forum

Zella Day - East Of Eden

posted
Total Posts
15
Topic Starter
kirinokirino
This beatmap was submitted using in-game submission on Sunday, October 03, 2021 at 8:42:45 PM

Artist: Zella Day
Title: East Of Eden
Tags: alternative rock pop indie kicker english vocals
BPM: 123
Filesize: 4872kb
Play Time: 02:58
Difficulties Available:
  1. Easy (1.48 stars, 126 notes)
  2. Hard (2.74 stars, 273 notes)
Download: Zella Day - East Of Eden
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
Thanks Bakari for BG
Thanks for the custom hitsound from ohmanpasi
Thanks to modders for their help!
ohmanpasi
Hi,

have you considered adding a custom hitsound for these beats? 00:01:025 (1) - , 00:01:512 (2) - , 00:01:512 (2) - etc.

I have a good sample: puu.sh/nmeC4/2e3638cd88.rar

I don't know if it makes a difference to you. Just asking if you considered using one :)

(no kds)
Topic Starter
kirinokirino
Applied. Thanks!

ohmanpasi wrote:

(no kds)
why? that was a nice suggestion.
teko8
From #modreqs.

General Modding
All difficulties:
Kiai timings - Currently, the kiai timing is being used to emphasize a part of the song that only occurs one time.
01:50:293 - 02:21:512 - Instead of having this section as the only spot, why not instead have it so that the chorus is focused.
Times where chorus occurs are as follows (requires creating more inherited points):
00:24:439 - 00:40:049 - Make kiai time
01:19:073 - 01:34:683 - Make kiai time
02:29:317 - 02:44:927 - Make kiai time

Easy:
00:03:464 (3,4) - Change 00:03:464 (3) - to a circle and move the timing of 00:04:439 (4) - to start at 00:03:951 - and end at 00:04:927 - .
00:05:415 - After above change, add a circle here (evenly spaced of course) and make it a NC.
00:05:903 (1) - Remove NC here.
01:04:927 - Add a beat here.
01:08:829 - Add a beat here.

Hard:
Looks pretty good so far to me. Couldn't really pick out too much that's wrong with it.


Possible other changes
Easy:
00:21:756 - Add a spinner here which ends at 00:23:464 - (would remove 00:23:464 (2) - ).
01:16:390 - Add a spinner here which ends at 01:18:098 - (would remove 01:18:098 (3) - ).

Both Difficulties:
03:00:781 - Maybe add a short spinner to the end?

Really nice start to this set, keep it up! :)
Topic Starter
kirinokirino
Thanks a lot!

teko8 wrote:

From #modreqs.

General Modding
All difficulties:
Kiai timings - Currently, the kiai timing is being used to emphasize a part of the song that only occurs one time.
01:50:293 - 02:21:512 - Instead of having this section as the only spot, why not instead have it so that the chorus is focused.
Times where chorus occurs are as follows (requires creating more inherited points):
00:24:439 - 00:40:049 - Make kiai time
01:19:073 - 01:34:683 - Make kiai time
02:29:317 - 02:44:927 - Make kiai time
That is not a bad idea, but I am emphasizing the hardest and most "powerful" part. I should totally make it kiai, and If I do, adding 3 additional parts would be a little too much (like, half a song). maybe I will consider this at some point, but not now. (theese parts are actually easiest

Easy:
00:03:464 (3,4) - Change 00:03:464 (3) - to a circle and move the timing of 00:04:439 (4) - to start at 00:03:951 - and end at 00:04:927 - .
00:05:415 - After above change, add a circle here (evenly spaced of course) and make it a NC.
00:05:903 (1) - Remove NC here.
01:04:927 - Add a beat here.
01:08:829 - Add a beat here.
I see the point, but I'd really like to keep most rythm based on vocals. I remember times I started playing osu!, I would dislike this stuff

Hard:
Looks pretty good so far to me. Couldn't really pick out too much that's wrong with it.


Possible other changes
Easy:
00:21:756 - Add a spinner here which ends at 00:23:464 - (would remove 00:23:464 (2) - ).
01:16:390 - Add a spinner here which ends at 01:18:098 - (would remove 01:18:098 (3) - ).
applied

Both Difficulties:
03:00:781 - Maybe add a short spinner to the end?
I dont like that much, but maybe at some point.

Really nice start to this set, keep it up! :)
but thats all the set -_-
teko8
Really nice start to this set, keep it up! :)
but thats all the set -_-
I figured it was though. =/
Was trying to imply that it's good considering not that many mods have looked at it yet.
FCL
  • [Hard]
  1. 00:26:390 (1) - на 328 307 для более ровного бланкета
  2. 00:31:268 (3,4) - не думаю, что такой ритм хорошо подойдет тут, два слайдера на белых тиках слышатся куда приятнее
  3. 00:40:293 - пауза здесь чувствуется как-то пусть, тк тут мы имеет достаточно сильный вокал. Думаю стоит добавить ноту
  4. 00:41:268 - тут тоже. Да как-то странно получается, поскольку ты в основном маппаешь на вокал и тут решаешь переключится на саму мелодию. Но в принципе, если замаешь пустые красные тики, то это должно работать
  5. 00:45:171 - ноту
  6. 00:48:585 - ^
  7. 00:54:683 (2) - мне кажется плохой идеей заглушать его полностью, т.к. очевидно что там есть достаточно четкий звук затухания. Вообще можно постепенно снижать громкость на это слайдере, как тут примерно http://puu.sh/nyONW/644d7cdcff.png . Будет довольно круто
  8. 01:34:683 (1) - ну тут такая же проблема
  9. 02:05:415 (5) - на конце слайдера достаточно сильный удар, который ты в тому же выделяешь финишом. Я думаю тут стоит удалить репит и добавить ноту с небольшим джампом http://puu.sh/nyPsC/1d31695748.jpg . Если применишь, то надо будет добавить туда нк и удалить на 02:06:390 (1) -
  10. 02:16:634 (3) - можно добавить тут нк для большей читаемости 1/3 ритма
  11. 02:20:537 (3) - ^
  12. 02:44:439 (4) - тоже самое, что я писал выше
  13. 02:45:171 - достаточно большой пробел, который ты не маппаешь, что выглядит довольно странно для меня. Думаю стоит замапать все три тика тут под вокал. Вот такой ритм должен работать гораздо лучше, чем сейчас
  14. 02:49:073 - тут также мапа чувствует себя как-то пусто
  15. 02:59:561 (2) - довольно странно заканчивать песню здесь, я думал что ты должен добавить 2/1 слайдер вместо круга, сейчас это выглядит действительно странно

  • [Easy]
  1. 00:21:756 (1) - по правилам в изи должен быть разрыв в 4 бита, а не два, но учитывая лоу бпм вероятно такой разрыв тоже допустим. Не знаю, спроси кого-нибудь более опытного по этому поводу
  2. 00:42:976 (3) - не думаю, что заканчивать этот слайдер на клэпе хорошая идея + сам репит звучит тут как-то не так. Ты можешь удалить репит и добавить там ноту, ну или 1/1 слайдер, что тоже хорошо работает
  3. 01:04:927 - пропускать клэпы вообще плохая идея, я думаю. Добавь сюда ноту
  4. 01:08:829 - опять, это вообще как-то странно выглядит, учитывая что в начале ты этого не делал. Думаю тебе стоит пересмотреть этот момент и все-таки маппать клэпы
  5. 02:15:659 (1,2) - нази, но сделай их параллельными, сейчас это выглядит как-то странно
  6. 02:18:098 (4) - достаточно длинное комбо для изика. Добавь тут нк
  7. в ласт части ты начинаешь маппать те биты, которые пропускал в 1 и 2 припеве, что тоже выглядит для меня странно, но это дело твое
  8. 02:46:390 (2) - ну не знаю, я думаю, что его конец надо сделать кликабельным
  9. 02:58:585 (2) - как и в харде. Тут можешь добавить репит

Меня немного пугает достаточно большой разрыв между диффами, я думаю что стоит добавить еще нормал 1.8.
А так неплохо, довольно аккуратно замапанно!
Topic Starter
kirinokirino
Спасибо большое!

FCL wrote:

  • [Hard]
  1. 00:26:390 (1) - на 328 307 для более ровного бланкета пофиксил немного по-другому, заодно от симметрии избавился (да, это хорошо)
  2. 00:31:268 (3,4) - не думаю, что такой ритм хорошо подойдет тут, два слайдера на белых тиках слышатся куда приятнее фиксед
  3. 00:40:293 - пауза здесь чувствуется как-то пусть, тк тут мы имеет достаточно сильный вокал. Думаю стоит добавить ноту не, не достаточно сильный. он как бы дополнение к основному.
  4. 00:41:268 - тут тоже. Да как-то странно получается, поскольку ты в основном маппаешь на вокал и тут решаешь переключится на саму мелодию. Но в принципе, если замаешь пустые красные тики, то это должно работать я не могу частично замапать это, а если бы я полностью ему следовал, я бы поставил ноту здесь 00:40:293 (2) - короткие 1\2 слайдеры здесь 00:40:537 (2) - и здесь 00:41:024 (3) - и ноту, а лучше 1\1 слайдер здесь 00:41:512 (2) - Так, может, было бы и нормально, но я решил расставить акценты вот так.
  5. 00:45:171 - ноту ^только теперь, чтобы это сделать, мне бы пришлось покромсать 00:43:951 (1) - этот слайдер, ну или ещё что-нибудь странное делать
  6. 00:48:585 - ^я стараюсь быть последовательным, так что вряд ли я где-нибудь подобное исправлю.
  7. 00:54:683 (2) - мне кажется плохой идеей заглушать его полностью, т.к. очевидно что там есть достаточно четкий звук затухания. Вообще можно постепенно снижать громкость на это слайдере, как тут примерно http://puu.sh/nyONW/644d7cdcff.png . Будет довольно круто ну, оставлю 15% - он этот звук затухания продолжается дальше красного тика, поэтому основной хс я бы хотел оставть незаметным. а насчёт второго - я лочше вообще хс со слайдер-слайдом заменю пустым, так как тот, что по-умолчанию - бред.
  8. 01:34:683 (1) - ну тут такая же проблема
  9. 02:05:415 (5) - на конце слайдера достаточно сильный удар, который ты в тому же выделяешь финишом. Я думаю тут стоит удалить репит и добавить ноту с небольшим джампом http://puu.sh/nyPsC/1d31695748.jpg . Если применишь, то надо будет добавить туда нк и удалить на 02:06:390 (1) - не, зачастую, я бы согласился, но здесь это как-то не очень заходит.
  10. 02:16:634 (3) - можно добавить тут нк для большей читаемости 1/3 ритма
  11. 02:20:537 (3) - ^ не вижу ничего, что могло бы помешать прочитать эти 1\3, а так же ничего, чем в этом помог бы НК
  12. 02:44:439 (4) - тоже самое, что я писал выше
  13. 02:45:171 - достаточно большой пробел, который ты не маппаешь, что выглядит довольно странно для меня. Думаю стоит замапать все три тика тут под вокал. Вот такой ритм должен работать гораздо лучше, чем сейчас та же тема
  14. 02:49:073 - тут также мапа чувствует себя как-то пусто да-да, я понял
  15. 02:59:561 (2) - довольно странно заканчивать песню здесь, я думал что ты должен добавить 2/1 слайдер вместо круга, сейчас это выглядит действительно странно во-первых, маппать пэды, шумы и прочая - изначально не всегда удаётся, а здесь - 03:00:537 (3) - этот звук ещё заметно отличается он предыдущих 2\1, и оставлять на нём что-либо как-то неправильно, мне кажется. В общем, был-бы 03:00:293 (3) - здесь (или чуть дальше) хоть какой-нибудь чёткий звук, я-бы, наверное, что-нибудь сделал

  • [Easy]
  1. 00:21:756 (1) - по правилам в изи должен быть разрыв в 4 бита, а не два, но учитывая лоу бпм вероятно такой разрыв тоже допустим. Не знаю, спроси кого-нибудь более опытного по этому поводу ахх, прошлый моддер просил так сделать. но ты меня переубедил. фиксед
  2. 00:42:976 (3) - не думаю, что заканчивать этот слайдер на клэпе хорошая идея + сам репит звучит тут как-то не так. Ты можешь удалить репит и добавить там ноту, ну или 1/1 слайдер, что тоже хорошо работает не очень понял, вроде исправил.
  3. 01:04:927 - пропускать клэпы вообще плохая идея, я думаю. Добавь сюда ноту
  4. 01:08:829 - опять, это вообще как-то странно выглядит, учитывая что в начале ты этого не делал. Думаю тебе стоит пересмотреть этот момент и все-таки маппать клэпы удалил подобное в начале
  5. 02:15:659 (1,2) - нази, но сделай их параллельными, сейчас это выглядит как-то странно исправил, да и хс ещё шумноваты там были.
  6. 02:18:098 (4) - достаточно длинное комбо для изика. Добавь тут нк они все у меня длинной в 2 такта (вроде)
  7. в ласт части ты начинаешь маппать те биты, которые пропускал в 1 и 2 припеве, что тоже выглядит для меня странно, но это дело твое
    мне кажется, хорошо вышло
  8. 02:46:390 (2) - ну не знаю, я думаю, что его конец надо сделать кликабельным зачастую - да, но я сделал так для разнообразия и визуально очень интересный паттерн получился
  9. 02:58:585 (2) - как и в харде. Тут можешь добавить репит

Меня немного пугает достаточно большой разрыв между диффами, я думаю что стоит добавить еще нормал 1.8.
разрыв большой, но по критериям он должен быть допустим. я не делал нормал, т.к ритмически он будет совпадать с хардом и выглядеть будет отстойно. припрут к стенке - поищу гд.
переделал множество хс на изи, т.к. просто скопировать их с харда оказалось недостаточно
а ар на харде опустил на 3 десятых

А так неплохо, довольно аккуратно замапанно!
Namki
[General]
.
В теги можешь написать #KICKER — альбом.
А еще у тебя слишком большой разброс в сложностях, Хард на порядок сложнее Изика, могут и поругать за такое бны.

[Easy]
00:02:000 (2) - вот такие слайдеры, заканчивающиеся на большом бело тике, очень плохи, т.к. в большинстве случаях этот тик нужно выделить, например, поставив серкл или начав слайдер. К тому же именно в данном случае она начинает слово и это звучит вдвойне неполно. Посмотри, в этой песне заканчивать слайдеры на большом белом тике не очень хорошая идея.
Вообще, поставь побольше серклов в начале.
00:10:293 - какой-то странный пропуск, сделай эти пропуски последовательнее, ибо у тебя 00:55:659 - с этого момента идет больше пропусков, короче, сделай это дело консистентнее!
Предлагаю сделать вместно некоторых больших слайдеров ритм посложнее, чтобы не было такой ощутимой разницы в играбельной сложности(не в старах), ибо в харде ритм потяжелее, а тут совсем уже легкий.
02:12:732 (1,2) - а еще такие большие оверлапы не приветствуются.

[Hard]
00:20:537 (1,2) - между ними 1.3 спейсинг сделай, просто такое чувство, будто случайно туда такой спейсинг поставил, вне контекста.
00:36:146 (1,2) - а между ними 1.7, по такой же причине как сверху, бессмысленный антиджамп, ты таких не делал, именно с таким спейсингом.
Я бы мог еще кучу нази написать, но кому это нужно, диффа хорошая, но сложновата.
Рекомендую сделать адвансед или нормал.

Удачи~
Topic Starter
kirinokirino
Премного благодарен за уделённое мне внимание!

Namki wrote:

[General]
.
упс, как такое произошло?
В теги можешь написать #KICKER — альбом. спасибо!
А еще у тебя слишком большой разброс в сложностях, Хард на порядок сложнее Изика, могут и поругать за такое бны.
"разрыв большой, но по критериям он должен быть допустим. я не делал нормал, т.к ритмически он будет совпадать с хардом и выглядеть будет отстойно. припрут к стенке - поищу гд."

[Easy]
00:02:000 (2) - вот такие слайдеры, заканчивающиеся на большом бело тике, очень плохи, т.к. в большинстве случаях этот тик нужно выделить, например, поставив серкл или начав слайдер. К тому же именно в данном случае она начинает слово и это звучит вдвойне неполно. Посмотри, в этой песне заканчивать слайдеры на большом белом тике не очень хорошая идея. я смотрю на это по-другому. долго объяснять, но по моей логике это ритмическое правило работает из-за техники игры. новички не посвящены в это знание, и всё-ещё просто кликают в кружочки без всякого понимания полярности и офф-бит слайдеров.
что касается акцента под вокал - я его и старался замаппать, и по вроде от подобного не отходил (00:08:829 (1) - вот что-то подобное следует подробнее рассматривать)

Вообще, поставь побольше серклов в начале.
00:10:293 - какой-то странный пропуск, сделай эти пропуски последовательнее, ибо у тебя 00:55:659 - с этого момента идет больше пропусков, короче, сделай это дело консистентнее! пропуск здесь, пропуск 00:12:732 (4) - здесь, 01:04:927 (2) - и 01:08:829 (2) - здесь ещё два и вроде все... в последней 02:29:317 (1) - части я специально чуток овермаппнул, она напряжённее первых двух.
Предлагаю сделать вместно некоторых больших слайдеров ритм посложнее, чтобы не было такой ощутимой разницы в играбельной сложности(не в старах), ибо в харде ритм потяжелее, а тут совсем уже легкий. вместе с предложением о "добавить сёрклов" - понятие "слишком просто" весьма субъективно. сложность не относится к карте как к таковой, это характеристика мапсета. да, этот мапсет не охватывает большую долю игроков нормалов, но раз ранкинг это позваляет...
02:12:732 (1,2) - а еще такие большие оверлапы не приветствуются. вкусовщина.

[Hard]
00:20:537 (1,2) - между ними 1.3 спейсинг сделай, просто такое чувство, будто случайно туда такой спейсинг поставил, вне контекста. изменил, а паттерн теперь только больше выглядит :)
00:36:146 (1,2) - а между ними 1.7, по такой же причине как сверху, бессмысленный антиджамп, ты таких не делал, именно с таким спейсингом.
я, в общем-то, этим акцентирую следующий джамп 00:36:878 (2,3) - и подобный "антиджамп" тоже уже был, 00:27:122 (2) - хоть спейсинг говорит 1.7, по факту - движение курсора совершается из сёркла (дроп-офф), а в этом месте курсор был уже на 1\4 раньше и времени на подготовку больше.
да, то, что ты линкнул - ещё серьёзнее анти-джамп, но и плохого ничего в этом я не вижу. (стеки - ваще спйсинг 0х)
Я бы мог еще кучу нази написать, но кому это нужно, диффа хорошая, но сложновата. насчёт нази вещей я бы так не спорил, их исправление ничего в худшую сторону не изменит, вот насчёт не-нази нужно ещё подумать.
Рекомендую сделать адвансед или нормал. понял я, понял. но я ещё потяну - должны же и так ранкнуть?

Удачи~
cmyui
At 00:24:439 (1) - & 01:19:073 (1) - would you not consider these Kiai points? (I'm pretty new to modding so sorry if im not informed, but I believe Kiai time is active points in the song?)
ayygurl
hi owo

SPOILER
09:13 ayygurl: hmm
09:13 ayygurl: m4m
09:13 ayygurl: im also not a very good modder
09:13 ayygurl: but i can give u my opinion on some points
09:13 ayygurl: what do you think
09:14 kirinokirino: totally fine
09:14 kirinokirino: what's your map?
09:14 ayygurl: wow your map is good
09:14 *ayygurl is listening to [http://osu.ppy.sh/b/892807 toonlink - Still Shoppin']
09:14 kirinokirino: thanks :P
09:14 ayygurl: can i irc?
09:15 ayygurl: ?
09:16 kirinokirino: yes, but I probably wont raply fast
09:16 ayygurl: no problem
09:16 ayygurl: wow
09:16 ayygurl: idk what to say xD
09:16 ayygurl: i think my mod is gonna be very personnal
09:16 ayygurl: i'll see
09:16 kirinokirino: thats fine too
09:17 kirinokirino: eny attention is helpful
09:17 ayygurl: okay
09:18 ayygurl: so i'll just type in chat the things
09:18 ayygurl: most of them are gonna be personal asethetic i guess
09:18 *ayygurl is editing [http://osu.ppy.sh/b/743191 Zella Day - East Of Eden [Easy]]
09:18 ayygurl: first slider feels weird, just a simple one like this one looks great http://puu.sh/nEMSm/76b58274c9.jpg
09:19 ayygurl: 00:16:634 (1) - http://puu.sh/nEMUp/5efa122f9c.jpg try something like this
09:21 ayygurl: 00:35:171 (2,1) - try something like this maybe :D http://puu.sh/nEMZA/590d7de920.jpg
09:23 kirinokirino: nuu, thats teh styel!!!!111
09:23 ayygurl: yeah i know
09:23 ayygurl: thats all personal
09:23 ayygurl: im also a noobie modder
09:23 ayygurl: thats like my tips xD
09:23 kirinokirino: :D
09:24 ayygurl: is it me or these sliders aren't the same? 01:11:268 (1,2) -
09:24 ayygurl: xD
09:25 ayygurl: 01:15:171 (1,2) - maybe put the point [http://puu.sh/nEN77/a32e4d2830.jpg here] for a better flow
09:25 ayygurl: oh btw you should maybe put a kiai at the second chorus
09:25 ayygurl: pretty sure
09:26 ayygurl: 01:46:390 (1) - it's a bit useles tho' xD
09:26 ayygurl: 01:53:220 (1,2) - sound weird since it's the first time you do it on the diff, idk if this is okay
09:27 ayygurl: oh wait there is multiple times
09:27 ayygurl: it should be fine so
09:27 ayygurl: i guess
09:28 ayygurl: at 02:19 there is two useless green lines or at least i guess since there is no hitsound before
09:30 ayygurl: at 3 minutes you should put "maybe" a last point at the end of the song
09:30 ayygurl: im not sure
09:30 *ayygurl is editing [http://osu.ppy.sh/b/742435 Zella Day - East Of Eden [Hard]]
09:31 ayygurl: 00:02:488 (3) - try to not place a point on this red tick since there is no sound on it
09:31 ayygurl: feels weird
09:32 ayygurl: 00:08:585 (4) - again feels a bit weird but you can let this one i guess
09:33 ayygurl: 01:07:122 (4) - maybe 2 points feels better to play
09:34 ayygurl: 01:09:073 (3) - again i don't know why this point is heree xD, maybe for flow but i'm sure you can delete it
09:34 ayygurl: because for exemple on 1:11 there is no circle
09:34 ayygurl: §01:12:976 (4) - actually this one is fine
09:35 ayygurl: you know
09:35 ayygurl: you can let them
09:35 ayygurl: but i don't know why sometimes you put them and sometimes no xD
09:35 ayygurl: yes i'am the worst modder lol
09:37 ayygurl: 01:53:464 (3) - this one looks a bit fucked up try maybe something like this http://puu.sh/nENxV/12497afee3.jpg
09:37 ayygurl: 01:55:903 (1) - try something like this http://puu.sh/nENz9/1974181dbf.jpg
09:38 ayygurl: 02:12:732 (2) - try something like this also xD http://puu.sh/nENBf/b2f5dbd9b2.jpg
09:39 ayygurl: 02:36:146 (3,4,5,6,1) - idk maybe it's better it's up to you bcuz the other one looked weird http://puu.sh/nENE5/09b1911a85.jpg
09:40 ayygurl: maybe a circle at 2:45 for the flow would be good
09:40 ayygurl: and on 2:49
09:40 ayygurl: or just put sliders that end on these
09:40 ayygurl: but i have to say
09:40 ayygurl: this map is sick
09:41 ayygurl: great song
09:41 ayygurl: great map
09:41 ayygurl: :D
09:41 ayygurl: i'm sorry i did irc i'm a lazy cunt
09:41 ayygurl: but if you want i can post on forum
09:41 ayygurl: would you
09:41 ayygurl: ?
09:44 kirinokirino: yeah, so I can give you a kudosu
09:44 ayygurl: you don't have to
09:44 ayygurl: it was a shit mod tho
09:44 ayygurl: xD
09:45 ayygurl: but for sp
Topic Starter
kirinokirino

cmyui wrote:

At 00:24:439 (1) - & 01:19:073 (1) - would you not consider these Kiai points? (I'm pretty new to modding so sorry if im not informed, but I believe Kiai time is active points in the song?)
Still thinking that it will be too much, but I appreciate the attention! I'll give kds if it will be applied.

ayygurl wrote:

hi owo

SPOILER
09:13 ayygurl: hmm
09:13 ayygurl: m4m
09:13 ayygurl: im also not a very good modder
09:13 ayygurl: but i can give u my opinion on some points
09:13 ayygurl: what do you think
09:14 kirinokirino: totally fine
09:14 kirinokirino: what's your map?
09:14 ayygurl: wow your map is good
09:14 *ayygurl is listening to [http://osu.ppy.sh/b/892807 toonlink - Still Shoppin']
09:14 kirinokirino: thanks :P
09:14 ayygurl: can i irc?
09:15 ayygurl: ?
09:16 kirinokirino: yes, but I probably wont raply fast
09:16 ayygurl: no problem
09:16 ayygurl: wow
09:16 ayygurl: idk what to say xD
09:16 ayygurl: i think my mod is gonna be very personnal
09:16 ayygurl: i'll see
09:16 kirinokirino: thats fine too
09:17 kirinokirino: eny attention is helpful
09:17 ayygurl: okay
09:18 ayygurl: so i'll just type in chat the things
09:18 ayygurl: most of them are gonna be personal asethetic i guess
09:18 *ayygurl is editing [http://osu.ppy.sh/b/743191 Zella Day - East Of Eden [Easy]]
09:18 ayygurl: first slider feels weird, just a simple one like this one looks great http://puu.sh/nEMSm/76b58274c9.jpg
09:19 ayygurl: 00:16:634 (1) - http://puu.sh/nEMUp/5efa122f9c.jpg try something like this
09:21 ayygurl: 00:35:171 (2,1) - try something like this maybe :D http://puu.sh/nEMZA/590d7de920.jpg
09:23 kirinokirino: nuu, thats teh styel!!!!111
09:23 ayygurl: yeah i know
09:23 ayygurl: thats all personal
09:23 ayygurl: im also a noobie modder
09:23 ayygurl: thats like my tips xD
09:23 kirinokirino: :D
09:24 ayygurl: is it me or these sliders aren't the same? 01:11:268 (1,2) -
09:24 ayygurl: xD
09:25 ayygurl: 01:15:171 (1,2) - maybe put the point [http://puu.sh/nEN77/a32e4d2830.jpg here] for a better flow
09:25 ayygurl: oh btw you should maybe put a kiai at the second chorus
09:25 ayygurl: pretty sure
09:26 ayygurl: 01:46:390 (1) - it's a bit useles tho' xD
09:26 ayygurl: 01:53:220 (1,2) - sound weird since it's the first time you do it on the diff, idk if this is okay
09:27 ayygurl: oh wait there is multiple times
09:27 ayygurl: it should be fine so
09:27 ayygurl: i guess
09:28 ayygurl: at 02:19 there is two useless green lines or at least i guess since there is no hitsound before
09:30 ayygurl: at 3 minutes you should put "maybe" a last point at the end of the song
09:30 ayygurl: im not sure
09:30 *ayygurl is editing [http://osu.ppy.sh/b/742435 Zella Day - East Of Eden [Hard]]
09:31 ayygurl: 00:02:488 (3) - try to not place a point on this red tick since there is no sound on it
09:31 ayygurl: feels weird
09:32 ayygurl: 00:08:585 (4) - again feels a bit weird but you can let this one i guess
09:33 ayygurl: 01:07:122 (4) - maybe 2 points feels better to play
09:34 ayygurl: 01:09:073 (3) - again i don't know why this point is heree xD, maybe for flow but i'm sure you can delete it
09:34 ayygurl: because for exemple on 1:11 there is no circle
09:34 ayygurl: §01:12:976 (4) - actually this one is fine
09:35 ayygurl: you know
09:35 ayygurl: you can let them
09:35 ayygurl: but i don't know why sometimes you put them and sometimes no xD
09:35 ayygurl: yes i'am the worst modder lol
09:37 ayygurl: 01:53:464 (3) - this one looks a bit fucked up try maybe something like this http://puu.sh/nENxV/12497afee3.jpg
09:37 ayygurl: 01:55:903 (1) - try something like this http://puu.sh/nENz9/1974181dbf.jpg
09:38 ayygurl: 02:12:732 (2) - try something like this also xD http://puu.sh/nENBf/b2f5dbd9b2.jpg
09:39 ayygurl: 02:36:146 (3,4,5,6,1) - idk maybe it's better it's up to you bcuz the other one looked weird http://puu.sh/nENE5/09b1911a85.jpg
09:40 ayygurl: maybe a circle at 2:45 for the flow would be good
09:40 ayygurl: and on 2:49
09:40 ayygurl: or just put sliders that end on these
09:40 ayygurl: but i have to say
09:40 ayygurl: this map is sick
09:41 ayygurl: great song
09:41 ayygurl: great map
09:41 ayygurl: :D
09:41 ayygurl: i'm sorry i did irc i'm a lazy cunt
09:41 ayygurl: but if you want i can post on forum
09:41 ayygurl: would you
09:41 ayygurl: ?
09:44 kirinokirino: yeah, so I can give you a kudosu
09:44 ayygurl: you don't have to
09:44 ayygurl: it was a shit mod tho
09:44 ayygurl: xD
09:45 ayygurl: but for sp
Thanks! I posted mod in the thread.
TicClick
[General]
  1. У красной и первой зелёной полосок поставь одинаковую громкость;
  2. 01:50:293 - не тянет на киаи. Тут он, по моему ощущению, стоит так: по фонтану на начале каждого припева, плюс второй припев до середины — 02:44:927 — в киаи. и всё.
  3. http://puu.sh/nGwvM/3ed5bcdacd.wav — хлопок для припевов
[Hard]
  1. 00:10:781 (1,2) - мне больше нравится так, когда подходит окружающим слайдерам: http://puu.sh/nGt98/20442e9025.jpg
  2. 00:16:878 (1,2) - а из этого можно сделать http://puu.sh/nGtjZ/a4ad167476.jpg, чтобы было красивей и прямой слайдер вверх не торчал
  3. 00:21:634 (1) - можно свисток мягкий, но там и так точно такая же нота в голосе
  4. 00:27:366 (3) - хлопок пропущен
  5. 00:28:342 (1) - сделай дугу, чтобы смотрелось с 00:29:317 (3) -
  6. 00:30:293 (1) - аналогично, можно немного вправо выгнуть
  7. 00:42:976 (2) - http://puu.sh/nGtC1/1ad0cc729d.jpg?
  8. 00:45:415 (2) - если реверснуть, мне играется лучше
  9. 01:04:439 (3) - было бы круто добавить ему прямоты, чтобы хотя бы маленький участок был параллелен 01:03:464 (1) -
  10. 01:23:951 (3) - не смотрится прямой
  11. 01:40:537 (1,2) - http://puu.sh/nGumg/41af092091.gif? Ну, ты понял, как я бы всё менял, и, думаю, можешь это к оставшейся карте применить
  12. 02:44:439 (4) - вместо последнего повтора лучше запустить 1/1 слайдер вниз куда-ниьудь — и подвинуть 02:45:903 (1) -
  13. 02:48:585 (2,3) - не нравятся провалы вокруг, нот по ощущениям не хватает
  14. 02:59:561 (2) - возможно, стоит поменять на 2/1 слайдер, потому что песня кончается на 03:00:537 -
время от времени попадаются случайные стеки, типа 00:49:561 (3,1) - , которые не вредят, но от которых я, когда замечаю, стараюсь избавиться, чтобы на этих моментах не было остановки. ещё я бы увеличил CS, чтобы с изи не было такого разрыва по внешнему виду,

[Easy]
  1. 00:42:976 (3,4) - никогда не любил такое, есть тут какой-то подвох, как по мне. Дело вкуса, конечно
  2. 01:49:805 (1,1) - поменяй местами, пусть начало киаи попадает на начало слайдера, а не конец, чтобы выглядело, как будто игрок его включил
  3. 01:57:610 (2) - не повредит, если поменяешь на две ноты, но добавит динамики (хотя о какой динамике тут речь)
  4. 02:05:415 (1) - ^
  5. 02:58:585 (2) - добавь повтор и заглуши конец (см. хард)
обожаю такие песни. карта простая, если поправишь небольшие, но регулярно всплывающие расхождения в стиле на харде, больше будет нечего модить, кроме вкусовщины и придирок, как всегда
Topic Starter
kirinokirino
Огромнейшее спасибо!

TicClick wrote:

[General]
  1. У красной и первой зелёной полосок поставь одинаковую громкость;
  2. 01:50:293 - не тянет на киаи. Тут он, по моему ощущению, стоит так: по фонтану на начале каждого припева, плюс второй припев до середины — 02:44:927 — в киаи. и всё.
  3. http://puu.sh/nGwvM/3ed5bcdacd.wav — хлопок для припевов
[Hard]
  1. 00:10:781 (1,2) - мне больше нравится так, когда подходит окружающим слайдерам: http://puu.sh/nGt98/20442e9025.jpg
  2. 00:16:878 (1,2) - а из этого можно сделать http://puu.sh/nGtjZ/a4ad167476.jpg, чтобы было красивей и прямой слайдер вверх не торчал
  3. 00:21:634 (1) - можно свисток мягкий, но там и так точно такая же нота в голосе
  4. 00:27:366 (3) - хлопок пропущен
  5. 00:28:342 (1) - сделай дугу, чтобы смотрелось с 00:29:317 (3) -
  6. 00:30:293 (1) - аналогично, можно немного вправо выгнуть
  7. 00:42:976 (2) - http://puu.sh/nGtC1/1ad0cc729d.jpg?
  8. 00:45:415 (2) - если реверснуть, мне играется лучше
  9. 01:04:439 (3) - было бы круто добавить ему прямоты, чтобы хотя бы маленький участок был параллелен 01:03:464 (1) -
  10. 01:23:951 (3) - не смотрится прямой
  11. 01:40:537 (1,2) - http://puu.sh/nGumg/41af092091.gif? Ну, ты понял, как я бы всё менял, и, думаю, можешь это к оставшейся карте применить
  12. 02:44:439 (4) - вместо последнего повтора лучше запустить 1/1 слайдер вниз куда-ниьудь — и подвинуть 02:45:903 (1) -
  13. 02:48:585 (2,3) - не нравятся провалы вокруг, нот по ощущениям не хватает
  14. 02:59:561 (2) - возможно, стоит поменять на 2/1 слайдер, потому что песня кончается на 03:00:537 -
время от времени попадаются случайные стеки, типа 00:49:561 (3,1) - , которые не вредят, но от которых я, когда замечаю, стараюсь избавиться, чтобы на этих моментах не было остановки. ещё я бы увеличил CS, чтобы с изи не было такого разрыва по внешнему виду,

[Easy]
  1. 00:42:976 (3,4) - никогда не любил такое, есть тут какой-то подвох, как по мне. Дело вкуса, конечно
  2. 01:49:805 (1,1) - поменяй местами, пусть начало киаи попадает на начало слайдера, а не конец, чтобы выглядело, как будто игрок его включил
  3. 01:57:610 (2) - не повредит, если поменяешь на две ноты, но добавит динамики (хотя о какой динамике тут речь)
  4. 02:05:415 (1) - ^
  5. 02:58:585 (2) - добавь повтор и заглуши конец (см. хард)
обожаю такие песни. карта простая, если поправишь небольшие, но регулярно всплывающие расхождения в стиле на харде, больше будет нечего модить, кроме вкусовщины и придирок, как всегда
Применил почти всё. Но в основном визуальные предложения отклонил - я понимаю идею, но мне моё всё-же больше по нраву (равные отрезки и углы в 30 и 60 градусов - всякое такое). И насчёт ритмической пустоты, некоего "андермаппинга" 02:44:439 (4) - 02:48:585 (2,3) - - это такой же инструмент выражения музыки. вероятно, это будет играться более удобно, если там добавить пару слайдеров, но, как мне кажется, такие остановки тоже делают свой акцент. И да, в конце слайдер - перебор, имхо.
BanchoBot
This modding thread has been migrated to the new "modding discussions" system. Please make sure to re-post any existing (and unresolved) efforts to the new system as required.
Please sign in to reply.

New reply