.jpg
  10. 01:22:580 (6) - 이걸 서클2번에 겹치고 01:22:365 (5) - 이거를 뉴콤

  • Insane
  1. 00:05:865 (1,2,3) - 이거랑 00:06:723 (4,5,6) - 이거를 정삼각형으로 만들면 이런식의 패턴이 가능해짐 http://puu.sh/k8omH/882d32e0d4.jpg
  2. 00:08:437 (3) - 좀 더 회전시켜서 슬라이더 4,5번이랑 흐름 자연스럽게
  3. 00:10:794 (6) - 컨트롤지
  4. 00:13:580 (5) - 뉴콤
  5. 00:14:008 (6,7,1) - http://puu.sh/k8orc/8f44cb9ba6.jpg
  6. 00:15:723 (6) - 컨트롤지
  7. 00:20:651 - 소리가 계속 이어지니 롱슬라이더를 두는게 더 나을듯
  8. 00:26:865 (2,3) - 스택
  9. 00:28:151 (1,2,3,4,5,6) - 왜 이부분만 갑자기 스페이싱이 높아지는지
  10. 00:34:580 (4) - 00:34:151 (3) - 도 4번이랑 모양 같게 하는게 일관성에 도움
  11. 00:35:008 (1) - 앞노트에서 이어가기 힘듬 회전을 시키든 앞노트 전개를 바꿔주든 둘중하나로
  12. 00:36:294 (1,2) - 와 00:36:723 (2,3) - 의 거리가 같으면 같은 박자로 사람들은 인식해버림. 00:37:151 (3) - 를 슬라이더 2번 끝에 스택
  13. 00:41:008 (5,6,7,8) - 지그재그보단 2개씩 묶는게 흐름상 나을듯
  14. 00:48:508 (1,2,3,4) - 클랩 x
  15. 00:52:687 (1,2,3,4,5,6,7,8,1) - 스페이싱 똑같이 하는게 나을듯
  16. 00:55:580 (1,2,3,4) - 이런건 등변사다리꼴로 만들 수 있을듯
  17. 01:08:651 - 보컬이 여기서 끝나는게 아니라 계속 이어지니까 슬라이더로
  18. 01:14:223 (6) - 톤이 높아지는데 스페이싱은 오히려 줄어드니까 어색해보임
  19. 01:15:508 (4) - 앞부분에 같은 파트 있는데 앞에 노트도 이거랑 똑같이 처리
  20. 01:16:580 (2,3) - 이전노트들이랑 스페이싱 달라서 뒤죽박죽 01:17:008 (4) - 이거에 스택
  21. 01:20:651 (5,6,7) - 곡이 고조되고있는데 후렴구의 전반적인 스페이싱보다 낮은건 그러니 거리 넓히는게 나을듯
  22. 01:22:365 (5) - 뉴콤
Doyak

Kloyd wrote:

  • Easy
  1. 00:26:437 (3) - 슬라이더 나찌 http://puu.sh/k8j3O/a6bbd8c196.jpg 수정
  2. 01:05:865 (1) - 리버스애로에 클랩 필요없을듯 음.. 2,4박에 클랩 넣는 걸 기본으로 하는지라 넣을 수 있으면 다 넣으려고요.
  3. 01:14:437 (3) - 피니시 앞이랑 일관성 문제도 있고 (좀 느낌이 다르긴 하지만) 3456이 다 비슷한 느낌이라 앞에만 피니시 넣기도 좀 그러네요. 일단 보류
모딩 감사합니다~

수정본
osu file format v14

[General]
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[Metadata]
Title:Anemone
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Creator:Neoskylove
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256,192,82901,12,0,84723,0:0:0:0:
Len
1:1 req


Anemone:
힛사가 많이 부족한 느낌

00:06:723 (4) - 뉴콤보
00:52:151 (5,1,2) - 디스턴스 좀 줄이시는게 좋다고 생각
01:17:008 (4,5,6,7) - 스택 피해주시는게 좋을것같네요

Hard:
전체적으로 디스턴스가 엉망입니다. 직설적으로 말하자면 전체적으로 손봐야할듯

S a p i n g:
하드에서 언급한것과 마찬가지입니다. 노말에 변속은 진짜 bpm이 변하는 변속곡이 아닌이상 안넣으시는걸 추천드립니다.


필요한게 있으시거나 자세한 설명이 필요하시면 인게임에서 1:1주세요.
Taeyang
  • General
  1. 안쓰는 힛사 제거
    • Unused hitsounds:
    {normal-hitclap.wav} {normal-hitwhistle.wav}
  2. Combo colours 가 세팅되어 있지 않네요 맵 제작자가 전체적으로 균일하게 손봐주면 좋을것 같습니다.
  3. 이지부터 인센까지 모든 난이도 카운트다운,와이드스크린 서포트,래터박스 전부 지워주세요
  4. 전체적으로 오디오 리드인 +1000 해주세요
  5. 전체적으로 01:22:794 (1) - 스핀 앞에 서클넣고 바로 스핀 나오거나 혹은 안나오거나 난이도 마다 다른데 같게 했으면 좋겠습니다.


  • Doyak's Easy
  1. 00:09:294 (3,1) - 담요 시도? 약간 삐뚤어지긴 했지만 이런식으로 하는것이 더 보기 좋습니다.
  2. 00:38:437 (1,2,3,4,1) - 배치 리듬 추천 긴슬라 좋아하는건 알고있지만 혹시나해서 추천하고갑니다.


  • Saping's Normal
  1. 왠만하면00:00:723 - 여기서부터 매핑해주세요~
  2. 00:15:294 (3) - 같은 DS 사용하셔야합니다. 여기 1.4DS
  3. 다운비트 뉴콤 사용해주세요
  4. 너무 독특한 슬리이더는 자제해주세요00:26:437 (4) - 00:36:723 (1) -01:01:580 (3) -
    담요나 평행같이 노트끼리의 형태를 가지지 않는다면
    왠만하면 피해주시는게 좋습니다.
  5. 00:42:294 -00:48:723 - tv 사이즈 인데다 노래가 완전히 빈곳도 아닌데 비우는건 좋지 않습니다.
    매핑 하시는거 추천해드립니다.
  6. 전체적으로 직선 슬라 많이 사용하셨는데 되도록이면 전체적으로 둥근슬라좀 더 넣어서 퀼을 높이는것이 좋겠습니다.


  • Hard
  1. 00:00:723 (1,2) - 슬라에 휘슬 들어있는거 지워주세요
  2. 00:05:865 (1,2) - 리듬; 이렇게 텀이 변하고 어려운 리듬은 리버스 슬라이드로 잡는것이 좋습니다.
  3. 00:20:865 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,5,6) - 보컬 따라가기 보단 드럼 박자 따라가면서 혹은 일정한 리듬형식으로
    뉴콤은 다운비트에 맞춰서 매핑하는것이 좋을것 같습니다.
  4. 00:53:008 (7,8) - ?
  5. 00:56:437 (3,1) - 00:55:580 (1,2) - 담요 간격 지키는것도 하나의 퀼 높이는 방법입니다.
  6. 01:03:294 - 1/2슬라 넣어야 할거 같음 너무 보컬 위주로 맞추기보다 드럼 박자가 들어있다면 오히려 노트 넣어주는편이
    치기 쉽습니다.


  • Insane
  1. 00:08:865 (5,6) - 좀더 붙이는게 좋을것 같습니다 치기도 어렵고 DS도 2.3
  2. 00:19:794 (1,2,3,4) - 오히려 가깝고00:20:223 (3,4) - 겹쳐져서 리딩하기가 힘듭니다.
  3. 00:41:223 (6,7) - 숏슬라이더 모양이 나쁘지는 않지만 조금 멀어서치기 불편 00:40:687 (2,3,4,5) - 여기도 연타 넓이 좀 넓고
    아직 키아이 도입부도 아니고 키아이 부분도 아닌 인트로 부분이니 약간은 쉽게 하는편이 좋습니다.
  4. 00:52:794 (2) - 그냥 연타로
  5. 01:02:437 (1,2,3,4,5,6) - 01:16:151 (1,2,3,4,5,6,7) - 한쪽은 너무 쉽고 한쪽은 너무 어렵고 같은 노래인데 점프도 비슷하게 쓰는게 좋을것 같습니다.

지금 가장 문제라면 노말,하드 정도... 끅ㅠ
다 고치시고 질문이나 의견 더 필요하시면 PM 혹은 인게임 챗으로 연락해주세요
Topic Starter
Affirmation
감사합니다
Topic Starter
Affirmation

Taeyang wrote:

  • General
  1. 안쓰는 힛사 제거
    • Unused hitsounds:
    {normal-hitclap.wav} {normal-hitwhistle.wav}
  2. Combo colours 가 세팅되어 있지 않네요 맵 제작자가 전체적으로 균일하게 손봐주면 좋을것 같습니다.
  3. 이지부터 인센까지 모든 난이도 카운트다운,와이드스크린 서포트,래터박스 전부 지워주세요
  4. 전체적으로 오디오 리드인 +1000 해주세요
  5. 전체적으로 01:22:794 (1) - 스핀 앞에 서클넣고 바로 스핀 나오거나 혹은 안나오거나 난이도 마다 다른데 같게 했으면 좋겠습니다.


  • Doyak's Easy
  1. 00:09:294 (3,1) - 담요 시도? 약간 삐뚤어지긴 했지만 이런식으로 하는것이 더 보기 좋습니다.
  2. 00:38:437 (1,2,3,4,1) - 배치 리듬 추천 긴슬라 좋아하는건 알고있지만 혹시나해서 추천하고갑니다.


  • Saping's Normal
  1. 왠만하면00:00:723 - 여기서부터 매핑해주세요~
  2. 00:15:294 (3) - 같은 DS 사용하셔야합니다. 여기 1.4DS
  3. 다운비트 뉴콤 사용해주세요
  4. 너무 독특한 슬리이더는 자제해주세요00:26:437 (4) - 00:36:723 (1) -01:01:580 (3) -
    담요나 평행같이 노트끼리의 형태를 가지지 않는다면
    왠만하면 피해주시는게 좋습니다.
  5. 00:42:294 -00:48:723 - tv 사이즈 인데다 노래가 완전히 빈곳도 아닌데 비우는건 좋지 않습니다.
    매핑 하시는거 추천해드립니다.
  6. 전체적으로 직선 슬라 많이 사용하셨는데 되도록이면 전체적으로 둥근슬라좀 더 넣어서 퀼을 높이는것이 좋겠습니다.


  • Hard
  1. 00:00:723 (1,2) - 슬라에 휘슬 들어있는거 지워주세요
  2. 00:05:865 (1,2) - 리듬; 이렇게 텀이 변하고 어려운 리듬은 리버스 슬라이드로 잡는것이 좋습니다.
  3. 00:20:865 (1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,5,6) - 보컬 따라가기 보단 드럼 박자 따라가면서 혹은 일정한 리듬형식으로
    뉴콤은 다운비트에 맞춰서 매핑하는것이 좋을것 같습니다.
  4. 00:53:008 (7,8) - ?
  5. 00:56:437 (3,1) - 00:55:580 (1,2) - 담요 간격 지키는것도 하나의 퀼 높이는 방법입니다.
  6. 01:03:294 - 1/2슬라 넣어야 할거 같음 너무 보컬 위주로 맞추기보다 드럼 박자가 들어있다면 오히려 노트 넣어주는편이
    치기 쉽습니다.


  • Insane
  1. 00:08:865 (5,6) - 좀더 붙이는게 좋을것 같습니다 치기도 어렵고 DS도 2.3
  2. 00:19:794 (1,2,3,4) - 오히려 가깝고00:20:223 (3,4) - 겹쳐져서 리딩하기가 힘듭니다.
  3. 00:41:223 (6,7) - 숏슬라이더 모양이 나쁘지는 않지만 조금 멀어서치기 불편 00:40:687 (2,3,4,5) - 여기도 연타 넓이 좀 넓고
    아직 키아이 도입부도 아니고 키아이 부분도 아닌 인트로 부분이니 약간은 쉽게 하는편이 좋습니다.
  4. 00:52:794 (2) - 그냥 연타로
  5. 01:02:437 (1,2,3,4,5,6) - 01:16:151 (1,2,3,4,5,6,7) - 한쪽은 너무 쉽고 한쪽은 너무 어렵고 같은 노래인데 점프도 비슷하게 쓰는게 좋을것 같습니다.

지금 가장 문제라면 노말,하드 정도... 끅ㅠ
다 고치시고 질문이나 의견 더 필요하시면 PM 혹은 인게임 챗으로 연락해주세요
감사합니다
Doyak

Taeyang wrote:

  • Doyak's Easy
  1. 00:09:294 (3,1) - 담요 시도? 약간 삐뚤어지긴 했지만 이런식으로 하는것이 더 보기 좋습니다. 수정
  2. 00:38:437 (1,2,3,4,1) - 배치 리듬 추천 긴슬라 좋아하는건 알고있지만 혹시나해서 추천하고갑니다. 저는 1/1 도배를 방지하기 위해서라도 00:40:151 (3) - 여기 보컬이 길게 끌고가는 걸 표현해주는 게 좋다고 생각
모딩 감사합니다.

수정함
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ArtistUnicode:ClariS
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256,192,82901,12,0,84723,0:0:0:0:
Topic Starter
Affirmation

Doyak wrote:

Taeyang wrote:

  • Doyak's Easy
  1. 00:09:294 (3,1) - 담요 시도? 약간 삐뚤어지긴 했지만 이런식으로 하는것이 더 보기 좋습니다. 수정
  2. 00:38:437 (1,2,3,4,1) - 배치 리듬 추천 긴슬라 좋아하는건 알고있지만 혹시나해서 추천하고갑니다. 저는 1/1 도배를 방지하기 위해서라도 00:40:151 (3) - 여기 보컬이 길게 끌고가는 걸 표현해주는 게 좋다고 생각
모딩 감사합니다.

수정함
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351,356,79151,1,8,0:0:0:0:
294,285,79580,6,0,P|254:255|207:252,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
126,267,80437,2,0,L|142:174,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
205,114,81294,2,0,B|250:107|294:126|294:126|346:107,1,135,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
395,178,82365,2,0,L|410:266,1,90,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,82901,12,0,84723,0:0:0:0:
난 이 코드가 제일 무섭;;;;;;;;;
Reol
as your req

[ HalLoWeeN ] wrote:

[General]
Unused Hitsound
- normal-hitwhistle.wav
- normal-hitclap.wav


사용하지 않는다면 반드시 지우세요.

[이지]
01:23:223 (1) - 너무 01:22:365 (4) - 이거랑 들러붙은듯. 좀 떨어뜨려두는게 좋을거같음.

이지는 딱히 잡을거없네요. 굳굳

[노말]
1.2 변속 다 빼세요.

00:26:437 (4) - 그냥 곡선을 하더라도 좀 깔끔하게 만드는편이 좋음
00:26:437 (4,1) - 디스턴스
00:57:937 (2) - 디스턴스

노말은 디스턴스 통일해주세요.
지금 이맵은 너무 들쭉날쭉함 전체적으로 손봐야할 난이도인듯.

[하드]
00:05:865 - 그린라인 언스냅.

01:14:223 (5,1) - 좋은 패턴은 아님. 좀 다르게 바꿔보는걸 추천.

하드도 손볼곳이 좀 많네요. 하드는 인센이랑 다르게 노트들이 너무 겹쳐보이는편

[아네모네]
힛사 꽉꽉 채워서 넣어보세요. 너무 허전함.

00:08:865 (5) - NC

00:52:687 (1,2,3,4,5,6,7) - 연타 디스턴스 좀 줄이고 이쁘게 다듬어보세요

전체적으로 봤을때 맵이 좀 어수선함.
디스턴스랑 힛사 좀 많이 손 봤으면 좋겠고, 키아이 타임 부분이 난이도가 너무 들쭉날쭉함.
서클 점프는 저 멀리 넓게 넓게 퍼지면서 슬라이더는 오밀조밀하게 짜여있어서 좀 이상.
난이도들이 대부분 뭔가 붕뜬느낌이라 뭘 잡기가 곤란.
그냥 전체적으로 손 좀 봐주셨으면 좋겠네요.

뭐 궁금한거 있으면 PM보내주세요.
Beomsan
AS YOUR R E QQE Q EQ EQE QE QWE QWE QEQE QWE QEWQE QWEQW EQ

Insane
  1. 00:01:580 (5) - 블랭킷이 진짜 쪼금 안맞는데 이렇게 이상한게 티가 나는건 처음이네요. 약간 왼쪽으로 정교하게 맞춰보시길 바랍니다.
  2. 00:10:794 (6) - https://osu.ppy.sh/ss/3692346
  3. 00:28:151 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1) - 00:35:008 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 이런 스택에 의존하는 경향이 저도 초보라서 아는거지만 아직 미숙할 때의 특징인 거 같습니다. 부분 부분 집어서 해결될 찝찝함이 아니라서 다른 패턴 생각해보시길 제안만 하고 넘어가겠습니다.
  4. 01:03:830 - 음이 있네요 노트 추가
  5. 01:06:723 (3) - 여기서 3/4는 별로 좋지 않은 거 같아요.
  6. 01:08:223 - 1/8박으로 돌려서 진동슬라이더 01:08:437 - 여기까지
  7. 01:09:187 - 노트추가
  8. 01:15:615 (5) - 음있어요

정박으로 가기엔 상당히 아쉬운 곡인 거 같은데 1/2박을 주로 사용하셨네요.
그게 좀 아쉬웠던거 빼곤 괜찮은 거 같아요.

Hard
  1. 00:18:508 (2) - 복사00:18:937 - 붙여넣기 ctrl+hj 디스턴스스냅+블랭킷 https://osu.ppy.sh/ss/3692369

슬라이더를 하나 만들었는데 머리랑 꼬리가 엄청 약간 겹치는 모양이 되니까 별로 좋아보이지 않네요.
지금보다 낮은거도 별로일 거 같아서 SV 1.5 추천드리는데 만약 1.5로 올리면 인세인급이 되버리기 때문에 점프를 조금 삭제해서 딜을 하셔야 할 거 같습니다.

그리고 디스턴스가 너무 들쑥날쑥한 거 같네요. 하드까진 스냅 키는게 좋지 않을까요?
Topic Starter
Affirmation

Beomsan wrote:

AS YOUR R E QQE Q EQ EQE QE QWE QWE QEQE QWE QEWQE QWEQW EQ

Insane
  1. 00:01:580 (5) - 블랭킷이 진짜 쪼금 안맞는데 이렇게 이상한게 티가 나는건 처음이네요. 약간 왼쪽으로 정교하게 맞춰보시길 바랍니다.
  2. 00:10:794 (6) - https://osu.ppy.sh/ss/3692346
  3. 00:28:151 (1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,1) - 00:35:008 (1,2,3,4,1,2,3,4,5,6) - 이런 스택에 의존하는 경향이 저도 초보라서 아는거지만 아직 미숙할 때의 특징인 거 같습니다. 부분 부분 집어서 해결될 찝찝함이 아니라서 다른 패턴 생각해보시길 제안만 하고 넘어가겠습니다.
  4. 01:03:830 - 음이 있네요 노트 추가
  5. 01:06:723 (3) - 여기서 3/4는 별로 좋지 않은 거 같아요.
  6. 01:08:223 - 1/8박으로 돌려서 진동슬라이더 01:08:437 - 여기까지
  7. 01:09:187 - 노트추가
  8. 01:15:615 (5) - 음있어요

정박으로 가기엔 상당히 아쉬운 곡인 거 같은데 1/2박을 주로 사용하셨네요.
그게 좀 아쉬웠던거 빼곤 괜찮은 거 같아요.

Hard
  1. 00:18:508 (2) - 복사00:18:937 - 붙여넣기 ctrl+hj 디스턴스스냅+블랭킷 https://osu.ppy.sh/ss/3692369

슬라이더를 하나 만들었는데 머리랑 꼬리가 엄청 약간 겹치는 모양이 되니까 별로 좋아보이지 않네요.
지금보다 낮은거도 별로일 거 같아서 SV 1.5 추천드리는데 만약 1.5로 올리면 인세인급이 되버리기 때문에 점프를 조금 삭제해서 딜을 하셔야 할 거 같습니다.

그리고 디스턴스가 너무 들쑥날쑥한 거 같네요. 하드까진 스냅 키는게 좋지 않을까요?
감사합니다.
Topic Starter
Affirmation

[ HalLoWeeN ] wrote:

as your req

[ HalLoWeeN ] wrote:

[General]
Unused Hitsound
- normal-hitwhistle.wav
- normal-hitclap.wav


사용하지 않는다면 반드시 지우세요.

[이지]
01:23:223 (1) - 너무 01:22:365 (4) - 이거랑 들러붙은듯. 좀 떨어뜨려두는게 좋을거같음.

이지는 딱히 잡을거없네요. 굳굳

[노말]
1.2 변속 다 빼세요.

00:26:437 (4) - 그냥 곡선을 하더라도 좀 깔끔하게 만드는편이 좋음
00:26:437 (4,1) - 디스턴스
00:57:937 (2) - 디스턴스

노말은 디스턴스 통일해주세요.
지금 이맵은 너무 들쭉날쭉함 전체적으로 손봐야할 난이도인듯.

[하드]
00:05:865 - 그린라인 언스냅.

01:14:223 (5,1) - 좋은 패턴은 아님. 좀 다르게 바꿔보는걸 추천.

하드도 손볼곳이 좀 많네요. 하드는 인센이랑 다르게 노트들이 너무 겹쳐보이는편

[아네모네]
힛사 꽉꽉 채워서 넣어보세요. 너무 허전함.

00:08:865 (5) - NC

00:52:687 (1,2,3,4,5,6,7) - 연타 디스턴스 좀 줄이고 이쁘게 다듬어보세요

전체적으로 봤을때 맵이 좀 어수선함.
디스턴스랑 힛사 좀 많이 손 봤으면 좋겠고, 키아이 타임 부분이 난이도가 너무 들쭉날쭉함.
서클 점프는 저 멀리 넓게 넓게 퍼지면서 슬라이더는 오밀조밀하게 짜여있어서 좀 이상.
난이도들이 대부분 뭔가 붕뜬느낌이라 뭘 잡기가 곤란.
그냥 전체적으로 손 좀 봐주셨으면 좋겠네요.

뭐 궁금한거 있으면 PM보내주세요.
아시겠지만 매핑 바보인데 쪼금 어려운 말들이 있네요.
쨌든 감사합니다
Doyak

[ HalLoWeeN ] wrote:

[이지]
01:23:223 (1) - 너무 01:22:365 (4) - 이거랑 들러붙은듯. 좀 떨어뜨려두는게 좋을거같음. 음 01:23:223 - 여기서부터 스핀 시작하라고 하신 것 같은데 그렇게 멀리 안 떨어드려도 랭에는 문제 없는 걸로 압니다. 그래도 혹시 모르니 01:23:008 - 여기까진 옮겨봤어요.

이지는 딱히 잡을거없네요. 굳굳 ㄳㄳ
수정함
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[General]
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ArtistUnicode:ClariS
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213,134,75722,1,2,0:0:0:0:
279,73,76151,6,0,P|340:141|423:118,1,180
499,83,77437,1,8,0:0:0:0:
494,172,77865,2,0,P|478:260|440:341,1,180
351,356,79151,1,8,0:0:0:0:
294,285,79580,6,0,P|254:255|207:252,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
126,267,80437,2,0,L|142:174,1,90,0|8,0:0|0:0,0:0:0:0:
205,114,81294,2,0,B|250:107|294:126|294:126|346:107,1,135,2|2,0:0|0:0,0:0:0:0:
395,178,82365,2,0,L|410:266,1,90,2|4,0:0|0:0,0:0:0:0:
256,192,83008,12,0,84723,0:0:0:0:
Sonnyc
[Hard]
  1. 00:35:008 (5) - 이전의 (1,2,3,4) 직선 패턴을 강조하려면 여기에 뉴콤 넣는게 좋습니다.
  2. 01:21:294 (1,2,3,4) - 맵 전반의 페이스를 고려할 때 적절한 점프가 아니라고 보입니다.
  3. 이 난이도의 간격은 몇인가요? 동일한 박자에서 간격을 동일하게 맞추는 것은 매핑의 기본 중의 기본입니다. 이 난이도는 그런 면에서 기초가 탄탄해 보이지 않네요. 00:00:723 (1,2) - 1.3 00:01:151 (2,3) - 1.4 00:01:580 (3,1) - 1.2 00:02:437 (1,2) - 1.3 00:03:080 (3,4) - 1.4 00:04:151 (1,2) - 1.7 초반 4초만 봐도 간격이 너무 난잡하다는게 명백합니다. 이런 불규칙한 간격 설정은 비트맵 내내 계속되구요. 간격을 하나 정해서 점프를 제외한 파트에서는 그 수치에 맞춰 배치를 다시해 주세요.
[Anemone]
  1. 00:03:080 (4,5,6,7,8) - 맵이 전반적으로 점프로만 구성되어있다보니 여기의 부분이 강조되지 않고 그냥 아무 감흥도 없이 흘러가버린 모습입니다.
  2. 00:14:437 - 여기서부터 음악의 느낌이 초반과 변화하였습니다. 그 차이를 인식하시고 비트맵에 그 차이를 반영하셨나요?
  3. 01:06:080 (2,3) - 이 간격은 더 먼게 직관적으로 읽기 편할듯 하네요.
  4. 비트맵이 그냥 넓은 간격으로만 구성되어있네요. 하나로만 구성하시면 단조롭다는 느낌을 주기 쉽습니다. 넓은 간격과 더불어 좁은 간격도 조화롭게 사용하실 수 있게 되시면 지금보다는 나은 맵 만드실 수 있을거에요.
경험이 많지 않으신 편 치곤 나쁘지 않네요. 그런데 위에 언급한 내용을 토대로 맵의 완성도는 낮습니다. 저 점들 참고하시면서 앞으로 매핑해 주시고 발전된 모습 기대하겠습니다.

개인적으로 이 맵은 랭크 준비가 아직 되지 않은 것 같네요.
Topic Starter
Affirmation

Sonnyc wrote:

[Hard]
  1. 00:35:008 (5) - 이전의 (1,2,3,4) 직선 패턴을 강조하려면 여기에 뉴콤 넣는게 좋습니다.
  2. 01:21:294 (1,2,3,4) - 맵 전반의 페이스를 고려할 때 적절한 점프가 아니라고 보입니다.
  3. 이 난이도의 간격은 몇인가요? 동일한 박자에서 간격을 동일하게 맞추는 것은 매핑의 기본 중의 기본입니다. 이 난이도는 그런 면에서 기초가 탄탄해 보이지 않네요. 00:00:723 (1,2) - 1.3 00:01:151 (2,3) - 1.4 00:01:580 (3,1) - 1.2 00:02:437 (1,2) - 1.3 00:03:080 (3,4) - 1.4 00:04:151 (1,2) - 1.7 초반 4초만 봐도 간격이 너무 난잡하다는게 명백합니다. 이런 불규칙한 간격 설정은 비트맵 내내 계속되구요. 간격을 하나 정해서 점프를 제외한 파트에서는 그 수치에 맞춰 배치를 다시해 주세요.
[Anemone]
  1. 00:03:080 (4,5,6,7,8) - 맵이 전반적으로 점프로만 구성되어있다보니 여기의 부분이 강조되지 않고 그냥 아무 감흥도 없이 흘러가버린 모습입니다.
  2. 00:14:437 - 여기서부터 음악의 느낌이 초반과 변화하였습니다. 그 차이를 인식하시고 비트맵에 그 차이를 반영하셨나요?
  3. 01:06:080 (2,3) - 이 간격은 더 먼게 직관적으로 읽기 편할듯 하네요.
  4. 비트맵이 그냥 넓은 간격으로만 구성되어있네요. 하나로만 구성하시면 단조롭다는 느낌을 주기 쉽습니다. 넓은 간격과 더불어 좁은 간격도 조화롭게 사용하실 수 있게 되시면 지금보다는 나은 맵 만드실 수 있을거에요.
경험이 많지 않으신 편 치곤 나쁘지 않네요. 그런데 위에 언급한 내용을 토대로 맵의 완성도는 낮습니다. 저 점들 참고하시면서 앞으로 매핑해 주시고 발전된 모습 기대하겠습니다.

개인적으로 이 맵은 랭크 준비가 아직 되지 않은 것 같네요.
감사합니다. 모딩 많이 받으면서 완성도 높여가야죠ㅎ
Sangzin
으아아아아아아 리퀘 잠깐 잊고있었습니다 죄송합니다아아아아앙

[General]

  • 뉴콤 색 넣는거 추천합니다.
[list:1337]

[Anemone]
[list:1337]
00:12:723 (1) - 갑자기 디스턴스가 줄어드니까 이상하네요. 1.8정도로 올려두는게 좋을거 같습니다
00:20:437 (5) - 00:20:008 (3) - 이거랑의 오버랩이 이상해보이네요. 떨어트려놓는게 좋을거 같네요.
00:53:865 (1) - 위랑 비슷하게 오버랩 피하시는게 좋을듯 하네요
01:02:437 (1,2) - 3/4끊는거 치고는 거리가 너무 멀군요. 줄이시는게 좋습니다.
01:04:151 (1,2) - ^
01:11:008 (1,2) - ^
01:17:865 (1,2) - ^
01:18:937 (1) - 여기보다는 01:19:580 (2) - 여기에 뉴콤넣는게 좋습니다.
전체적으로 봤을 때, 힛사가 부족하다는 느낌이 듭니다. 뒤에가서 몇번 나오긴 하지만 힛사는 앞에서도 조금 자주 넣어둬야 하기때문에 랭크가 힘들 수도 있습니다. 잘 조절해서 넣어주시길 바랍니다./notice]

[Hard][notice]

  • 00:04:151 (1) - 이런건 하드난이도에서 피하시는게 좋습니다.
    00:30:937 (1,2) - 뉴콤 바꿔주세요
    00:35:008 (5,1) - ^
    00:43:580 (1) - 오버랩
    00:43:580 (1,2,3) - 블랭킷 하시려면이렇게 하는게 보기 좋아요
    00:48:723 (2) - 피니시를 슬라 자체에 넣으시면 안됩니다. 머리 두번 클릭해서 넣어주세요
    00:52:580 (6) - 뉴콤
    01:10:151 (3) - 제가보기에는 부자연스러운거 같네요. 다른 슬라이더 넣는거 추천

[Saping's Normal]

  • 노멀은 디스턴스 다 통일시켜야 합니다. 키아이타임에서 간격이 1.3이 됬는데 이거 전부 수정하셔야 할겁니다. 이부분은 따로 모딩 안하겠습니다.
    00:16:151 (1) - 이거 한번 앵커(하얀점) 제거했다가 다시 해주세요
    00:16:151 (1,2) - 이런 오버랩은 노멀에서는 안좋습니다.
    00:21:294 (2) - 여기는 모양이 일그러져있네요. 직선으로도 충분합니다
    00:24:294 (1,3) - ^
    00:49:794 (2) - 이런거 노멀하는 사람한텐 헷갈립니다. 다르게 배치하세요
    00:52:151 (5) - 뉴콤
    00:58:473 (4) - 1/4 앞으로 땡겨져있네요. 이거 잘못 스냅하신거 같은데 언랭요소로 간주될 수 있습니다.

[Doyak's Easy]

  • 00:55:151 (1) - 개인적으로는 이거 없었으면 좋을까 싶네요
    모딩하기전부터 할거 없을거라 생각했는데 그일이 실제로 일어났습니다. 초반에 휘슬 힛사좀 조금 넣었으면 하는 바램이네요.

전체적으로 맵은 좋은데, 뭔가 부족하네요. 여러번 매핑하시다보면 알게 될 겁니다. GL! :)
Topic Starter
Affirmation

Sangzin wrote:

으아아아아아아 리퀘 잠깐 잊고있었습니다 죄송합니다아아아아앙

[General]

  • 뉴콤 색 넣는거 추천합니다.
[list:1337]

[Anemone]
[list:1337]
00:12:723 (1) - 갑자기 디스턴스가 줄어드니까 이상하네요. 1.8정도로 올려두는게 좋을거 같습니다
00:20:437 (5) - 00:20:008 (3) - 이거랑의 오버랩이 이상해보이네요. 떨어트려놓는게 좋을거 같네요.
00:53:865 (1) - 위랑 비슷하게 오버랩 피하시는게 좋을듯 하네요
01:02:437 (1,2) - 3/4끊는거 치고는 거리가 너무 멀군요. 줄이시는게 좋습니다.
01:04:151 (1,2) - ^
01:11:008 (1,2) - ^
01:17:865 (1,2) - ^
01:18:937 (1) - 여기보다는 01:19:580 (2) - 여기에 뉴콤넣는게 좋습니다.
전체적으로 봤을 때, 힛사가 부족하다는 느낌이 듭니다. 뒤에가서 몇번 나오긴 하지만 힛사는 앞에서도 조금 자주 넣어둬야 하기때문에 랭크가 힘들 수도 있습니다. 잘 조절해서 넣어주시길 바랍니다./notice]

[Hard][notice]

  • 00:04:151 (1) - 이런건 하드난이도에서 피하시는게 좋습니다.
    00:30:937 (1,2) - 뉴콤 바꿔주세요
    00:35:008 (5,1) - ^
    00:43:580 (1) - 오버랩
    00:43:580 (1,2,3) - 블랭킷 하시려면이렇게 하는게 보기 좋아요
    00:48:723 (2) - 피니시를 슬라 자체에 넣으시면 안됩니다. 머리 두번 클릭해서 넣어주세요
    00:52:580 (6) - 뉴콤
    01:10:151 (3) - 제가보기에는 부자연스러운거 같네요. 다른 슬라이더 넣는거 추천

[Saping's Normal]

  • 노멀은 디스턴스 다 통일시켜야 합니다. 키아이타임에서 간격이 1.3이 됬는데 이거 전부 수정하셔야 할겁니다. 이부분은 따로 모딩 안하겠습니다.
    00:16:151 (1) - 이거 한번 앵커(하얀점) 제거했다가 다시 해주세요
    00:16:151 (1,2) - 이런 오버랩은 노멀에서는 안좋습니다.
    00:21:294 (2) - 여기는 모양이 일그러져있네요. 직선으로도 충분합니다
    00:24:294 (1,3) - ^
    00:49:794 (2) - 이런거 노멀하는 사람한텐 헷갈립니다. 다르게 배치하세요
    00:52:151 (5) - 뉴콤
    00:58:473 (4) - 1/4 앞으로 땡겨져있네요. 이거 잘못 스냅하신거 같은데 언랭요소로 간주될 수 있습니다.

[Doyak's Easy]

  • 00:55:151 (1) - 개인적으로는 이거 없었으면 좋을까 싶네요
    모딩하기전부터 할거 없을거라 생각했는데 그일이 실제로 일어났습니다. 초반에 휘슬 힛사좀 조금 넣었으면 하는 바램이네요.

전체적으로 맵은 좋은데, 뭔가 부족하네요. 여러번 매핑하시다보면 알게 될 겁니다. GL! :)
헉 이렇게 정성스레 풀맵 다해주시다니 감사해요
Yorita Yoshino
My english is very poor,and this is the first time i mod with english
[insane]

  • 00:00:723 (1,2,3,4) - in the first four note,you can turn down volume a little,and add timing section in 00:02:437 -
    00:08:865 - i think there hasn't 1/6
    00:13:365 (4,5,6) - try this(?)
    00:17:223 (6) - smooth it
    00:19:794 (2,3,4) - spacing too far
    00:23:437 (2,3,4) - not good flow
    00:32:008 (2) - ^
    00:41:008 (5,6,7,8) - ^
    00:27:723 (3) - maybe you can NC
    00:45:294 (1) - replace it with a slider
    01:03:723 (5,6,7) - overmap
    01:12:508 (6) - turn it to red2's tail
I like this song very much~hope it can rank
Good Luck
Topic Starter
Affirmation

-ClariS- wrote:

My english is very poor,and this is the first time i mod with english
[insane]

  • 00:00:723 (1,2,3,4) - in the first four note,you can turn down volume a little,and add timing section in 00:02:437 -
    00:08:865 - i think there hasn't 1/6
    00:13:365 (4,5,6) - try this(?)
    00:17:223 (6) - smooth it
    00:19:794 (2,3,4) - spacing too far
    00:23:437 (2,3,4) - not good flow
    00:32:008 (2) - ^
    00:41:008 (5,6,7,8) - ^
    00:27:723 (3) - maybe you can NC
    00:45:294 (1) - replace it with a slider
    01:03:723 (5,6,7) - overmap
    01:12:508 (6) - turn it to red2's tail
I like this song very much~hope it can rank
Good Luck
I don't have memory that I said mod to you.
Anyway, thank you
Yorita Yoshino

Neoskylove wrote:

-ClariS- wrote:

My english is very poor,and this is the first time i mod with english
[insane]

  • 00:00:723 (1,2,3,4) - in the first four note,you can turn down volume a little,and add timing section in 00:02:437 -
    00:08:865 - i think there hasn't 1/6
    00:13:365 (4,5,6) - try this(?)
    00:17:223 (6) - smooth it
    00:19:794 (2,3,4) - spacing too far
    00:23:437 (2,3,4) - not good flow
    00:32:008 (2) - ^
    00:41:008 (5,6,7,8) - ^
    00:27:723 (3) - maybe you can NC
    00:45:294 (1) - replace it with a slider
    01:03:723 (5,6,7) - overmap
    01:12:508 (6) - turn it to red2's tail
I like this song very much~hope it can rank
Good Luck
I don't have memory that I said mod to you.
Anyway, thank you
eh...........
Its just I like this song,so I mod it
:D
Beomsan
that nickname

-ClariS- !

Edit : my 369 post
Skidayo
모딩입니다~
easy장인의 easy
지적할것도 없는 맵을 자꾸 모딩해내라고 하시는건 고문입니다

hard같아 보이는 normal
맵 전체에 디스턴스를 일정하게 해주세요!! 특히 01:03:294 (4) - 라던가 01:04:580 (2) - 라던가..
00:16:151 (1,2) - 겹치지 않게 수정 어떨까요
00:58:151 (3,4) - 무언가 실수하신듯합니다
00:49:794 (2) - 어렵습니다 ㅜㅜ 슬라이더 방향을 반대로 해주면 좋을것같아요.
01:13:580 (4) - 01:12:294 (1) - 와 안겹치게 해주시면 더 좋을것같아요
01:20:223 (4,5) - 리신눈이라 확실한진 모르겠지만 블랭킷이 살짝 안맞는것 같습니다

히든걸기 어려워 보이는 hard
00:04:151 (1,4) - 블랭킷 의도하신거라면 뭔가 안맞는듯합니다
01:05:223 (3) - ^
01:10:151 (3) - 2번을 복붙해 회전시켜 놓으면 더 좋지 않을까.. 하는 생각이 들기도 합니다
01:13:151 (2,4) - 블랭킷 수정이 필요합니당
01:16:794 (3,6) - 오버랩 시키면 좋지 않을까 생각합니다
01:18:294 (7,8,9) - 이 사이 거리를 일정하게 하시거나 01:18:294 (7,8) - 을 서로 블랭킹 시켜보시는것은 어떨까요

이것은 insane인가 anemone 인가 혹은 insane이면서 anemone인것인가 그것이 궁금하다
00:42:723 (3,4) - 같은 모양의 슬라이더 쓰시면 좋을것 같습니다
00:53:651 (10) - 이거 안 겹치게 00:53:437 (9,10,1) - 로 삼각형 점프 넣어보시는건 어떤가요
00:24:080 (5) - 이건 단순히 게임하면서 미묘하게 느꼈던건데 개인적으로 거리가 약간 줄어든게 좀 어색했습니다

힛사에 관해서는 잘 모르지만(...) 게임할때 키아이 파트에 힛사가 뭔가 어느 부분에는 있고 어느 부분에는 없는것처럼 느껴집니다
그리고 꿀퍼포 미리 ㄳ요
Topic Starter
Affirmation

Skidayo wrote:

모딩입니다~
easy장인의 easy
지적할것도 없는 맵을 자꾸 모딩해내라고 하시는건 고문입니다

hard같아 보이는 normal
맵 전체에 디스턴스를 일정하게 해주세요!! 특히 01:03:294 (4) - 라던가 01:04:580 (2) - 라던가..
00:16:151 (1,2) - 겹치지 않게 수정 어떨까요
00:58:151 (3,4) - 무언가 실수하신듯합니다
00:49:794 (2) - 어렵습니다 ㅜㅜ 슬라이더 방향을 반대로 해주면 좋을것같아요.
01:13:580 (4) - 01:12:294 (1) - 와 안겹치게 해주시면 더 좋을것같아요
01:20:223 (4,5) - 리신눈이라 확실한진 모르겠지만 블랭킷이 살짝 안맞는것 같습니다

히든걸기 어려워 보이는 hard
00:04:151 (1,4) - 블랭킷 의도하신거라면 뭔가 안맞는듯합니다
01:05:223 (3) - ^
01:10:151 (3) - 2번을 복붙해 회전시켜 놓으면 더 좋지 않을까.. 하는 생각이 들기도 합니다
01:13:151 (2,4) - 블랭킷 수정이 필요합니당
01:16:794 (3,6) - 오버랩 시키면 좋지 않을까 생각합니다
01:18:294 (7,8,9) - 이 사이 거리를 일정하게 하시거나 01:18:294 (7,8) - 을 서로 블랭킹 시켜보시는것은 어떨까요

이것은 insane인가 anemone 인가 혹은 insane이면서 anemone인것인가 그것이 궁금하다
00:42:723 (3,4) - 같은 모양의 슬라이더 쓰시면 좋을것 같습니다
00:53:651 (10) - 이거 안 겹치게 00:53:437 (9,10,1) - 로 삼각형 점프 넣어보시는건 어떤가요
00:24:080 (5) - 이건 단순히 게임하면서 미묘하게 느꼈던건데 개인적으로 거리가 약간 줄어든게 좀 어색했습니다

힛사에 관해서는 잘 모르지만(...) 게임할때 키아이 파트에 힛사가 뭔가 어느 부분에는 있고 어느 부분에는 없는것처럼 느껴집니다
그리고 꿀퍼포 미리 ㄳ요
크킄
Beomsan
님 모드 답변을 하려면 모딩 한줄마다 옆에 답변 작성을 해야 수정이 됐는건지 안됐는건지 알 수 있음 그냥 Quote하는건 안하는 것만 못함
Topic Starter
Affirmation

Beomsan wrote:

님 모드 답변을 하려면 모딩 한줄마다 옆에 답변 작성을 해야 수정이 됐는건지 안됐는건지 알 수 있음 그냥 Quote하는건 안하는 것만 못함
모딩 옆에 수정 했는지 안했는지 여부를 써야 하는군요...넵 앞으로 쓸게영
Doyak

Sangzin wrote:

[Doyak's Easy]

  • 00:55:151 (1) - 개인적으로는 이거 없었으면 좋을까 싶네요 거기 소리가 꽤 커서 빼고 싶지 않네요.
    모딩하기전부터 할거 없을거라 생각했는데 그일이 실제로 일어났습니다. 초반에 휘슬 힛사좀 조금 넣었으면 하는 바램이네요. 지금 힛사 종류가 처음하고 달라져가지고 저도 제가 매핑했던 힛사랑 느낌이 완전히 달라서 잘 모르겠는데 대충 보니 그냥 이 정도면 괜찮을 것 같습니다.

Skidayo wrote:

모딩입니다~
easy장인의 easy
지적할것도 없는 맵을 자꾸 모딩해내라고 하시는건 고문입니다 ㅋㅅㅋ
모딩 감사합니다!
Topic Starter
Affirmation

Doyak wrote:

Sangzin wrote:

[Doyak's Easy]

  • 00:55:151 (1) - 개인적으로는 이거 없었으면 좋을까 싶네요 거기 소리가 꽤 커서 빼고 싶지 않네요.
    모딩하기전부터 할거 없을거라 생각했는데 그일이 실제로 일어났습니다. 초반에 휘슬 힛사좀 조금 넣었으면 하는 바램이네요. 지금 힛사 종류가 처음하고 달라져가지고 저도 제가 매핑했던 힛사랑 느낌이 완전히 달라서 잘 모르겠는데 대충 보니 그냥 이 정도면 괜찮을 것 같습니다.

Skidayo wrote:

모딩입니다~
easy장인의 easy
지적할것도 없는 맵을 자꾸 모딩해내라고 하시는건 고문입니다 ㅋㅅㅋ
모딩 감사합니다!
저는 스키다요님을 고문시키고 싶습니다
Reillia
[Genaral]
힛사가 조금 부족해 보이는게 있는것같아염

[Easy]
제 수준에선 보이는것이 없습니당..

[Normal]
00:25:580 (3,4,1) - 3과 4의 디스턴스가 1인것 같은데 4와1의 디스턴스가 늘어납니다. 통일해주시는걸 추천!
00:52:151 (1) - 뉴콤 넣어주세요
00:58:151 (3,4) - 박자가 이상합니다

지금보니 디스턴스가 늘었다 줄었다 하는듯 통일해주세요.

[Hard]
제가 하드는 보는눈이 없어성..

[Insane]
00:13:151 (3) - ctrl + g 로 반전시켜주는것도 좋아보일것같네여
01:22:365 (1,2,3) - 정삼각형으로 만들어주시는것도 괜찮을거같아여

그래도 부탁받은건데..
쓰레기 모딩 ㅈㅅ..
Topic Starter
Affirmation

[C u r i] wrote:

[Genaral]
힛사가 조금 부족해 보이는게 있는것같아염

[Easy]
제 수준에선 보이는것이 없습니당..

[Normal]
00:25:580 (3,4,1) - 3과 4의 디스턴스가 1인것 같은데 4와1의 디스턴스가 늘어납니다. 통일해주시는걸 추천!
00:52:151 (1) - 뉴콤 넣어주세요
00:58:151 (3,4) - 박자가 이상합니다

지금보니 디스턴스가 늘었다 줄었다 하는듯 통일해주세요.

[Hard]
제가 하드는 보는눈이 없어성..

[Insane]
00:13:151 (3) - ctrl + g 로 반전시켜주는것도 좋아보일것같네여수정
01:22:365 (1,2,3) - 정삼각형으로 만들어주시는것도 괜찮을거같아여올ㅋ 감사합니다.

그래도 부탁받은건데..
쓰레기 모딩 ㅈㅅ..
모딩 감사합니다
Nara
1:1 req

Insane

  1. Song setup -> Design -> Letterbox during breaks 체크해제
  2. 00:02:865 (3) - 이걸 좀 떨어뜨려서 정삼각형 만드는게 보기에도좋고 플레이하기에도 좋아요
  3. 00:07:580 (1) - 직선 슬라이더보단 약간 휘어주는게 자연스러운거같아요
  4. 00:28:151 (1) - 옆에 노트와 살짝 오버랩되있는거같네요 약간 오른쪽으로 이동해주세요
  5. 00:41:865 (1) - 이것도 옆에 노트와 살짝오버랩 되어있네요 약간만 오른쪽으로 이동시켜주세요

  6. 01:06:723 (3) - 이건 01:06:080 (2) - 이걸 복붙후 컨트롤+h, 컨트롤+j 해서 대칭시켜주세요
  7. 01:19:794 (2) - 위와 마찬가지로 01:20:223 (3) - 이걸 복붙해서 컨h 컨j 해서 대칭시켜주세요
  8. 01:22:794 (3) - 그냥 추천인데 제 경험상 01:21:508 (2) - 여기랑 스택해주면 치기도편하고 보기도좋고 편할듯



Hard

  1. Song setup -> Design -> Letterbox during breaks 체크해제
  2. 00:04:151 (1) - 오버랩.. 고치려면 이 뒷부분까지 약간 손 봐야할듯하군요 ㅠ
  3. 00:34:151 (2) - 약간만 왼쪽으로 이동좀
  4. 00:36:294 (3,1) - 뭐랄까 되게 보기안좋은거같아요
  5. 00:44:437 (3) - 이거는 00:43:580 (1) - 이거랑 블랭캣 간격 똑같이해주세요. 서로 간격이 다르니까 너무별로임
  6. 01:08:008 (3) - 이거 꼬리 정확하게 스택좀
  7. 01:09:294 (1) - 이거 머리도 마찬가지
  8. 01:13:580 (3) - 다른곳으로 이동시키세요 이번 오버랩은 ㄹㅇ 보기안좋음

    전체적으로 뭐랄까 블랭캣 간격이 너무 들쭉날쭉하네요..






Saping's Normal


  • 저한테는 보이는 문제점이 한두개가 아니고 너무 많은데
    일단 한가지 말씀드릴수있는건 노말에 어째서 디스턴스가 들쭉날쭉한지 의문입니다
    그리고 초반에 노트들이 전부 따닥따닥 붙어있는데 전부 조금 떨어져있어야한다고 생각합니다
    또 박자들은 이게 하드인지 햇갈릴정도로 너무 1/4로 매핑하신거같습니다

    전체적으로 디스턴스 동일하게 리매핑 권장드립니다


Doyak's Easy

  1. Song setup -> Design -> Letterbox during breaks 체크해제
    이지는 사실상 블랭캣모딩하는데 이건 딱히 할게없어요.. :(
Topic Starter
Affirmation

Nara wrote:

1:1 req

Insane

  1. Song setup -> Design -> Letterbox during breaks 체크해제
  2. 00:02:865 (3) - 이걸 좀 떨어뜨려서 정삼각형 만드는게 보기에도좋고 플레이하기에도 좋아요
  3. 00:07:580 (1) - 직선 슬라이더보단 약간 휘어주는게 자연스러운거같아요
  4. 00:28:151 (1) - 옆에 노트와 살짝 오버랩되있는거같네요 약간 오른쪽으로 이동해주세요
  5. 00:41:865 (1) - 이것도 옆에 노트와 살짝오버랩 되어있네요 약간만 오른쪽으로 이동시켜주세요

  6. 01:06:723 (3) - 이건 01:06:080 (2) - 이걸 복붙후 컨트롤+h, 컨트롤+j 해서 대칭시켜주세요
  7. 01:19:794 (2) - 위와 마찬가지로 01:20:223 (3) - 이걸 복붙해서 컨h 컨j 해서 대칭시켜주세요
  8. 01:22:794 (3) - 그냥 추천인데 제 경험상 01:21:508 (2) - 여기랑 스택해주면 치기도편하고 보기도좋고 편할듯
전부다 수정했습니다



Hard

  1. Song setup -> Design -> Letterbox during breaks 체크해제
  2. 00:04:151 (1) - 오버랩.. 고치려면 이 뒷부분까지 약간 손 봐야할듯하군요 ㅠ
    일부러 겹쳐놓은거에요
  3. 00:34:151 (2) - 약간만 왼쪽으로 이동좀
  4. 00:36:294 (3,1) - 뭐랄까 되게 보기안좋은거같아요
  5. 00:44:437 (3) - 이거는 00:43:580 (1) - 이거랑 블랭캣 간격 똑같이해주세요. 서로 간격이 다르니까 너무별로임
  6. 01:08:008 (3) - 이거 꼬리 정확하게 스택좀
  7. 01:09:294 (1) - 이거 머리도 마찬가지
  8. 01:13:580 (3) - 다른곳으로 이동시키세요 이번 오버랩은 ㄹㅇ 보기안좋음

    전체적으로 뭐랄까 블랭캣 간격이 너무 들쭉날쭉하네요..
수정했습니다 맨위에꺼 빼고






Saping's Normal


  • 저한테는 보이는 문제점이 한두개가 아니고 너무 많은데
    일단 한가지 말씀드릴수있는건 노말에 어째서 디스턴스가 들쭉날쭉한지 의문입니다
    그리고 초반에 노트들이 전부 따닥따닥 붙어있는데 전부 조금 떨어져있어야한다고 생각합니다
    또 박자들은 이게 하드인지 햇갈릴정도로 너무 1/4로 매핑하신거같습니다

    전체적으로 디스턴스 동일하게 리매핑 권장드립니다


Doyak's Easy

  1. Song setup -> Design -> Letterbox during breaks 체크해제
    이지는 사실상 블랭캣모딩하는데 이건 딱히 할게없어요.. :(
모딩 감사함당
Anze
안녕하세요~ 요청을 몇주 전에 받았는데 지금에야 모딩해 죄송합니다.

Hard
sliderslide 무음처리가 안 되어있는데 추가 하시는게?

  • 00:05:865 (1,2) - sliderslide 소리가 좀 거슬리네요. 수정하시면 좋을 것 같습니다.
    00:12:723 (1,2) - 두 슬라이더의 각도가 좀 다른데 같게 하면 어떨까요?
    00:17:223 (6,1) - 겹치지 않게 수정
    00:33:080 (4,1) - 두 노트가 다른 노트보다 더 겹쳐있네요. 동일한 1.2x 디스탠스로 하시면 좋을것 같습니다.
    00:41:865 (1) - x:48 y:152로 이동
    00:56:437 (3,4,5,6) - x:364 y:166으로 이동하고 그에 따라 뒷부분 조금 조정
    00:59:008 (1,2,3,4) - 2번과 3번 노트를 1번과 2번, 3번과 4번 노트와 같은 간격으로 놔 주세요.
    01:12:723 (1,2) - 같은 슬라이더 모양으로 하면 더 나을 것 같네요. 2번 슬라이더를 복사 후 180도 돌려서 1번 슬라이더 자리에 놔 주세요.

Insane
전체적으로 점프가 너무 넓다는 느낌을 받았습니다.

  • 00:08:865 (1,2) - 2번을 지우고 1번을 길게 해서 한 노트로 만드는 게 나아보여요.

    00:41:008 (5,6,7,8) - 노트 간격이 달라서 플레이하기 힘들 것 같네요.
    00:10:794 (6) - 좀 안 좋은 배치 같은데 수정해보심이

    이런 식으로


    00:30:294 (2,3,4) - 정삼각형으로
    01:02:437 (1,2) - 너무 간격이 넓은 것 아닐까요
    01:04:151 (1,2) - ^
    01:11:008 (1,2) - ^
    01:17:865 (1,2) - ^

하드의 볼륨과 인세인의 볼륨이 다른데 이것도 수정하시면 좋겠네요.
Topic Starter
Affirmation
맵지우고 새맵셋 짰습니다
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